rocksndiamonds-3.3.0.0
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2010-05-22
2         * fixed missing memory allocation in SP engine when saving engine data
3           for non-SP game engine snapshots (which also stores SP engine part)
4
5 2010-05-21
6         * fixed problem with scrolling in native EM engine in multi-user mode
7           (this bug was just introduced with the experimental viewport stuff)
8         * fixed animation of splashing acid in EM engine with classic artwork
9         * fixed animation of cracking nut in EM engine with classic artwork
10         * fixed (implemented) single step mode in native EM and SP engines
11         * fixed "latest_engine" flag in classic levels (moved to single sets)
12         * updated SDL library DLLs for Windows to the latest release versions
13           (this fixed some mysterious crashes of the game on Windows systems)
14         * replaced EM and SP set in classic level set with native level files
15         * finally added a newly written "CREDITS" file to the game package
16         * removed sampled music loops from classic music set
17
18 2010-04-20
19         * changed native Emerald Mine engine to support different viewport sizes
20
21 2010-04-19
22         * changed native Supaplex engine to support different viewport sizes
23
24 2010-04-07
25         * added initial, experimental support for different viewport properties
26           (with "viewports" being menu/playfield area and doors; currently the
27           size of the menu/playfield area and door positions can be redefined)
28
29 2010-04-02
30         * added initial, experimental support for different window sizes
31
32 2010-03-27
33         * added support for native Sokoban solution files in pure 'udlrUDLR'
34           format with extension ".sln" instead of ".tape" for solution tapes
35
36 2010-03-26
37         * added image config suffix ".class" to be able to define classes of
38           crumbled elements which are then separated against each others when
39           drawing crumbled borders (class names can freely be defined)
40           (Example: "sand.CRUMBLED.class: sand" and "emc_grass.CRUMBLED.class:
41           emc_grass" results in sand and emc_grass being crumbled separately,
42           even if directly adjacent on the playfield.)
43         * added image config suffix ".style" to use two new features for
44           crumbled graphics:
45           - "accurate_borders": try to draw correctly crumbled corners (which
46             means that a row of crumbled elements does not have two crumbled
47             corners for each element in the row, but only at the "real" corners
48             at the start and the end of the row of elements)
49           - "inner_corners": also draw inner corners in concave constructions
50             of several crumbled elements -- this is currently a big kludge: the
51             number of frames for crumbled graphic must be "2", with the first
52             frame as usual (crumbled graphic), while the second frame contains
53             the graphic with inner (crumbled) corners for the crumbled graphic
54           (These two features are mainly intended for bevelled walls, not for
55           diggable elements like sand; "inner_corners" only works reliably for
56           static walls, not for in-game dynamically changing walls using CEs.)
57
58 2010-03-16
59         * finished code cleanup of native Supaplex game engine
60
61 2010-03-14
62         * started code cleanup of native Supaplex game engine
63
64 2010-03-13
65         * integrated playing sound effects into native Supaplex game engine
66
67 2010-03-10
68         * added configurable key shortcuts for the tape recorder buttons
69
70 2010-03-09
71         * added (hidden) function to save native Supaplex levels with tape as
72           native *.sp file containing level with demo (saved with a file name
73           similar to native R'n'D levels, but with ".sp" extension instead of
74           ".level"); to use this functionality, enter ":save-native-level" or
75           ":snl" from the main menu with the native Supaplex level loaded and
76           the appropriate tape loaded to the tape recorder
77         * fixed potential crash bug caused by illegal array access in engine
78           snapshot loading and saving code
79         * changed setting permissions of score files to be world-writable if
80           the program is not installed and running setgid to allow the program
81           to modify existing score files when run as a different user (which
82           allows cheating, of course, as the score files are not protected
83           against modification in this case)
84         * added (commented out) suggestions for RO_GAME_DIR and RW_GAME_DIR to
85           the top level Makefile for Debian / Ubuntu installations
86         * added saving read-only levels from editor into personal level set
87           (thanks to Bela Lubkin for the above four patches)
88
89 2010-03-03
90         * added updating of game values on the panel to Supaplex game engine
91
92 2010-02-23
93         * finished integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
94           (although some animations do not support full customizability yet)
95
96 2010-02-22
97         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Infotron.c"
98         * done integrating R'n'D graphics engine into file "OrangeDisk.c"
99
100 2010-02-19
101         * integrated engine snapshot functionality into Supaplex game engine
102
103 2010-02-16
104         * fixed bug in native Supaplex engine that broke several demo solutions
105         * fixed bug with re-initializing already existing elements in function
106           RelocatePlayer() in src/game.c (causing problems with Sokoban fields
107           counted a second time, making the currently playing level unsolvable)
108         * done integrating R'n'D graphics engine into file "SnikSnaks.c"
109         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Electrons.c"
110         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Zonk.c"
111
112 2010-02-14
113         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Murphy.c"
114         * done integrating R'n'D graphics engine into file "BugsTerminals.c"
115
116 2010-02-07
117         * started integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
118
119 2010-02-02
120         * added small kludge that allows transparent pushing animation over
121           non-black background (by using "game.use_masked_pushing: true")
122         * added editor flag to Sokoban field/object elements to automatically
123           finish solved Sokoban style levels (even if they contain non-Sokoban
124           elements, which prevents auto-enabling this feature for such levels)
125
126 2010-01-10
127         * added new element "from_level_template" which is replaced by element
128           from level template at same playfield position when loaded (currently
129           not accessible from level editor, but only used for special Sokoban
130           level conversion when using "special_flags: load_xsb_to_ces")
131         * added special behaviour for "special_flags: load_xsb_to_ces": global
132           settings of individual level files are overwritten by template level
133           (except playfield size, level name, level author and template flag)
134
135 2010-01-07
136         * added handling of gravity ports when converting Supaplex style R'n'D
137           levels to native Supaplex levels for playing with Supaplex engine
138
139 2010-01-06
140         * fixed bug in Supaplex engine regarding initial screen scroll position
141
142 2009-12-17
143         * fixed EMC style pushing animations in the R'n'D graphics engine (when
144           using ".2nd_movement_tile" for animations having start and end tile)
145         * for this to work (look) properly for two-tile pushing animations with
146           non-black (i.e. opaque) background, the pushing graphics drawing order
147           was changed to first draw the pushed element, then the player (maybe
148           this should be controlled by an ".anim_mode" flag yet to be added)
149         * two-tile animations for moving or pushing should have 7 frames for
150           normal speed, 15 frames for half speed etc. to display correct frames
151         * two-tile animations are also displayed correctly with different speed
152           settings for the player (for pushing animations) or moving elements
153
154 2009-12-16
155         * added searching for template level (file "template.level") not only
156           inside the level set directory, but also in above level directories;
157           this makes is possible to use the same single template level file
158           (placed in a level group directory) for many level sub-directories
159
160 2009-12-10
161         * fixed bug with steel exit being destructible during opening phase
162         * added token "special_flags" to "levelinfo.conf" (currently with the
163           only recognized value "load_xsb_to_ces", doing the same as the flag
164           "-Dload_xsb_to_ces" on the command line, but as a permanent flag for
165           converting all elements in native (XSB) Sokoban level files to CEs)
166
167 2009-12-08
168         * fixed some problems with Supaplex engine when compiling for Windows
169
170 2009-12-05
171         * added special mode to convert elements of Sokoban XSB levels to CEs
172           by adding "-Dload_xsb_to_ces" to the command line starting the game
173           (also adding a dependency to a template level file "template.level")
174
175 2009-12-01
176         * added reading native Sokoban levels and level packages (XSB files)
177
178 2009-11-25
179         * fixed bugs in (auto)scrolling behaviour when passing ports or when
180           wrapping around the playfield through "holes" in the playfield border
181
182 2009-11-24
183         * changed internal playfield bitmap handling from playfield sized bitmap
184           to screen sized bitmap (visible scrolling area), therefore speeding up
185           graphics operations (by eliminating bitmap updates in invisible areas)
186           and removing playfield size limitations due to increasing bitmap size
187           for larger playfield sizes (while the new implementation always uses
188           a fixed playfield bitmap size for arbitrary internal playfield sizes)
189
190 2009-11-12
191         * fixed bug with single step mode (there were some cases where the game
192           did not automatically return to pause mode, e.g. when trying to push
193           things that cannot be pushed or when trying to run against a wall)
194
195 2009-11-01
196         * added support for loading Supaplex levels in MPX level file format
197
198 2009-10-31
199         * fixed SP engine to set "game over" not before lead out counter done
200
201 2009-10-30
202         * fixed (potential) compile error when using GCC option "-std=gnu99"
203           (thanks to Tom "spot" Callaway)
204
205 2009-10-28
206         * fixed array allocation in native Supaplex engine to correctly handle
207           preceding scratch buffers (needed because of missing border checking)
208         * fixed playfield initialization to correctly add raw header bytes as
209           subsequent scratch buffer (needed because of missing border checking)
210
211 2009-10-24
212         * most important parts of native Supaplex engine integration working:
213           - native Supaplex levels can be played in native Supaplex engine
214           - native Supaplex level/demo files ("*.sp" files) can be re-played
215           - all 111 classic original Supaplex levels automatically solvable
216           - native Supaplex engine can be selected and used from level editor
217           - logic of re-playing Supaplex demos migrated to R'n'D tape logic
218
219 2009-09-25
220         * fixed another translation problem from VisualBasic to C (where "int"
221           should be "short") causing unsolvable demos with bugs and terminals
222           ("bugs" being related to the Supaplex "buggy base" element here ;-) )
223
224 2009-09-23
225         * fixed bug when reading Supaplex single level files (preventing loader
226           from seeking to level position like in Supaplex level package files)
227
228 2009-08-01
229         * first classic Supaplex level running and solved by solution/demo tape
230
231 2009-06-20
232         * started with integration of native Supaplex engine, using source code
233           of Megaplex from Frank Schindler, based on original Supaplex engine
234
235 2009-06-16
236         * version number set to 3.2.6.2
237
238 2009-06-15
239         * version 3.2.6.1 released
240
241 2009-05-31
242         * fixed bug with element_info[e].gfx_element not being initialized in
243           early game stage, causing native graphics in EMC level sets to be
244           mapped completely to EL_EMPTY (causing a blank screen when playing)
245           (this only happened when starting the program with an EMC set with
246           native graphics, but not when switching to such a set at runtime)
247
248 2009-03-30
249         * deactivated blit-to-same-surface workaround again (see 2009-03-24)
250           and using self-compiled, patched SDL.dll that solves this problem
251           (interim solution until release of SDL 1.2.14 that should fix this)
252
253 2009-03-26
254         * extended backwards compatibility mode to allow already fixed bug with
255           change actions (see "2008-02-05") for existing levels (especially the
256           Zelda and Zelda II levels and other cool stuff by Alan Bond like FMV)
257
258 2009-03-24
259         * reactivated workaround to prevent program crashes due to blitting to
260           the same SDL surface that apparently only occurs on Windows systems
261           (this is no final solution; this problem needs further investigation)
262
263 2008-11-05
264         * version number set to 3.2.6.1
265
266 2008-11-04
267         * version 3.2.6.0 released
268
269 2008-10-11
270         * fixed behaviour of player option "no centering when relocating" which
271           was incorrect when disabled and relocation target inside visible area
272           and "no scrolling when relocating" enabled at the same time
273
274 2008-10-06
275         * fixed problems with re-mapping players on playfield to input devices:
276           previously, players found on the level playfield were changed to the
277           players connected to input devices (for example, player 3 in the level
278           was changed to player 1 (using artwork of player 3, to be able to use
279           a player with a different color)); this had the disadvantage that CE
280           conditions using player elements did not work (because the players in
281           the level definition are different to those effectively used in-game);
282           the new system uses the same player elements as defined in the level
283           playfield and re-maps the input devices of connected players to the
284           corresponding player elements when playing the level (in the above
285           example, player 3 now really exists in the game and is moved using the
286           events from input device 1); level tapes still store the events from
287           input devices 1 to 4, which are then re-mapped to players accordingly
288           when re-playing the tape (just as it is done when playing the level)
289
290 2008-09-29
291         * fixed bug with player relocation while the player switches an element
292
293 2008-09-24
294         * fixed bug with EM/DC style exit and EM/DC style steel exit which was
295           not walkable (and did not let the player enter) when in process of
296           opening, but not fully open yet (which can cause the player not being
297           able to enter the exit in EM/DC style levels in time)
298
299 2008-08-02
300         * fixed some bugs regarding the new level/CE random seed reset options
301
302 2008-07-14
303         * moved "level settings" and "editor settings" to two tabbed screens in
304           level editor to gain space for additional level property settings
305         * added level setting to start a level with always the same random seed
306         * added CE action "set random seed" to re-initialize random seed in game
307           (this is the only CE action that gets executed before the CE changes,
308           which is needed to use the newly set random seed during the CE change)
309
310 2008-06-16
311         * fixed redraw problem of special editor door when playing from editor
312
313 2008-06-16
314         * fixed initialization of gfx_element for level sketch image creation
315
316 2008-06-15
317         * added switch for EM style dynamite "[ ] explodes with chain reaction"
318           (with default set to "on" for existing levels, but "off" for all new
319           levels), as EM style dynamite does not chain-explode in original EM
320
321 2008-02-05
322         * added optional initial inventory for players (pre-collected elements)
323         * added change page actions "set player inventory" and "set CE artwork"
324         * added recognition of "player" parameter on change pages when player
325           actions are defined, but no trigger player in corresponding condition
326           (this resulted in actions that only affected the first player before)
327         * fixed bug with change actions being executed for newly created custom
328           elements resulting from custom element changes, when the intention was
329           only to check for change actions for the previous custom element
330
331 2008-02-03
332         * changed design and size of element drawing area in level editor
333         * added "element used as action parameter" to element change actions
334
335 2008-01-27
336         * added possibility to reanimate player immediately after his death
337           (for example, by "change to <player> when explosion of <player>")
338
339 2008-01-25
340         * fixed bug with "gray" white door not being uncovered by magnifier
341         * added score for collecting (any) key to the white key config page
342
343 2008-01-22
344         * added condition "deadly when <getting hit by>" for custom elements
345           that behaves a bit like the existing "deadly when <colliding with>",
346           but with the following differences:
347           - it only kills players or friends when it was moving before it hits
348           - it does not kill players or friends that try to run into it
349
350 2008-01-21
351         * fixed the following change conditions where a player element is used
352           as the "element that is triggering the custom element change":
353           - touching <element>
354           - hitting <element>
355           - explosion of <element>
356           - move of <element>
357           (the last two conditions already worked partially, but only for the
358           first player, and not for the "Murphy" player when using "move of")
359
360 2008-01-20
361         * fixed crash bug caused by accessing invalid element (with value -1)
362           in UpdateGameControlValues()
363         * fixed graphical bug when using two-tile movement animations with EMC
364           game engine without explicitly using native EMC graphics engine
365
366 2007-10-31
367         * fixed bug in new "can dig" feature (see below) so that an unsuccessful
368           try to push something (due to push delay) does not cause a dig action
369
370 2007-10-29
371         * fixed bug with reference elements used as trigger elements on custom
372           element change pages not being recognized
373         * fixed bug with reference elements not being removed from the playfield
374         * added engine functionality that allows custom elements that "can dig"
375           other elements not only to do so when moving by themselves, but also
376           when being pushed by the player (therefore adding the functionality to
377           push one element over another element, replacing it with the new one)
378
379 2007-10-23
380         * added command line function to write level sketch images to directory
381
382 2007-10-20
383         * merged override and auto-override options into new override options
384           with a new data type than can take the values "no", "yes" and "auto"
385
386 2007-10-18
387         * fixed growing steel wall to also leave behind steel wall instead of
388           normal, destructible wall
389         * fixed handling of rocks falling through stacks of quicksand with
390           different speed (before, the rocks just got stuck in the quicksand)
391
392 2007-10-09
393         * fixed nasty bug with auto-override and normal override not working on
394           program startup (especially when current level set has custom artwork)
395
396 2007-10-05
397         * version 3.2.5 released as special edition "R'n'D jue"
398
399 2007-10-05
400         * fixed X11 crash bug when blitting masked title screens over background
401
402 2007-10-04
403         * changed build system to support special editions (like "R'n'D jue")
404         * added (hardcoded) loading graphics for "R'n'D jue" special edition
405         * fixed X11 crash bug when scaling images with width/height less than 32
406
407 2007-09-27
408         * added "background.PLAYING" (only visible as two-pixel border in game)
409         * added default level set for first start of special R'n'D version
410         * changed door animations for editor always behaving like "quick doors"
411
412 2007-09-26
413         * added new custom artwork setup option "auto-override non-CE sets" for
414           automatic artwork override that is only used for level sets without
415           custom element artwork (as it does not make much sense to override
416           any artwork that redefines custom element artwork for sets using CEs)
417         * fixed default artwork for "special" R'n'D versions always using the
418           "classic" artwork as the base if base artwork is not explicitly
419           defined in "levelinfo.conf", regardless of different default artwork
420           used by the special R'n'D version -- this is needed because any such
421           custom artwork is designed using the "classic" artwork definitions as
422           the base (including menu definitions and screen positions etc., which
423           would otherwise be taken from the different special default artwork)
424
425 2007-09-17
426         * fixed drawing of animated "quicksand.filling" and "quicksand.emptying"
427           for both EMC and R'n'D graphics engine (heavy workarounds needed due
428           to massively broken handling of quicksand in R'n'D game engine)
429         * fixed off-limits access to array in DrawLevelFieldCrumbledSandExt()
430         * fixed crash bug (hopefully) when scrolling with cursor keys in editor
431
432 2007-09-16
433         * fixed small bug in toon drawing (introduced when fixing the crash bug)
434
435 2007-09-15
436         * added graphics definition "game.panel.highscore" to display the
437           current levels current high score in the game panel
438
439 2007-09-13
440         * version number set to 3.2.5
441
442 2007-09-13
443         * version 3.2.4 released
444
445 2007-09-13
446         * fixed crash bug in toon drawing functions for large step offset values
447
448 2007-09-12
449         * fixed some problems with displaying game panel when quick-loading tape
450
451 2007-09-07
452         * fixed (experimental only) redrawing of every tile per frame (even if
453           unneeded) for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
454         * added optimization to only calculate element count for panel display
455           if really needed (that is, if element count values defined on panel)
456         * fixed problem with special editor door redraw when entering main menu
457
458 2007-09-03
459         * fixed bug with displaying background for title messages on info screen
460         * some code cleanup for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
461
462 2007-09-01
463         * fixed bug with CE action "move player" always resulting in player 4
464           if there was a CE action with no trigger player (because the player
465           element was calculated by using log_2() from trigger player bits with
466           the value PLAYER_BITS_ANY) -- this is now fixed by also storing the
467           triggering player bit mask and handling all players in "move player"
468         * fixed bug when defined artwork cannot be found for artwork that has
469           default artwork cloned from other artwork (without default filename)
470         * added several fixes to the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
471
472 2007-08-26
473         * fixed broken editor copy and paste for custom elements between levels
474
475 2007-08-25
476         * title messages are now also searched in graphics artwork directory;
477           those found in graphics directory have precendence over those found
478           in level directory -- this handles title messages stored in graphics
479           directories as part of the artwork set, just like title images; this
480           makes sense, as corresponding special font definitions for messages
481           are usually defined in the same graphics artwork directory, and also
482           because title images and title messages that are combined in a level
483           set introduction should usually not be separated when the level set
484           is used with a different artwork set (e.g. using "override graphics")
485         * fixed problem with door borders on main screen by first drawing doors
486           and then the corresponding border masks, but not vice versa
487         * fixed problem with artwork config entries using the value "[DEFAULT]";
488           this does not what one might expect, but sets the value to an invalid
489           value -- solution: simply ignore such entries, which results in this
490           value keeping its previous (real) default value (in general, entries
491           that should use their default value should just not be defined here)
492         * fixed problem with wrong fading area size from main menu to setup menu
493
494 2007-08-22
495         * fixed problem with broken crumbled graphics after level set changes
496           when using R'n'D custom artwork with level sets using the EMC engine
497
498 2007-05-07
499         * fixed invisible "joysticks deactivated ..." text on setup input screen
500
501 2007-04-27
502         * added use of hashes created from static lists (element tokens, image
503           config, font tokens) to speed up lookup of configuration parameters
504         * fixed bug where element and graphic config token lookup was mixed up
505
506 2007-04-26
507         * added "busy" animation when initializing program and loading artwork
508         * added initialization profiling for program startup (debugging only)
509
510 2007-04-25
511         * fixed(?) very strange bug apparently triggered by memset() when code
512           was cross-compiled with MinGW cross-compiler for Windows XP platform
513           (this only happened when using SDL.dll also self-compiled with MinGW)
514
515 2007-04-19
516         * added graphics engine directive "border.draw_masked_when_fading" that
517           enables/disables drawing of border mask over screen that is just faded
518
519 2007-04-18
520         * fixed small problem with separate fading definition for game screen
521
522 2007-04-14
523         * added additional configuration directives for setup screen draw offset
524           menu.draw_xoffset.SETUP[XXX] and menu.draw_yoffset.SETUP[XXX] with XXX
525           in GAME, EDITOR, GRAPHICS, SOUND, ARTWORK, INPUT, SHORTCUTS_1,
526           SHORTCUTS_2, CHOOSE_ARTWORK, CHOOSE_OTHER (where "CHOOSE_ARTWORK" is
527           used to define draw offset on custom artwork selection screens and
528           "CHOOSE_OTHER" is used on all other list style selection screens, like
529           choosing game speed or screen mode for fullscreen mode)
530         * added additional configuration directives to define main menu buttons:
531           - menu.button_name    and menu.button_name.active
532           - menu.button_levels  and menu.button_levels.active
533           - menu.button_scores  and menu.button_scores.active
534           - menu.button_editor  and menu.button_editor.active
535           - menu.button_info    and menu.button_info.active
536           - menu.button_game    and menu.button_game.active
537           - menu.button_setup   and menu.button_setup.active
538           - menu.button_quit    and menu.button_quit.active
539         * added eight pure decoration graphic definitions for the game panel
540
541 2007-04-08
542         * added support for accessing native Diamond Caves II level packages
543         * fixed displaying of game panel values for Emerald Mine game engine
544         * fixed displaying end-of-level time and score values on new game panel
545
546 2007-04-07
547         * added game panel control to display arbitrary elements on game panel
548         * added game panel control to display custom element score (globally
549           unique for identical custom elements) either as value or as element
550         * added ".draw_masked" and ".draw_order" to game panel control drawing
551
552 2007-04-05
553         * fixed some general bugs with handling of ".active" elements and fonts
554
555 2007-04-04
556         * cleanup of game panel elements (some elements were not really needed)
557         * added displaying of gravity state (on/off) as new game panel control
558         * added animation for game panel elements (similar to game elements)
559
560 2007-04-03
561         * added new pseudo game mode "PANEL" to define panel fonts and graphics
562           - panel fonts now use ".PANEL" suffix instead of ".PLAYING" suffix
563           - panel graphics now use ".PANEL" suffix instead of ".DOOR" suffix
564           (else graphics would have to use ".PLAYING", which would be confusing)
565         * fixed bug when fading out to game screen with border mask defined
566
567 2007-04-02
568         * added attribute ".tile_size" for element style game panel controls
569
570 2007-04-01
571         * added <space> key as additional valid key to use for confirm requester
572
573 2007-03-31
574         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
575           and leaving a "content" screen (in general), and optional definitions
576           for the special "content" screens SCORES, EDITOR, INFO and PLAYING
577
578 2007-03-30
579         * added (currently invisible) setup option to define scroll delay value
580         * fixed small bug in priority handling when auto-detecting level start
581           position in levels without player element (but player from CE etc.)
582         * added option "game.forced_scroll_delay_value" to override user choice
583           of scroll delay value for certain level sets with "graphicsinfo.conf"
584         * replaced setup option "scroll delay: on/off" by new setup option that
585           directly allows selecting the desired scroll delay value from 0 to 8
586
587 2007-03-28
588         * added displaying of most game panel control elements (not animated)
589
590 2007-03-26
591         * added new configuration directives to display additional game engine
592           values on the game control panel, like the following examples:
593           - game.panel.time_hh/time_mm/time_ss  - level time in HH/MM/SS format
594           - game.panel.penguins                 - number of penguins to rescue
595           - game.panel.level_name               - level name of current level
596
597 2007-03-24
598         * added support for preview tile sizes "1" and "2" (1x1 and 2x2 pixels)
599
600 2007-03-23
601         * added new player option "no centering when relocating" for "invisible"
602           teleportations to level areas that look exactly the same, giving the
603           illusion that the player did not relocate at all (this was the default
604           since 3.2.3, but caused visual problems with room creation in "Zelda")
605         * added new menu fading effect "melt", shamelessly stolen from "DOOM"
606
607 2007-03-21
608         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
609           and leaving a menu and for fading between menu and "content" screens
610         * fixed small bug with recognizing also ".font_xyz" style definitions
611
612 2007-03-20
613         * improved menu fading, adding separate fading definitions for fading
614           between menu screens and fading between menu and "destination" screens
615
616 2007-03-19
617         * titlemessage_initial_x and titlemessage_x set to "[DEFAULT]" in static
618           configuration (set from "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]")
619         * fading settings of "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]" set
620           to "[DEFAULT]" in static configuration (set from "[title_initial]" and
621           "[title]")
622         * improved title fading, allowing fading animation types "none", "fade"
623           and "crossfade" (including cross-fading of last title to main menu)
624
625 2007-03-18
626         * added configurability of graphics, sounds and music for title screens,
627           which are separated into initial title screens (only shown once at
628           program startup) and title screens shown for a given level set; these
629           title screens can be composed of up to five title images and up to
630           five title text messages (each drawn using an optional background
631           image), also using background music and/or sounds; aspects like
632           background images, sounds and music of title screens can either be
633           defined generally (valid for all title screens) or specifically (and
634           therefore differently for each title screen) using these directives:
635
636           to define a background image, sound or music file for all screens:
637           - background.TITLE_INITIAL (for all title screens for game startup)
638           - background.TITLE         (for all title screens for level sets)
639
640           to define a background image, sound or music file for a single screen:
641           - background.titlescreen_initial_x  (with x in 1,2,3,4,5)
642           - background.titlescreen_x          (with x in 1,2,3,4,5)
643           - background.titlemessage_initial_x (with x in 1,2,3,4,5)
644           - background.titlemessage_x         (with x in 1,2,3,4,5)
645
646           to define the title screen images:
647           - titlescreen_initial_x             (with x in 1,2,3,4,5)
648           - titlescreen_x                     (with x in 1,2,3,4,5)
649
650           to define the title text messages, place text files into the level set
651           directory that have the following file names:
652           - titlemessage_initial_x.txt        (with x in 1,2,3,4,5)
653           - titlemessage_x.txt                (with x in 1,2,3,4,5)
654
655           to define the properties of the text messages, either use directives
656           that affect all text messages:
657           - [titlemessage_initial].<suffix>
658           - [titlemessage].<suffix>
659           or use directives that affect single text messages:
660           - titlemessage_initial_x.<suffix>   (with x in 1,2,3,4,5)
661           - titlemessage_x.<suffix>           (with x in 1,2,3,4,5)
662
663           valid values for <suffix> are the same as for readme.<suffix> below;
664           use ".sort_priority" (default: 0) to define an arbitrary order for
665           title images and title messages (which can therefore be mixed)
666
667 2007-03-14
668         * added full configurability of "readme.txt" screen appearance:
669           - readme.x:              <left position used with alignment>
670           - readme.y:              <top position>
671           - readme.width:          <maximim text width in pixels>
672           - readme.height:         <maximum text height in pixels>
673           - readme.chars:          <maximum number of chars per line>
674           - readme.lines:          <maximum number of lines displayed>
675           - readme.align:          left,center,right (default: center)
676           - readme.top:            top,middle,bottom (default: top)
677           - readme.font:           font name
678           - readme.autowrap:       true,false (default: true)
679           - readme.centered:       true,false (default: false)
680           - readme.parse_comments: true,false (default: true)
681           - readme.sort_priority:  (not used here, but only for title screens)
682           when "readme.chars" and/or "readme.lines" is set to "-1" (this is the
683           default), they are automatically determined from "readme.width" and
684           "readme.height" accordingly; when they are not "-1", they have
685           precedence over "readme.width" and "readme.height"
686         * added internal ad-hoc config settings for displaying text files like
687           title messages or "readme.txt" style level set info files:
688           - .font:           font name  (default: readme.font)
689           - .autowrap:       true,false (default: readme.autowrap)
690           - .centered:       true,false (default: readme.centered)
691           - .parse_comments: true,false (default: readme.parse_comments)
692           (the leading '.' and the separating ':' are mandatory here); to use
693           these ad-hoc settings, they have to be written inside a comment, like
694           "# .autowrap: false" or "# .centered: true"; these settings then
695           override the above global settings (they can even be used more than
696           once, like "# .centered: true", then some text that should be drawn
697           centered, then "# .centered: false" to go back to non-centered text;
698           important note: after using "# .parse_comments: false", or when using
699           "readme.parse_comments: false", detecting and parsing comments inside
700           the file is disabled and comments are just printed like normal text;
701           also be aware that all automatic text size calculations are done with
702           the font defined in "readme.font", while using different fonts using
703           "# .font: <font>" inside the text file may cause unexpected results
704
705 2007-03-08
706         * changed some numerical limits in the level editor from 255 to 999
707
708 2007-03-07
709         * added option "system.sdl_videodriver" to select SDL video driver
710         * added output of SDL video and audio driver to "version info" page
711
712 2007-03-06
713         * added group element drawing to IntelliDraw drawing functions
714         * fixed animation resetting problem again (last try broke Snake Bite)
715         * fixed diagonal scrolling in screen scrolling (last try broke Pac Man)
716
717 2007-03-01
718         * added new (special) "include: <filename>" directive that works in all
719           configuration files (like "graphicsinfo.conf") and that has the same
720           effect as if that directive would be replaced with the content of the
721           specified file (this can be useful to split large configuration files
722           into several smaller ones and include them from one main file, or to
723           store configuration settings that always stay the same into a separate
724           file, while including it and only add those parts that really change)
725
726 2007-02-24
727         * fixed minor bug (screen redraw of player tiles) in EMC graphics engine
728
729 2007-02-23
730         * fixed bug in "InitMovingField()" where treating an integer array as
731           boolean caused wrong resetting of animations while elements are moving
732         * fixed problem with resetting animations when starting element change
733
734 2007-02-08
735         * added sort priority for order of title screens and title messages
736
737 2007-02-07
738         * changed end of game again: do not wait for the user to press a key
739           anymore, but directly ask/confirm tape saving and go to hall of fame
740         * re-enabled quitting of lost game by pressing space or return again
741         * added blanking of mouse pointer when displaying title screens
742         * added remaining menu draw offset definitions for info sub-screens
743
744 2007-02-05
745         * added setup option to select game speed (from very slow to very fast)
746         * improved handling of title text messages (initial and for level set)
747
748 2007-02-03
749         * added new options "auto-wrap" and "centered" for DC2 style envelopes
750
751 2007-01-31
752         * fixed displaying and typing of player name when it is centered
753         * added special characters to be allowed for player name (not only A-Z)
754
755 2007-01-25
756         * fixed blit in ScrollLevel() to same bitmap to not overlap anymore
757           (newer versions of the SDL library seem to not like this anymore)
758
759 2007-01-23
760         * added code for configuration directives for control of game panel
761
762 2007-01-21
763         * fixed small cosmetical bug with underlining property tabs in editor
764
765 2007-01-20
766         * fixed small drawing bug in X11FadeRectangle
767         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
768           - EM/DC style exits that disappear after passing
769           - white key and gate (one white key needed for each white gate)
770           - fake gate (there is no key to open/pass this kind of gate!)
771           - extended magic wall which also handles pearls and crystals
772           - fast quicksand
773
774 2007-01-14
775         * changed maximum value for endless loop detection to a higher value
776           (some levels really used very deep recursion without being endless)
777
778 2007-01-13
779         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
780           - growing steel walls
781           - snappable land mine
782
783 2007-01-08
784         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
785           - steel text elements
786
787 2007-01-06
788         * added level file loader for native Diamond Caves II levels
789
790 2007-01-05
791         * version number set to 3.2.4
792
793 2007-01-05
794         * version 3.2.3 released
795
796 2007-01-04
797         * fixed malloc/free bug when updating EMC artwork entries in level list
798         * added workaround (warning and request to quit the current game) when
799           changing elements cause endless recursion loop (which would otherwise
800           freeze the game, causing a crash-like program exit on some systems)
801
802 2006-12-16
803         * fixed nasty string overflow bug when entering too long envelope text
804
805 2006-12-05
806         * added feedback sounds for menu navigation "menu.item.activating" and
807           "menu.item.selecting" (for highlighting and executing menu entries)
808
809 2006-12-03
810         * improved "no scrolling when relocating" to also consider scroll delay
811           (meaning that the player is not automatically centered in this case;
812           this makes it possible to "invisibly" relocate the player to a region
813           of the level playfield which looks the same as the old level region)
814         * fixed bug with not recognizing "main.input.name.align" when active
815
816 2006-12-02
817         * fixed bug with displaying masked borders over title screens when
818           screen fading is disabled
819
820 2006-11-25
821         * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
822           a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
823         * added special editor graphic for "char_space" to distinguish it from
824           "empty_space" when editing a level (in-game graphics still the same)
825
826 2006-11-21
827         * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
828
829 2006-11-19
830         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
831
832 2006-11-03
833         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
834
835 2006-11-01
836         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
837
838 2006-10-30
839         * added caching of custom artwork information for faster startup times
840
841 2006-10-29
842         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
843           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
844         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
845           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
846
847 2006-10-28
848         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
849         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
850           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
851         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
852           tile over the player that can both fall down and smash players
853         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
854           falling/smashing element over the player immediately after movement
855
856 2006-10-24
857         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
858
859 2006-10-22
860         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
861
862 2006-10-20
863         * added configuration directives for control of title screens:
864           - "title.fade_delay" for fading time
865           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
866           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
867           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
868           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
869           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
870           fading mode can also be specified:
871           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
872           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
873           default is using normal fading for menues and initial title screens,
874           while using cross-fading for level set title screens
875         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
876
877 2006-10-18
878         * added configuration directives for the remaining main menu items
879
880 2006-10-17
881         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
882           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
883         * added additional configuration directives for preview info text
884         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
885
886 2006-10-16
887         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
888
889 2006-10-14
890         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
891           top left corner by a custom element change in a level without player
892         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
893           non-walkable element is placed on player position by extended change
894         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
895
896 2006-10-13
897         * added page fading effects for remaining info sub-screens
898         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
899
900 2006-10-12
901         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
902           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
903
904 2006-10-09
905         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
906         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
907
908 2006-10-03
909         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
910         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
911         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
912           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
913         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
914
915 2006-08-30
916         * version number set to 3.2.3
917
918 2006-08-29
919         * version 3.2.2 released
920
921 2006-08-29
922         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
923           reloading when using the EMC game engine
924         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
925
926 2006-08-28
927         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
928
929 2006-08-23
930         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
931           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
932           work across program restarts, because it completely works in memory)
933
934 2006-08-21
935         * version number set to 3.2.2
936
937 2006-08-20
938         * version 3.2.1 released
939
940 2006-08-20
941         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
942
943 2006-08-19
944         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
945
946 2006-08-18
947         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
948           using the "pause before death" functionality, followed by recording
949         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
950
951 2006-08-16
952         * code cleanup of new fading functions
953
954 2006-08-15
955         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
956         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
957
958 2006-08-14
959         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
960
961 2006-08-12
962         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
963         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
964
965 2006-08-10
966         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
967
968 2006-08-07
969         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
970
971 2006-08-05
972         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
973           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
974
975 2006-08-04
976         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
977           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
978           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
979           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
980           block in the element list)
981         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
982         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
983
984 2006-08-01
985         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
986           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
987
988 2006-07-30
989         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
990         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
991
992 2006-07-26
993         * improved level number selection in main menu and player selection in
994           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
995         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
996         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
997           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
998         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
999           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
1000         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
1001           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
1002         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
1003
1004 2006-07-25
1005         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
1006
1007 2006-07-23
1008         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
1009           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
1010
1011 2006-07-22
1012         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
1013         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
1014         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
1015
1016 2006-07-16
1017         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
1018           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
1019           change condition usually only affects one single custom element
1020
1021 2006-07-16
1022         * version number set to 3.2.1
1023
1024 2006-07-16
1025         * version 3.2.0 released
1026
1027 2006-06-23
1028         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
1029
1030 2006-06-21
1031         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
1032
1033 2006-06-19
1034         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
1035
1036 2006-06-14
1037         * reorganized some elements in the level editor element list
1038
1039 2006-06-06
1040         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
1041         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
1042
1043 2006-06-03
1044         * fixed bug with player exploding when moving into acid
1045         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
1046           (some compatibility settings being set not only after level loading)
1047         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
1048         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
1049         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
1050           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
1051
1052 2006-05-30
1053         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
1054         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
1055
1056 2006-05-20
1057         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
1058         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
1059
1060 2006-05-19
1061         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
1062         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
1063         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
1064         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
1065         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
1066
1067 2006-05-17
1068         * changed gravity (which only affects the player) from level property
1069           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
1070         * added change events "change when CE value/score changes"
1071         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
1072
1073 2006-05-16
1074         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
1075         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
1076         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
1077
1078 2006-05-09
1079         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
1080           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
1081           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
1082           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
1083           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
1084           which makes it possible to easily extend the existing level format
1085           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
1086           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
1087           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
1088           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
1089           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
1090
1091 2006-05-06
1092         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
1093         * added some missing element descriptions to the level editor
1094         * added down position of switchgate switch to the level editor
1095           and allowed the use of both switch positions at the same time
1096         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1097           level editor to start of previous or next cascading block of elements
1098
1099 2006-05-05
1100         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
1101         * fixed some minor bugs with viewing title screens
1102
1103 2006-05-02
1104         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
1105
1106 2006-04-30
1107         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
1108           config file which are already defined in existing base config file
1109         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
1110
1111 2006-04-29
1112         * added the possibility to define up to five title screens for each
1113           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
1114           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
1115
1116 2006-04-28
1117         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
1118         * added setup option to display element token name in level editor
1119
1120 2006-04-19
1121         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
1122
1123 2006-04-15
1124         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
1125         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
1126
1127 2006-04-06
1128         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
1129
1130 2006-04-04
1131         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
1132
1133 2006-04-03
1134         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
1135
1136 2006-04-02
1137         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
1138         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
1139
1140 2006-04-01
1141         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1142           level editor to start of custom elements or start of group elements
1143         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
1144           - "CE value of triggering element"
1145           - "CE score of triggering element"
1146           - "CE value of current element"
1147           - "CE score of current element"
1148
1149 2006-03-30
1150         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
1151
1152 2006-03-29
1153         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
1154           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
1155           to displaying an error message requester and stopping only the game
1156           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
1157         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
1158         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
1159           focus on player 1 when all players are moving in different directions
1160         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
1161         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
1162         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
1163
1164 2006-03-22
1165         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
1166
1167 2006-03-19
1168         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
1169
1170 2006-03-18
1171         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
1172         * added option to control only the focussed player with all input
1173
1174 2006-03-14
1175         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
1176
1177 2006-03-13
1178         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
1179
1180 2006-03-11
1181         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
1182         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
1183
1184 2006-03-10
1185         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
1186         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
1187
1188 2006-03-09
1189         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
1190
1191 2006-03-08
1192         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
1193         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
1194
1195 2006-03-06
1196         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
1197
1198 2006-03-05
1199         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
1200           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
1201           as a new player setting for more compatibility with the classic games
1202
1203 2006-03-04
1204         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
1205
1206 2006-02-28
1207         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
1208         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
1209
1210 2006-02-26
1211         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
1212         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
1213         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
1214         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
1215
1216 2006-02-25
1217         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
1218         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
1219
1220 2006-02-22
1221         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
1222
1223 2006-02-19
1224         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
1225         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
1226
1227 2006-02-16
1228         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
1229
1230 2006-02-15
1231         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
1232         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
1233         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
1234
1235 2006-02-12
1236         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
1237
1238 2006-02-11
1239         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
1240         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
1241
1242 2006-02-09
1243         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
1244           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
1245
1246 2006-02-07
1247         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
1248
1249 2006-02-06
1250         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
1251         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
1252
1253 2006-02-03
1254         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
1255
1256 2006-01-28
1257         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
1258
1259 2006-01-14
1260         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
1261
1262 2006-01-11
1263         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
1264
1265 2006-01-11
1266         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
1267           major bug fixed that prevented editing your own private levels
1268         * version 3.1.2 released
1269
1270 2006-01-09
1271         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
1272
1273 2006-01-07
1274         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
1275
1276 2006-01-07
1277         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
1278         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
1279         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
1280         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
1281         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
1282
1283 2006-01-04
1284         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
1285
1286 2006-01-02
1287         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
1288         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
1289         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
1290
1291 2006-01-01
1292         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
1293         * added option "use explosion from element" for player explosions
1294
1295 2005-12-30
1296         * added cascaded element lists in the level editor
1297         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
1298         * added dynamic element list with all elements used in current level
1299         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
1300
1301 2005-12-28
1302         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
1303
1304 2005-12-27
1305         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
1306         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
1307         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
1308         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
1309         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
1310         * added change event "move of <element>"
1311
1312 2005-12-22
1313         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
1314         * added new player option "use level start element" in level editor
1315           to set the correct focus at level start to elements from which the
1316           player is created later (this did not work before for cascaded CE
1317           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
1318           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
1319
1320 2005-12-20
1321         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
1322         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
1323
1324 2005-12-17
1325         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
1326           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
1327
1328 2005-12-16
1329         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
1330         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
1331         * added option to use the last "CE value" after custom element change
1332         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
1333         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
1334         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
1335
1336 2005-12-15
1337         * added missing configuration settings for the following elements:
1338           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
1339           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
1340           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
1341           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
1342           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
1343           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
1344
1345 2005-12-14
1346         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
1347         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
1348         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
1349
1350 2005-12-13
1351         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
1352
1353 2005-12-12
1354         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
1355
1356 2005-12-11
1357         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
1358
1359 2005-12-11
1360         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
1361         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
1362
1363 2005-12-10
1364         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
1365         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
1366
1367 2005-12-05
1368         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
1369
1370 2005-12-03
1371         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
1372         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
1373
1374 2005-12-02
1375         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
1376
1377 2005-11-29
1378         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
1379
1380 2005-11-28
1381         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
1382
1383 2005-11-27
1384         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
1385
1386 2005-11-26
1387         * added custom element actions for CE change page in level editor
1388
1389 2005-11-19
1390         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
1391         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
1392           (this bug must probably be fixed at other places, too)
1393
1394 2005-10-16
1395         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
1396           (should be '#include <SDL.h>' instead)
1397
1398 2005-08-20
1399         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
1400           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
1401
1402 2005-08-15
1403         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
1404
1405 2005-08-07
1406         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
1407         * version 3.1.1 released
1408
1409 2005-08-07
1410         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
1411           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
1412
1413 2005-08-06
1414         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
1415           (introduced after the release of 3.1.0)
1416
1417 2005-08-06
1418         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
1419
1420 2005-07-24
1421         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
1422           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
1423           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
1424
1425 2005-07-23
1426         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
1427
1428 2005-06-27
1429         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
1430           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
1431           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
1432
1433 2005-06-27
1434         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
1435           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
1436
1437 2005-06-26
1438         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
1439         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
1440         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
1441
1442 2005-06-14
1443         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
1444           collecting animations although the element was collected by penguin
1445
1446 2005-06-08
1447         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
1448           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
1449
1450 2005-06-06
1451         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
1452         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
1453
1454 2005-06-05
1455         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
1456         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
1457
1458 2005-05-31
1459         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
1460
1461 2005-05-27
1462         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
1463
1464 2005-05-24
1465         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
1466         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
1467         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
1468         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
1469
1470 2005-04-28
1471         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
1472         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
1473
1474 2005-04-24
1475         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
1476         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
1477
1478 2005-03-19
1479         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
1480
1481 2005-03-06
1482         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
1483         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
1484         * fixed some little sound bugs in native EM engine
1485
1486 2005-02-20
1487         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
1488
1489 2005-02-14
1490         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
1491
1492 2005-02-02
1493         * improved fallback handling when configured artwork is not available
1494           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
1495
1496 2005-02-01
1497         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
1498
1499 2005-01-19
1500         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
1501
1502 2005-01-17
1503         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
1504
1505 2005-01-17
1506         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
1507           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
1508
1509 2005-01-16
1510         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
1511
1512 2005-01-15
1513         * fixed some bugs in the EM engine integration code
1514         * changed EM engine code to allow diagonal movement
1515         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
1516
1517 2005-01-03
1518         * fixed some redraw bugs when using EM engine
1519
1520 2005-01-02
1521         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
1522           engine to native level structure when loading
1523
1524 2005-01-01
1525         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
1526
1527 2005-01-01
1528         * version number set to 3.2.0
1529
1530 2004-12-30
1531         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
1532
1533 2004-11-13
1534         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
1535
1536 2004-10-26
1537         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
1538
1539 2004-10-17
1540         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
1541
1542 2004-10-09
1543         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
1544
1545 2004-10-04
1546         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
1547
1548 2004-10-01
1549         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
1550
1551 2004-09-27
1552         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
1553
1554 2004-09-21
1555         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
1556           (by always using generic libgame interface functions)
1557
1558 2004-09-20
1559         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
1560
1561 2004-09-18
1562         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
1563
1564 2004-08-23
1565         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
1566
1567 2004-08-16
1568         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
1569           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
1570           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
1571         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
1572
1573 2004-08-14
1574         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
1575
1576 2004-08-07
1577         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
1578           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
1579           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
1580         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
1581         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
1582
1583 2004-07-29
1584         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
1585
1586 2004-06-27
1587         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
1588
1589 2004-06-20
1590         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
1591         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
1592         * fixed random element placement in level editor to work as expected
1593         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
1594
1595 2004-06-15
1596         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
1597
1598 2004-06-13
1599         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
1600         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
1601         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
1602
1603 2004-06-12
1604         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
1605         * internal change of how the player blocks the last field when moving
1606         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
1607         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
1608           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
1609         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
1610         * improved use of random number generator to make it less predictable
1611         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
1612
1613 2004-06-11
1614         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
1615         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
1616         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
1617
1618 2004-06-07
1619         * version number set to 3.1.1
1620
1621 2004-06-07
1622         * version 3.1.0 released
1623
1624 2004-06-07
1625         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
1626
1627 2004-06-06
1628         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
1629         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
1630         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
1631           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
1632
1633 2004-05-23
1634         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
1635
1636 2004-05-16
1637         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
1638           background graphic is not transparent itself
1639
1640 2004-05-12
1641         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
1642         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
1643         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
1644
1645 2004-05-10
1646         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
1647
1648 2004-05-09
1649         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
1650         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
1651         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
1652
1653 2004-05-08
1654         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
1655
1656 2004-05-05
1657         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
1658         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
1659
1660 2004-05-02
1661         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
1662         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
1663         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
1664         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
1665         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
1666         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
1667         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
1668
1669 2004-04-30
1670         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
1671         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
1672         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
1673
1674 2004-04-27
1675         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
1676         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
1677
1678 2004-04-25
1679         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
1680         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
1681           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
1682
1683 2004-04-24
1684         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
1685         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
1686         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
1687
1688 2004-04-23
1689         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
1690         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
1691         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
1692
1693 2004-04-20
1694         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
1695         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
1696         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
1697         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
1698
1699 2004-04-18
1700         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
1701         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
1702         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
1703         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
1704         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
1705         * when relocating, player can be set on walkable element now
1706         * fixed another gravity movement bug
1707
1708 2004-04-12
1709         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
1710
1711 2004-04-10
1712         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
1713           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
1714         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
1715         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
1716         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
1717
1718 2004-04-09
1719         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
1720           is not accessible
1721         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
1722
1723 2004-04-07
1724         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
1725
1726 2004-04-04
1727         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
1728           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
1729
1730 2004-03-31
1731         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
1732         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
1733           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
1734         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
1735           (before it was different when there were non-BD elements in level)
1736         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
1737
1738 2004-03-26
1739         * added option to make growing elements grow into anything diggable
1740           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
1741
1742 2004-03-24
1743         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
1744         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
1745         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
1746         * added option "can pass to walkable element" for players
1747         * finally fixed gravity movement (hopefully)
1748
1749 2004-03-23
1750         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
1751
1752 2004-03-22
1753         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
1754         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
1755         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
1756         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
1757         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
1758
1759 2004-03-21
1760         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
1761
1762 2004-03-20
1763         * added copy and paste functions for custom change pages
1764         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
1765         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
1766
1767 2004-03-19
1768         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
1769         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
1770         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
1771         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
1772
1773 2004-03-16
1774         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
1775         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
1776
1777 2004-03-15
1778         * added trigger element and trigger player to use as target elements
1779         * added copy and paste functions for custom and group elements
1780
1781 2004-03-14
1782         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
1783         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
1784         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
1785
1786 2004-03-13
1787         * "can move into acid" property now for all elements independently
1788         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
1789         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
1790         * version number set to 3.1.0 (finally!)
1791
1792 2004-03-09
1793         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
1794
1795 2004-03-08
1796         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
1797         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
1798         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
1799         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
1800
1801 2004-03-07
1802         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
1803
1804 2004-03-03
1805         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
1806         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
1807
1808 2004-03-02
1809         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
1810
1811 2004-03-01
1812         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
1813
1814 2004-02-28
1815         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
1816         * added option to use step limit instead of time limit for level
1817
1818 2004-02-27
1819         * added player and change page as trigger for custom element change
1820
1821 2004-02-24
1822         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
1823
1824 2004-02-22
1825         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
1826         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
1827           (example: level 76 of "Denmine")
1828
1829 2004-02-21
1830         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
1831         * fixed bug with missing properties for "mole"
1832         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
1833         * added option "can move into acid" for all movable elements
1834         * fixed graphical bug for elements moving into acid
1835         * changed event handling to handle all pending events before going on
1836
1837 2004-02-17
1838         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
1839           the same change event, but used a different element side
1840           (reported by Simon Forsberg)
1841
1842         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
1843           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
1844           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
1845           type; only elements which can not move are transported now
1846           (reported by Simon Forsberg)
1847
1848         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
1849           (reported by Niko Böhm)
1850
1851         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
1852           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
1853
1854         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
1855           element can be entered
1856
1857 2004-02-16
1858         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
1859
1860 2004-02-05
1861         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
1862           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
1863         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
1864           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
1865
1866 2004-02-04
1867         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
1868
1869 2004-02-03
1870         * added second custom element base configuration page
1871
1872 2004-02-02
1873         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
1874           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
1875
1876 2004-01-30
1877         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
1878         * adjusted push delay of Supaplex elements
1879         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
1880         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
1881
1882 2004-01-29
1883         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
1884         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
1885         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
1886
1887 2004-01-26
1888         * added "choice type" for group element selection
1889
1890 2004-01-25
1891         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
1892
1893 2004-01-23
1894         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
1895           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
1896
1897 2004-01-19
1898         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
1899
1900 2004-01-18
1901         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
1902         * finally added multiple matches using group elements
1903         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
1904
1905 2004-01-17
1906         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
1907         * added new start movement type "random" for random CE movement start
1908
1909 2004-01-17
1910         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
1911           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
1912
1913 2004-01-15
1914         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
1915
1916 2004-01-12
1917         * added group elements for multiple matches and random element creation
1918
1919 2004-01-11
1920         * fixed some graphical errors displayed in old levels
1921
1922 2004-01-10
1923         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
1924
1925 2004-01-03
1926         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
1927
1928 2004-01-02
1929         * changes for "shooting" style CE movement
1930
1931 2004-01-01
1932         * Happy New Year! ;-)
1933
1934 2003-12-27
1935         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
1936
1937 2003-12-27
1938         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
1939
1940 2003-12-14
1941         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
1942
1943 2003-12-14
1944         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
1945
1946 2003-12-14
1947         * version number set to 3.0.9
1948
1949 2003-12-14
1950         * version 3.0.8 released
1951
1952 2003-12-13
1953         * added function checked_free()
1954
1955 2003-12-13
1956         * fixed bug with double nut cracking sound
1957           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
1958
1959 2003-12-10
1960         * fixed crash when no music info files are available
1961
1962 2003-12-07
1963         * fixed boring and sleeping sounds
1964
1965 2003-12-05
1966         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
1967         * added extended collision conditions for custom elements
1968
1969 2003-12-03
1970         * added warnings for undefined token values in artwork config files
1971
1972 2003-12-02
1973         * added menu entry for level set information to the info screen
1974
1975 2003-12-02
1976         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
1977
1978 2003-11-30
1979         * added several sub-screens for the info screen
1980         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
1981
1982 2003-11-25
1983         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
1984         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
1985
1986 2003-11-22
1987         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
1988
1989 2003-11-21
1990         * added configurable element animations for info screen
1991
1992 2003-11-20
1993         * added configurable music credits for info screen
1994
1995 2003-11-19
1996         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
1997
1998 2003-11-18
1999         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
2000
2001 2003-11-16
2002         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
2003
2004 2003-11-14
2005         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
2006           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
2007
2008 2003-11-13
2009         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
2010         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
2011
2012 2003-11-10
2013         * version number set to 3.0.8
2014
2015 2003-11-10
2016         * version 3.0.7 released
2017
2018 2003-11-09
2019         * fixed reset of player animation frame when, for example,
2020           walking, digging or collecting share the same animation
2021         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
2022
2023 2003-11-08
2024         * fixed tape recording when player is created from CE element change
2025
2026 2003-11-04
2027         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
2028           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
2029         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
2030
2031 2003-11-03
2032         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
2033
2034 2003-11-02
2035         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
2036           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
2037
2038 2003-11-01
2039         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
2040
2041 2003-10-19
2042         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
2043         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
2044           to "true", levels are always played with the latest game engine,
2045           which is desired for levels that are imported from other games; all
2046           other levels are played with the engine version stored in level file
2047           (which is normally the engine version the level was created with)
2048
2049 2003-10-18
2050         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
2051         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
2052         * speed-up of reading config file for verbose output
2053
2054 2003-10-08
2055         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
2056         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
2057         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
2058         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
2059         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
2060         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
2061
2062 2003-10-06
2063         * version number set to 3.0.7
2064
2065 2003-10-06
2066         * version 3.0.6 released
2067
2068 2003-10-05
2069         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
2070
2071 2003-10-03
2072         * fixed bug when initializing font graphic structure
2073         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
2074         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
2075         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
2076         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
2077         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
2078         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
2079         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
2080
2081 2003-09-29
2082         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
2083
2084 2003-09-29
2085         * version number set to 3.0.6
2086
2087 2003-09-29
2088         * version 3.0.5 released
2089
2090 2003-09-28
2091         * now four envelope elements available
2092         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
2093         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
2094
2095 2003-09-27
2096         * active/inactive sides configurable for custom element changes
2097         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
2098
2099 2003-09-20
2100         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
2101
2102 2003-09-13
2103         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
2104
2105 2003-09-13
2106         * version number set to 3.0.5
2107
2108 2003-09-13
2109         * version 3.0.4 released
2110
2111 2003-09-12      src/tools.c
2112         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
2113
2114 2003-09-11      src/files.c
2115         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
2116
2117 2003-09-08
2118         * version number set to 3.0.4
2119
2120 2003-09-08
2121         * version 3.0.3 released
2122
2123 2003-09-07
2124         * added music to Supaplex classic level set
2125
2126 2003-09-07      src/libgame/misc.c
2127         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
2128
2129 2003-09-06      (various source files)
2130         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
2131         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
2132         * added multiple change event pages for custom elements
2133
2134 2003-08-24      src/game.c
2135         * fixed problem with player animation when snapping and moving
2136
2137 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
2138         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
2139
2140 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
2141         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
2142
2143 2003-08-23      src/game.c
2144         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
2145
2146 2003-08-23
2147         * version number set to 3.0.3
2148
2149 2003-08-22
2150         * version 3.0.2 released
2151
2152 2003-08-21      src/game.c
2153         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
2154
2155 2003-08-20      src/init.c
2156         * fixed bug with not finding current level artwork directory
2157
2158 2003-08-20      src/files.c
2159         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
2160         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
2161
2162 2003-08-18
2163         * version number set to 3.0.2
2164
2165 2003-08-18
2166         * version 3.0.1 released
2167
2168 2003-08-17      (no source files affected)
2169         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
2170           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
2171           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
2172           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
2173
2174 2003-08-16      src/init.c
2175         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
2176           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
2177           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
2178
2179 2003-08-16      src/init.c
2180         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
2181           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
2182           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
2183           done to elements being collected, but not to the player)
2184
2185 2003-08-16      src/game.c
2186         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
2187
2188 2003-08-16      src/libgame/setup.c
2189         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
2190
2191 2003-08-16      src/tools.c
2192         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
2193
2194 2003-08-16      (various source files)
2195         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
2196
2197 2003-08-16      src/editor.c
2198         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
2199
2200 2003-08-16      src/screen.c
2201         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
2202
2203 2003-08-15      src/game.c
2204         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
2205
2206 2003-08-08      (various source files)
2207         * added custom element property for dropping collected elements
2208
2209 2003-08-08      src/conf_gfx.c
2210         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
2211
2212 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
2213         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
2214           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
2215           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
2216
2217         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
2218           definition, but not 'diggable' graphic definition
2219
2220 2003-08-06
2221         * version number set to 3.0.1
2222
2223 2003-08-05
2224         * version 3.0.0 released
2225
2226 2003-08-05
2227         * various bug fixes; among others:
2228           - fixed bug with pushing spring over empty space
2229           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
2230           - fixed bug with explosion of smashed penguins
2231           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
2232
2233 2003-04-07
2234         * various changes
2235         * I have forgotten to document changes for some time
2236
2237 2002-12-31
2238         * pre-release version 2.2.0rc1 released
2239
2240 2002-08-25
2241         * version number set to 2.1.2
2242
2243 2002-08-13
2244         * version 2.1.1 released
2245
2246 2002-08-10
2247         * version number set to 2.1.1
2248
2249 2002-08-05
2250         * version 2.1.0 released
2251         
2252 2002-05-19
2253         * version number set to 2.1.0
2254
2255 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
2256         * graphics, sounds and music now fully configurable
2257         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
2258
2259 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
2260         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
2261           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
2262           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
2263           when pressing the Escape key.)
2264
2265 2002-04-02      src/screen.c
2266         * Added "graphics setup" screen.
2267
2268 2002-04-01      src/screen.c
2269         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
2270           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
2271
2272 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
2273         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
2274           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
2275           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
2276
2277 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
2278         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
2279           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
2280           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
2281           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
2282
2283 2002-03-31      src/tape.c
2284         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
2285           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
2286           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
2287           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
2288           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
2289           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
2290           "pause before end" playing mode).
2291
2292 2002-03-30      src/cartoons.c
2293         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
2294
2295 2002-03-29      src/screen.c
2296         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
2297           to add more setup screens).
2298
2299 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
2300         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
2301           "setup.c" and "joystick.c".
2302
2303 2002-03-23      src/files.c
2304         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
2305           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
2306
2307 2002-03-23      src/joystick.c
2308         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
2309           correspondig changes.
2310
2311 2002-03-22      src/screens.c
2312         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
2313           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
2314
2315 2002-03-22      src/editor.c
2316         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
2317
2318 2002-03-22      src/editor.c
2319         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
2320           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
2321           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
2322
2323 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
2324         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
2325           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
2326           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
2327           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
2328           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
2329           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
2330
2331           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
2332           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
2333           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
2334           now changed to an element property for gem style elements, with the
2335           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
2336           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
2337           levels that are neither contributed nor private levels.
2338
2339 2002-03-20      src/files.h
2340         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
2341           (Contributed and private levels always get played with game engine
2342           version they were created with, while converted levels always get
2343           played with the most recent version of the game engine, to let new
2344           corrections of the emulation behaviour take effect.)
2345
2346 2002-03-20      src/main.h
2347         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
2348           compiling the SDL version on some systems.
2349           Thanks to the several people who pointed this out.
2350
2351 2002-03-19
2352         * Version number set to 2.0.2.
2353
2354 2002-03-19
2355         * Version 2.0.1 released.
2356
2357 2002-03-18      src/screens.c
2358         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
2359
2360 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2361         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
2362
2363 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2364         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
2365           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
2366           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2367
2368 2002-03-17      src/files.c
2369         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
2370           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
2371           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
2372           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
2373           still supported for reading. New level and tape files are written
2374           in new format.
2375
2376         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
2377           (where "game version" is the version of the program that wrote the
2378           file, and "file version" is a version number to distinguish files
2379           with different format, for example after adding new features).
2380
2381 2002-03-15      src/screen.c
2382         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
2383           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
2384           hall-of-fame music.)
2385
2386 2002-03-14      src/events.c
2387         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
2388           main menu (when in DEBUG mode).
2389
2390 2002-03-14      src/game.c
2391         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
2392           raising the score and no corresponding sound is played.
2393
2394 2002-03-14      src/files.c
2395         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
2396           "SaveTape()" accordingly.
2397
2398 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
2399         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
2400           actions with a real effect with a corresponding delay between the
2401           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
2402           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
2403           mutated to several single button presses because of the non-action
2404           delays between two action frames etc.). The new tape format just
2405           stupidly records all device actions and replays them later. I really
2406           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
2407           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
2408           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
2409           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
2410           (A perfect conversion is not possible, because there is information
2411           missing about the device actions between two action frames.)
2412
2413 2002-03-14      src/files.c
2414         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
2415           in a human readable format.
2416
2417 2002-03-14      src/game.c
2418         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
2419           after a game was won, the tape from the previous level still was
2420           loaded as a tape for the new level.
2421
2422 2002-03-14      src/tape.c
2423         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
2424           tape, cartoons did not get completely removed because
2425           StopAnimation() was not called.
2426
2427 2002-03-13      src/files.c
2428         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
2429           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
2430           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
2431           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
2432           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
2433           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
2434           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
2435           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
2436
2437 2002-03-13      src/files.c
2438         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
2439
2440 2002-03-12      src/game.c
2441         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
2442           not getting killed by enemies
2443
2444 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
2445         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
2446           not contain any information if the player is just moving at
2447           the moment or not.
2448           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
2449           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
2450           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
2451           broke tapes when walking through pipes!
2452           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
2453           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
2454           enemies, though.)