rnd-20100111-2-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2010-01-10
2         * added new element "from_level_template" which is replaced by element
3           from level template at same playfield position when loaded (currently
4           not accessible from level editor, but only used for special Sokoban
5           level conversion when using "special_flags: load_xsb_to_ces")
6         * added special behaviour for "special_flags: load_xsb_to_ces": global
7           settings of individual level files are overwritten by template level
8           (except playfield size, level name, level author and template flag)
9
10 2010-01-07
11         * added handling of gravity ports when converting Supaplex style R'n'D
12           levels to native Supaplex levels for playing with Supaplex engine
13
14 2010-01-06
15         * fixed bug in Supaplex engine regarding initial screen scroll position
16
17 2009-12-17
18         * fixed EMC style pushing animations in the R'n'D graphics engine (when
19           using ".2nd_movement_tile" for animations having start and end tile)
20         * for this to work (look) properly for two-tile pushing animations with
21           non-black (i.e. opaque) background, the pushing graphics drawing order
22           was changed to first draw the pushed element, then the player (maybe
23           this should be controlled by an ".anim_mode" flag yet to be added)
24         * two-tile animations for moving or pushing should have 7 frames for
25           normal speed, 15 frames for half speed etc. to display correct frames
26         * two-tile animations are also displayed correctly with different speed
27           settings for the player (for pushing animations) or moving elements
28
29 2009-12-16
30         * added searching for template level (file "template.level") not only
31           inside the level set directory, but also in above level directories;
32           this makes is possible to use the same single template level file
33           (placed in a level group directory) for many level sub-directories
34
35 2009-12-10
36         * fixed bug with steel exit being destructible during opening phase
37         * added token "special_flags" to "levelinfo.conf" (currently with the
38           only recognized value "load_xsb_to_ces", doing the same as the flag
39           "-Dload_xsb_to_ces" on the command line, but as a permanent flag for
40           converting all elements in native (XSB) Sokoban level files to CEs)
41
42 2009-12-08
43         * fixed some problems with Supaplex engine when compiling for Windows
44
45 2009-12-05
46         * added special mode to convert elements of Sokoban XSB levels to CEs
47           by adding "-Dload_xsb_to_ces" to the command line starting the game
48           (also adding a dependency to a template level file "template.level")
49
50 2009-12-01
51         * added reading native Sokoban levels and level packages (XSB files)
52
53 2009-11-25
54         * fixed bugs in (auto)scrolling behaviour when passing ports or when
55           wrapping around the playfield through "holes" in the playfield border
56
57 2009-11-24
58         * changed internal playfield bitmap handling from playfield sized bitmap
59           to screen sized bitmap (visible scrolling area), therefore speeding up
60           graphics operations (by eliminating bitmap updates in invisible areas)
61           and removing playfield size limitations due to increasing bitmap size
62           for larger playfield sizes (while the new implementation always uses
63           a fixed playfield bitmap size for arbitrary internal playfield sizes)
64
65 2009-11-12
66         * fixed bug with single step mode (there were some cases where the game
67           did not automatically return to pause mode, e.g. when trying to push
68           things that cannot be pushed or when trying to run against a wall)
69
70 2009-11-01
71         * added support for loading Supaplex levels in MPX level file format
72
73 2009-10-31
74         * fixed SP engine to set "game over" not before lead out counter done
75
76 2009-10-30
77         * fixed (potential) compile error when using GCC option "-std=gnu99"
78           (thanks to Tom "spot" Callaway)
79
80 2009-10-28
81         * fixed array allocation in native Supaplex engine to correctly handle
82           preceding scratch buffers (needed because of missing border checking)
83         * fixed playfield initialization to correctly add raw header bytes as
84           subsequent scratch buffer (needed because of missing border checking)
85
86 2009-10-24
87         * most important parts of native Supaplex engine integration working:
88           - native Supaplex levels can be played in native Supaplex engine
89           - native Supaplex level/demo files ("*.sp" files) can be re-played
90           - all 111 classic original Supaplex levels automatically solvable
91           - native Supaplex engine can be selected and used from level editor
92           - logic of re-playing Supaplex demos migrated to R'n'D tape logic
93
94 2009-09-25
95         * fixed another translation problem from VisualBasic to C (where "int"
96           should be "short") causing unsolvable demos with bugs and terminals
97           ("bugs" being related to the Supaplex "buggy base" element here ;-) )
98
99 2009-09-23
100         * fixed bug when reading Supaplex single level files (preventing loader
101           from seeking to level position like in Supaplex level package files)
102
103 2009-08-01
104         * first classic Supaplex level running and solved by solution/demo tape
105
106 2009-06-20
107         * started with integration of native Supaplex engine, using source code
108           of Megaplex from Frank Schindler, based on original Supaplex engine
109
110 2009-06-16
111         * version number set to 3.2.6.2
112
113 2009-06-15
114         * version 3.2.6.1 released
115
116 2009-05-31
117         * fixed bug with element_info[e].gfx_element not being initialized in
118           early game stage, causing native graphics in EMC level sets to be
119           mapped completely to EL_EMPTY (causing a blank screen when playing)
120           (this only happened when starting the program with an EMC set with
121           native graphics, but not when switching to such a set at runtime)
122
123 2009-03-30
124         * deactivated blit-to-same-surface workaround again (see 2009-03-24)
125           and using self-compiled, patched SDL.dll that solves this problem
126           (interim solution until release of SDL 1.2.14 that should fix this)
127
128 2009-03-26
129         * extended backwards compatibility mode to allow already fixed bug with
130           change actions (see "2008-02-05") for existing levels (especially the
131           Zelda and Zelda II levels and other cool stuff by Alan Bond like FMV)
132
133 2009-03-24
134         * reactivated workaround to prevent program crashes due to blitting to
135           the same SDL surface that apparently only occurs on Windows systems
136           (this is no final solution; this problem needs further investigation)
137
138 2008-11-05
139         * version number set to 3.2.6.1
140
141 2008-11-04
142         * version 3.2.6.0 released
143
144 2008-10-11
145         * fixed behaviour of player option "no centering when relocating" which
146           was incorrect when disabled and relocation target inside visible area
147           and "no scrolling when relocating" enabled at the same time
148
149 2008-10-06
150         * fixed problems with re-mapping players on playfield to input devices:
151           previously, players found on the level playfield were changed to the
152           players connected to input devices (for example, player 3 in the level
153           was changed to player 1 (using artwork of player 3, to be able to use
154           a player with a different color)); this had the disadvantage that CE
155           conditions using player elements did not work (because the players in
156           the level definition are different to those effectively used in-game);
157           the new system uses the same player elements as defined in the level
158           playfield and re-maps the input devices of connected players to the
159           corresponding player elements when playing the level (in the above
160           example, player 3 now really exists in the game and is moved using the
161           events from input device 1); level tapes still store the events from
162           input devices 1 to 4, which are then re-mapped to players accordingly
163           when re-playing the tape (just as it is done when playing the level)
164
165 2008-09-29
166         * fixed bug with player relocation while the player switches an element
167
168 2008-09-24
169         * fixed bug with EM/DC style exit and EM/DC style steel exit which was
170           not walkable (and did not let the player enter) when in process of
171           opening, but not fully open yet (which can cause the player not being
172           able to enter the exit in EM/DC style levels in time)
173
174 2008-08-02
175         * fixed some bugs regarding the new level/CE random seed reset options
176
177 2008-07-14
178         * moved "level settings" and "editor settings" to two tabbed screens in
179           level editor to gain space for additional level property settings
180         * added level setting to start a level with always the same random seed
181         * added CE action "set random seed" to re-initialize random seed in game
182           (this is the only CE action that gets executed before the CE changes,
183           which is needed to use the newly set random seed during the CE change)
184
185 2008-06-16
186         * fixed redraw problem of special editor door when playing from editor
187
188 2008-06-16
189         * fixed initialization of gfx_element for level sketch image creation
190
191 2008-06-15
192         * added switch for EM style dynamite "[ ] explodes with chain reaction"
193           (with default set to "on" for existing levels, but "off" for all new
194           levels), as EM style dynamite does not chain-explode in original EM
195
196 2008-02-05
197         * added optional initial inventory for players (pre-collected elements)
198         * added change page actions "set player inventory" and "set CE artwork"
199         * added recognition of "player" parameter on change pages when player
200           actions are defined, but no trigger player in corresponding condition
201           (this resulted in actions that only affected the first player before)
202         * fixed bug with change actions being executed for newly created custom
203           elements resulting from custom element changes, when the intention was
204           only to check for change actions for the previous custom element
205
206 2008-02-03
207         * changed design and size of element drawing area in level editor
208         * added "element used as action parameter" to element change actions
209
210 2008-01-27
211         * added possibility to reanimate player immediately after his death
212           (for example, by "change to <player> when explosion of <player>")
213
214 2008-01-25
215         * fixed bug with "gray" white door not being uncovered by magnifier
216         * added score for collecting (any) key to the white key config page
217
218 2008-01-22
219         * added condition "deadly when <getting hit by>" for custom elements
220           that behaves a bit like the existing "deadly when <colliding with>",
221           but with the following differences:
222           - it only kills players or friends when it was moving before it hits
223           - it does not kill players or friends that try to run into it
224
225 2008-01-21
226         * fixed the following change conditions where a player element is used
227           as the "element that is triggering the custom element change":
228           - touching <element>
229           - hitting <element>
230           - explosion of <element>
231           - move of <element>
232           (the last two conditions already worked partially, but only for the
233           first player, and not for the "Murphy" player when using "move of")
234
235 2008-01-20
236         * fixed crash bug caused by accessing invalid element (with value -1)
237           in UpdateGameControlValues()
238         * fixed graphical bug when using two-tile movement animations with EMC
239           game engine without explicitly using native EMC graphics engine
240
241 2007-10-31
242         * fixed bug in new "can dig" feature (see below) so that an unsuccessful
243           try to push something (due to push delay) does not cause a dig action
244
245 2007-10-29
246         * fixed bug with reference elements used as trigger elements on custom
247           element change pages not being recognized
248         * fixed bug with reference elements not being removed from the playfield
249         * added engine functionality that allows custom elements that "can dig"
250           other elements not only to do so when moving by themselves, but also
251           when being pushed by the player (therefore adding the functionality to
252           push one element over another element, replacing it with the new one)
253
254 2007-10-23
255         * added command line function to write level sketch images to directory
256
257 2007-10-20
258         * merged override and auto-override options into new override options
259           with a new data type than can take the values "no", "yes" and "auto"
260
261 2007-10-18
262         * fixed growing steel wall to also leave behind steel wall instead of
263           normal, destructible wall
264         * fixed handling of rocks falling through stacks of quicksand with
265           different speed (before, the rocks just got stuck in the quicksand)
266
267 2007-10-09
268         * fixed nasty bug with auto-override and normal override not working on
269           program startup (especially when current level set has custom artwork)
270
271 2007-10-05
272         * version 3.2.5 released as special edition "R'n'D jue"
273
274 2007-10-05
275         * fixed X11 crash bug when blitting masked title screens over background
276
277 2007-10-04
278         * changed build system to support special editions (like "R'n'D jue")
279         * added (hardcoded) loading graphics for "R'n'D jue" special edition
280         * fixed X11 crash bug when scaling images with width/height less than 32
281
282 2007-09-27
283         * added "background.PLAYING" (only visible as two-pixel border in game)
284         * added default level set for first start of special R'n'D version
285         * changed door animations for editor always behaving like "quick doors"
286
287 2007-09-26
288         * added new custom artwork setup option "auto-override non-CE sets" for
289           automatic artwork override that is only used for level sets without
290           custom element artwork (as it does not make much sense to override
291           any artwork that redefines custom element artwork for sets using CEs)
292         * fixed default artwork for "special" R'n'D versions always using the
293           "classic" artwork as the base if base artwork is not explicitly
294           defined in "levelinfo.conf", regardless of different default artwork
295           used by the special R'n'D version -- this is needed because any such
296           custom artwork is designed using the "classic" artwork definitions as
297           the base (including menu definitions and screen positions etc., which
298           would otherwise be taken from the different special default artwork)
299
300 2007-09-17
301         * fixed drawing of animated "quicksand.filling" and "quicksand.emptying"
302           for both EMC and R'n'D graphics engine (heavy workarounds needed due
303           to massively broken handling of quicksand in R'n'D game engine)
304         * fixed off-limits access to array in DrawLevelFieldCrumbledSandExt()
305         * fixed crash bug (hopefully) when scrolling with cursor keys in editor
306
307 2007-09-16
308         * fixed small bug in toon drawing (introduced when fixing the crash bug)
309
310 2007-09-15
311         * added graphics definition "game.panel.highscore" to display the
312           current levels current high score in the game panel
313
314 2007-09-13
315         * version number set to 3.2.5
316
317 2007-09-13
318         * version 3.2.4 released
319
320 2007-09-13
321         * fixed crash bug in toon drawing functions for large step offset values
322
323 2007-09-12
324         * fixed some problems with displaying game panel when quick-loading tape
325
326 2007-09-07
327         * fixed (experimental only) redrawing of every tile per frame (even if
328           unneeded) for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
329         * added optimization to only calculate element count for panel display
330           if really needed (that is, if element count values defined on panel)
331         * fixed problem with special editor door redraw when entering main menu
332
333 2007-09-03
334         * fixed bug with displaying background for title messages on info screen
335         * some code cleanup for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
336
337 2007-09-01
338         * fixed bug with CE action "move player" always resulting in player 4
339           if there was a CE action with no trigger player (because the player
340           element was calculated by using log_2() from trigger player bits with
341           the value PLAYER_BITS_ANY) -- this is now fixed by also storing the
342           triggering player bit mask and handling all players in "move player"
343         * fixed bug when defined artwork cannot be found for artwork that has
344           default artwork cloned from other artwork (without default filename)
345         * added several fixes to the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
346
347 2007-08-26
348         * fixed broken editor copy and paste for custom elements between levels
349
350 2007-08-25
351         * title messages are now also searched in graphics artwork directory;
352           those found in graphics directory have precendence over those found
353           in level directory -- this handles title messages stored in graphics
354           directories as part of the artwork set, just like title images; this
355           makes sense, as corresponding special font definitions for messages
356           are usually defined in the same graphics artwork directory, and also
357           because title images and title messages that are combined in a level
358           set introduction should usually not be separated when the level set
359           is used with a different artwork set (e.g. using "override graphics")
360         * fixed problem with door borders on main screen by first drawing doors
361           and then the corresponding border masks, but not vice versa
362         * fixed problem with artwork config entries using the value "[DEFAULT]";
363           this does not what one might expect, but sets the value to an invalid
364           value -- solution: simply ignore such entries, which results in this
365           value keeping its previous (real) default value (in general, entries
366           that should use their default value should just not be defined here)
367         * fixed problem with wrong fading area size from main menu to setup menu
368
369 2007-08-22
370         * fixed problem with broken crumbled graphics after level set changes
371           when using R'n'D custom artwork with level sets using the EMC engine
372
373 2007-05-07
374         * fixed invisible "joysticks deactivated ..." text on setup input screen
375
376 2007-04-27
377         * added use of hashes created from static lists (element tokens, image
378           config, font tokens) to speed up lookup of configuration parameters
379         * fixed bug where element and graphic config token lookup was mixed up
380
381 2007-04-26
382         * added "busy" animation when initializing program and loading artwork
383         * added initialization profiling for program startup (debugging only)
384
385 2007-04-25
386         * fixed(?) very strange bug apparently triggered by memset() when code
387           was cross-compiled with MinGW cross-compiler for Windows XP platform
388           (this only happened when using SDL.dll also self-compiled with MinGW)
389
390 2007-04-19
391         * added graphics engine directive "border.draw_masked_when_fading" that
392           enables/disables drawing of border mask over screen that is just faded
393
394 2007-04-18
395         * fixed small problem with separate fading definition for game screen
396
397 2007-04-14
398         * added additional configuration directives for setup screen draw offset
399           menu.draw_xoffset.SETUP[XXX] and menu.draw_yoffset.SETUP[XXX] with XXX
400           in GAME, EDITOR, GRAPHICS, SOUND, ARTWORK, INPUT, SHORTCUTS_1,
401           SHORTCUTS_2, CHOOSE_ARTWORK, CHOOSE_OTHER (where "CHOOSE_ARTWORK" is
402           used to define draw offset on custom artwork selection screens and
403           "CHOOSE_OTHER" is used on all other list style selection screens, like
404           choosing game speed or screen mode for fullscreen mode)
405         * added additional configuration directives to define main menu buttons:
406           - menu.button_name    and menu.button_name.active
407           - menu.button_levels  and menu.button_levels.active
408           - menu.button_scores  and menu.button_scores.active
409           - menu.button_editor  and menu.button_editor.active
410           - menu.button_info    and menu.button_info.active
411           - menu.button_game    and menu.button_game.active
412           - menu.button_setup   and menu.button_setup.active
413           - menu.button_quit    and menu.button_quit.active
414         * added eight pure decoration graphic definitions for the game panel
415
416 2007-04-08
417         * added support for accessing native Diamond Caves II level packages
418         * fixed displaying of game panel values for Emerald Mine game engine
419         * fixed displaying end-of-level time and score values on new game panel
420
421 2007-04-07
422         * added game panel control to display arbitrary elements on game panel
423         * added game panel control to display custom element score (globally
424           unique for identical custom elements) either as value or as element
425         * added ".draw_masked" and ".draw_order" to game panel control drawing
426
427 2007-04-05
428         * fixed some general bugs with handling of ".active" elements and fonts
429
430 2007-04-04
431         * cleanup of game panel elements (some elements were not really needed)
432         * added displaying of gravity state (on/off) as new game panel control
433         * added animation for game panel elements (similar to game elements)
434
435 2007-04-03
436         * added new pseudo game mode "PANEL" to define panel fonts and graphics
437           - panel fonts now use ".PANEL" suffix instead of ".PLAYING" suffix
438           - panel graphics now use ".PANEL" suffix instead of ".DOOR" suffix
439           (else graphics would have to use ".PLAYING", which would be confusing)
440         * fixed bug when fading out to game screen with border mask defined
441
442 2007-04-02
443         * added attribute ".tile_size" for element style game panel controls
444
445 2007-04-01
446         * added <space> key as additional valid key to use for confirm requester
447
448 2007-03-31
449         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
450           and leaving a "content" screen (in general), and optional definitions
451           for the special "content" screens SCORES, EDITOR, INFO and PLAYING
452
453 2007-03-30
454         * added (currently invisible) setup option to define scroll delay value
455         * fixed small bug in priority handling when auto-detecting level start
456           position in levels without player element (but player from CE etc.)
457         * added option "game.forced_scroll_delay_value" to override user choice
458           of scroll delay value for certain level sets with "graphicsinfo.conf"
459         * replaced setup option "scroll delay: on/off" by new setup option that
460           directly allows selecting the desired scroll delay value from 0 to 8
461
462 2007-03-28
463         * added displaying of most game panel control elements (not animated)
464
465 2007-03-26
466         * added new configuration directives to display additional game engine
467           values on the game control panel, like the following examples:
468           - game.panel.time_hh/time_mm/time_ss  - level time in HH/MM/SS format
469           - game.panel.penguins                 - number of penguins to rescue
470           - game.panel.level_name               - level name of current level
471
472 2007-03-24
473         * added support for preview tile sizes "1" and "2" (1x1 and 2x2 pixels)
474
475 2007-03-23
476         * added new player option "no centering when relocating" for "invisible"
477           teleportations to level areas that look exactly the same, giving the
478           illusion that the player did not relocate at all (this was the default
479           since 3.2.3, but caused visual problems with room creation in "Zelda")
480         * added new menu fading effect "melt", shamelessly stolen from "DOOM"
481
482 2007-03-21
483         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
484           and leaving a menu and for fading between menu and "content" screens
485         * fixed small bug with recognizing also ".font_xyz" style definitions
486
487 2007-03-20
488         * improved menu fading, adding separate fading definitions for fading
489           between menu screens and fading between menu and "destination" screens
490
491 2007-03-19
492         * titlemessage_initial_x and titlemessage_x set to "[DEFAULT]" in static
493           configuration (set from "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]")
494         * fading settings of "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]" set
495           to "[DEFAULT]" in static configuration (set from "[title_initial]" and
496           "[title]")
497         * improved title fading, allowing fading animation types "none", "fade"
498           and "crossfade" (including cross-fading of last title to main menu)
499
500 2007-03-18
501         * added configurability of graphics, sounds and music for title screens,
502           which are separated into initial title screens (only shown once at
503           program startup) and title screens shown for a given level set; these
504           title screens can be composed of up to five title images and up to
505           five title text messages (each drawn using an optional background
506           image), also using background music and/or sounds; aspects like
507           background images, sounds and music of title screens can either be
508           defined generally (valid for all title screens) or specifically (and
509           therefore differently for each title screen) using these directives:
510
511           to define a background image, sound or music file for all screens:
512           - background.TITLE_INITIAL (for all title screens for game startup)
513           - background.TITLE         (for all title screens for level sets)
514
515           to define a background image, sound or music file for a single screen:
516           - background.titlescreen_initial_x  (with x in 1,2,3,4,5)
517           - background.titlescreen_x          (with x in 1,2,3,4,5)
518           - background.titlemessage_initial_x (with x in 1,2,3,4,5)
519           - background.titlemessage_x         (with x in 1,2,3,4,5)
520
521           to define the title screen images:
522           - titlescreen_initial_x             (with x in 1,2,3,4,5)
523           - titlescreen_x                     (with x in 1,2,3,4,5)
524
525           to define the title text messages, place text files into the level set
526           directory that have the following file names:
527           - titlemessage_initial_x.txt        (with x in 1,2,3,4,5)
528           - titlemessage_x.txt                (with x in 1,2,3,4,5)
529
530           to define the properties of the text messages, either use directives
531           that affect all text messages:
532           - [titlemessage_initial].<suffix>
533           - [titlemessage].<suffix>
534           or use directives that affect single text messages:
535           - titlemessage_initial_x.<suffix>   (with x in 1,2,3,4,5)
536           - titlemessage_x.<suffix>           (with x in 1,2,3,4,5)
537
538           valid values for <suffix> are the same as for readme.<suffix> below;
539           use ".sort_priority" (default: 0) to define an arbitrary order for
540           title images and title messages (which can therefore be mixed)
541
542 2007-03-14
543         * added full configurability of "readme.txt" screen appearance:
544           - readme.x:              <left position used with alignment>
545           - readme.y:              <top position>
546           - readme.width:          <maximim text width in pixels>
547           - readme.height:         <maximum text height in pixels>
548           - readme.chars:          <maximum number of chars per line>
549           - readme.lines:          <maximum number of lines displayed>
550           - readme.align:          left,center,right (default: center)
551           - readme.top:            top,middle,bottom (default: top)
552           - readme.font:           font name
553           - readme.autowrap:       true,false (default: true)
554           - readme.centered:       true,false (default: false)
555           - readme.parse_comments: true,false (default: true)
556           - readme.sort_priority:  (not used here, but only for title screens)
557           when "readme.chars" and/or "readme.lines" is set to "-1" (this is the
558           default), they are automatically determined from "readme.width" and
559           "readme.height" accordingly; when they are not "-1", they have
560           precedence over "readme.width" and "readme.height"
561         * added internal ad-hoc config settings for displaying text files like
562           title messages or "readme.txt" style level set info files:
563           - .font:           font name  (default: readme.font)
564           - .autowrap:       true,false (default: readme.autowrap)
565           - .centered:       true,false (default: readme.centered)
566           - .parse_comments: true,false (default: readme.parse_comments)
567           (the leading '.' and the separating ':' are mandatory here); to use
568           these ad-hoc settings, they have to be written inside a comment, like
569           "# .autowrap: false" or "# .centered: true"; these settings then
570           override the above global settings (they can even be used more than
571           once, like "# .centered: true", then some text that should be drawn
572           centered, then "# .centered: false" to go back to non-centered text;
573           important note: after using "# .parse_comments: false", or when using
574           "readme.parse_comments: false", detecting and parsing comments inside
575           the file is disabled and comments are just printed like normal text;
576           also be aware that all automatic text size calculations are done with
577           the font defined in "readme.font", while using different fonts using
578           "# .font: <font>" inside the text file may cause unexpected results
579
580 2007-03-08
581         * changed some numerical limits in the level editor from 255 to 999
582
583 2007-03-07
584         * added option "system.sdl_videodriver" to select SDL video driver
585         * added output of SDL video and audio driver to "version info" page
586
587 2007-03-06
588         * added group element drawing to IntelliDraw drawing functions
589         * fixed animation resetting problem again (last try broke Snake Bite)
590         * fixed diagonal scrolling in screen scrolling (last try broke Pac Man)
591
592 2007-03-01
593         * added new (special) "include: <filename>" directive that works in all
594           configuration files (like "graphicsinfo.conf") and that has the same
595           effect as if that directive would be replaced with the content of the
596           specified file (this can be useful to split large configuration files
597           into several smaller ones and include them from one main file, or to
598           store configuration settings that always stay the same into a separate
599           file, while including it and only add those parts that really change)
600
601 2007-02-24
602         * fixed minor bug (screen redraw of player tiles) in EMC graphics engine
603
604 2007-02-23
605         * fixed bug in "InitMovingField()" where treating an integer array as
606           boolean caused wrong resetting of animations while elements are moving
607         * fixed problem with resetting animations when starting element change
608
609 2007-02-08
610         * added sort priority for order of title screens and title messages
611
612 2007-02-07
613         * changed end of game again: do not wait for the user to press a key
614           anymore, but directly ask/confirm tape saving and go to hall of fame
615         * re-enabled quitting of lost game by pressing space or return again
616         * added blanking of mouse pointer when displaying title screens
617         * added remaining menu draw offset definitions for info sub-screens
618
619 2007-02-05
620         * added setup option to select game speed (from very slow to very fast)
621         * improved handling of title text messages (initial and for level set)
622
623 2007-02-03
624         * added new options "auto-wrap" and "centered" for DC2 style envelopes
625
626 2007-01-31
627         * fixed displaying and typing of player name when it is centered
628         * added special characters to be allowed for player name (not only A-Z)
629
630 2007-01-25
631         * fixed blit in ScrollLevel() to same bitmap to not overlap anymore
632           (newer versions of the SDL library seem to not like this anymore)
633
634 2007-01-23
635         * added code for configuration directives for control of game panel
636
637 2007-01-21
638         * fixed small cosmetical bug with underlining property tabs in editor
639
640 2007-01-20
641         * fixed small drawing bug in X11FadeRectangle
642         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
643           - EM/DC style exits that disappear after passing
644           - white key and gate (one white key needed for each white gate)
645           - fake gate (there is no key to open/pass this kind of gate!)
646           - extended magic wall which also handles pearls and crystals
647           - fast quicksand
648
649 2007-01-14
650         * changed maximum value for endless loop detection to a higher value
651           (some levels really used very deep recursion without being endless)
652
653 2007-01-13
654         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
655           - growing steel walls
656           - snappable land mine
657
658 2007-01-08
659         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
660           - steel text elements
661
662 2007-01-06
663         * added level file loader for native Diamond Caves II levels
664
665 2007-01-05
666         * version number set to 3.2.4
667
668 2007-01-05
669         * version 3.2.3 released
670
671 2007-01-04
672         * fixed malloc/free bug when updating EMC artwork entries in level list
673         * added workaround (warning and request to quit the current game) when
674           changing elements cause endless recursion loop (which would otherwise
675           freeze the game, causing a crash-like program exit on some systems)
676
677 2006-12-16
678         * fixed nasty string overflow bug when entering too long envelope text
679
680 2006-12-05
681         * added feedback sounds for menu navigation "menu.item.activating" and
682           "menu.item.selecting" (for highlighting and executing menu entries)
683
684 2006-12-03
685         * improved "no scrolling when relocating" to also consider scroll delay
686           (meaning that the player is not automatically centered in this case;
687           this makes it possible to "invisibly" relocate the player to a region
688           of the level playfield which looks the same as the old level region)
689         * fixed bug with not recognizing "main.input.name.align" when active
690
691 2006-12-02
692         * fixed bug with displaying masked borders over title screens when
693           screen fading is disabled
694
695 2006-11-25
696         * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
697           a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
698         * added special editor graphic for "char_space" to distinguish it from
699           "empty_space" when editing a level (in-game graphics still the same)
700
701 2006-11-21
702         * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
703
704 2006-11-19
705         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
706
707 2006-11-03
708         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
709
710 2006-11-01
711         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
712
713 2006-10-30
714         * added caching of custom artwork information for faster startup times
715
716 2006-10-29
717         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
718           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
719         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
720           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
721
722 2006-10-28
723         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
724         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
725           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
726         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
727           tile over the player that can both fall down and smash players
728         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
729           falling/smashing element over the player immediately after movement
730
731 2006-10-24
732         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
733
734 2006-10-22
735         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
736
737 2006-10-20
738         * added configuration directives for control of title screens:
739           - "title.fade_delay" for fading time
740           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
741           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
742           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
743           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
744           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
745           fading mode can also be specified:
746           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
747           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
748           default is using normal fading for menues and initial title screens,
749           while using cross-fading for level set title screens
750         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
751
752 2006-10-18
753         * added configuration directives for the remaining main menu items
754
755 2006-10-17
756         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
757           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
758         * added additional configuration directives for preview info text
759         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
760
761 2006-10-16
762         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
763
764 2006-10-14
765         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
766           top left corner by a custom element change in a level without player
767         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
768           non-walkable element is placed on player position by extended change
769         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
770
771 2006-10-13
772         * added page fading effects for remaining info sub-screens
773         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
774
775 2006-10-12
776         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
777           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
778
779 2006-10-09
780         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
781         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
782
783 2006-10-03
784         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
785         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
786         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
787           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
788         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
789
790 2006-08-30
791         * version number set to 3.2.3
792
793 2006-08-29
794         * version 3.2.2 released
795
796 2006-08-29
797         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
798           reloading when using the EMC game engine
799         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
800
801 2006-08-28
802         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
803
804 2006-08-23
805         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
806           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
807           work across program restarts, because it completely works in memory)
808
809 2006-08-21
810         * version number set to 3.2.2
811
812 2006-08-20
813         * version 3.2.1 released
814
815 2006-08-20
816         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
817
818 2006-08-19
819         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
820
821 2006-08-18
822         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
823           using the "pause before death" functionality, followed by recording
824         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
825
826 2006-08-16
827         * code cleanup of new fading functions
828
829 2006-08-15
830         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
831         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
832
833 2006-08-14
834         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
835
836 2006-08-12
837         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
838         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
839
840 2006-08-10
841         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
842
843 2006-08-07
844         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
845
846 2006-08-05
847         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
848           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
849
850 2006-08-04
851         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
852           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
853           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
854           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
855           block in the element list)
856         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
857         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
858
859 2006-08-01
860         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
861           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
862
863 2006-07-30
864         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
865         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
866
867 2006-07-26
868         * improved level number selection in main menu and player selection in
869           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
870         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
871         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
872           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
873         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
874           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
875         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
876           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
877         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
878
879 2006-07-25
880         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
881
882 2006-07-23
883         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
884           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
885
886 2006-07-22
887         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
888         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
889         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
890
891 2006-07-16
892         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
893           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
894           change condition usually only affects one single custom element
895
896 2006-07-16
897         * version number set to 3.2.1
898
899 2006-07-16
900         * version 3.2.0 released
901
902 2006-06-23
903         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
904
905 2006-06-21
906         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
907
908 2006-06-19
909         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
910
911 2006-06-14
912         * reorganized some elements in the level editor element list
913
914 2006-06-06
915         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
916         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
917
918 2006-06-03
919         * fixed bug with player exploding when moving into acid
920         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
921           (some compatibility settings being set not only after level loading)
922         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
923         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
924         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
925           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
926
927 2006-05-30
928         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
929         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
930
931 2006-05-20
932         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
933         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
934
935 2006-05-19
936         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
937         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
938         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
939         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
940         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
941
942 2006-05-17
943         * changed gravity (which only affects the player) from level property
944           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
945         * added change events "change when CE value/score changes"
946         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
947
948 2006-05-16
949         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
950         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
951         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
952
953 2006-05-09
954         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
955           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
956           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
957           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
958           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
959           which makes it possible to easily extend the existing level format
960           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
961           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
962           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
963           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
964           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
965
966 2006-05-06
967         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
968         * added some missing element descriptions to the level editor
969         * added down position of switchgate switch to the level editor
970           and allowed the use of both switch positions at the same time
971         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
972           level editor to start of previous or next cascading block of elements
973
974 2006-05-05
975         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
976         * fixed some minor bugs with viewing title screens
977
978 2006-05-02
979         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
980
981 2006-04-30
982         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
983           config file which are already defined in existing base config file
984         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
985
986 2006-04-29
987         * added the possibility to define up to five title screens for each
988           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
989           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
990
991 2006-04-28
992         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
993         * added setup option to display element token name in level editor
994
995 2006-04-19
996         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
997
998 2006-04-15
999         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
1000         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
1001
1002 2006-04-06
1003         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
1004
1005 2006-04-04
1006         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
1007
1008 2006-04-03
1009         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
1010
1011 2006-04-02
1012         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
1013         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
1014
1015 2006-04-01
1016         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1017           level editor to start of custom elements or start of group elements
1018         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
1019           - "CE value of triggering element"
1020           - "CE score of triggering element"
1021           - "CE value of current element"
1022           - "CE score of current element"
1023
1024 2006-03-30
1025         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
1026
1027 2006-03-29
1028         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
1029           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
1030           to displaying an error message requester and stopping only the game
1031           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
1032         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
1033         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
1034           focus on player 1 when all players are moving in different directions
1035         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
1036         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
1037         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
1038
1039 2006-03-22
1040         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
1041
1042 2006-03-19
1043         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
1044
1045 2006-03-18
1046         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
1047         * added option to control only the focussed player with all input
1048
1049 2006-03-14
1050         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
1051
1052 2006-03-13
1053         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
1054
1055 2006-03-11
1056         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
1057         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
1058
1059 2006-03-10
1060         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
1061         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
1062
1063 2006-03-09
1064         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
1065
1066 2006-03-08
1067         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
1068         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
1069
1070 2006-03-06
1071         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
1072
1073 2006-03-05
1074         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
1075           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
1076           as a new player setting for more compatibility with the classic games
1077
1078 2006-03-04
1079         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
1080
1081 2006-02-28
1082         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
1083         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
1084
1085 2006-02-26
1086         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
1087         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
1088         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
1089         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
1090
1091 2006-02-25
1092         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
1093         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
1094
1095 2006-02-22
1096         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
1097
1098 2006-02-19
1099         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
1100         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
1101
1102 2006-02-16
1103         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
1104
1105 2006-02-15
1106         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
1107         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
1108         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
1109
1110 2006-02-12
1111         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
1112
1113 2006-02-11
1114         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
1115         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
1116
1117 2006-02-09
1118         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
1119           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
1120
1121 2006-02-07
1122         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
1123
1124 2006-02-06
1125         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
1126         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
1127
1128 2006-02-03
1129         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
1130
1131 2006-01-28
1132         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
1133
1134 2006-01-14
1135         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
1136
1137 2006-01-11
1138         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
1139
1140 2006-01-11
1141         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
1142           major bug fixed that prevented editing your own private levels
1143         * version 3.1.2 released
1144
1145 2006-01-09
1146         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
1147
1148 2006-01-07
1149         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
1150
1151 2006-01-07
1152         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
1153         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
1154         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
1155         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
1156         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
1157
1158 2006-01-04
1159         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
1160
1161 2006-01-02
1162         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
1163         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
1164         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
1165
1166 2006-01-01
1167         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
1168         * added option "use explosion from element" for player explosions
1169
1170 2005-12-30
1171         * added cascaded element lists in the level editor
1172         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
1173         * added dynamic element list with all elements used in current level
1174         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
1175
1176 2005-12-28
1177         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
1178
1179 2005-12-27
1180         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
1181         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
1182         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
1183         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
1184         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
1185         * added change event "move of <element>"
1186
1187 2005-12-22
1188         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
1189         * added new player option "use level start element" in level editor
1190           to set the correct focus at level start to elements from which the
1191           player is created later (this did not work before for cascaded CE
1192           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
1193           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
1194
1195 2005-12-20
1196         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
1197         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
1198
1199 2005-12-17
1200         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
1201           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
1202
1203 2005-12-16
1204         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
1205         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
1206         * added option to use the last "CE value" after custom element change
1207         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
1208         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
1209         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
1210
1211 2005-12-15
1212         * added missing configuration settings for the following elements:
1213           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
1214           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
1215           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
1216           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
1217           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
1218           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
1219
1220 2005-12-14
1221         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
1222         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
1223         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
1224
1225 2005-12-13
1226         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
1227
1228 2005-12-12
1229         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
1230
1231 2005-12-11
1232         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
1233
1234 2005-12-11
1235         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
1236         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
1237
1238 2005-12-10
1239         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
1240         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
1241
1242 2005-12-05
1243         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
1244
1245 2005-12-03
1246         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
1247         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
1248
1249 2005-12-02
1250         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
1251
1252 2005-11-29
1253         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
1254
1255 2005-11-28
1256         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
1257
1258 2005-11-27
1259         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
1260
1261 2005-11-26
1262         * added custom element actions for CE change page in level editor
1263
1264 2005-11-19
1265         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
1266         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
1267           (this bug must probably be fixed at other places, too)
1268
1269 2005-10-16
1270         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
1271           (should be '#include <SDL.h>' instead)
1272
1273 2005-08-20
1274         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
1275           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
1276
1277 2005-08-15
1278         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
1279
1280 2005-08-07
1281         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
1282         * version 3.1.1 released
1283
1284 2005-08-07
1285         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
1286           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
1287
1288 2005-08-06
1289         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
1290           (introduced after the release of 3.1.0)
1291
1292 2005-08-06
1293         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
1294
1295 2005-07-24
1296         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
1297           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
1298           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
1299
1300 2005-07-23
1301         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
1302
1303 2005-06-27
1304         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
1305           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
1306           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
1307
1308 2005-06-27
1309         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
1310           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
1311
1312 2005-06-26
1313         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
1314         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
1315         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
1316
1317 2005-06-14
1318         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
1319           collecting animations although the element was collected by penguin
1320
1321 2005-06-08
1322         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
1323           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
1324
1325 2005-06-06
1326         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
1327         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
1328
1329 2005-06-05
1330         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
1331         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
1332
1333 2005-05-31
1334         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
1335
1336 2005-05-27
1337         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
1338
1339 2005-05-24
1340         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
1341         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
1342         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
1343         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
1344
1345 2005-04-28
1346         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
1347         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
1348
1349 2005-04-24
1350         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
1351         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
1352
1353 2005-03-19
1354         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
1355
1356 2005-03-06
1357         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
1358         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
1359         * fixed some little sound bugs in native EM engine
1360
1361 2005-02-20
1362         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
1363
1364 2005-02-14
1365         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
1366
1367 2005-02-02
1368         * improved fallback handling when configured artwork is not available
1369           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
1370
1371 2005-02-01
1372         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
1373
1374 2005-01-19
1375         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
1376
1377 2005-01-17
1378         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
1379
1380 2005-01-17
1381         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
1382           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
1383
1384 2005-01-16
1385         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
1386
1387 2005-01-15
1388         * fixed some bugs in the EM engine integration code
1389         * changed EM engine code to allow diagonal movement
1390         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
1391
1392 2005-01-03
1393         * fixed some redraw bugs when using EM engine
1394
1395 2005-01-02
1396         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
1397           engine to native level structure when loading
1398
1399 2005-01-01
1400         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
1401
1402 2005-01-01
1403         * version number set to 3.2.0
1404
1405 2004-12-30
1406         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
1407
1408 2004-11-13
1409         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
1410
1411 2004-10-26
1412         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
1413
1414 2004-10-17
1415         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
1416
1417 2004-10-09
1418         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
1419
1420 2004-10-04
1421         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
1422
1423 2004-10-01
1424         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
1425
1426 2004-09-27
1427         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
1428
1429 2004-09-21
1430         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
1431           (by always using generic libgame interface functions)
1432
1433 2004-09-20
1434         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
1435
1436 2004-09-18
1437         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
1438
1439 2004-08-23
1440         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
1441
1442 2004-08-16
1443         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
1444           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
1445           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
1446         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
1447
1448 2004-08-14
1449         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
1450
1451 2004-08-07
1452         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
1453           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
1454           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
1455         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
1456         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
1457
1458 2004-07-29
1459         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
1460
1461 2004-06-27
1462         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
1463
1464 2004-06-20
1465         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
1466         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
1467         * fixed random element placement in level editor to work as expected
1468         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
1469
1470 2004-06-15
1471         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
1472
1473 2004-06-13
1474         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
1475         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
1476         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
1477
1478 2004-06-12
1479         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
1480         * internal change of how the player blocks the last field when moving
1481         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
1482         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
1483           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
1484         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
1485         * improved use of random number generator to make it less predictable
1486         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
1487
1488 2004-06-11
1489         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
1490         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
1491         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
1492
1493 2004-06-07
1494         * version number set to 3.1.1
1495
1496 2004-06-07
1497         * version 3.1.0 released
1498
1499 2004-06-07
1500         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
1501
1502 2004-06-06
1503         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
1504         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
1505         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
1506           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
1507
1508 2004-05-23
1509         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
1510
1511 2004-05-16
1512         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
1513           background graphic is not transparent itself
1514
1515 2004-05-12
1516         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
1517         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
1518         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
1519
1520 2004-05-10
1521         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
1522
1523 2004-05-09
1524         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
1525         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
1526         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
1527
1528 2004-05-08
1529         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
1530
1531 2004-05-05
1532         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
1533         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
1534
1535 2004-05-02
1536         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
1537         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
1538         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
1539         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
1540         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
1541         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
1542         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
1543
1544 2004-04-30
1545         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
1546         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
1547         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
1548
1549 2004-04-27
1550         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
1551         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
1552
1553 2004-04-25
1554         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
1555         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
1556           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
1557
1558 2004-04-24
1559         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
1560         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
1561         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
1562
1563 2004-04-23
1564         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
1565         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
1566         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
1567
1568 2004-04-20
1569         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
1570         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
1571         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
1572         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
1573
1574 2004-04-18
1575         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
1576         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
1577         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
1578         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
1579         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
1580         * when relocating, player can be set on walkable element now
1581         * fixed another gravity movement bug
1582
1583 2004-04-12
1584         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
1585
1586 2004-04-10
1587         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
1588           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
1589         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
1590         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
1591         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
1592
1593 2004-04-09
1594         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
1595           is not accessible
1596         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
1597
1598 2004-04-07
1599         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
1600
1601 2004-04-04
1602         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
1603           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
1604
1605 2004-03-31
1606         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
1607         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
1608           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
1609         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
1610           (before it was different when there were non-BD elements in level)
1611         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
1612
1613 2004-03-26
1614         * added option to make growing elements grow into anything diggable
1615           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
1616
1617 2004-03-24
1618         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
1619         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
1620         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
1621         * added option "can pass to walkable element" for players
1622         * finally fixed gravity movement (hopefully)
1623
1624 2004-03-23
1625         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
1626
1627 2004-03-22
1628         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
1629         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
1630         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
1631         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
1632         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
1633
1634 2004-03-21
1635         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
1636
1637 2004-03-20
1638         * added copy and paste functions for custom change pages
1639         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
1640         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
1641
1642 2004-03-19
1643         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
1644         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
1645         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
1646         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
1647
1648 2004-03-16
1649         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
1650         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
1651
1652 2004-03-15
1653         * added trigger element and trigger player to use as target elements
1654         * added copy and paste functions for custom and group elements
1655
1656 2004-03-14
1657         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
1658         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
1659         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
1660
1661 2004-03-13
1662         * "can move into acid" property now for all elements independently
1663         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
1664         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
1665         * version number set to 3.1.0 (finally!)
1666
1667 2004-03-09
1668         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
1669
1670 2004-03-08
1671         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
1672         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
1673         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
1674         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
1675
1676 2004-03-07
1677         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
1678
1679 2004-03-03
1680         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
1681         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
1682
1683 2004-03-02
1684         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
1685
1686 2004-03-01
1687         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
1688
1689 2004-02-28
1690         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
1691         * added option to use step limit instead of time limit for level
1692
1693 2004-02-27
1694         * added player and change page as trigger for custom element change
1695
1696 2004-02-24
1697         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
1698
1699 2004-02-22
1700         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
1701         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
1702           (example: level 76 of "Denmine")
1703
1704 2004-02-21
1705         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
1706         * fixed bug with missing properties for "mole"
1707         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
1708         * added option "can move into acid" for all movable elements
1709         * fixed graphical bug for elements moving into acid
1710         * changed event handling to handle all pending events before going on
1711
1712 2004-02-17
1713         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
1714           the same change event, but used a different element side
1715           (reported by Simon Forsberg)
1716
1717         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
1718           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
1719           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
1720           type; only elements which can not move are transported now
1721           (reported by Simon Forsberg)
1722
1723         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
1724           (reported by Niko Böhm)
1725
1726         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
1727           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
1728
1729         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
1730           element can be entered
1731
1732 2004-02-16
1733         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
1734
1735 2004-02-05
1736         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
1737           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
1738         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
1739           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
1740
1741 2004-02-04
1742         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
1743
1744 2004-02-03
1745         * added second custom element base configuration page
1746
1747 2004-02-02
1748         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
1749           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
1750
1751 2004-01-30
1752         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
1753         * adjusted push delay of Supaplex elements
1754         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
1755         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
1756
1757 2004-01-29
1758         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
1759         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
1760         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
1761
1762 2004-01-26
1763         * added "choice type" for group element selection
1764
1765 2004-01-25
1766         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
1767
1768 2004-01-23
1769         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
1770           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
1771
1772 2004-01-19
1773         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
1774
1775 2004-01-18
1776         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
1777         * finally added multiple matches using group elements
1778         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
1779
1780 2004-01-17
1781         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
1782         * added new start movement type "random" for random CE movement start
1783
1784 2004-01-17
1785         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
1786           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
1787
1788 2004-01-15
1789         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
1790
1791 2004-01-12
1792         * added group elements for multiple matches and random element creation
1793
1794 2004-01-11
1795         * fixed some graphical errors displayed in old levels
1796
1797 2004-01-10
1798         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
1799
1800 2004-01-03
1801         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
1802
1803 2004-01-02
1804         * changes for "shooting" style CE movement
1805
1806 2004-01-01
1807         * Happy New Year! ;-)
1808
1809 2003-12-27
1810         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
1811
1812 2003-12-27
1813         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
1814
1815 2003-12-14
1816         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
1817
1818 2003-12-14
1819         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
1820
1821 2003-12-14
1822         * version number set to 3.0.9
1823
1824 2003-12-14
1825         * version 3.0.8 released
1826
1827 2003-12-13
1828         * added function checked_free()
1829
1830 2003-12-13
1831         * fixed bug with double nut cracking sound
1832           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
1833
1834 2003-12-10
1835         * fixed crash when no music info files are available
1836
1837 2003-12-07
1838         * fixed boring and sleeping sounds
1839
1840 2003-12-05
1841         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
1842         * added extended collision conditions for custom elements
1843
1844 2003-12-03
1845         * added warnings for undefined token values in artwork config files
1846
1847 2003-12-02
1848         * added menu entry for level set information to the info screen
1849
1850 2003-12-02
1851         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
1852
1853 2003-11-30
1854         * added several sub-screens for the info screen
1855         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
1856
1857 2003-11-25
1858         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
1859         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
1860
1861 2003-11-22
1862         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
1863
1864 2003-11-21
1865         * added configurable element animations for info screen
1866
1867 2003-11-20
1868         * added configurable music credits for info screen
1869
1870 2003-11-19
1871         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
1872
1873 2003-11-18
1874         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
1875
1876 2003-11-16
1877         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
1878
1879 2003-11-14
1880         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
1881           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
1882
1883 2003-11-13
1884         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
1885         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
1886
1887 2003-11-10
1888         * version number set to 3.0.8
1889
1890 2003-11-10
1891         * version 3.0.7 released
1892
1893 2003-11-09
1894         * fixed reset of player animation frame when, for example,
1895           walking, digging or collecting share the same animation
1896         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
1897
1898 2003-11-08
1899         * fixed tape recording when player is created from CE element change
1900
1901 2003-11-04
1902         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
1903           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
1904         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
1905
1906 2003-11-03
1907         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
1908
1909 2003-11-02
1910         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
1911           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
1912
1913 2003-11-01
1914         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
1915
1916 2003-10-19
1917         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
1918         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
1919           to "true", levels are always played with the latest game engine,
1920           which is desired for levels that are imported from other games; all
1921           other levels are played with the engine version stored in level file
1922           (which is normally the engine version the level was created with)
1923
1924 2003-10-18
1925         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
1926         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
1927         * speed-up of reading config file for verbose output
1928
1929 2003-10-08
1930         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
1931         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
1932         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
1933         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
1934         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
1935         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
1936
1937 2003-10-06
1938         * version number set to 3.0.7
1939
1940 2003-10-06
1941         * version 3.0.6 released
1942
1943 2003-10-05
1944         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
1945
1946 2003-10-03
1947         * fixed bug when initializing font graphic structure
1948         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
1949         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
1950         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
1951         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
1952         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
1953         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
1954         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
1955
1956 2003-09-29
1957         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
1958
1959 2003-09-29
1960         * version number set to 3.0.6
1961
1962 2003-09-29
1963         * version 3.0.5 released
1964
1965 2003-09-28
1966         * now four envelope elements available
1967         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
1968         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
1969
1970 2003-09-27
1971         * active/inactive sides configurable for custom element changes
1972         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
1973
1974 2003-09-20
1975         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
1976
1977 2003-09-13
1978         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
1979
1980 2003-09-13
1981         * version number set to 3.0.5
1982
1983 2003-09-13
1984         * version 3.0.4 released
1985
1986 2003-09-12      src/tools.c
1987         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
1988
1989 2003-09-11      src/files.c
1990         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
1991
1992 2003-09-08
1993         * version number set to 3.0.4
1994
1995 2003-09-08
1996         * version 3.0.3 released
1997
1998 2003-09-07
1999         * added music to Supaplex classic level set
2000
2001 2003-09-07      src/libgame/misc.c
2002         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
2003
2004 2003-09-06      (various source files)
2005         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
2006         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
2007         * added multiple change event pages for custom elements
2008
2009 2003-08-24      src/game.c
2010         * fixed problem with player animation when snapping and moving
2011
2012 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
2013         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
2014
2015 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
2016         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
2017
2018 2003-08-23      src/game.c
2019         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
2020
2021 2003-08-23
2022         * version number set to 3.0.3
2023
2024 2003-08-22
2025         * version 3.0.2 released
2026
2027 2003-08-21      src/game.c
2028         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
2029
2030 2003-08-20      src/init.c
2031         * fixed bug with not finding current level artwork directory
2032
2033 2003-08-20      src/files.c
2034         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
2035         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
2036
2037 2003-08-18
2038         * version number set to 3.0.2
2039
2040 2003-08-18
2041         * version 3.0.1 released
2042
2043 2003-08-17      (no source files affected)
2044         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
2045           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
2046           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
2047           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
2048
2049 2003-08-16      src/init.c
2050         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
2051           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
2052           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
2053
2054 2003-08-16      src/init.c
2055         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
2056           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
2057           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
2058           done to elements being collected, but not to the player)
2059
2060 2003-08-16      src/game.c
2061         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
2062
2063 2003-08-16      src/libgame/setup.c
2064         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
2065
2066 2003-08-16      src/tools.c
2067         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
2068
2069 2003-08-16      (various source files)
2070         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
2071
2072 2003-08-16      src/editor.c
2073         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
2074
2075 2003-08-16      src/screen.c
2076         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
2077
2078 2003-08-15      src/game.c
2079         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
2080
2081 2003-08-08      (various source files)
2082         * added custom element property for dropping collected elements
2083
2084 2003-08-08      src/conf_gfx.c
2085         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
2086
2087 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
2088         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
2089           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
2090           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
2091
2092         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
2093           definition, but not 'diggable' graphic definition
2094
2095 2003-08-06
2096         * version number set to 3.0.1
2097
2098 2003-08-05
2099         * version 3.0.0 released
2100
2101 2003-08-05
2102         * various bug fixes; among others:
2103           - fixed bug with pushing spring over empty space
2104           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
2105           - fixed bug with explosion of smashed penguins
2106           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
2107
2108 2003-04-07
2109         * various changes
2110         * I have forgotten to document changes for some time
2111
2112 2002-12-31
2113         * pre-release version 2.2.0rc1 released
2114
2115 2002-08-25
2116         * version number set to 2.1.2
2117
2118 2002-08-13
2119         * version 2.1.1 released
2120
2121 2002-08-10
2122         * version number set to 2.1.1
2123
2124 2002-08-05
2125         * version 2.1.0 released
2126         
2127 2002-05-19
2128         * version number set to 2.1.0
2129
2130 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
2131         * graphics, sounds and music now fully configurable
2132         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
2133
2134 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
2135         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
2136           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
2137           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
2138           when pressing the Escape key.)
2139
2140 2002-04-02      src/screen.c
2141         * Added "graphics setup" screen.
2142
2143 2002-04-01      src/screen.c
2144         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
2145           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
2146
2147 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
2148         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
2149           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
2150           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
2151
2152 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
2153         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
2154           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
2155           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
2156           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
2157
2158 2002-03-31      src/tape.c
2159         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
2160           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
2161           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
2162           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
2163           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
2164           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
2165           "pause before end" playing mode).
2166
2167 2002-03-30      src/cartoons.c
2168         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
2169
2170 2002-03-29      src/screen.c
2171         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
2172           to add more setup screens).
2173
2174 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
2175         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
2176           "setup.c" and "joystick.c".
2177
2178 2002-03-23      src/files.c
2179         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
2180           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
2181
2182 2002-03-23      src/joystick.c
2183         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
2184           correspondig changes.
2185
2186 2002-03-22      src/screens.c
2187         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
2188           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
2189
2190 2002-03-22      src/editor.c
2191         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
2192
2193 2002-03-22      src/editor.c
2194         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
2195           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
2196           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
2197
2198 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
2199         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
2200           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
2201           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
2202           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
2203           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
2204           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
2205
2206           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
2207           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
2208           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
2209           now changed to an element property for gem style elements, with the
2210           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
2211           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
2212           levels that are neither contributed nor private levels.
2213
2214 2002-03-20      src/files.h
2215         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
2216           (Contributed and private levels always get played with game engine
2217           version they were created with, while converted levels always get
2218           played with the most recent version of the game engine, to let new
2219           corrections of the emulation behaviour take effect.)
2220
2221 2002-03-20      src/main.h
2222         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
2223           compiling the SDL version on some systems.
2224           Thanks to the several people who pointed this out.
2225
2226 2002-03-19
2227         * Version number set to 2.0.2.
2228
2229 2002-03-19
2230         * Version 2.0.1 released.
2231
2232 2002-03-18      src/screens.c
2233         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
2234
2235 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2236         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
2237
2238 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2239         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
2240           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
2241           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2242
2243 2002-03-17      src/files.c
2244         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
2245           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
2246           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
2247           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
2248           still supported for reading. New level and tape files are written
2249           in new format.
2250
2251         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
2252           (where "game version" is the version of the program that wrote the
2253           file, and "file version" is a version number to distinguish files
2254           with different format, for example after adding new features).
2255
2256 2002-03-15      src/screen.c
2257         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
2258           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
2259           hall-of-fame music.)
2260
2261 2002-03-14      src/events.c
2262         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
2263           main menu (when in DEBUG mode).
2264
2265 2002-03-14      src/game.c
2266         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
2267           raising the score and no corresponding sound is played.
2268
2269 2002-03-14      src/files.c
2270         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
2271           "SaveTape()" accordingly.
2272
2273 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
2274         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
2275           actions with a real effect with a corresponding delay between the
2276           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
2277           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
2278           mutated to several single button presses because of the non-action
2279           delays between two action frames etc.). The new tape format just
2280           stupidly records all device actions and replays them later. I really
2281           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
2282           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
2283           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
2284           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
2285           (A perfect conversion is not possible, because there is information
2286           missing about the device actions between two action frames.)
2287
2288 2002-03-14      src/files.c
2289         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
2290           in a human readable format.
2291
2292 2002-03-14      src/game.c
2293         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
2294           after a game was won, the tape from the previous level still was
2295           loaded as a tape for the new level.
2296
2297 2002-03-14      src/tape.c
2298         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
2299           tape, cartoons did not get completely removed because
2300           StopAnimation() was not called.
2301
2302 2002-03-13      src/files.c
2303         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
2304           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
2305           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
2306           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
2307           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
2308           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
2309           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
2310           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
2311
2312 2002-03-13      src/files.c
2313         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
2314
2315 2002-03-12      src/game.c
2316         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
2317           not getting killed by enemies
2318
2319 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
2320         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
2321           not contain any information if the player is just moving at
2322           the moment or not.
2323           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
2324           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
2325           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
2326           broke tapes when walking through pipes!
2327           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
2328           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
2329           enemies, though.)