rnd-20070826-1-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2007-08-26
2         * fixed broken editor copy and paste for custom elements between levels
3
4 2007-08-25
5         * title messages are now also searched in graphics artwork directory;
6           those found in graphics directory have precendence over those found
7           in level directory -- this handles title messages stored in graphics
8           directories as part of the artwork set, just like title images; this
9           makes sense, as corresponding special font definitions for messages
10           are usually defined in the same graphics artwork directory, and also
11           because title images and title messages that are combined in a level
12           set introduction should usually not be separated when the level set
13           is used with a different artwork set (e.g. using "override graphics")
14         * fixed problem with door borders on main screen by first drawing doors
15           and then the corresponding border masks, but not vice versa
16         * fixed problem with artwork config entries using the value "[DEFAULT]";
17           this does not what one might expect, but sets the value to an invalid
18           value -- solution: simply ignore such entries, which results in this
19           value keeping its previous (real) default value (in general, entries
20           that should use their default value should just not be defined here)
21         * fixed problem with wrong fading area size from main menu to setup menu
22
23 2007-08-22
24         * fixed problem with broken crumbled graphics after level set changes
25           when using R'n'D custom artwork with level sets using the EMC engine
26
27 2007-05-07
28         * fixed invisible "joysticks deactivated ..." text on setup input screen
29
30 2007-04-27
31         * added use of hashes created from static lists (element tokens, image
32           config, font tokens) to speed up lookup of configuration parameters
33         * fixed bug where element and graphic config token lookup was mixed up
34
35 2007-04-26
36         * added "busy" animation when initializing program and loading artwork
37         * added initialization profiling for program startup (debugging only)
38
39 2007-04-25
40         * fixed(?) very strange bug apparently triggered by memset() when code
41           was cross-compiled with MinGW cross-compiler for Windows XP platform
42           (this only happened when using SDL.dll also self-compiled with MinGW)
43
44 2007-04-19
45         * added graphics engine directive "border.draw_masked_when_fading" that
46           enables/disables drawing of border mask over screen that is just faded
47
48 2007-04-18
49         * fixed small problem with separate fading definition for game screen
50
51 2007-04-14
52         * added additional configuration directives for setup screen draw offset
53           menu.draw_xoffset.SETUP[XXX] and menu.draw_yoffset.SETUP[XXX] with XXX
54           in GAME, EDITOR, GRAPHICS, SOUND, ARTWORK, INPUT, SHORTCUTS_1,
55           SHORTCUTS_2, CHOOSE_ARTWORK, CHOOSE_OTHER (where "CHOOSE_ARTWORK" is
56           used to define draw offset on custom artwork selection screens and
57           "CHOOSE_OTHER" is used on all other list style selection screens, like
58           choosing game speed or screen mode for fullscreen mode)
59         * added additional configuration directives to define main menu buttons:
60           - menu.button_name    and menu.button_name.active
61           - menu.button_levels  and menu.button_levels.active
62           - menu.button_scores  and menu.button_scores.active
63           - menu.button_editor  and menu.button_editor.active
64           - menu.button_info    and menu.button_info.active
65           - menu.button_game    and menu.button_game.active
66           - menu.button_setup   and menu.button_setup.active
67           - menu.button_quit    and menu.button_quit.active
68         * added eight pure decoration graphic definitions for the game panel
69
70 2007-04-08
71         * added support for accessing native Diamond Caves II level packages
72         * fixed displaying of game panel values for Emerald Mine game engine
73         * fixed displaying end-of-level time and score values on new game panel
74
75 2007-04-07
76         * added game panel control to display arbitrary elements on game panel
77         * added game panel control to display custom element score (globally
78           unique for identical custom elements) either as value or as element
79         * added ".draw_masked" and ".draw_order" to game panel control drawing
80
81 2007-04-05
82         * fixed some general bugs with handling of ".active" elements and fonts
83
84 2007-04-04
85         * cleanup of game panel elements (some elements were not really needed)
86         * added displaying of gravity state (on/off) as new game panel control
87         * added animation for game panel elements (similar to game elements)
88
89 2007-04-03
90         * added new pseudo game mode "PANEL" to define panel fonts and graphics
91           - panel fonts now use ".PANEL" suffix instead of ".PLAYING" suffix
92           - panel graphics now use ".PANEL" suffix instead of ".DOOR" suffix
93           (else graphics would have to use ".PLAYING", which would be confusing)
94         * fixed bug when fading out to game screen with border mask defined
95
96 2007-04-02
97         * added attribute ".tile_size" for element style game panel controls
98
99 2007-04-01
100         * added <space> key as additional valid key to use for confirm requester
101
102 2007-03-31
103         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
104           and leaving a "content" screen (in general), and optional definitions
105           for the special "content" screens SCORES, EDITOR, INFO and PLAYING
106
107 2007-03-30
108         * added (currently invisible) setup option to define scroll delay value
109         * fixed small bug in priority handling when auto-detecting level start
110           position in levels without player element (but player from CE etc.)
111         * added option "game.forced_scroll_delay_value" to override user choice
112           of scroll delay value for certain level sets with "graphicsinfo.conf"
113         * replaced setup option "scroll delay: on/off" by new setup option that
114           directly allows selecting the desired scroll delay value from 0 to 8
115
116 2007-03-28
117         * added displaying of most game panel control elements (not animated)
118
119 2007-03-26
120         * added new configuration directives to display additional game engine
121           values on the game control panel, like the following examples:
122           - game.panel.time_hh/time_mm/time_ss  - level time in HH/MM/SS format
123           - game.panel.penguins                 - number of penguins to rescue
124           - game.panel.level_name               - level name of current level
125
126 2007-03-24
127         * added support for preview tile sizes "1" and "2" (1x1 and 2x2 pixels)
128
129 2007-03-23
130         * added new player option "no centering when relocating" for "invisible"
131           teleportations to level areas that look exactly the same, giving the
132           illusion that the player did not relocate at all (this was the default
133           since 3.2.3, but caused visual problems with room creation in "Zelda")
134         * added new menu fading effect "melt", shamelessly stolen from "DOOM"
135
136 2007-03-21
137         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
138           and leaving a menu and for fading between menu and "content" screens
139         * fixed small bug with recognizing also ".font_xyz" style definitions
140
141 2007-03-20
142         * improved menu fading, adding separate fading definitions for fading
143           between menu screens and fading between menu and "destination" screens
144
145 2007-03-19
146         * titlemessage_initial_x and titlemessage_x set to "[DEFAULT]" in static
147           configuration (set from "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]")
148         * fading settings of "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]" set
149           to "[DEFAULT]" in static configuration (set from "[title_initial]" and
150           "[title]")
151         * improved title fading, allowing fading animation types "none", "fade"
152           and "crossfade" (including cross-fading of last title to main menu)
153
154 2007-03-18
155         * added configurability of graphics, sounds and music for title screens,
156           which are separated into initial title screens (only shown once at
157           program startup) and title screens shown for a given level set; these
158           title screens can be composed of up to five title images and up to
159           five title text messages (each drawn using an optional background
160           image), also using background music and/or sounds; aspects like
161           background images, sounds and music of title screens can either be
162           defined generally (valid for all title screens) or specifically (and
163           therefore differently for each title screen) using these directives:
164
165           to define a background image, sound or music file for all screens:
166           - background.TITLE_INITIAL (for all title screens for game startup)
167           - background.TITLE         (for all title screens for level sets)
168
169           to define a background image, sound or music file for a single screen:
170           - background.titlescreen_initial_x  (with x in 1,2,3,4,5)
171           - background.titlescreen_x          (with x in 1,2,3,4,5)
172           - background.titlemessage_initial_x (with x in 1,2,3,4,5)
173           - background.titlemessage_x         (with x in 1,2,3,4,5)
174
175           to define the title screen images:
176           - titlescreen_initial_x             (with x in 1,2,3,4,5)
177           - titlescreen_x                     (with x in 1,2,3,4,5)
178
179           to define the title text messages, place text files into the level set
180           directory that have the following file names:
181           - titlemessage_initial_x.txt        (with x in 1,2,3,4,5)
182           - titlemessage_x.txt                (with x in 1,2,3,4,5)
183
184           to define the properties of the text messages, either use directives
185           that affect all text messages:
186           - [titlemessage_initial].<suffix>
187           - [titlemessage].<suffix>
188           or use directives that affect single text messages:
189           - titlemessage_initial_x.<suffix>   (with x in 1,2,3,4,5)
190           - titlemessage_x.<suffix>           (with x in 1,2,3,4,5)
191
192           valid values for <suffix> are the same as for readme.<suffix> below;
193           use ".sort_priority" (default: 0) to define an arbitrary order for
194           title images and title messages (which can therefore be mixed)
195
196 2007-03-14
197         * added full configurability of "readme.txt" screen appearance:
198           - readme.x:              <left position used with alignment>
199           - readme.y:              <top position>
200           - readme.width:          <maximim text width in pixels>
201           - readme.height:         <maximum text height in pixels>
202           - readme.chars:          <maximum number of chars per line>
203           - readme.lines:          <maximum number of lines displayed>
204           - readme.align:          left,center,right (default: center)
205           - readme.top:            top,middle,bottom (default: top)
206           - readme.font:           font name
207           - readme.autowrap:       true,false (default: true)
208           - readme.centered:       true,false (default: false)
209           - readme.parse_comments: true,false (default: true)
210           - readme.sort_priority:  (not used here, but only for title screens)
211           when "readme.chars" and/or "readme.lines" is set to "-1" (this is the
212           default), they are automatically determined from "readme.width" and
213           "readme.height" accordingly; when they are not "-1", they have
214           precedence over "readme.width" and "readme.height"
215         * added internal ad-hoc config settings for displaying text files like
216           title messages or "readme.txt" style level set info files:
217           - .font:           font name  (default: readme.font)
218           - .autowrap:       true,false (default: readme.autowrap)
219           - .centered:       true,false (default: readme.centered)
220           - .parse_comments: true,false (default: readme.parse_comments)
221           (the leading '.' and the separating ':' are mandatory here); to use
222           these ad-hoc settings, they have to be written inside a comment, like
223           "# .autowrap: false" or "# .centered: true"; these settings then
224           override the above global settings (they can even be used more than
225           once, like "# .centered: true", then some text that should be drawn
226           centered, then "# .centered: false" to go back to non-centered text;
227           important note: after using "# .parse_comments: false", or when using
228           "readme.parse_comments: false", detecting and parsing comments inside
229           the file is disabled and comments are just printed like normal text;
230           also be aware that all automatic text size calculations are done with
231           the font defined in "readme.font", while using different fonts using
232           "# .font: <font>" inside the text file may cause unexpected results
233
234 2007-03-08
235         * changed some numerical limits in the level editor from 255 to 999
236
237 2007-03-07
238         * added option "system.sdl_videodriver" to select SDL video driver
239         * added output of SDL video and audio driver to "version info" page
240
241 2007-03-06
242         * added group element drawing to IntelliDraw drawing functions
243         * fixed animation resetting problem again (last try broke Snake Bite)
244         * fixed diagonal scrolling in screen scrolling (last try broke Pac Man)
245
246 2007-03-01
247         * added new (special) "include: <filename>" directive that works in all
248           configuration files (like "graphicsinfo.conf") and that has the same
249           effect as if that directive would be replaced with the content of the
250           specified file (this can be useful to split large configuration files
251           into several smaller ones and include them from one main file, or to
252           store configuration settings that always stay the same into a separate
253           file, while including it and only add those parts that really change)
254
255 2007-02-24
256         * fixed minor bug (screen redraw of player tiles) in EMC graphics engine
257
258 2007-02-23
259         * fixed bug in "InitMovingField()" where treating an integer array as
260           boolean caused wrong resetting of animations while elements are moving
261         * fixed problem with resetting animations when starting element change
262
263 2007-02-08
264         * added sort priority for order of title screens and title messages
265
266 2007-02-07
267         * changed end of game again: do not wait for the user to press a key
268           anymore, but directly ask/confirm tape saving and go to hall of fame
269         * re-enabled quitting of lost game by pressing space or return again
270         * added blanking of mouse pointer when displaying title screens
271         * added remaining menu draw offset definitions for info sub-screens
272
273 2007-02-05
274         * added setup option to select game speed (from very slow to very fast)
275         * improved handling of title text messages (initial and for level set)
276
277 2007-02-03
278         * added new options "auto-wrap" and "centered" for DC2 style envelopes
279
280 2007-01-31
281         * fixed displaying and typing of player name when it is centered
282         * added special characters to be allowed for player name (not only A-Z)
283
284 2007-01-25
285         * fixed blit in ScrollLevel() to same bitmap to not overlap anymore
286           (newer versions of the SDL library seem to not like this anymore)
287
288 2007-01-23
289         * added code for configuration directives for control of game panel
290
291 2007-01-21
292         * fixed small cosmetical bug with underlining property tabs in editor
293
294 2007-01-20
295         * fixed small drawing bug in X11FadeRectangle
296         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
297           - EM/DC style exits that disappear after passing
298           - white key and gate (one white key needed for each white gate)
299           - fake gate (there is no key to open/pass this kind of gate!)
300           - extended magic wall which also handles pearls and crystals
301           - fast quicksand
302
303 2007-01-14
304         * changed maximum value for endless loop detection to a higher value
305           (some levels really used very deep recursion without being endless)
306
307 2007-01-13
308         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
309           - growing steel walls
310           - snappable land mine
311
312 2007-01-08
313         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
314           - steel text elements
315
316 2007-01-06
317         * added level file loader for native Diamond Caves II levels
318
319 2007-01-05
320         * version number set to 3.2.4
321
322 2007-01-05
323         * version 3.2.3 released
324
325 2007-01-04
326         * fixed malloc/free bug when updating EMC artwork entries in level list
327         * added workaround (warning and request to quit the current game) when
328           changing elements cause endless recursion loop (which would otherwise
329           freeze the game, causing a crash-like program exit on some systems)
330
331 2006-12-16
332         * fixed nasty string overflow bug when entering too long envelope text
333
334 2006-12-05
335         * added feedback sounds for menu navigation "menu.item.activating" and
336           "menu.item.selecting" (for highlighting and executing menu entries)
337
338 2006-12-03
339         * improved "no scrolling when relocating" to also consider scroll delay
340           (meaning that the player is not automatically centered in this case;
341           this makes it possible to "invisibly" relocate the player to a region
342           of the level playfield which looks the same as the old level region)
343         * fixed bug with not recognizing "main.input.name.align" when active
344
345 2006-12-02
346         * fixed bug with displaying masked borders over title screens when
347           screen fading is disabled
348
349 2006-11-25
350         * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
351           a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
352         * added special editor graphic for "char_space" to distinguish it from
353           "empty_space" when editing a level (in-game graphics still the same)
354
355 2006-11-21
356         * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
357
358 2006-11-19
359         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
360
361 2006-11-03
362         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
363
364 2006-11-01
365         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
366
367 2006-10-30
368         * added caching of custom artwork information for faster startup times
369
370 2006-10-29
371         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
372           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
373         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
374           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
375
376 2006-10-28
377         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
378         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
379           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
380         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
381           tile over the player that can both fall down and smash players
382         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
383           falling/smashing element over the player immediately after movement
384
385 2006-10-24
386         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
387
388 2006-10-22
389         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
390
391 2006-10-20
392         * added configuration directives for control of title screens:
393           - "title.fade_delay" for fading time
394           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
395           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
396           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
397           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
398           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
399           fading mode can also be specified:
400           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
401           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
402           default is using normal fading for menues and initial title screens,
403           while using cross-fading for level set title screens
404         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
405
406 2006-10-18
407         * added configuration directives for the remaining main menu items
408
409 2006-10-17
410         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
411           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
412         * added additional configuration directives for preview info text
413         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
414
415 2006-10-16
416         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
417
418 2006-10-14
419         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
420           top left corner by a custom element change in a level without player
421         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
422           non-walkable element is placed on player position by extended change
423         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
424
425 2006-10-13
426         * added page fading effects for remaining info sub-screens
427         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
428
429 2006-10-12
430         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
431           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
432
433 2006-10-09
434         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
435         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
436
437 2006-10-03
438         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
439         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
440         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
441           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
442         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
443
444 2006-08-30
445         * version number set to 3.2.3
446
447 2006-08-29
448         * version 3.2.2 released
449
450 2006-08-29
451         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
452           reloading when using the EMC game engine
453         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
454
455 2006-08-28
456         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
457
458 2006-08-23
459         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
460           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
461           work across program restarts, because it completely works in memory)
462
463 2006-08-21
464         * version number set to 3.2.2
465
466 2006-08-20
467         * version 3.2.1 released
468
469 2006-08-20
470         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
471
472 2006-08-19
473         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
474
475 2006-08-18
476         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
477           using the "pause before death" functionality, followed by recording
478         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
479
480 2006-08-16
481         * code cleanup of new fading functions
482
483 2006-08-15
484         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
485         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
486
487 2006-08-14
488         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
489
490 2006-08-12
491         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
492         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
493
494 2006-08-10
495         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
496
497 2006-08-07
498         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
499
500 2006-08-05
501         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
502           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
503
504 2006-08-04
505         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
506           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
507           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
508           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
509           block in the element list)
510         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
511         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
512
513 2006-08-01
514         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
515           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
516
517 2006-07-30
518         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
519         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
520
521 2006-07-26
522         * improved level number selection in main menu and player selection in
523           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
524         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
525         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
526           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
527         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
528           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
529         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
530           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
531         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
532
533 2006-07-25
534         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
535
536 2006-07-23
537         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
538           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
539
540 2006-07-22
541         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
542         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
543         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
544
545 2006-07-16
546         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
547           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
548           change condition usually only affects one single custom element
549
550 2006-07-16
551         * version number set to 3.2.1
552
553 2006-07-16
554         * version 3.2.0 released
555
556 2006-06-23
557         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
558
559 2006-06-21
560         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
561
562 2006-06-19
563         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
564
565 2006-06-14
566         * reorganized some elements in the level editor element list
567
568 2006-06-06
569         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
570         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
571
572 2006-06-03
573         * fixed bug with player exploding when moving into acid
574         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
575           (some compatibility settings being set not only after level loading)
576         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
577         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
578         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
579           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
580
581 2006-05-30
582         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
583         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
584
585 2006-05-20
586         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
587         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
588
589 2006-05-19
590         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
591         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
592         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
593         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
594         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
595
596 2006-05-17
597         * changed gravity (which only affects the player) from level property
598           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
599         * added change events "change when CE value/score changes"
600         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
601
602 2006-05-16
603         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
604         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
605         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
606
607 2006-05-09
608         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
609           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
610           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
611           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
612           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
613           which makes it possible to easily extend the existing level format
614           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
615           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
616           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
617           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
618           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
619
620 2006-05-06
621         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
622         * added some missing element descriptions to the level editor
623         * added down position of switchgate switch to the level editor
624           and allowed the use of both switch positions at the same time
625         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
626           level editor to start of previous or next cascading block of elements
627
628 2006-05-05
629         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
630         * fixed some minor bugs with viewing title screens
631
632 2006-05-02
633         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
634
635 2006-04-30
636         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
637           config file which are already defined in existing base config file
638         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
639
640 2006-04-29
641         * added the possibility to define up to five title screens for each
642           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
643           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
644
645 2006-04-28
646         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
647         * added setup option to display element token name in level editor
648
649 2006-04-19
650         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
651
652 2006-04-15
653         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
654         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
655
656 2006-04-06
657         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
658
659 2006-04-04
660         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
661
662 2006-04-03
663         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
664
665 2006-04-02
666         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
667         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
668
669 2006-04-01
670         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
671           level editor to start of custom elements or start of group elements
672         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
673           - "CE value of triggering element"
674           - "CE score of triggering element"
675           - "CE value of current element"
676           - "CE score of current element"
677
678 2006-03-30
679         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
680
681 2006-03-29
682         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
683           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
684           to displaying an error message requester and stopping only the game
685           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
686         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
687         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
688           focus on player 1 when all players are moving in different directions
689         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
690         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
691         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
692
693 2006-03-22
694         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
695
696 2006-03-19
697         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
698
699 2006-03-18
700         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
701         * added option to control only the focussed player with all input
702
703 2006-03-14
704         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
705
706 2006-03-13
707         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
708
709 2006-03-11
710         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
711         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
712
713 2006-03-10
714         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
715         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
716
717 2006-03-09
718         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
719
720 2006-03-08
721         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
722         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
723
724 2006-03-06
725         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
726
727 2006-03-05
728         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
729           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
730           as a new player setting for more compatibility with the classic games
731
732 2006-03-04
733         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
734
735 2006-02-28
736         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
737         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
738
739 2006-02-26
740         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
741         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
742         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
743         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
744
745 2006-02-25
746         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
747         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
748
749 2006-02-22
750         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
751
752 2006-02-19
753         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
754         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
755
756 2006-02-16
757         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
758
759 2006-02-15
760         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
761         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
762         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
763
764 2006-02-12
765         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
766
767 2006-02-11
768         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
769         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
770
771 2006-02-09
772         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
773           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
774
775 2006-02-07
776         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
777
778 2006-02-06
779         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
780         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
781
782 2006-02-03
783         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
784
785 2006-01-28
786         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
787
788 2006-01-14
789         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
790
791 2006-01-11
792         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
793
794 2006-01-11
795         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
796           major bug fixed that prevented editing your own private levels
797         * version 3.1.2 released
798
799 2006-01-09
800         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
801
802 2006-01-07
803         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
804
805 2006-01-07
806         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
807         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
808         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
809         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
810         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
811
812 2006-01-04
813         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
814
815 2006-01-02
816         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
817         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
818         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
819
820 2006-01-01
821         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
822         * added option "use explosion from element" for player explosions
823
824 2005-12-30
825         * added cascaded element lists in the level editor
826         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
827         * added dynamic element list with all elements used in current level
828         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
829
830 2005-12-28
831         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
832
833 2005-12-27
834         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
835         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
836         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
837         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
838         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
839         * added change event "move of <element>"
840
841 2005-12-22
842         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
843         * added new player option "use level start element" in level editor
844           to set the correct focus at level start to elements from which the
845           player is created later (this did not work before for cascaded CE
846           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
847           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
848
849 2005-12-20
850         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
851         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
852
853 2005-12-17
854         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
855           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
856
857 2005-12-16
858         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
859         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
860         * added option to use the last "CE value" after custom element change
861         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
862         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
863         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
864
865 2005-12-15
866         * added missing configuration settings for the following elements:
867           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
868           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
869           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
870           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
871           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
872           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
873
874 2005-12-14
875         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
876         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
877         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
878
879 2005-12-13
880         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
881
882 2005-12-12
883         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
884
885 2005-12-11
886         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
887
888 2005-12-11
889         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
890         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
891
892 2005-12-10
893         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
894         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
895
896 2005-12-05
897         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
898
899 2005-12-03
900         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
901         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
902
903 2005-12-02
904         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
905
906 2005-11-29
907         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
908
909 2005-11-28
910         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
911
912 2005-11-27
913         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
914
915 2005-11-26
916         * added custom element actions for CE change page in level editor
917
918 2005-11-19
919         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
920         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
921           (this bug must probably be fixed at other places, too)
922
923 2005-10-16
924         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
925           (should be '#include <SDL.h>' instead)
926
927 2005-08-20
928         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
929           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
930
931 2005-08-15
932         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
933
934 2005-08-07
935         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
936         * version 3.1.1 released
937
938 2005-08-07
939         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
940           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
941
942 2005-08-06
943         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
944           (introduced after the release of 3.1.0)
945
946 2005-08-06
947         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
948
949 2005-07-24
950         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
951           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
952           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
953
954 2005-07-23
955         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
956
957 2005-06-27
958         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
959           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
960           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
961
962 2005-06-27
963         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
964           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
965
966 2005-06-26
967         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
968         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
969         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
970
971 2005-06-14
972         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
973           collecting animations although the element was collected by penguin
974
975 2005-06-08
976         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
977           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
978
979 2005-06-06
980         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
981         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
982
983 2005-06-05
984         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
985         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
986
987 2005-05-31
988         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
989
990 2005-05-27
991         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
992
993 2005-05-24
994         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
995         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
996         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
997         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
998
999 2005-04-28
1000         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
1001         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
1002
1003 2005-04-24
1004         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
1005         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
1006
1007 2005-03-19
1008         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
1009
1010 2005-03-06
1011         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
1012         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
1013         * fixed some little sound bugs in native EM engine
1014
1015 2005-02-20
1016         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
1017
1018 2005-02-14
1019         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
1020
1021 2005-02-02
1022         * improved fallback handling when configured artwork is not available
1023           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
1024
1025 2005-02-01
1026         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
1027
1028 2005-01-19
1029         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
1030
1031 2005-01-17
1032         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
1033
1034 2005-01-17
1035         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
1036           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
1037
1038 2005-01-16
1039         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
1040
1041 2005-01-15
1042         * fixed some bugs in the EM engine integration code
1043         * changed EM engine code to allow diagonal movement
1044         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
1045
1046 2005-01-03
1047         * fixed some redraw bugs when using EM engine
1048
1049 2005-01-02
1050         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
1051           engine to native level structure when loading
1052
1053 2005-01-01
1054         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
1055
1056 2005-01-01
1057         * version number set to 3.2.0
1058
1059 2004-12-30
1060         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
1061
1062 2004-11-13
1063         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
1064
1065 2004-10-26
1066         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
1067
1068 2004-10-17
1069         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
1070
1071 2004-10-09
1072         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
1073
1074 2004-10-04
1075         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
1076
1077 2004-10-01
1078         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
1079
1080 2004-09-27
1081         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
1082
1083 2004-09-21
1084         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
1085           (by always using generic libgame interface functions)
1086
1087 2004-09-20
1088         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
1089
1090 2004-09-18
1091         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
1092
1093 2004-08-23
1094         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
1095
1096 2004-08-16
1097         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
1098           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
1099           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
1100         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
1101
1102 2004-08-14
1103         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
1104
1105 2004-08-07
1106         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
1107           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
1108           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
1109         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
1110         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
1111
1112 2004-07-29
1113         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
1114
1115 2004-06-27
1116         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
1117
1118 2004-06-20
1119         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
1120         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
1121         * fixed random element placement in level editor to work as expected
1122         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
1123
1124 2004-06-15
1125         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
1126
1127 2004-06-13
1128         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
1129         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
1130         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
1131
1132 2004-06-12
1133         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
1134         * internal change of how the player blocks the last field when moving
1135         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
1136         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
1137           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
1138         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
1139         * improved use of random number generator to make it less predictable
1140         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
1141
1142 2004-06-11
1143         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
1144         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
1145         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
1146
1147 2004-06-07
1148         * version number set to 3.1.1
1149
1150 2004-06-07
1151         * version 3.1.0 released
1152
1153 2004-06-07
1154         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
1155
1156 2004-06-06
1157         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
1158         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
1159         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
1160           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
1161
1162 2004-05-23
1163         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
1164
1165 2004-05-16
1166         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
1167           background graphic is not transparent itself
1168
1169 2004-05-12
1170         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
1171         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
1172         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
1173
1174 2004-05-10
1175         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
1176
1177 2004-05-09
1178         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
1179         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
1180         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
1181
1182 2004-05-08
1183         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
1184
1185 2004-05-05
1186         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
1187         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
1188
1189 2004-05-02
1190         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
1191         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
1192         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
1193         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
1194         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
1195         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
1196         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
1197
1198 2004-04-30
1199         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
1200         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
1201         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
1202
1203 2004-04-27
1204         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
1205         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
1206
1207 2004-04-25
1208         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
1209         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
1210           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
1211
1212 2004-04-24
1213         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
1214         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
1215         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
1216
1217 2004-04-23
1218         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
1219         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
1220         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
1221
1222 2004-04-20
1223         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
1224         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
1225         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
1226         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
1227
1228 2004-04-18
1229         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
1230         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
1231         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
1232         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
1233         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
1234         * when relocating, player can be set on walkable element now
1235         * fixed another gravity movement bug
1236
1237 2004-04-12
1238         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
1239
1240 2004-04-10
1241         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
1242           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
1243         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
1244         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
1245         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
1246
1247 2004-04-09
1248         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
1249           is not accessible
1250         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
1251
1252 2004-04-07
1253         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
1254
1255 2004-04-04
1256         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
1257           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
1258
1259 2004-03-31
1260         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
1261         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
1262           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
1263         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
1264           (before it was different when there were non-BD elements in level)
1265         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
1266
1267 2004-03-26
1268         * added option to make growing elements grow into anything diggable
1269           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
1270
1271 2004-03-24
1272         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
1273         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
1274         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
1275         * added option "can pass to walkable element" for players
1276         * finally fixed gravity movement (hopefully)
1277
1278 2004-03-23
1279         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
1280
1281 2004-03-22
1282         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
1283         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
1284         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
1285         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
1286         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
1287
1288 2004-03-21
1289         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
1290
1291 2004-03-20
1292         * added copy and paste functions for custom change pages
1293         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
1294         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
1295
1296 2004-03-19
1297         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
1298         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
1299         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
1300         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
1301
1302 2004-03-16
1303         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
1304         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
1305
1306 2004-03-15
1307         * added trigger element and trigger player to use as target elements
1308         * added copy and paste functions for custom and group elements
1309
1310 2004-03-14
1311         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
1312         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
1313         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
1314
1315 2004-03-13
1316         * "can move into acid" property now for all elements independently
1317         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
1318         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
1319         * version number set to 3.1.0 (finally!)
1320
1321 2004-03-09
1322         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
1323
1324 2004-03-08
1325         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
1326         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
1327         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
1328         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
1329
1330 2004-03-07
1331         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
1332
1333 2004-03-03
1334         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
1335         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
1336
1337 2004-03-02
1338         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
1339
1340 2004-03-01
1341         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
1342
1343 2004-02-28
1344         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
1345         * added option to use step limit instead of time limit for level
1346
1347 2004-02-27
1348         * added player and change page as trigger for custom element change
1349
1350 2004-02-24
1351         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
1352
1353 2004-02-22
1354         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
1355         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
1356           (example: level 76 of "Denmine")
1357
1358 2004-02-21
1359         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
1360         * fixed bug with missing properties for "mole"
1361         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
1362         * added option "can move into acid" for all movable elements
1363         * fixed graphical bug for elements moving into acid
1364         * changed event handling to handle all pending events before going on
1365
1366 2004-02-17
1367         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
1368           the same change event, but used a different element side
1369           (reported by Simon Forsberg)
1370
1371         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
1372           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
1373           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
1374           type; only elements which can not move are transported now
1375           (reported by Simon Forsberg)
1376
1377         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
1378           (reported by Niko Böhm)
1379
1380         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
1381           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
1382
1383         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
1384           element can be entered
1385
1386 2004-02-16
1387         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
1388
1389 2004-02-05
1390         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
1391           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
1392         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
1393           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
1394
1395 2004-02-04
1396         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
1397
1398 2004-02-03
1399         * added second custom element base configuration page
1400
1401 2004-02-02
1402         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
1403           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
1404
1405 2004-01-30
1406         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
1407         * adjusted push delay of Supaplex elements
1408         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
1409         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
1410
1411 2004-01-29
1412         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
1413         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
1414         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
1415
1416 2004-01-26
1417         * added "choice type" for group element selection
1418
1419 2004-01-25
1420         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
1421
1422 2004-01-23
1423         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
1424           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
1425
1426 2004-01-19
1427         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
1428
1429 2004-01-18
1430         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
1431         * finally added multiple matches using group elements
1432         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
1433
1434 2004-01-17
1435         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
1436         * added new start movement type "random" for random CE movement start
1437
1438 2004-01-17
1439         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
1440           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
1441
1442 2004-01-15
1443         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
1444
1445 2004-01-12
1446         * added group elements for multiple matches and random element creation
1447
1448 2004-01-11
1449         * fixed some graphical errors displayed in old levels
1450
1451 2004-01-10
1452         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
1453
1454 2004-01-03
1455         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
1456
1457 2004-01-02
1458         * changes for "shooting" style CE movement
1459
1460 2004-01-01
1461         * Happy New Year! ;-)
1462
1463 2003-12-27
1464         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
1465
1466 2003-12-27
1467         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
1468
1469 2003-12-14
1470         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
1471
1472 2003-12-14
1473         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
1474
1475 2003-12-14
1476         * version number set to 3.0.9
1477
1478 2003-12-14
1479         * version 3.0.8 released
1480
1481 2003-12-13
1482         * added function checked_free()
1483
1484 2003-12-13
1485         * fixed bug with double nut cracking sound
1486           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
1487
1488 2003-12-10
1489         * fixed crash when no music info files are available
1490
1491 2003-12-07
1492         * fixed boring and sleeping sounds
1493
1494 2003-12-05
1495         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
1496         * added extended collision conditions for custom elements
1497
1498 2003-12-03
1499         * added warnings for undefined token values in artwork config files
1500
1501 2003-12-02
1502         * added menu entry for level set information to the info screen
1503
1504 2003-12-02
1505         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
1506
1507 2003-11-30
1508         * added several sub-screens for the info screen
1509         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
1510
1511 2003-11-25
1512         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
1513         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
1514
1515 2003-11-22
1516         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
1517
1518 2003-11-21
1519         * added configurable element animations for info screen
1520
1521 2003-11-20
1522         * added configurable music credits for info screen
1523
1524 2003-11-19
1525         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
1526
1527 2003-11-18
1528         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
1529
1530 2003-11-16
1531         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
1532
1533 2003-11-14
1534         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
1535           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
1536
1537 2003-11-13
1538         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
1539         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
1540
1541 2003-11-10
1542         * version number set to 3.0.8
1543
1544 2003-11-10
1545         * version 3.0.7 released
1546
1547 2003-11-09
1548         * fixed reset of player animation frame when, for example,
1549           walking, digging or collecting share the same animation
1550         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
1551
1552 2003-11-08
1553         * fixed tape recording when player is created from CE element change
1554
1555 2003-11-04
1556         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
1557           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
1558         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
1559
1560 2003-11-03
1561         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
1562
1563 2003-11-02
1564         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
1565           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
1566
1567 2003-11-01
1568         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
1569
1570 2003-10-19
1571         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
1572         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
1573           to "true", levels are always played with the latest game engine,
1574           which is desired for levels that are imported from other games; all
1575           other levels are played with the engine version stored in level file
1576           (which is normally the engine version the level was created with)
1577
1578 2003-10-18
1579         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
1580         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
1581         * speed-up of reading config file for verbose output
1582
1583 2003-10-08
1584         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
1585         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
1586         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
1587         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
1588         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
1589         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
1590
1591 2003-10-06
1592         * version number set to 3.0.7
1593
1594 2003-10-06
1595         * version 3.0.6 released
1596
1597 2003-10-05
1598         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
1599
1600 2003-10-03
1601         * fixed bug when initializing font graphic structure
1602         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
1603         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
1604         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
1605         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
1606         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
1607         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
1608         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
1609
1610 2003-09-29
1611         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
1612
1613 2003-09-29
1614         * version number set to 3.0.6
1615
1616 2003-09-29
1617         * version 3.0.5 released
1618
1619 2003-09-28
1620         * now four envelope elements available
1621         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
1622         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
1623
1624 2003-09-27
1625         * active/inactive sides configurable for custom element changes
1626         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
1627
1628 2003-09-20
1629         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
1630
1631 2003-09-13
1632         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
1633
1634 2003-09-13
1635         * version number set to 3.0.5
1636
1637 2003-09-13
1638         * version 3.0.4 released
1639
1640 2003-09-12      src/tools.c
1641         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
1642
1643 2003-09-11      src/files.c
1644         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
1645
1646 2003-09-08
1647         * version number set to 3.0.4
1648
1649 2003-09-08
1650         * version 3.0.3 released
1651
1652 2003-09-07
1653         * added music to Supaplex classic level set
1654
1655 2003-09-07      src/libgame/misc.c
1656         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
1657
1658 2003-09-06      (various source files)
1659         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
1660         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
1661         * added multiple change event pages for custom elements
1662
1663 2003-08-24      src/game.c
1664         * fixed problem with player animation when snapping and moving
1665
1666 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
1667         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
1668
1669 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
1670         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
1671
1672 2003-08-23      src/game.c
1673         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
1674
1675 2003-08-23
1676         * version number set to 3.0.3
1677
1678 2003-08-22
1679         * version 3.0.2 released
1680
1681 2003-08-21      src/game.c
1682         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
1683
1684 2003-08-20      src/init.c
1685         * fixed bug with not finding current level artwork directory
1686
1687 2003-08-20      src/files.c
1688         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
1689         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
1690
1691 2003-08-18
1692         * version number set to 3.0.2
1693
1694 2003-08-18
1695         * version 3.0.1 released
1696
1697 2003-08-17      (no source files affected)
1698         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
1699           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
1700           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
1701           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
1702
1703 2003-08-16      src/init.c
1704         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
1705           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
1706           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
1707
1708 2003-08-16      src/init.c
1709         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
1710           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
1711           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
1712           done to elements being collected, but not to the player)
1713
1714 2003-08-16      src/game.c
1715         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
1716
1717 2003-08-16      src/libgame/setup.c
1718         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
1719
1720 2003-08-16      src/tools.c
1721         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
1722
1723 2003-08-16      (various source files)
1724         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
1725
1726 2003-08-16      src/editor.c
1727         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
1728
1729 2003-08-16      src/screen.c
1730         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
1731
1732 2003-08-15      src/game.c
1733         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
1734
1735 2003-08-08      (various source files)
1736         * added custom element property for dropping collected elements
1737
1738 2003-08-08      src/conf_gfx.c
1739         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
1740
1741 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
1742         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
1743           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
1744           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
1745
1746         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
1747           definition, but not 'diggable' graphic definition
1748
1749 2003-08-06
1750         * version number set to 3.0.1
1751
1752 2003-08-05
1753         * version 3.0.0 released
1754
1755 2003-08-05
1756         * various bug fixes; among others:
1757           - fixed bug with pushing spring over empty space
1758           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
1759           - fixed bug with explosion of smashed penguins
1760           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
1761
1762 2003-04-07
1763         * various changes
1764         * I have forgotten to document changes for some time
1765
1766 2002-12-31
1767         * pre-release version 2.2.0rc1 released
1768
1769 2002-08-25
1770         * version number set to 2.1.2
1771
1772 2002-08-13
1773         * version 2.1.1 released
1774
1775 2002-08-10
1776         * version number set to 2.1.1
1777
1778 2002-08-05
1779         * version 2.1.0 released
1780         
1781 2002-05-19
1782         * version number set to 2.1.0
1783
1784 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
1785         * graphics, sounds and music now fully configurable
1786         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
1787
1788 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
1789         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
1790           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
1791           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
1792           when pressing the Escape key.)
1793
1794 2002-04-02      src/screen.c
1795         * Added "graphics setup" screen.
1796
1797 2002-04-01      src/screen.c
1798         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
1799           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
1800
1801 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
1802         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
1803           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
1804           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
1805
1806 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
1807         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
1808           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
1809           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
1810           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
1811
1812 2002-03-31      src/tape.c
1813         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
1814           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
1815           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
1816           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
1817           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
1818           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
1819           "pause before end" playing mode).
1820
1821 2002-03-30      src/cartoons.c
1822         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
1823
1824 2002-03-29      src/screen.c
1825         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
1826           to add more setup screens).
1827
1828 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
1829         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
1830           "setup.c" and "joystick.c".
1831
1832 2002-03-23      src/files.c
1833         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
1834           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
1835
1836 2002-03-23      src/joystick.c
1837         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
1838           correspondig changes.
1839
1840 2002-03-22      src/screens.c
1841         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
1842           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
1843
1844 2002-03-22      src/editor.c
1845         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
1846
1847 2002-03-22      src/editor.c
1848         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
1849           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
1850           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
1851
1852 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
1853         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
1854           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
1855           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
1856           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
1857           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
1858           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
1859
1860           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
1861           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
1862           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
1863           now changed to an element property for gem style elements, with the
1864           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
1865           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
1866           levels that are neither contributed nor private levels.
1867
1868 2002-03-20      src/files.h
1869         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
1870           (Contributed and private levels always get played with game engine
1871           version they were created with, while converted levels always get
1872           played with the most recent version of the game engine, to let new
1873           corrections of the emulation behaviour take effect.)
1874
1875 2002-03-20      src/main.h
1876         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
1877           compiling the SDL version on some systems.
1878           Thanks to the several people who pointed this out.
1879
1880 2002-03-19
1881         * Version number set to 2.0.2.
1882
1883 2002-03-19
1884         * Version 2.0.1 released.
1885
1886 2002-03-18      src/screens.c
1887         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
1888
1889 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1890         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
1891
1892 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1893         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
1894           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
1895           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
1896
1897 2002-03-17      src/files.c
1898         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
1899           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
1900           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
1901           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
1902           still supported for reading. New level and tape files are written
1903           in new format.
1904
1905         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
1906           (where "game version" is the version of the program that wrote the
1907           file, and "file version" is a version number to distinguish files
1908           with different format, for example after adding new features).
1909
1910 2002-03-15      src/screen.c
1911         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
1912           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
1913           hall-of-fame music.)
1914
1915 2002-03-14      src/events.c
1916         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
1917           main menu (when in DEBUG mode).
1918
1919 2002-03-14      src/game.c
1920         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
1921           raising the score and no corresponding sound is played.
1922
1923 2002-03-14      src/files.c
1924         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
1925           "SaveTape()" accordingly.
1926
1927 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
1928         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
1929           actions with a real effect with a corresponding delay between the
1930           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
1931           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
1932           mutated to several single button presses because of the non-action
1933           delays between two action frames etc.). The new tape format just
1934           stupidly records all device actions and replays them later. I really
1935           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
1936           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
1937           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
1938           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
1939           (A perfect conversion is not possible, because there is information
1940           missing about the device actions between two action frames.)
1941
1942 2002-03-14      src/files.c
1943         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
1944           in a human readable format.
1945
1946 2002-03-14      src/game.c
1947         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
1948           after a game was won, the tape from the previous level still was
1949           loaded as a tape for the new level.
1950
1951 2002-03-14      src/tape.c
1952         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
1953           tape, cartoons did not get completely removed because
1954           StopAnimation() was not called.
1955
1956 2002-03-13      src/files.c
1957         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
1958           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
1959           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
1960           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
1961           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
1962           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
1963           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
1964           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
1965
1966 2002-03-13      src/files.c
1967         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
1968
1969 2002-03-12      src/game.c
1970         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
1971           not getting killed by enemies
1972
1973 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
1974         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
1975           not contain any information if the player is just moving at
1976           the moment or not.
1977           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
1978           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
1979           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
1980           broke tapes when walking through pipes!
1981           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
1982           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
1983           enemies, though.)