rnd-20131217-2-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2013-12-16
2         * continued porting Rocks'n'Diamonds to Android (levels now playable)
3
4 2013-12-12
5         * added SDL2 renderer/texture based graphics frame handling to allow for
6           "desktop" style fullscreen mode and scaling of game screen/window
7
8 2013-12-11
9         * removed limitation of artwork files to selected file types (this means
10           that every file type supported by SDL_image and SDL_mixer can be used)
11         * changed default graphics vom PCX to PNG (needed for Android version to
12           prevent painfully slow loading of images, although not compressing PCX
13           files in the assets directory of the APK package might also work fine)
14         * fixed bug with SDL_BlitSurface creating garbage when source and target
15           surface are the same (this bug also existed in versions of SDL 1.2.x)
16
17 2013-12-07
18         * started porting Rocks'n'Diamonds to Android (already shows main menu)
19
20 2013-12-03
21         * ported Rocks'n'Diamonds to SDL2 (first simple version that works)
22
23 2013-12-01
24         * version number set to 3.3.1.3
25
26 2013-11-24
27         * version 3.3.1.2 released
28
29 2013-11-20
30         * improved error handling: display error message on screen (not only in
31           the error file or on the console), and display path of the error file
32
33 2013-11-13
34         * fixed problem with R'n'D restarting with same level set that may have
35           caused a problem (and therefore failing again and again); after an
36           error, the last level set is now deactivated in file "levelsetup.conf"
37           to restart with default level set (which should work without error)
38
39 2013-11-07
40         * fixed determining main game data directory on Mac OS X "Mavericks"
41
42 2013-11-04
43         * version number set to 3.3.1.2
44
45 2013-11-04
46         * version 3.3.1.1 released
47
48 2013-11-03
49         * added scripts directory to distribution package to enable building
50           element definitions after editing artwork config source code files
51
52 2013-10-26
53         * added volume controls for sounds, loops and music to sound setup
54
55 2013-10-24
56         * version number set to 3.3.1.1
57
58 2013-10-23
59         * version 3.3.1.0 released
60
61 2013-10-21
62         * version number set to 3.3.1.0
63
64 2012-10-13
65         * fixed display of level time switching from ascending to descending
66           when making use of the "time orb bug" (see element setting in editor)
67           (see level 053 of set "rnd_equinox_tetrachloride_ii" for an example)
68         * fixed graphics performance problems (especially on Mac OS X) by using
69           whole-playfield redraw on SDL target, while still using the previous
70           single-tile redraw method on X11 target (using redraw tiles threshold)
71
72 2011-10-07
73         * fixed code (esp. random/tape handling) when compiled on 64-bit systems
74           (by replacing all "long" types by "int" types)
75
76 2010-11-19
77         * fixed nasty bug (affecting crumbled graphics) after adding new special
78           graphics suffix ".TAPE" (and messing some things up in src/main.c)
79
80 2010-08-04
81         * fixed wrong argument order in DrawTextBuffer() in gadgets.c
82           (this caused fonts in envelope config in level editor being invisible)
83
84 2010-07-19
85         * fixed some problems with half tile size and even tile sized playfields
86
87 2010-07-12
88         * added level selection screen (when clicking on main menu level number)
89         * added level tracing (played, solved) for use in level selection screen
90           (to display already played or solved levels in different font color)
91
92 2010-06-24
93         * added alternative game mode for playing with half size playfield tiles
94         * fixed another memory violation bug in the native Supaplex game engine
95           (this potential memory bug was also in the original Megaplex code, but
96           apparently only occured under rare conditions triggered by using the
97           additional added preceding playfield memory area to make a few strange
98           levels using dirty off-playfield tricks (bugs) like "12s033.sp" also
99           solvable (this all worked fine in the classic DOS version, of course))
100
101 2010-06-23
102         * added graphics performance optimization to native Supaplex game engine
103         * fixed bug with accidentally removing preceding buffer in SP engine
104         * moved some editor graphics from "RocksDoor.pcx" to "RocksMore.pcx"
105           (to prevent compatibility mapping of these newer graphics to older
106           (custom) versions of "RocksDoor.pcx" which did not contain them yet)
107
108 2010-06-18
109         * added separately configurable game panel background to graphics config
110         * fixed displaying Supaplex time (now based on 35 fps instead of 50 fps)
111
112 2010-06-16
113         * added tape panel graphics and screen positions to graphics config
114
115 2010-06-15
116         * added compatibility stuff for redefined "global.door" (which affects
117           all parts of that image that have their own graphics definition now)
118
119 2010-06-14
120         * added sound button graphics to graphics config
121
122 2010-06-13
123         * added tape button graphics and screen positions to graphics config
124
125 2010-06-09
126         * improved single step mode in R'n'D, EM and SP engines
127
128 2010-06-08
129         * version number set to 3.3.0.2
130
131 2010-06-08
132         * version 3.3.0.1 released
133
134 2010-06-08
135         * added configurable key shortcuts for snap+direction player actions
136           (probably most useful for recording tool-assisted speedrun (TAS)
137           tapes using the single-step mode of the tape recorder)
138
139 2010-05-28
140         * version number set to 3.3.0.1
141
142 2010-05-25
143         * version 3.3.0.0 released
144
145 2010-05-22
146         * fixed missing memory allocation in SP engine when saving engine data
147           for non-SP game engine snapshots (which also stores SP engine part)
148
149 2010-05-21
150         * fixed problem with scrolling in native EM engine in multi-user mode
151           (this bug was just introduced with the experimental viewport stuff)
152         * fixed animation of splashing acid in EM engine with classic artwork
153         * fixed animation of cracking nut in EM engine with classic artwork
154         * fixed (implemented) single step mode in native EM and SP engines
155         * fixed "latest_engine" flag in classic levels (moved to single sets)
156         * updated SDL library DLLs for Windows to the latest release versions
157           (this fixed some mysterious crashes of the game on Windows systems)
158         * replaced EM and SP set in classic level set with native level files
159         * finally added a newly written "CREDITS" file to the game package
160         * removed sampled music loops from classic music set
161
162 2010-04-20
163         * changed native Emerald Mine engine to support different viewport sizes
164
165 2010-04-19
166         * changed native Supaplex engine to support different viewport sizes
167
168 2010-04-07
169         * added initial, experimental support for different viewport properties
170           (with "viewports" being menu/playfield area and doors; currently the
171           size of the menu/playfield area and door positions can be redefined)
172
173 2010-04-02
174         * added initial, experimental support for different window sizes
175
176 2010-03-27
177         * added support for native Sokoban solution files in pure 'udlrUDLR'
178           format with extension ".sln" instead of ".tape" for solution tapes
179
180 2010-03-26
181         * added image config suffix ".class" to be able to define classes of
182           crumbled elements which are then separated against each others when
183           drawing crumbled borders (class names can freely be defined)
184           (Example: "sand.CRUMBLED.class: sand" and "emc_grass.CRUMBLED.class:
185           emc_grass" results in sand and emc_grass being crumbled separately,
186           even if directly adjacent on the playfield.)
187         * added image config suffix ".style" to use two new features for
188           crumbled graphics:
189           - "accurate_borders": try to draw correctly crumbled corners (which
190             means that a row of crumbled elements does not have two crumbled
191             corners for each element in the row, but only at the "real" corners
192             at the start and the end of the row of elements)
193           - "inner_corners": also draw inner corners in concave constructions
194             of several crumbled elements -- this is currently a big kludge: the
195             number of frames for crumbled graphic must be "2", with the first
196             frame as usual (crumbled graphic), while the second frame contains
197             the graphic with inner (crumbled) corners for the crumbled graphic
198           (These two features are mainly intended for bevelled walls, not for
199           diggable elements like sand; "inner_corners" only works reliably for
200           static walls, not for in-game dynamically changing walls using CEs.)
201
202 2010-03-16
203         * finished code cleanup of native Supaplex game engine
204
205 2010-03-14
206         * started code cleanup of native Supaplex game engine
207
208 2010-03-13
209         * integrated playing sound effects into native Supaplex game engine
210
211 2010-03-10
212         * added configurable key shortcuts for the tape recorder buttons
213
214 2010-03-09
215         * added (hidden) function to save native Supaplex levels with tape as
216           native *.sp file containing level with demo (saved with a file name
217           similar to native R'n'D levels, but with ".sp" extension instead of
218           ".level"); to use this functionality, enter ":save-native-level" or
219           ":snl" from the main menu with the native Supaplex level loaded and
220           the appropriate tape loaded to the tape recorder
221         * fixed potential crash bug caused by illegal array access in engine
222           snapshot loading and saving code
223         * changed setting permissions of score files to be world-writable if
224           the program is not installed and running setgid to allow the program
225           to modify existing score files when run as a different user (which
226           allows cheating, of course, as the score files are not protected
227           against modification in this case)
228         * added (commented out) suggestions for RO_GAME_DIR and RW_GAME_DIR to
229           the top level Makefile for Debian / Ubuntu installations
230         * added saving read-only levels from editor into personal level set
231           (thanks to Bela Lubkin for the above four patches)
232
233 2010-03-03
234         * added updating of game values on the panel to Supaplex game engine
235
236 2010-02-23
237         * finished integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
238           (although some animations do not support full customizability yet)
239
240 2010-02-22
241         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Infotron.c"
242         * done integrating R'n'D graphics engine into file "OrangeDisk.c"
243
244 2010-02-19
245         * integrated engine snapshot functionality into Supaplex game engine
246
247 2010-02-16
248         * fixed bug in native Supaplex engine that broke several demo solutions
249         * fixed bug with re-initializing already existing elements in function
250           RelocatePlayer() in src/game.c (causing problems with Sokoban fields
251           counted a second time, making the currently playing level unsolvable)
252         * done integrating R'n'D graphics engine into file "SnikSnaks.c"
253         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Electrons.c"
254         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Zonk.c"
255
256 2010-02-14
257         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Murphy.c"
258         * done integrating R'n'D graphics engine into file "BugsTerminals.c"
259
260 2010-02-07
261         * started integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
262
263 2010-02-02
264         * added small kludge that allows transparent pushing animation over
265           non-black background (by using "game.use_masked_pushing: true")
266         * added editor flag to Sokoban field/object elements to automatically
267           finish solved Sokoban style levels (even if they contain non-Sokoban
268           elements, which prevents auto-enabling this feature for such levels)
269
270 2010-01-10
271         * added new element "from_level_template" which is replaced by element
272           from level template at same playfield position when loaded (currently
273           not accessible from level editor, but only used for special Sokoban
274           level conversion when using "special_flags: load_xsb_to_ces")
275         * added special behaviour for "special_flags: load_xsb_to_ces": global
276           settings of individual level files are overwritten by template level
277           (except playfield size, level name, level author and template flag)
278
279 2010-01-07
280         * added handling of gravity ports when converting Supaplex style R'n'D
281           levels to native Supaplex levels for playing with Supaplex engine
282
283 2010-01-06
284         * fixed bug in Supaplex engine regarding initial screen scroll position
285
286 2009-12-17
287         * fixed EMC style pushing animations in the R'n'D graphics engine (when
288           using ".2nd_movement_tile" for animations having start and end tile)
289         * for this to work (look) properly for two-tile pushing animations with
290           non-black (i.e. opaque) background, the pushing graphics drawing order
291           was changed to first draw the pushed element, then the player (maybe
292           this should be controlled by an ".anim_mode" flag yet to be added)
293         * two-tile animations for moving or pushing should have 7 frames for
294           normal speed, 15 frames for half speed etc. to display correct frames
295         * two-tile animations are also displayed correctly with different speed
296           settings for the player (for pushing animations) or moving elements
297
298 2009-12-16
299         * added searching for template level (file "template.level") not only
300           inside the level set directory, but also in above level directories;
301           this makes is possible to use the same single template level file
302           (placed in a level group directory) for many level sub-directories
303
304 2009-12-10
305         * fixed bug with steel exit being destructible during opening phase
306         * added token "special_flags" to "levelinfo.conf" (currently with the
307           only recognized value "load_xsb_to_ces", doing the same as the flag
308           "-Dload_xsb_to_ces" on the command line, but as a permanent flag for
309           converting all elements in native (XSB) Sokoban level files to CEs)
310
311 2009-12-08
312         * fixed some problems with Supaplex engine when compiling for Windows
313
314 2009-12-05
315         * added special mode to convert elements of Sokoban XSB levels to CEs
316           by adding "-Dload_xsb_to_ces" to the command line starting the game
317           (also adding a dependency to a template level file "template.level")
318
319 2009-12-01
320         * added reading native Sokoban levels and level packages (XSB files)
321
322 2009-11-25
323         * fixed bugs in (auto)scrolling behaviour when passing ports or when
324           wrapping around the playfield through "holes" in the playfield border
325
326 2009-11-24
327         * changed internal playfield bitmap handling from playfield sized bitmap
328           to screen sized bitmap (visible scrolling area), therefore speeding up
329           graphics operations (by eliminating bitmap updates in invisible areas)
330           and removing playfield size limitations due to increasing bitmap size
331           for larger playfield sizes (while the new implementation always uses
332           a fixed playfield bitmap size for arbitrary internal playfield sizes)
333
334 2009-11-12
335         * fixed bug with single step mode (there were some cases where the game
336           did not automatically return to pause mode, e.g. when trying to push
337           things that cannot be pushed or when trying to run against a wall)
338
339 2009-11-01
340         * added support for loading Supaplex levels in MPX level file format
341
342 2009-10-31
343         * fixed SP engine to set "game over" not before lead out counter done
344
345 2009-10-30
346         * fixed (potential) compile error when using GCC option "-std=gnu99"
347           (thanks to Tom "spot" Callaway)
348
349 2009-10-28
350         * fixed array allocation in native Supaplex engine to correctly handle
351           preceding scratch buffers (needed because of missing border checking)
352         * fixed playfield initialization to correctly add raw header bytes as
353           subsequent scratch buffer (needed because of missing border checking)
354
355 2009-10-24
356         * most important parts of native Supaplex engine integration working:
357           - native Supaplex levels can be played in native Supaplex engine
358           - native Supaplex level/demo files ("*.sp" files) can be re-played
359           - all 111 classic original Supaplex levels automatically solvable
360           - native Supaplex engine can be selected and used from level editor
361           - logic of re-playing Supaplex demos migrated to R'n'D tape logic
362
363 2009-09-25
364         * fixed another translation problem from VisualBasic to C (where "int"
365           should be "short") causing unsolvable demos with bugs and terminals
366           ("bugs" being related to the Supaplex "buggy base" element here ;-) )
367
368 2009-09-23
369         * fixed bug when reading Supaplex single level files (preventing loader
370           from seeking to level position like in Supaplex level package files)
371
372 2009-08-01
373         * first classic Supaplex level running and solved by solution/demo tape
374
375 2009-06-20
376         * started with integration of native Supaplex engine, using source code
377           of Megaplex from Frank Schindler, based on original Supaplex engine
378
379 2009-06-16
380         * version number set to 3.2.6.2
381
382 2009-06-15
383         * version 3.2.6.1 released
384
385 2009-05-31
386         * fixed bug with element_info[e].gfx_element not being initialized in
387           early game stage, causing native graphics in EMC level sets to be
388           mapped completely to EL_EMPTY (causing a blank screen when playing)
389           (this only happened when starting the program with an EMC set with
390           native graphics, but not when switching to such a set at runtime)
391
392 2009-03-30
393         * deactivated blit-to-same-surface workaround again (see 2009-03-24)
394           and using self-compiled, patched SDL.dll that solves this problem
395           (interim solution until release of SDL 1.2.14 that should fix this)
396
397 2009-03-26
398         * extended backwards compatibility mode to allow already fixed bug with
399           change actions (see "2008-02-05") for existing levels (especially the
400           Zelda and Zelda II levels and other cool stuff by Alan Bond like FMV)
401
402 2009-03-24
403         * reactivated workaround to prevent program crashes due to blitting to
404           the same SDL surface that apparently only occurs on Windows systems
405           (this is no final solution; this problem needs further investigation)
406
407 2008-11-05
408         * version number set to 3.2.6.1
409
410 2008-11-04
411         * version 3.2.6.0 released
412
413 2008-10-11
414         * fixed behaviour of player option "no centering when relocating" which
415           was incorrect when disabled and relocation target inside visible area
416           and "no scrolling when relocating" enabled at the same time
417
418 2008-10-06
419         * fixed problems with re-mapping players on playfield to input devices:
420           previously, players found on the level playfield were changed to the
421           players connected to input devices (for example, player 3 in the level
422           was changed to player 1 (using artwork of player 3, to be able to use
423           a player with a different color)); this had the disadvantage that CE
424           conditions using player elements did not work (because the players in
425           the level definition are different to those effectively used in-game);
426           the new system uses the same player elements as defined in the level
427           playfield and re-maps the input devices of connected players to the
428           corresponding player elements when playing the level (in the above
429           example, player 3 now really exists in the game and is moved using the
430           events from input device 1); level tapes still store the events from
431           input devices 1 to 4, which are then re-mapped to players accordingly
432           when re-playing the tape (just as it is done when playing the level)
433
434 2008-09-29
435         * fixed bug with player relocation while the player switches an element
436
437 2008-09-24
438         * fixed bug with EM/DC style exit and EM/DC style steel exit which was
439           not walkable (and did not let the player enter) when in process of
440           opening, but not fully open yet (which can cause the player not being
441           able to enter the exit in EM/DC style levels in time)
442
443 2008-08-02
444         * fixed some bugs regarding the new level/CE random seed reset options
445
446 2008-07-14
447         * moved "level settings" and "editor settings" to two tabbed screens in
448           level editor to gain space for additional level property settings
449         * added level setting to start a level with always the same random seed
450         * added CE action "set random seed" to re-initialize random seed in game
451           (this is the only CE action that gets executed before the CE changes,
452           which is needed to use the newly set random seed during the CE change)
453
454 2008-06-16
455         * fixed redraw problem of special editor door when playing from editor
456
457 2008-06-16
458         * fixed initialization of gfx_element for level sketch image creation
459
460 2008-06-15
461         * added switch for EM style dynamite "[ ] explodes with chain reaction"
462           (with default set to "on" for existing levels, but "off" for all new
463           levels), as EM style dynamite does not chain-explode in original EM
464
465 2008-02-05
466         * added optional initial inventory for players (pre-collected elements)
467         * added change page actions "set player inventory" and "set CE artwork"
468         * added recognition of "player" parameter on change pages when player
469           actions are defined, but no trigger player in corresponding condition
470           (this resulted in actions that only affected the first player before)
471         * fixed bug with change actions being executed for newly created custom
472           elements resulting from custom element changes, when the intention was
473           only to check for change actions for the previous custom element
474
475 2008-02-03
476         * changed design and size of element drawing area in level editor
477         * added "element used as action parameter" to element change actions
478
479 2008-01-27
480         * added possibility to reanimate player immediately after his death
481           (for example, by "change to <player> when explosion of <player>")
482
483 2008-01-25
484         * fixed bug with "gray" white door not being uncovered by magnifier
485         * added score for collecting (any) key to the white key config page
486
487 2008-01-22
488         * added condition "deadly when <getting hit by>" for custom elements
489           that behaves a bit like the existing "deadly when <colliding with>",
490           but with the following differences:
491           - it only kills players or friends when it was moving before it hits
492           - it does not kill players or friends that try to run into it
493
494 2008-01-21
495         * fixed the following change conditions where a player element is used
496           as the "element that is triggering the custom element change":
497           - touching <element>
498           - hitting <element>
499           - explosion of <element>
500           - move of <element>
501           (the last two conditions already worked partially, but only for the
502           first player, and not for the "Murphy" player when using "move of")
503
504 2008-01-20
505         * fixed crash bug caused by accessing invalid element (with value -1)
506           in UpdateGameControlValues()
507         * fixed graphical bug when using two-tile movement animations with EMC
508           game engine without explicitly using native EMC graphics engine
509
510 2007-10-31
511         * fixed bug in new "can dig" feature (see below) so that an unsuccessful
512           try to push something (due to push delay) does not cause a dig action
513
514 2007-10-29
515         * fixed bug with reference elements used as trigger elements on custom
516           element change pages not being recognized
517         * fixed bug with reference elements not being removed from the playfield
518         * added engine functionality that allows custom elements that "can dig"
519           other elements not only to do so when moving by themselves, but also
520           when being pushed by the player (therefore adding the functionality to
521           push one element over another element, replacing it with the new one)
522
523 2007-10-23
524         * added command line function to write level sketch images to directory
525
526 2007-10-20
527         * merged override and auto-override options into new override options
528           with a new data type than can take the values "no", "yes" and "auto"
529
530 2007-10-18
531         * fixed growing steel wall to also leave behind steel wall instead of
532           normal, destructible wall
533         * fixed handling of rocks falling through stacks of quicksand with
534           different speed (before, the rocks just got stuck in the quicksand)
535
536 2007-10-09
537         * fixed nasty bug with auto-override and normal override not working on
538           program startup (especially when current level set has custom artwork)
539
540 2007-10-05
541         * version 3.2.5 released as special edition "R'n'D jue"
542
543 2007-10-05
544         * fixed X11 crash bug when blitting masked title screens over background
545
546 2007-10-04
547         * changed build system to support special editions (like "R'n'D jue")
548         * added (hardcoded) loading graphics for "R'n'D jue" special edition
549         * fixed X11 crash bug when scaling images with width/height less than 32
550
551 2007-09-27
552         * added "background.PLAYING" (only visible as two-pixel border in game)
553         * added default level set for first start of special R'n'D version
554         * changed door animations for editor always behaving like "quick doors"
555
556 2007-09-26
557         * added new custom artwork setup option "auto-override non-CE sets" for
558           automatic artwork override that is only used for level sets without
559           custom element artwork (as it does not make much sense to override
560           any artwork that redefines custom element artwork for sets using CEs)
561         * fixed default artwork for "special" R'n'D versions always using the
562           "classic" artwork as the base if base artwork is not explicitly
563           defined in "levelinfo.conf", regardless of different default artwork
564           used by the special R'n'D version -- this is needed because any such
565           custom artwork is designed using the "classic" artwork definitions as
566           the base (including menu definitions and screen positions etc., which
567           would otherwise be taken from the different special default artwork)
568
569 2007-09-17
570         * fixed drawing of animated "quicksand.filling" and "quicksand.emptying"
571           for both EMC and R'n'D graphics engine (heavy workarounds needed due
572           to massively broken handling of quicksand in R'n'D game engine)
573         * fixed off-limits access to array in DrawLevelFieldCrumbledSandExt()
574         * fixed crash bug (hopefully) when scrolling with cursor keys in editor
575
576 2007-09-16
577         * fixed small bug in toon drawing (introduced when fixing the crash bug)
578
579 2007-09-15
580         * added graphics definition "game.panel.highscore" to display the
581           current levels current high score in the game panel
582
583 2007-09-13
584         * version number set to 3.2.5
585
586 2007-09-13
587         * version 3.2.4 released
588
589 2007-09-13
590         * fixed crash bug in toon drawing functions for large step offset values
591
592 2007-09-12
593         * fixed some problems with displaying game panel when quick-loading tape
594
595 2007-09-07
596         * fixed (experimental only) redrawing of every tile per frame (even if
597           unneeded) for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
598         * added optimization to only calculate element count for panel display
599           if really needed (that is, if element count values defined on panel)
600         * fixed problem with special editor door redraw when entering main menu
601
602 2007-09-03
603         * fixed bug with displaying background for title messages on info screen
604         * some code cleanup for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
605
606 2007-09-01
607         * fixed bug with CE action "move player" always resulting in player 4
608           if there was a CE action with no trigger player (because the player
609           element was calculated by using log_2() from trigger player bits with
610           the value PLAYER_BITS_ANY) -- this is now fixed by also storing the
611           triggering player bit mask and handling all players in "move player"
612         * fixed bug when defined artwork cannot be found for artwork that has
613           default artwork cloned from other artwork (without default filename)
614         * added several fixes to the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
615
616 2007-08-26
617         * fixed broken editor copy and paste for custom elements between levels
618
619 2007-08-25
620         * title messages are now also searched in graphics artwork directory;
621           those found in graphics directory have precendence over those found
622           in level directory -- this handles title messages stored in graphics
623           directories as part of the artwork set, just like title images; this
624           makes sense, as corresponding special font definitions for messages
625           are usually defined in the same graphics artwork directory, and also
626           because title images and title messages that are combined in a level
627           set introduction should usually not be separated when the level set
628           is used with a different artwork set (e.g. using "override graphics")
629         * fixed problem with door borders on main screen by first drawing doors
630           and then the corresponding border masks, but not vice versa
631         * fixed problem with artwork config entries using the value "[DEFAULT]";
632           this does not what one might expect, but sets the value to an invalid
633           value -- solution: simply ignore such entries, which results in this
634           value keeping its previous (real) default value (in general, entries
635           that should use their default value should just not be defined here)
636         * fixed problem with wrong fading area size from main menu to setup menu
637
638 2007-08-22
639         * fixed problem with broken crumbled graphics after level set changes
640           when using R'n'D custom artwork with level sets using the EMC engine
641
642 2007-05-07
643         * fixed invisible "joysticks deactivated ..." text on setup input screen
644
645 2007-04-27
646         * added use of hashes created from static lists (element tokens, image
647           config, font tokens) to speed up lookup of configuration parameters
648         * fixed bug where element and graphic config token lookup was mixed up
649
650 2007-04-26
651         * added "busy" animation when initializing program and loading artwork
652         * added initialization profiling for program startup (debugging only)
653
654 2007-04-25
655         * fixed(?) very strange bug apparently triggered by memset() when code
656           was cross-compiled with MinGW cross-compiler for Windows XP platform
657           (this only happened when using SDL.dll also self-compiled with MinGW)
658
659 2007-04-19
660         * added graphics engine directive "border.draw_masked_when_fading" that
661           enables/disables drawing of border mask over screen that is just faded
662
663 2007-04-18
664         * fixed small problem with separate fading definition for game screen
665
666 2007-04-14
667         * added additional configuration directives for setup screen draw offset
668           menu.draw_xoffset.SETUP[XXX] and menu.draw_yoffset.SETUP[XXX] with XXX
669           in GAME, EDITOR, GRAPHICS, SOUND, ARTWORK, INPUT, SHORTCUTS_1,
670           SHORTCUTS_2, CHOOSE_ARTWORK, CHOOSE_OTHER (where "CHOOSE_ARTWORK" is
671           used to define draw offset on custom artwork selection screens and
672           "CHOOSE_OTHER" is used on all other list style selection screens, like
673           choosing game speed or screen mode for fullscreen mode)
674         * added additional configuration directives to define main menu buttons:
675           - menu.button_name    and menu.button_name.active
676           - menu.button_levels  and menu.button_levels.active
677           - menu.button_scores  and menu.button_scores.active
678           - menu.button_editor  and menu.button_editor.active
679           - menu.button_info    and menu.button_info.active
680           - menu.button_game    and menu.button_game.active
681           - menu.button_setup   and menu.button_setup.active
682           - menu.button_quit    and menu.button_quit.active
683         * added eight pure decoration graphic definitions for the game panel
684
685 2007-04-08
686         * added support for accessing native Diamond Caves II level packages
687         * fixed displaying of game panel values for Emerald Mine game engine
688         * fixed displaying end-of-level time and score values on new game panel
689
690 2007-04-07
691         * added game panel control to display arbitrary elements on game panel
692         * added game panel control to display custom element score (globally
693           unique for identical custom elements) either as value or as element
694         * added ".draw_masked" and ".draw_order" to game panel control drawing
695
696 2007-04-05
697         * fixed some general bugs with handling of ".active" elements and fonts
698
699 2007-04-04
700         * cleanup of game panel elements (some elements were not really needed)
701         * added displaying of gravity state (on/off) as new game panel control
702         * added animation for game panel elements (similar to game elements)
703
704 2007-04-03
705         * added new pseudo game mode "PANEL" to define panel fonts and graphics
706           - panel fonts now use ".PANEL" suffix instead of ".PLAYING" suffix
707           - panel graphics now use ".PANEL" suffix instead of ".DOOR" suffix
708           (else graphics would have to use ".PLAYING", which would be confusing)
709         * fixed bug when fading out to game screen with border mask defined
710
711 2007-04-02
712         * added attribute ".tile_size" for element style game panel controls
713
714 2007-04-01
715         * added <space> key as additional valid key to use for confirm requester
716
717 2007-03-31
718         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
719           and leaving a "content" screen (in general), and optional definitions
720           for the special "content" screens SCORES, EDITOR, INFO and PLAYING
721
722 2007-03-30
723         * added (currently invisible) setup option to define scroll delay value
724         * fixed small bug in priority handling when auto-detecting level start
725           position in levels without player element (but player from CE etc.)
726         * added option "game.forced_scroll_delay_value" to override user choice
727           of scroll delay value for certain level sets with "graphicsinfo.conf"
728         * replaced setup option "scroll delay: on/off" by new setup option that
729           directly allows selecting the desired scroll delay value from 0 to 8
730
731 2007-03-28
732         * added displaying of most game panel control elements (not animated)
733
734 2007-03-26
735         * added new configuration directives to display additional game engine
736           values on the game control panel, like the following examples:
737           - game.panel.time_hh/time_mm/time_ss  - level time in HH/MM/SS format
738           - game.panel.penguins                 - number of penguins to rescue
739           - game.panel.level_name               - level name of current level
740
741 2007-03-24
742         * added support for preview tile sizes "1" and "2" (1x1 and 2x2 pixels)
743
744 2007-03-23
745         * added new player option "no centering when relocating" for "invisible"
746           teleportations to level areas that look exactly the same, giving the
747           illusion that the player did not relocate at all (this was the default
748           since 3.2.3, but caused visual problems with room creation in "Zelda")
749         * added new menu fading effect "melt", shamelessly stolen from "DOOM"
750
751 2007-03-21
752         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
753           and leaving a menu and for fading between menu and "content" screens
754         * fixed small bug with recognizing also ".font_xyz" style definitions
755
756 2007-03-20
757         * improved menu fading, adding separate fading definitions for fading
758           between menu screens and fading between menu and "destination" screens
759
760 2007-03-19
761         * titlemessage_initial_x and titlemessage_x set to "[DEFAULT]" in static
762           configuration (set from "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]")
763         * fading settings of "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]" set
764           to "[DEFAULT]" in static configuration (set from "[title_initial]" and
765           "[title]")
766         * improved title fading, allowing fading animation types "none", "fade"
767           and "crossfade" (including cross-fading of last title to main menu)
768
769 2007-03-18
770         * added configurability of graphics, sounds and music for title screens,
771           which are separated into initial title screens (only shown once at
772           program startup) and title screens shown for a given level set; these
773           title screens can be composed of up to five title images and up to
774           five title text messages (each drawn using an optional background
775           image), also using background music and/or sounds; aspects like
776           background images, sounds and music of title screens can either be
777           defined generally (valid for all title screens) or specifically (and
778           therefore differently for each title screen) using these directives:
779
780           to define a background image, sound or music file for all screens:
781           - background.TITLE_INITIAL (for all title screens for game startup)
782           - background.TITLE         (for all title screens for level sets)
783
784           to define a background image, sound or music file for a single screen:
785           - background.titlescreen_initial_x  (with x in 1,2,3,4,5)
786           - background.titlescreen_x          (with x in 1,2,3,4,5)
787           - background.titlemessage_initial_x (with x in 1,2,3,4,5)
788           - background.titlemessage_x         (with x in 1,2,3,4,5)
789
790           to define the title screen images:
791           - titlescreen_initial_x             (with x in 1,2,3,4,5)
792           - titlescreen_x                     (with x in 1,2,3,4,5)
793
794           to define the title text messages, place text files into the level set
795           directory that have the following file names:
796           - titlemessage_initial_x.txt        (with x in 1,2,3,4,5)
797           - titlemessage_x.txt                (with x in 1,2,3,4,5)
798
799           to define the properties of the text messages, either use directives
800           that affect all text messages:
801           - [titlemessage_initial].<suffix>
802           - [titlemessage].<suffix>
803           or use directives that affect single text messages:
804           - titlemessage_initial_x.<suffix>   (with x in 1,2,3,4,5)
805           - titlemessage_x.<suffix>           (with x in 1,2,3,4,5)
806
807           valid values for <suffix> are the same as for readme.<suffix> below;
808           use ".sort_priority" (default: 0) to define an arbitrary order for
809           title images and title messages (which can therefore be mixed)
810
811 2007-03-14
812         * added full configurability of "readme.txt" screen appearance:
813           - readme.x:              <left position used with alignment>
814           - readme.y:              <top position>
815           - readme.width:          <maximim text width in pixels>
816           - readme.height:         <maximum text height in pixels>
817           - readme.chars:          <maximum number of chars per line>
818           - readme.lines:          <maximum number of lines displayed>
819           - readme.align:          left,center,right (default: center)
820           - readme.top:            top,middle,bottom (default: top)
821           - readme.font:           font name
822           - readme.autowrap:       true,false (default: true)
823           - readme.centered:       true,false (default: false)
824           - readme.parse_comments: true,false (default: true)
825           - readme.sort_priority:  (not used here, but only for title screens)
826           when "readme.chars" and/or "readme.lines" is set to "-1" (this is the
827           default), they are automatically determined from "readme.width" and
828           "readme.height" accordingly; when they are not "-1", they have
829           precedence over "readme.width" and "readme.height"
830         * added internal ad-hoc config settings for displaying text files like
831           title messages or "readme.txt" style level set info files:
832           - .font:           font name  (default: readme.font)
833           - .autowrap:       true,false (default: readme.autowrap)
834           - .centered:       true,false (default: readme.centered)
835           - .parse_comments: true,false (default: readme.parse_comments)
836           (the leading '.' and the separating ':' are mandatory here); to use
837           these ad-hoc settings, they have to be written inside a comment, like
838           "# .autowrap: false" or "# .centered: true"; these settings then
839           override the above global settings (they can even be used more than
840           once, like "# .centered: true", then some text that should be drawn
841           centered, then "# .centered: false" to go back to non-centered text;
842           important note: after using "# .parse_comments: false", or when using
843           "readme.parse_comments: false", detecting and parsing comments inside
844           the file is disabled and comments are just printed like normal text;
845           also be aware that all automatic text size calculations are done with
846           the font defined in "readme.font", while using different fonts using
847           "# .font: <font>" inside the text file may cause unexpected results
848
849 2007-03-08
850         * changed some numerical limits in the level editor from 255 to 999
851
852 2007-03-07
853         * added option "system.sdl_videodriver" to select SDL video driver
854         * added output of SDL video and audio driver to "version info" page
855
856 2007-03-06
857         * added group element drawing to IntelliDraw drawing functions
858         * fixed animation resetting problem again (last try broke Snake Bite)
859         * fixed diagonal scrolling in screen scrolling (last try broke Pac Man)
860
861 2007-03-01
862         * added new (special) "include: <filename>" directive that works in all
863           configuration files (like "graphicsinfo.conf") and that has the same
864           effect as if that directive would be replaced with the content of the
865           specified file (this can be useful to split large configuration files
866           into several smaller ones and include them from one main file, or to
867           store configuration settings that always stay the same into a separate
868           file, while including it and only add those parts that really change)
869
870 2007-02-24
871         * fixed minor bug (screen redraw of player tiles) in EMC graphics engine
872
873 2007-02-23
874         * fixed bug in "InitMovingField()" where treating an integer array as
875           boolean caused wrong resetting of animations while elements are moving
876         * fixed problem with resetting animations when starting element change
877
878 2007-02-08
879         * added sort priority for order of title screens and title messages
880
881 2007-02-07
882         * changed end of game again: do not wait for the user to press a key
883           anymore, but directly ask/confirm tape saving and go to hall of fame
884         * re-enabled quitting of lost game by pressing space or return again
885         * added blanking of mouse pointer when displaying title screens
886         * added remaining menu draw offset definitions for info sub-screens
887
888 2007-02-05
889         * added setup option to select game speed (from very slow to very fast)
890         * improved handling of title text messages (initial and for level set)
891
892 2007-02-03
893         * added new options "auto-wrap" and "centered" for DC2 style envelopes
894
895 2007-01-31
896         * fixed displaying and typing of player name when it is centered
897         * added special characters to be allowed for player name (not only A-Z)
898
899 2007-01-25
900         * fixed blit in ScrollLevel() to same bitmap to not overlap anymore
901           (newer versions of the SDL library seem to not like this anymore)
902
903 2007-01-23
904         * added code for configuration directives for control of game panel
905
906 2007-01-21
907         * fixed small cosmetical bug with underlining property tabs in editor
908
909 2007-01-20
910         * fixed small drawing bug in X11FadeRectangle
911         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
912           - EM/DC style exits that disappear after passing
913           - white key and gate (one white key needed for each white gate)
914           - fake gate (there is no key to open/pass this kind of gate!)
915           - extended magic wall which also handles pearls and crystals
916           - fast quicksand
917
918 2007-01-14
919         * changed maximum value for endless loop detection to a higher value
920           (some levels really used very deep recursion without being endless)
921
922 2007-01-13
923         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
924           - growing steel walls
925           - snappable land mine
926
927 2007-01-08
928         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
929           - steel text elements
930
931 2007-01-06
932         * added level file loader for native Diamond Caves II levels
933
934 2007-01-05
935         * version number set to 3.2.4
936
937 2007-01-05
938         * version 3.2.3 released
939
940 2007-01-04
941         * fixed malloc/free bug when updating EMC artwork entries in level list
942         * added workaround (warning and request to quit the current game) when
943           changing elements cause endless recursion loop (which would otherwise
944           freeze the game, causing a crash-like program exit on some systems)
945
946 2006-12-16
947         * fixed nasty string overflow bug when entering too long envelope text
948
949 2006-12-05
950         * added feedback sounds for menu navigation "menu.item.activating" and
951           "menu.item.selecting" (for highlighting and executing menu entries)
952
953 2006-12-03
954         * improved "no scrolling when relocating" to also consider scroll delay
955           (meaning that the player is not automatically centered in this case;
956           this makes it possible to "invisibly" relocate the player to a region
957           of the level playfield which looks the same as the old level region)
958         * fixed bug with not recognizing "main.input.name.align" when active
959
960 2006-12-02
961         * fixed bug with displaying masked borders over title screens when
962           screen fading is disabled
963
964 2006-11-25
965         * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
966           a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
967         * added special editor graphic for "char_space" to distinguish it from
968           "empty_space" when editing a level (in-game graphics still the same)
969
970 2006-11-21
971         * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
972
973 2006-11-19
974         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
975
976 2006-11-03
977         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
978
979 2006-11-01
980         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
981
982 2006-10-30
983         * added caching of custom artwork information for faster startup times
984
985 2006-10-29
986         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
987           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
988         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
989           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
990
991 2006-10-28
992         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
993         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
994           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
995         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
996           tile over the player that can both fall down and smash players
997         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
998           falling/smashing element over the player immediately after movement
999
1000 2006-10-24
1001         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
1002
1003 2006-10-22
1004         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
1005
1006 2006-10-20
1007         * added configuration directives for control of title screens:
1008           - "title.fade_delay" for fading time
1009           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
1010           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
1011           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
1012           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
1013           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
1014           fading mode can also be specified:
1015           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
1016           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
1017           default is using normal fading for menues and initial title screens,
1018           while using cross-fading for level set title screens
1019         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
1020
1021 2006-10-18
1022         * added configuration directives for the remaining main menu items
1023
1024 2006-10-17
1025         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
1026           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
1027         * added additional configuration directives for preview info text
1028         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
1029
1030 2006-10-16
1031         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
1032
1033 2006-10-14
1034         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
1035           top left corner by a custom element change in a level without player
1036         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
1037           non-walkable element is placed on player position by extended change
1038         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
1039
1040 2006-10-13
1041         * added page fading effects for remaining info sub-screens
1042         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
1043
1044 2006-10-12
1045         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
1046           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
1047
1048 2006-10-09
1049         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
1050         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
1051
1052 2006-10-03
1053         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
1054         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
1055         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
1056           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
1057         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
1058
1059 2006-08-30
1060         * version number set to 3.2.3
1061
1062 2006-08-29
1063         * version 3.2.2 released
1064
1065 2006-08-29
1066         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
1067           reloading when using the EMC game engine
1068         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
1069
1070 2006-08-28
1071         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
1072
1073 2006-08-23
1074         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
1075           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
1076           work across program restarts, because it completely works in memory)
1077
1078 2006-08-21
1079         * version number set to 3.2.2
1080
1081 2006-08-20
1082         * version 3.2.1 released
1083
1084 2006-08-20
1085         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
1086
1087 2006-08-19
1088         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
1089
1090 2006-08-18
1091         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
1092           using the "pause before death" functionality, followed by recording
1093         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
1094
1095 2006-08-16
1096         * code cleanup of new fading functions
1097
1098 2006-08-15
1099         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
1100         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
1101
1102 2006-08-14
1103         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
1104
1105 2006-08-12
1106         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
1107         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
1108
1109 2006-08-10
1110         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
1111
1112 2006-08-07
1113         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
1114
1115 2006-08-05
1116         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
1117           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
1118
1119 2006-08-04
1120         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
1121           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
1122           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
1123           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
1124           block in the element list)
1125         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
1126         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
1127
1128 2006-08-01
1129         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
1130           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
1131
1132 2006-07-30
1133         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
1134         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
1135
1136 2006-07-26
1137         * improved level number selection in main menu and player selection in
1138           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
1139         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
1140         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
1141           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
1142         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
1143           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
1144         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
1145           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
1146         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
1147
1148 2006-07-25
1149         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
1150
1151 2006-07-23
1152         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
1153           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
1154
1155 2006-07-22
1156         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
1157         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
1158         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
1159
1160 2006-07-16
1161         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
1162           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
1163           change condition usually only affects one single custom element
1164
1165 2006-07-16
1166         * version number set to 3.2.1
1167
1168 2006-07-16
1169         * version 3.2.0 released
1170
1171 2006-06-23
1172         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
1173
1174 2006-06-21
1175         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
1176
1177 2006-06-19
1178         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
1179
1180 2006-06-14
1181         * reorganized some elements in the level editor element list
1182
1183 2006-06-06
1184         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
1185         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
1186
1187 2006-06-03
1188         * fixed bug with player exploding when moving into acid
1189         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
1190           (some compatibility settings being set not only after level loading)
1191         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
1192         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
1193         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
1194           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
1195
1196 2006-05-30
1197         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
1198         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
1199
1200 2006-05-20
1201         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
1202         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
1203
1204 2006-05-19
1205         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
1206         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
1207         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
1208         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
1209         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
1210
1211 2006-05-17
1212         * changed gravity (which only affects the player) from level property
1213           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
1214         * added change events "change when CE value/score changes"
1215         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
1216
1217 2006-05-16
1218         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
1219         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
1220         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
1221
1222 2006-05-09
1223         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
1224           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
1225           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
1226           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
1227           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
1228           which makes it possible to easily extend the existing level format
1229           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
1230           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
1231           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
1232           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
1233           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
1234
1235 2006-05-06
1236         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
1237         * added some missing element descriptions to the level editor
1238         * added down position of switchgate switch to the level editor
1239           and allowed the use of both switch positions at the same time
1240         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1241           level editor to start of previous or next cascading block of elements
1242
1243 2006-05-05
1244         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
1245         * fixed some minor bugs with viewing title screens
1246
1247 2006-05-02
1248         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
1249
1250 2006-04-30
1251         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
1252           config file which are already defined in existing base config file
1253         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
1254
1255 2006-04-29
1256         * added the possibility to define up to five title screens for each
1257           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
1258           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
1259
1260 2006-04-28
1261         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
1262         * added setup option to display element token name in level editor
1263
1264 2006-04-19
1265         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
1266
1267 2006-04-15
1268         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
1269         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
1270
1271 2006-04-06
1272         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
1273
1274 2006-04-04
1275         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
1276
1277 2006-04-03
1278         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
1279
1280 2006-04-02
1281         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
1282         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
1283
1284 2006-04-01
1285         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1286           level editor to start of custom elements or start of group elements
1287         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
1288           - "CE value of triggering element"
1289           - "CE score of triggering element"
1290           - "CE value of current element"
1291           - "CE score of current element"
1292
1293 2006-03-30
1294         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
1295
1296 2006-03-29
1297         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
1298           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
1299           to displaying an error message requester and stopping only the game
1300           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
1301         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
1302         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
1303           focus on player 1 when all players are moving in different directions
1304         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
1305         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
1306         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
1307
1308 2006-03-22
1309         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
1310
1311 2006-03-19
1312         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
1313
1314 2006-03-18
1315         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
1316         * added option to control only the focussed player with all input
1317
1318 2006-03-14
1319         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
1320
1321 2006-03-13
1322         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
1323
1324 2006-03-11
1325         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
1326         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
1327
1328 2006-03-10
1329         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
1330         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
1331
1332 2006-03-09
1333         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
1334
1335 2006-03-08
1336         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
1337         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
1338
1339 2006-03-06
1340         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
1341
1342 2006-03-05
1343         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
1344           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
1345           as a new player setting for more compatibility with the classic games
1346
1347 2006-03-04
1348         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
1349
1350 2006-02-28
1351         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
1352         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
1353
1354 2006-02-26
1355         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
1356         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
1357         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
1358         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
1359
1360 2006-02-25
1361         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
1362         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
1363
1364 2006-02-22
1365         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
1366
1367 2006-02-19
1368         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
1369         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
1370
1371 2006-02-16
1372         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
1373
1374 2006-02-15
1375         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
1376         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
1377         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
1378
1379 2006-02-12
1380         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
1381
1382 2006-02-11
1383         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
1384         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
1385
1386 2006-02-09
1387         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
1388           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
1389
1390 2006-02-07
1391         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
1392
1393 2006-02-06
1394         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
1395         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
1396
1397 2006-02-03
1398         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
1399
1400 2006-01-28
1401         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
1402
1403 2006-01-14
1404         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
1405
1406 2006-01-11
1407         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
1408
1409 2006-01-11
1410         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
1411           major bug fixed that prevented editing your own private levels
1412         * version 3.1.2 released
1413
1414 2006-01-09
1415         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
1416
1417 2006-01-07
1418         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
1419
1420 2006-01-07
1421         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
1422         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
1423         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
1424         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
1425         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
1426
1427 2006-01-04
1428         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
1429
1430 2006-01-02
1431         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
1432         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
1433         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
1434
1435 2006-01-01
1436         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
1437         * added option "use explosion from element" for player explosions
1438
1439 2005-12-30
1440         * added cascaded element lists in the level editor
1441         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
1442         * added dynamic element list with all elements used in current level
1443         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
1444
1445 2005-12-28
1446         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
1447
1448 2005-12-27
1449         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
1450         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
1451         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
1452         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
1453         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
1454         * added change event "move of <element>"
1455
1456 2005-12-22
1457         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
1458         * added new player option "use level start element" in level editor
1459           to set the correct focus at level start to elements from which the
1460           player is created later (this did not work before for cascaded CE
1461           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
1462           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
1463
1464 2005-12-20
1465         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
1466         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
1467
1468 2005-12-17
1469         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
1470           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
1471
1472 2005-12-16
1473         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
1474         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
1475         * added option to use the last "CE value" after custom element change
1476         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
1477         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
1478         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
1479
1480 2005-12-15
1481         * added missing configuration settings for the following elements:
1482           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
1483           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
1484           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
1485           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
1486           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
1487           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
1488
1489 2005-12-14
1490         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
1491         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
1492         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
1493
1494 2005-12-13
1495         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
1496
1497 2005-12-12
1498         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
1499
1500 2005-12-11
1501         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
1502
1503 2005-12-11
1504         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
1505         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
1506
1507 2005-12-10
1508         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
1509         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
1510
1511 2005-12-05
1512         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
1513
1514 2005-12-03
1515         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
1516         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
1517
1518 2005-12-02
1519         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
1520
1521 2005-11-29
1522         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
1523
1524 2005-11-28
1525         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
1526
1527 2005-11-27
1528         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
1529
1530 2005-11-26
1531         * added custom element actions for CE change page in level editor
1532
1533 2005-11-19
1534         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
1535         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
1536           (this bug must probably be fixed at other places, too)
1537
1538 2005-10-16
1539         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
1540           (should be '#include <SDL.h>' instead)
1541
1542 2005-08-20
1543         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
1544           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
1545
1546 2005-08-15
1547         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
1548
1549 2005-08-07
1550         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
1551         * version 3.1.1 released
1552
1553 2005-08-07
1554         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
1555           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
1556
1557 2005-08-06
1558         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
1559           (introduced after the release of 3.1.0)
1560
1561 2005-08-06
1562         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
1563
1564 2005-07-24
1565         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
1566           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
1567           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
1568
1569 2005-07-23
1570         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
1571
1572 2005-06-27
1573         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
1574           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
1575           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
1576
1577 2005-06-27
1578         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
1579           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
1580
1581 2005-06-26
1582         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
1583         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
1584         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
1585
1586 2005-06-14
1587         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
1588           collecting animations although the element was collected by penguin
1589
1590 2005-06-08
1591         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
1592           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
1593
1594 2005-06-06
1595         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
1596         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
1597
1598 2005-06-05
1599         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
1600         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
1601
1602 2005-05-31
1603         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
1604
1605 2005-05-27
1606         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
1607
1608 2005-05-24
1609         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
1610         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
1611         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
1612         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
1613
1614 2005-04-28
1615         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
1616         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
1617
1618 2005-04-24
1619         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
1620         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
1621
1622 2005-03-19
1623         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
1624
1625 2005-03-06
1626         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
1627         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
1628         * fixed some little sound bugs in native EM engine
1629
1630 2005-02-20
1631         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
1632
1633 2005-02-14
1634         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
1635
1636 2005-02-02
1637         * improved fallback handling when configured artwork is not available
1638           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
1639
1640 2005-02-01
1641         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
1642
1643 2005-01-19
1644         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
1645
1646 2005-01-17
1647         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
1648
1649 2005-01-17
1650         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
1651           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
1652
1653 2005-01-16
1654         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
1655
1656 2005-01-15
1657         * fixed some bugs in the EM engine integration code
1658         * changed EM engine code to allow diagonal movement
1659         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
1660
1661 2005-01-03
1662         * fixed some redraw bugs when using EM engine
1663
1664 2005-01-02
1665         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
1666           engine to native level structure when loading
1667
1668 2005-01-01
1669         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
1670
1671 2005-01-01
1672         * version number set to 3.2.0
1673
1674 2004-12-30
1675         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
1676
1677 2004-11-13
1678         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
1679
1680 2004-10-26
1681         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
1682
1683 2004-10-17
1684         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
1685
1686 2004-10-09
1687         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
1688
1689 2004-10-04
1690         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
1691
1692 2004-10-01
1693         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
1694
1695 2004-09-27
1696         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
1697
1698 2004-09-21
1699         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
1700           (by always using generic libgame interface functions)
1701
1702 2004-09-20
1703         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
1704
1705 2004-09-18
1706         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
1707
1708 2004-08-23
1709         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
1710
1711 2004-08-16
1712         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
1713           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
1714           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
1715         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
1716
1717 2004-08-14
1718         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
1719
1720 2004-08-07
1721         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
1722           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
1723           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
1724         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
1725         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
1726
1727 2004-07-29
1728         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
1729
1730 2004-06-27
1731         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
1732
1733 2004-06-20
1734         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
1735         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
1736         * fixed random element placement in level editor to work as expected
1737         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
1738
1739 2004-06-15
1740         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
1741
1742 2004-06-13
1743         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
1744         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
1745         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
1746
1747 2004-06-12
1748         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
1749         * internal change of how the player blocks the last field when moving
1750         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
1751         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
1752           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
1753         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
1754         * improved use of random number generator to make it less predictable
1755         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
1756
1757 2004-06-11
1758         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
1759         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
1760         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
1761
1762 2004-06-07
1763         * version number set to 3.1.1
1764
1765 2004-06-07
1766         * version 3.1.0 released
1767
1768 2004-06-07
1769         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
1770
1771 2004-06-06
1772         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
1773         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
1774         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
1775           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
1776
1777 2004-05-23
1778         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
1779
1780 2004-05-16
1781         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
1782           background graphic is not transparent itself
1783
1784 2004-05-12
1785         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
1786         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
1787         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
1788
1789 2004-05-10
1790         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
1791
1792 2004-05-09
1793         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
1794         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
1795         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
1796
1797 2004-05-08
1798         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
1799
1800 2004-05-05
1801         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
1802         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
1803
1804 2004-05-02
1805         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
1806         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
1807         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
1808         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
1809         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
1810         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
1811         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
1812
1813 2004-04-30
1814         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
1815         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
1816         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
1817
1818 2004-04-27
1819         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
1820         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
1821
1822 2004-04-25
1823         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
1824         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
1825           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
1826
1827 2004-04-24
1828         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
1829         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
1830         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
1831
1832 2004-04-23
1833         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
1834         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
1835         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
1836
1837 2004-04-20
1838         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
1839         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
1840         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
1841         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
1842
1843 2004-04-18
1844         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
1845         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
1846         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
1847         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
1848         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
1849         * when relocating, player can be set on walkable element now
1850         * fixed another gravity movement bug
1851
1852 2004-04-12
1853         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
1854
1855 2004-04-10
1856         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
1857           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
1858         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
1859         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
1860         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
1861
1862 2004-04-09
1863         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
1864           is not accessible
1865         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
1866
1867 2004-04-07
1868         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
1869
1870 2004-04-04
1871         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
1872           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
1873
1874 2004-03-31
1875         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
1876         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
1877           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
1878         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
1879           (before it was different when there were non-BD elements in level)
1880         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
1881
1882 2004-03-26
1883         * added option to make growing elements grow into anything diggable
1884           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
1885
1886 2004-03-24
1887         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
1888         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
1889         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
1890         * added option "can pass to walkable element" for players
1891         * finally fixed gravity movement (hopefully)
1892
1893 2004-03-23
1894         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
1895
1896 2004-03-22
1897         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
1898         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
1899         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
1900         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
1901         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
1902
1903 2004-03-21
1904         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
1905
1906 2004-03-20
1907         * added copy and paste functions for custom change pages
1908         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
1909         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
1910
1911 2004-03-19
1912         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
1913         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
1914         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
1915         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
1916
1917 2004-03-16
1918         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
1919         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
1920
1921 2004-03-15
1922         * added trigger element and trigger player to use as target elements
1923         * added copy and paste functions for custom and group elements
1924
1925 2004-03-14
1926         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
1927         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
1928         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
1929
1930 2004-03-13
1931         * "can move into acid" property now for all elements independently
1932         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
1933         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
1934         * version number set to 3.1.0 (finally!)
1935
1936 2004-03-09
1937         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
1938
1939 2004-03-08
1940         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
1941         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
1942         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
1943         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
1944
1945 2004-03-07
1946         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
1947
1948 2004-03-03
1949         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
1950         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
1951
1952 2004-03-02
1953         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
1954
1955 2004-03-01
1956         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
1957
1958 2004-02-28
1959         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
1960         * added option to use step limit instead of time limit for level
1961
1962 2004-02-27
1963         * added player and change page as trigger for custom element change
1964
1965 2004-02-24
1966         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
1967
1968 2004-02-22
1969         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
1970         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
1971           (example: level 76 of "Denmine")
1972
1973 2004-02-21
1974         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
1975         * fixed bug with missing properties for "mole"
1976         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
1977         * added option "can move into acid" for all movable elements
1978         * fixed graphical bug for elements moving into acid
1979         * changed event handling to handle all pending events before going on
1980
1981 2004-02-17
1982         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
1983           the same change event, but used a different element side
1984           (reported by Simon Forsberg)
1985
1986         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
1987           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
1988           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
1989           type; only elements which can not move are transported now
1990           (reported by Simon Forsberg)
1991
1992         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
1993           (reported by Niko Böhm)
1994
1995         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
1996           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
1997
1998         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
1999           element can be entered
2000
2001 2004-02-16
2002         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
2003
2004 2004-02-05
2005         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
2006           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
2007         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
2008           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
2009
2010 2004-02-04
2011         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
2012
2013 2004-02-03
2014         * added second custom element base configuration page
2015
2016 2004-02-02
2017         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
2018           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
2019
2020 2004-01-30
2021         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
2022         * adjusted push delay of Supaplex elements
2023         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
2024         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
2025
2026 2004-01-29
2027         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
2028         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
2029         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
2030
2031 2004-01-26
2032         * added "choice type" for group element selection
2033
2034 2004-01-25
2035         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
2036
2037 2004-01-23
2038         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
2039           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
2040
2041 2004-01-19
2042         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
2043
2044 2004-01-18
2045         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
2046         * finally added multiple matches using group elements
2047         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
2048
2049 2004-01-17
2050         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
2051         * added new start movement type "random" for random CE movement start
2052
2053 2004-01-17
2054         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
2055           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
2056
2057 2004-01-15
2058         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
2059
2060 2004-01-12
2061         * added group elements for multiple matches and random element creation
2062
2063 2004-01-11
2064         * fixed some graphical errors displayed in old levels
2065
2066 2004-01-10
2067         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
2068
2069 2004-01-03
2070         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
2071
2072 2004-01-02
2073         * changes for "shooting" style CE movement
2074
2075 2004-01-01
2076         * Happy New Year! ;-)
2077
2078 2003-12-27
2079         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
2080
2081 2003-12-27
2082         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
2083
2084 2003-12-14
2085         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
2086
2087 2003-12-14
2088         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
2089
2090 2003-12-14
2091         * version number set to 3.0.9
2092
2093 2003-12-14
2094         * version 3.0.8 released
2095
2096 2003-12-13
2097         * added function checked_free()
2098
2099 2003-12-13
2100         * fixed bug with double nut cracking sound
2101           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
2102
2103 2003-12-10
2104         * fixed crash when no music info files are available
2105
2106 2003-12-07
2107         * fixed boring and sleeping sounds
2108
2109 2003-12-05
2110         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
2111         * added extended collision conditions for custom elements
2112
2113 2003-12-03
2114         * added warnings for undefined token values in artwork config files
2115
2116 2003-12-02
2117         * added menu entry for level set information to the info screen
2118
2119 2003-12-02
2120         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
2121
2122 2003-11-30
2123         * added several sub-screens for the info screen
2124         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
2125
2126 2003-11-25
2127         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
2128         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
2129
2130 2003-11-22
2131         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
2132
2133 2003-11-21
2134         * added configurable element animations for info screen
2135
2136 2003-11-20
2137         * added configurable music credits for info screen
2138
2139 2003-11-19
2140         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
2141
2142 2003-11-18
2143         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
2144
2145 2003-11-16
2146         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
2147
2148 2003-11-14
2149         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
2150           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
2151
2152 2003-11-13
2153         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
2154         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
2155
2156 2003-11-10
2157         * version number set to 3.0.8
2158
2159 2003-11-10
2160         * version 3.0.7 released
2161
2162 2003-11-09
2163         * fixed reset of player animation frame when, for example,
2164           walking, digging or collecting share the same animation
2165         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
2166
2167 2003-11-08
2168         * fixed tape recording when player is created from CE element change
2169
2170 2003-11-04
2171         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
2172           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
2173         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
2174
2175 2003-11-03
2176         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
2177
2178 2003-11-02
2179         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
2180           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
2181
2182 2003-11-01
2183         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
2184
2185 2003-10-19
2186         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
2187         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
2188           to "true", levels are always played with the latest game engine,
2189           which is desired for levels that are imported from other games; all
2190           other levels are played with the engine version stored in level file
2191           (which is normally the engine version the level was created with)
2192
2193 2003-10-18
2194         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
2195         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
2196         * speed-up of reading config file for verbose output
2197
2198 2003-10-08
2199         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
2200         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
2201         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
2202         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
2203         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
2204         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
2205
2206 2003-10-06
2207         * version number set to 3.0.7
2208
2209 2003-10-06
2210         * version 3.0.6 released
2211
2212 2003-10-05
2213         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
2214
2215 2003-10-03
2216         * fixed bug when initializing font graphic structure
2217         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
2218         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
2219         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
2220         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
2221         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
2222         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
2223         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
2224
2225 2003-09-29
2226         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
2227
2228 2003-09-29
2229         * version number set to 3.0.6
2230
2231 2003-09-29
2232         * version 3.0.5 released
2233
2234 2003-09-28
2235         * now four envelope elements available
2236         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
2237         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
2238
2239 2003-09-27
2240         * active/inactive sides configurable for custom element changes
2241         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
2242
2243 2003-09-20
2244         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
2245
2246 2003-09-13
2247         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
2248
2249 2003-09-13
2250         * version number set to 3.0.5
2251
2252 2003-09-13
2253         * version 3.0.4 released
2254
2255 2003-09-12      src/tools.c
2256         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
2257
2258 2003-09-11      src/files.c
2259         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
2260
2261 2003-09-08
2262         * version number set to 3.0.4
2263
2264 2003-09-08
2265         * version 3.0.3 released
2266
2267 2003-09-07
2268         * added music to Supaplex classic level set
2269
2270 2003-09-07      src/libgame/misc.c
2271         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
2272
2273 2003-09-06      (various source files)
2274         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
2275         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
2276         * added multiple change event pages for custom elements
2277
2278 2003-08-24      src/game.c
2279         * fixed problem with player animation when snapping and moving
2280
2281 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
2282         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
2283
2284 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
2285         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
2286
2287 2003-08-23      src/game.c
2288         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
2289
2290 2003-08-23
2291         * version number set to 3.0.3
2292
2293 2003-08-22
2294         * version 3.0.2 released
2295
2296 2003-08-21      src/game.c
2297         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
2298
2299 2003-08-20      src/init.c
2300         * fixed bug with not finding current level artwork directory
2301
2302 2003-08-20      src/files.c
2303         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
2304         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
2305
2306 2003-08-18
2307         * version number set to 3.0.2
2308
2309 2003-08-18
2310         * version 3.0.1 released
2311
2312 2003-08-17      (no source files affected)
2313         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
2314           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
2315           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
2316           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
2317
2318 2003-08-16      src/init.c
2319         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
2320           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
2321           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
2322
2323 2003-08-16      src/init.c
2324         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
2325           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
2326           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
2327           done to elements being collected, but not to the player)
2328
2329 2003-08-16      src/game.c
2330         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
2331
2332 2003-08-16      src/libgame/setup.c
2333         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
2334
2335 2003-08-16      src/tools.c
2336         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
2337
2338 2003-08-16      (various source files)
2339         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
2340
2341 2003-08-16      src/editor.c
2342         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
2343
2344 2003-08-16      src/screen.c
2345         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
2346
2347 2003-08-15      src/game.c
2348         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
2349
2350 2003-08-08      (various source files)
2351         * added custom element property for dropping collected elements
2352
2353 2003-08-08      src/conf_gfx.c
2354         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
2355
2356 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
2357         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
2358           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
2359           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
2360
2361         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
2362           definition, but not 'diggable' graphic definition
2363
2364 2003-08-06
2365         * version number set to 3.0.1
2366
2367 2003-08-05
2368         * version 3.0.0 released
2369
2370 2003-08-05
2371         * various bug fixes; among others:
2372           - fixed bug with pushing spring over empty space
2373           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
2374           - fixed bug with explosion of smashed penguins
2375           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
2376
2377 2003-04-07
2378         * various changes
2379         * I have forgotten to document changes for some time
2380
2381 2002-12-31
2382         * pre-release version 2.2.0rc1 released
2383
2384 2002-08-25
2385         * version number set to 2.1.2
2386
2387 2002-08-13
2388         * version 2.1.1 released
2389
2390 2002-08-10
2391         * version number set to 2.1.1
2392
2393 2002-08-05
2394         * version 2.1.0 released
2395         
2396 2002-05-19
2397         * version number set to 2.1.0
2398
2399 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
2400         * graphics, sounds and music now fully configurable
2401         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
2402
2403 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
2404         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
2405           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
2406           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
2407           when pressing the Escape key.)
2408
2409 2002-04-02      src/screen.c
2410         * Added "graphics setup" screen.
2411
2412 2002-04-01      src/screen.c
2413         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
2414           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
2415
2416 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
2417         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
2418           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
2419           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
2420
2421 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
2422         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
2423           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
2424           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
2425           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
2426
2427 2002-03-31      src/tape.c
2428         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
2429           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
2430           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
2431           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
2432           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
2433           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
2434           "pause before end" playing mode).
2435
2436 2002-03-30      src/cartoons.c
2437         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
2438
2439 2002-03-29      src/screen.c
2440         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
2441           to add more setup screens).
2442
2443 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
2444         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
2445           "setup.c" and "joystick.c".
2446
2447 2002-03-23      src/files.c
2448         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
2449           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
2450
2451 2002-03-23      src/joystick.c
2452         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
2453           correspondig changes.
2454
2455 2002-03-22      src/screens.c
2456         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
2457           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
2458
2459 2002-03-22      src/editor.c
2460         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
2461
2462 2002-03-22      src/editor.c
2463         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
2464           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
2465           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
2466
2467 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
2468         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
2469           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
2470           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
2471           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
2472           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
2473           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
2474
2475           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
2476           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
2477           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
2478           now changed to an element property for gem style elements, with the
2479           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
2480           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
2481           levels that are neither contributed nor private levels.
2482
2483 2002-03-20      src/files.h
2484         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
2485           (Contributed and private levels always get played with game engine
2486           version they were created with, while converted levels always get
2487           played with the most recent version of the game engine, to let new
2488           corrections of the emulation behaviour take effect.)
2489
2490 2002-03-20      src/main.h
2491         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
2492           compiling the SDL version on some systems.
2493           Thanks to the several people who pointed this out.
2494
2495 2002-03-19
2496         * Version number set to 2.0.2.
2497
2498 2002-03-19
2499         * Version 2.0.1 released.
2500
2501 2002-03-18      src/screens.c
2502         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
2503
2504 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2505         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
2506
2507 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2508         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
2509           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
2510           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2511
2512 2002-03-17      src/files.c
2513         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
2514           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
2515           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
2516           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
2517           still supported for reading. New level and tape files are written
2518           in new format.
2519
2520         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
2521           (where "game version" is the version of the program that wrote the
2522           file, and "file version" is a version number to distinguish files
2523           with different format, for example after adding new features).
2524
2525 2002-03-15      src/screen.c
2526         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
2527           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
2528           hall-of-fame music.)
2529
2530 2002-03-14      src/events.c
2531         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
2532           main menu (when in DEBUG mode).
2533
2534 2002-03-14      src/game.c
2535         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
2536           raising the score and no corresponding sound is played.
2537
2538 2002-03-14      src/files.c
2539         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
2540           "SaveTape()" accordingly.
2541
2542 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
2543         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
2544           actions with a real effect with a corresponding delay between the
2545           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
2546           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
2547           mutated to several single button presses because of the non-action
2548           delays between two action frames etc.). The new tape format just
2549           stupidly records all device actions and replays them later. I really
2550           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
2551           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
2552           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
2553           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
2554           (A perfect conversion is not possible, because there is information
2555           missing about the device actions between two action frames.)
2556
2557 2002-03-14      src/files.c
2558         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
2559           in a human readable format.
2560
2561 2002-03-14      src/game.c
2562         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
2563           after a game was won, the tape from the previous level still was
2564           loaded as a tape for the new level.
2565
2566 2002-03-14      src/tape.c
2567         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
2568           tape, cartoons did not get completely removed because
2569           StopAnimation() was not called.
2570
2571 2002-03-13      src/files.c
2572         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
2573           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
2574           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
2575           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
2576           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
2577           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
2578           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
2579           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
2580
2581 2002-03-13      src/files.c
2582         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
2583
2584 2002-03-12      src/game.c
2585         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
2586           not getting killed by enemies
2587
2588 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
2589         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
2590           not contain any information if the player is just moving at
2591           the moment or not.
2592           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
2593           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
2594           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
2595           broke tapes when walking through pipes!
2596           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
2597           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
2598           enemies, though.)