rnd-20070908-2-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2007-09-07
2         * fixed (experimental only) redrawing of every tile per frame (even if
3           unneeded) for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
4         * added optimization to only calculate element count for panel display
5           if really needed (that is, if element count values defined on panel)
6         * fixed problem with special editor door redraw when entering main menu
7
8 2007-09-03
9         * fixed bug with displaying background for title messages on info screen
10         * some code cleanup for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
11
12 2007-09-01
13         * fixed bug with CE action "move player" always resulting in player 4
14           if there was a CE action with no trigger player (because the player
15           element was calculated by using log_2() from trigger player bits with
16           the value PLAYER_BITS_ANY) -- this is now fixed by also storing the
17           triggering player bit mask and handling all players in "move player"
18         * fixed bug when defined artwork cannot be found for artwork that has
19           default artwork cloned from other artwork (without default filename)
20         * added several fixes to the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
21
22 2007-08-26
23         * fixed broken editor copy and paste for custom elements between levels
24
25 2007-08-25
26         * title messages are now also searched in graphics artwork directory;
27           those found in graphics directory have precendence over those found
28           in level directory -- this handles title messages stored in graphics
29           directories as part of the artwork set, just like title images; this
30           makes sense, as corresponding special font definitions for messages
31           are usually defined in the same graphics artwork directory, and also
32           because title images and title messages that are combined in a level
33           set introduction should usually not be separated when the level set
34           is used with a different artwork set (e.g. using "override graphics")
35         * fixed problem with door borders on main screen by first drawing doors
36           and then the corresponding border masks, but not vice versa
37         * fixed problem with artwork config entries using the value "[DEFAULT]";
38           this does not what one might expect, but sets the value to an invalid
39           value -- solution: simply ignore such entries, which results in this
40           value keeping its previous (real) default value (in general, entries
41           that should use their default value should just not be defined here)
42         * fixed problem with wrong fading area size from main menu to setup menu
43
44 2007-08-22
45         * fixed problem with broken crumbled graphics after level set changes
46           when using R'n'D custom artwork with level sets using the EMC engine
47
48 2007-05-07
49         * fixed invisible "joysticks deactivated ..." text on setup input screen
50
51 2007-04-27
52         * added use of hashes created from static lists (element tokens, image
53           config, font tokens) to speed up lookup of configuration parameters
54         * fixed bug where element and graphic config token lookup was mixed up
55
56 2007-04-26
57         * added "busy" animation when initializing program and loading artwork
58         * added initialization profiling for program startup (debugging only)
59
60 2007-04-25
61         * fixed(?) very strange bug apparently triggered by memset() when code
62           was cross-compiled with MinGW cross-compiler for Windows XP platform
63           (this only happened when using SDL.dll also self-compiled with MinGW)
64
65 2007-04-19
66         * added graphics engine directive "border.draw_masked_when_fading" that
67           enables/disables drawing of border mask over screen that is just faded
68
69 2007-04-18
70         * fixed small problem with separate fading definition for game screen
71
72 2007-04-14
73         * added additional configuration directives for setup screen draw offset
74           menu.draw_xoffset.SETUP[XXX] and menu.draw_yoffset.SETUP[XXX] with XXX
75           in GAME, EDITOR, GRAPHICS, SOUND, ARTWORK, INPUT, SHORTCUTS_1,
76           SHORTCUTS_2, CHOOSE_ARTWORK, CHOOSE_OTHER (where "CHOOSE_ARTWORK" is
77           used to define draw offset on custom artwork selection screens and
78           "CHOOSE_OTHER" is used on all other list style selection screens, like
79           choosing game speed or screen mode for fullscreen mode)
80         * added additional configuration directives to define main menu buttons:
81           - menu.button_name    and menu.button_name.active
82           - menu.button_levels  and menu.button_levels.active
83           - menu.button_scores  and menu.button_scores.active
84           - menu.button_editor  and menu.button_editor.active
85           - menu.button_info    and menu.button_info.active
86           - menu.button_game    and menu.button_game.active
87           - menu.button_setup   and menu.button_setup.active
88           - menu.button_quit    and menu.button_quit.active
89         * added eight pure decoration graphic definitions for the game panel
90
91 2007-04-08
92         * added support for accessing native Diamond Caves II level packages
93         * fixed displaying of game panel values for Emerald Mine game engine
94         * fixed displaying end-of-level time and score values on new game panel
95
96 2007-04-07
97         * added game panel control to display arbitrary elements on game panel
98         * added game panel control to display custom element score (globally
99           unique for identical custom elements) either as value or as element
100         * added ".draw_masked" and ".draw_order" to game panel control drawing
101
102 2007-04-05
103         * fixed some general bugs with handling of ".active" elements and fonts
104
105 2007-04-04
106         * cleanup of game panel elements (some elements were not really needed)
107         * added displaying of gravity state (on/off) as new game panel control
108         * added animation for game panel elements (similar to game elements)
109
110 2007-04-03
111         * added new pseudo game mode "PANEL" to define panel fonts and graphics
112           - panel fonts now use ".PANEL" suffix instead of ".PLAYING" suffix
113           - panel graphics now use ".PANEL" suffix instead of ".DOOR" suffix
114           (else graphics would have to use ".PLAYING", which would be confusing)
115         * fixed bug when fading out to game screen with border mask defined
116
117 2007-04-02
118         * added attribute ".tile_size" for element style game panel controls
119
120 2007-04-01
121         * added <space> key as additional valid key to use for confirm requester
122
123 2007-03-31
124         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
125           and leaving a "content" screen (in general), and optional definitions
126           for the special "content" screens SCORES, EDITOR, INFO and PLAYING
127
128 2007-03-30
129         * added (currently invisible) setup option to define scroll delay value
130         * fixed small bug in priority handling when auto-detecting level start
131           position in levels without player element (but player from CE etc.)
132         * added option "game.forced_scroll_delay_value" to override user choice
133           of scroll delay value for certain level sets with "graphicsinfo.conf"
134         * replaced setup option "scroll delay: on/off" by new setup option that
135           directly allows selecting the desired scroll delay value from 0 to 8
136
137 2007-03-28
138         * added displaying of most game panel control elements (not animated)
139
140 2007-03-26
141         * added new configuration directives to display additional game engine
142           values on the game control panel, like the following examples:
143           - game.panel.time_hh/time_mm/time_ss  - level time in HH/MM/SS format
144           - game.panel.penguins                 - number of penguins to rescue
145           - game.panel.level_name               - level name of current level
146
147 2007-03-24
148         * added support for preview tile sizes "1" and "2" (1x1 and 2x2 pixels)
149
150 2007-03-23
151         * added new player option "no centering when relocating" for "invisible"
152           teleportations to level areas that look exactly the same, giving the
153           illusion that the player did not relocate at all (this was the default
154           since 3.2.3, but caused visual problems with room creation in "Zelda")
155         * added new menu fading effect "melt", shamelessly stolen from "DOOM"
156
157 2007-03-21
158         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
159           and leaving a menu and for fading between menu and "content" screens
160         * fixed small bug with recognizing also ".font_xyz" style definitions
161
162 2007-03-20
163         * improved menu fading, adding separate fading definitions for fading
164           between menu screens and fading between menu and "destination" screens
165
166 2007-03-19
167         * titlemessage_initial_x and titlemessage_x set to "[DEFAULT]" in static
168           configuration (set from "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]")
169         * fading settings of "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]" set
170           to "[DEFAULT]" in static configuration (set from "[title_initial]" and
171           "[title]")
172         * improved title fading, allowing fading animation types "none", "fade"
173           and "crossfade" (including cross-fading of last title to main menu)
174
175 2007-03-18
176         * added configurability of graphics, sounds and music for title screens,
177           which are separated into initial title screens (only shown once at
178           program startup) and title screens shown for a given level set; these
179           title screens can be composed of up to five title images and up to
180           five title text messages (each drawn using an optional background
181           image), also using background music and/or sounds; aspects like
182           background images, sounds and music of title screens can either be
183           defined generally (valid for all title screens) or specifically (and
184           therefore differently for each title screen) using these directives:
185
186           to define a background image, sound or music file for all screens:
187           - background.TITLE_INITIAL (for all title screens for game startup)
188           - background.TITLE         (for all title screens for level sets)
189
190           to define a background image, sound or music file for a single screen:
191           - background.titlescreen_initial_x  (with x in 1,2,3,4,5)
192           - background.titlescreen_x          (with x in 1,2,3,4,5)
193           - background.titlemessage_initial_x (with x in 1,2,3,4,5)
194           - background.titlemessage_x         (with x in 1,2,3,4,5)
195
196           to define the title screen images:
197           - titlescreen_initial_x             (with x in 1,2,3,4,5)
198           - titlescreen_x                     (with x in 1,2,3,4,5)
199
200           to define the title text messages, place text files into the level set
201           directory that have the following file names:
202           - titlemessage_initial_x.txt        (with x in 1,2,3,4,5)
203           - titlemessage_x.txt                (with x in 1,2,3,4,5)
204
205           to define the properties of the text messages, either use directives
206           that affect all text messages:
207           - [titlemessage_initial].<suffix>
208           - [titlemessage].<suffix>
209           or use directives that affect single text messages:
210           - titlemessage_initial_x.<suffix>   (with x in 1,2,3,4,5)
211           - titlemessage_x.<suffix>           (with x in 1,2,3,4,5)
212
213           valid values for <suffix> are the same as for readme.<suffix> below;
214           use ".sort_priority" (default: 0) to define an arbitrary order for
215           title images and title messages (which can therefore be mixed)
216
217 2007-03-14
218         * added full configurability of "readme.txt" screen appearance:
219           - readme.x:              <left position used with alignment>
220           - readme.y:              <top position>
221           - readme.width:          <maximim text width in pixels>
222           - readme.height:         <maximum text height in pixels>
223           - readme.chars:          <maximum number of chars per line>
224           - readme.lines:          <maximum number of lines displayed>
225           - readme.align:          left,center,right (default: center)
226           - readme.top:            top,middle,bottom (default: top)
227           - readme.font:           font name
228           - readme.autowrap:       true,false (default: true)
229           - readme.centered:       true,false (default: false)
230           - readme.parse_comments: true,false (default: true)
231           - readme.sort_priority:  (not used here, but only for title screens)
232           when "readme.chars" and/or "readme.lines" is set to "-1" (this is the
233           default), they are automatically determined from "readme.width" and
234           "readme.height" accordingly; when they are not "-1", they have
235           precedence over "readme.width" and "readme.height"
236         * added internal ad-hoc config settings for displaying text files like
237           title messages or "readme.txt" style level set info files:
238           - .font:           font name  (default: readme.font)
239           - .autowrap:       true,false (default: readme.autowrap)
240           - .centered:       true,false (default: readme.centered)
241           - .parse_comments: true,false (default: readme.parse_comments)
242           (the leading '.' and the separating ':' are mandatory here); to use
243           these ad-hoc settings, they have to be written inside a comment, like
244           "# .autowrap: false" or "# .centered: true"; these settings then
245           override the above global settings (they can even be used more than
246           once, like "# .centered: true", then some text that should be drawn
247           centered, then "# .centered: false" to go back to non-centered text;
248           important note: after using "# .parse_comments: false", or when using
249           "readme.parse_comments: false", detecting and parsing comments inside
250           the file is disabled and comments are just printed like normal text;
251           also be aware that all automatic text size calculations are done with
252           the font defined in "readme.font", while using different fonts using
253           "# .font: <font>" inside the text file may cause unexpected results
254
255 2007-03-08
256         * changed some numerical limits in the level editor from 255 to 999
257
258 2007-03-07
259         * added option "system.sdl_videodriver" to select SDL video driver
260         * added output of SDL video and audio driver to "version info" page
261
262 2007-03-06
263         * added group element drawing to IntelliDraw drawing functions
264         * fixed animation resetting problem again (last try broke Snake Bite)
265         * fixed diagonal scrolling in screen scrolling (last try broke Pac Man)
266
267 2007-03-01
268         * added new (special) "include: <filename>" directive that works in all
269           configuration files (like "graphicsinfo.conf") and that has the same
270           effect as if that directive would be replaced with the content of the
271           specified file (this can be useful to split large configuration files
272           into several smaller ones and include them from one main file, or to
273           store configuration settings that always stay the same into a separate
274           file, while including it and only add those parts that really change)
275
276 2007-02-24
277         * fixed minor bug (screen redraw of player tiles) in EMC graphics engine
278
279 2007-02-23
280         * fixed bug in "InitMovingField()" where treating an integer array as
281           boolean caused wrong resetting of animations while elements are moving
282         * fixed problem with resetting animations when starting element change
283
284 2007-02-08
285         * added sort priority for order of title screens and title messages
286
287 2007-02-07
288         * changed end of game again: do not wait for the user to press a key
289           anymore, but directly ask/confirm tape saving and go to hall of fame
290         * re-enabled quitting of lost game by pressing space or return again
291         * added blanking of mouse pointer when displaying title screens
292         * added remaining menu draw offset definitions for info sub-screens
293
294 2007-02-05
295         * added setup option to select game speed (from very slow to very fast)
296         * improved handling of title text messages (initial and for level set)
297
298 2007-02-03
299         * added new options "auto-wrap" and "centered" for DC2 style envelopes
300
301 2007-01-31
302         * fixed displaying and typing of player name when it is centered
303         * added special characters to be allowed for player name (not only A-Z)
304
305 2007-01-25
306         * fixed blit in ScrollLevel() to same bitmap to not overlap anymore
307           (newer versions of the SDL library seem to not like this anymore)
308
309 2007-01-23
310         * added code for configuration directives for control of game panel
311
312 2007-01-21
313         * fixed small cosmetical bug with underlining property tabs in editor
314
315 2007-01-20
316         * fixed small drawing bug in X11FadeRectangle
317         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
318           - EM/DC style exits that disappear after passing
319           - white key and gate (one white key needed for each white gate)
320           - fake gate (there is no key to open/pass this kind of gate!)
321           - extended magic wall which also handles pearls and crystals
322           - fast quicksand
323
324 2007-01-14
325         * changed maximum value for endless loop detection to a higher value
326           (some levels really used very deep recursion without being endless)
327
328 2007-01-13
329         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
330           - growing steel walls
331           - snappable land mine
332
333 2007-01-08
334         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
335           - steel text elements
336
337 2007-01-06
338         * added level file loader for native Diamond Caves II levels
339
340 2007-01-05
341         * version number set to 3.2.4
342
343 2007-01-05
344         * version 3.2.3 released
345
346 2007-01-04
347         * fixed malloc/free bug when updating EMC artwork entries in level list
348         * added workaround (warning and request to quit the current game) when
349           changing elements cause endless recursion loop (which would otherwise
350           freeze the game, causing a crash-like program exit on some systems)
351
352 2006-12-16
353         * fixed nasty string overflow bug when entering too long envelope text
354
355 2006-12-05
356         * added feedback sounds for menu navigation "menu.item.activating" and
357           "menu.item.selecting" (for highlighting and executing menu entries)
358
359 2006-12-03
360         * improved "no scrolling when relocating" to also consider scroll delay
361           (meaning that the player is not automatically centered in this case;
362           this makes it possible to "invisibly" relocate the player to a region
363           of the level playfield which looks the same as the old level region)
364         * fixed bug with not recognizing "main.input.name.align" when active
365
366 2006-12-02
367         * fixed bug with displaying masked borders over title screens when
368           screen fading is disabled
369
370 2006-11-25
371         * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
372           a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
373         * added special editor graphic for "char_space" to distinguish it from
374           "empty_space" when editing a level (in-game graphics still the same)
375
376 2006-11-21
377         * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
378
379 2006-11-19
380         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
381
382 2006-11-03
383         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
384
385 2006-11-01
386         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
387
388 2006-10-30
389         * added caching of custom artwork information for faster startup times
390
391 2006-10-29
392         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
393           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
394         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
395           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
396
397 2006-10-28
398         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
399         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
400           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
401         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
402           tile over the player that can both fall down and smash players
403         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
404           falling/smashing element over the player immediately after movement
405
406 2006-10-24
407         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
408
409 2006-10-22
410         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
411
412 2006-10-20
413         * added configuration directives for control of title screens:
414           - "title.fade_delay" for fading time
415           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
416           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
417           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
418           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
419           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
420           fading mode can also be specified:
421           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
422           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
423           default is using normal fading for menues and initial title screens,
424           while using cross-fading for level set title screens
425         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
426
427 2006-10-18
428         * added configuration directives for the remaining main menu items
429
430 2006-10-17
431         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
432           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
433         * added additional configuration directives for preview info text
434         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
435
436 2006-10-16
437         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
438
439 2006-10-14
440         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
441           top left corner by a custom element change in a level without player
442         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
443           non-walkable element is placed on player position by extended change
444         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
445
446 2006-10-13
447         * added page fading effects for remaining info sub-screens
448         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
449
450 2006-10-12
451         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
452           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
453
454 2006-10-09
455         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
456         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
457
458 2006-10-03
459         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
460         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
461         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
462           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
463         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
464
465 2006-08-30
466         * version number set to 3.2.3
467
468 2006-08-29
469         * version 3.2.2 released
470
471 2006-08-29
472         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
473           reloading when using the EMC game engine
474         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
475
476 2006-08-28
477         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
478
479 2006-08-23
480         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
481           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
482           work across program restarts, because it completely works in memory)
483
484 2006-08-21
485         * version number set to 3.2.2
486
487 2006-08-20
488         * version 3.2.1 released
489
490 2006-08-20
491         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
492
493 2006-08-19
494         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
495
496 2006-08-18
497         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
498           using the "pause before death" functionality, followed by recording
499         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
500
501 2006-08-16
502         * code cleanup of new fading functions
503
504 2006-08-15
505         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
506         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
507
508 2006-08-14
509         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
510
511 2006-08-12
512         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
513         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
514
515 2006-08-10
516         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
517
518 2006-08-07
519         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
520
521 2006-08-05
522         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
523           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
524
525 2006-08-04
526         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
527           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
528           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
529           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
530           block in the element list)
531         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
532         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
533
534 2006-08-01
535         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
536           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
537
538 2006-07-30
539         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
540         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
541
542 2006-07-26
543         * improved level number selection in main menu and player selection in
544           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
545         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
546         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
547           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
548         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
549           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
550         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
551           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
552         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
553
554 2006-07-25
555         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
556
557 2006-07-23
558         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
559           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
560
561 2006-07-22
562         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
563         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
564         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
565
566 2006-07-16
567         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
568           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
569           change condition usually only affects one single custom element
570
571 2006-07-16
572         * version number set to 3.2.1
573
574 2006-07-16
575         * version 3.2.0 released
576
577 2006-06-23
578         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
579
580 2006-06-21
581         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
582
583 2006-06-19
584         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
585
586 2006-06-14
587         * reorganized some elements in the level editor element list
588
589 2006-06-06
590         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
591         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
592
593 2006-06-03
594         * fixed bug with player exploding when moving into acid
595         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
596           (some compatibility settings being set not only after level loading)
597         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
598         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
599         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
600           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
601
602 2006-05-30
603         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
604         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
605
606 2006-05-20
607         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
608         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
609
610 2006-05-19
611         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
612         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
613         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
614         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
615         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
616
617 2006-05-17
618         * changed gravity (which only affects the player) from level property
619           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
620         * added change events "change when CE value/score changes"
621         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
622
623 2006-05-16
624         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
625         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
626         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
627
628 2006-05-09
629         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
630           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
631           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
632           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
633           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
634           which makes it possible to easily extend the existing level format
635           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
636           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
637           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
638           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
639           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
640
641 2006-05-06
642         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
643         * added some missing element descriptions to the level editor
644         * added down position of switchgate switch to the level editor
645           and allowed the use of both switch positions at the same time
646         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
647           level editor to start of previous or next cascading block of elements
648
649 2006-05-05
650         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
651         * fixed some minor bugs with viewing title screens
652
653 2006-05-02
654         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
655
656 2006-04-30
657         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
658           config file which are already defined in existing base config file
659         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
660
661 2006-04-29
662         * added the possibility to define up to five title screens for each
663           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
664           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
665
666 2006-04-28
667         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
668         * added setup option to display element token name in level editor
669
670 2006-04-19
671         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
672
673 2006-04-15
674         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
675         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
676
677 2006-04-06
678         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
679
680 2006-04-04
681         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
682
683 2006-04-03
684         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
685
686 2006-04-02
687         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
688         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
689
690 2006-04-01
691         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
692           level editor to start of custom elements or start of group elements
693         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
694           - "CE value of triggering element"
695           - "CE score of triggering element"
696           - "CE value of current element"
697           - "CE score of current element"
698
699 2006-03-30
700         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
701
702 2006-03-29
703         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
704           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
705           to displaying an error message requester and stopping only the game
706           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
707         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
708         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
709           focus on player 1 when all players are moving in different directions
710         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
711         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
712         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
713
714 2006-03-22
715         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
716
717 2006-03-19
718         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
719
720 2006-03-18
721         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
722         * added option to control only the focussed player with all input
723
724 2006-03-14
725         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
726
727 2006-03-13
728         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
729
730 2006-03-11
731         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
732         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
733
734 2006-03-10
735         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
736         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
737
738 2006-03-09
739         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
740
741 2006-03-08
742         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
743         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
744
745 2006-03-06
746         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
747
748 2006-03-05
749         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
750           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
751           as a new player setting for more compatibility with the classic games
752
753 2006-03-04
754         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
755
756 2006-02-28
757         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
758         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
759
760 2006-02-26
761         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
762         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
763         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
764         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
765
766 2006-02-25
767         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
768         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
769
770 2006-02-22
771         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
772
773 2006-02-19
774         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
775         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
776
777 2006-02-16
778         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
779
780 2006-02-15
781         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
782         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
783         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
784
785 2006-02-12
786         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
787
788 2006-02-11
789         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
790         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
791
792 2006-02-09
793         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
794           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
795
796 2006-02-07
797         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
798
799 2006-02-06
800         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
801         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
802
803 2006-02-03
804         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
805
806 2006-01-28
807         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
808
809 2006-01-14
810         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
811
812 2006-01-11
813         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
814
815 2006-01-11
816         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
817           major bug fixed that prevented editing your own private levels
818         * version 3.1.2 released
819
820 2006-01-09
821         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
822
823 2006-01-07
824         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
825
826 2006-01-07
827         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
828         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
829         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
830         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
831         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
832
833 2006-01-04
834         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
835
836 2006-01-02
837         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
838         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
839         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
840
841 2006-01-01
842         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
843         * added option "use explosion from element" for player explosions
844
845 2005-12-30
846         * added cascaded element lists in the level editor
847         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
848         * added dynamic element list with all elements used in current level
849         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
850
851 2005-12-28
852         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
853
854 2005-12-27
855         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
856         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
857         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
858         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
859         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
860         * added change event "move of <element>"
861
862 2005-12-22
863         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
864         * added new player option "use level start element" in level editor
865           to set the correct focus at level start to elements from which the
866           player is created later (this did not work before for cascaded CE
867           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
868           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
869
870 2005-12-20
871         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
872         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
873
874 2005-12-17
875         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
876           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
877
878 2005-12-16
879         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
880         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
881         * added option to use the last "CE value" after custom element change
882         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
883         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
884         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
885
886 2005-12-15
887         * added missing configuration settings for the following elements:
888           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
889           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
890           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
891           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
892           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
893           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
894
895 2005-12-14
896         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
897         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
898         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
899
900 2005-12-13
901         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
902
903 2005-12-12
904         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
905
906 2005-12-11
907         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
908
909 2005-12-11
910         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
911         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
912
913 2005-12-10
914         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
915         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
916
917 2005-12-05
918         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
919
920 2005-12-03
921         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
922         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
923
924 2005-12-02
925         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
926
927 2005-11-29
928         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
929
930 2005-11-28
931         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
932
933 2005-11-27
934         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
935
936 2005-11-26
937         * added custom element actions for CE change page in level editor
938
939 2005-11-19
940         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
941         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
942           (this bug must probably be fixed at other places, too)
943
944 2005-10-16
945         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
946           (should be '#include <SDL.h>' instead)
947
948 2005-08-20
949         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
950           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
951
952 2005-08-15
953         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
954
955 2005-08-07
956         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
957         * version 3.1.1 released
958
959 2005-08-07
960         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
961           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
962
963 2005-08-06
964         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
965           (introduced after the release of 3.1.0)
966
967 2005-08-06
968         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
969
970 2005-07-24
971         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
972           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
973           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
974
975 2005-07-23
976         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
977
978 2005-06-27
979         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
980           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
981           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
982
983 2005-06-27
984         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
985           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
986
987 2005-06-26
988         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
989         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
990         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
991
992 2005-06-14
993         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
994           collecting animations although the element was collected by penguin
995
996 2005-06-08
997         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
998           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
999
1000 2005-06-06
1001         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
1002         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
1003
1004 2005-06-05
1005         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
1006         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
1007
1008 2005-05-31
1009         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
1010
1011 2005-05-27
1012         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
1013
1014 2005-05-24
1015         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
1016         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
1017         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
1018         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
1019
1020 2005-04-28
1021         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
1022         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
1023
1024 2005-04-24
1025         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
1026         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
1027
1028 2005-03-19
1029         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
1030
1031 2005-03-06
1032         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
1033         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
1034         * fixed some little sound bugs in native EM engine
1035
1036 2005-02-20
1037         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
1038
1039 2005-02-14
1040         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
1041
1042 2005-02-02
1043         * improved fallback handling when configured artwork is not available
1044           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
1045
1046 2005-02-01
1047         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
1048
1049 2005-01-19
1050         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
1051
1052 2005-01-17
1053         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
1054
1055 2005-01-17
1056         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
1057           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
1058
1059 2005-01-16
1060         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
1061
1062 2005-01-15
1063         * fixed some bugs in the EM engine integration code
1064         * changed EM engine code to allow diagonal movement
1065         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
1066
1067 2005-01-03
1068         * fixed some redraw bugs when using EM engine
1069
1070 2005-01-02
1071         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
1072           engine to native level structure when loading
1073
1074 2005-01-01
1075         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
1076
1077 2005-01-01
1078         * version number set to 3.2.0
1079
1080 2004-12-30
1081         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
1082
1083 2004-11-13
1084         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
1085
1086 2004-10-26
1087         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
1088
1089 2004-10-17
1090         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
1091
1092 2004-10-09
1093         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
1094
1095 2004-10-04
1096         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
1097
1098 2004-10-01
1099         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
1100
1101 2004-09-27
1102         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
1103
1104 2004-09-21
1105         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
1106           (by always using generic libgame interface functions)
1107
1108 2004-09-20
1109         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
1110
1111 2004-09-18
1112         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
1113
1114 2004-08-23
1115         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
1116
1117 2004-08-16
1118         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
1119           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
1120           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
1121         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
1122
1123 2004-08-14
1124         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
1125
1126 2004-08-07
1127         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
1128           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
1129           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
1130         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
1131         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
1132
1133 2004-07-29
1134         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
1135
1136 2004-06-27
1137         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
1138
1139 2004-06-20
1140         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
1141         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
1142         * fixed random element placement in level editor to work as expected
1143         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
1144
1145 2004-06-15
1146         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
1147
1148 2004-06-13
1149         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
1150         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
1151         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
1152
1153 2004-06-12
1154         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
1155         * internal change of how the player blocks the last field when moving
1156         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
1157         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
1158           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
1159         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
1160         * improved use of random number generator to make it less predictable
1161         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
1162
1163 2004-06-11
1164         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
1165         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
1166         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
1167
1168 2004-06-07
1169         * version number set to 3.1.1
1170
1171 2004-06-07
1172         * version 3.1.0 released
1173
1174 2004-06-07
1175         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
1176
1177 2004-06-06
1178         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
1179         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
1180         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
1181           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
1182
1183 2004-05-23
1184         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
1185
1186 2004-05-16
1187         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
1188           background graphic is not transparent itself
1189
1190 2004-05-12
1191         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
1192         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
1193         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
1194
1195 2004-05-10
1196         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
1197
1198 2004-05-09
1199         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
1200         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
1201         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
1202
1203 2004-05-08
1204         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
1205
1206 2004-05-05
1207         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
1208         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
1209
1210 2004-05-02
1211         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
1212         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
1213         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
1214         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
1215         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
1216         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
1217         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
1218
1219 2004-04-30
1220         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
1221         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
1222         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
1223
1224 2004-04-27
1225         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
1226         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
1227
1228 2004-04-25
1229         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
1230         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
1231           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
1232
1233 2004-04-24
1234         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
1235         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
1236         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
1237
1238 2004-04-23
1239         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
1240         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
1241         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
1242
1243 2004-04-20
1244         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
1245         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
1246         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
1247         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
1248
1249 2004-04-18
1250         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
1251         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
1252         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
1253         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
1254         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
1255         * when relocating, player can be set on walkable element now
1256         * fixed another gravity movement bug
1257
1258 2004-04-12
1259         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
1260
1261 2004-04-10
1262         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
1263           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
1264         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
1265         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
1266         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
1267
1268 2004-04-09
1269         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
1270           is not accessible
1271         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
1272
1273 2004-04-07
1274         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
1275
1276 2004-04-04
1277         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
1278           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
1279
1280 2004-03-31
1281         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
1282         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
1283           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
1284         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
1285           (before it was different when there were non-BD elements in level)
1286         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
1287
1288 2004-03-26
1289         * added option to make growing elements grow into anything diggable
1290           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
1291
1292 2004-03-24
1293         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
1294         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
1295         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
1296         * added option "can pass to walkable element" for players
1297         * finally fixed gravity movement (hopefully)
1298
1299 2004-03-23
1300         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
1301
1302 2004-03-22
1303         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
1304         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
1305         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
1306         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
1307         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
1308
1309 2004-03-21
1310         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
1311
1312 2004-03-20
1313         * added copy and paste functions for custom change pages
1314         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
1315         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
1316
1317 2004-03-19
1318         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
1319         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
1320         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
1321         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
1322
1323 2004-03-16
1324         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
1325         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
1326
1327 2004-03-15
1328         * added trigger element and trigger player to use as target elements
1329         * added copy and paste functions for custom and group elements
1330
1331 2004-03-14
1332         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
1333         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
1334         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
1335
1336 2004-03-13
1337         * "can move into acid" property now for all elements independently
1338         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
1339         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
1340         * version number set to 3.1.0 (finally!)
1341
1342 2004-03-09
1343         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
1344
1345 2004-03-08
1346         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
1347         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
1348         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
1349         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
1350
1351 2004-03-07
1352         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
1353
1354 2004-03-03
1355         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
1356         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
1357
1358 2004-03-02
1359         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
1360
1361 2004-03-01
1362         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
1363
1364 2004-02-28
1365         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
1366         * added option to use step limit instead of time limit for level
1367
1368 2004-02-27
1369         * added player and change page as trigger for custom element change
1370
1371 2004-02-24
1372         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
1373
1374 2004-02-22
1375         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
1376         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
1377           (example: level 76 of "Denmine")
1378
1379 2004-02-21
1380         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
1381         * fixed bug with missing properties for "mole"
1382         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
1383         * added option "can move into acid" for all movable elements
1384         * fixed graphical bug for elements moving into acid
1385         * changed event handling to handle all pending events before going on
1386
1387 2004-02-17
1388         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
1389           the same change event, but used a different element side
1390           (reported by Simon Forsberg)
1391
1392         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
1393           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
1394           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
1395           type; only elements which can not move are transported now
1396           (reported by Simon Forsberg)
1397
1398         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
1399           (reported by Niko Böhm)
1400
1401         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
1402           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
1403
1404         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
1405           element can be entered
1406
1407 2004-02-16
1408         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
1409
1410 2004-02-05
1411         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
1412           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
1413         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
1414           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
1415
1416 2004-02-04
1417         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
1418
1419 2004-02-03
1420         * added second custom element base configuration page
1421
1422 2004-02-02
1423         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
1424           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
1425
1426 2004-01-30
1427         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
1428         * adjusted push delay of Supaplex elements
1429         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
1430         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
1431
1432 2004-01-29
1433         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
1434         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
1435         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
1436
1437 2004-01-26
1438         * added "choice type" for group element selection
1439
1440 2004-01-25
1441         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
1442
1443 2004-01-23
1444         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
1445           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
1446
1447 2004-01-19
1448         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
1449
1450 2004-01-18
1451         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
1452         * finally added multiple matches using group elements
1453         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
1454
1455 2004-01-17
1456         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
1457         * added new start movement type "random" for random CE movement start
1458
1459 2004-01-17
1460         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
1461           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
1462
1463 2004-01-15
1464         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
1465
1466 2004-01-12
1467         * added group elements for multiple matches and random element creation
1468
1469 2004-01-11
1470         * fixed some graphical errors displayed in old levels
1471
1472 2004-01-10
1473         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
1474
1475 2004-01-03
1476         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
1477
1478 2004-01-02
1479         * changes for "shooting" style CE movement
1480
1481 2004-01-01
1482         * Happy New Year! ;-)
1483
1484 2003-12-27
1485         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
1486
1487 2003-12-27
1488         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
1489
1490 2003-12-14
1491         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
1492
1493 2003-12-14
1494         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
1495
1496 2003-12-14
1497         * version number set to 3.0.9
1498
1499 2003-12-14
1500         * version 3.0.8 released
1501
1502 2003-12-13
1503         * added function checked_free()
1504
1505 2003-12-13
1506         * fixed bug with double nut cracking sound
1507           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
1508
1509 2003-12-10
1510         * fixed crash when no music info files are available
1511
1512 2003-12-07
1513         * fixed boring and sleeping sounds
1514
1515 2003-12-05
1516         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
1517         * added extended collision conditions for custom elements
1518
1519 2003-12-03
1520         * added warnings for undefined token values in artwork config files
1521
1522 2003-12-02
1523         * added menu entry for level set information to the info screen
1524
1525 2003-12-02
1526         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
1527
1528 2003-11-30
1529         * added several sub-screens for the info screen
1530         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
1531
1532 2003-11-25
1533         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
1534         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
1535
1536 2003-11-22
1537         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
1538
1539 2003-11-21
1540         * added configurable element animations for info screen
1541
1542 2003-11-20
1543         * added configurable music credits for info screen
1544
1545 2003-11-19
1546         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
1547
1548 2003-11-18
1549         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
1550
1551 2003-11-16
1552         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
1553
1554 2003-11-14
1555         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
1556           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
1557
1558 2003-11-13
1559         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
1560         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
1561
1562 2003-11-10
1563         * version number set to 3.0.8
1564
1565 2003-11-10
1566         * version 3.0.7 released
1567
1568 2003-11-09
1569         * fixed reset of player animation frame when, for example,
1570           walking, digging or collecting share the same animation
1571         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
1572
1573 2003-11-08
1574         * fixed tape recording when player is created from CE element change
1575
1576 2003-11-04
1577         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
1578           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
1579         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
1580
1581 2003-11-03
1582         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
1583
1584 2003-11-02
1585         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
1586           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
1587
1588 2003-11-01
1589         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
1590
1591 2003-10-19
1592         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
1593         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
1594           to "true", levels are always played with the latest game engine,
1595           which is desired for levels that are imported from other games; all
1596           other levels are played with the engine version stored in level file
1597           (which is normally the engine version the level was created with)
1598
1599 2003-10-18
1600         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
1601         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
1602         * speed-up of reading config file for verbose output
1603
1604 2003-10-08
1605         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
1606         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
1607         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
1608         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
1609         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
1610         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
1611
1612 2003-10-06
1613         * version number set to 3.0.7
1614
1615 2003-10-06
1616         * version 3.0.6 released
1617
1618 2003-10-05
1619         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
1620
1621 2003-10-03
1622         * fixed bug when initializing font graphic structure
1623         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
1624         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
1625         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
1626         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
1627         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
1628         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
1629         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
1630
1631 2003-09-29
1632         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
1633
1634 2003-09-29
1635         * version number set to 3.0.6
1636
1637 2003-09-29
1638         * version 3.0.5 released
1639
1640 2003-09-28
1641         * now four envelope elements available
1642         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
1643         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
1644
1645 2003-09-27
1646         * active/inactive sides configurable for custom element changes
1647         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
1648
1649 2003-09-20
1650         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
1651
1652 2003-09-13
1653         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
1654
1655 2003-09-13
1656         * version number set to 3.0.5
1657
1658 2003-09-13
1659         * version 3.0.4 released
1660
1661 2003-09-12      src/tools.c
1662         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
1663
1664 2003-09-11      src/files.c
1665         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
1666
1667 2003-09-08
1668         * version number set to 3.0.4
1669
1670 2003-09-08
1671         * version 3.0.3 released
1672
1673 2003-09-07
1674         * added music to Supaplex classic level set
1675
1676 2003-09-07      src/libgame/misc.c
1677         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
1678
1679 2003-09-06      (various source files)
1680         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
1681         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
1682         * added multiple change event pages for custom elements
1683
1684 2003-08-24      src/game.c
1685         * fixed problem with player animation when snapping and moving
1686
1687 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
1688         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
1689
1690 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
1691         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
1692
1693 2003-08-23      src/game.c
1694         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
1695
1696 2003-08-23
1697         * version number set to 3.0.3
1698
1699 2003-08-22
1700         * version 3.0.2 released
1701
1702 2003-08-21      src/game.c
1703         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
1704
1705 2003-08-20      src/init.c
1706         * fixed bug with not finding current level artwork directory
1707
1708 2003-08-20      src/files.c
1709         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
1710         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
1711
1712 2003-08-18
1713         * version number set to 3.0.2
1714
1715 2003-08-18
1716         * version 3.0.1 released
1717
1718 2003-08-17      (no source files affected)
1719         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
1720           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
1721           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
1722           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
1723
1724 2003-08-16      src/init.c
1725         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
1726           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
1727           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
1728
1729 2003-08-16      src/init.c
1730         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
1731           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
1732           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
1733           done to elements being collected, but not to the player)
1734
1735 2003-08-16      src/game.c
1736         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
1737
1738 2003-08-16      src/libgame/setup.c
1739         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
1740
1741 2003-08-16      src/tools.c
1742         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
1743
1744 2003-08-16      (various source files)
1745         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
1746
1747 2003-08-16      src/editor.c
1748         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
1749
1750 2003-08-16      src/screen.c
1751         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
1752
1753 2003-08-15      src/game.c
1754         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
1755
1756 2003-08-08      (various source files)
1757         * added custom element property for dropping collected elements
1758
1759 2003-08-08      src/conf_gfx.c
1760         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
1761
1762 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
1763         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
1764           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
1765           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
1766
1767         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
1768           definition, but not 'diggable' graphic definition
1769
1770 2003-08-06
1771         * version number set to 3.0.1
1772
1773 2003-08-05
1774         * version 3.0.0 released
1775
1776 2003-08-05
1777         * various bug fixes; among others:
1778           - fixed bug with pushing spring over empty space
1779           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
1780           - fixed bug with explosion of smashed penguins
1781           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
1782
1783 2003-04-07
1784         * various changes
1785         * I have forgotten to document changes for some time
1786
1787 2002-12-31
1788         * pre-release version 2.2.0rc1 released
1789
1790 2002-08-25
1791         * version number set to 2.1.2
1792
1793 2002-08-13
1794         * version 2.1.1 released
1795
1796 2002-08-10
1797         * version number set to 2.1.1
1798
1799 2002-08-05
1800         * version 2.1.0 released
1801         
1802 2002-05-19
1803         * version number set to 2.1.0
1804
1805 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
1806         * graphics, sounds and music now fully configurable
1807         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
1808
1809 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
1810         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
1811           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
1812           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
1813           when pressing the Escape key.)
1814
1815 2002-04-02      src/screen.c
1816         * Added "graphics setup" screen.
1817
1818 2002-04-01      src/screen.c
1819         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
1820           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
1821
1822 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
1823         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
1824           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
1825           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
1826
1827 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
1828         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
1829           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
1830           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
1831           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
1832
1833 2002-03-31      src/tape.c
1834         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
1835           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
1836           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
1837           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
1838           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
1839           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
1840           "pause before end" playing mode).
1841
1842 2002-03-30      src/cartoons.c
1843         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
1844
1845 2002-03-29      src/screen.c
1846         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
1847           to add more setup screens).
1848
1849 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
1850         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
1851           "setup.c" and "joystick.c".
1852
1853 2002-03-23      src/files.c
1854         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
1855           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
1856
1857 2002-03-23      src/joystick.c
1858         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
1859           correspondig changes.
1860
1861 2002-03-22      src/screens.c
1862         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
1863           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
1864
1865 2002-03-22      src/editor.c
1866         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
1867
1868 2002-03-22      src/editor.c
1869         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
1870           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
1871           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
1872
1873 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
1874         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
1875           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
1876           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
1877           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
1878           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
1879           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
1880
1881           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
1882           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
1883           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
1884           now changed to an element property for gem style elements, with the
1885           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
1886           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
1887           levels that are neither contributed nor private levels.
1888
1889 2002-03-20      src/files.h
1890         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
1891           (Contributed and private levels always get played with game engine
1892           version they were created with, while converted levels always get
1893           played with the most recent version of the game engine, to let new
1894           corrections of the emulation behaviour take effect.)
1895
1896 2002-03-20      src/main.h
1897         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
1898           compiling the SDL version on some systems.
1899           Thanks to the several people who pointed this out.
1900
1901 2002-03-19
1902         * Version number set to 2.0.2.
1903
1904 2002-03-19
1905         * Version 2.0.1 released.
1906
1907 2002-03-18      src/screens.c
1908         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
1909
1910 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1911         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
1912
1913 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1914         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
1915           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
1916           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
1917
1918 2002-03-17      src/files.c
1919         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
1920           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
1921           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
1922           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
1923           still supported for reading. New level and tape files are written
1924           in new format.
1925
1926         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
1927           (where "game version" is the version of the program that wrote the
1928           file, and "file version" is a version number to distinguish files
1929           with different format, for example after adding new features).
1930
1931 2002-03-15      src/screen.c
1932         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
1933           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
1934           hall-of-fame music.)
1935
1936 2002-03-14      src/events.c
1937         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
1938           main menu (when in DEBUG mode).
1939
1940 2002-03-14      src/game.c
1941         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
1942           raising the score and no corresponding sound is played.
1943
1944 2002-03-14      src/files.c
1945         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
1946           "SaveTape()" accordingly.
1947
1948 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
1949         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
1950           actions with a real effect with a corresponding delay between the
1951           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
1952           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
1953           mutated to several single button presses because of the non-action
1954           delays between two action frames etc.). The new tape format just
1955           stupidly records all device actions and replays them later. I really
1956           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
1957           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
1958           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
1959           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
1960           (A perfect conversion is not possible, because there is information
1961           missing about the device actions between two action frames.)
1962
1963 2002-03-14      src/files.c
1964         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
1965           in a human readable format.
1966
1967 2002-03-14      src/game.c
1968         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
1969           after a game was won, the tape from the previous level still was
1970           loaded as a tape for the new level.
1971
1972 2002-03-14      src/tape.c
1973         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
1974           tape, cartoons did not get completely removed because
1975           StopAnimation() was not called.
1976
1977 2002-03-13      src/files.c
1978         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
1979           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
1980           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
1981           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
1982           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
1983           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
1984           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
1985           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
1986
1987 2002-03-13      src/files.c
1988         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
1989
1990 2002-03-12      src/game.c
1991         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
1992           not getting killed by enemies
1993
1994 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
1995         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
1996           not contain any information if the player is just moving at
1997           the moment or not.
1998           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
1999           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
2000           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
2001           broke tapes when walking through pipes!
2002           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
2003           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
2004           enemies, though.)