rnd-20100310-1-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2010-03-10
2         * added configurable key shortcuts for the tape recorder buttons
3
4 2010-03-09
5         * added (hidden) function to save native Supaplex levels with tape as
6           native *.sp file containing level with demo (saved with a file name
7           similar to native R'n'D levels, but with ".sp" extension instead of
8           ".level"); to use this functionality, enter ":save-native-level" or
9           ":snl" from the main menu with the native Supaplex level loaded and
10           the appropriate tape loaded to the tape recorder
11         * fixed potential crash bug caused by illegal array access in engine
12           snapshot loading and saving code
13         * changed setting permissions of score files to be world-writable if
14           the program is not installed and running setgid to allow the program
15           to modify existing score files when run as a different user (which
16           allows cheating, of course, as the score files are not protected
17           against modification in this case)
18         * added (commented out) suggestions for RO_GAME_DIR and RW_GAME_DIR to
19           the top level Makefile for Debian / Ubuntu installations
20         * added saving read-only levels from editor into personal level set
21           (thanks to Bela Lubkin for the above four patches)
22
23 2010-03-03
24         * added updating of game values on the panel to Supaplex game engine
25
26 2010-02-23
27         * finished integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
28           (although some animations do not support full customizability yet)
29
30 2010-02-22
31         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Infotron.c"
32         * done integrating R'n'D graphics engine into file "OrangeDisk.c"
33
34 2010-02-19
35         * integrated engine snapshot functionality into Supaplex game engine
36
37 2010-02-16
38         * fixed bug in native Supaplex engine that broke several demo solutions
39         * fixed bug with re-initializing already existing elements in function
40           RelocatePlayer() in src/game.c (causing problems with Sokoban fields
41           counted a second time, making the currently playing level unsolvable)
42         * done integrating R'n'D graphics engine into file "SnikSnaks.c"
43         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Electrons.c"
44         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Zonk.c"
45
46 2010-02-14
47         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Murphy.c"
48         * done integrating R'n'D graphics engine into file "BugsTerminals.c"
49
50 2010-02-07
51         * started integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
52
53 2010-02-02
54         * added small kludge that allows transparent pushing animation over
55           non-black background (by using "game.use_masked_pushing: true")
56         * added editor flag to Sokoban field/object elements to automatically
57           finish solved Sokoban style levels (even if they contain non-Sokoban
58           elements, which prevents auto-enabling this feature for such levels)
59
60 2010-01-10
61         * added new element "from_level_template" which is replaced by element
62           from level template at same playfield position when loaded (currently
63           not accessible from level editor, but only used for special Sokoban
64           level conversion when using "special_flags: load_xsb_to_ces")
65         * added special behaviour for "special_flags: load_xsb_to_ces": global
66           settings of individual level files are overwritten by template level
67           (except playfield size, level name, level author and template flag)
68
69 2010-01-07
70         * added handling of gravity ports when converting Supaplex style R'n'D
71           levels to native Supaplex levels for playing with Supaplex engine
72
73 2010-01-06
74         * fixed bug in Supaplex engine regarding initial screen scroll position
75
76 2009-12-17
77         * fixed EMC style pushing animations in the R'n'D graphics engine (when
78           using ".2nd_movement_tile" for animations having start and end tile)
79         * for this to work (look) properly for two-tile pushing animations with
80           non-black (i.e. opaque) background, the pushing graphics drawing order
81           was changed to first draw the pushed element, then the player (maybe
82           this should be controlled by an ".anim_mode" flag yet to be added)
83         * two-tile animations for moving or pushing should have 7 frames for
84           normal speed, 15 frames for half speed etc. to display correct frames
85         * two-tile animations are also displayed correctly with different speed
86           settings for the player (for pushing animations) or moving elements
87
88 2009-12-16
89         * added searching for template level (file "template.level") not only
90           inside the level set directory, but also in above level directories;
91           this makes is possible to use the same single template level file
92           (placed in a level group directory) for many level sub-directories
93
94 2009-12-10
95         * fixed bug with steel exit being destructible during opening phase
96         * added token "special_flags" to "levelinfo.conf" (currently with the
97           only recognized value "load_xsb_to_ces", doing the same as the flag
98           "-Dload_xsb_to_ces" on the command line, but as a permanent flag for
99           converting all elements in native (XSB) Sokoban level files to CEs)
100
101 2009-12-08
102         * fixed some problems with Supaplex engine when compiling for Windows
103
104 2009-12-05
105         * added special mode to convert elements of Sokoban XSB levels to CEs
106           by adding "-Dload_xsb_to_ces" to the command line starting the game
107           (also adding a dependency to a template level file "template.level")
108
109 2009-12-01
110         * added reading native Sokoban levels and level packages (XSB files)
111
112 2009-11-25
113         * fixed bugs in (auto)scrolling behaviour when passing ports or when
114           wrapping around the playfield through "holes" in the playfield border
115
116 2009-11-24
117         * changed internal playfield bitmap handling from playfield sized bitmap
118           to screen sized bitmap (visible scrolling area), therefore speeding up
119           graphics operations (by eliminating bitmap updates in invisible areas)
120           and removing playfield size limitations due to increasing bitmap size
121           for larger playfield sizes (while the new implementation always uses
122           a fixed playfield bitmap size for arbitrary internal playfield sizes)
123
124 2009-11-12
125         * fixed bug with single step mode (there were some cases where the game
126           did not automatically return to pause mode, e.g. when trying to push
127           things that cannot be pushed or when trying to run against a wall)
128
129 2009-11-01
130         * added support for loading Supaplex levels in MPX level file format
131
132 2009-10-31
133         * fixed SP engine to set "game over" not before lead out counter done
134
135 2009-10-30
136         * fixed (potential) compile error when using GCC option "-std=gnu99"
137           (thanks to Tom "spot" Callaway)
138
139 2009-10-28
140         * fixed array allocation in native Supaplex engine to correctly handle
141           preceding scratch buffers (needed because of missing border checking)
142         * fixed playfield initialization to correctly add raw header bytes as
143           subsequent scratch buffer (needed because of missing border checking)
144
145 2009-10-24
146         * most important parts of native Supaplex engine integration working:
147           - native Supaplex levels can be played in native Supaplex engine
148           - native Supaplex level/demo files ("*.sp" files) can be re-played
149           - all 111 classic original Supaplex levels automatically solvable
150           - native Supaplex engine can be selected and used from level editor
151           - logic of re-playing Supaplex demos migrated to R'n'D tape logic
152
153 2009-09-25
154         * fixed another translation problem from VisualBasic to C (where "int"
155           should be "short") causing unsolvable demos with bugs and terminals
156           ("bugs" being related to the Supaplex "buggy base" element here ;-) )
157
158 2009-09-23
159         * fixed bug when reading Supaplex single level files (preventing loader
160           from seeking to level position like in Supaplex level package files)
161
162 2009-08-01
163         * first classic Supaplex level running and solved by solution/demo tape
164
165 2009-06-20
166         * started with integration of native Supaplex engine, using source code
167           of Megaplex from Frank Schindler, based on original Supaplex engine
168
169 2009-06-16
170         * version number set to 3.2.6.2
171
172 2009-06-15
173         * version 3.2.6.1 released
174
175 2009-05-31
176         * fixed bug with element_info[e].gfx_element not being initialized in
177           early game stage, causing native graphics in EMC level sets to be
178           mapped completely to EL_EMPTY (causing a blank screen when playing)
179           (this only happened when starting the program with an EMC set with
180           native graphics, but not when switching to such a set at runtime)
181
182 2009-03-30
183         * deactivated blit-to-same-surface workaround again (see 2009-03-24)
184           and using self-compiled, patched SDL.dll that solves this problem
185           (interim solution until release of SDL 1.2.14 that should fix this)
186
187 2009-03-26
188         * extended backwards compatibility mode to allow already fixed bug with
189           change actions (see "2008-02-05") for existing levels (especially the
190           Zelda and Zelda II levels and other cool stuff by Alan Bond like FMV)
191
192 2009-03-24
193         * reactivated workaround to prevent program crashes due to blitting to
194           the same SDL surface that apparently only occurs on Windows systems
195           (this is no final solution; this problem needs further investigation)
196
197 2008-11-05
198         * version number set to 3.2.6.1
199
200 2008-11-04
201         * version 3.2.6.0 released
202
203 2008-10-11
204         * fixed behaviour of player option "no centering when relocating" which
205           was incorrect when disabled and relocation target inside visible area
206           and "no scrolling when relocating" enabled at the same time
207
208 2008-10-06
209         * fixed problems with re-mapping players on playfield to input devices:
210           previously, players found on the level playfield were changed to the
211           players connected to input devices (for example, player 3 in the level
212           was changed to player 1 (using artwork of player 3, to be able to use
213           a player with a different color)); this had the disadvantage that CE
214           conditions using player elements did not work (because the players in
215           the level definition are different to those effectively used in-game);
216           the new system uses the same player elements as defined in the level
217           playfield and re-maps the input devices of connected players to the
218           corresponding player elements when playing the level (in the above
219           example, player 3 now really exists in the game and is moved using the
220           events from input device 1); level tapes still store the events from
221           input devices 1 to 4, which are then re-mapped to players accordingly
222           when re-playing the tape (just as it is done when playing the level)
223
224 2008-09-29
225         * fixed bug with player relocation while the player switches an element
226
227 2008-09-24
228         * fixed bug with EM/DC style exit and EM/DC style steel exit which was
229           not walkable (and did not let the player enter) when in process of
230           opening, but not fully open yet (which can cause the player not being
231           able to enter the exit in EM/DC style levels in time)
232
233 2008-08-02
234         * fixed some bugs regarding the new level/CE random seed reset options
235
236 2008-07-14
237         * moved "level settings" and "editor settings" to two tabbed screens in
238           level editor to gain space for additional level property settings
239         * added level setting to start a level with always the same random seed
240         * added CE action "set random seed" to re-initialize random seed in game
241           (this is the only CE action that gets executed before the CE changes,
242           which is needed to use the newly set random seed during the CE change)
243
244 2008-06-16
245         * fixed redraw problem of special editor door when playing from editor
246
247 2008-06-16
248         * fixed initialization of gfx_element for level sketch image creation
249
250 2008-06-15
251         * added switch for EM style dynamite "[ ] explodes with chain reaction"
252           (with default set to "on" for existing levels, but "off" for all new
253           levels), as EM style dynamite does not chain-explode in original EM
254
255 2008-02-05
256         * added optional initial inventory for players (pre-collected elements)
257         * added change page actions "set player inventory" and "set CE artwork"
258         * added recognition of "player" parameter on change pages when player
259           actions are defined, but no trigger player in corresponding condition
260           (this resulted in actions that only affected the first player before)
261         * fixed bug with change actions being executed for newly created custom
262           elements resulting from custom element changes, when the intention was
263           only to check for change actions for the previous custom element
264
265 2008-02-03
266         * changed design and size of element drawing area in level editor
267         * added "element used as action parameter" to element change actions
268
269 2008-01-27
270         * added possibility to reanimate player immediately after his death
271           (for example, by "change to <player> when explosion of <player>")
272
273 2008-01-25
274         * fixed bug with "gray" white door not being uncovered by magnifier
275         * added score for collecting (any) key to the white key config page
276
277 2008-01-22
278         * added condition "deadly when <getting hit by>" for custom elements
279           that behaves a bit like the existing "deadly when <colliding with>",
280           but with the following differences:
281           - it only kills players or friends when it was moving before it hits
282           - it does not kill players or friends that try to run into it
283
284 2008-01-21
285         * fixed the following change conditions where a player element is used
286           as the "element that is triggering the custom element change":
287           - touching <element>
288           - hitting <element>
289           - explosion of <element>
290           - move of <element>
291           (the last two conditions already worked partially, but only for the
292           first player, and not for the "Murphy" player when using "move of")
293
294 2008-01-20
295         * fixed crash bug caused by accessing invalid element (with value -1)
296           in UpdateGameControlValues()
297         * fixed graphical bug when using two-tile movement animations with EMC
298           game engine without explicitly using native EMC graphics engine
299
300 2007-10-31
301         * fixed bug in new "can dig" feature (see below) so that an unsuccessful
302           try to push something (due to push delay) does not cause a dig action
303
304 2007-10-29
305         * fixed bug with reference elements used as trigger elements on custom
306           element change pages not being recognized
307         * fixed bug with reference elements not being removed from the playfield
308         * added engine functionality that allows custom elements that "can dig"
309           other elements not only to do so when moving by themselves, but also
310           when being pushed by the player (therefore adding the functionality to
311           push one element over another element, replacing it with the new one)
312
313 2007-10-23
314         * added command line function to write level sketch images to directory
315
316 2007-10-20
317         * merged override and auto-override options into new override options
318           with a new data type than can take the values "no", "yes" and "auto"
319
320 2007-10-18
321         * fixed growing steel wall to also leave behind steel wall instead of
322           normal, destructible wall
323         * fixed handling of rocks falling through stacks of quicksand with
324           different speed (before, the rocks just got stuck in the quicksand)
325
326 2007-10-09
327         * fixed nasty bug with auto-override and normal override not working on
328           program startup (especially when current level set has custom artwork)
329
330 2007-10-05
331         * version 3.2.5 released as special edition "R'n'D jue"
332
333 2007-10-05
334         * fixed X11 crash bug when blitting masked title screens over background
335
336 2007-10-04
337         * changed build system to support special editions (like "R'n'D jue")
338         * added (hardcoded) loading graphics for "R'n'D jue" special edition
339         * fixed X11 crash bug when scaling images with width/height less than 32
340
341 2007-09-27
342         * added "background.PLAYING" (only visible as two-pixel border in game)
343         * added default level set for first start of special R'n'D version
344         * changed door animations for editor always behaving like "quick doors"
345
346 2007-09-26
347         * added new custom artwork setup option "auto-override non-CE sets" for
348           automatic artwork override that is only used for level sets without
349           custom element artwork (as it does not make much sense to override
350           any artwork that redefines custom element artwork for sets using CEs)
351         * fixed default artwork for "special" R'n'D versions always using the
352           "classic" artwork as the base if base artwork is not explicitly
353           defined in "levelinfo.conf", regardless of different default artwork
354           used by the special R'n'D version -- this is needed because any such
355           custom artwork is designed using the "classic" artwork definitions as
356           the base (including menu definitions and screen positions etc., which
357           would otherwise be taken from the different special default artwork)
358
359 2007-09-17
360         * fixed drawing of animated "quicksand.filling" and "quicksand.emptying"
361           for both EMC and R'n'D graphics engine (heavy workarounds needed due
362           to massively broken handling of quicksand in R'n'D game engine)
363         * fixed off-limits access to array in DrawLevelFieldCrumbledSandExt()
364         * fixed crash bug (hopefully) when scrolling with cursor keys in editor
365
366 2007-09-16
367         * fixed small bug in toon drawing (introduced when fixing the crash bug)
368
369 2007-09-15
370         * added graphics definition "game.panel.highscore" to display the
371           current levels current high score in the game panel
372
373 2007-09-13
374         * version number set to 3.2.5
375
376 2007-09-13
377         * version 3.2.4 released
378
379 2007-09-13
380         * fixed crash bug in toon drawing functions for large step offset values
381
382 2007-09-12
383         * fixed some problems with displaying game panel when quick-loading tape
384
385 2007-09-07
386         * fixed (experimental only) redrawing of every tile per frame (even if
387           unneeded) for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
388         * added optimization to only calculate element count for panel display
389           if really needed (that is, if element count values defined on panel)
390         * fixed problem with special editor door redraw when entering main menu
391
392 2007-09-03
393         * fixed bug with displaying background for title messages on info screen
394         * some code cleanup for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
395
396 2007-09-01
397         * fixed bug with CE action "move player" always resulting in player 4
398           if there was a CE action with no trigger player (because the player
399           element was calculated by using log_2() from trigger player bits with
400           the value PLAYER_BITS_ANY) -- this is now fixed by also storing the
401           triggering player bit mask and handling all players in "move player"
402         * fixed bug when defined artwork cannot be found for artwork that has
403           default artwork cloned from other artwork (without default filename)
404         * added several fixes to the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
405
406 2007-08-26
407         * fixed broken editor copy and paste for custom elements between levels
408
409 2007-08-25
410         * title messages are now also searched in graphics artwork directory;
411           those found in graphics directory have precendence over those found
412           in level directory -- this handles title messages stored in graphics
413           directories as part of the artwork set, just like title images; this
414           makes sense, as corresponding special font definitions for messages
415           are usually defined in the same graphics artwork directory, and also
416           because title images and title messages that are combined in a level
417           set introduction should usually not be separated when the level set
418           is used with a different artwork set (e.g. using "override graphics")
419         * fixed problem with door borders on main screen by first drawing doors
420           and then the corresponding border masks, but not vice versa
421         * fixed problem with artwork config entries using the value "[DEFAULT]";
422           this does not what one might expect, but sets the value to an invalid
423           value -- solution: simply ignore such entries, which results in this
424           value keeping its previous (real) default value (in general, entries
425           that should use their default value should just not be defined here)
426         * fixed problem with wrong fading area size from main menu to setup menu
427
428 2007-08-22
429         * fixed problem with broken crumbled graphics after level set changes
430           when using R'n'D custom artwork with level sets using the EMC engine
431
432 2007-05-07
433         * fixed invisible "joysticks deactivated ..." text on setup input screen
434
435 2007-04-27
436         * added use of hashes created from static lists (element tokens, image
437           config, font tokens) to speed up lookup of configuration parameters
438         * fixed bug where element and graphic config token lookup was mixed up
439
440 2007-04-26
441         * added "busy" animation when initializing program and loading artwork
442         * added initialization profiling for program startup (debugging only)
443
444 2007-04-25
445         * fixed(?) very strange bug apparently triggered by memset() when code
446           was cross-compiled with MinGW cross-compiler for Windows XP platform
447           (this only happened when using SDL.dll also self-compiled with MinGW)
448
449 2007-04-19
450         * added graphics engine directive "border.draw_masked_when_fading" that
451           enables/disables drawing of border mask over screen that is just faded
452
453 2007-04-18
454         * fixed small problem with separate fading definition for game screen
455
456 2007-04-14
457         * added additional configuration directives for setup screen draw offset
458           menu.draw_xoffset.SETUP[XXX] and menu.draw_yoffset.SETUP[XXX] with XXX
459           in GAME, EDITOR, GRAPHICS, SOUND, ARTWORK, INPUT, SHORTCUTS_1,
460           SHORTCUTS_2, CHOOSE_ARTWORK, CHOOSE_OTHER (where "CHOOSE_ARTWORK" is
461           used to define draw offset on custom artwork selection screens and
462           "CHOOSE_OTHER" is used on all other list style selection screens, like
463           choosing game speed or screen mode for fullscreen mode)
464         * added additional configuration directives to define main menu buttons:
465           - menu.button_name    and menu.button_name.active
466           - menu.button_levels  and menu.button_levels.active
467           - menu.button_scores  and menu.button_scores.active
468           - menu.button_editor  and menu.button_editor.active
469           - menu.button_info    and menu.button_info.active
470           - menu.button_game    and menu.button_game.active
471           - menu.button_setup   and menu.button_setup.active
472           - menu.button_quit    and menu.button_quit.active
473         * added eight pure decoration graphic definitions for the game panel
474
475 2007-04-08
476         * added support for accessing native Diamond Caves II level packages
477         * fixed displaying of game panel values for Emerald Mine game engine
478         * fixed displaying end-of-level time and score values on new game panel
479
480 2007-04-07
481         * added game panel control to display arbitrary elements on game panel
482         * added game panel control to display custom element score (globally
483           unique for identical custom elements) either as value or as element
484         * added ".draw_masked" and ".draw_order" to game panel control drawing
485
486 2007-04-05
487         * fixed some general bugs with handling of ".active" elements and fonts
488
489 2007-04-04
490         * cleanup of game panel elements (some elements were not really needed)
491         * added displaying of gravity state (on/off) as new game panel control
492         * added animation for game panel elements (similar to game elements)
493
494 2007-04-03
495         * added new pseudo game mode "PANEL" to define panel fonts and graphics
496           - panel fonts now use ".PANEL" suffix instead of ".PLAYING" suffix
497           - panel graphics now use ".PANEL" suffix instead of ".DOOR" suffix
498           (else graphics would have to use ".PLAYING", which would be confusing)
499         * fixed bug when fading out to game screen with border mask defined
500
501 2007-04-02
502         * added attribute ".tile_size" for element style game panel controls
503
504 2007-04-01
505         * added <space> key as additional valid key to use for confirm requester
506
507 2007-03-31
508         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
509           and leaving a "content" screen (in general), and optional definitions
510           for the special "content" screens SCORES, EDITOR, INFO and PLAYING
511
512 2007-03-30
513         * added (currently invisible) setup option to define scroll delay value
514         * fixed small bug in priority handling when auto-detecting level start
515           position in levels without player element (but player from CE etc.)
516         * added option "game.forced_scroll_delay_value" to override user choice
517           of scroll delay value for certain level sets with "graphicsinfo.conf"
518         * replaced setup option "scroll delay: on/off" by new setup option that
519           directly allows selecting the desired scroll delay value from 0 to 8
520
521 2007-03-28
522         * added displaying of most game panel control elements (not animated)
523
524 2007-03-26
525         * added new configuration directives to display additional game engine
526           values on the game control panel, like the following examples:
527           - game.panel.time_hh/time_mm/time_ss  - level time in HH/MM/SS format
528           - game.panel.penguins                 - number of penguins to rescue
529           - game.panel.level_name               - level name of current level
530
531 2007-03-24
532         * added support for preview tile sizes "1" and "2" (1x1 and 2x2 pixels)
533
534 2007-03-23
535         * added new player option "no centering when relocating" for "invisible"
536           teleportations to level areas that look exactly the same, giving the
537           illusion that the player did not relocate at all (this was the default
538           since 3.2.3, but caused visual problems with room creation in "Zelda")
539         * added new menu fading effect "melt", shamelessly stolen from "DOOM"
540
541 2007-03-21
542         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
543           and leaving a menu and for fading between menu and "content" screens
544         * fixed small bug with recognizing also ".font_xyz" style definitions
545
546 2007-03-20
547         * improved menu fading, adding separate fading definitions for fading
548           between menu screens and fading between menu and "destination" screens
549
550 2007-03-19
551         * titlemessage_initial_x and titlemessage_x set to "[DEFAULT]" in static
552           configuration (set from "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]")
553         * fading settings of "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]" set
554           to "[DEFAULT]" in static configuration (set from "[title_initial]" and
555           "[title]")
556         * improved title fading, allowing fading animation types "none", "fade"
557           and "crossfade" (including cross-fading of last title to main menu)
558
559 2007-03-18
560         * added configurability of graphics, sounds and music for title screens,
561           which are separated into initial title screens (only shown once at
562           program startup) and title screens shown for a given level set; these
563           title screens can be composed of up to five title images and up to
564           five title text messages (each drawn using an optional background
565           image), also using background music and/or sounds; aspects like
566           background images, sounds and music of title screens can either be
567           defined generally (valid for all title screens) or specifically (and
568           therefore differently for each title screen) using these directives:
569
570           to define a background image, sound or music file for all screens:
571           - background.TITLE_INITIAL (for all title screens for game startup)
572           - background.TITLE         (for all title screens for level sets)
573
574           to define a background image, sound or music file for a single screen:
575           - background.titlescreen_initial_x  (with x in 1,2,3,4,5)
576           - background.titlescreen_x          (with x in 1,2,3,4,5)
577           - background.titlemessage_initial_x (with x in 1,2,3,4,5)
578           - background.titlemessage_x         (with x in 1,2,3,4,5)
579
580           to define the title screen images:
581           - titlescreen_initial_x             (with x in 1,2,3,4,5)
582           - titlescreen_x                     (with x in 1,2,3,4,5)
583
584           to define the title text messages, place text files into the level set
585           directory that have the following file names:
586           - titlemessage_initial_x.txt        (with x in 1,2,3,4,5)
587           - titlemessage_x.txt                (with x in 1,2,3,4,5)
588
589           to define the properties of the text messages, either use directives
590           that affect all text messages:
591           - [titlemessage_initial].<suffix>
592           - [titlemessage].<suffix>
593           or use directives that affect single text messages:
594           - titlemessage_initial_x.<suffix>   (with x in 1,2,3,4,5)
595           - titlemessage_x.<suffix>           (with x in 1,2,3,4,5)
596
597           valid values for <suffix> are the same as for readme.<suffix> below;
598           use ".sort_priority" (default: 0) to define an arbitrary order for
599           title images and title messages (which can therefore be mixed)
600
601 2007-03-14
602         * added full configurability of "readme.txt" screen appearance:
603           - readme.x:              <left position used with alignment>
604           - readme.y:              <top position>
605           - readme.width:          <maximim text width in pixels>
606           - readme.height:         <maximum text height in pixels>
607           - readme.chars:          <maximum number of chars per line>
608           - readme.lines:          <maximum number of lines displayed>
609           - readme.align:          left,center,right (default: center)
610           - readme.top:            top,middle,bottom (default: top)
611           - readme.font:           font name
612           - readme.autowrap:       true,false (default: true)
613           - readme.centered:       true,false (default: false)
614           - readme.parse_comments: true,false (default: true)
615           - readme.sort_priority:  (not used here, but only for title screens)
616           when "readme.chars" and/or "readme.lines" is set to "-1" (this is the
617           default), they are automatically determined from "readme.width" and
618           "readme.height" accordingly; when they are not "-1", they have
619           precedence over "readme.width" and "readme.height"
620         * added internal ad-hoc config settings for displaying text files like
621           title messages or "readme.txt" style level set info files:
622           - .font:           font name  (default: readme.font)
623           - .autowrap:       true,false (default: readme.autowrap)
624           - .centered:       true,false (default: readme.centered)
625           - .parse_comments: true,false (default: readme.parse_comments)
626           (the leading '.' and the separating ':' are mandatory here); to use
627           these ad-hoc settings, they have to be written inside a comment, like
628           "# .autowrap: false" or "# .centered: true"; these settings then
629           override the above global settings (they can even be used more than
630           once, like "# .centered: true", then some text that should be drawn
631           centered, then "# .centered: false" to go back to non-centered text;
632           important note: after using "# .parse_comments: false", or when using
633           "readme.parse_comments: false", detecting and parsing comments inside
634           the file is disabled and comments are just printed like normal text;
635           also be aware that all automatic text size calculations are done with
636           the font defined in "readme.font", while using different fonts using
637           "# .font: <font>" inside the text file may cause unexpected results
638
639 2007-03-08
640         * changed some numerical limits in the level editor from 255 to 999
641
642 2007-03-07
643         * added option "system.sdl_videodriver" to select SDL video driver
644         * added output of SDL video and audio driver to "version info" page
645
646 2007-03-06
647         * added group element drawing to IntelliDraw drawing functions
648         * fixed animation resetting problem again (last try broke Snake Bite)
649         * fixed diagonal scrolling in screen scrolling (last try broke Pac Man)
650
651 2007-03-01
652         * added new (special) "include: <filename>" directive that works in all
653           configuration files (like "graphicsinfo.conf") and that has the same
654           effect as if that directive would be replaced with the content of the
655           specified file (this can be useful to split large configuration files
656           into several smaller ones and include them from one main file, or to
657           store configuration settings that always stay the same into a separate
658           file, while including it and only add those parts that really change)
659
660 2007-02-24
661         * fixed minor bug (screen redraw of player tiles) in EMC graphics engine
662
663 2007-02-23
664         * fixed bug in "InitMovingField()" where treating an integer array as
665           boolean caused wrong resetting of animations while elements are moving
666         * fixed problem with resetting animations when starting element change
667
668 2007-02-08
669         * added sort priority for order of title screens and title messages
670
671 2007-02-07
672         * changed end of game again: do not wait for the user to press a key
673           anymore, but directly ask/confirm tape saving and go to hall of fame
674         * re-enabled quitting of lost game by pressing space or return again
675         * added blanking of mouse pointer when displaying title screens
676         * added remaining menu draw offset definitions for info sub-screens
677
678 2007-02-05
679         * added setup option to select game speed (from very slow to very fast)
680         * improved handling of title text messages (initial and for level set)
681
682 2007-02-03
683         * added new options "auto-wrap" and "centered" for DC2 style envelopes
684
685 2007-01-31
686         * fixed displaying and typing of player name when it is centered
687         * added special characters to be allowed for player name (not only A-Z)
688
689 2007-01-25
690         * fixed blit in ScrollLevel() to same bitmap to not overlap anymore
691           (newer versions of the SDL library seem to not like this anymore)
692
693 2007-01-23
694         * added code for configuration directives for control of game panel
695
696 2007-01-21
697         * fixed small cosmetical bug with underlining property tabs in editor
698
699 2007-01-20
700         * fixed small drawing bug in X11FadeRectangle
701         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
702           - EM/DC style exits that disappear after passing
703           - white key and gate (one white key needed for each white gate)
704           - fake gate (there is no key to open/pass this kind of gate!)
705           - extended magic wall which also handles pearls and crystals
706           - fast quicksand
707
708 2007-01-14
709         * changed maximum value for endless loop detection to a higher value
710           (some levels really used very deep recursion without being endless)
711
712 2007-01-13
713         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
714           - growing steel walls
715           - snappable land mine
716
717 2007-01-08
718         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
719           - steel text elements
720
721 2007-01-06
722         * added level file loader for native Diamond Caves II levels
723
724 2007-01-05
725         * version number set to 3.2.4
726
727 2007-01-05
728         * version 3.2.3 released
729
730 2007-01-04
731         * fixed malloc/free bug when updating EMC artwork entries in level list
732         * added workaround (warning and request to quit the current game) when
733           changing elements cause endless recursion loop (which would otherwise
734           freeze the game, causing a crash-like program exit on some systems)
735
736 2006-12-16
737         * fixed nasty string overflow bug when entering too long envelope text
738
739 2006-12-05
740         * added feedback sounds for menu navigation "menu.item.activating" and
741           "menu.item.selecting" (for highlighting and executing menu entries)
742
743 2006-12-03
744         * improved "no scrolling when relocating" to also consider scroll delay
745           (meaning that the player is not automatically centered in this case;
746           this makes it possible to "invisibly" relocate the player to a region
747           of the level playfield which looks the same as the old level region)
748         * fixed bug with not recognizing "main.input.name.align" when active
749
750 2006-12-02
751         * fixed bug with displaying masked borders over title screens when
752           screen fading is disabled
753
754 2006-11-25
755         * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
756           a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
757         * added special editor graphic for "char_space" to distinguish it from
758           "empty_space" when editing a level (in-game graphics still the same)
759
760 2006-11-21
761         * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
762
763 2006-11-19
764         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
765
766 2006-11-03
767         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
768
769 2006-11-01
770         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
771
772 2006-10-30
773         * added caching of custom artwork information for faster startup times
774
775 2006-10-29
776         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
777           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
778         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
779           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
780
781 2006-10-28
782         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
783         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
784           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
785         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
786           tile over the player that can both fall down and smash players
787         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
788           falling/smashing element over the player immediately after movement
789
790 2006-10-24
791         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
792
793 2006-10-22
794         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
795
796 2006-10-20
797         * added configuration directives for control of title screens:
798           - "title.fade_delay" for fading time
799           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
800           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
801           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
802           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
803           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
804           fading mode can also be specified:
805           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
806           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
807           default is using normal fading for menues and initial title screens,
808           while using cross-fading for level set title screens
809         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
810
811 2006-10-18
812         * added configuration directives for the remaining main menu items
813
814 2006-10-17
815         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
816           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
817         * added additional configuration directives for preview info text
818         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
819
820 2006-10-16
821         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
822
823 2006-10-14
824         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
825           top left corner by a custom element change in a level without player
826         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
827           non-walkable element is placed on player position by extended change
828         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
829
830 2006-10-13
831         * added page fading effects for remaining info sub-screens
832         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
833
834 2006-10-12
835         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
836           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
837
838 2006-10-09
839         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
840         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
841
842 2006-10-03
843         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
844         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
845         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
846           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
847         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
848
849 2006-08-30
850         * version number set to 3.2.3
851
852 2006-08-29
853         * version 3.2.2 released
854
855 2006-08-29
856         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
857           reloading when using the EMC game engine
858         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
859
860 2006-08-28
861         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
862
863 2006-08-23
864         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
865           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
866           work across program restarts, because it completely works in memory)
867
868 2006-08-21
869         * version number set to 3.2.2
870
871 2006-08-20
872         * version 3.2.1 released
873
874 2006-08-20
875         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
876
877 2006-08-19
878         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
879
880 2006-08-18
881         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
882           using the "pause before death" functionality, followed by recording
883         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
884
885 2006-08-16
886         * code cleanup of new fading functions
887
888 2006-08-15
889         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
890         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
891
892 2006-08-14
893         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
894
895 2006-08-12
896         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
897         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
898
899 2006-08-10
900         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
901
902 2006-08-07
903         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
904
905 2006-08-05
906         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
907           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
908
909 2006-08-04
910         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
911           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
912           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
913           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
914           block in the element list)
915         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
916         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
917
918 2006-08-01
919         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
920           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
921
922 2006-07-30
923         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
924         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
925
926 2006-07-26
927         * improved level number selection in main menu and player selection in
928           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
929         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
930         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
931           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
932         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
933           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
934         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
935           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
936         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
937
938 2006-07-25
939         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
940
941 2006-07-23
942         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
943           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
944
945 2006-07-22
946         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
947         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
948         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
949
950 2006-07-16
951         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
952           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
953           change condition usually only affects one single custom element
954
955 2006-07-16
956         * version number set to 3.2.1
957
958 2006-07-16
959         * version 3.2.0 released
960
961 2006-06-23
962         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
963
964 2006-06-21
965         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
966
967 2006-06-19
968         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
969
970 2006-06-14
971         * reorganized some elements in the level editor element list
972
973 2006-06-06
974         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
975         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
976
977 2006-06-03
978         * fixed bug with player exploding when moving into acid
979         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
980           (some compatibility settings being set not only after level loading)
981         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
982         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
983         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
984           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
985
986 2006-05-30
987         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
988         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
989
990 2006-05-20
991         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
992         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
993
994 2006-05-19
995         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
996         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
997         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
998         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
999         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
1000
1001 2006-05-17
1002         * changed gravity (which only affects the player) from level property
1003           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
1004         * added change events "change when CE value/score changes"
1005         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
1006
1007 2006-05-16
1008         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
1009         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
1010         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
1011
1012 2006-05-09
1013         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
1014           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
1015           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
1016           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
1017           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
1018           which makes it possible to easily extend the existing level format
1019           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
1020           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
1021           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
1022           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
1023           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
1024
1025 2006-05-06
1026         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
1027         * added some missing element descriptions to the level editor
1028         * added down position of switchgate switch to the level editor
1029           and allowed the use of both switch positions at the same time
1030         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1031           level editor to start of previous or next cascading block of elements
1032
1033 2006-05-05
1034         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
1035         * fixed some minor bugs with viewing title screens
1036
1037 2006-05-02
1038         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
1039
1040 2006-04-30
1041         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
1042           config file which are already defined in existing base config file
1043         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
1044
1045 2006-04-29
1046         * added the possibility to define up to five title screens for each
1047           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
1048           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
1049
1050 2006-04-28
1051         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
1052         * added setup option to display element token name in level editor
1053
1054 2006-04-19
1055         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
1056
1057 2006-04-15
1058         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
1059         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
1060
1061 2006-04-06
1062         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
1063
1064 2006-04-04
1065         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
1066
1067 2006-04-03
1068         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
1069
1070 2006-04-02
1071         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
1072         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
1073
1074 2006-04-01
1075         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1076           level editor to start of custom elements or start of group elements
1077         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
1078           - "CE value of triggering element"
1079           - "CE score of triggering element"
1080           - "CE value of current element"
1081           - "CE score of current element"
1082
1083 2006-03-30
1084         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
1085
1086 2006-03-29
1087         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
1088           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
1089           to displaying an error message requester and stopping only the game
1090           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
1091         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
1092         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
1093           focus on player 1 when all players are moving in different directions
1094         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
1095         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
1096         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
1097
1098 2006-03-22
1099         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
1100
1101 2006-03-19
1102         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
1103
1104 2006-03-18
1105         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
1106         * added option to control only the focussed player with all input
1107
1108 2006-03-14
1109         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
1110
1111 2006-03-13
1112         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
1113
1114 2006-03-11
1115         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
1116         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
1117
1118 2006-03-10
1119         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
1120         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
1121
1122 2006-03-09
1123         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
1124
1125 2006-03-08
1126         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
1127         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
1128
1129 2006-03-06
1130         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
1131
1132 2006-03-05
1133         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
1134           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
1135           as a new player setting for more compatibility with the classic games
1136
1137 2006-03-04
1138         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
1139
1140 2006-02-28
1141         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
1142         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
1143
1144 2006-02-26
1145         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
1146         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
1147         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
1148         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
1149
1150 2006-02-25
1151         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
1152         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
1153
1154 2006-02-22
1155         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
1156
1157 2006-02-19
1158         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
1159         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
1160
1161 2006-02-16
1162         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
1163
1164 2006-02-15
1165         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
1166         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
1167         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
1168
1169 2006-02-12
1170         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
1171
1172 2006-02-11
1173         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
1174         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
1175
1176 2006-02-09
1177         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
1178           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
1179
1180 2006-02-07
1181         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
1182
1183 2006-02-06
1184         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
1185         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
1186
1187 2006-02-03
1188         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
1189
1190 2006-01-28
1191         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
1192
1193 2006-01-14
1194         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
1195
1196 2006-01-11
1197         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
1198
1199 2006-01-11
1200         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
1201           major bug fixed that prevented editing your own private levels
1202         * version 3.1.2 released
1203
1204 2006-01-09
1205         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
1206
1207 2006-01-07
1208         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
1209
1210 2006-01-07
1211         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
1212         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
1213         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
1214         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
1215         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
1216
1217 2006-01-04
1218         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
1219
1220 2006-01-02
1221         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
1222         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
1223         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
1224
1225 2006-01-01
1226         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
1227         * added option "use explosion from element" for player explosions
1228
1229 2005-12-30
1230         * added cascaded element lists in the level editor
1231         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
1232         * added dynamic element list with all elements used in current level
1233         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
1234
1235 2005-12-28
1236         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
1237
1238 2005-12-27
1239         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
1240         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
1241         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
1242         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
1243         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
1244         * added change event "move of <element>"
1245
1246 2005-12-22
1247         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
1248         * added new player option "use level start element" in level editor
1249           to set the correct focus at level start to elements from which the
1250           player is created later (this did not work before for cascaded CE
1251           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
1252           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
1253
1254 2005-12-20
1255         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
1256         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
1257
1258 2005-12-17
1259         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
1260           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
1261
1262 2005-12-16
1263         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
1264         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
1265         * added option to use the last "CE value" after custom element change
1266         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
1267         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
1268         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
1269
1270 2005-12-15
1271         * added missing configuration settings for the following elements:
1272           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
1273           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
1274           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
1275           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
1276           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
1277           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
1278
1279 2005-12-14
1280         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
1281         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
1282         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
1283
1284 2005-12-13
1285         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
1286
1287 2005-12-12
1288         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
1289
1290 2005-12-11
1291         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
1292
1293 2005-12-11
1294         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
1295         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
1296
1297 2005-12-10
1298         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
1299         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
1300
1301 2005-12-05
1302         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
1303
1304 2005-12-03
1305         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
1306         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
1307
1308 2005-12-02
1309         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
1310
1311 2005-11-29
1312         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
1313
1314 2005-11-28
1315         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
1316
1317 2005-11-27
1318         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
1319
1320 2005-11-26
1321         * added custom element actions for CE change page in level editor
1322
1323 2005-11-19
1324         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
1325         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
1326           (this bug must probably be fixed at other places, too)
1327
1328 2005-10-16
1329         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
1330           (should be '#include <SDL.h>' instead)
1331
1332 2005-08-20
1333         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
1334           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
1335
1336 2005-08-15
1337         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
1338
1339 2005-08-07
1340         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
1341         * version 3.1.1 released
1342
1343 2005-08-07
1344         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
1345           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
1346
1347 2005-08-06
1348         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
1349           (introduced after the release of 3.1.0)
1350
1351 2005-08-06
1352         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
1353
1354 2005-07-24
1355         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
1356           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
1357           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
1358
1359 2005-07-23
1360         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
1361
1362 2005-06-27
1363         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
1364           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
1365           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
1366
1367 2005-06-27
1368         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
1369           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
1370
1371 2005-06-26
1372         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
1373         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
1374         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
1375
1376 2005-06-14
1377         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
1378           collecting animations although the element was collected by penguin
1379
1380 2005-06-08
1381         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
1382           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
1383
1384 2005-06-06
1385         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
1386         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
1387
1388 2005-06-05
1389         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
1390         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
1391
1392 2005-05-31
1393         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
1394
1395 2005-05-27
1396         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
1397
1398 2005-05-24
1399         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
1400         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
1401         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
1402         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
1403
1404 2005-04-28
1405         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
1406         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
1407
1408 2005-04-24
1409         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
1410         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
1411
1412 2005-03-19
1413         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
1414
1415 2005-03-06
1416         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
1417         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
1418         * fixed some little sound bugs in native EM engine
1419
1420 2005-02-20
1421         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
1422
1423 2005-02-14
1424         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
1425
1426 2005-02-02
1427         * improved fallback handling when configured artwork is not available
1428           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
1429
1430 2005-02-01
1431         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
1432
1433 2005-01-19
1434         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
1435
1436 2005-01-17
1437         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
1438
1439 2005-01-17
1440         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
1441           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
1442
1443 2005-01-16
1444         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
1445
1446 2005-01-15
1447         * fixed some bugs in the EM engine integration code
1448         * changed EM engine code to allow diagonal movement
1449         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
1450
1451 2005-01-03
1452         * fixed some redraw bugs when using EM engine
1453
1454 2005-01-02
1455         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
1456           engine to native level structure when loading
1457
1458 2005-01-01
1459         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
1460
1461 2005-01-01
1462         * version number set to 3.2.0
1463
1464 2004-12-30
1465         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
1466
1467 2004-11-13
1468         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
1469
1470 2004-10-26
1471         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
1472
1473 2004-10-17
1474         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
1475
1476 2004-10-09
1477         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
1478
1479 2004-10-04
1480         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
1481
1482 2004-10-01
1483         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
1484
1485 2004-09-27
1486         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
1487
1488 2004-09-21
1489         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
1490           (by always using generic libgame interface functions)
1491
1492 2004-09-20
1493         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
1494
1495 2004-09-18
1496         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
1497
1498 2004-08-23
1499         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
1500
1501 2004-08-16
1502         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
1503           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
1504           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
1505         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
1506
1507 2004-08-14
1508         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
1509
1510 2004-08-07
1511         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
1512           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
1513           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
1514         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
1515         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
1516
1517 2004-07-29
1518         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
1519
1520 2004-06-27
1521         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
1522
1523 2004-06-20
1524         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
1525         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
1526         * fixed random element placement in level editor to work as expected
1527         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
1528
1529 2004-06-15
1530         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
1531
1532 2004-06-13
1533         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
1534         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
1535         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
1536
1537 2004-06-12
1538         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
1539         * internal change of how the player blocks the last field when moving
1540         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
1541         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
1542           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
1543         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
1544         * improved use of random number generator to make it less predictable
1545         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
1546
1547 2004-06-11
1548         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
1549         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
1550         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
1551
1552 2004-06-07
1553         * version number set to 3.1.1
1554
1555 2004-06-07
1556         * version 3.1.0 released
1557
1558 2004-06-07
1559         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
1560
1561 2004-06-06
1562         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
1563         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
1564         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
1565           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
1566
1567 2004-05-23
1568         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
1569
1570 2004-05-16
1571         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
1572           background graphic is not transparent itself
1573
1574 2004-05-12
1575         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
1576         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
1577         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
1578
1579 2004-05-10
1580         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
1581
1582 2004-05-09
1583         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
1584         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
1585         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
1586
1587 2004-05-08
1588         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
1589
1590 2004-05-05
1591         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
1592         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
1593
1594 2004-05-02
1595         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
1596         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
1597         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
1598         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
1599         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
1600         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
1601         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
1602
1603 2004-04-30
1604         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
1605         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
1606         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
1607
1608 2004-04-27
1609         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
1610         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
1611
1612 2004-04-25
1613         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
1614         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
1615           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
1616
1617 2004-04-24
1618         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
1619         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
1620         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
1621
1622 2004-04-23
1623         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
1624         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
1625         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
1626
1627 2004-04-20
1628         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
1629         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
1630         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
1631         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
1632
1633 2004-04-18
1634         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
1635         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
1636         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
1637         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
1638         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
1639         * when relocating, player can be set on walkable element now
1640         * fixed another gravity movement bug
1641
1642 2004-04-12
1643         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
1644
1645 2004-04-10
1646         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
1647           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
1648         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
1649         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
1650         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
1651
1652 2004-04-09
1653         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
1654           is not accessible
1655         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
1656
1657 2004-04-07
1658         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
1659
1660 2004-04-04
1661         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
1662           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
1663
1664 2004-03-31
1665         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
1666         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
1667           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
1668         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
1669           (before it was different when there were non-BD elements in level)
1670         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
1671
1672 2004-03-26
1673         * added option to make growing elements grow into anything diggable
1674           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
1675
1676 2004-03-24
1677         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
1678         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
1679         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
1680         * added option "can pass to walkable element" for players
1681         * finally fixed gravity movement (hopefully)
1682
1683 2004-03-23
1684         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
1685
1686 2004-03-22
1687         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
1688         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
1689         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
1690         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
1691         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
1692
1693 2004-03-21
1694         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
1695
1696 2004-03-20
1697         * added copy and paste functions for custom change pages
1698         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
1699         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
1700
1701 2004-03-19
1702         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
1703         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
1704         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
1705         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
1706
1707 2004-03-16
1708         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
1709         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
1710
1711 2004-03-15
1712         * added trigger element and trigger player to use as target elements
1713         * added copy and paste functions for custom and group elements
1714
1715 2004-03-14
1716         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
1717         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
1718         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
1719
1720 2004-03-13
1721         * "can move into acid" property now for all elements independently
1722         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
1723         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
1724         * version number set to 3.1.0 (finally!)
1725
1726 2004-03-09
1727         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
1728
1729 2004-03-08
1730         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
1731         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
1732         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
1733         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
1734
1735 2004-03-07
1736         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
1737
1738 2004-03-03
1739         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
1740         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
1741
1742 2004-03-02
1743         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
1744
1745 2004-03-01
1746         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
1747
1748 2004-02-28
1749         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
1750         * added option to use step limit instead of time limit for level
1751
1752 2004-02-27
1753         * added player and change page as trigger for custom element change
1754
1755 2004-02-24
1756         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
1757
1758 2004-02-22
1759         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
1760         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
1761           (example: level 76 of "Denmine")
1762
1763 2004-02-21
1764         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
1765         * fixed bug with missing properties for "mole"
1766         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
1767         * added option "can move into acid" for all movable elements
1768         * fixed graphical bug for elements moving into acid
1769         * changed event handling to handle all pending events before going on
1770
1771 2004-02-17
1772         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
1773           the same change event, but used a different element side
1774           (reported by Simon Forsberg)
1775
1776         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
1777           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
1778           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
1779           type; only elements which can not move are transported now
1780           (reported by Simon Forsberg)
1781
1782         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
1783           (reported by Niko Böhm)
1784
1785         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
1786           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
1787
1788         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
1789           element can be entered
1790
1791 2004-02-16
1792         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
1793
1794 2004-02-05
1795         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
1796           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
1797         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
1798           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
1799
1800 2004-02-04
1801         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
1802
1803 2004-02-03
1804         * added second custom element base configuration page
1805
1806 2004-02-02
1807         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
1808           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
1809
1810 2004-01-30
1811         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
1812         * adjusted push delay of Supaplex elements
1813         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
1814         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
1815
1816 2004-01-29
1817         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
1818         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
1819         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
1820
1821 2004-01-26
1822         * added "choice type" for group element selection
1823
1824 2004-01-25
1825         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
1826
1827 2004-01-23
1828         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
1829           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
1830
1831 2004-01-19
1832         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
1833
1834 2004-01-18
1835         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
1836         * finally added multiple matches using group elements
1837         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
1838
1839 2004-01-17
1840         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
1841         * added new start movement type "random" for random CE movement start
1842
1843 2004-01-17
1844         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
1845           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
1846
1847 2004-01-15
1848         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
1849
1850 2004-01-12
1851         * added group elements for multiple matches and random element creation
1852
1853 2004-01-11
1854         * fixed some graphical errors displayed in old levels
1855
1856 2004-01-10
1857         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
1858
1859 2004-01-03
1860         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
1861
1862 2004-01-02
1863         * changes for "shooting" style CE movement
1864
1865 2004-01-01
1866         * Happy New Year! ;-)
1867
1868 2003-12-27
1869         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
1870
1871 2003-12-27
1872         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
1873
1874 2003-12-14
1875         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
1876
1877 2003-12-14
1878         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
1879
1880 2003-12-14
1881         * version number set to 3.0.9
1882
1883 2003-12-14
1884         * version 3.0.8 released
1885
1886 2003-12-13
1887         * added function checked_free()
1888
1889 2003-12-13
1890         * fixed bug with double nut cracking sound
1891           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
1892
1893 2003-12-10
1894         * fixed crash when no music info files are available
1895
1896 2003-12-07
1897         * fixed boring and sleeping sounds
1898
1899 2003-12-05
1900         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
1901         * added extended collision conditions for custom elements
1902
1903 2003-12-03
1904         * added warnings for undefined token values in artwork config files
1905
1906 2003-12-02
1907         * added menu entry for level set information to the info screen
1908
1909 2003-12-02
1910         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
1911
1912 2003-11-30
1913         * added several sub-screens for the info screen
1914         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
1915
1916 2003-11-25
1917         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
1918         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
1919
1920 2003-11-22
1921         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
1922
1923 2003-11-21
1924         * added configurable element animations for info screen
1925
1926 2003-11-20
1927         * added configurable music credits for info screen
1928
1929 2003-11-19
1930         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
1931
1932 2003-11-18
1933         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
1934
1935 2003-11-16
1936         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
1937
1938 2003-11-14
1939         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
1940           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
1941
1942 2003-11-13
1943         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
1944         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
1945
1946 2003-11-10
1947         * version number set to 3.0.8
1948
1949 2003-11-10
1950         * version 3.0.7 released
1951
1952 2003-11-09
1953         * fixed reset of player animation frame when, for example,
1954           walking, digging or collecting share the same animation
1955         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
1956
1957 2003-11-08
1958         * fixed tape recording when player is created from CE element change
1959
1960 2003-11-04
1961         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
1962           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
1963         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
1964
1965 2003-11-03
1966         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
1967
1968 2003-11-02
1969         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
1970           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
1971
1972 2003-11-01
1973         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
1974
1975 2003-10-19
1976         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
1977         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
1978           to "true", levels are always played with the latest game engine,
1979           which is desired for levels that are imported from other games; all
1980           other levels are played with the engine version stored in level file
1981           (which is normally the engine version the level was created with)
1982
1983 2003-10-18
1984         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
1985         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
1986         * speed-up of reading config file for verbose output
1987
1988 2003-10-08
1989         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
1990         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
1991         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
1992         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
1993         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
1994         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
1995
1996 2003-10-06
1997         * version number set to 3.0.7
1998
1999 2003-10-06
2000         * version 3.0.6 released
2001
2002 2003-10-05
2003         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
2004
2005 2003-10-03
2006         * fixed bug when initializing font graphic structure
2007         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
2008         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
2009         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
2010         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
2011         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
2012         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
2013         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
2014
2015 2003-09-29
2016         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
2017
2018 2003-09-29
2019         * version number set to 3.0.6
2020
2021 2003-09-29
2022         * version 3.0.5 released
2023
2024 2003-09-28
2025         * now four envelope elements available
2026         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
2027         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
2028
2029 2003-09-27
2030         * active/inactive sides configurable for custom element changes
2031         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
2032
2033 2003-09-20
2034         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
2035
2036 2003-09-13
2037         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
2038
2039 2003-09-13
2040         * version number set to 3.0.5
2041
2042 2003-09-13
2043         * version 3.0.4 released
2044
2045 2003-09-12      src/tools.c
2046         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
2047
2048 2003-09-11      src/files.c
2049         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
2050
2051 2003-09-08
2052         * version number set to 3.0.4
2053
2054 2003-09-08
2055         * version 3.0.3 released
2056
2057 2003-09-07
2058         * added music to Supaplex classic level set
2059
2060 2003-09-07      src/libgame/misc.c
2061         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
2062
2063 2003-09-06      (various source files)
2064         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
2065         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
2066         * added multiple change event pages for custom elements
2067
2068 2003-08-24      src/game.c
2069         * fixed problem with player animation when snapping and moving
2070
2071 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
2072         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
2073
2074 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
2075         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
2076
2077 2003-08-23      src/game.c
2078         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
2079
2080 2003-08-23
2081         * version number set to 3.0.3
2082
2083 2003-08-22
2084         * version 3.0.2 released
2085
2086 2003-08-21      src/game.c
2087         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
2088
2089 2003-08-20      src/init.c
2090         * fixed bug with not finding current level artwork directory
2091
2092 2003-08-20      src/files.c
2093         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
2094         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
2095
2096 2003-08-18
2097         * version number set to 3.0.2
2098
2099 2003-08-18
2100         * version 3.0.1 released
2101
2102 2003-08-17      (no source files affected)
2103         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
2104           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
2105           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
2106           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
2107
2108 2003-08-16      src/init.c
2109         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
2110           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
2111           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
2112
2113 2003-08-16      src/init.c
2114         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
2115           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
2116           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
2117           done to elements being collected, but not to the player)
2118
2119 2003-08-16      src/game.c
2120         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
2121
2122 2003-08-16      src/libgame/setup.c
2123         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
2124
2125 2003-08-16      src/tools.c
2126         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
2127
2128 2003-08-16      (various source files)
2129         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
2130
2131 2003-08-16      src/editor.c
2132         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
2133
2134 2003-08-16      src/screen.c
2135         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
2136
2137 2003-08-15      src/game.c
2138         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
2139
2140 2003-08-08      (various source files)
2141         * added custom element property for dropping collected elements
2142
2143 2003-08-08      src/conf_gfx.c
2144         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
2145
2146 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
2147         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
2148           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
2149           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
2150
2151         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
2152           definition, but not 'diggable' graphic definition
2153
2154 2003-08-06
2155         * version number set to 3.0.1
2156
2157 2003-08-05
2158         * version 3.0.0 released
2159
2160 2003-08-05
2161         * various bug fixes; among others:
2162           - fixed bug with pushing spring over empty space
2163           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
2164           - fixed bug with explosion of smashed penguins
2165           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
2166
2167 2003-04-07
2168         * various changes
2169         * I have forgotten to document changes for some time
2170
2171 2002-12-31
2172         * pre-release version 2.2.0rc1 released
2173
2174 2002-08-25
2175         * version number set to 2.1.2
2176
2177 2002-08-13
2178         * version 2.1.1 released
2179
2180 2002-08-10
2181         * version number set to 2.1.1
2182
2183 2002-08-05
2184         * version 2.1.0 released
2185         
2186 2002-05-19
2187         * version number set to 2.1.0
2188
2189 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
2190         * graphics, sounds and music now fully configurable
2191         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
2192
2193 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
2194         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
2195           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
2196           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
2197           when pressing the Escape key.)
2198
2199 2002-04-02      src/screen.c
2200         * Added "graphics setup" screen.
2201
2202 2002-04-01      src/screen.c
2203         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
2204           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
2205
2206 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
2207         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
2208           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
2209           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
2210
2211 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
2212         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
2213           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
2214           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
2215           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
2216
2217 2002-03-31      src/tape.c
2218         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
2219           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
2220           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
2221           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
2222           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
2223           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
2224           "pause before end" playing mode).
2225
2226 2002-03-30      src/cartoons.c
2227         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
2228
2229 2002-03-29      src/screen.c
2230         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
2231           to add more setup screens).
2232
2233 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
2234         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
2235           "setup.c" and "joystick.c".
2236
2237 2002-03-23      src/files.c
2238         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
2239           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
2240
2241 2002-03-23      src/joystick.c
2242         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
2243           correspondig changes.
2244
2245 2002-03-22      src/screens.c
2246         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
2247           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
2248
2249 2002-03-22      src/editor.c
2250         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
2251
2252 2002-03-22      src/editor.c
2253         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
2254           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
2255           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
2256
2257 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
2258         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
2259           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
2260           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
2261           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
2262           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
2263           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
2264
2265           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
2266           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
2267           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
2268           now changed to an element property for gem style elements, with the
2269           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
2270           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
2271           levels that are neither contributed nor private levels.
2272
2273 2002-03-20      src/files.h
2274         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
2275           (Contributed and private levels always get played with game engine
2276           version they were created with, while converted levels always get
2277           played with the most recent version of the game engine, to let new
2278           corrections of the emulation behaviour take effect.)
2279
2280 2002-03-20      src/main.h
2281         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
2282           compiling the SDL version on some systems.
2283           Thanks to the several people who pointed this out.
2284
2285 2002-03-19
2286         * Version number set to 2.0.2.
2287
2288 2002-03-19
2289         * Version 2.0.1 released.
2290
2291 2002-03-18      src/screens.c
2292         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
2293
2294 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2295         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
2296
2297 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2298         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
2299           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
2300           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2301
2302 2002-03-17      src/files.c
2303         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
2304           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
2305           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
2306           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
2307           still supported for reading. New level and tape files are written
2308           in new format.
2309
2310         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
2311           (where "game version" is the version of the program that wrote the
2312           file, and "file version" is a version number to distinguish files
2313           with different format, for example after adding new features).
2314
2315 2002-03-15      src/screen.c
2316         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
2317           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
2318           hall-of-fame music.)
2319
2320 2002-03-14      src/events.c
2321         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
2322           main menu (when in DEBUG mode).
2323
2324 2002-03-14      src/game.c
2325         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
2326           raising the score and no corresponding sound is played.
2327
2328 2002-03-14      src/files.c
2329         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
2330           "SaveTape()" accordingly.
2331
2332 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
2333         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
2334           actions with a real effect with a corresponding delay between the
2335           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
2336           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
2337           mutated to several single button presses because of the non-action
2338           delays between two action frames etc.). The new tape format just
2339           stupidly records all device actions and replays them later. I really
2340           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
2341           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
2342           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
2343           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
2344           (A perfect conversion is not possible, because there is information
2345           missing about the device actions between two action frames.)
2346
2347 2002-03-14      src/files.c
2348         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
2349           in a human readable format.
2350
2351 2002-03-14      src/game.c
2352         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
2353           after a game was won, the tape from the previous level still was
2354           loaded as a tape for the new level.
2355
2356 2002-03-14      src/tape.c
2357         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
2358           tape, cartoons did not get completely removed because
2359           StopAnimation() was not called.
2360
2361 2002-03-13      src/files.c
2362         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
2363           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
2364           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
2365           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
2366           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
2367           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
2368           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
2369           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
2370
2371 2002-03-13      src/files.c
2372         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
2373
2374 2002-03-12      src/game.c
2375         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
2376           not getting killed by enemies
2377
2378 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
2379         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
2380           not contain any information if the player is just moving at
2381           the moment or not.
2382           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
2383           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
2384           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
2385           broke tapes when walking through pipes!
2386           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
2387           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
2388           enemies, though.)