fixed bug with animation frames per line with non-standard tile size
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2014-09-28
2         * fixed bug with animation frames per line with non-standard tile size
3           (relevant for example for 64x64 sized frames continued on next row)
4
5 2014-09-22
6         * removed checking of file identifier tokens for configuration files
7
8 2014-09-19
9         * fixed bug where player actions were only mapped in team mode
10           (this broke four tapes in automatic game engine unit test where
11           old levels contained a non-yellow player, like rnd_abby_king, 011)
12
13 2014-09-15
14         * removed large parts of the preprocessor hell of old and unused code
15
16 2014-09-14
17         * updated source file headers (mainly author contact information)
18
19 2014-09-11
20         * added key shortcuts for window scaling and toggling fullscreen mode:
21           - Ctrl-'+', Ctrl-'-' and Ctrl-'0' for up/downscaling and normal size
22           - "F11" key for toggling fullscreen mode (in addition to Alt-Enter)
23
24 2014-09-10
25         * fixed some drawing bugs when scaling graphics due to "game.tile_size"
26         * added some performance improvements when handling SDL surface scaling
27
28 2014-09-04
29         * added custom graphics property "game.tile_size" to define in-game tile
30           size (this defines the tile size actually displayed on the playfield);
31           tile graphics will either be scaled to the defined game tile size or
32           have to be specified with the same image size (using ".tile_size")
33
34 2014-09-01
35         * added custom graphics property ".tile_size" to define tile image size
36           for game element graphics (like "custom_1.tile_size"); non-standard
37           sized images will then be scaled accordingly to standard tile size
38
39 2014-08-30
40         * fixed music still being played in Android version when in background
41
42 2014-08-30
43         * added Android "menu" button to be treated as "yes" requester button
44           (while the Android "back" button was already treated as "no" button)
45
46 2014-08-28
47         * added command line options "--version" / "-V" to show program version
48           (also shows SDL library versions when prefixed with "--debug" option)
49
50 2014-08-27
51         * error file set to unbuffered to prevent truncation in case of crashes
52
53 2014-08-19
54         * fixed bug causing wrong screen updates while playing (whole screen
55           update from backbuffer instead of playfield buffer if REDRAW_ALL set)
56         * fixed nasty (typo) bug in native EM engine causing broken player
57           graphics when using different (redefined) playfield size
58
59 2014-08-18
60         * fixed bug causing EM/EMC graphics sets containing original 16x16 tiles
61           to be displayed incorrectly (with broken scaling) when switching
62           between small and normal game graphics (thanks a lot to filbo for
63           analyzing and describing how to exactly reproduce this bug)
64
65 2014-05-15
66         * removed MS-DOS support
67         * removed native X11 support (X11 now only supported via SDL/SDL2)
68
69 2014-05-14
70         * cleanup of functions RedrawPlayfield() and BlitScreenToBitmap()
71
72 2014-05-13
73         * fixed level redraw after quick-loading tape with small tile graphics
74
75 2014-03-03
76         * added compatibility code for existing request door animation settings
77
78 2014-03-01
79         * added ultra-generic, ultra-flexible request door animation handling
80
81 2014-02-18
82         * fixed major bugs in handling single-player and multi-player tapes
83           (for details, see http://www.artsoft.org/forum/viewtopic.php?t=2086)
84
85 2014-02-13
86         * fixed various problems with playfield and requester/tape/editor doors
87           defined to be at non-standard screen positions in artwork config file
88
89 2014-01-28
90         * added envelope style requester dialog (alternative to door requester)
91
92 2014-01-27
93         * fixed problems with window scaling and updating related setup value
94         * added setup option to select anti-aliasing quality of scaled windows
95
96 2014-01-17
97         * improved speed of displaying progress when loading levels and artwork
98         * changed fullscreen and window scaling changes in setup menu to have
99           immediate effect (instead of being effective after leaving setup menu)
100
101 2014-01-15
102         * fixed toons stopping on continuous touch events on Mac OS X
103
104 2014-01-14
105         * fixed bug when displaying game envelope with even sized playfield
106         * added graphic configuration options for request (dialog) buttons
107
108 2014-01-13
109         * fixed some redraw bugs with window scaling under Mac OS X
110
111 2014-01-10
112         * fixed problems with window scaling and updating related setup value
113
114 2014-01-07
115         * fixed problems related to fullscreen switching and window scaling
116
117 2014-01-06
118         * fixed inconsistent custom artwork constants numbering in src/main.h,
119           src/screen.c and src/conf_gfx.c (this really should be cleaned up)
120           (this bug caused custom artwork definition to set wrong variable)
121
122 2014-01-05
123         * fixed using fullscreen mode on Android instead of pseudo-window mode
124         * fixed keeping desktop fullscreen mode when changing viewport size
125
126 2014-01-04
127         * fixed remaining text input problems for non-ASCII keys with modifier
128         * added window scaling options to graphics setup menu
129
130 2014-01-03
131         * fixed key code problems with certain keys for SDL2
132           (keypad keys not being in numerical order; number of function keys)
133         * fixed text input problems for text characters using modifier keys
134
135 2014-01-02
136         * fixed fullscreen option for SDL2 (using only desktop fullscreen now)
137
138 2013-12-28
139         * fixed graphical bugs when using renderer/texture based graphics
140
141 2013-12-23
142         * fixed playing certain sounds (menu navigation sound and counting
143           score sound after solving a level) when "normal sounds" are disabled
144
145 2013-12-16
146         * continued porting Rocks'n'Diamonds to Android (levels now playable)
147
148 2013-12-12
149         * added SDL2 renderer/texture based graphics frame handling to allow for
150           "desktop" style fullscreen mode and scaling of game screen/window
151
152 2013-12-11
153         * removed limitation of artwork files to selected file types (this means
154           that every file type supported by SDL_image and SDL_mixer can be used)
155         * changed default graphics from PCX to PNG (needed for Android version
156           to prevent painfully slow image loading, although not compressing PCX
157           files in the assets directory of the APK package might also work fine)
158         * fixed bug with SDL_BlitSurface creating garbage when source and target
159           surface are the same (this bug also existed in versions of SDL 1.2.x)
160
161 2013-12-07
162         * started porting Rocks'n'Diamonds to Android (already shows main menu)
163
164 2013-12-03
165         * ported Rocks'n'Diamonds to SDL2 (first simple version that works)
166
167 2013-12-01
168         * version number set to 3.3.1.3
169
170 2013-11-24
171         * version 3.3.1.2 released
172
173 2013-11-20
174         * improved error handling: display error message on screen (not only in
175           the error file or on the console), and display path of the error file
176
177 2013-11-13
178         * fixed problem with R'n'D restarting with same level set that may have
179           caused a problem (and therefore failing again and again); after an
180           error, the last level set is now deactivated in file "levelsetup.conf"
181           to restart with default level set (which should work without error)
182
183 2013-11-07
184         * fixed determining main game data directory on Mac OS X "Mavericks"
185
186 2013-11-04
187         * version number set to 3.3.1.2
188
189 2013-11-04
190         * version 3.3.1.1 released
191
192 2013-11-03
193         * added scripts directory to distribution package to enable building
194           element definitions after editing artwork config source code files
195
196 2013-10-26
197         * added volume controls for sounds, loops and music to sound setup
198
199 2013-10-24
200         * version number set to 3.3.1.1
201
202 2013-10-23
203         * version 3.3.1.0 released
204
205 2013-10-21
206         * version number set to 3.3.1.0
207
208 2012-10-13
209         * fixed display of level time switching from ascending to descending
210           when making use of the "time orb bug" (see element setting in editor)
211           (see level 053 of set "rnd_equinox_tetrachloride_ii" for an example)
212         * fixed graphics performance problems (especially on Mac OS X) by using
213           whole-playfield redraw on SDL target, while still using the previous
214           single-tile redraw method on X11 target (using redraw tiles threshold)
215
216 2011-10-07
217         * fixed code (esp. random/tape handling) when compiled on 64-bit systems
218           (by replacing all "long" types by "int" types)
219
220 2010-11-19
221         * fixed nasty bug (affecting crumbled graphics) after adding new special
222           graphics suffix ".TAPE" (and messing some things up in src/main.c)
223
224 2010-08-04
225         * fixed wrong argument order in DrawTextBuffer() in gadgets.c
226           (this caused fonts in envelope config in level editor being invisible)
227
228 2010-07-19
229         * fixed some problems with half tile size and even tile sized playfields
230
231 2010-07-12
232         * added level selection screen (when clicking on main menu level number)
233         * added level tracing (played, solved) for use in level selection screen
234           (to display already played or solved levels in different font color)
235
236 2010-06-24
237         * added alternative game mode for playing with half size playfield tiles
238         * fixed another memory violation bug in the native Supaplex game engine
239           (this potential memory bug was also in the original Megaplex code, but
240           apparently only occured under rare conditions triggered by using the
241           additional added preceding playfield memory area to make a few strange
242           levels using dirty off-playfield tricks (bugs) like "12s033.sp" also
243           solvable (this all worked fine in the classic DOS version, of course))
244
245 2010-06-23
246         * added graphics performance optimization to native Supaplex game engine
247         * fixed bug with accidentally removing preceding buffer in SP engine
248         * moved some editor graphics from "RocksDoor.pcx" to "RocksMore.pcx"
249           (to prevent compatibility mapping of these newer graphics to older
250           (custom) versions of "RocksDoor.pcx" which did not contain them yet)
251
252 2010-06-18
253         * added separately configurable game panel background to graphics config
254         * fixed displaying Supaplex time (now based on 35 fps instead of 50 fps)
255
256 2010-06-16
257         * added tape panel graphics and screen positions to graphics config
258
259 2010-06-15
260         * added compatibility stuff for redefined "global.door" (which affects
261           all parts of that image that have their own graphics definition now)
262
263 2010-06-14
264         * added sound button graphics to graphics config
265
266 2010-06-13
267         * added tape button graphics and screen positions to graphics config
268
269 2010-06-09
270         * improved single step mode in R'n'D, EM and SP engines
271
272 2010-06-08
273         * version number set to 3.3.0.2
274
275 2010-06-08
276         * version 3.3.0.1 released
277
278 2010-06-08
279         * added configurable key shortcuts for snap+direction player actions
280           (probably most useful for recording tool-assisted speedrun (TAS)
281           tapes using the single-step mode of the tape recorder)
282
283 2010-05-28
284         * version number set to 3.3.0.1
285
286 2010-05-25
287         * version 3.3.0.0 released
288
289 2010-05-22
290         * fixed missing memory allocation in SP engine when saving engine data
291           for non-SP game engine snapshots (which also stores SP engine part)
292
293 2010-05-21
294         * fixed problem with scrolling in native EM engine in multi-user mode
295           (this bug was just introduced with the experimental viewport stuff)
296         * fixed animation of splashing acid in EM engine with classic artwork
297         * fixed animation of cracking nut in EM engine with classic artwork
298         * fixed (implemented) single step mode in native EM and SP engines
299         * fixed "latest_engine" flag in classic levels (moved to single sets)
300         * updated SDL library DLLs for Windows to the latest release versions
301           (this fixed some mysterious crashes of the game on Windows systems)
302         * replaced EM and SP set in classic level set with native level files
303         * finally added a newly written "CREDITS" file to the game package
304         * removed sampled music loops from classic music set
305
306 2010-04-20
307         * changed native Emerald Mine engine to support different viewport sizes
308
309 2010-04-19
310         * changed native Supaplex engine to support different viewport sizes
311
312 2010-04-07
313         * added initial, experimental support for different viewport properties
314           (with "viewports" being menu/playfield area and doors; currently the
315           size of the menu/playfield area and door positions can be redefined)
316
317 2010-04-02
318         * added initial, experimental support for different window sizes
319
320 2010-03-27
321         * added support for native Sokoban solution files in pure 'udlrUDLR'
322           format with extension ".sln" instead of ".tape" for solution tapes
323
324 2010-03-26
325         * added image config suffix ".class" to be able to define classes of
326           crumbled elements which are then separated against each others when
327           drawing crumbled borders (class names can freely be defined)
328           (Example: "sand.CRUMBLED.class: sand" and "emc_grass.CRUMBLED.class:
329           emc_grass" results in sand and emc_grass being crumbled separately,
330           even if directly adjacent on the playfield.)
331         * added image config suffix ".style" to use two new features for
332           crumbled graphics:
333           - "accurate_borders": try to draw correctly crumbled corners (which
334             means that a row of crumbled elements does not have two crumbled
335             corners for each element in the row, but only at the "real" corners
336             at the start and the end of the row of elements)
337           - "inner_corners": also draw inner corners in concave constructions
338             of several crumbled elements -- this is currently a big kludge: the
339             number of frames for crumbled graphic must be "2", with the first
340             frame as usual (crumbled graphic), while the second frame contains
341             the graphic with inner (crumbled) corners for the crumbled graphic
342           (These two features are mainly intended for bevelled walls, not for
343           diggable elements like sand; "inner_corners" only works reliably for
344           static walls, not for in-game dynamically changing walls using CEs.)
345
346 2010-03-16
347         * finished code cleanup of native Supaplex game engine
348
349 2010-03-14
350         * started code cleanup of native Supaplex game engine
351
352 2010-03-13
353         * integrated playing sound effects into native Supaplex game engine
354
355 2010-03-10
356         * added configurable key shortcuts for the tape recorder buttons
357
358 2010-03-09
359         * added (hidden) function to save native Supaplex levels with tape as
360           native *.sp file containing level with demo (saved with a file name
361           similar to native R'n'D levels, but with ".sp" extension instead of
362           ".level"); to use this functionality, enter ":save-native-level" or
363           ":snl" from the main menu with the native Supaplex level loaded and
364           the appropriate tape loaded to the tape recorder
365         * fixed potential crash bug caused by illegal array access in engine
366           snapshot loading and saving code
367         * changed setting permissions of score files to be world-writable if
368           the program is not installed and running setgid to allow the program
369           to modify existing score files when run as a different user (which
370           allows cheating, of course, as the score files are not protected
371           against modification in this case)
372         * added (commented out) suggestions for RO_GAME_DIR and RW_GAME_DIR to
373           the top level Makefile for Debian / Ubuntu installations
374         * added saving read-only levels from editor into personal level set
375           (thanks to Bela Lubkin for the above four patches)
376
377 2010-03-03
378         * added updating of game values on the panel to Supaplex game engine
379
380 2010-02-23
381         * finished integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
382           (although some animations do not support full customizability yet)
383
384 2010-02-22
385         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Infotron.c"
386         * done integrating R'n'D graphics engine into file "OrangeDisk.c"
387
388 2010-02-19
389         * integrated engine snapshot functionality into Supaplex game engine
390
391 2010-02-16
392         * fixed bug in native Supaplex engine that broke several demo solutions
393         * fixed bug with re-initializing already existing elements in function
394           RelocatePlayer() in src/game.c (causing problems with Sokoban fields
395           counted a second time, making the currently playing level unsolvable)
396         * done integrating R'n'D graphics engine into file "SnikSnaks.c"
397         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Electrons.c"
398         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Zonk.c"
399
400 2010-02-14
401         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Murphy.c"
402         * done integrating R'n'D graphics engine into file "BugsTerminals.c"
403
404 2010-02-07
405         * started integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
406
407 2010-02-02
408         * added small kludge that allows transparent pushing animation over
409           non-black background (by using "game.use_masked_pushing: true")
410         * added editor flag to Sokoban field/object elements to automatically
411           finish solved Sokoban style levels (even if they contain non-Sokoban
412           elements, which prevents auto-enabling this feature for such levels)
413
414 2010-01-10
415         * added new element "from_level_template" which is replaced by element
416           from level template at same playfield position when loaded (currently
417           not accessible from level editor, but only used for special Sokoban
418           level conversion when using "special_flags: load_xsb_to_ces")
419         * added special behaviour for "special_flags: load_xsb_to_ces": global
420           settings of individual level files are overwritten by template level
421           (except playfield size, level name, level author and template flag)
422
423 2010-01-07
424         * added handling of gravity ports when converting Supaplex style R'n'D
425           levels to native Supaplex levels for playing with Supaplex engine
426
427 2010-01-06
428         * fixed bug in Supaplex engine regarding initial screen scroll position
429
430 2009-12-17
431         * fixed EMC style pushing animations in the R'n'D graphics engine (when
432           using ".2nd_movement_tile" for animations having start and end tile)
433         * for this to work (look) properly for two-tile pushing animations with
434           non-black (i.e. opaque) background, the pushing graphics drawing order
435           was changed to first draw the pushed element, then the player (maybe
436           this should be controlled by an ".anim_mode" flag yet to be added)
437         * two-tile animations for moving or pushing should have 7 frames for
438           normal speed, 15 frames for half speed etc. to display correct frames
439         * two-tile animations are also displayed correctly with different speed
440           settings for the player (for pushing animations) or moving elements
441
442 2009-12-16
443         * added searching for template level (file "template.level") not only
444           inside the level set directory, but also in above level directories;
445           this makes is possible to use the same single template level file
446           (placed in a level group directory) for many level sub-directories
447
448 2009-12-10
449         * fixed bug with steel exit being destructible during opening phase
450         * added token "special_flags" to "levelinfo.conf" (currently with the
451           only recognized value "load_xsb_to_ces", doing the same as the flag
452           "-Dload_xsb_to_ces" on the command line, but as a permanent flag for
453           converting all elements in native (XSB) Sokoban level files to CEs)
454
455 2009-12-08
456         * fixed some problems with Supaplex engine when compiling for Windows
457
458 2009-12-05
459         * added special mode to convert elements of Sokoban XSB levels to CEs
460           by adding "-Dload_xsb_to_ces" to the command line starting the game
461           (also adding a dependency to a template level file "template.level")
462
463 2009-12-01
464         * added reading native Sokoban levels and level packages (XSB files)
465
466 2009-11-25
467         * fixed bugs in (auto)scrolling behaviour when passing ports or when
468           wrapping around the playfield through "holes" in the playfield border
469
470 2009-11-24
471         * changed internal playfield bitmap handling from playfield sized bitmap
472           to screen sized bitmap (visible scrolling area), therefore speeding up
473           graphics operations (by eliminating bitmap updates in invisible areas)
474           and removing playfield size limitations due to increasing bitmap size
475           for larger playfield sizes (while the new implementation always uses
476           a fixed playfield bitmap size for arbitrary internal playfield sizes)
477
478 2009-11-12
479         * fixed bug with single step mode (there were some cases where the game
480           did not automatically return to pause mode, e.g. when trying to push
481           things that cannot be pushed or when trying to run against a wall)
482
483 2009-11-01
484         * added support for loading Supaplex levels in MPX level file format
485
486 2009-10-31
487         * fixed SP engine to set "game over" not before lead out counter done
488
489 2009-10-30
490         * fixed (potential) compile error when using GCC option "-std=gnu99"
491           (thanks to Tom "spot" Callaway)
492
493 2009-10-28
494         * fixed array allocation in native Supaplex engine to correctly handle
495           preceding scratch buffers (needed because of missing border checking)
496         * fixed playfield initialization to correctly add raw header bytes as
497           subsequent scratch buffer (needed because of missing border checking)
498
499 2009-10-24
500         * most important parts of native Supaplex engine integration working:
501           - native Supaplex levels can be played in native Supaplex engine
502           - native Supaplex level/demo files ("*.sp" files) can be re-played
503           - all 111 classic original Supaplex levels automatically solvable
504           - native Supaplex engine can be selected and used from level editor
505           - logic of re-playing Supaplex demos migrated to R'n'D tape logic
506
507 2009-09-25
508         * fixed another translation problem from VisualBasic to C (where "int"
509           should be "short") causing unsolvable demos with bugs and terminals
510           ("bugs" being related to the Supaplex "buggy base" element here ;-) )
511
512 2009-09-23
513         * fixed bug when reading Supaplex single level files (preventing loader
514           from seeking to level position like in Supaplex level package files)
515
516 2009-08-01
517         * first classic Supaplex level running and solved by solution/demo tape
518
519 2009-06-20
520         * started with integration of native Supaplex engine, using source code
521           of Megaplex from Frank Schindler, based on original Supaplex engine
522
523 2009-06-16
524         * version number set to 3.2.6.2
525
526 2009-06-15
527         * version 3.2.6.1 released
528
529 2009-05-31
530         * fixed bug with element_info[e].gfx_element not being initialized in
531           early game stage, causing native graphics in EMC level sets to be
532           mapped completely to EL_EMPTY (causing a blank screen when playing)
533           (this only happened when starting the program with an EMC set with
534           native graphics, but not when switching to such a set at runtime)
535
536 2009-03-30
537         * deactivated blit-to-same-surface workaround again (see 2009-03-24)
538           and using self-compiled, patched SDL.dll that solves this problem
539           (interim solution until release of SDL 1.2.14 that should fix this)
540
541 2009-03-26
542         * extended backwards compatibility mode to allow already fixed bug with
543           change actions (see "2008-02-05") for existing levels (especially the
544           Zelda and Zelda II levels and other cool stuff by Alan Bond like FMV)
545
546 2009-03-24
547         * reactivated workaround to prevent program crashes due to blitting to
548           the same SDL surface that apparently only occurs on Windows systems
549           (this is no final solution; this problem needs further investigation)
550
551 2008-11-05
552         * version number set to 3.2.6.1
553
554 2008-11-04
555         * version 3.2.6.0 released
556
557 2008-10-11
558         * fixed behaviour of player option "no centering when relocating" which
559           was incorrect when disabled and relocation target inside visible area
560           and "no scrolling when relocating" enabled at the same time
561
562 2008-10-06
563         * fixed problems with re-mapping players on playfield to input devices:
564           previously, players found on the level playfield were changed to the
565           players connected to input devices (for example, player 3 in the level
566           was changed to player 1 (using artwork of player 3, to be able to use
567           a player with a different color)); this had the disadvantage that CE
568           conditions using player elements did not work (because the players in
569           the level definition are different to those effectively used in-game);
570           the new system uses the same player elements as defined in the level
571           playfield and re-maps the input devices of connected players to the
572           corresponding player elements when playing the level (in the above
573           example, player 3 now really exists in the game and is moved using the
574           events from input device 1); level tapes still store the events from
575           input devices 1 to 4, which are then re-mapped to players accordingly
576           when re-playing the tape (just as it is done when playing the level)
577
578 2008-09-29
579         * fixed bug with player relocation while the player switches an element
580
581 2008-09-24
582         * fixed bug with EM/DC style exit and EM/DC style steel exit which was
583           not walkable (and did not let the player enter) when in process of
584           opening, but not fully open yet (which can cause the player not being
585           able to enter the exit in EM/DC style levels in time)
586
587 2008-08-02
588         * fixed some bugs regarding the new level/CE random seed reset options
589
590 2008-07-14
591         * moved "level settings" and "editor settings" to two tabbed screens in
592           level editor to gain space for additional level property settings
593         * added level setting to start a level with always the same random seed
594         * added CE action "set random seed" to re-initialize random seed in game
595           (this is the only CE action that gets executed before the CE changes,
596           which is needed to use the newly set random seed during the CE change)
597
598 2008-06-16
599         * fixed redraw problem of special editor door when playing from editor
600
601 2008-06-16
602         * fixed initialization of gfx_element for level sketch image creation
603
604 2008-06-15
605         * added switch for EM style dynamite "[ ] explodes with chain reaction"
606           (with default set to "on" for existing levels, but "off" for all new
607           levels), as EM style dynamite does not chain-explode in original EM
608
609 2008-02-05
610         * added optional initial inventory for players (pre-collected elements)
611         * added change page actions "set player inventory" and "set CE artwork"
612         * added recognition of "player" parameter on change pages when player
613           actions are defined, but no trigger player in corresponding condition
614           (this resulted in actions that only affected the first player before)
615         * fixed bug with change actions being executed for newly created custom
616           elements resulting from custom element changes, when the intention was
617           only to check for change actions for the previous custom element
618
619 2008-02-03
620         * changed design and size of element drawing area in level editor
621         * added "element used as action parameter" to element change actions
622
623 2008-01-27
624         * added possibility to reanimate player immediately after his death
625           (for example, by "change to <player> when explosion of <player>")
626
627 2008-01-25
628         * fixed bug with "gray" white door not being uncovered by magnifier
629         * added score for collecting (any) key to the white key config page
630
631 2008-01-22
632         * added condition "deadly when <getting hit by>" for custom elements
633           that behaves a bit like the existing "deadly when <colliding with>",
634           but with the following differences:
635           - it only kills players or friends when it was moving before it hits
636           - it does not kill players or friends that try to run into it
637
638 2008-01-21
639         * fixed the following change conditions where a player element is used
640           as the "element that is triggering the custom element change":
641           - touching <element>
642           - hitting <element>
643           - explosion of <element>
644           - move of <element>
645           (the last two conditions already worked partially, but only for the
646           first player, and not for the "Murphy" player when using "move of")
647
648 2008-01-20
649         * fixed crash bug caused by accessing invalid element (with value -1)
650           in UpdateGameControlValues()
651         * fixed graphical bug when using two-tile movement animations with EMC
652           game engine without explicitly using native EMC graphics engine
653
654 2007-10-31
655         * fixed bug in new "can dig" feature (see below) so that an unsuccessful
656           try to push something (due to push delay) does not cause a dig action
657
658 2007-10-29
659         * fixed bug with reference elements used as trigger elements on custom
660           element change pages not being recognized
661         * fixed bug with reference elements not being removed from the playfield
662         * added engine functionality that allows custom elements that "can dig"
663           other elements not only to do so when moving by themselves, but also
664           when being pushed by the player (therefore adding the functionality to
665           push one element over another element, replacing it with the new one)
666
667 2007-10-23
668         * added command line function to write level sketch images to directory
669
670 2007-10-20
671         * merged override and auto-override options into new override options
672           with a new data type than can take the values "no", "yes" and "auto"
673
674 2007-10-18
675         * fixed growing steel wall to also leave behind steel wall instead of
676           normal, destructible wall
677         * fixed handling of rocks falling through stacks of quicksand with
678           different speed (before, the rocks just got stuck in the quicksand)
679
680 2007-10-09
681         * fixed nasty bug with auto-override and normal override not working on
682           program startup (especially when current level set has custom artwork)
683
684 2007-10-05
685         * version 3.2.5 released as special edition "R'n'D jue"
686
687 2007-10-05
688         * fixed X11 crash bug when blitting masked title screens over background
689
690 2007-10-04
691         * changed build system to support special editions (like "R'n'D jue")
692         * added (hardcoded) loading graphics for "R'n'D jue" special edition
693         * fixed X11 crash bug when scaling images with width/height less than 32
694
695 2007-09-27
696         * added "background.PLAYING" (only visible as two-pixel border in game)
697         * added default level set for first start of special R'n'D version
698         * changed door animations for editor always behaving like "quick doors"
699
700 2007-09-26
701         * added new custom artwork setup option "auto-override non-CE sets" for
702           automatic artwork override that is only used for level sets without
703           custom element artwork (as it does not make much sense to override
704           any artwork that redefines custom element artwork for sets using CEs)
705         * fixed default artwork for "special" R'n'D versions always using the
706           "classic" artwork as the base if base artwork is not explicitly
707           defined in "levelinfo.conf", regardless of different default artwork
708           used by the special R'n'D version -- this is needed because any such
709           custom artwork is designed using the "classic" artwork definitions as
710           the base (including menu definitions and screen positions etc., which
711           would otherwise be taken from the different special default artwork)
712
713 2007-09-17
714         * fixed drawing of animated "quicksand.filling" and "quicksand.emptying"
715           for both EMC and R'n'D graphics engine (heavy workarounds needed due
716           to massively broken handling of quicksand in R'n'D game engine)
717         * fixed off-limits access to array in DrawLevelFieldCrumbledSandExt()
718         * fixed crash bug (hopefully) when scrolling with cursor keys in editor
719
720 2007-09-16
721         * fixed small bug in toon drawing (introduced when fixing the crash bug)
722
723 2007-09-15
724         * added graphics definition "game.panel.highscore" to display the
725           current levels current high score in the game panel
726
727 2007-09-13
728         * version number set to 3.2.5
729
730 2007-09-13
731         * version 3.2.4 released
732
733 2007-09-13
734         * fixed crash bug in toon drawing functions for large step offset values
735
736 2007-09-12
737         * fixed some problems with displaying game panel when quick-loading tape
738
739 2007-09-07
740         * fixed (experimental only) redrawing of every tile per frame (even if
741           unneeded) for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
742         * added optimization to only calculate element count for panel display
743           if really needed (that is, if element count values defined on panel)
744         * fixed problem with special editor door redraw when entering main menu
745
746 2007-09-03
747         * fixed bug with displaying background for title messages on info screen
748         * some code cleanup for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
749
750 2007-09-01
751         * fixed bug with CE action "move player" always resulting in player 4
752           if there was a CE action with no trigger player (because the player
753           element was calculated by using log_2() from trigger player bits with
754           the value PLAYER_BITS_ANY) -- this is now fixed by also storing the
755           triggering player bit mask and handling all players in "move player"
756         * fixed bug when defined artwork cannot be found for artwork that has
757           default artwork cloned from other artwork (without default filename)
758         * added several fixes to the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
759
760 2007-08-26
761         * fixed broken editor copy and paste for custom elements between levels
762
763 2007-08-25
764         * title messages are now also searched in graphics artwork directory;
765           those found in graphics directory have precendence over those found
766           in level directory -- this handles title messages stored in graphics
767           directories as part of the artwork set, just like title images; this
768           makes sense, as corresponding special font definitions for messages
769           are usually defined in the same graphics artwork directory, and also
770           because title images and title messages that are combined in a level
771           set introduction should usually not be separated when the level set
772           is used with a different artwork set (e.g. using "override graphics")
773         * fixed problem with door borders on main screen by first drawing doors
774           and then the corresponding border masks, but not vice versa
775         * fixed problem with artwork config entries using the value "[DEFAULT]";
776           this does not what one might expect, but sets the value to an invalid
777           value -- solution: simply ignore such entries, which results in this
778           value keeping its previous (real) default value (in general, entries
779           that should use their default value should just not be defined here)
780         * fixed problem with wrong fading area size from main menu to setup menu
781
782 2007-08-22
783         * fixed problem with broken crumbled graphics after level set changes
784           when using R'n'D custom artwork with level sets using the EMC engine
785
786 2007-05-07
787         * fixed invisible "joysticks deactivated ..." text on setup input screen
788
789 2007-04-27
790         * added use of hashes created from static lists (element tokens, image
791           config, font tokens) to speed up lookup of configuration parameters
792         * fixed bug where element and graphic config token lookup was mixed up
793
794 2007-04-26
795         * added "busy" animation when initializing program and loading artwork
796         * added initialization profiling for program startup (debugging only)
797
798 2007-04-25
799         * fixed(?) very strange bug apparently triggered by memset() when code
800           was cross-compiled with MinGW cross-compiler for Windows XP platform
801           (this only happened when using SDL.dll also self-compiled with MinGW)
802
803 2007-04-19
804         * added graphics engine directive "border.draw_masked_when_fading" that
805           enables/disables drawing of border mask over screen that is just faded
806
807 2007-04-18
808         * fixed small problem with separate fading definition for game screen
809
810 2007-04-14
811         * added additional configuration directives for setup screen draw offset
812           menu.draw_xoffset.SETUP[XXX] and menu.draw_yoffset.SETUP[XXX] with XXX
813           in GAME, EDITOR, GRAPHICS, SOUND, ARTWORK, INPUT, SHORTCUTS_1,
814           SHORTCUTS_2, CHOOSE_ARTWORK, CHOOSE_OTHER (where "CHOOSE_ARTWORK" is
815           used to define draw offset on custom artwork selection screens and
816           "CHOOSE_OTHER" is used on all other list style selection screens, like
817           choosing game speed or screen mode for fullscreen mode)
818         * added additional configuration directives to define main menu buttons:
819           - menu.button_name    and menu.button_name.active
820           - menu.button_levels  and menu.button_levels.active
821           - menu.button_scores  and menu.button_scores.active
822           - menu.button_editor  and menu.button_editor.active
823           - menu.button_info    and menu.button_info.active
824           - menu.button_game    and menu.button_game.active
825           - menu.button_setup   and menu.button_setup.active
826           - menu.button_quit    and menu.button_quit.active
827         * added eight pure decoration graphic definitions for the game panel
828
829 2007-04-08
830         * added support for accessing native Diamond Caves II level packages
831         * fixed displaying of game panel values for Emerald Mine game engine
832         * fixed displaying end-of-level time and score values on new game panel
833
834 2007-04-07
835         * added game panel control to display arbitrary elements on game panel
836         * added game panel control to display custom element score (globally
837           unique for identical custom elements) either as value or as element
838         * added ".draw_masked" and ".draw_order" to game panel control drawing
839
840 2007-04-05
841         * fixed some general bugs with handling of ".active" elements and fonts
842
843 2007-04-04
844         * cleanup of game panel elements (some elements were not really needed)
845         * added displaying of gravity state (on/off) as new game panel control
846         * added animation for game panel elements (similar to game elements)
847
848 2007-04-03
849         * added new pseudo game mode "PANEL" to define panel fonts and graphics
850           - panel fonts now use ".PANEL" suffix instead of ".PLAYING" suffix
851           - panel graphics now use ".PANEL" suffix instead of ".DOOR" suffix
852           (else graphics would have to use ".PLAYING", which would be confusing)
853         * fixed bug when fading out to game screen with border mask defined
854
855 2007-04-02
856         * added attribute ".tile_size" for element style game panel controls
857
858 2007-04-01
859         * added <space> key as additional valid key to use for confirm requester
860
861 2007-03-31
862         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
863           and leaving a "content" screen (in general), and optional definitions
864           for the special "content" screens SCORES, EDITOR, INFO and PLAYING
865
866 2007-03-30
867         * added (currently invisible) setup option to define scroll delay value
868         * fixed small bug in priority handling when auto-detecting level start
869           position in levels without player element (but player from CE etc.)
870         * added option "game.forced_scroll_delay_value" to override user choice
871           of scroll delay value for certain level sets with "graphicsinfo.conf"
872         * replaced setup option "scroll delay: on/off" by new setup option that
873           directly allows selecting the desired scroll delay value from 0 to 8
874
875 2007-03-28
876         * added displaying of most game panel control elements (not animated)
877
878 2007-03-26
879         * added new configuration directives to display additional game engine
880           values on the game control panel, like the following examples:
881           - game.panel.time_hh/time_mm/time_ss  - level time in HH/MM/SS format
882           - game.panel.penguins                 - number of penguins to rescue
883           - game.panel.level_name               - level name of current level
884
885 2007-03-24
886         * added support for preview tile sizes "1" and "2" (1x1 and 2x2 pixels)
887
888 2007-03-23
889         * added new player option "no centering when relocating" for "invisible"
890           teleportations to level areas that look exactly the same, giving the
891           illusion that the player did not relocate at all (this was the default
892           since 3.2.3, but caused visual problems with room creation in "Zelda")
893         * added new menu fading effect "melt", shamelessly stolen from "DOOM"
894
895 2007-03-21
896         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
897           and leaving a menu and for fading between menu and "content" screens
898         * fixed small bug with recognizing also ".font_xyz" style definitions
899
900 2007-03-20
901         * improved menu fading, adding separate fading definitions for fading
902           between menu screens and fading between menu and "destination" screens
903
904 2007-03-19
905         * titlemessage_initial_x and titlemessage_x set to "[DEFAULT]" in static
906           configuration (set from "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]")
907         * fading settings of "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]" set
908           to "[DEFAULT]" in static configuration (set from "[title_initial]" and
909           "[title]")
910         * improved title fading, allowing fading animation types "none", "fade"
911           and "crossfade" (including cross-fading of last title to main menu)
912
913 2007-03-18
914         * added configurability of graphics, sounds and music for title screens,
915           which are separated into initial title screens (only shown once at
916           program startup) and title screens shown for a given level set; these
917           title screens can be composed of up to five title images and up to
918           five title text messages (each drawn using an optional background
919           image), also using background music and/or sounds; aspects like
920           background images, sounds and music of title screens can either be
921           defined generally (valid for all title screens) or specifically (and
922           therefore differently for each title screen) using these directives:
923
924           to define a background image, sound or music file for all screens:
925           - background.TITLE_INITIAL (for all title screens for game startup)
926           - background.TITLE         (for all title screens for level sets)
927
928           to define a background image, sound or music file for a single screen:
929           - background.titlescreen_initial_x  (with x in 1,2,3,4,5)
930           - background.titlescreen_x          (with x in 1,2,3,4,5)
931           - background.titlemessage_initial_x (with x in 1,2,3,4,5)
932           - background.titlemessage_x         (with x in 1,2,3,4,5)
933
934           to define the title screen images:
935           - titlescreen_initial_x             (with x in 1,2,3,4,5)
936           - titlescreen_x                     (with x in 1,2,3,4,5)
937
938           to define the title text messages, place text files into the level set
939           directory that have the following file names:
940           - titlemessage_initial_x.txt        (with x in 1,2,3,4,5)
941           - titlemessage_x.txt                (with x in 1,2,3,4,5)
942
943           to define the properties of the text messages, either use directives
944           that affect all text messages:
945           - [titlemessage_initial].<suffix>
946           - [titlemessage].<suffix>
947           or use directives that affect single text messages:
948           - titlemessage_initial_x.<suffix>   (with x in 1,2,3,4,5)
949           - titlemessage_x.<suffix>           (with x in 1,2,3,4,5)
950
951           valid values for <suffix> are the same as for readme.<suffix> below;
952           use ".sort_priority" (default: 0) to define an arbitrary order for
953           title images and title messages (which can therefore be mixed)
954
955 2007-03-14
956         * added full configurability of "readme.txt" screen appearance:
957           - readme.x:              <left position used with alignment>
958           - readme.y:              <top position>
959           - readme.width:          <maximim text width in pixels>
960           - readme.height:         <maximum text height in pixels>
961           - readme.chars:          <maximum number of chars per line>
962           - readme.lines:          <maximum number of lines displayed>
963           - readme.align:          left,center,right (default: center)
964           - readme.top:            top,middle,bottom (default: top)
965           - readme.font:           font name
966           - readme.autowrap:       true,false (default: true)
967           - readme.centered:       true,false (default: false)
968           - readme.parse_comments: true,false (default: true)
969           - readme.sort_priority:  (not used here, but only for title screens)
970           when "readme.chars" and/or "readme.lines" is set to "-1" (this is the
971           default), they are automatically determined from "readme.width" and
972           "readme.height" accordingly; when they are not "-1", they have
973           precedence over "readme.width" and "readme.height"
974         * added internal ad-hoc config settings for displaying text files like
975           title messages or "readme.txt" style level set info files:
976           - .font:           font name  (default: readme.font)
977           - .autowrap:       true,false (default: readme.autowrap)
978           - .centered:       true,false (default: readme.centered)
979           - .parse_comments: true,false (default: readme.parse_comments)
980           (the leading '.' and the separating ':' are mandatory here); to use
981           these ad-hoc settings, they have to be written inside a comment, like
982           "# .autowrap: false" or "# .centered: true"; these settings then
983           override the above global settings (they can even be used more than
984           once, like "# .centered: true", then some text that should be drawn
985           centered, then "# .centered: false" to go back to non-centered text;
986           important note: after using "# .parse_comments: false", or when using
987           "readme.parse_comments: false", detecting and parsing comments inside
988           the file is disabled and comments are just printed like normal text;
989           also be aware that all automatic text size calculations are done with
990           the font defined in "readme.font", while using different fonts using
991           "# .font: <font>" inside the text file may cause unexpected results
992
993 2007-03-08
994         * changed some numerical limits in the level editor from 255 to 999
995
996 2007-03-07
997         * added option "system.sdl_videodriver" to select SDL video driver
998         * added output of SDL video and audio driver to "version info" page
999
1000 2007-03-06
1001         * added group element drawing to IntelliDraw drawing functions
1002         * fixed animation resetting problem again (last try broke Snake Bite)
1003         * fixed diagonal scrolling in screen scrolling (last try broke Pac Man)
1004
1005 2007-03-01
1006         * added new (special) "include: <filename>" directive that works in all
1007           configuration files (like "graphicsinfo.conf") and that has the same
1008           effect as if that directive would be replaced with the content of the
1009           specified file (this can be useful to split large configuration files
1010           into several smaller ones and include them from one main file, or to
1011           store configuration settings that always stay the same into a separate
1012           file, while including it and only add those parts that really change)
1013
1014 2007-02-24
1015         * fixed minor bug (screen redraw of player tiles) in EMC graphics engine
1016
1017 2007-02-23
1018         * fixed bug in "InitMovingField()" where treating an integer array as
1019           boolean caused wrong resetting of animations while elements are moving
1020         * fixed problem with resetting animations when starting element change
1021
1022 2007-02-08
1023         * added sort priority for order of title screens and title messages
1024
1025 2007-02-07
1026         * changed end of game again: do not wait for the user to press a key
1027           anymore, but directly ask/confirm tape saving and go to hall of fame
1028         * re-enabled quitting of lost game by pressing space or return again
1029         * added blanking of mouse pointer when displaying title screens
1030         * added remaining menu draw offset definitions for info sub-screens
1031
1032 2007-02-05
1033         * added setup option to select game speed (from very slow to very fast)
1034         * improved handling of title text messages (initial and for level set)
1035
1036 2007-02-03
1037         * added new options "auto-wrap" and "centered" for DC2 style envelopes
1038
1039 2007-01-31
1040         * fixed displaying and typing of player name when it is centered
1041         * added special characters to be allowed for player name (not only A-Z)
1042
1043 2007-01-25
1044         * fixed blit in ScrollLevel() to same bitmap to not overlap anymore
1045           (newer versions of the SDL library seem to not like this anymore)
1046
1047 2007-01-23
1048         * added code for configuration directives for control of game panel
1049
1050 2007-01-21
1051         * fixed small cosmetical bug with underlining property tabs in editor
1052
1053 2007-01-20
1054         * fixed small drawing bug in X11FadeRectangle
1055         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
1056           - EM/DC style exits that disappear after passing
1057           - white key and gate (one white key needed for each white gate)
1058           - fake gate (there is no key to open/pass this kind of gate!)
1059           - extended magic wall which also handles pearls and crystals
1060           - fast quicksand
1061
1062 2007-01-14
1063         * changed maximum value for endless loop detection to a higher value
1064           (some levels really used very deep recursion without being endless)
1065
1066 2007-01-13
1067         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
1068           - growing steel walls
1069           - snappable land mine
1070
1071 2007-01-08
1072         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
1073           - steel text elements
1074
1075 2007-01-06
1076         * added level file loader for native Diamond Caves II levels
1077
1078 2007-01-05
1079         * version number set to 3.2.4
1080
1081 2007-01-05
1082         * version 3.2.3 released
1083
1084 2007-01-04
1085         * fixed malloc/free bug when updating EMC artwork entries in level list
1086         * added workaround (warning and request to quit the current game) when
1087           changing elements cause endless recursion loop (which would otherwise
1088           freeze the game, causing a crash-like program exit on some systems)
1089
1090 2006-12-16
1091         * fixed nasty string overflow bug when entering too long envelope text
1092
1093 2006-12-05
1094         * added feedback sounds for menu navigation "menu.item.activating" and
1095           "menu.item.selecting" (for highlighting and executing menu entries)
1096
1097 2006-12-03
1098         * improved "no scrolling when relocating" to also consider scroll delay
1099           (meaning that the player is not automatically centered in this case;
1100           this makes it possible to "invisibly" relocate the player to a region
1101           of the level playfield which looks the same as the old level region)
1102         * fixed bug with not recognizing "main.input.name.align" when active
1103
1104 2006-12-02
1105         * fixed bug with displaying masked borders over title screens when
1106           screen fading is disabled
1107
1108 2006-11-25
1109         * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
1110           a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
1111         * added special editor graphic for "char_space" to distinguish it from
1112           "empty_space" when editing a level (in-game graphics still the same)
1113
1114 2006-11-21
1115         * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
1116
1117 2006-11-19
1118         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
1119
1120 2006-11-03
1121         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
1122
1123 2006-11-01
1124         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
1125
1126 2006-10-30
1127         * added caching of custom artwork information for faster startup times
1128
1129 2006-10-29
1130         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
1131           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
1132         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
1133           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
1134
1135 2006-10-28
1136         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
1137         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
1138           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
1139         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
1140           tile over the player that can both fall down and smash players
1141         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
1142           falling/smashing element over the player immediately after movement
1143
1144 2006-10-24
1145         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
1146
1147 2006-10-22
1148         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
1149
1150 2006-10-20
1151         * added configuration directives for control of title screens:
1152           - "title.fade_delay" for fading time
1153           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
1154           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
1155           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
1156           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
1157           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
1158           fading mode can also be specified:
1159           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
1160           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
1161           default is using normal fading for menues and initial title screens,
1162           while using cross-fading for level set title screens
1163         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
1164
1165 2006-10-18
1166         * added configuration directives for the remaining main menu items
1167
1168 2006-10-17
1169         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
1170           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
1171         * added additional configuration directives for preview info text
1172         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
1173
1174 2006-10-16
1175         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
1176
1177 2006-10-14
1178         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
1179           top left corner by a custom element change in a level without player
1180         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
1181           non-walkable element is placed on player position by extended change
1182         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
1183
1184 2006-10-13
1185         * added page fading effects for remaining info sub-screens
1186         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
1187
1188 2006-10-12
1189         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
1190           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
1191
1192 2006-10-09
1193         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
1194         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
1195
1196 2006-10-03
1197         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
1198         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
1199         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
1200           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
1201         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
1202
1203 2006-08-30
1204         * version number set to 3.2.3
1205
1206 2006-08-29
1207         * version 3.2.2 released
1208
1209 2006-08-29
1210         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
1211           reloading when using the EMC game engine
1212         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
1213
1214 2006-08-28
1215         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
1216
1217 2006-08-23
1218         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
1219           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
1220           work across program restarts, because it completely works in memory)
1221
1222 2006-08-21
1223         * version number set to 3.2.2
1224
1225 2006-08-20
1226         * version 3.2.1 released
1227
1228 2006-08-20
1229         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
1230
1231 2006-08-19
1232         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
1233
1234 2006-08-18
1235         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
1236           using the "pause before death" functionality, followed by recording
1237         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
1238
1239 2006-08-16
1240         * code cleanup of new fading functions
1241
1242 2006-08-15
1243         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
1244         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
1245
1246 2006-08-14
1247         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
1248
1249 2006-08-12
1250         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
1251         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
1252
1253 2006-08-10
1254         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
1255
1256 2006-08-07
1257         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
1258
1259 2006-08-05
1260         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
1261           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
1262
1263 2006-08-04
1264         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
1265           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
1266           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
1267           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
1268           block in the element list)
1269         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
1270         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
1271
1272 2006-08-01
1273         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
1274           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
1275
1276 2006-07-30
1277         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
1278         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
1279
1280 2006-07-26
1281         * improved level number selection in main menu and player selection in
1282           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
1283         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
1284         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
1285           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
1286         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
1287           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
1288         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
1289           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
1290         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
1291
1292 2006-07-25
1293         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
1294
1295 2006-07-23
1296         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
1297           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
1298
1299 2006-07-22
1300         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
1301         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
1302         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
1303
1304 2006-07-16
1305         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
1306           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
1307           change condition usually only affects one single custom element
1308
1309 2006-07-16
1310         * version number set to 3.2.1
1311
1312 2006-07-16
1313         * version 3.2.0 released
1314
1315 2006-06-23
1316         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
1317
1318 2006-06-21
1319         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
1320
1321 2006-06-19
1322         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
1323
1324 2006-06-14
1325         * reorganized some elements in the level editor element list
1326
1327 2006-06-06
1328         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
1329         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
1330
1331 2006-06-03
1332         * fixed bug with player exploding when moving into acid
1333         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
1334           (some compatibility settings being set not only after level loading)
1335         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
1336         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
1337         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
1338           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
1339
1340 2006-05-30
1341         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
1342         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
1343
1344 2006-05-20
1345         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
1346         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
1347
1348 2006-05-19
1349         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
1350         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
1351         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
1352         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
1353         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
1354
1355 2006-05-17
1356         * changed gravity (which only affects the player) from level property
1357           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
1358         * added change events "change when CE value/score changes"
1359         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
1360
1361 2006-05-16
1362         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
1363         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
1364         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
1365
1366 2006-05-09
1367         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
1368           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
1369           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
1370           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
1371           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
1372           which makes it possible to easily extend the existing level format
1373           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
1374           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
1375           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
1376           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
1377           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
1378
1379 2006-05-06
1380         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
1381         * added some missing element descriptions to the level editor
1382         * added down position of switchgate switch to the level editor
1383           and allowed the use of both switch positions at the same time
1384         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1385           level editor to start of previous or next cascading block of elements
1386
1387 2006-05-05
1388         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
1389         * fixed some minor bugs with viewing title screens
1390
1391 2006-05-02
1392         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
1393
1394 2006-04-30
1395         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
1396           config file which are already defined in existing base config file
1397         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
1398
1399 2006-04-29
1400         * added the possibility to define up to five title screens for each
1401           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
1402           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
1403
1404 2006-04-28
1405         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
1406         * added setup option to display element token name in level editor
1407
1408 2006-04-19
1409         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
1410
1411 2006-04-15
1412         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
1413         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
1414
1415 2006-04-06
1416         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
1417
1418 2006-04-04
1419         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
1420
1421 2006-04-03
1422         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
1423
1424 2006-04-02
1425         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
1426         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
1427
1428 2006-04-01
1429         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1430           level editor to start of custom elements or start of group elements
1431         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
1432           - "CE value of triggering element"
1433           - "CE score of triggering element"
1434           - "CE value of current element"
1435           - "CE score of current element"
1436
1437 2006-03-30
1438         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
1439
1440 2006-03-29
1441         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
1442           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
1443           to displaying an error message requester and stopping only the game
1444           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
1445         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
1446         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
1447           focus on player 1 when all players are moving in different directions
1448         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
1449         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
1450         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
1451
1452 2006-03-22
1453         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
1454
1455 2006-03-19
1456         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
1457
1458 2006-03-18
1459         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
1460         * added option to control only the focussed player with all input
1461
1462 2006-03-14
1463         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
1464
1465 2006-03-13
1466         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
1467
1468 2006-03-11
1469         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
1470         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
1471
1472 2006-03-10
1473         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
1474         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
1475
1476 2006-03-09
1477         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
1478
1479 2006-03-08
1480         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
1481         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
1482
1483 2006-03-06
1484         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
1485
1486 2006-03-05
1487         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
1488           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
1489           as a new player setting for more compatibility with the classic games
1490
1491 2006-03-04
1492         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
1493
1494 2006-02-28
1495         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
1496         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
1497
1498 2006-02-26
1499         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
1500         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
1501         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
1502         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
1503
1504 2006-02-25
1505         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
1506         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
1507
1508 2006-02-22
1509         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
1510
1511 2006-02-19
1512         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
1513         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
1514
1515 2006-02-16
1516         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
1517
1518 2006-02-15
1519         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
1520         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
1521         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
1522
1523 2006-02-12
1524         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
1525
1526 2006-02-11
1527         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
1528         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
1529
1530 2006-02-09
1531         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
1532           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
1533
1534 2006-02-07
1535         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
1536
1537 2006-02-06
1538         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
1539         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
1540
1541 2006-02-03
1542         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
1543
1544 2006-01-28
1545         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
1546
1547 2006-01-14
1548         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
1549
1550 2006-01-11
1551         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
1552
1553 2006-01-11
1554         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
1555           major bug fixed that prevented editing your own private levels
1556         * version 3.1.2 released
1557
1558 2006-01-09
1559         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
1560
1561 2006-01-07
1562         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
1563
1564 2006-01-07
1565         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
1566         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
1567         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
1568         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
1569         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
1570
1571 2006-01-04
1572         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
1573
1574 2006-01-02
1575         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
1576         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
1577         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
1578
1579 2006-01-01
1580         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
1581         * added option "use explosion from element" for player explosions
1582
1583 2005-12-30
1584         * added cascaded element lists in the level editor
1585         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
1586         * added dynamic element list with all elements used in current level
1587         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
1588
1589 2005-12-28
1590         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
1591
1592 2005-12-27
1593         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
1594         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
1595         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
1596         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
1597         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
1598         * added change event "move of <element>"
1599
1600 2005-12-22
1601         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
1602         * added new player option "use level start element" in level editor
1603           to set the correct focus at level start to elements from which the
1604           player is created later (this did not work before for cascaded CE
1605           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
1606           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
1607
1608 2005-12-20
1609         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
1610         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
1611
1612 2005-12-17
1613         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
1614           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
1615
1616 2005-12-16
1617         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
1618         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
1619         * added option to use the last "CE value" after custom element change
1620         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
1621         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
1622         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
1623
1624 2005-12-15
1625         * added missing configuration settings for the following elements:
1626           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
1627           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
1628           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
1629           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
1630           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
1631           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
1632
1633 2005-12-14
1634         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
1635         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
1636         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
1637
1638 2005-12-13
1639         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
1640
1641 2005-12-12
1642         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
1643
1644 2005-12-11
1645         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
1646
1647 2005-12-11
1648         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
1649         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
1650
1651 2005-12-10
1652         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
1653         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
1654
1655 2005-12-05
1656         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
1657
1658 2005-12-03
1659         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
1660         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
1661
1662 2005-12-02
1663         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
1664
1665 2005-11-29
1666         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
1667
1668 2005-11-28
1669         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
1670
1671 2005-11-27
1672         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
1673
1674 2005-11-26
1675         * added custom element actions for CE change page in level editor
1676
1677 2005-11-19
1678         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
1679         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
1680           (this bug must probably be fixed at other places, too)
1681
1682 2005-10-16
1683         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
1684           (should be '#include <SDL.h>' instead)
1685
1686 2005-08-20
1687         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
1688           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
1689
1690 2005-08-15
1691         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
1692
1693 2005-08-07
1694         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
1695         * version 3.1.1 released
1696
1697 2005-08-07
1698         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
1699           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
1700
1701 2005-08-06
1702         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
1703           (introduced after the release of 3.1.0)
1704
1705 2005-08-06
1706         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
1707
1708 2005-07-24
1709         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
1710           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
1711           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
1712
1713 2005-07-23
1714         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
1715
1716 2005-06-27
1717         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
1718           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
1719           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
1720
1721 2005-06-27
1722         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
1723           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
1724
1725 2005-06-26
1726         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
1727         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
1728         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
1729
1730 2005-06-14
1731         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
1732           collecting animations although the element was collected by penguin
1733
1734 2005-06-08
1735         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
1736           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
1737
1738 2005-06-06
1739         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
1740         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
1741
1742 2005-06-05
1743         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
1744         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
1745
1746 2005-05-31
1747         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
1748
1749 2005-05-27
1750         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
1751
1752 2005-05-24
1753         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
1754         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
1755         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
1756         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
1757
1758 2005-04-28
1759         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
1760         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
1761
1762 2005-04-24
1763         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
1764         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
1765
1766 2005-03-19
1767         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
1768
1769 2005-03-06
1770         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
1771         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
1772         * fixed some little sound bugs in native EM engine
1773
1774 2005-02-20
1775         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
1776
1777 2005-02-14
1778         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
1779
1780 2005-02-02
1781         * improved fallback handling when configured artwork is not available
1782           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
1783
1784 2005-02-01
1785         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
1786
1787 2005-01-19
1788         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
1789
1790 2005-01-17
1791         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
1792
1793 2005-01-17
1794         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
1795           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
1796
1797 2005-01-16
1798         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
1799
1800 2005-01-15
1801         * fixed some bugs in the EM engine integration code
1802         * changed EM engine code to allow diagonal movement
1803         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
1804
1805 2005-01-03
1806         * fixed some redraw bugs when using EM engine
1807
1808 2005-01-02
1809         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
1810           engine to native level structure when loading
1811
1812 2005-01-01
1813         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
1814
1815 2005-01-01
1816         * version number set to 3.2.0
1817
1818 2004-12-30
1819         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
1820
1821 2004-11-13
1822         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
1823
1824 2004-10-26
1825         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
1826
1827 2004-10-17
1828         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
1829
1830 2004-10-09
1831         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
1832
1833 2004-10-04
1834         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
1835
1836 2004-10-01
1837         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
1838
1839 2004-09-27
1840         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
1841
1842 2004-09-21
1843         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
1844           (by always using generic libgame interface functions)
1845
1846 2004-09-20
1847         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
1848
1849 2004-09-18
1850         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
1851
1852 2004-08-23
1853         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
1854
1855 2004-08-16
1856         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
1857           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
1858           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
1859         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
1860
1861 2004-08-14
1862         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
1863
1864 2004-08-07
1865         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
1866           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
1867           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
1868         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
1869         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
1870
1871 2004-07-29
1872         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
1873
1874 2004-06-27
1875         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
1876
1877 2004-06-20
1878         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
1879         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
1880         * fixed random element placement in level editor to work as expected
1881         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
1882
1883 2004-06-15
1884         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
1885
1886 2004-06-13
1887         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
1888         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
1889         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
1890
1891 2004-06-12
1892         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
1893         * internal change of how the player blocks the last field when moving
1894         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
1895         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
1896           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
1897         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
1898         * improved use of random number generator to make it less predictable
1899         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
1900
1901 2004-06-11
1902         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
1903         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
1904         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
1905
1906 2004-06-07
1907         * version number set to 3.1.1
1908
1909 2004-06-07
1910         * version 3.1.0 released
1911
1912 2004-06-07
1913         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
1914
1915 2004-06-06
1916         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
1917         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
1918         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
1919           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
1920
1921 2004-05-23
1922         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
1923
1924 2004-05-16
1925         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
1926           background graphic is not transparent itself
1927
1928 2004-05-12
1929         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
1930         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
1931         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
1932
1933 2004-05-10
1934         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
1935
1936 2004-05-09
1937         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
1938         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
1939         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
1940
1941 2004-05-08
1942         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
1943
1944 2004-05-05
1945         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
1946         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
1947
1948 2004-05-02
1949         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
1950         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
1951         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
1952         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
1953         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
1954         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
1955         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
1956
1957 2004-04-30
1958         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
1959         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
1960         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
1961
1962 2004-04-27
1963         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
1964         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
1965
1966 2004-04-25
1967         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
1968         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
1969           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
1970
1971 2004-04-24
1972         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
1973         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
1974         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
1975
1976 2004-04-23
1977         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
1978         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
1979         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
1980
1981 2004-04-20
1982         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
1983         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
1984         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
1985         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
1986
1987 2004-04-18
1988         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
1989         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
1990         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
1991         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
1992         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
1993         * when relocating, player can be set on walkable element now
1994         * fixed another gravity movement bug
1995
1996 2004-04-12
1997         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
1998
1999 2004-04-10
2000         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
2001           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
2002         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
2003         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
2004         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
2005
2006 2004-04-09
2007         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
2008           is not accessible
2009         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
2010
2011 2004-04-07
2012         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
2013
2014 2004-04-04
2015         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
2016           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
2017
2018 2004-03-31
2019         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
2020         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
2021           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
2022         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
2023           (before it was different when there were non-BD elements in level)
2024         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
2025
2026 2004-03-26
2027         * added option to make growing elements grow into anything diggable
2028           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
2029
2030 2004-03-24
2031         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
2032         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
2033         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
2034         * added option "can pass to walkable element" for players
2035         * finally fixed gravity movement (hopefully)
2036
2037 2004-03-23
2038         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
2039
2040 2004-03-22
2041         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
2042         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
2043         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
2044         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
2045         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
2046
2047 2004-03-21
2048         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
2049
2050 2004-03-20
2051         * added copy and paste functions for custom change pages
2052         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
2053         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
2054
2055 2004-03-19
2056         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
2057         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
2058         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
2059         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
2060
2061 2004-03-16
2062         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
2063         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
2064
2065 2004-03-15
2066         * added trigger element and trigger player to use as target elements
2067         * added copy and paste functions for custom and group elements
2068
2069 2004-03-14
2070         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
2071         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
2072         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
2073
2074 2004-03-13
2075         * "can move into acid" property now for all elements independently
2076         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
2077         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
2078         * version number set to 3.1.0 (finally!)
2079
2080 2004-03-09
2081         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
2082
2083 2004-03-08
2084         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
2085         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
2086         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
2087         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
2088
2089 2004-03-07
2090         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
2091
2092 2004-03-03
2093         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
2094         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
2095
2096 2004-03-02
2097         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
2098
2099 2004-03-01
2100         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
2101
2102 2004-02-28
2103         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
2104         * added option to use step limit instead of time limit for level
2105
2106 2004-02-27
2107         * added player and change page as trigger for custom element change
2108
2109 2004-02-24
2110         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
2111
2112 2004-02-22
2113         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
2114         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
2115           (example: level 76 of "Denmine")
2116
2117 2004-02-21
2118         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
2119         * fixed bug with missing properties for "mole"
2120         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
2121         * added option "can move into acid" for all movable elements
2122         * fixed graphical bug for elements moving into acid
2123         * changed event handling to handle all pending events before going on
2124
2125 2004-02-17
2126         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
2127           the same change event, but used a different element side
2128           (reported by Simon Forsberg)
2129
2130         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
2131           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
2132           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
2133           type; only elements which can not move are transported now
2134           (reported by Simon Forsberg)
2135
2136         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
2137           (reported by Niko Böhm)
2138
2139         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
2140           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
2141
2142         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
2143           element can be entered
2144
2145 2004-02-16
2146         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
2147
2148 2004-02-05
2149         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
2150           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
2151         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
2152           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
2153
2154 2004-02-04
2155         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
2156
2157 2004-02-03
2158         * added second custom element base configuration page
2159
2160 2004-02-02
2161         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
2162           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
2163
2164 2004-01-30
2165         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
2166         * adjusted push delay of Supaplex elements
2167         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
2168         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
2169
2170 2004-01-29
2171         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
2172         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
2173         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
2174
2175 2004-01-26
2176         * added "choice type" for group element selection
2177
2178 2004-01-25
2179         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
2180
2181 2004-01-23
2182         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
2183           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
2184
2185 2004-01-19
2186         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
2187
2188 2004-01-18
2189         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
2190         * finally added multiple matches using group elements
2191         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
2192
2193 2004-01-17
2194         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
2195         * added new start movement type "random" for random CE movement start
2196
2197 2004-01-17
2198         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
2199           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
2200
2201 2004-01-15
2202         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
2203
2204 2004-01-12
2205         * added group elements for multiple matches and random element creation
2206
2207 2004-01-11
2208         * fixed some graphical errors displayed in old levels
2209
2210 2004-01-10
2211         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
2212
2213 2004-01-03
2214         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
2215
2216 2004-01-02
2217         * changes for "shooting" style CE movement
2218
2219 2004-01-01
2220         * Happy New Year! ;-)
2221
2222 2003-12-27
2223         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
2224
2225 2003-12-27
2226         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
2227
2228 2003-12-14
2229         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
2230
2231 2003-12-14
2232         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
2233
2234 2003-12-14
2235         * version number set to 3.0.9
2236
2237 2003-12-14
2238         * version 3.0.8 released
2239
2240 2003-12-13
2241         * added function checked_free()
2242
2243 2003-12-13
2244         * fixed bug with double nut cracking sound
2245           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
2246
2247 2003-12-10
2248         * fixed crash when no music info files are available
2249
2250 2003-12-07
2251         * fixed boring and sleeping sounds
2252
2253 2003-12-05
2254         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
2255         * added extended collision conditions for custom elements
2256
2257 2003-12-03
2258         * added warnings for undefined token values in artwork config files
2259
2260 2003-12-02
2261         * added menu entry for level set information to the info screen
2262
2263 2003-12-02
2264         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
2265
2266 2003-11-30
2267         * added several sub-screens for the info screen
2268         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
2269
2270 2003-11-25
2271         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
2272         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
2273
2274 2003-11-22
2275         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
2276
2277 2003-11-21
2278         * added configurable element animations for info screen
2279
2280 2003-11-20
2281         * added configurable music credits for info screen
2282
2283 2003-11-19
2284         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
2285
2286 2003-11-18
2287         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
2288
2289 2003-11-16
2290         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
2291
2292 2003-11-14
2293         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
2294           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
2295
2296 2003-11-13
2297         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
2298         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
2299
2300 2003-11-10
2301         * version number set to 3.0.8
2302
2303 2003-11-10
2304         * version 3.0.7 released
2305
2306 2003-11-09
2307         * fixed reset of player animation frame when, for example,
2308           walking, digging or collecting share the same animation
2309         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
2310
2311 2003-11-08
2312         * fixed tape recording when player is created from CE element change
2313
2314 2003-11-04
2315         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
2316           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
2317         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
2318
2319 2003-11-03
2320         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
2321
2322 2003-11-02
2323         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
2324           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
2325
2326 2003-11-01
2327         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
2328
2329 2003-10-19
2330         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
2331         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
2332           to "true", levels are always played with the latest game engine,
2333           which is desired for levels that are imported from other games; all
2334           other levels are played with the engine version stored in level file
2335           (which is normally the engine version the level was created with)
2336
2337 2003-10-18
2338         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
2339         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
2340         * speed-up of reading config file for verbose output
2341
2342 2003-10-08
2343         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
2344         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
2345         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
2346         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
2347         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
2348         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
2349
2350 2003-10-06
2351         * version number set to 3.0.7
2352
2353 2003-10-06
2354         * version 3.0.6 released
2355
2356 2003-10-05
2357         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
2358
2359 2003-10-03
2360         * fixed bug when initializing font graphic structure
2361         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
2362         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
2363         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
2364         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
2365         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
2366         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
2367         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
2368
2369 2003-09-29
2370         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
2371
2372 2003-09-29
2373         * version number set to 3.0.6
2374
2375 2003-09-29
2376         * version 3.0.5 released
2377
2378 2003-09-28
2379         * now four envelope elements available
2380         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
2381         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
2382
2383 2003-09-27
2384         * active/inactive sides configurable for custom element changes
2385         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
2386
2387 2003-09-20
2388         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
2389
2390 2003-09-13
2391         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
2392
2393 2003-09-13
2394         * version number set to 3.0.5
2395
2396 2003-09-13
2397         * version 3.0.4 released
2398
2399 2003-09-12      src/tools.c
2400         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
2401
2402 2003-09-11      src/files.c
2403         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
2404
2405 2003-09-08
2406         * version number set to 3.0.4
2407
2408 2003-09-08
2409         * version 3.0.3 released
2410
2411 2003-09-07
2412         * added music to Supaplex classic level set
2413
2414 2003-09-07      src/libgame/misc.c
2415         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
2416
2417 2003-09-06      (various source files)
2418         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
2419         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
2420         * added multiple change event pages for custom elements
2421
2422 2003-08-24      src/game.c
2423         * fixed problem with player animation when snapping and moving
2424
2425 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
2426         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
2427
2428 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
2429         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
2430
2431 2003-08-23      src/game.c
2432         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
2433
2434 2003-08-23
2435         * version number set to 3.0.3
2436
2437 2003-08-22
2438         * version 3.0.2 released
2439
2440 2003-08-21      src/game.c
2441         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
2442
2443 2003-08-20      src/init.c
2444         * fixed bug with not finding current level artwork directory
2445
2446 2003-08-20      src/files.c
2447         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
2448         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
2449
2450 2003-08-18
2451         * version number set to 3.0.2
2452
2453 2003-08-18
2454         * version 3.0.1 released
2455
2456 2003-08-17      (no source files affected)
2457         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
2458           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
2459           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
2460           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
2461
2462 2003-08-16      src/init.c
2463         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
2464           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
2465           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
2466
2467 2003-08-16      src/init.c
2468         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
2469           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
2470           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
2471           done to elements being collected, but not to the player)
2472
2473 2003-08-16      src/game.c
2474         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
2475
2476 2003-08-16      src/libgame/setup.c
2477         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
2478
2479 2003-08-16      src/tools.c
2480         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
2481
2482 2003-08-16      (various source files)
2483         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
2484
2485 2003-08-16      src/editor.c
2486         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
2487
2488 2003-08-16      src/screen.c
2489         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
2490
2491 2003-08-15      src/game.c
2492         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
2493
2494 2003-08-08      (various source files)
2495         * added custom element property for dropping collected elements
2496
2497 2003-08-08      src/conf_gfx.c
2498         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
2499
2500 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
2501         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
2502           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
2503           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
2504
2505         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
2506           definition, but not 'diggable' graphic definition
2507
2508 2003-08-06
2509         * version number set to 3.0.1
2510
2511 2003-08-05
2512         * version 3.0.0 released
2513
2514 2003-08-05
2515         * various bug fixes; among others:
2516           - fixed bug with pushing spring over empty space
2517           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
2518           - fixed bug with explosion of smashed penguins
2519           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
2520
2521 2003-04-07
2522         * various changes
2523         * I have forgotten to document changes for some time
2524
2525 2002-12-31
2526         * pre-release version 2.2.0rc1 released
2527
2528 2002-08-25      src/libgame/setup.c, src/libgame/sound.c
2529         * Level series artwork now configurable via level series config file.
2530           "levelinfo.conf" may now contain directives "graphics_set",
2531           "sounds_set" and "music_set" to select artwork sets which are
2532           globally defined or which are included into other level series.
2533
2534 2002-08-25
2535         * version number set to 2.1.2
2536
2537 2002-08-13
2538         * version 2.1.1 released
2539
2540 2002-08-10      src/libgame/system.h
2541         * Default "snap" and "bomb" keys for Mac OS X set to left control key
2542           and keypad enter key -- Macs seem not to distinguish between left
2543           and right modifier keys (both generate scan code for left key). :-(
2544
2545 2002-08-10      src/libgame/sound.c
2546         * Fixed small NetBSD compilation bug.
2547           Thanks to Adam Ciarcinski for the bug report.
2548
2549 2002-08-10      src/libgame/sound.c
2550         * Added support for audio device "/dev/sound/dsp" (devfs).
2551           Thanks to Christoph Bauer for the corresponding report.
2552
2553 2002-08-10      src/libgame/sound.c
2554         * Bug fixed that caused regular crashes under SDL/Windows version.
2555           Mixer_InsertSound(): Always stop music before playing new music,
2556           else "mixer_active_channels" can get fucked up.
2557           Thanks to Keith Peterston for the bug report.
2558
2559 2002-08-10
2560         * version number set to 2.1.1
2561
2562 2002-08-05
2563         * version 2.1.0 released
2564
2565 2002-05-31      src/libgame/image.c
2566         * Read_PCX_to_Pixmap(): Fixed bad memory leak by freeing "ximageinfo"
2567           and "image" after converting loaded PCX image file to X11 Pixmap.
2568           This really showed up when reloading custom artwork several times.
2569
2570 2002-05-20      src/libgame/sound.c
2571         * added support for 16 bit WAV sound files
2572
2573 2002-05-19
2574         * version number set to 2.1.0
2575
2576 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
2577         * graphics, sounds and music now fully configurable
2578         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
2579         * added support for TrueColor PCX graphics files
2580         * enhanced sound system (especially regarding stereo and loop sounds)
2581
2582 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
2583         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
2584           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
2585           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
2586           when pressing the Escape key.)
2587
2588 2002-04-02      src/screen.c
2589         * Added "graphics setup" screen.
2590
2591 2002-04-01      src/screen.c
2592         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
2593           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
2594
2595 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
2596         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
2597           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
2598           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
2599
2600 2002-04-01      src/libgame/misc.c
2601         * Added (currently incomplete) function "getKeyFromKeyName()" simply
2602           for orthogonality. When really needed, this function must be
2603           extended accordingly (analog to "getKeyFromX11KeyName()").
2604
2605 2002-04-01      src/libgame/setup.c
2606         * Changed setup "TYPE_KEY" (internal, X11 style key symbol name) to
2607           "TYPE_KEY_X11" and added "TYPE_KEY" (human readable key symbol name).
2608           (This was needed for custom key setup handling in "src/screens.c".)
2609
2610 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
2611         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
2612           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
2613           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
2614           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
2615
2616 2002-03-31      src/tape.c
2617         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
2618           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
2619           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
2620           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
2621           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
2622           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
2623           "pause before end" playing mode).
2624
2625 2002-03-30      src/cartoons.c
2626         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
2627
2628 2002-03-30      src/libgame/toons.c
2629         * New libgame source file "toons.c" for the program independant part
2630           of the toon stuff.
2631
2632 2002-03-29      src/screen.c
2633         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
2634           to add more setup screens).
2635
2636 2002-03-29      src/libgame/setup.c
2637         * Changed "LoadLevelInfoFromLevelDir()" so that not only directories
2638           with level sub-directories are recognized, but also directories
2639           that directly contain level files.
2640
2641 2002-03-29      src/libgame/sound.c
2642         * Changed "boolean stereo = TRUE;" to "static boolean stereo = TRUE;".
2643           (This was a bug that showed up only when in mono audio mode.)
2644
2645 2002-03-24      src/libgame/x11.c, src/libgame/sdl.c, src/libgame/image.c
2646         * Changed image loading code to not exit on error, but set error by
2647           using "SetError()" accordingly. Image loading errors must now be
2648           catched by above layers (src/init.c for example).
2649
2650 2002-03-24      src/libgame/misc.c
2651         * New functions "SetError()" and "GetError()" to provide more
2652           flexible error handling.
2653
2654 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
2655         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
2656           "setup.c" and "joystick.c".
2657
2658 2002-03-23      src/files.c
2659         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
2660           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
2661
2662 2002-03-23      src/joystick.c
2663         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
2664           correspondig changes.
2665
2666 2002-03-23      src/libgame/system.c, src/libgame/system.h
2667         * Various changes due to the introduction of the new files "setup.c"
2668           and "joystick.c".
2669
2670 2002-03-23      src/libgame/setup.c
2671         * New libgame source file "setup.c" that contains now most setup and
2672           level directory stuff previously handled in "src/files.c".
2673
2674 2002-03-23      src/libgame/joystick.c
2675         * New libgame source file "joystick.c" that contains now all joystick
2676           stuff previously handled in "src/joystick.c" of "Rocks'n'Diamonds".
2677
2678 2002-03-22      src/screens.c
2679         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
2680           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
2681
2682 2002-03-22      src/editor.c
2683         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
2684
2685 2002-03-22      src/editor.c
2686         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
2687           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
2688           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
2689
2690 2002-03-22      src/libgame/misc.c, src/libgame/sound.c
2691         * Added command line option "-s" / "--sounds" and "-m" / "--music"
2692           to specify alternative sound and music directories. (The former
2693           shortcut "-s" for "--serveronly" has changed accordingly.)
2694
2695 2002-03-22      src/libgame/gadgets.c
2696         * Added new gadget events for displaying gadget info texts:
2697           "GD_EVENT_INFO_ENTERING" and "GD_EVENT_INFO_LEAVING". Before,
2698           the info text callback function was only called when entering
2699           a gadget (implicit "GD_EVENT_INFO_ENTERING"). But the info text
2700           was never erased. This can now be done by checking the event type
2701           in the info callback function.
2702
2703 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
2704         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
2705           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
2706           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
2707           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
2708           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
2709           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
2710
2711           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
2712           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
2713           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
2714           now changed to an element property for gem style elements, with the
2715           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
2716           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
2717           levels that are neither contributed nor private levels.
2718
2719 2002-03-20      src/files.h
2720         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
2721           (Contributed and private levels always get played with game engine
2722           version they were created with, while converted levels always get
2723           played with the most recent version of the game engine, to let new
2724           corrections of the emulation behaviour take effect.)
2725
2726 2002-03-20      src/main.h
2727         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
2728           compiling the SDL version on some systems.
2729           Thanks to the several people who pointed this out.
2730
2731 2002-03-20      src/libgame/gadgets.c
2732         * "va_arg(ap, boolean)" changed to "(boolean)va_arg(ap, int)";
2733           this caused problems especially on PowerPC architecture (although
2734           it is wrong on i386 and other architectures, too)
2735
2736 2002-03-20      src/libgame/pcx.c, src/libgame/image.c
2737         * Added support for loading and displaying true-color PCX files.
2738
2739 2002-03-20      src/libgame/misc.c, src/libgame/x11.c
2740         * Added command line option "-g" / "--graphics" to specify an
2741           alternative graphics directory.
2742
2743 2002-03-19
2744         * Version number set to 2.0.2.
2745
2746 2002-03-19
2747         * Version 2.0.1 released.
2748
2749 2002-03-19      src/libgame/system.c, src/libgame/sdl.c [src/tools.c]
2750         * Moved function "GetPixel()" from src/tools.c ("Mirror Magic" code)
2751           to libgame source files; needed for SDL fullscreen bug workaround
2752           to work correctly.
2753
2754 2002-03-18      src/screens.c
2755         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
2756
2757 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2758         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
2759
2760 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2761         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
2762           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
2763           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2764
2765 2002-03-18      src/libgame/misc.c [src/files.c]
2766         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
2767
2768 2002-03-18      src/libgame/misc.c [src/files.c]
2769         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
2770           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
2771           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2772
2773 2002-03-17      src/files.c
2774         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
2775           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
2776           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
2777           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
2778           still supported for reading. New level and tape files are written
2779           in new format.
2780
2781         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
2782           (where "game version" is the version of the program that wrote the
2783           file, and "file version" is a version number to distinguish files
2784           with different format, for example after adding new features).
2785
2786 2002-03-17      src/libgame/sound.c
2787         * Bug in "StopMusic()" fixed: SDL_mixer functions may be called
2788           even when sound not available.
2789           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2790
2791 2002-03-15      src/screen.c
2792         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
2793           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
2794           hall-of-fame music.)
2795
2796 2002-03-15      src/libgame/sound.c, src/libgame/platform.h
2797         * Added /dev/dsp (streaming audio) support for NetBSD (instead of the
2798           /dev/audio (ulaw) based Unix audio interface).
2799           Thanks to Krister Walfridsson <cato@df.lth.se> for the patches.
2800
2801 2002-03-15      src/libgame/sdl.c
2802         * Workaround for fullscreen bug in WIN32 version of SDL (at least
2803           in the currently actual version 1.2.3) by using "standard" screen
2804           resolutions like 800x600 and mapping all input (mouse events) and
2805           output (screen drawing) accordingly.
2806
2807 2002-03-14      src/events.c
2808         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
2809           main menu (when in DEBUG mode).
2810
2811 2002-03-14      src/game.c
2812         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
2813           raising the score and no corresponding sound is played.
2814
2815 2002-03-14      src/files.c
2816         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
2817           "SaveTape()" accordingly.
2818
2819 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
2820         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
2821           actions with a real effect with a corresponding delay between the
2822           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
2823           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
2824           mutated to several single button presses because of the non-action
2825           delays between two action frames etc.). The new tape format just
2826           stupidly records all device actions and replays them later. I really
2827           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
2828           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
2829           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
2830           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
2831           (A perfect conversion is not possible, because there is information
2832           missing about the device actions between two action frames.)
2833
2834 2002-03-14      src/files.c
2835         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
2836           in a human readable format.
2837
2838 2002-03-14      src/game.c
2839         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
2840           after a game was won, the tape from the previous level still was
2841           loaded as a tape for the new level.
2842
2843 2002-03-14      src/tape.c
2844         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
2845           tape, cartoons did not get completely removed because
2846           StopAnimation() was not called.
2847
2848 2002-03-13      src/files.c
2849         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
2850           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
2851           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
2852           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
2853           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
2854           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
2855           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
2856           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
2857
2858 2002-03-13      src/files.c
2859         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
2860
2861 2002-03-12      src/game.c
2862         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
2863           not getting killed by enemies
2864
2865 2002-02-28      src/libgame/sound.c
2866         * Fixed small problem with new SDL_Mixer 1.2.1:
2867           Mix_VolumeMusic() must be called _after_ Mix_PlayMusic(),
2868           or it has no effect.
2869
2870 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
2871         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
2872           not contain any information if the player is just moving at
2873           the moment or not.
2874           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
2875           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
2876           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
2877           broke tapes when walking through pipes!
2878           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
2879           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
2880           enemies, though.)