rnd-20100315-2-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2010-03-15
2         * continued code cleanup of native Supaplex game engine
3
4 2010-03-14
5         * started code cleanup of native Supaplex game engine
6
7 2010-03-13
8         * integrated playing sound effects into native Supaplex game engine
9
10 2010-03-10
11         * added configurable key shortcuts for the tape recorder buttons
12
13 2010-03-09
14         * added (hidden) function to save native Supaplex levels with tape as
15           native *.sp file containing level with demo (saved with a file name
16           similar to native R'n'D levels, but with ".sp" extension instead of
17           ".level"); to use this functionality, enter ":save-native-level" or
18           ":snl" from the main menu with the native Supaplex level loaded and
19           the appropriate tape loaded to the tape recorder
20         * fixed potential crash bug caused by illegal array access in engine
21           snapshot loading and saving code
22         * changed setting permissions of score files to be world-writable if
23           the program is not installed and running setgid to allow the program
24           to modify existing score files when run as a different user (which
25           allows cheating, of course, as the score files are not protected
26           against modification in this case)
27         * added (commented out) suggestions for RO_GAME_DIR and RW_GAME_DIR to
28           the top level Makefile for Debian / Ubuntu installations
29         * added saving read-only levels from editor into personal level set
30           (thanks to Bela Lubkin for the above four patches)
31
32 2010-03-03
33         * added updating of game values on the panel to Supaplex game engine
34
35 2010-02-23
36         * finished integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
37           (although some animations do not support full customizability yet)
38
39 2010-02-22
40         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Infotron.c"
41         * done integrating R'n'D graphics engine into file "OrangeDisk.c"
42
43 2010-02-19
44         * integrated engine snapshot functionality into Supaplex game engine
45
46 2010-02-16
47         * fixed bug in native Supaplex engine that broke several demo solutions
48         * fixed bug with re-initializing already existing elements in function
49           RelocatePlayer() in src/game.c (causing problems with Sokoban fields
50           counted a second time, making the currently playing level unsolvable)
51         * done integrating R'n'D graphics engine into file "SnikSnaks.c"
52         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Electrons.c"
53         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Zonk.c"
54
55 2010-02-14
56         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Murphy.c"
57         * done integrating R'n'D graphics engine into file "BugsTerminals.c"
58
59 2010-02-07
60         * started integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
61
62 2010-02-02
63         * added small kludge that allows transparent pushing animation over
64           non-black background (by using "game.use_masked_pushing: true")
65         * added editor flag to Sokoban field/object elements to automatically
66           finish solved Sokoban style levels (even if they contain non-Sokoban
67           elements, which prevents auto-enabling this feature for such levels)
68
69 2010-01-10
70         * added new element "from_level_template" which is replaced by element
71           from level template at same playfield position when loaded (currently
72           not accessible from level editor, but only used for special Sokoban
73           level conversion when using "special_flags: load_xsb_to_ces")
74         * added special behaviour for "special_flags: load_xsb_to_ces": global
75           settings of individual level files are overwritten by template level
76           (except playfield size, level name, level author and template flag)
77
78 2010-01-07
79         * added handling of gravity ports when converting Supaplex style R'n'D
80           levels to native Supaplex levels for playing with Supaplex engine
81
82 2010-01-06
83         * fixed bug in Supaplex engine regarding initial screen scroll position
84
85 2009-12-17
86         * fixed EMC style pushing animations in the R'n'D graphics engine (when
87           using ".2nd_movement_tile" for animations having start and end tile)
88         * for this to work (look) properly for two-tile pushing animations with
89           non-black (i.e. opaque) background, the pushing graphics drawing order
90           was changed to first draw the pushed element, then the player (maybe
91           this should be controlled by an ".anim_mode" flag yet to be added)
92         * two-tile animations for moving or pushing should have 7 frames for
93           normal speed, 15 frames for half speed etc. to display correct frames
94         * two-tile animations are also displayed correctly with different speed
95           settings for the player (for pushing animations) or moving elements
96
97 2009-12-16
98         * added searching for template level (file "template.level") not only
99           inside the level set directory, but also in above level directories;
100           this makes is possible to use the same single template level file
101           (placed in a level group directory) for many level sub-directories
102
103 2009-12-10
104         * fixed bug with steel exit being destructible during opening phase
105         * added token "special_flags" to "levelinfo.conf" (currently with the
106           only recognized value "load_xsb_to_ces", doing the same as the flag
107           "-Dload_xsb_to_ces" on the command line, but as a permanent flag for
108           converting all elements in native (XSB) Sokoban level files to CEs)
109
110 2009-12-08
111         * fixed some problems with Supaplex engine when compiling for Windows
112
113 2009-12-05
114         * added special mode to convert elements of Sokoban XSB levels to CEs
115           by adding "-Dload_xsb_to_ces" to the command line starting the game
116           (also adding a dependency to a template level file "template.level")
117
118 2009-12-01
119         * added reading native Sokoban levels and level packages (XSB files)
120
121 2009-11-25
122         * fixed bugs in (auto)scrolling behaviour when passing ports or when
123           wrapping around the playfield through "holes" in the playfield border
124
125 2009-11-24
126         * changed internal playfield bitmap handling from playfield sized bitmap
127           to screen sized bitmap (visible scrolling area), therefore speeding up
128           graphics operations (by eliminating bitmap updates in invisible areas)
129           and removing playfield size limitations due to increasing bitmap size
130           for larger playfield sizes (while the new implementation always uses
131           a fixed playfield bitmap size for arbitrary internal playfield sizes)
132
133 2009-11-12
134         * fixed bug with single step mode (there were some cases where the game
135           did not automatically return to pause mode, e.g. when trying to push
136           things that cannot be pushed or when trying to run against a wall)
137
138 2009-11-01
139         * added support for loading Supaplex levels in MPX level file format
140
141 2009-10-31
142         * fixed SP engine to set "game over" not before lead out counter done
143
144 2009-10-30
145         * fixed (potential) compile error when using GCC option "-std=gnu99"
146           (thanks to Tom "spot" Callaway)
147
148 2009-10-28
149         * fixed array allocation in native Supaplex engine to correctly handle
150           preceding scratch buffers (needed because of missing border checking)
151         * fixed playfield initialization to correctly add raw header bytes as
152           subsequent scratch buffer (needed because of missing border checking)
153
154 2009-10-24
155         * most important parts of native Supaplex engine integration working:
156           - native Supaplex levels can be played in native Supaplex engine
157           - native Supaplex level/demo files ("*.sp" files) can be re-played
158           - all 111 classic original Supaplex levels automatically solvable
159           - native Supaplex engine can be selected and used from level editor
160           - logic of re-playing Supaplex demos migrated to R'n'D tape logic
161
162 2009-09-25
163         * fixed another translation problem from VisualBasic to C (where "int"
164           should be "short") causing unsolvable demos with bugs and terminals
165           ("bugs" being related to the Supaplex "buggy base" element here ;-) )
166
167 2009-09-23
168         * fixed bug when reading Supaplex single level files (preventing loader
169           from seeking to level position like in Supaplex level package files)
170
171 2009-08-01
172         * first classic Supaplex level running and solved by solution/demo tape
173
174 2009-06-20
175         * started with integration of native Supaplex engine, using source code
176           of Megaplex from Frank Schindler, based on original Supaplex engine
177
178 2009-06-16
179         * version number set to 3.2.6.2
180
181 2009-06-15
182         * version 3.2.6.1 released
183
184 2009-05-31
185         * fixed bug with element_info[e].gfx_element not being initialized in
186           early game stage, causing native graphics in EMC level sets to be
187           mapped completely to EL_EMPTY (causing a blank screen when playing)
188           (this only happened when starting the program with an EMC set with
189           native graphics, but not when switching to such a set at runtime)
190
191 2009-03-30
192         * deactivated blit-to-same-surface workaround again (see 2009-03-24)
193           and using self-compiled, patched SDL.dll that solves this problem
194           (interim solution until release of SDL 1.2.14 that should fix this)
195
196 2009-03-26
197         * extended backwards compatibility mode to allow already fixed bug with
198           change actions (see "2008-02-05") for existing levels (especially the
199           Zelda and Zelda II levels and other cool stuff by Alan Bond like FMV)
200
201 2009-03-24
202         * reactivated workaround to prevent program crashes due to blitting to
203           the same SDL surface that apparently only occurs on Windows systems
204           (this is no final solution; this problem needs further investigation)
205
206 2008-11-05
207         * version number set to 3.2.6.1
208
209 2008-11-04
210         * version 3.2.6.0 released
211
212 2008-10-11
213         * fixed behaviour of player option "no centering when relocating" which
214           was incorrect when disabled and relocation target inside visible area
215           and "no scrolling when relocating" enabled at the same time
216
217 2008-10-06
218         * fixed problems with re-mapping players on playfield to input devices:
219           previously, players found on the level playfield were changed to the
220           players connected to input devices (for example, player 3 in the level
221           was changed to player 1 (using artwork of player 3, to be able to use
222           a player with a different color)); this had the disadvantage that CE
223           conditions using player elements did not work (because the players in
224           the level definition are different to those effectively used in-game);
225           the new system uses the same player elements as defined in the level
226           playfield and re-maps the input devices of connected players to the
227           corresponding player elements when playing the level (in the above
228           example, player 3 now really exists in the game and is moved using the
229           events from input device 1); level tapes still store the events from
230           input devices 1 to 4, which are then re-mapped to players accordingly
231           when re-playing the tape (just as it is done when playing the level)
232
233 2008-09-29
234         * fixed bug with player relocation while the player switches an element
235
236 2008-09-24
237         * fixed bug with EM/DC style exit and EM/DC style steel exit which was
238           not walkable (and did not let the player enter) when in process of
239           opening, but not fully open yet (which can cause the player not being
240           able to enter the exit in EM/DC style levels in time)
241
242 2008-08-02
243         * fixed some bugs regarding the new level/CE random seed reset options
244
245 2008-07-14
246         * moved "level settings" and "editor settings" to two tabbed screens in
247           level editor to gain space for additional level property settings
248         * added level setting to start a level with always the same random seed
249         * added CE action "set random seed" to re-initialize random seed in game
250           (this is the only CE action that gets executed before the CE changes,
251           which is needed to use the newly set random seed during the CE change)
252
253 2008-06-16
254         * fixed redraw problem of special editor door when playing from editor
255
256 2008-06-16
257         * fixed initialization of gfx_element for level sketch image creation
258
259 2008-06-15
260         * added switch for EM style dynamite "[ ] explodes with chain reaction"
261           (with default set to "on" for existing levels, but "off" for all new
262           levels), as EM style dynamite does not chain-explode in original EM
263
264 2008-02-05
265         * added optional initial inventory for players (pre-collected elements)
266         * added change page actions "set player inventory" and "set CE artwork"
267         * added recognition of "player" parameter on change pages when player
268           actions are defined, but no trigger player in corresponding condition
269           (this resulted in actions that only affected the first player before)
270         * fixed bug with change actions being executed for newly created custom
271           elements resulting from custom element changes, when the intention was
272           only to check for change actions for the previous custom element
273
274 2008-02-03
275         * changed design and size of element drawing area in level editor
276         * added "element used as action parameter" to element change actions
277
278 2008-01-27
279         * added possibility to reanimate player immediately after his death
280           (for example, by "change to <player> when explosion of <player>")
281
282 2008-01-25
283         * fixed bug with "gray" white door not being uncovered by magnifier
284         * added score for collecting (any) key to the white key config page
285
286 2008-01-22
287         * added condition "deadly when <getting hit by>" for custom elements
288           that behaves a bit like the existing "deadly when <colliding with>",
289           but with the following differences:
290           - it only kills players or friends when it was moving before it hits
291           - it does not kill players or friends that try to run into it
292
293 2008-01-21
294         * fixed the following change conditions where a player element is used
295           as the "element that is triggering the custom element change":
296           - touching <element>
297           - hitting <element>
298           - explosion of <element>
299           - move of <element>
300           (the last two conditions already worked partially, but only for the
301           first player, and not for the "Murphy" player when using "move of")
302
303 2008-01-20
304         * fixed crash bug caused by accessing invalid element (with value -1)
305           in UpdateGameControlValues()
306         * fixed graphical bug when using two-tile movement animations with EMC
307           game engine without explicitly using native EMC graphics engine
308
309 2007-10-31
310         * fixed bug in new "can dig" feature (see below) so that an unsuccessful
311           try to push something (due to push delay) does not cause a dig action
312
313 2007-10-29
314         * fixed bug with reference elements used as trigger elements on custom
315           element change pages not being recognized
316         * fixed bug with reference elements not being removed from the playfield
317         * added engine functionality that allows custom elements that "can dig"
318           other elements not only to do so when moving by themselves, but also
319           when being pushed by the player (therefore adding the functionality to
320           push one element over another element, replacing it with the new one)
321
322 2007-10-23
323         * added command line function to write level sketch images to directory
324
325 2007-10-20
326         * merged override and auto-override options into new override options
327           with a new data type than can take the values "no", "yes" and "auto"
328
329 2007-10-18
330         * fixed growing steel wall to also leave behind steel wall instead of
331           normal, destructible wall
332         * fixed handling of rocks falling through stacks of quicksand with
333           different speed (before, the rocks just got stuck in the quicksand)
334
335 2007-10-09
336         * fixed nasty bug with auto-override and normal override not working on
337           program startup (especially when current level set has custom artwork)
338
339 2007-10-05
340         * version 3.2.5 released as special edition "R'n'D jue"
341
342 2007-10-05
343         * fixed X11 crash bug when blitting masked title screens over background
344
345 2007-10-04
346         * changed build system to support special editions (like "R'n'D jue")
347         * added (hardcoded) loading graphics for "R'n'D jue" special edition
348         * fixed X11 crash bug when scaling images with width/height less than 32
349
350 2007-09-27
351         * added "background.PLAYING" (only visible as two-pixel border in game)
352         * added default level set for first start of special R'n'D version
353         * changed door animations for editor always behaving like "quick doors"
354
355 2007-09-26
356         * added new custom artwork setup option "auto-override non-CE sets" for
357           automatic artwork override that is only used for level sets without
358           custom element artwork (as it does not make much sense to override
359           any artwork that redefines custom element artwork for sets using CEs)
360         * fixed default artwork for "special" R'n'D versions always using the
361           "classic" artwork as the base if base artwork is not explicitly
362           defined in "levelinfo.conf", regardless of different default artwork
363           used by the special R'n'D version -- this is needed because any such
364           custom artwork is designed using the "classic" artwork definitions as
365           the base (including menu definitions and screen positions etc., which
366           would otherwise be taken from the different special default artwork)
367
368 2007-09-17
369         * fixed drawing of animated "quicksand.filling" and "quicksand.emptying"
370           for both EMC and R'n'D graphics engine (heavy workarounds needed due
371           to massively broken handling of quicksand in R'n'D game engine)
372         * fixed off-limits access to array in DrawLevelFieldCrumbledSandExt()
373         * fixed crash bug (hopefully) when scrolling with cursor keys in editor
374
375 2007-09-16
376         * fixed small bug in toon drawing (introduced when fixing the crash bug)
377
378 2007-09-15
379         * added graphics definition "game.panel.highscore" to display the
380           current levels current high score in the game panel
381
382 2007-09-13
383         * version number set to 3.2.5
384
385 2007-09-13
386         * version 3.2.4 released
387
388 2007-09-13
389         * fixed crash bug in toon drawing functions for large step offset values
390
391 2007-09-12
392         * fixed some problems with displaying game panel when quick-loading tape
393
394 2007-09-07
395         * fixed (experimental only) redrawing of every tile per frame (even if
396           unneeded) for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
397         * added optimization to only calculate element count for panel display
398           if really needed (that is, if element count values defined on panel)
399         * fixed problem with special editor door redraw when entering main menu
400
401 2007-09-03
402         * fixed bug with displaying background for title messages on info screen
403         * some code cleanup for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
404
405 2007-09-01
406         * fixed bug with CE action "move player" always resulting in player 4
407           if there was a CE action with no trigger player (because the player
408           element was calculated by using log_2() from trigger player bits with
409           the value PLAYER_BITS_ANY) -- this is now fixed by also storing the
410           triggering player bit mask and handling all players in "move player"
411         * fixed bug when defined artwork cannot be found for artwork that has
412           default artwork cloned from other artwork (without default filename)
413         * added several fixes to the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
414
415 2007-08-26
416         * fixed broken editor copy and paste for custom elements between levels
417
418 2007-08-25
419         * title messages are now also searched in graphics artwork directory;
420           those found in graphics directory have precendence over those found
421           in level directory -- this handles title messages stored in graphics
422           directories as part of the artwork set, just like title images; this
423           makes sense, as corresponding special font definitions for messages
424           are usually defined in the same graphics artwork directory, and also
425           because title images and title messages that are combined in a level
426           set introduction should usually not be separated when the level set
427           is used with a different artwork set (e.g. using "override graphics")
428         * fixed problem with door borders on main screen by first drawing doors
429           and then the corresponding border masks, but not vice versa
430         * fixed problem with artwork config entries using the value "[DEFAULT]";
431           this does not what one might expect, but sets the value to an invalid
432           value -- solution: simply ignore such entries, which results in this
433           value keeping its previous (real) default value (in general, entries
434           that should use their default value should just not be defined here)
435         * fixed problem with wrong fading area size from main menu to setup menu
436
437 2007-08-22
438         * fixed problem with broken crumbled graphics after level set changes
439           when using R'n'D custom artwork with level sets using the EMC engine
440
441 2007-05-07
442         * fixed invisible "joysticks deactivated ..." text on setup input screen
443
444 2007-04-27
445         * added use of hashes created from static lists (element tokens, image
446           config, font tokens) to speed up lookup of configuration parameters
447         * fixed bug where element and graphic config token lookup was mixed up
448
449 2007-04-26
450         * added "busy" animation when initializing program and loading artwork
451         * added initialization profiling for program startup (debugging only)
452
453 2007-04-25
454         * fixed(?) very strange bug apparently triggered by memset() when code
455           was cross-compiled with MinGW cross-compiler for Windows XP platform
456           (this only happened when using SDL.dll also self-compiled with MinGW)
457
458 2007-04-19
459         * added graphics engine directive "border.draw_masked_when_fading" that
460           enables/disables drawing of border mask over screen that is just faded
461
462 2007-04-18
463         * fixed small problem with separate fading definition for game screen
464
465 2007-04-14
466         * added additional configuration directives for setup screen draw offset
467           menu.draw_xoffset.SETUP[XXX] and menu.draw_yoffset.SETUP[XXX] with XXX
468           in GAME, EDITOR, GRAPHICS, SOUND, ARTWORK, INPUT, SHORTCUTS_1,
469           SHORTCUTS_2, CHOOSE_ARTWORK, CHOOSE_OTHER (where "CHOOSE_ARTWORK" is
470           used to define draw offset on custom artwork selection screens and
471           "CHOOSE_OTHER" is used on all other list style selection screens, like
472           choosing game speed or screen mode for fullscreen mode)
473         * added additional configuration directives to define main menu buttons:
474           - menu.button_name    and menu.button_name.active
475           - menu.button_levels  and menu.button_levels.active
476           - menu.button_scores  and menu.button_scores.active
477           - menu.button_editor  and menu.button_editor.active
478           - menu.button_info    and menu.button_info.active
479           - menu.button_game    and menu.button_game.active
480           - menu.button_setup   and menu.button_setup.active
481           - menu.button_quit    and menu.button_quit.active
482         * added eight pure decoration graphic definitions for the game panel
483
484 2007-04-08
485         * added support for accessing native Diamond Caves II level packages
486         * fixed displaying of game panel values for Emerald Mine game engine
487         * fixed displaying end-of-level time and score values on new game panel
488
489 2007-04-07
490         * added game panel control to display arbitrary elements on game panel
491         * added game panel control to display custom element score (globally
492           unique for identical custom elements) either as value or as element
493         * added ".draw_masked" and ".draw_order" to game panel control drawing
494
495 2007-04-05
496         * fixed some general bugs with handling of ".active" elements and fonts
497
498 2007-04-04
499         * cleanup of game panel elements (some elements were not really needed)
500         * added displaying of gravity state (on/off) as new game panel control
501         * added animation for game panel elements (similar to game elements)
502
503 2007-04-03
504         * added new pseudo game mode "PANEL" to define panel fonts and graphics
505           - panel fonts now use ".PANEL" suffix instead of ".PLAYING" suffix
506           - panel graphics now use ".PANEL" suffix instead of ".DOOR" suffix
507           (else graphics would have to use ".PLAYING", which would be confusing)
508         * fixed bug when fading out to game screen with border mask defined
509
510 2007-04-02
511         * added attribute ".tile_size" for element style game panel controls
512
513 2007-04-01
514         * added <space> key as additional valid key to use for confirm requester
515
516 2007-03-31
517         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
518           and leaving a "content" screen (in general), and optional definitions
519           for the special "content" screens SCORES, EDITOR, INFO and PLAYING
520
521 2007-03-30
522         * added (currently invisible) setup option to define scroll delay value
523         * fixed small bug in priority handling when auto-detecting level start
524           position in levels without player element (but player from CE etc.)
525         * added option "game.forced_scroll_delay_value" to override user choice
526           of scroll delay value for certain level sets with "graphicsinfo.conf"
527         * replaced setup option "scroll delay: on/off" by new setup option that
528           directly allows selecting the desired scroll delay value from 0 to 8
529
530 2007-03-28
531         * added displaying of most game panel control elements (not animated)
532
533 2007-03-26
534         * added new configuration directives to display additional game engine
535           values on the game control panel, like the following examples:
536           - game.panel.time_hh/time_mm/time_ss  - level time in HH/MM/SS format
537           - game.panel.penguins                 - number of penguins to rescue
538           - game.panel.level_name               - level name of current level
539
540 2007-03-24
541         * added support for preview tile sizes "1" and "2" (1x1 and 2x2 pixels)
542
543 2007-03-23
544         * added new player option "no centering when relocating" for "invisible"
545           teleportations to level areas that look exactly the same, giving the
546           illusion that the player did not relocate at all (this was the default
547           since 3.2.3, but caused visual problems with room creation in "Zelda")
548         * added new menu fading effect "melt", shamelessly stolen from "DOOM"
549
550 2007-03-21
551         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
552           and leaving a menu and for fading between menu and "content" screens
553         * fixed small bug with recognizing also ".font_xyz" style definitions
554
555 2007-03-20
556         * improved menu fading, adding separate fading definitions for fading
557           between menu screens and fading between menu and "destination" screens
558
559 2007-03-19
560         * titlemessage_initial_x and titlemessage_x set to "[DEFAULT]" in static
561           configuration (set from "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]")
562         * fading settings of "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]" set
563           to "[DEFAULT]" in static configuration (set from "[title_initial]" and
564           "[title]")
565         * improved title fading, allowing fading animation types "none", "fade"
566           and "crossfade" (including cross-fading of last title to main menu)
567
568 2007-03-18
569         * added configurability of graphics, sounds and music for title screens,
570           which are separated into initial title screens (only shown once at
571           program startup) and title screens shown for a given level set; these
572           title screens can be composed of up to five title images and up to
573           five title text messages (each drawn using an optional background
574           image), also using background music and/or sounds; aspects like
575           background images, sounds and music of title screens can either be
576           defined generally (valid for all title screens) or specifically (and
577           therefore differently for each title screen) using these directives:
578
579           to define a background image, sound or music file for all screens:
580           - background.TITLE_INITIAL (for all title screens for game startup)
581           - background.TITLE         (for all title screens for level sets)
582
583           to define a background image, sound or music file for a single screen:
584           - background.titlescreen_initial_x  (with x in 1,2,3,4,5)
585           - background.titlescreen_x          (with x in 1,2,3,4,5)
586           - background.titlemessage_initial_x (with x in 1,2,3,4,5)
587           - background.titlemessage_x         (with x in 1,2,3,4,5)
588
589           to define the title screen images:
590           - titlescreen_initial_x             (with x in 1,2,3,4,5)
591           - titlescreen_x                     (with x in 1,2,3,4,5)
592
593           to define the title text messages, place text files into the level set
594           directory that have the following file names:
595           - titlemessage_initial_x.txt        (with x in 1,2,3,4,5)
596           - titlemessage_x.txt                (with x in 1,2,3,4,5)
597
598           to define the properties of the text messages, either use directives
599           that affect all text messages:
600           - [titlemessage_initial].<suffix>
601           - [titlemessage].<suffix>
602           or use directives that affect single text messages:
603           - titlemessage_initial_x.<suffix>   (with x in 1,2,3,4,5)
604           - titlemessage_x.<suffix>           (with x in 1,2,3,4,5)
605
606           valid values for <suffix> are the same as for readme.<suffix> below;
607           use ".sort_priority" (default: 0) to define an arbitrary order for
608           title images and title messages (which can therefore be mixed)
609
610 2007-03-14
611         * added full configurability of "readme.txt" screen appearance:
612           - readme.x:              <left position used with alignment>
613           - readme.y:              <top position>
614           - readme.width:          <maximim text width in pixels>
615           - readme.height:         <maximum text height in pixels>
616           - readme.chars:          <maximum number of chars per line>
617           - readme.lines:          <maximum number of lines displayed>
618           - readme.align:          left,center,right (default: center)
619           - readme.top:            top,middle,bottom (default: top)
620           - readme.font:           font name
621           - readme.autowrap:       true,false (default: true)
622           - readme.centered:       true,false (default: false)
623           - readme.parse_comments: true,false (default: true)
624           - readme.sort_priority:  (not used here, but only for title screens)
625           when "readme.chars" and/or "readme.lines" is set to "-1" (this is the
626           default), they are automatically determined from "readme.width" and
627           "readme.height" accordingly; when they are not "-1", they have
628           precedence over "readme.width" and "readme.height"
629         * added internal ad-hoc config settings for displaying text files like
630           title messages or "readme.txt" style level set info files:
631           - .font:           font name  (default: readme.font)
632           - .autowrap:       true,false (default: readme.autowrap)
633           - .centered:       true,false (default: readme.centered)
634           - .parse_comments: true,false (default: readme.parse_comments)
635           (the leading '.' and the separating ':' are mandatory here); to use
636           these ad-hoc settings, they have to be written inside a comment, like
637           "# .autowrap: false" or "# .centered: true"; these settings then
638           override the above global settings (they can even be used more than
639           once, like "# .centered: true", then some text that should be drawn
640           centered, then "# .centered: false" to go back to non-centered text;
641           important note: after using "# .parse_comments: false", or when using
642           "readme.parse_comments: false", detecting and parsing comments inside
643           the file is disabled and comments are just printed like normal text;
644           also be aware that all automatic text size calculations are done with
645           the font defined in "readme.font", while using different fonts using
646           "# .font: <font>" inside the text file may cause unexpected results
647
648 2007-03-08
649         * changed some numerical limits in the level editor from 255 to 999
650
651 2007-03-07
652         * added option "system.sdl_videodriver" to select SDL video driver
653         * added output of SDL video and audio driver to "version info" page
654
655 2007-03-06
656         * added group element drawing to IntelliDraw drawing functions
657         * fixed animation resetting problem again (last try broke Snake Bite)
658         * fixed diagonal scrolling in screen scrolling (last try broke Pac Man)
659
660 2007-03-01
661         * added new (special) "include: <filename>" directive that works in all
662           configuration files (like "graphicsinfo.conf") and that has the same
663           effect as if that directive would be replaced with the content of the
664           specified file (this can be useful to split large configuration files
665           into several smaller ones and include them from one main file, or to
666           store configuration settings that always stay the same into a separate
667           file, while including it and only add those parts that really change)
668
669 2007-02-24
670         * fixed minor bug (screen redraw of player tiles) in EMC graphics engine
671
672 2007-02-23
673         * fixed bug in "InitMovingField()" where treating an integer array as
674           boolean caused wrong resetting of animations while elements are moving
675         * fixed problem with resetting animations when starting element change
676
677 2007-02-08
678         * added sort priority for order of title screens and title messages
679
680 2007-02-07
681         * changed end of game again: do not wait for the user to press a key
682           anymore, but directly ask/confirm tape saving and go to hall of fame
683         * re-enabled quitting of lost game by pressing space or return again
684         * added blanking of mouse pointer when displaying title screens
685         * added remaining menu draw offset definitions for info sub-screens
686
687 2007-02-05
688         * added setup option to select game speed (from very slow to very fast)
689         * improved handling of title text messages (initial and for level set)
690
691 2007-02-03
692         * added new options "auto-wrap" and "centered" for DC2 style envelopes
693
694 2007-01-31
695         * fixed displaying and typing of player name when it is centered
696         * added special characters to be allowed for player name (not only A-Z)
697
698 2007-01-25
699         * fixed blit in ScrollLevel() to same bitmap to not overlap anymore
700           (newer versions of the SDL library seem to not like this anymore)
701
702 2007-01-23
703         * added code for configuration directives for control of game panel
704
705 2007-01-21
706         * fixed small cosmetical bug with underlining property tabs in editor
707
708 2007-01-20
709         * fixed small drawing bug in X11FadeRectangle
710         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
711           - EM/DC style exits that disappear after passing
712           - white key and gate (one white key needed for each white gate)
713           - fake gate (there is no key to open/pass this kind of gate!)
714           - extended magic wall which also handles pearls and crystals
715           - fast quicksand
716
717 2007-01-14
718         * changed maximum value for endless loop detection to a higher value
719           (some levels really used very deep recursion without being endless)
720
721 2007-01-13
722         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
723           - growing steel walls
724           - snappable land mine
725
726 2007-01-08
727         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
728           - steel text elements
729
730 2007-01-06
731         * added level file loader for native Diamond Caves II levels
732
733 2007-01-05
734         * version number set to 3.2.4
735
736 2007-01-05
737         * version 3.2.3 released
738
739 2007-01-04
740         * fixed malloc/free bug when updating EMC artwork entries in level list
741         * added workaround (warning and request to quit the current game) when
742           changing elements cause endless recursion loop (which would otherwise
743           freeze the game, causing a crash-like program exit on some systems)
744
745 2006-12-16
746         * fixed nasty string overflow bug when entering too long envelope text
747
748 2006-12-05
749         * added feedback sounds for menu navigation "menu.item.activating" and
750           "menu.item.selecting" (for highlighting and executing menu entries)
751
752 2006-12-03
753         * improved "no scrolling when relocating" to also consider scroll delay
754           (meaning that the player is not automatically centered in this case;
755           this makes it possible to "invisibly" relocate the player to a region
756           of the level playfield which looks the same as the old level region)
757         * fixed bug with not recognizing "main.input.name.align" when active
758
759 2006-12-02
760         * fixed bug with displaying masked borders over title screens when
761           screen fading is disabled
762
763 2006-11-25
764         * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
765           a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
766         * added special editor graphic for "char_space" to distinguish it from
767           "empty_space" when editing a level (in-game graphics still the same)
768
769 2006-11-21
770         * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
771
772 2006-11-19
773         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
774
775 2006-11-03
776         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
777
778 2006-11-01
779         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
780
781 2006-10-30
782         * added caching of custom artwork information for faster startup times
783
784 2006-10-29
785         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
786           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
787         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
788           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
789
790 2006-10-28
791         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
792         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
793           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
794         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
795           tile over the player that can both fall down and smash players
796         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
797           falling/smashing element over the player immediately after movement
798
799 2006-10-24
800         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
801
802 2006-10-22
803         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
804
805 2006-10-20
806         * added configuration directives for control of title screens:
807           - "title.fade_delay" for fading time
808           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
809           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
810           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
811           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
812           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
813           fading mode can also be specified:
814           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
815           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
816           default is using normal fading for menues and initial title screens,
817           while using cross-fading for level set title screens
818         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
819
820 2006-10-18
821         * added configuration directives for the remaining main menu items
822
823 2006-10-17
824         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
825           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
826         * added additional configuration directives for preview info text
827         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
828
829 2006-10-16
830         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
831
832 2006-10-14
833         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
834           top left corner by a custom element change in a level without player
835         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
836           non-walkable element is placed on player position by extended change
837         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
838
839 2006-10-13
840         * added page fading effects for remaining info sub-screens
841         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
842
843 2006-10-12
844         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
845           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
846
847 2006-10-09
848         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
849         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
850
851 2006-10-03
852         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
853         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
854         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
855           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
856         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
857
858 2006-08-30
859         * version number set to 3.2.3
860
861 2006-08-29
862         * version 3.2.2 released
863
864 2006-08-29
865         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
866           reloading when using the EMC game engine
867         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
868
869 2006-08-28
870         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
871
872 2006-08-23
873         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
874           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
875           work across program restarts, because it completely works in memory)
876
877 2006-08-21
878         * version number set to 3.2.2
879
880 2006-08-20
881         * version 3.2.1 released
882
883 2006-08-20
884         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
885
886 2006-08-19
887         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
888
889 2006-08-18
890         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
891           using the "pause before death" functionality, followed by recording
892         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
893
894 2006-08-16
895         * code cleanup of new fading functions
896
897 2006-08-15
898         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
899         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
900
901 2006-08-14
902         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
903
904 2006-08-12
905         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
906         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
907
908 2006-08-10
909         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
910
911 2006-08-07
912         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
913
914 2006-08-05
915         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
916           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
917
918 2006-08-04
919         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
920           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
921           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
922           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
923           block in the element list)
924         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
925         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
926
927 2006-08-01
928         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
929           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
930
931 2006-07-30
932         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
933         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
934
935 2006-07-26
936         * improved level number selection in main menu and player selection in
937           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
938         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
939         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
940           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
941         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
942           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
943         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
944           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
945         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
946
947 2006-07-25
948         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
949
950 2006-07-23
951         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
952           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
953
954 2006-07-22
955         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
956         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
957         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
958
959 2006-07-16
960         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
961           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
962           change condition usually only affects one single custom element
963
964 2006-07-16
965         * version number set to 3.2.1
966
967 2006-07-16
968         * version 3.2.0 released
969
970 2006-06-23
971         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
972
973 2006-06-21
974         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
975
976 2006-06-19
977         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
978
979 2006-06-14
980         * reorganized some elements in the level editor element list
981
982 2006-06-06
983         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
984         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
985
986 2006-06-03
987         * fixed bug with player exploding when moving into acid
988         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
989           (some compatibility settings being set not only after level loading)
990         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
991         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
992         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
993           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
994
995 2006-05-30
996         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
997         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
998
999 2006-05-20
1000         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
1001         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
1002
1003 2006-05-19
1004         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
1005         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
1006         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
1007         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
1008         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
1009
1010 2006-05-17
1011         * changed gravity (which only affects the player) from level property
1012           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
1013         * added change events "change when CE value/score changes"
1014         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
1015
1016 2006-05-16
1017         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
1018         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
1019         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
1020
1021 2006-05-09
1022         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
1023           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
1024           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
1025           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
1026           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
1027           which makes it possible to easily extend the existing level format
1028           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
1029           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
1030           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
1031           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
1032           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
1033
1034 2006-05-06
1035         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
1036         * added some missing element descriptions to the level editor
1037         * added down position of switchgate switch to the level editor
1038           and allowed the use of both switch positions at the same time
1039         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1040           level editor to start of previous or next cascading block of elements
1041
1042 2006-05-05
1043         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
1044         * fixed some minor bugs with viewing title screens
1045
1046 2006-05-02
1047         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
1048
1049 2006-04-30
1050         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
1051           config file which are already defined in existing base config file
1052         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
1053
1054 2006-04-29
1055         * added the possibility to define up to five title screens for each
1056           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
1057           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
1058
1059 2006-04-28
1060         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
1061         * added setup option to display element token name in level editor
1062
1063 2006-04-19
1064         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
1065
1066 2006-04-15
1067         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
1068         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
1069
1070 2006-04-06
1071         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
1072
1073 2006-04-04
1074         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
1075
1076 2006-04-03
1077         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
1078
1079 2006-04-02
1080         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
1081         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
1082
1083 2006-04-01
1084         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1085           level editor to start of custom elements or start of group elements
1086         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
1087           - "CE value of triggering element"
1088           - "CE score of triggering element"
1089           - "CE value of current element"
1090           - "CE score of current element"
1091
1092 2006-03-30
1093         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
1094
1095 2006-03-29
1096         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
1097           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
1098           to displaying an error message requester and stopping only the game
1099           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
1100         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
1101         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
1102           focus on player 1 when all players are moving in different directions
1103         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
1104         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
1105         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
1106
1107 2006-03-22
1108         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
1109
1110 2006-03-19
1111         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
1112
1113 2006-03-18
1114         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
1115         * added option to control only the focussed player with all input
1116
1117 2006-03-14
1118         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
1119
1120 2006-03-13
1121         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
1122
1123 2006-03-11
1124         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
1125         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
1126
1127 2006-03-10
1128         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
1129         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
1130
1131 2006-03-09
1132         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
1133
1134 2006-03-08
1135         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
1136         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
1137
1138 2006-03-06
1139         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
1140
1141 2006-03-05
1142         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
1143           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
1144           as a new player setting for more compatibility with the classic games
1145
1146 2006-03-04
1147         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
1148
1149 2006-02-28
1150         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
1151         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
1152
1153 2006-02-26
1154         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
1155         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
1156         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
1157         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
1158
1159 2006-02-25
1160         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
1161         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
1162
1163 2006-02-22
1164         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
1165
1166 2006-02-19
1167         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
1168         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
1169
1170 2006-02-16
1171         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
1172
1173 2006-02-15
1174         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
1175         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
1176         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
1177
1178 2006-02-12
1179         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
1180
1181 2006-02-11
1182         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
1183         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
1184
1185 2006-02-09
1186         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
1187           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
1188
1189 2006-02-07
1190         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
1191
1192 2006-02-06
1193         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
1194         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
1195
1196 2006-02-03
1197         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
1198
1199 2006-01-28
1200         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
1201
1202 2006-01-14
1203         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
1204
1205 2006-01-11
1206         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
1207
1208 2006-01-11
1209         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
1210           major bug fixed that prevented editing your own private levels
1211         * version 3.1.2 released
1212
1213 2006-01-09
1214         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
1215
1216 2006-01-07
1217         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
1218
1219 2006-01-07
1220         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
1221         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
1222         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
1223         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
1224         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
1225
1226 2006-01-04
1227         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
1228
1229 2006-01-02
1230         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
1231         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
1232         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
1233
1234 2006-01-01
1235         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
1236         * added option "use explosion from element" for player explosions
1237
1238 2005-12-30
1239         * added cascaded element lists in the level editor
1240         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
1241         * added dynamic element list with all elements used in current level
1242         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
1243
1244 2005-12-28
1245         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
1246
1247 2005-12-27
1248         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
1249         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
1250         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
1251         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
1252         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
1253         * added change event "move of <element>"
1254
1255 2005-12-22
1256         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
1257         * added new player option "use level start element" in level editor
1258           to set the correct focus at level start to elements from which the
1259           player is created later (this did not work before for cascaded CE
1260           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
1261           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
1262
1263 2005-12-20
1264         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
1265         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
1266
1267 2005-12-17
1268         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
1269           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
1270
1271 2005-12-16
1272         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
1273         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
1274         * added option to use the last "CE value" after custom element change
1275         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
1276         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
1277         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
1278
1279 2005-12-15
1280         * added missing configuration settings for the following elements:
1281           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
1282           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
1283           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
1284           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
1285           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
1286           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
1287
1288 2005-12-14
1289         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
1290         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
1291         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
1292
1293 2005-12-13
1294         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
1295
1296 2005-12-12
1297         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
1298
1299 2005-12-11
1300         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
1301
1302 2005-12-11
1303         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
1304         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
1305
1306 2005-12-10
1307         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
1308         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
1309
1310 2005-12-05
1311         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
1312
1313 2005-12-03
1314         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
1315         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
1316
1317 2005-12-02
1318         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
1319
1320 2005-11-29
1321         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
1322
1323 2005-11-28
1324         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
1325
1326 2005-11-27
1327         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
1328
1329 2005-11-26
1330         * added custom element actions for CE change page in level editor
1331
1332 2005-11-19
1333         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
1334         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
1335           (this bug must probably be fixed at other places, too)
1336
1337 2005-10-16
1338         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
1339           (should be '#include <SDL.h>' instead)
1340
1341 2005-08-20
1342         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
1343           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
1344
1345 2005-08-15
1346         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
1347
1348 2005-08-07
1349         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
1350         * version 3.1.1 released
1351
1352 2005-08-07
1353         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
1354           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
1355
1356 2005-08-06
1357         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
1358           (introduced after the release of 3.1.0)
1359
1360 2005-08-06
1361         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
1362
1363 2005-07-24
1364         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
1365           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
1366           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
1367
1368 2005-07-23
1369         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
1370
1371 2005-06-27
1372         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
1373           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
1374           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
1375
1376 2005-06-27
1377         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
1378           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
1379
1380 2005-06-26
1381         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
1382         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
1383         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
1384
1385 2005-06-14
1386         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
1387           collecting animations although the element was collected by penguin
1388
1389 2005-06-08
1390         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
1391           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
1392
1393 2005-06-06
1394         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
1395         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
1396
1397 2005-06-05
1398         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
1399         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
1400
1401 2005-05-31
1402         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
1403
1404 2005-05-27
1405         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
1406
1407 2005-05-24
1408         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
1409         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
1410         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
1411         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
1412
1413 2005-04-28
1414         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
1415         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
1416
1417 2005-04-24
1418         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
1419         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
1420
1421 2005-03-19
1422         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
1423
1424 2005-03-06
1425         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
1426         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
1427         * fixed some little sound bugs in native EM engine
1428
1429 2005-02-20
1430         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
1431
1432 2005-02-14
1433         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
1434
1435 2005-02-02
1436         * improved fallback handling when configured artwork is not available
1437           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
1438
1439 2005-02-01
1440         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
1441
1442 2005-01-19
1443         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
1444
1445 2005-01-17
1446         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
1447
1448 2005-01-17
1449         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
1450           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
1451
1452 2005-01-16
1453         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
1454
1455 2005-01-15
1456         * fixed some bugs in the EM engine integration code
1457         * changed EM engine code to allow diagonal movement
1458         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
1459
1460 2005-01-03
1461         * fixed some redraw bugs when using EM engine
1462
1463 2005-01-02
1464         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
1465           engine to native level structure when loading
1466
1467 2005-01-01
1468         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
1469
1470 2005-01-01
1471         * version number set to 3.2.0
1472
1473 2004-12-30
1474         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
1475
1476 2004-11-13
1477         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
1478
1479 2004-10-26
1480         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
1481
1482 2004-10-17
1483         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
1484
1485 2004-10-09
1486         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
1487
1488 2004-10-04
1489         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
1490
1491 2004-10-01
1492         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
1493
1494 2004-09-27
1495         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
1496
1497 2004-09-21
1498         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
1499           (by always using generic libgame interface functions)
1500
1501 2004-09-20
1502         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
1503
1504 2004-09-18
1505         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
1506
1507 2004-08-23
1508         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
1509
1510 2004-08-16
1511         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
1512           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
1513           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
1514         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
1515
1516 2004-08-14
1517         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
1518
1519 2004-08-07
1520         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
1521           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
1522           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
1523         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
1524         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
1525
1526 2004-07-29
1527         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
1528
1529 2004-06-27
1530         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
1531
1532 2004-06-20
1533         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
1534         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
1535         * fixed random element placement in level editor to work as expected
1536         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
1537
1538 2004-06-15
1539         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
1540
1541 2004-06-13
1542         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
1543         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
1544         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
1545
1546 2004-06-12
1547         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
1548         * internal change of how the player blocks the last field when moving
1549         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
1550         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
1551           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
1552         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
1553         * improved use of random number generator to make it less predictable
1554         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
1555
1556 2004-06-11
1557         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
1558         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
1559         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
1560
1561 2004-06-07
1562         * version number set to 3.1.1
1563
1564 2004-06-07
1565         * version 3.1.0 released
1566
1567 2004-06-07
1568         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
1569
1570 2004-06-06
1571         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
1572         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
1573         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
1574           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
1575
1576 2004-05-23
1577         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
1578
1579 2004-05-16
1580         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
1581           background graphic is not transparent itself
1582
1583 2004-05-12
1584         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
1585         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
1586         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
1587
1588 2004-05-10
1589         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
1590
1591 2004-05-09
1592         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
1593         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
1594         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
1595
1596 2004-05-08
1597         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
1598
1599 2004-05-05
1600         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
1601         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
1602
1603 2004-05-02
1604         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
1605         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
1606         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
1607         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
1608         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
1609         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
1610         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
1611
1612 2004-04-30
1613         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
1614         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
1615         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
1616
1617 2004-04-27
1618         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
1619         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
1620
1621 2004-04-25
1622         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
1623         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
1624           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
1625
1626 2004-04-24
1627         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
1628         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
1629         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
1630
1631 2004-04-23
1632         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
1633         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
1634         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
1635
1636 2004-04-20
1637         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
1638         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
1639         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
1640         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
1641
1642 2004-04-18
1643         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
1644         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
1645         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
1646         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
1647         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
1648         * when relocating, player can be set on walkable element now
1649         * fixed another gravity movement bug
1650
1651 2004-04-12
1652         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
1653
1654 2004-04-10
1655         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
1656           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
1657         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
1658         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
1659         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
1660
1661 2004-04-09
1662         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
1663           is not accessible
1664         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
1665
1666 2004-04-07
1667         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
1668
1669 2004-04-04
1670         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
1671           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
1672
1673 2004-03-31
1674         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
1675         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
1676           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
1677         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
1678           (before it was different when there were non-BD elements in level)
1679         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
1680
1681 2004-03-26
1682         * added option to make growing elements grow into anything diggable
1683           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
1684
1685 2004-03-24
1686         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
1687         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
1688         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
1689         * added option "can pass to walkable element" for players
1690         * finally fixed gravity movement (hopefully)
1691
1692 2004-03-23
1693         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
1694
1695 2004-03-22
1696         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
1697         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
1698         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
1699         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
1700         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
1701
1702 2004-03-21
1703         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
1704
1705 2004-03-20
1706         * added copy and paste functions for custom change pages
1707         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
1708         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
1709
1710 2004-03-19
1711         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
1712         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
1713         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
1714         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
1715
1716 2004-03-16
1717         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
1718         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
1719
1720 2004-03-15
1721         * added trigger element and trigger player to use as target elements
1722         * added copy and paste functions for custom and group elements
1723
1724 2004-03-14
1725         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
1726         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
1727         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
1728
1729 2004-03-13
1730         * "can move into acid" property now for all elements independently
1731         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
1732         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
1733         * version number set to 3.1.0 (finally!)
1734
1735 2004-03-09
1736         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
1737
1738 2004-03-08
1739         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
1740         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
1741         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
1742         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
1743
1744 2004-03-07
1745         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
1746
1747 2004-03-03
1748         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
1749         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
1750
1751 2004-03-02
1752         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
1753
1754 2004-03-01
1755         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
1756
1757 2004-02-28
1758         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
1759         * added option to use step limit instead of time limit for level
1760
1761 2004-02-27
1762         * added player and change page as trigger for custom element change
1763
1764 2004-02-24
1765         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
1766
1767 2004-02-22
1768         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
1769         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
1770           (example: level 76 of "Denmine")
1771
1772 2004-02-21
1773         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
1774         * fixed bug with missing properties for "mole"
1775         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
1776         * added option "can move into acid" for all movable elements
1777         * fixed graphical bug for elements moving into acid
1778         * changed event handling to handle all pending events before going on
1779
1780 2004-02-17
1781         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
1782           the same change event, but used a different element side
1783           (reported by Simon Forsberg)
1784
1785         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
1786           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
1787           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
1788           type; only elements which can not move are transported now
1789           (reported by Simon Forsberg)
1790
1791         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
1792           (reported by Niko Böhm)
1793
1794         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
1795           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
1796
1797         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
1798           element can be entered
1799
1800 2004-02-16
1801         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
1802
1803 2004-02-05
1804         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
1805           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
1806         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
1807           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
1808
1809 2004-02-04
1810         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
1811
1812 2004-02-03
1813         * added second custom element base configuration page
1814
1815 2004-02-02
1816         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
1817           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
1818
1819 2004-01-30
1820         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
1821         * adjusted push delay of Supaplex elements
1822         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
1823         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
1824
1825 2004-01-29
1826         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
1827         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
1828         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
1829
1830 2004-01-26
1831         * added "choice type" for group element selection
1832
1833 2004-01-25
1834         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
1835
1836 2004-01-23
1837         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
1838           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
1839
1840 2004-01-19
1841         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
1842
1843 2004-01-18
1844         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
1845         * finally added multiple matches using group elements
1846         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
1847
1848 2004-01-17
1849         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
1850         * added new start movement type "random" for random CE movement start
1851
1852 2004-01-17
1853         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
1854           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
1855
1856 2004-01-15
1857         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
1858
1859 2004-01-12
1860         * added group elements for multiple matches and random element creation
1861
1862 2004-01-11
1863         * fixed some graphical errors displayed in old levels
1864
1865 2004-01-10
1866         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
1867
1868 2004-01-03
1869         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
1870
1871 2004-01-02
1872         * changes for "shooting" style CE movement
1873
1874 2004-01-01
1875         * Happy New Year! ;-)
1876
1877 2003-12-27
1878         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
1879
1880 2003-12-27
1881         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
1882
1883 2003-12-14
1884         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
1885
1886 2003-12-14
1887         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
1888
1889 2003-12-14
1890         * version number set to 3.0.9
1891
1892 2003-12-14
1893         * version 3.0.8 released
1894
1895 2003-12-13
1896         * added function checked_free()
1897
1898 2003-12-13
1899         * fixed bug with double nut cracking sound
1900           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
1901
1902 2003-12-10
1903         * fixed crash when no music info files are available
1904
1905 2003-12-07
1906         * fixed boring and sleeping sounds
1907
1908 2003-12-05
1909         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
1910         * added extended collision conditions for custom elements
1911
1912 2003-12-03
1913         * added warnings for undefined token values in artwork config files
1914
1915 2003-12-02
1916         * added menu entry for level set information to the info screen
1917
1918 2003-12-02
1919         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
1920
1921 2003-11-30
1922         * added several sub-screens for the info screen
1923         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
1924
1925 2003-11-25
1926         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
1927         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
1928
1929 2003-11-22
1930         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
1931
1932 2003-11-21
1933         * added configurable element animations for info screen
1934
1935 2003-11-20
1936         * added configurable music credits for info screen
1937
1938 2003-11-19
1939         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
1940
1941 2003-11-18
1942         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
1943
1944 2003-11-16
1945         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
1946
1947 2003-11-14
1948         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
1949           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
1950
1951 2003-11-13
1952         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
1953         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
1954
1955 2003-11-10
1956         * version number set to 3.0.8
1957
1958 2003-11-10
1959         * version 3.0.7 released
1960
1961 2003-11-09
1962         * fixed reset of player animation frame when, for example,
1963           walking, digging or collecting share the same animation
1964         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
1965
1966 2003-11-08
1967         * fixed tape recording when player is created from CE element change
1968
1969 2003-11-04
1970         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
1971           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
1972         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
1973
1974 2003-11-03
1975         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
1976
1977 2003-11-02
1978         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
1979           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
1980
1981 2003-11-01
1982         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
1983
1984 2003-10-19
1985         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
1986         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
1987           to "true", levels are always played with the latest game engine,
1988           which is desired for levels that are imported from other games; all
1989           other levels are played with the engine version stored in level file
1990           (which is normally the engine version the level was created with)
1991
1992 2003-10-18
1993         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
1994         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
1995         * speed-up of reading config file for verbose output
1996
1997 2003-10-08
1998         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
1999         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
2000         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
2001         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
2002         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
2003         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
2004
2005 2003-10-06
2006         * version number set to 3.0.7
2007
2008 2003-10-06
2009         * version 3.0.6 released
2010
2011 2003-10-05
2012         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
2013
2014 2003-10-03
2015         * fixed bug when initializing font graphic structure
2016         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
2017         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
2018         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
2019         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
2020         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
2021         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
2022         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
2023
2024 2003-09-29
2025         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
2026
2027 2003-09-29
2028         * version number set to 3.0.6
2029
2030 2003-09-29
2031         * version 3.0.5 released
2032
2033 2003-09-28
2034         * now four envelope elements available
2035         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
2036         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
2037
2038 2003-09-27
2039         * active/inactive sides configurable for custom element changes
2040         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
2041
2042 2003-09-20
2043         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
2044
2045 2003-09-13
2046         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
2047
2048 2003-09-13
2049         * version number set to 3.0.5
2050
2051 2003-09-13
2052         * version 3.0.4 released
2053
2054 2003-09-12      src/tools.c
2055         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
2056
2057 2003-09-11      src/files.c
2058         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
2059
2060 2003-09-08
2061         * version number set to 3.0.4
2062
2063 2003-09-08
2064         * version 3.0.3 released
2065
2066 2003-09-07
2067         * added music to Supaplex classic level set
2068
2069 2003-09-07      src/libgame/misc.c
2070         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
2071
2072 2003-09-06      (various source files)
2073         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
2074         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
2075         * added multiple change event pages for custom elements
2076
2077 2003-08-24      src/game.c
2078         * fixed problem with player animation when snapping and moving
2079
2080 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
2081         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
2082
2083 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
2084         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
2085
2086 2003-08-23      src/game.c
2087         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
2088
2089 2003-08-23
2090         * version number set to 3.0.3
2091
2092 2003-08-22
2093         * version 3.0.2 released
2094
2095 2003-08-21      src/game.c
2096         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
2097
2098 2003-08-20      src/init.c
2099         * fixed bug with not finding current level artwork directory
2100
2101 2003-08-20      src/files.c
2102         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
2103         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
2104
2105 2003-08-18
2106         * version number set to 3.0.2
2107
2108 2003-08-18
2109         * version 3.0.1 released
2110
2111 2003-08-17      (no source files affected)
2112         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
2113           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
2114           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
2115           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
2116
2117 2003-08-16      src/init.c
2118         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
2119           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
2120           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
2121
2122 2003-08-16      src/init.c
2123         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
2124           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
2125           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
2126           done to elements being collected, but not to the player)
2127
2128 2003-08-16      src/game.c
2129         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
2130
2131 2003-08-16      src/libgame/setup.c
2132         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
2133
2134 2003-08-16      src/tools.c
2135         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
2136
2137 2003-08-16      (various source files)
2138         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
2139
2140 2003-08-16      src/editor.c
2141         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
2142
2143 2003-08-16      src/screen.c
2144         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
2145
2146 2003-08-15      src/game.c
2147         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
2148
2149 2003-08-08      (various source files)
2150         * added custom element property for dropping collected elements
2151
2152 2003-08-08      src/conf_gfx.c
2153         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
2154
2155 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
2156         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
2157           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
2158           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
2159
2160         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
2161           definition, but not 'diggable' graphic definition
2162
2163 2003-08-06
2164         * version number set to 3.0.1
2165
2166 2003-08-05
2167         * version 3.0.0 released
2168
2169 2003-08-05
2170         * various bug fixes; among others:
2171           - fixed bug with pushing spring over empty space
2172           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
2173           - fixed bug with explosion of smashed penguins
2174           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
2175
2176 2003-04-07
2177         * various changes
2178         * I have forgotten to document changes for some time
2179
2180 2002-12-31
2181         * pre-release version 2.2.0rc1 released
2182
2183 2002-08-25
2184         * version number set to 2.1.2
2185
2186 2002-08-13
2187         * version 2.1.1 released
2188
2189 2002-08-10
2190         * version number set to 2.1.1
2191
2192 2002-08-05
2193         * version 2.1.0 released
2194         
2195 2002-05-19
2196         * version number set to 2.1.0
2197
2198 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
2199         * graphics, sounds and music now fully configurable
2200         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
2201
2202 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
2203         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
2204           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
2205           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
2206           when pressing the Escape key.)
2207
2208 2002-04-02      src/screen.c
2209         * Added "graphics setup" screen.
2210
2211 2002-04-01      src/screen.c
2212         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
2213           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
2214
2215 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
2216         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
2217           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
2218           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
2219
2220 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
2221         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
2222           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
2223           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
2224           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
2225
2226 2002-03-31      src/tape.c
2227         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
2228           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
2229           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
2230           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
2231           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
2232           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
2233           "pause before end" playing mode).
2234
2235 2002-03-30      src/cartoons.c
2236         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
2237
2238 2002-03-29      src/screen.c
2239         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
2240           to add more setup screens).
2241
2242 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
2243         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
2244           "setup.c" and "joystick.c".
2245
2246 2002-03-23      src/files.c
2247         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
2248           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
2249
2250 2002-03-23      src/joystick.c
2251         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
2252           correspondig changes.
2253
2254 2002-03-22      src/screens.c
2255         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
2256           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
2257
2258 2002-03-22      src/editor.c
2259         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
2260
2261 2002-03-22      src/editor.c
2262         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
2263           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
2264           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
2265
2266 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
2267         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
2268           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
2269           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
2270           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
2271           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
2272           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
2273
2274           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
2275           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
2276           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
2277           now changed to an element property for gem style elements, with the
2278           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
2279           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
2280           levels that are neither contributed nor private levels.
2281
2282 2002-03-20      src/files.h
2283         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
2284           (Contributed and private levels always get played with game engine
2285           version they were created with, while converted levels always get
2286           played with the most recent version of the game engine, to let new
2287           corrections of the emulation behaviour take effect.)
2288
2289 2002-03-20      src/main.h
2290         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
2291           compiling the SDL version on some systems.
2292           Thanks to the several people who pointed this out.
2293
2294 2002-03-19
2295         * Version number set to 2.0.2.
2296
2297 2002-03-19
2298         * Version 2.0.1 released.
2299
2300 2002-03-18      src/screens.c
2301         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
2302
2303 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2304         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
2305
2306 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2307         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
2308           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
2309           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2310
2311 2002-03-17      src/files.c
2312         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
2313           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
2314           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
2315           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
2316           still supported for reading. New level and tape files are written
2317           in new format.
2318
2319         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
2320           (where "game version" is the version of the program that wrote the
2321           file, and "file version" is a version number to distinguish files
2322           with different format, for example after adding new features).
2323
2324 2002-03-15      src/screen.c
2325         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
2326           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
2327           hall-of-fame music.)
2328
2329 2002-03-14      src/events.c
2330         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
2331           main menu (when in DEBUG mode).
2332
2333 2002-03-14      src/game.c
2334         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
2335           raising the score and no corresponding sound is played.
2336
2337 2002-03-14      src/files.c
2338         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
2339           "SaveTape()" accordingly.
2340
2341 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
2342         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
2343           actions with a real effect with a corresponding delay between the
2344           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
2345           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
2346           mutated to several single button presses because of the non-action
2347           delays between two action frames etc.). The new tape format just
2348           stupidly records all device actions and replays them later. I really
2349           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
2350           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
2351           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
2352           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
2353           (A perfect conversion is not possible, because there is information
2354           missing about the device actions between two action frames.)
2355
2356 2002-03-14      src/files.c
2357         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
2358           in a human readable format.
2359
2360 2002-03-14      src/game.c
2361         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
2362           after a game was won, the tape from the previous level still was
2363           loaded as a tape for the new level.
2364
2365 2002-03-14      src/tape.c
2366         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
2367           tape, cartoons did not get completely removed because
2368           StopAnimation() was not called.
2369
2370 2002-03-13      src/files.c
2371         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
2372           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
2373           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
2374           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
2375           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
2376           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
2377           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
2378           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
2379
2380 2002-03-13      src/files.c
2381         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
2382
2383 2002-03-12      src/game.c
2384         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
2385           not getting killed by enemies
2386
2387 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
2388         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
2389           not contain any information if the player is just moving at
2390           the moment or not.
2391           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
2392           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
2393           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
2394           broke tapes when walking through pipes!
2395           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
2396           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
2397           enemies, though.)