rnd-20071023-1-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2007-10-23
2         * added command line function to write level sketch images to directory
3
4 2007-10-20
5         * merged override and auto-override options into new override options
6           with a new data type than can take the values "no", "yes" and "auto"
7
8 2007-10-18
9         * fixed growing steel wall to also leave behind steel wall instead of
10           normal, destructible wall
11         * fixed handling of rocks falling through stacks of quicksand with
12           different speed (before, the rocks just got stuck in the quicksand)
13
14 2007-10-09
15         * fixed nasty bug with auto-override and normal override not working on
16           program startup (especially when current level set has custom artwork)
17
18 2007-10-05
19         * version 3.2.5 released as special edition "R'n'D jue"
20
21 2007-10-05
22         * fixed X11 crash bug when blitting masked title screens over background
23
24 2007-10-04
25         * changed build system to support special editions (like "R'n'D jue")
26         * added (hardcoded) loading graphics for "R'n'D jue" special edition
27         * fixed X11 crash bug when scaling images with width/height less than 32
28
29 2007-09-27
30         * added "background.PLAYING" (only visible as two-pixel border in game)
31         * added default level set for first start of special R'n'D version
32         * changed door animations for editor always behaving like "quick doors"
33
34 2007-09-26
35         * added new custom artwork setup option "auto-override non-CE sets" for
36           automatic artwork override that is only used for level sets without
37           custom element artwork (as it does not make much sense to override
38           any artwork that redefines custom element artwork for sets using CEs)
39         * fixed default artwork for "special" R'n'D versions always using the
40           "classic" artwork as the base if base artwork is not explicitly
41           defined in "levelinfo.conf", regardless of different default artwork
42           used by the special R'n'D version -- this is needed because any such
43           custom artwork is designed using the "classic" artwork definitions as
44           the base (including menu definitions and screen positions etc., which
45           would otherwise be taken from the different special default artwork)
46
47 2007-09-17
48         * fixed drawing of animated "quicksand.filling" and "quicksand.emptying"
49           for both EMC and R'n'D graphics engine (heavy workarounds needed due
50           to massively broken handling of quicksand in R'n'D game engine)
51         * fixed off-limits access to array in DrawLevelFieldCrumbledSandExt()
52         * fixed crash bug (hopefully) when scrolling with cursor keys in editor
53
54 2007-09-16
55         * fixed small bug in toon drawing (introduced when fixing the crash bug)
56
57 2007-09-15
58         * added graphics definition "game.panel.highscore" to display the
59           current levels current high score in the game panel
60
61 2007-09-13
62         * version number set to 3.2.5
63
64 2007-09-13
65         * version 3.2.4 released
66
67 2007-09-13
68         * fixed crash bug in toon drawing functions for large step offset values
69
70 2007-09-12
71         * fixed some problems with displaying game panel when quick-loading tape
72
73 2007-09-07
74         * fixed (experimental only) redrawing of every tile per frame (even if
75           unneeded) for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
76         * added optimization to only calculate element count for panel display
77           if really needed (that is, if element count values defined on panel)
78         * fixed problem with special editor door redraw when entering main menu
79
80 2007-09-03
81         * fixed bug with displaying background for title messages on info screen
82         * some code cleanup for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
83
84 2007-09-01
85         * fixed bug with CE action "move player" always resulting in player 4
86           if there was a CE action with no trigger player (because the player
87           element was calculated by using log_2() from trigger player bits with
88           the value PLAYER_BITS_ANY) -- this is now fixed by also storing the
89           triggering player bit mask and handling all players in "move player"
90         * fixed bug when defined artwork cannot be found for artwork that has
91           default artwork cloned from other artwork (without default filename)
92         * added several fixes to the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
93
94 2007-08-26
95         * fixed broken editor copy and paste for custom elements between levels
96
97 2007-08-25
98         * title messages are now also searched in graphics artwork directory;
99           those found in graphics directory have precendence over those found
100           in level directory -- this handles title messages stored in graphics
101           directories as part of the artwork set, just like title images; this
102           makes sense, as corresponding special font definitions for messages
103           are usually defined in the same graphics artwork directory, and also
104           because title images and title messages that are combined in a level
105           set introduction should usually not be separated when the level set
106           is used with a different artwork set (e.g. using "override graphics")
107         * fixed problem with door borders on main screen by first drawing doors
108           and then the corresponding border masks, but not vice versa
109         * fixed problem with artwork config entries using the value "[DEFAULT]";
110           this does not what one might expect, but sets the value to an invalid
111           value -- solution: simply ignore such entries, which results in this
112           value keeping its previous (real) default value (in general, entries
113           that should use their default value should just not be defined here)
114         * fixed problem with wrong fading area size from main menu to setup menu
115
116 2007-08-22
117         * fixed problem with broken crumbled graphics after level set changes
118           when using R'n'D custom artwork with level sets using the EMC engine
119
120 2007-05-07
121         * fixed invisible "joysticks deactivated ..." text on setup input screen
122
123 2007-04-27
124         * added use of hashes created from static lists (element tokens, image
125           config, font tokens) to speed up lookup of configuration parameters
126         * fixed bug where element and graphic config token lookup was mixed up
127
128 2007-04-26
129         * added "busy" animation when initializing program and loading artwork
130         * added initialization profiling for program startup (debugging only)
131
132 2007-04-25
133         * fixed(?) very strange bug apparently triggered by memset() when code
134           was cross-compiled with MinGW cross-compiler for Windows XP platform
135           (this only happened when using SDL.dll also self-compiled with MinGW)
136
137 2007-04-19
138         * added graphics engine directive "border.draw_masked_when_fading" that
139           enables/disables drawing of border mask over screen that is just faded
140
141 2007-04-18
142         * fixed small problem with separate fading definition for game screen
143
144 2007-04-14
145         * added additional configuration directives for setup screen draw offset
146           menu.draw_xoffset.SETUP[XXX] and menu.draw_yoffset.SETUP[XXX] with XXX
147           in GAME, EDITOR, GRAPHICS, SOUND, ARTWORK, INPUT, SHORTCUTS_1,
148           SHORTCUTS_2, CHOOSE_ARTWORK, CHOOSE_OTHER (where "CHOOSE_ARTWORK" is
149           used to define draw offset on custom artwork selection screens and
150           "CHOOSE_OTHER" is used on all other list style selection screens, like
151           choosing game speed or screen mode for fullscreen mode)
152         * added additional configuration directives to define main menu buttons:
153           - menu.button_name    and menu.button_name.active
154           - menu.button_levels  and menu.button_levels.active
155           - menu.button_scores  and menu.button_scores.active
156           - menu.button_editor  and menu.button_editor.active
157           - menu.button_info    and menu.button_info.active
158           - menu.button_game    and menu.button_game.active
159           - menu.button_setup   and menu.button_setup.active
160           - menu.button_quit    and menu.button_quit.active
161         * added eight pure decoration graphic definitions for the game panel
162
163 2007-04-08
164         * added support for accessing native Diamond Caves II level packages
165         * fixed displaying of game panel values for Emerald Mine game engine
166         * fixed displaying end-of-level time and score values on new game panel
167
168 2007-04-07
169         * added game panel control to display arbitrary elements on game panel
170         * added game panel control to display custom element score (globally
171           unique for identical custom elements) either as value or as element
172         * added ".draw_masked" and ".draw_order" to game panel control drawing
173
174 2007-04-05
175         * fixed some general bugs with handling of ".active" elements and fonts
176
177 2007-04-04
178         * cleanup of game panel elements (some elements were not really needed)
179         * added displaying of gravity state (on/off) as new game panel control
180         * added animation for game panel elements (similar to game elements)
181
182 2007-04-03
183         * added new pseudo game mode "PANEL" to define panel fonts and graphics
184           - panel fonts now use ".PANEL" suffix instead of ".PLAYING" suffix
185           - panel graphics now use ".PANEL" suffix instead of ".DOOR" suffix
186           (else graphics would have to use ".PLAYING", which would be confusing)
187         * fixed bug when fading out to game screen with border mask defined
188
189 2007-04-02
190         * added attribute ".tile_size" for element style game panel controls
191
192 2007-04-01
193         * added <space> key as additional valid key to use for confirm requester
194
195 2007-03-31
196         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
197           and leaving a "content" screen (in general), and optional definitions
198           for the special "content" screens SCORES, EDITOR, INFO and PLAYING
199
200 2007-03-30
201         * added (currently invisible) setup option to define scroll delay value
202         * fixed small bug in priority handling when auto-detecting level start
203           position in levels without player element (but player from CE etc.)
204         * added option "game.forced_scroll_delay_value" to override user choice
205           of scroll delay value for certain level sets with "graphicsinfo.conf"
206         * replaced setup option "scroll delay: on/off" by new setup option that
207           directly allows selecting the desired scroll delay value from 0 to 8
208
209 2007-03-28
210         * added displaying of most game panel control elements (not animated)
211
212 2007-03-26
213         * added new configuration directives to display additional game engine
214           values on the game control panel, like the following examples:
215           - game.panel.time_hh/time_mm/time_ss  - level time in HH/MM/SS format
216           - game.panel.penguins                 - number of penguins to rescue
217           - game.panel.level_name               - level name of current level
218
219 2007-03-24
220         * added support for preview tile sizes "1" and "2" (1x1 and 2x2 pixels)
221
222 2007-03-23
223         * added new player option "no centering when relocating" for "invisible"
224           teleportations to level areas that look exactly the same, giving the
225           illusion that the player did not relocate at all (this was the default
226           since 3.2.3, but caused visual problems with room creation in "Zelda")
227         * added new menu fading effect "melt", shamelessly stolen from "DOOM"
228
229 2007-03-21
230         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
231           and leaving a menu and for fading between menu and "content" screens
232         * fixed small bug with recognizing also ".font_xyz" style definitions
233
234 2007-03-20
235         * improved menu fading, adding separate fading definitions for fading
236           between menu screens and fading between menu and "destination" screens
237
238 2007-03-19
239         * titlemessage_initial_x and titlemessage_x set to "[DEFAULT]" in static
240           configuration (set from "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]")
241         * fading settings of "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]" set
242           to "[DEFAULT]" in static configuration (set from "[title_initial]" and
243           "[title]")
244         * improved title fading, allowing fading animation types "none", "fade"
245           and "crossfade" (including cross-fading of last title to main menu)
246
247 2007-03-18
248         * added configurability of graphics, sounds and music for title screens,
249           which are separated into initial title screens (only shown once at
250           program startup) and title screens shown for a given level set; these
251           title screens can be composed of up to five title images and up to
252           five title text messages (each drawn using an optional background
253           image), also using background music and/or sounds; aspects like
254           background images, sounds and music of title screens can either be
255           defined generally (valid for all title screens) or specifically (and
256           therefore differently for each title screen) using these directives:
257
258           to define a background image, sound or music file for all screens:
259           - background.TITLE_INITIAL (for all title screens for game startup)
260           - background.TITLE         (for all title screens for level sets)
261
262           to define a background image, sound or music file for a single screen:
263           - background.titlescreen_initial_x  (with x in 1,2,3,4,5)
264           - background.titlescreen_x          (with x in 1,2,3,4,5)
265           - background.titlemessage_initial_x (with x in 1,2,3,4,5)
266           - background.titlemessage_x         (with x in 1,2,3,4,5)
267
268           to define the title screen images:
269           - titlescreen_initial_x             (with x in 1,2,3,4,5)
270           - titlescreen_x                     (with x in 1,2,3,4,5)
271
272           to define the title text messages, place text files into the level set
273           directory that have the following file names:
274           - titlemessage_initial_x.txt        (with x in 1,2,3,4,5)
275           - titlemessage_x.txt                (with x in 1,2,3,4,5)
276
277           to define the properties of the text messages, either use directives
278           that affect all text messages:
279           - [titlemessage_initial].<suffix>
280           - [titlemessage].<suffix>
281           or use directives that affect single text messages:
282           - titlemessage_initial_x.<suffix>   (with x in 1,2,3,4,5)
283           - titlemessage_x.<suffix>           (with x in 1,2,3,4,5)
284
285           valid values for <suffix> are the same as for readme.<suffix> below;
286           use ".sort_priority" (default: 0) to define an arbitrary order for
287           title images and title messages (which can therefore be mixed)
288
289 2007-03-14
290         * added full configurability of "readme.txt" screen appearance:
291           - readme.x:              <left position used with alignment>
292           - readme.y:              <top position>
293           - readme.width:          <maximim text width in pixels>
294           - readme.height:         <maximum text height in pixels>
295           - readme.chars:          <maximum number of chars per line>
296           - readme.lines:          <maximum number of lines displayed>
297           - readme.align:          left,center,right (default: center)
298           - readme.top:            top,middle,bottom (default: top)
299           - readme.font:           font name
300           - readme.autowrap:       true,false (default: true)
301           - readme.centered:       true,false (default: false)
302           - readme.parse_comments: true,false (default: true)
303           - readme.sort_priority:  (not used here, but only for title screens)
304           when "readme.chars" and/or "readme.lines" is set to "-1" (this is the
305           default), they are automatically determined from "readme.width" and
306           "readme.height" accordingly; when they are not "-1", they have
307           precedence over "readme.width" and "readme.height"
308         * added internal ad-hoc config settings for displaying text files like
309           title messages or "readme.txt" style level set info files:
310           - .font:           font name  (default: readme.font)
311           - .autowrap:       true,false (default: readme.autowrap)
312           - .centered:       true,false (default: readme.centered)
313           - .parse_comments: true,false (default: readme.parse_comments)
314           (the leading '.' and the separating ':' are mandatory here); to use
315           these ad-hoc settings, they have to be written inside a comment, like
316           "# .autowrap: false" or "# .centered: true"; these settings then
317           override the above global settings (they can even be used more than
318           once, like "# .centered: true", then some text that should be drawn
319           centered, then "# .centered: false" to go back to non-centered text;
320           important note: after using "# .parse_comments: false", or when using
321           "readme.parse_comments: false", detecting and parsing comments inside
322           the file is disabled and comments are just printed like normal text;
323           also be aware that all automatic text size calculations are done with
324           the font defined in "readme.font", while using different fonts using
325           "# .font: <font>" inside the text file may cause unexpected results
326
327 2007-03-08
328         * changed some numerical limits in the level editor from 255 to 999
329
330 2007-03-07
331         * added option "system.sdl_videodriver" to select SDL video driver
332         * added output of SDL video and audio driver to "version info" page
333
334 2007-03-06
335         * added group element drawing to IntelliDraw drawing functions
336         * fixed animation resetting problem again (last try broke Snake Bite)
337         * fixed diagonal scrolling in screen scrolling (last try broke Pac Man)
338
339 2007-03-01
340         * added new (special) "include: <filename>" directive that works in all
341           configuration files (like "graphicsinfo.conf") and that has the same
342           effect as if that directive would be replaced with the content of the
343           specified file (this can be useful to split large configuration files
344           into several smaller ones and include them from one main file, or to
345           store configuration settings that always stay the same into a separate
346           file, while including it and only add those parts that really change)
347
348 2007-02-24
349         * fixed minor bug (screen redraw of player tiles) in EMC graphics engine
350
351 2007-02-23
352         * fixed bug in "InitMovingField()" where treating an integer array as
353           boolean caused wrong resetting of animations while elements are moving
354         * fixed problem with resetting animations when starting element change
355
356 2007-02-08
357         * added sort priority for order of title screens and title messages
358
359 2007-02-07
360         * changed end of game again: do not wait for the user to press a key
361           anymore, but directly ask/confirm tape saving and go to hall of fame
362         * re-enabled quitting of lost game by pressing space or return again
363         * added blanking of mouse pointer when displaying title screens
364         * added remaining menu draw offset definitions for info sub-screens
365
366 2007-02-05
367         * added setup option to select game speed (from very slow to very fast)
368         * improved handling of title text messages (initial and for level set)
369
370 2007-02-03
371         * added new options "auto-wrap" and "centered" for DC2 style envelopes
372
373 2007-01-31
374         * fixed displaying and typing of player name when it is centered
375         * added special characters to be allowed for player name (not only A-Z)
376
377 2007-01-25
378         * fixed blit in ScrollLevel() to same bitmap to not overlap anymore
379           (newer versions of the SDL library seem to not like this anymore)
380
381 2007-01-23
382         * added code for configuration directives for control of game panel
383
384 2007-01-21
385         * fixed small cosmetical bug with underlining property tabs in editor
386
387 2007-01-20
388         * fixed small drawing bug in X11FadeRectangle
389         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
390           - EM/DC style exits that disappear after passing
391           - white key and gate (one white key needed for each white gate)
392           - fake gate (there is no key to open/pass this kind of gate!)
393           - extended magic wall which also handles pearls and crystals
394           - fast quicksand
395
396 2007-01-14
397         * changed maximum value for endless loop detection to a higher value
398           (some levels really used very deep recursion without being endless)
399
400 2007-01-13
401         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
402           - growing steel walls
403           - snappable land mine
404
405 2007-01-08
406         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
407           - steel text elements
408
409 2007-01-06
410         * added level file loader for native Diamond Caves II levels
411
412 2007-01-05
413         * version number set to 3.2.4
414
415 2007-01-05
416         * version 3.2.3 released
417
418 2007-01-04
419         * fixed malloc/free bug when updating EMC artwork entries in level list
420         * added workaround (warning and request to quit the current game) when
421           changing elements cause endless recursion loop (which would otherwise
422           freeze the game, causing a crash-like program exit on some systems)
423
424 2006-12-16
425         * fixed nasty string overflow bug when entering too long envelope text
426
427 2006-12-05
428         * added feedback sounds for menu navigation "menu.item.activating" and
429           "menu.item.selecting" (for highlighting and executing menu entries)
430
431 2006-12-03
432         * improved "no scrolling when relocating" to also consider scroll delay
433           (meaning that the player is not automatically centered in this case;
434           this makes it possible to "invisibly" relocate the player to a region
435           of the level playfield which looks the same as the old level region)
436         * fixed bug with not recognizing "main.input.name.align" when active
437
438 2006-12-02
439         * fixed bug with displaying masked borders over title screens when
440           screen fading is disabled
441
442 2006-11-25
443         * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
444           a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
445         * added special editor graphic for "char_space" to distinguish it from
446           "empty_space" when editing a level (in-game graphics still the same)
447
448 2006-11-21
449         * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
450
451 2006-11-19
452         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
453
454 2006-11-03
455         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
456
457 2006-11-01
458         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
459
460 2006-10-30
461         * added caching of custom artwork information for faster startup times
462
463 2006-10-29
464         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
465           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
466         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
467           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
468
469 2006-10-28
470         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
471         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
472           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
473         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
474           tile over the player that can both fall down and smash players
475         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
476           falling/smashing element over the player immediately after movement
477
478 2006-10-24
479         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
480
481 2006-10-22
482         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
483
484 2006-10-20
485         * added configuration directives for control of title screens:
486           - "title.fade_delay" for fading time
487           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
488           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
489           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
490           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
491           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
492           fading mode can also be specified:
493           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
494           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
495           default is using normal fading for menues and initial title screens,
496           while using cross-fading for level set title screens
497         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
498
499 2006-10-18
500         * added configuration directives for the remaining main menu items
501
502 2006-10-17
503         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
504           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
505         * added additional configuration directives for preview info text
506         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
507
508 2006-10-16
509         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
510
511 2006-10-14
512         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
513           top left corner by a custom element change in a level without player
514         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
515           non-walkable element is placed on player position by extended change
516         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
517
518 2006-10-13
519         * added page fading effects for remaining info sub-screens
520         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
521
522 2006-10-12
523         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
524           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
525
526 2006-10-09
527         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
528         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
529
530 2006-10-03
531         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
532         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
533         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
534           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
535         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
536
537 2006-08-30
538         * version number set to 3.2.3
539
540 2006-08-29
541         * version 3.2.2 released
542
543 2006-08-29
544         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
545           reloading when using the EMC game engine
546         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
547
548 2006-08-28
549         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
550
551 2006-08-23
552         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
553           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
554           work across program restarts, because it completely works in memory)
555
556 2006-08-21
557         * version number set to 3.2.2
558
559 2006-08-20
560         * version 3.2.1 released
561
562 2006-08-20
563         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
564
565 2006-08-19
566         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
567
568 2006-08-18
569         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
570           using the "pause before death" functionality, followed by recording
571         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
572
573 2006-08-16
574         * code cleanup of new fading functions
575
576 2006-08-15
577         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
578         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
579
580 2006-08-14
581         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
582
583 2006-08-12
584         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
585         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
586
587 2006-08-10
588         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
589
590 2006-08-07
591         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
592
593 2006-08-05
594         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
595           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
596
597 2006-08-04
598         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
599           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
600           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
601           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
602           block in the element list)
603         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
604         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
605
606 2006-08-01
607         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
608           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
609
610 2006-07-30
611         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
612         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
613
614 2006-07-26
615         * improved level number selection in main menu and player selection in
616           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
617         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
618         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
619           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
620         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
621           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
622         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
623           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
624         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
625
626 2006-07-25
627         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
628
629 2006-07-23
630         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
631           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
632
633 2006-07-22
634         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
635         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
636         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
637
638 2006-07-16
639         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
640           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
641           change condition usually only affects one single custom element
642
643 2006-07-16
644         * version number set to 3.2.1
645
646 2006-07-16
647         * version 3.2.0 released
648
649 2006-06-23
650         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
651
652 2006-06-21
653         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
654
655 2006-06-19
656         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
657
658 2006-06-14
659         * reorganized some elements in the level editor element list
660
661 2006-06-06
662         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
663         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
664
665 2006-06-03
666         * fixed bug with player exploding when moving into acid
667         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
668           (some compatibility settings being set not only after level loading)
669         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
670         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
671         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
672           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
673
674 2006-05-30
675         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
676         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
677
678 2006-05-20
679         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
680         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
681
682 2006-05-19
683         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
684         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
685         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
686         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
687         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
688
689 2006-05-17
690         * changed gravity (which only affects the player) from level property
691           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
692         * added change events "change when CE value/score changes"
693         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
694
695 2006-05-16
696         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
697         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
698         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
699
700 2006-05-09
701         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
702           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
703           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
704           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
705           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
706           which makes it possible to easily extend the existing level format
707           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
708           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
709           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
710           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
711           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
712
713 2006-05-06
714         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
715         * added some missing element descriptions to the level editor
716         * added down position of switchgate switch to the level editor
717           and allowed the use of both switch positions at the same time
718         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
719           level editor to start of previous or next cascading block of elements
720
721 2006-05-05
722         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
723         * fixed some minor bugs with viewing title screens
724
725 2006-05-02
726         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
727
728 2006-04-30
729         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
730           config file which are already defined in existing base config file
731         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
732
733 2006-04-29
734         * added the possibility to define up to five title screens for each
735           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
736           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
737
738 2006-04-28
739         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
740         * added setup option to display element token name in level editor
741
742 2006-04-19
743         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
744
745 2006-04-15
746         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
747         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
748
749 2006-04-06
750         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
751
752 2006-04-04
753         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
754
755 2006-04-03
756         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
757
758 2006-04-02
759         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
760         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
761
762 2006-04-01
763         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
764           level editor to start of custom elements or start of group elements
765         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
766           - "CE value of triggering element"
767           - "CE score of triggering element"
768           - "CE value of current element"
769           - "CE score of current element"
770
771 2006-03-30
772         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
773
774 2006-03-29
775         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
776           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
777           to displaying an error message requester and stopping only the game
778           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
779         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
780         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
781           focus on player 1 when all players are moving in different directions
782         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
783         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
784         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
785
786 2006-03-22
787         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
788
789 2006-03-19
790         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
791
792 2006-03-18
793         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
794         * added option to control only the focussed player with all input
795
796 2006-03-14
797         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
798
799 2006-03-13
800         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
801
802 2006-03-11
803         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
804         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
805
806 2006-03-10
807         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
808         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
809
810 2006-03-09
811         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
812
813 2006-03-08
814         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
815         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
816
817 2006-03-06
818         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
819
820 2006-03-05
821         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
822           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
823           as a new player setting for more compatibility with the classic games
824
825 2006-03-04
826         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
827
828 2006-02-28
829         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
830         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
831
832 2006-02-26
833         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
834         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
835         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
836         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
837
838 2006-02-25
839         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
840         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
841
842 2006-02-22
843         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
844
845 2006-02-19
846         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
847         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
848
849 2006-02-16
850         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
851
852 2006-02-15
853         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
854         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
855         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
856
857 2006-02-12
858         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
859
860 2006-02-11
861         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
862         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
863
864 2006-02-09
865         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
866           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
867
868 2006-02-07
869         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
870
871 2006-02-06
872         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
873         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
874
875 2006-02-03
876         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
877
878 2006-01-28
879         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
880
881 2006-01-14
882         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
883
884 2006-01-11
885         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
886
887 2006-01-11
888         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
889           major bug fixed that prevented editing your own private levels
890         * version 3.1.2 released
891
892 2006-01-09
893         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
894
895 2006-01-07
896         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
897
898 2006-01-07
899         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
900         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
901         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
902         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
903         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
904
905 2006-01-04
906         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
907
908 2006-01-02
909         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
910         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
911         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
912
913 2006-01-01
914         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
915         * added option "use explosion from element" for player explosions
916
917 2005-12-30
918         * added cascaded element lists in the level editor
919         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
920         * added dynamic element list with all elements used in current level
921         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
922
923 2005-12-28
924         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
925
926 2005-12-27
927         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
928         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
929         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
930         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
931         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
932         * added change event "move of <element>"
933
934 2005-12-22
935         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
936         * added new player option "use level start element" in level editor
937           to set the correct focus at level start to elements from which the
938           player is created later (this did not work before for cascaded CE
939           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
940           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
941
942 2005-12-20
943         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
944         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
945
946 2005-12-17
947         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
948           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
949
950 2005-12-16
951         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
952         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
953         * added option to use the last "CE value" after custom element change
954         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
955         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
956         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
957
958 2005-12-15
959         * added missing configuration settings for the following elements:
960           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
961           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
962           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
963           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
964           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
965           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
966
967 2005-12-14
968         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
969         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
970         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
971
972 2005-12-13
973         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
974
975 2005-12-12
976         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
977
978 2005-12-11
979         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
980
981 2005-12-11
982         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
983         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
984
985 2005-12-10
986         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
987         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
988
989 2005-12-05
990         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
991
992 2005-12-03
993         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
994         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
995
996 2005-12-02
997         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
998
999 2005-11-29
1000         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
1001
1002 2005-11-28
1003         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
1004
1005 2005-11-27
1006         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
1007
1008 2005-11-26
1009         * added custom element actions for CE change page in level editor
1010
1011 2005-11-19
1012         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
1013         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
1014           (this bug must probably be fixed at other places, too)
1015
1016 2005-10-16
1017         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
1018           (should be '#include <SDL.h>' instead)
1019
1020 2005-08-20
1021         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
1022           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
1023
1024 2005-08-15
1025         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
1026
1027 2005-08-07
1028         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
1029         * version 3.1.1 released
1030
1031 2005-08-07
1032         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
1033           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
1034
1035 2005-08-06
1036         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
1037           (introduced after the release of 3.1.0)
1038
1039 2005-08-06
1040         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
1041
1042 2005-07-24
1043         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
1044           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
1045           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
1046
1047 2005-07-23
1048         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
1049
1050 2005-06-27
1051         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
1052           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
1053           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
1054
1055 2005-06-27
1056         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
1057           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
1058
1059 2005-06-26
1060         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
1061         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
1062         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
1063
1064 2005-06-14
1065         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
1066           collecting animations although the element was collected by penguin
1067
1068 2005-06-08
1069         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
1070           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
1071
1072 2005-06-06
1073         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
1074         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
1075
1076 2005-06-05
1077         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
1078         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
1079
1080 2005-05-31
1081         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
1082
1083 2005-05-27
1084         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
1085
1086 2005-05-24
1087         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
1088         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
1089         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
1090         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
1091
1092 2005-04-28
1093         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
1094         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
1095
1096 2005-04-24
1097         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
1098         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
1099
1100 2005-03-19
1101         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
1102
1103 2005-03-06
1104         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
1105         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
1106         * fixed some little sound bugs in native EM engine
1107
1108 2005-02-20
1109         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
1110
1111 2005-02-14
1112         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
1113
1114 2005-02-02
1115         * improved fallback handling when configured artwork is not available
1116           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
1117
1118 2005-02-01
1119         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
1120
1121 2005-01-19
1122         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
1123
1124 2005-01-17
1125         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
1126
1127 2005-01-17
1128         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
1129           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
1130
1131 2005-01-16
1132         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
1133
1134 2005-01-15
1135         * fixed some bugs in the EM engine integration code
1136         * changed EM engine code to allow diagonal movement
1137         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
1138
1139 2005-01-03
1140         * fixed some redraw bugs when using EM engine
1141
1142 2005-01-02
1143         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
1144           engine to native level structure when loading
1145
1146 2005-01-01
1147         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
1148
1149 2005-01-01
1150         * version number set to 3.2.0
1151
1152 2004-12-30
1153         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
1154
1155 2004-11-13
1156         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
1157
1158 2004-10-26
1159         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
1160
1161 2004-10-17
1162         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
1163
1164 2004-10-09
1165         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
1166
1167 2004-10-04
1168         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
1169
1170 2004-10-01
1171         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
1172
1173 2004-09-27
1174         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
1175
1176 2004-09-21
1177         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
1178           (by always using generic libgame interface functions)
1179
1180 2004-09-20
1181         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
1182
1183 2004-09-18
1184         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
1185
1186 2004-08-23
1187         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
1188
1189 2004-08-16
1190         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
1191           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
1192           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
1193         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
1194
1195 2004-08-14
1196         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
1197
1198 2004-08-07
1199         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
1200           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
1201           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
1202         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
1203         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
1204
1205 2004-07-29
1206         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
1207
1208 2004-06-27
1209         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
1210
1211 2004-06-20
1212         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
1213         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
1214         * fixed random element placement in level editor to work as expected
1215         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
1216
1217 2004-06-15
1218         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
1219
1220 2004-06-13
1221         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
1222         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
1223         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
1224
1225 2004-06-12
1226         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
1227         * internal change of how the player blocks the last field when moving
1228         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
1229         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
1230           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
1231         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
1232         * improved use of random number generator to make it less predictable
1233         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
1234
1235 2004-06-11
1236         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
1237         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
1238         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
1239
1240 2004-06-07
1241         * version number set to 3.1.1
1242
1243 2004-06-07
1244         * version 3.1.0 released
1245
1246 2004-06-07
1247         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
1248
1249 2004-06-06
1250         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
1251         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
1252         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
1253           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
1254
1255 2004-05-23
1256         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
1257
1258 2004-05-16
1259         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
1260           background graphic is not transparent itself
1261
1262 2004-05-12
1263         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
1264         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
1265         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
1266
1267 2004-05-10
1268         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
1269
1270 2004-05-09
1271         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
1272         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
1273         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
1274
1275 2004-05-08
1276         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
1277
1278 2004-05-05
1279         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
1280         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
1281
1282 2004-05-02
1283         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
1284         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
1285         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
1286         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
1287         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
1288         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
1289         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
1290
1291 2004-04-30
1292         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
1293         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
1294         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
1295
1296 2004-04-27
1297         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
1298         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
1299
1300 2004-04-25
1301         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
1302         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
1303           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
1304
1305 2004-04-24
1306         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
1307         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
1308         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
1309
1310 2004-04-23
1311         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
1312         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
1313         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
1314
1315 2004-04-20
1316         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
1317         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
1318         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
1319         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
1320
1321 2004-04-18
1322         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
1323         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
1324         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
1325         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
1326         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
1327         * when relocating, player can be set on walkable element now
1328         * fixed another gravity movement bug
1329
1330 2004-04-12
1331         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
1332
1333 2004-04-10
1334         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
1335           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
1336         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
1337         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
1338         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
1339
1340 2004-04-09
1341         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
1342           is not accessible
1343         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
1344
1345 2004-04-07
1346         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
1347
1348 2004-04-04
1349         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
1350           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
1351
1352 2004-03-31
1353         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
1354         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
1355           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
1356         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
1357           (before it was different when there were non-BD elements in level)
1358         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
1359
1360 2004-03-26
1361         * added option to make growing elements grow into anything diggable
1362           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
1363
1364 2004-03-24
1365         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
1366         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
1367         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
1368         * added option "can pass to walkable element" for players
1369         * finally fixed gravity movement (hopefully)
1370
1371 2004-03-23
1372         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
1373
1374 2004-03-22
1375         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
1376         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
1377         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
1378         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
1379         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
1380
1381 2004-03-21
1382         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
1383
1384 2004-03-20
1385         * added copy and paste functions for custom change pages
1386         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
1387         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
1388
1389 2004-03-19
1390         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
1391         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
1392         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
1393         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
1394
1395 2004-03-16
1396         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
1397         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
1398
1399 2004-03-15
1400         * added trigger element and trigger player to use as target elements
1401         * added copy and paste functions for custom and group elements
1402
1403 2004-03-14
1404         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
1405         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
1406         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
1407
1408 2004-03-13
1409         * "can move into acid" property now for all elements independently
1410         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
1411         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
1412         * version number set to 3.1.0 (finally!)
1413
1414 2004-03-09
1415         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
1416
1417 2004-03-08
1418         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
1419         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
1420         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
1421         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
1422
1423 2004-03-07
1424         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
1425
1426 2004-03-03
1427         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
1428         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
1429
1430 2004-03-02
1431         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
1432
1433 2004-03-01
1434         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
1435
1436 2004-02-28
1437         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
1438         * added option to use step limit instead of time limit for level
1439
1440 2004-02-27
1441         * added player and change page as trigger for custom element change
1442
1443 2004-02-24
1444         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
1445
1446 2004-02-22
1447         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
1448         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
1449           (example: level 76 of "Denmine")
1450
1451 2004-02-21
1452         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
1453         * fixed bug with missing properties for "mole"
1454         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
1455         * added option "can move into acid" for all movable elements
1456         * fixed graphical bug for elements moving into acid
1457         * changed event handling to handle all pending events before going on
1458
1459 2004-02-17
1460         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
1461           the same change event, but used a different element side
1462           (reported by Simon Forsberg)
1463
1464         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
1465           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
1466           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
1467           type; only elements which can not move are transported now
1468           (reported by Simon Forsberg)
1469
1470         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
1471           (reported by Niko Böhm)
1472
1473         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
1474           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
1475
1476         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
1477           element can be entered
1478
1479 2004-02-16
1480         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
1481
1482 2004-02-05
1483         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
1484           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
1485         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
1486           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
1487
1488 2004-02-04
1489         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
1490
1491 2004-02-03
1492         * added second custom element base configuration page
1493
1494 2004-02-02
1495         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
1496           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
1497
1498 2004-01-30
1499         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
1500         * adjusted push delay of Supaplex elements
1501         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
1502         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
1503
1504 2004-01-29
1505         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
1506         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
1507         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
1508
1509 2004-01-26
1510         * added "choice type" for group element selection
1511
1512 2004-01-25
1513         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
1514
1515 2004-01-23
1516         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
1517           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
1518
1519 2004-01-19
1520         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
1521
1522 2004-01-18
1523         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
1524         * finally added multiple matches using group elements
1525         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
1526
1527 2004-01-17
1528         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
1529         * added new start movement type "random" for random CE movement start
1530
1531 2004-01-17
1532         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
1533           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
1534
1535 2004-01-15
1536         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
1537
1538 2004-01-12
1539         * added group elements for multiple matches and random element creation
1540
1541 2004-01-11
1542         * fixed some graphical errors displayed in old levels
1543
1544 2004-01-10
1545         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
1546
1547 2004-01-03
1548         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
1549
1550 2004-01-02
1551         * changes for "shooting" style CE movement
1552
1553 2004-01-01
1554         * Happy New Year! ;-)
1555
1556 2003-12-27
1557         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
1558
1559 2003-12-27
1560         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
1561
1562 2003-12-14
1563         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
1564
1565 2003-12-14
1566         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
1567
1568 2003-12-14
1569         * version number set to 3.0.9
1570
1571 2003-12-14
1572         * version 3.0.8 released
1573
1574 2003-12-13
1575         * added function checked_free()
1576
1577 2003-12-13
1578         * fixed bug with double nut cracking sound
1579           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
1580
1581 2003-12-10
1582         * fixed crash when no music info files are available
1583
1584 2003-12-07
1585         * fixed boring and sleeping sounds
1586
1587 2003-12-05
1588         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
1589         * added extended collision conditions for custom elements
1590
1591 2003-12-03
1592         * added warnings for undefined token values in artwork config files
1593
1594 2003-12-02
1595         * added menu entry for level set information to the info screen
1596
1597 2003-12-02
1598         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
1599
1600 2003-11-30
1601         * added several sub-screens for the info screen
1602         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
1603
1604 2003-11-25
1605         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
1606         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
1607
1608 2003-11-22
1609         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
1610
1611 2003-11-21
1612         * added configurable element animations for info screen
1613
1614 2003-11-20
1615         * added configurable music credits for info screen
1616
1617 2003-11-19
1618         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
1619
1620 2003-11-18
1621         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
1622
1623 2003-11-16
1624         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
1625
1626 2003-11-14
1627         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
1628           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
1629
1630 2003-11-13
1631         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
1632         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
1633
1634 2003-11-10
1635         * version number set to 3.0.8
1636
1637 2003-11-10
1638         * version 3.0.7 released
1639
1640 2003-11-09
1641         * fixed reset of player animation frame when, for example,
1642           walking, digging or collecting share the same animation
1643         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
1644
1645 2003-11-08
1646         * fixed tape recording when player is created from CE element change
1647
1648 2003-11-04
1649         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
1650           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
1651         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
1652
1653 2003-11-03
1654         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
1655
1656 2003-11-02
1657         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
1658           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
1659
1660 2003-11-01
1661         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
1662
1663 2003-10-19
1664         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
1665         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
1666           to "true", levels are always played with the latest game engine,
1667           which is desired for levels that are imported from other games; all
1668           other levels are played with the engine version stored in level file
1669           (which is normally the engine version the level was created with)
1670
1671 2003-10-18
1672         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
1673         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
1674         * speed-up of reading config file for verbose output
1675
1676 2003-10-08
1677         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
1678         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
1679         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
1680         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
1681         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
1682         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
1683
1684 2003-10-06
1685         * version number set to 3.0.7
1686
1687 2003-10-06
1688         * version 3.0.6 released
1689
1690 2003-10-05
1691         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
1692
1693 2003-10-03
1694         * fixed bug when initializing font graphic structure
1695         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
1696         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
1697         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
1698         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
1699         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
1700         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
1701         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
1702
1703 2003-09-29
1704         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
1705
1706 2003-09-29
1707         * version number set to 3.0.6
1708
1709 2003-09-29
1710         * version 3.0.5 released
1711
1712 2003-09-28
1713         * now four envelope elements available
1714         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
1715         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
1716
1717 2003-09-27
1718         * active/inactive sides configurable for custom element changes
1719         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
1720
1721 2003-09-20
1722         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
1723
1724 2003-09-13
1725         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
1726
1727 2003-09-13
1728         * version number set to 3.0.5
1729
1730 2003-09-13
1731         * version 3.0.4 released
1732
1733 2003-09-12      src/tools.c
1734         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
1735
1736 2003-09-11      src/files.c
1737         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
1738
1739 2003-09-08
1740         * version number set to 3.0.4
1741
1742 2003-09-08
1743         * version 3.0.3 released
1744
1745 2003-09-07
1746         * added music to Supaplex classic level set
1747
1748 2003-09-07      src/libgame/misc.c
1749         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
1750
1751 2003-09-06      (various source files)
1752         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
1753         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
1754         * added multiple change event pages for custom elements
1755
1756 2003-08-24      src/game.c
1757         * fixed problem with player animation when snapping and moving
1758
1759 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
1760         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
1761
1762 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
1763         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
1764
1765 2003-08-23      src/game.c
1766         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
1767
1768 2003-08-23
1769         * version number set to 3.0.3
1770
1771 2003-08-22
1772         * version 3.0.2 released
1773
1774 2003-08-21      src/game.c
1775         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
1776
1777 2003-08-20      src/init.c
1778         * fixed bug with not finding current level artwork directory
1779
1780 2003-08-20      src/files.c
1781         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
1782         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
1783
1784 2003-08-18
1785         * version number set to 3.0.2
1786
1787 2003-08-18
1788         * version 3.0.1 released
1789
1790 2003-08-17      (no source files affected)
1791         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
1792           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
1793           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
1794           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
1795
1796 2003-08-16      src/init.c
1797         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
1798           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
1799           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
1800
1801 2003-08-16      src/init.c
1802         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
1803           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
1804           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
1805           done to elements being collected, but not to the player)
1806
1807 2003-08-16      src/game.c
1808         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
1809
1810 2003-08-16      src/libgame/setup.c
1811         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
1812
1813 2003-08-16      src/tools.c
1814         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
1815
1816 2003-08-16      (various source files)
1817         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
1818
1819 2003-08-16      src/editor.c
1820         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
1821
1822 2003-08-16      src/screen.c
1823         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
1824
1825 2003-08-15      src/game.c
1826         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
1827
1828 2003-08-08      (various source files)
1829         * added custom element property for dropping collected elements
1830
1831 2003-08-08      src/conf_gfx.c
1832         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
1833
1834 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
1835         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
1836           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
1837           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
1838
1839         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
1840           definition, but not 'diggable' graphic definition
1841
1842 2003-08-06
1843         * version number set to 3.0.1
1844
1845 2003-08-05
1846         * version 3.0.0 released
1847
1848 2003-08-05
1849         * various bug fixes; among others:
1850           - fixed bug with pushing spring over empty space
1851           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
1852           - fixed bug with explosion of smashed penguins
1853           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
1854
1855 2003-04-07
1856         * various changes
1857         * I have forgotten to document changes for some time
1858
1859 2002-12-31
1860         * pre-release version 2.2.0rc1 released
1861
1862 2002-08-25
1863         * version number set to 2.1.2
1864
1865 2002-08-13
1866         * version 2.1.1 released
1867
1868 2002-08-10
1869         * version number set to 2.1.1
1870
1871 2002-08-05
1872         * version 2.1.0 released
1873         
1874 2002-05-19
1875         * version number set to 2.1.0
1876
1877 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
1878         * graphics, sounds and music now fully configurable
1879         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
1880
1881 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
1882         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
1883           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
1884           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
1885           when pressing the Escape key.)
1886
1887 2002-04-02      src/screen.c
1888         * Added "graphics setup" screen.
1889
1890 2002-04-01      src/screen.c
1891         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
1892           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
1893
1894 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
1895         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
1896           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
1897           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
1898
1899 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
1900         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
1901           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
1902           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
1903           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
1904
1905 2002-03-31      src/tape.c
1906         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
1907           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
1908           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
1909           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
1910           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
1911           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
1912           "pause before end" playing mode).
1913
1914 2002-03-30      src/cartoons.c
1915         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
1916
1917 2002-03-29      src/screen.c
1918         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
1919           to add more setup screens).
1920
1921 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
1922         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
1923           "setup.c" and "joystick.c".
1924
1925 2002-03-23      src/files.c
1926         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
1927           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
1928
1929 2002-03-23      src/joystick.c
1930         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
1931           correspondig changes.
1932
1933 2002-03-22      src/screens.c
1934         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
1935           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
1936
1937 2002-03-22      src/editor.c
1938         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
1939
1940 2002-03-22      src/editor.c
1941         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
1942           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
1943           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
1944
1945 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
1946         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
1947           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
1948           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
1949           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
1950           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
1951           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
1952
1953           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
1954           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
1955           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
1956           now changed to an element property for gem style elements, with the
1957           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
1958           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
1959           levels that are neither contributed nor private levels.
1960
1961 2002-03-20      src/files.h
1962         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
1963           (Contributed and private levels always get played with game engine
1964           version they were created with, while converted levels always get
1965           played with the most recent version of the game engine, to let new
1966           corrections of the emulation behaviour take effect.)
1967
1968 2002-03-20      src/main.h
1969         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
1970           compiling the SDL version on some systems.
1971           Thanks to the several people who pointed this out.
1972
1973 2002-03-19
1974         * Version number set to 2.0.2.
1975
1976 2002-03-19
1977         * Version 2.0.1 released.
1978
1979 2002-03-18      src/screens.c
1980         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
1981
1982 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1983         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
1984
1985 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1986         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
1987           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
1988           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
1989
1990 2002-03-17      src/files.c
1991         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
1992           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
1993           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
1994           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
1995           still supported for reading. New level and tape files are written
1996           in new format.
1997
1998         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
1999           (where "game version" is the version of the program that wrote the
2000           file, and "file version" is a version number to distinguish files
2001           with different format, for example after adding new features).
2002
2003 2002-03-15      src/screen.c
2004         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
2005           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
2006           hall-of-fame music.)
2007
2008 2002-03-14      src/events.c
2009         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
2010           main menu (when in DEBUG mode).
2011
2012 2002-03-14      src/game.c
2013         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
2014           raising the score and no corresponding sound is played.
2015
2016 2002-03-14      src/files.c
2017         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
2018           "SaveTape()" accordingly.
2019
2020 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
2021         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
2022           actions with a real effect with a corresponding delay between the
2023           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
2024           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
2025           mutated to several single button presses because of the non-action
2026           delays between two action frames etc.). The new tape format just
2027           stupidly records all device actions and replays them later. I really
2028           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
2029           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
2030           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
2031           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
2032           (A perfect conversion is not possible, because there is information
2033           missing about the device actions between two action frames.)
2034
2035 2002-03-14      src/files.c
2036         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
2037           in a human readable format.
2038
2039 2002-03-14      src/game.c
2040         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
2041           after a game was won, the tape from the previous level still was
2042           loaded as a tape for the new level.
2043
2044 2002-03-14      src/tape.c
2045         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
2046           tape, cartoons did not get completely removed because
2047           StopAnimation() was not called.
2048
2049 2002-03-13      src/files.c
2050         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
2051           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
2052           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
2053           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
2054           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
2055           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
2056           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
2057           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
2058
2059 2002-03-13      src/files.c
2060         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
2061
2062 2002-03-12      src/game.c
2063         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
2064           not getting killed by enemies
2065
2066 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
2067         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
2068           not contain any information if the player is just moving at
2069           the moment or not.
2070           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
2071           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
2072           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
2073           broke tapes when walking through pipes!
2074           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
2075           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
2076           enemies, though.)