rnd-20031228-1-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1
2 2003-12-27
3         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
4
5 2003-12-27
6         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
7
8 2003-12-14
9         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
10
11 2003-12-14
12         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
13
14 2003-12-14
15         * Version number set to 3.0.9.
16
17 2003-12-14
18         * Version 3.0.8 released.
19
20 2003-12-13
21         * added function checked_free()
22
23 2003-12-13
24         * fixed bug with double nut cracking sound
25           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
26
27 2003-12-10
28         * fixed crash when no music info files are available
29
30 2003-12-07
31         * fixed boring and sleeping sounds
32
33 2003-12-05
34         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
35         * added extended collision conditions for custom elements
36
37 2003-12-03
38         * added warnings for undefined token values in artwork config files
39
40 2003-12-02
41         * added menu entry for level set information to the info screen
42
43 2003-12-02
44         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
45
46 2003-11-30
47         * added several sub-screens for the info screen
48         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
49
50 2003-11-25
51         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
52         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
53
54 2003-11-22
55         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
56
57 2003-11-21
58         * added configurable element animations for info screen
59
60 2003-11-20
61         * added configurable music credits for info screen
62
63 2003-11-19
64         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
65
66 2003-11-18
67         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
68
69 2003-11-16
70         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
71
72 2003-11-14
73         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
74           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
75
76 2003-11-13
77         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
78         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
79
80 2003-11-10
81         * Version number set to 3.0.8.
82
83 2003-11-10
84         * Version 3.0.7 released.
85
86 2003-11-09
87         * fixed reset of player animation frame when, for example,
88           walking, digging or collecting share the same animation
89         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
90
91 2003-11-08
92         * fixed tape recording when player is created from CE element change
93
94 2003-11-04
95         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
96           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
97         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
98
99 2003-11-03
100         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
101
102 2003-11-02
103         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
104           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
105
106 2003-11-01
107         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
108
109 2003-10-19
110         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
111         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
112           to "true", levels are always played with the latest game engine,
113           which is desired for levels that are imported from other games; all
114           other levels are played with the engine version stored in level file
115           (which is normally the engine version the level was created with)
116
117 2003-10-18
118         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
119         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
120         * speed-up of reading config file for verbose output
121
122 2003-10-08
123         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
124         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
125         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
126         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
127         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
128         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
129
130 2003-10-06
131         * Version number set to 3.0.7.
132
133 2003-10-06
134         * Version 3.0.6 released.
135
136 2003-10-05
137         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
138
139 2003-10-03
140         * fixed bug when initializing font graphic structure
141         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
142         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
143         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
144         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
145         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
146         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
147         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
148
149 2003-09-29
150         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
151
152 2003-09-29
153         * Version number set to 3.0.6.
154
155 2003-09-29
156         * Version 3.0.5 released.
157
158 2003-09-28
159         * now four envelope elements available
160         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
161         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
162
163 2003-09-27
164         * active/inactive sides configurable for custom element changes
165         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
166
167 2003-09-20
168         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
169
170 2003-09-13
171         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
172
173 2003-09-13
174         * Version number set to 3.0.5.
175
176 2003-09-13
177         * Version 3.0.4 released.
178
179 2003-09-12      src/tools.c
180         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
181
182 2003-09-11      src/files.c
183         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
184
185 2003-09-08
186         * Version number set to 3.0.4.
187
188 2003-09-08
189         * Version 3.0.3 released.
190
191 2003-09-07
192         * added music to Supaplex classic level set
193
194 2003-09-07      src/libgame/misc.c
195         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
196
197 2003-09-06      (various source files)
198         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
199         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
200         * added multiple change event pages for custom elements
201
202 2003-08-24      src/game.c
203         * fixed problem with player animation when snapping and moving
204
205 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
206         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
207
208 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
209         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
210
211 2003-08-23      src/game.c
212         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
213
214 2003-08-23
215         * Version number set to 3.0.3.
216
217 2003-08-22
218         * Version 3.0.2 released.
219
220 2003-08-21      src/game.c
221         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
222
223 2003-08-20      src/init.c
224         * fixed bug with not finding current level artwork directory
225
226 2003-08-20      src/files.c
227         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
228         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
229
230 2003-08-18
231         * Version number set to 3.0.2.
232
233 2003-08-18
234         * Version 3.0.1 released.
235
236 2003-08-17      (no source files affected)
237         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
238           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
239           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
240           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
241
242 2003-08-16      src/init.c
243         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
244           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
245           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
246
247 2003-08-16      src/init.c
248         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
249           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
250           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
251           done to elements being collected, but not to the player)
252
253 2003-08-16      src/game.c
254         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
255
256 2003-08-16      src/libgame/setup.c
257         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
258
259 2003-08-16      src/tools.c
260         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
261
262 2003-08-16      (various source files)
263         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
264
265 2003-08-16      src/editor.c
266         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
267
268 2003-08-16      src/screen.c
269         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
270
271 2003-08-15      src/game.c
272         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
273
274 2003-08-08      (various source files)
275         * added custom element property for dropping collected elements
276
277 2003-08-08      src/conf_gfx.c
278         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
279
280 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
281         * Extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
282           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
283           by playing the level (keeping the runtime value after playing).
284
285         * Fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
286           definition, but not 'diggable' graphic definition.
287
288 2003-08-06
289         * Version number set to 3.0.1.
290
291 2003-08-05
292         * Version 3.0.0 released.
293
294 2003-08-05
295         * various bug fixes; among others:
296           - fixed bug with pushing spring over empty space
297           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
298           - fixed bug with explosion of smashed penguins
299           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
300
301 2003-04-07
302         * Various changes.
303         * I have forgotten to document changes for some time.
304
305 2002-12-31
306         * Pre-Release Version 2.2.0rc1 released.
307
308 2002-08-25
309         * Version number set to 2.1.2.
310
311 2002-08-13
312         * Version 2.1.1 released.
313
314 2002-08-10
315         * Version number set to 2.1.1.
316
317 2002-08-05
318         * Version 2.1.0 released.
319         
320 2002-05-19
321         * Version number set to 2.1.0.
322
323 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
324         * graphics, sounds and music now fully configurable
325         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
326
327 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
328         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
329           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
330           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
331           when pressing the Escape key.)
332
333 2002-04-02      src/screen.c
334         * Added "graphics setup" screen.
335
336 2002-04-01      src/screen.c
337         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
338           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
339
340 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
341         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
342           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
343           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
344
345 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
346         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
347           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
348           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
349           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
350
351 2002-03-31      src/tape.c
352         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
353           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
354           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
355           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
356           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
357           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
358           "pause before end" playing mode).
359
360 2002-03-30      src/cartoons.c
361         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
362
363 2002-03-29      src/screen.c
364         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
365           to add more setup screens).
366
367 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
368         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
369           "setup.c" and "joystick.c".
370
371 2002-03-23      src/files.c
372         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
373           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
374
375 2002-03-23      src/joystick.c
376         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
377           correspondig changes.
378
379 2002-03-22      src/screens.c
380         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
381           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
382
383 2002-03-22      src/editor.c
384         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
385
386 2002-03-22      src/editor.c
387         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
388           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
389           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
390
391 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
392         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
393           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
394           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
395           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
396           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
397           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
398
399           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
400           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
401           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
402           now changed to an element property for gem style elements, with the
403           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
404           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
405           levels that are neither contributed nor private levels.
406
407 2002-03-20      src/files.h
408         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
409           (Contributed and private levels always get played with game engine
410           version they were created with, while converted levels always get
411           played with the most recent version of the game engine, to let new
412           corrections of the emulation behaviour take effect.)
413
414 2002-03-20      src/main.h
415         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
416           compiling the SDL version on some systems.
417           Thanks to the several people who pointed this out.
418
419 2002-03-19
420         * Version number set to 2.0.2.
421
422 2002-03-19
423         * Version 2.0.1 released.
424
425 2002-03-18      src/screens.c
426         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
427
428 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
429         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
430
431 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
432         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
433           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
434           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
435
436 2002-03-17      src/files.c
437         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
438           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
439           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
440           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
441           still supported for reading. New level and tape files are written
442           in new format.
443
444         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
445           (where "game version" is the version of the program that wrote the
446           file, and "file version" is a version number to distinguish files
447           with different format, for example after adding new features).
448
449 2002-03-15      src/screen.c
450         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
451           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
452           hall-of-fame music.)
453
454 2002-03-14      src/events.c
455         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
456           main menu (when in DEBUG mode).
457
458 2002-03-14      src/game.c
459         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
460           raising the score and no corresponding sound is played.
461
462 2002-03-14      src/files.c
463         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
464           "SaveTape()" accordingly.
465
466 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
467         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
468           actions with a real effect with a corresponding delay between the
469           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
470           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
471           mutated to several single button presses because of the non-action
472           delays between two action frames etc.). The new tape format just
473           stupidly records all device actions and replays them later. I really
474           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
475           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
476           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
477           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
478           (A perfect conversion is not possible, because there is information
479           missing about the device actions between two action frames.)
480
481 2002-03-14      src/files.c
482         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
483           in a human readable format.
484
485 2002-03-14      src/game.c
486         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
487           after a game was won, the tape from the previous level still was
488           loaded as a tape for the new level.
489
490 2002-03-14      src/tape.c
491         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
492           tape, cartoons did not get completely removed because
493           StopAnimation() was not called.
494
495 2002-03-13      src/files.c
496         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
497           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
498           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
499           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
500           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
501           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
502           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
503           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
504
505 2002-03-13      src/files.c
506         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
507
508 2002-03-12      src/game.c
509         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
510           not getting killed by enemies
511
512 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
513         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
514           not contain any information if the player is just moving at
515           the moment or not.
516           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
517           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
518           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
519           broke tapes when walking through pipes!
520           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
521           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
522           enemies, though.)