rnd-20040612-4-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2004-06-12
2         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
3         * internal change of how the player blocks the last field when moving
4         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
5         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
6           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
7         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
8         * improved use of random number generator to make it less predictable
9
10 2004-06-11
11         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
12         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
13         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
14
15 2004-06-07
16         * version number set to 3.1.1
17
18 2004-06-07
19         * version 3.1.0 released
20
21 2004-06-07
22         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
23
24 2004-06-06
25         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
26         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
27         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
28           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
29
30 2004-05-23
31         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
32
33 2004-05-16
34         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
35           background graphic is not transparent itself
36
37 2004-05-12
38         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
39         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
40         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
41
42 2004-05-10
43         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
44
45 2004-05-09
46         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
47         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
48         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
49
50 2004-05-08
51         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
52
53 2004-05-05
54         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
55         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
56
57 2004-05-02
58         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
59         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
60         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
61         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
62         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
63         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
64         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
65
66 2004-04-30
67         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
68         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
69         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
70
71 2004-04-27
72         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
73         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
74
75 2004-04-25
76         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
77         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
78           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
79
80 2004-04-24
81         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
82         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
83         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
84
85 2004-04-23
86         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
87         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
88         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
89
90 2004-04-20
91         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
92         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
93         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
94         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
95
96 2004-04-18
97         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
98         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
99         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
100         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
101         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
102         * when relocating, player can be set on walkable element now
103         * fixed another gravity movement bug
104
105 2004-04-12
106         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
107
108 2004-04-10
109         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
110           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
111         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
112         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
113         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
114
115 2004-04-09
116         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
117           is not accessible
118         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
119
120 2004-04-07
121         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
122
123 2004-04-04
124         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
125           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
126
127 2004-03-31
128         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
129         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
130           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
131         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
132           (before it was different when there were non-BD elements in level)
133         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
134
135 2004-03-26
136         * added option to make growing elements grow into anything diggable
137           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
138
139 2004-03-24
140         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
141         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
142         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
143         * added option "can pass to walkable element" for players
144         * finally fixed gravity movement (hopefully)
145
146 2004-03-23
147         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
148
149 2004-03-22
150         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
151         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
152         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
153         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
154         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
155
156 2004-03-21
157         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
158
159 2004-03-20
160         * added copy and paste functions for custom change pages
161         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
162         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
163
164 2004-03-19
165         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
166         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
167         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
168         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
169
170 2004-03-16
171         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
172         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
173
174 2004-03-15
175         * added trigger element and trigger player to use as target elements
176         * added copy and paste functions for custom and group elements
177
178 2004-03-14
179         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
180         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
181         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
182
183 2004-03-13
184         * "can move into acid" property now for all elements independently
185         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
186         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
187         * version number set to 3.1.0 (finally!)
188
189 2004-03-09
190         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
191
192 2004-03-08
193         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
194         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
195         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
196         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
197
198 2004-03-07
199         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
200
201 2004-03-03
202         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
203         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
204
205 2004-03-02
206         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
207
208 2004-03-01
209         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
210
211 2004-02-28
212         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
213         * added option to use step limit instead of time limit for level
214
215 2004-02-27
216         * added player and change page as trigger for custom element change
217
218 2004-02-24
219         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
220
221 2004-02-22
222         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
223         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
224           (example: level 76 of "Denmine")
225
226 2004-02-21
227         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
228         * fixed bug with missing properties for "mole"
229         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
230         * added option "can move into acid" for all movable elements
231         * fixed graphical bug for elements moving into acid
232         * changed event handling to handle all pending events before going on
233
234 2004-02-17
235         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
236           the same change event, but used a different element side
237           (reported by Simon Forsberg)
238
239         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
240           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
241           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
242           type; only elements which can not move are transported now
243           (reported by Simon Forsberg)
244
245         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
246           (reported by Niko Böhm)
247
248         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
249           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
250
251         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
252           element can be entered
253
254 2004-02-16
255         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
256
257 2004-02-05
258         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
259           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
260         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
261           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
262
263 2004-02-04
264         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
265
266 2004-02-03
267         * added second custom element base configuration page
268
269 2004-02-02
270         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
271           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
272
273 2004-01-30
274         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
275         * adjusted push delay of Supaplex elements
276         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
277         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
278
279 2004-01-29
280         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
281         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
282         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
283
284 2004-01-26
285         * added "choice type" for group element selection
286
287 2004-01-25
288         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
289
290 2004-01-23
291         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
292           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
293
294 2004-01-19
295         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
296
297 2004-01-18
298         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
299         * finally added multiple matches using group elements
300         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
301
302 2004-01-17
303         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
304         * added new start movement type "random" for random CE movement start
305
306 2004-01-17
307         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
308           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
309
310 2004-01-15
311         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
312
313 2004-01-12
314         * added group elements for multiple matches and random element creation
315
316 2004-01-11
317         * fixed some graphical errors displayed in old levels
318
319 2004-01-10
320         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
321
322 2004-01-03
323         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
324
325 2004-01-02
326         * changes for "shooting" style CE movement
327
328 2004-01-01
329         * Happy New Year! ;-)
330
331 2003-12-27
332         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
333
334 2003-12-27
335         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
336
337 2003-12-14
338         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
339
340 2003-12-14
341         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
342
343 2003-12-14
344         * version number set to 3.0.9
345
346 2003-12-14
347         * version 3.0.8 released
348
349 2003-12-13
350         * added function checked_free()
351
352 2003-12-13
353         * fixed bug with double nut cracking sound
354           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
355
356 2003-12-10
357         * fixed crash when no music info files are available
358
359 2003-12-07
360         * fixed boring and sleeping sounds
361
362 2003-12-05
363         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
364         * added extended collision conditions for custom elements
365
366 2003-12-03
367         * added warnings for undefined token values in artwork config files
368
369 2003-12-02
370         * added menu entry for level set information to the info screen
371
372 2003-12-02
373         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
374
375 2003-11-30
376         * added several sub-screens for the info screen
377         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
378
379 2003-11-25
380         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
381         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
382
383 2003-11-22
384         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
385
386 2003-11-21
387         * added configurable element animations for info screen
388
389 2003-11-20
390         * added configurable music credits for info screen
391
392 2003-11-19
393         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
394
395 2003-11-18
396         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
397
398 2003-11-16
399         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
400
401 2003-11-14
402         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
403           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
404
405 2003-11-13
406         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
407         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
408
409 2003-11-10
410         * version number set to 3.0.8
411
412 2003-11-10
413         * version 3.0.7 released
414
415 2003-11-09
416         * fixed reset of player animation frame when, for example,
417           walking, digging or collecting share the same animation
418         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
419
420 2003-11-08
421         * fixed tape recording when player is created from CE element change
422
423 2003-11-04
424         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
425           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
426         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
427
428 2003-11-03
429         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
430
431 2003-11-02
432         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
433           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
434
435 2003-11-01
436         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
437
438 2003-10-19
439         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
440         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
441           to "true", levels are always played with the latest game engine,
442           which is desired for levels that are imported from other games; all
443           other levels are played with the engine version stored in level file
444           (which is normally the engine version the level was created with)
445
446 2003-10-18
447         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
448         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
449         * speed-up of reading config file for verbose output
450
451 2003-10-08
452         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
453         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
454         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
455         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
456         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
457         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
458
459 2003-10-06
460         * version number set to 3.0.7
461
462 2003-10-06
463         * version 3.0.6 released
464
465 2003-10-05
466         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
467
468 2003-10-03
469         * fixed bug when initializing font graphic structure
470         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
471         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
472         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
473         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
474         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
475         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
476         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
477
478 2003-09-29
479         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
480
481 2003-09-29
482         * version number set to 3.0.6
483
484 2003-09-29
485         * version 3.0.5 released
486
487 2003-09-28
488         * now four envelope elements available
489         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
490         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
491
492 2003-09-27
493         * active/inactive sides configurable for custom element changes
494         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
495
496 2003-09-20
497         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
498
499 2003-09-13
500         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
501
502 2003-09-13
503         * version number set to 3.0.5
504
505 2003-09-13
506         * version 3.0.4 released
507
508 2003-09-12      src/tools.c
509         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
510
511 2003-09-11      src/files.c
512         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
513
514 2003-09-08
515         * version number set to 3.0.4
516
517 2003-09-08
518         * version 3.0.3 released
519
520 2003-09-07
521         * added music to Supaplex classic level set
522
523 2003-09-07      src/libgame/misc.c
524         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
525
526 2003-09-06      (various source files)
527         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
528         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
529         * added multiple change event pages for custom elements
530
531 2003-08-24      src/game.c
532         * fixed problem with player animation when snapping and moving
533
534 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
535         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
536
537 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
538         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
539
540 2003-08-23      src/game.c
541         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
542
543 2003-08-23
544         * version number set to 3.0.3
545
546 2003-08-22
547         * version 3.0.2 released
548
549 2003-08-21      src/game.c
550         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
551
552 2003-08-20      src/init.c
553         * fixed bug with not finding current level artwork directory
554
555 2003-08-20      src/files.c
556         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
557         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
558
559 2003-08-18
560         * version number set to 3.0.2
561
562 2003-08-18
563         * version 3.0.1 released
564
565 2003-08-17      (no source files affected)
566         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
567           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
568           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
569           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
570
571 2003-08-16      src/init.c
572         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
573           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
574           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
575
576 2003-08-16      src/init.c
577         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
578           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
579           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
580           done to elements being collected, but not to the player)
581
582 2003-08-16      src/game.c
583         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
584
585 2003-08-16      src/libgame/setup.c
586         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
587
588 2003-08-16      src/tools.c
589         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
590
591 2003-08-16      (various source files)
592         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
593
594 2003-08-16      src/editor.c
595         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
596
597 2003-08-16      src/screen.c
598         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
599
600 2003-08-15      src/game.c
601         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
602
603 2003-08-08      (various source files)
604         * added custom element property for dropping collected elements
605
606 2003-08-08      src/conf_gfx.c
607         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
608
609 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
610         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
611           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
612           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
613
614         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
615           definition, but not 'diggable' graphic definition
616
617 2003-08-06
618         * version number set to 3.0.1
619
620 2003-08-05
621         * version 3.0.0 released
622
623 2003-08-05
624         * various bug fixes; among others:
625           - fixed bug with pushing spring over empty space
626           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
627           - fixed bug with explosion of smashed penguins
628           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
629
630 2003-04-07
631         * various changes
632         * I have forgotten to document changes for some time
633
634 2002-12-31
635         * pre-release version 2.2.0rc1 released
636
637 2002-08-25
638         * version number set to 2.1.2
639
640 2002-08-13
641         * version 2.1.1 released
642
643 2002-08-10
644         * version number set to 2.1.1
645
646 2002-08-05
647         * version 2.1.0 released
648         
649 2002-05-19
650         * version number set to 2.1.0
651
652 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
653         * graphics, sounds and music now fully configurable
654         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
655
656 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
657         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
658           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
659           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
660           when pressing the Escape key.)
661
662 2002-04-02      src/screen.c
663         * Added "graphics setup" screen.
664
665 2002-04-01      src/screen.c
666         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
667           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
668
669 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
670         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
671           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
672           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
673
674 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
675         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
676           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
677           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
678           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
679
680 2002-03-31      src/tape.c
681         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
682           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
683           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
684           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
685           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
686           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
687           "pause before end" playing mode).
688
689 2002-03-30      src/cartoons.c
690         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
691
692 2002-03-29      src/screen.c
693         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
694           to add more setup screens).
695
696 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
697         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
698           "setup.c" and "joystick.c".
699
700 2002-03-23      src/files.c
701         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
702           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
703
704 2002-03-23      src/joystick.c
705         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
706           correspondig changes.
707
708 2002-03-22      src/screens.c
709         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
710           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
711
712 2002-03-22      src/editor.c
713         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
714
715 2002-03-22      src/editor.c
716         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
717           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
718           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
719
720 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
721         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
722           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
723           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
724           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
725           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
726           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
727
728           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
729           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
730           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
731           now changed to an element property for gem style elements, with the
732           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
733           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
734           levels that are neither contributed nor private levels.
735
736 2002-03-20      src/files.h
737         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
738           (Contributed and private levels always get played with game engine
739           version they were created with, while converted levels always get
740           played with the most recent version of the game engine, to let new
741           corrections of the emulation behaviour take effect.)
742
743 2002-03-20      src/main.h
744         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
745           compiling the SDL version on some systems.
746           Thanks to the several people who pointed this out.
747
748 2002-03-19
749         * Version number set to 2.0.2.
750
751 2002-03-19
752         * Version 2.0.1 released.
753
754 2002-03-18      src/screens.c
755         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
756
757 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
758         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
759
760 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
761         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
762           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
763           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
764
765 2002-03-17      src/files.c
766         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
767           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
768           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
769           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
770           still supported for reading. New level and tape files are written
771           in new format.
772
773         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
774           (where "game version" is the version of the program that wrote the
775           file, and "file version" is a version number to distinguish files
776           with different format, for example after adding new features).
777
778 2002-03-15      src/screen.c
779         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
780           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
781           hall-of-fame music.)
782
783 2002-03-14      src/events.c
784         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
785           main menu (when in DEBUG mode).
786
787 2002-03-14      src/game.c
788         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
789           raising the score and no corresponding sound is played.
790
791 2002-03-14      src/files.c
792         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
793           "SaveTape()" accordingly.
794
795 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
796         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
797           actions with a real effect with a corresponding delay between the
798           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
799           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
800           mutated to several single button presses because of the non-action
801           delays between two action frames etc.). The new tape format just
802           stupidly records all device actions and replays them later. I really
803           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
804           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
805           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
806           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
807           (A perfect conversion is not possible, because there is information
808           missing about the device actions between two action frames.)
809
810 2002-03-14      src/files.c
811         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
812           in a human readable format.
813
814 2002-03-14      src/game.c
815         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
816           after a game was won, the tape from the previous level still was
817           loaded as a tape for the new level.
818
819 2002-03-14      src/tape.c
820         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
821           tape, cartoons did not get completely removed because
822           StopAnimation() was not called.
823
824 2002-03-13      src/files.c
825         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
826           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
827           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
828           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
829           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
830           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
831           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
832           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
833
834 2002-03-13      src/files.c
835         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
836
837 2002-03-12      src/game.c
838         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
839           not getting killed by enemies
840
841 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
842         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
843           not contain any information if the player is just moving at
844           the moment or not.
845           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
846           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
847           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
848           broke tapes when walking through pipes!
849           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
850           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
851           enemies, though.)