rnd-20050724-1-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2005-07-24
2         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
3           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
4           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
5
6 2005-07-23
7         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
8
9 2005-06-27
10         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
11           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
12           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
13
14 2005-06-27
15         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
16           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
17
18 2005-06-26
19         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
20         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
21         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
22
23 2005-06-14
24         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
25           collecting animations although the element was collected by penguin
26
27 2005-06-08
28         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
29           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
30
31 2005-06-06
32         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
33         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
34
35 2005-06-05
36         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
37         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
38
39 2005-05-31
40         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
41
42 2005-05-27
43         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
44
45 2005-05-24
46         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
47         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
48         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
49         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
50
51 2005-04-28
52         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
53         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
54
55 2005-04-24
56         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
57         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
58
59 2005-03-19
60         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
61
62 2005-03-06
63         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
64         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
65         * fixed some little sound bugs in native EM engine
66
67 2005-02-20
68         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
69
70 2005-02-14
71         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
72
73 2005-02-02
74         * improved fallback handling when configured artwork is not available
75           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
76
77 2005-02-01
78         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
79
80 2005-01-19
81         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
82
83 2005-01-17
84         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
85
86 2005-01-17
87         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
88           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
89
90 2005-01-16
91         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
92
93 2005-01-15
94         * fixed some bugs in the EM engine integration code
95         * changed EM engine code to allow diagonal movement
96         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
97
98 2005-01-03
99         * fixed some redraw bugs when using EM engine
100
101 2005-01-02
102         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
103           engine to native level structure when loading
104
105 2005-01-01
106         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
107
108 2005-01-01
109         * version number set to 3.2.0
110
111 2004-12-30
112         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
113
114 2004-11-13
115         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
116
117 2004-10-26
118         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
119
120 2004-10-17
121         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
122
123 2004-10-09
124         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
125
126 2004-10-04
127         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
128
129 2004-10-01
130         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
131
132 2004-09-27
133         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
134
135 2004-09-21
136         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
137           (by always using generic libgame interface functions)
138
139 2004-09-20
140         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
141
142 2004-09-18
143         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
144
145 2004-08-23
146         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
147
148 2004-08-16
149         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
150           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
151           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
152         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
153
154 2004-08-14
155         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
156
157 2004-08-07
158         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
159           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
160           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
161         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
162         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
163
164 2004-07-29
165         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
166
167 2004-06-27
168         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
169
170 2004-06-20
171         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
172         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
173         * fixed random element placement in level editor to work as expected
174         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
175
176 2004-06-15
177         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
178
179 2004-06-13
180         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
181         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
182         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
183
184 2004-06-12
185         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
186         * internal change of how the player blocks the last field when moving
187         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
188         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
189           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
190         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
191         * improved use of random number generator to make it less predictable
192         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
193
194 2004-06-11
195         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
196         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
197         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
198
199 2004-06-07
200         * version number set to 3.1.1
201
202 2004-06-07
203         * version 3.1.0 released
204
205 2004-06-07
206         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
207
208 2004-06-06
209         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
210         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
211         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
212           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
213
214 2004-05-23
215         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
216
217 2004-05-16
218         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
219           background graphic is not transparent itself
220
221 2004-05-12
222         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
223         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
224         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
225
226 2004-05-10
227         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
228
229 2004-05-09
230         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
231         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
232         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
233
234 2004-05-08
235         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
236
237 2004-05-05
238         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
239         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
240
241 2004-05-02
242         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
243         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
244         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
245         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
246         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
247         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
248         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
249
250 2004-04-30
251         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
252         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
253         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
254
255 2004-04-27
256         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
257         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
258
259 2004-04-25
260         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
261         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
262           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
263
264 2004-04-24
265         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
266         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
267         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
268
269 2004-04-23
270         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
271         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
272         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
273
274 2004-04-20
275         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
276         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
277         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
278         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
279
280 2004-04-18
281         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
282         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
283         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
284         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
285         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
286         * when relocating, player can be set on walkable element now
287         * fixed another gravity movement bug
288
289 2004-04-12
290         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
291
292 2004-04-10
293         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
294           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
295         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
296         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
297         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
298
299 2004-04-09
300         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
301           is not accessible
302         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
303
304 2004-04-07
305         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
306
307 2004-04-04
308         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
309           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
310
311 2004-03-31
312         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
313         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
314           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
315         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
316           (before it was different when there were non-BD elements in level)
317         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
318
319 2004-03-26
320         * added option to make growing elements grow into anything diggable
321           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
322
323 2004-03-24
324         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
325         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
326         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
327         * added option "can pass to walkable element" for players
328         * finally fixed gravity movement (hopefully)
329
330 2004-03-23
331         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
332
333 2004-03-22
334         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
335         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
336         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
337         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
338         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
339
340 2004-03-21
341         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
342
343 2004-03-20
344         * added copy and paste functions for custom change pages
345         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
346         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
347
348 2004-03-19
349         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
350         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
351         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
352         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
353
354 2004-03-16
355         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
356         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
357
358 2004-03-15
359         * added trigger element and trigger player to use as target elements
360         * added copy and paste functions for custom and group elements
361
362 2004-03-14
363         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
364         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
365         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
366
367 2004-03-13
368         * "can move into acid" property now for all elements independently
369         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
370         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
371         * version number set to 3.1.0 (finally!)
372
373 2004-03-09
374         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
375
376 2004-03-08
377         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
378         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
379         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
380         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
381
382 2004-03-07
383         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
384
385 2004-03-03
386         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
387         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
388
389 2004-03-02
390         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
391
392 2004-03-01
393         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
394
395 2004-02-28
396         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
397         * added option to use step limit instead of time limit for level
398
399 2004-02-27
400         * added player and change page as trigger for custom element change
401
402 2004-02-24
403         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
404
405 2004-02-22
406         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
407         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
408           (example: level 76 of "Denmine")
409
410 2004-02-21
411         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
412         * fixed bug with missing properties for "mole"
413         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
414         * added option "can move into acid" for all movable elements
415         * fixed graphical bug for elements moving into acid
416         * changed event handling to handle all pending events before going on
417
418 2004-02-17
419         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
420           the same change event, but used a different element side
421           (reported by Simon Forsberg)
422
423         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
424           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
425           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
426           type; only elements which can not move are transported now
427           (reported by Simon Forsberg)
428
429         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
430           (reported by Niko Böhm)
431
432         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
433           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
434
435         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
436           element can be entered
437
438 2004-02-16
439         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
440
441 2004-02-05
442         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
443           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
444         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
445           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
446
447 2004-02-04
448         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
449
450 2004-02-03
451         * added second custom element base configuration page
452
453 2004-02-02
454         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
455           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
456
457 2004-01-30
458         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
459         * adjusted push delay of Supaplex elements
460         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
461         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
462
463 2004-01-29
464         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
465         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
466         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
467
468 2004-01-26
469         * added "choice type" for group element selection
470
471 2004-01-25
472         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
473
474 2004-01-23
475         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
476           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
477
478 2004-01-19
479         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
480
481 2004-01-18
482         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
483         * finally added multiple matches using group elements
484         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
485
486 2004-01-17
487         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
488         * added new start movement type "random" for random CE movement start
489
490 2004-01-17
491         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
492           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
493
494 2004-01-15
495         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
496
497 2004-01-12
498         * added group elements for multiple matches and random element creation
499
500 2004-01-11
501         * fixed some graphical errors displayed in old levels
502
503 2004-01-10
504         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
505
506 2004-01-03
507         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
508
509 2004-01-02
510         * changes for "shooting" style CE movement
511
512 2004-01-01
513         * Happy New Year! ;-)
514
515 2003-12-27
516         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
517
518 2003-12-27
519         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
520
521 2003-12-14
522         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
523
524 2003-12-14
525         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
526
527 2003-12-14
528         * version number set to 3.0.9
529
530 2003-12-14
531         * version 3.0.8 released
532
533 2003-12-13
534         * added function checked_free()
535
536 2003-12-13
537         * fixed bug with double nut cracking sound
538           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
539
540 2003-12-10
541         * fixed crash when no music info files are available
542
543 2003-12-07
544         * fixed boring and sleeping sounds
545
546 2003-12-05
547         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
548         * added extended collision conditions for custom elements
549
550 2003-12-03
551         * added warnings for undefined token values in artwork config files
552
553 2003-12-02
554         * added menu entry for level set information to the info screen
555
556 2003-12-02
557         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
558
559 2003-11-30
560         * added several sub-screens for the info screen
561         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
562
563 2003-11-25
564         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
565         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
566
567 2003-11-22
568         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
569
570 2003-11-21
571         * added configurable element animations for info screen
572
573 2003-11-20
574         * added configurable music credits for info screen
575
576 2003-11-19
577         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
578
579 2003-11-18
580         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
581
582 2003-11-16
583         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
584
585 2003-11-14
586         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
587           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
588
589 2003-11-13
590         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
591         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
592
593 2003-11-10
594         * version number set to 3.0.8
595
596 2003-11-10
597         * version 3.0.7 released
598
599 2003-11-09
600         * fixed reset of player animation frame when, for example,
601           walking, digging or collecting share the same animation
602         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
603
604 2003-11-08
605         * fixed tape recording when player is created from CE element change
606
607 2003-11-04
608         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
609           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
610         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
611
612 2003-11-03
613         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
614
615 2003-11-02
616         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
617           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
618
619 2003-11-01
620         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
621
622 2003-10-19
623         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
624         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
625           to "true", levels are always played with the latest game engine,
626           which is desired for levels that are imported from other games; all
627           other levels are played with the engine version stored in level file
628           (which is normally the engine version the level was created with)
629
630 2003-10-18
631         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
632         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
633         * speed-up of reading config file for verbose output
634
635 2003-10-08
636         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
637         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
638         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
639         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
640         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
641         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
642
643 2003-10-06
644         * version number set to 3.0.7
645
646 2003-10-06
647         * version 3.0.6 released
648
649 2003-10-05
650         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
651
652 2003-10-03
653         * fixed bug when initializing font graphic structure
654         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
655         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
656         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
657         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
658         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
659         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
660         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
661
662 2003-09-29
663         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
664
665 2003-09-29
666         * version number set to 3.0.6
667
668 2003-09-29
669         * version 3.0.5 released
670
671 2003-09-28
672         * now four envelope elements available
673         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
674         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
675
676 2003-09-27
677         * active/inactive sides configurable for custom element changes
678         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
679
680 2003-09-20
681         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
682
683 2003-09-13
684         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
685
686 2003-09-13
687         * version number set to 3.0.5
688
689 2003-09-13
690         * version 3.0.4 released
691
692 2003-09-12      src/tools.c
693         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
694
695 2003-09-11      src/files.c
696         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
697
698 2003-09-08
699         * version number set to 3.0.4
700
701 2003-09-08
702         * version 3.0.3 released
703
704 2003-09-07
705         * added music to Supaplex classic level set
706
707 2003-09-07      src/libgame/misc.c
708         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
709
710 2003-09-06      (various source files)
711         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
712         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
713         * added multiple change event pages for custom elements
714
715 2003-08-24      src/game.c
716         * fixed problem with player animation when snapping and moving
717
718 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
719         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
720
721 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
722         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
723
724 2003-08-23      src/game.c
725         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
726
727 2003-08-23
728         * version number set to 3.0.3
729
730 2003-08-22
731         * version 3.0.2 released
732
733 2003-08-21      src/game.c
734         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
735
736 2003-08-20      src/init.c
737         * fixed bug with not finding current level artwork directory
738
739 2003-08-20      src/files.c
740         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
741         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
742
743 2003-08-18
744         * version number set to 3.0.2
745
746 2003-08-18
747         * version 3.0.1 released
748
749 2003-08-17      (no source files affected)
750         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
751           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
752           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
753           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
754
755 2003-08-16      src/init.c
756         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
757           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
758           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
759
760 2003-08-16      src/init.c
761         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
762           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
763           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
764           done to elements being collected, but not to the player)
765
766 2003-08-16      src/game.c
767         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
768
769 2003-08-16      src/libgame/setup.c
770         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
771
772 2003-08-16      src/tools.c
773         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
774
775 2003-08-16      (various source files)
776         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
777
778 2003-08-16      src/editor.c
779         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
780
781 2003-08-16      src/screen.c
782         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
783
784 2003-08-15      src/game.c
785         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
786
787 2003-08-08      (various source files)
788         * added custom element property for dropping collected elements
789
790 2003-08-08      src/conf_gfx.c
791         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
792
793 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
794         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
795           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
796           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
797
798         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
799           definition, but not 'diggable' graphic definition
800
801 2003-08-06
802         * version number set to 3.0.1
803
804 2003-08-05
805         * version 3.0.0 released
806
807 2003-08-05
808         * various bug fixes; among others:
809           - fixed bug with pushing spring over empty space
810           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
811           - fixed bug with explosion of smashed penguins
812           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
813
814 2003-04-07
815         * various changes
816         * I have forgotten to document changes for some time
817
818 2002-12-31
819         * pre-release version 2.2.0rc1 released
820
821 2002-08-25
822         * version number set to 2.1.2
823
824 2002-08-13
825         * version 2.1.1 released
826
827 2002-08-10
828         * version number set to 2.1.1
829
830 2002-08-05
831         * version 2.1.0 released
832         
833 2002-05-19
834         * version number set to 2.1.0
835
836 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
837         * graphics, sounds and music now fully configurable
838         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
839
840 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
841         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
842           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
843           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
844           when pressing the Escape key.)
845
846 2002-04-02      src/screen.c
847         * Added "graphics setup" screen.
848
849 2002-04-01      src/screen.c
850         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
851           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
852
853 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
854         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
855           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
856           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
857
858 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
859         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
860           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
861           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
862           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
863
864 2002-03-31      src/tape.c
865         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
866           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
867           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
868           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
869           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
870           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
871           "pause before end" playing mode).
872
873 2002-03-30      src/cartoons.c
874         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
875
876 2002-03-29      src/screen.c
877         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
878           to add more setup screens).
879
880 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
881         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
882           "setup.c" and "joystick.c".
883
884 2002-03-23      src/files.c
885         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
886           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
887
888 2002-03-23      src/joystick.c
889         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
890           correspondig changes.
891
892 2002-03-22      src/screens.c
893         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
894           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
895
896 2002-03-22      src/editor.c
897         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
898
899 2002-03-22      src/editor.c
900         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
901           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
902           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
903
904 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
905         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
906           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
907           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
908           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
909           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
910           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
911
912           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
913           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
914           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
915           now changed to an element property for gem style elements, with the
916           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
917           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
918           levels that are neither contributed nor private levels.
919
920 2002-03-20      src/files.h
921         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
922           (Contributed and private levels always get played with game engine
923           version they were created with, while converted levels always get
924           played with the most recent version of the game engine, to let new
925           corrections of the emulation behaviour take effect.)
926
927 2002-03-20      src/main.h
928         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
929           compiling the SDL version on some systems.
930           Thanks to the several people who pointed this out.
931
932 2002-03-19
933         * Version number set to 2.0.2.
934
935 2002-03-19
936         * Version 2.0.1 released.
937
938 2002-03-18      src/screens.c
939         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
940
941 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
942         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
943
944 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
945         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
946           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
947           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
948
949 2002-03-17      src/files.c
950         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
951           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
952           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
953           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
954           still supported for reading. New level and tape files are written
955           in new format.
956
957         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
958           (where "game version" is the version of the program that wrote the
959           file, and "file version" is a version number to distinguish files
960           with different format, for example after adding new features).
961
962 2002-03-15      src/screen.c
963         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
964           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
965           hall-of-fame music.)
966
967 2002-03-14      src/events.c
968         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
969           main menu (when in DEBUG mode).
970
971 2002-03-14      src/game.c
972         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
973           raising the score and no corresponding sound is played.
974
975 2002-03-14      src/files.c
976         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
977           "SaveTape()" accordingly.
978
979 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
980         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
981           actions with a real effect with a corresponding delay between the
982           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
983           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
984           mutated to several single button presses because of the non-action
985           delays between two action frames etc.). The new tape format just
986           stupidly records all device actions and replays them later. I really
987           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
988           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
989           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
990           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
991           (A perfect conversion is not possible, because there is information
992           missing about the device actions between two action frames.)
993
994 2002-03-14      src/files.c
995         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
996           in a human readable format.
997
998 2002-03-14      src/game.c
999         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
1000           after a game was won, the tape from the previous level still was
1001           loaded as a tape for the new level.
1002
1003 2002-03-14      src/tape.c
1004         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
1005           tape, cartoons did not get completely removed because
1006           StopAnimation() was not called.
1007
1008 2002-03-13      src/files.c
1009         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
1010           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
1011           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
1012           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
1013           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
1014           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
1015           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
1016           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
1017
1018 2002-03-13      src/files.c
1019         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
1020
1021 2002-03-12      src/game.c
1022         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
1023           not getting killed by enemies
1024
1025 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
1026         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
1027           not contain any information if the player is just moving at
1028           the moment or not.
1029           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
1030           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
1031           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
1032           broke tapes when walking through pipes!
1033           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
1034           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
1035           enemies, though.)