rnd-20050615-1-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2005-06-14
2         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
3           collecting animations although the element was collected by penguin
4
5 2005-06-08
6         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
7           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
8
9 2005-06-06
10         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
11         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
12
13 2005-06-05
14         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
15         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
16
17 2005-05-31
18         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
19
20 2005-05-27
21         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
22
23 2005-05-24
24         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
25         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
26         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
27         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
28
29 2005-04-28
30         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
31         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
32
33 2005-04-24
34         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
35         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
36
37 2005-03-19
38         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
39
40 2005-03-06
41         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
42         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
43         * fixed some little sound bugs in native EM engine
44
45 2005-02-20
46         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
47
48 2005-02-14
49         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
50
51 2005-02-02
52         * improved fallback handling when configured artwork is not available
53           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
54
55 2005-02-01
56         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
57
58 2005-01-19
59         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
60
61 2005-01-17
62         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
63
64 2005-01-17
65         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
66           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
67
68 2005-01-16
69         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
70
71 2005-01-15
72         * fixed some bugs in the EM engine integration code
73         * changed EM engine code to allow diagonal movement
74         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
75
76 2005-01-03
77         * fixed some redraw bugs when using EM engine
78
79 2005-01-02
80         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
81           engine to native level structure when loading
82
83 2005-01-01
84         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
85
86 2005-01-01
87         * version number set to 3.2.0
88
89 2004-12-30
90         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
91
92 2004-11-13
93         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
94
95 2004-10-26
96         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
97
98 2004-10-17
99         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
100
101 2004-10-09
102         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
103
104 2004-10-04
105         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
106
107 2004-10-01
108         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
109
110 2004-09-27
111         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
112
113 2004-09-21
114         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
115           (by always using generic libgame interface functions)
116
117 2004-09-20
118         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
119
120 2004-09-18
121         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
122
123 2004-08-23
124         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
125
126 2004-08-16
127         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
128           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
129           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
130         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
131
132 2004-08-14
133         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
134
135 2004-08-07
136         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
137           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
138           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
139         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
140         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
141
142 2004-07-29
143         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
144
145 2004-06-27
146         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
147
148 2004-06-20
149         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
150         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
151         * fixed random element placement in level editor to work as expected
152         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
153
154 2004-06-15
155         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
156
157 2004-06-13
158         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
159         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
160         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
161
162 2004-06-12
163         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
164         * internal change of how the player blocks the last field when moving
165         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
166         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
167           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
168         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
169         * improved use of random number generator to make it less predictable
170         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
171
172 2004-06-11
173         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
174         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
175         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
176
177 2004-06-07
178         * version number set to 3.1.1
179
180 2004-06-07
181         * version 3.1.0 released
182
183 2004-06-07
184         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
185
186 2004-06-06
187         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
188         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
189         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
190           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
191
192 2004-05-23
193         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
194
195 2004-05-16
196         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
197           background graphic is not transparent itself
198
199 2004-05-12
200         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
201         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
202         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
203
204 2004-05-10
205         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
206
207 2004-05-09
208         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
209         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
210         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
211
212 2004-05-08
213         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
214
215 2004-05-05
216         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
217         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
218
219 2004-05-02
220         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
221         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
222         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
223         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
224         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
225         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
226         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
227
228 2004-04-30
229         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
230         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
231         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
232
233 2004-04-27
234         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
235         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
236
237 2004-04-25
238         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
239         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
240           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
241
242 2004-04-24
243         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
244         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
245         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
246
247 2004-04-23
248         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
249         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
250         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
251
252 2004-04-20
253         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
254         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
255         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
256         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
257
258 2004-04-18
259         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
260         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
261         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
262         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
263         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
264         * when relocating, player can be set on walkable element now
265         * fixed another gravity movement bug
266
267 2004-04-12
268         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
269
270 2004-04-10
271         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
272           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
273         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
274         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
275         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
276
277 2004-04-09
278         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
279           is not accessible
280         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
281
282 2004-04-07
283         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
284
285 2004-04-04
286         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
287           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
288
289 2004-03-31
290         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
291         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
292           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
293         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
294           (before it was different when there were non-BD elements in level)
295         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
296
297 2004-03-26
298         * added option to make growing elements grow into anything diggable
299           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
300
301 2004-03-24
302         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
303         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
304         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
305         * added option "can pass to walkable element" for players
306         * finally fixed gravity movement (hopefully)
307
308 2004-03-23
309         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
310
311 2004-03-22
312         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
313         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
314         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
315         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
316         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
317
318 2004-03-21
319         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
320
321 2004-03-20
322         * added copy and paste functions for custom change pages
323         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
324         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
325
326 2004-03-19
327         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
328         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
329         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
330         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
331
332 2004-03-16
333         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
334         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
335
336 2004-03-15
337         * added trigger element and trigger player to use as target elements
338         * added copy and paste functions for custom and group elements
339
340 2004-03-14
341         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
342         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
343         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
344
345 2004-03-13
346         * "can move into acid" property now for all elements independently
347         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
348         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
349         * version number set to 3.1.0 (finally!)
350
351 2004-03-09
352         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
353
354 2004-03-08
355         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
356         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
357         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
358         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
359
360 2004-03-07
361         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
362
363 2004-03-03
364         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
365         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
366
367 2004-03-02
368         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
369
370 2004-03-01
371         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
372
373 2004-02-28
374         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
375         * added option to use step limit instead of time limit for level
376
377 2004-02-27
378         * added player and change page as trigger for custom element change
379
380 2004-02-24
381         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
382
383 2004-02-22
384         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
385         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
386           (example: level 76 of "Denmine")
387
388 2004-02-21
389         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
390         * fixed bug with missing properties for "mole"
391         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
392         * added option "can move into acid" for all movable elements
393         * fixed graphical bug for elements moving into acid
394         * changed event handling to handle all pending events before going on
395
396 2004-02-17
397         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
398           the same change event, but used a different element side
399           (reported by Simon Forsberg)
400
401         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
402           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
403           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
404           type; only elements which can not move are transported now
405           (reported by Simon Forsberg)
406
407         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
408           (reported by Niko Böhm)
409
410         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
411           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
412
413         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
414           element can be entered
415
416 2004-02-16
417         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
418
419 2004-02-05
420         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
421           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
422         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
423           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
424
425 2004-02-04
426         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
427
428 2004-02-03
429         * added second custom element base configuration page
430
431 2004-02-02
432         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
433           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
434
435 2004-01-30
436         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
437         * adjusted push delay of Supaplex elements
438         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
439         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
440
441 2004-01-29
442         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
443         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
444         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
445
446 2004-01-26
447         * added "choice type" for group element selection
448
449 2004-01-25
450         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
451
452 2004-01-23
453         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
454           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
455
456 2004-01-19
457         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
458
459 2004-01-18
460         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
461         * finally added multiple matches using group elements
462         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
463
464 2004-01-17
465         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
466         * added new start movement type "random" for random CE movement start
467
468 2004-01-17
469         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
470           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
471
472 2004-01-15
473         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
474
475 2004-01-12
476         * added group elements for multiple matches and random element creation
477
478 2004-01-11
479         * fixed some graphical errors displayed in old levels
480
481 2004-01-10
482         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
483
484 2004-01-03
485         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
486
487 2004-01-02
488         * changes for "shooting" style CE movement
489
490 2004-01-01
491         * Happy New Year! ;-)
492
493 2003-12-27
494         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
495
496 2003-12-27
497         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
498
499 2003-12-14
500         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
501
502 2003-12-14
503         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
504
505 2003-12-14
506         * version number set to 3.0.9
507
508 2003-12-14
509         * version 3.0.8 released
510
511 2003-12-13
512         * added function checked_free()
513
514 2003-12-13
515         * fixed bug with double nut cracking sound
516           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
517
518 2003-12-10
519         * fixed crash when no music info files are available
520
521 2003-12-07
522         * fixed boring and sleeping sounds
523
524 2003-12-05
525         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
526         * added extended collision conditions for custom elements
527
528 2003-12-03
529         * added warnings for undefined token values in artwork config files
530
531 2003-12-02
532         * added menu entry for level set information to the info screen
533
534 2003-12-02
535         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
536
537 2003-11-30
538         * added several sub-screens for the info screen
539         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
540
541 2003-11-25
542         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
543         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
544
545 2003-11-22
546         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
547
548 2003-11-21
549         * added configurable element animations for info screen
550
551 2003-11-20
552         * added configurable music credits for info screen
553
554 2003-11-19
555         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
556
557 2003-11-18
558         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
559
560 2003-11-16
561         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
562
563 2003-11-14
564         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
565           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
566
567 2003-11-13
568         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
569         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
570
571 2003-11-10
572         * version number set to 3.0.8
573
574 2003-11-10
575         * version 3.0.7 released
576
577 2003-11-09
578         * fixed reset of player animation frame when, for example,
579           walking, digging or collecting share the same animation
580         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
581
582 2003-11-08
583         * fixed tape recording when player is created from CE element change
584
585 2003-11-04
586         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
587           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
588         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
589
590 2003-11-03
591         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
592
593 2003-11-02
594         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
595           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
596
597 2003-11-01
598         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
599
600 2003-10-19
601         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
602         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
603           to "true", levels are always played with the latest game engine,
604           which is desired for levels that are imported from other games; all
605           other levels are played with the engine version stored in level file
606           (which is normally the engine version the level was created with)
607
608 2003-10-18
609         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
610         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
611         * speed-up of reading config file for verbose output
612
613 2003-10-08
614         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
615         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
616         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
617         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
618         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
619         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
620
621 2003-10-06
622         * version number set to 3.0.7
623
624 2003-10-06
625         * version 3.0.6 released
626
627 2003-10-05
628         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
629
630 2003-10-03
631         * fixed bug when initializing font graphic structure
632         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
633         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
634         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
635         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
636         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
637         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
638         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
639
640 2003-09-29
641         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
642
643 2003-09-29
644         * version number set to 3.0.6
645
646 2003-09-29
647         * version 3.0.5 released
648
649 2003-09-28
650         * now four envelope elements available
651         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
652         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
653
654 2003-09-27
655         * active/inactive sides configurable for custom element changes
656         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
657
658 2003-09-20
659         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
660
661 2003-09-13
662         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
663
664 2003-09-13
665         * version number set to 3.0.5
666
667 2003-09-13
668         * version 3.0.4 released
669
670 2003-09-12      src/tools.c
671         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
672
673 2003-09-11      src/files.c
674         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
675
676 2003-09-08
677         * version number set to 3.0.4
678
679 2003-09-08
680         * version 3.0.3 released
681
682 2003-09-07
683         * added music to Supaplex classic level set
684
685 2003-09-07      src/libgame/misc.c
686         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
687
688 2003-09-06      (various source files)
689         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
690         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
691         * added multiple change event pages for custom elements
692
693 2003-08-24      src/game.c
694         * fixed problem with player animation when snapping and moving
695
696 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
697         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
698
699 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
700         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
701
702 2003-08-23      src/game.c
703         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
704
705 2003-08-23
706         * version number set to 3.0.3
707
708 2003-08-22
709         * version 3.0.2 released
710
711 2003-08-21      src/game.c
712         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
713
714 2003-08-20      src/init.c
715         * fixed bug with not finding current level artwork directory
716
717 2003-08-20      src/files.c
718         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
719         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
720
721 2003-08-18
722         * version number set to 3.0.2
723
724 2003-08-18
725         * version 3.0.1 released
726
727 2003-08-17      (no source files affected)
728         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
729           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
730           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
731           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
732
733 2003-08-16      src/init.c
734         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
735           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
736           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
737
738 2003-08-16      src/init.c
739         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
740           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
741           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
742           done to elements being collected, but not to the player)
743
744 2003-08-16      src/game.c
745         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
746
747 2003-08-16      src/libgame/setup.c
748         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
749
750 2003-08-16      src/tools.c
751         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
752
753 2003-08-16      (various source files)
754         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
755
756 2003-08-16      src/editor.c
757         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
758
759 2003-08-16      src/screen.c
760         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
761
762 2003-08-15      src/game.c
763         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
764
765 2003-08-08      (various source files)
766         * added custom element property for dropping collected elements
767
768 2003-08-08      src/conf_gfx.c
769         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
770
771 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
772         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
773           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
774           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
775
776         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
777           definition, but not 'diggable' graphic definition
778
779 2003-08-06
780         * version number set to 3.0.1
781
782 2003-08-05
783         * version 3.0.0 released
784
785 2003-08-05
786         * various bug fixes; among others:
787           - fixed bug with pushing spring over empty space
788           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
789           - fixed bug with explosion of smashed penguins
790           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
791
792 2003-04-07
793         * various changes
794         * I have forgotten to document changes for some time
795
796 2002-12-31
797         * pre-release version 2.2.0rc1 released
798
799 2002-08-25
800         * version number set to 2.1.2
801
802 2002-08-13
803         * version 2.1.1 released
804
805 2002-08-10
806         * version number set to 2.1.1
807
808 2002-08-05
809         * version 2.1.0 released
810         
811 2002-05-19
812         * version number set to 2.1.0
813
814 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
815         * graphics, sounds and music now fully configurable
816         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
817
818 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
819         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
820           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
821           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
822           when pressing the Escape key.)
823
824 2002-04-02      src/screen.c
825         * Added "graphics setup" screen.
826
827 2002-04-01      src/screen.c
828         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
829           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
830
831 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
832         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
833           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
834           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
835
836 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
837         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
838           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
839           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
840           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
841
842 2002-03-31      src/tape.c
843         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
844           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
845           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
846           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
847           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
848           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
849           "pause before end" playing mode).
850
851 2002-03-30      src/cartoons.c
852         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
853
854 2002-03-29      src/screen.c
855         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
856           to add more setup screens).
857
858 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
859         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
860           "setup.c" and "joystick.c".
861
862 2002-03-23      src/files.c
863         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
864           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
865
866 2002-03-23      src/joystick.c
867         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
868           correspondig changes.
869
870 2002-03-22      src/screens.c
871         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
872           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
873
874 2002-03-22      src/editor.c
875         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
876
877 2002-03-22      src/editor.c
878         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
879           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
880           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
881
882 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
883         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
884           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
885           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
886           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
887           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
888           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
889
890           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
891           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
892           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
893           now changed to an element property for gem style elements, with the
894           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
895           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
896           levels that are neither contributed nor private levels.
897
898 2002-03-20      src/files.h
899         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
900           (Contributed and private levels always get played with game engine
901           version they were created with, while converted levels always get
902           played with the most recent version of the game engine, to let new
903           corrections of the emulation behaviour take effect.)
904
905 2002-03-20      src/main.h
906         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
907           compiling the SDL version on some systems.
908           Thanks to the several people who pointed this out.
909
910 2002-03-19
911         * Version number set to 2.0.2.
912
913 2002-03-19
914         * Version 2.0.1 released.
915
916 2002-03-18      src/screens.c
917         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
918
919 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
920         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
921
922 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
923         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
924           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
925           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
926
927 2002-03-17      src/files.c
928         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
929           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
930           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
931           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
932           still supported for reading. New level and tape files are written
933           in new format.
934
935         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
936           (where "game version" is the version of the program that wrote the
937           file, and "file version" is a version number to distinguish files
938           with different format, for example after adding new features).
939
940 2002-03-15      src/screen.c
941         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
942           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
943           hall-of-fame music.)
944
945 2002-03-14      src/events.c
946         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
947           main menu (when in DEBUG mode).
948
949 2002-03-14      src/game.c
950         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
951           raising the score and no corresponding sound is played.
952
953 2002-03-14      src/files.c
954         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
955           "SaveTape()" accordingly.
956
957 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
958         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
959           actions with a real effect with a corresponding delay between the
960           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
961           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
962           mutated to several single button presses because of the non-action
963           delays between two action frames etc.). The new tape format just
964           stupidly records all device actions and replays them later. I really
965           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
966           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
967           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
968           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
969           (A perfect conversion is not possible, because there is information
970           missing about the device actions between two action frames.)
971
972 2002-03-14      src/files.c
973         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
974           in a human readable format.
975
976 2002-03-14      src/game.c
977         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
978           after a game was won, the tape from the previous level still was
979           loaded as a tape for the new level.
980
981 2002-03-14      src/tape.c
982         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
983           tape, cartoons did not get completely removed because
984           StopAnimation() was not called.
985
986 2002-03-13      src/files.c
987         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
988           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
989           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
990           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
991           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
992           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
993           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
994           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
995
996 2002-03-13      src/files.c
997         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
998
999 2002-03-12      src/game.c
1000         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
1001           not getting killed by enemies
1002
1003 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
1004         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
1005           not contain any information if the player is just moving at
1006           the moment or not.
1007           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
1008           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
1009           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
1010           broke tapes when walking through pipes!
1011           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
1012           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
1013           enemies, though.)