rnd-20040513-1-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2004-05-12
2         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
3         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
4
5 2004-05-10
6         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
7
8 2004-05-09
9         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
10         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
11         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
12
13 2004-05-08
14         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
15
16 2004-05-05
17         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
18         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
19
20 2004-05-02
21         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
22         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
23         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
24         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
25         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
26         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
27         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
28
29 2004-04-30
30         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
31         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
32         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
33
34 2004-04-27
35         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
36         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
37
38 2004-04-25
39         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
40         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
41           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
42
43 2004-04-24
44         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
45         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
46         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
47
48 2004-04-23
49         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
50         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
51         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
52
53 2004-04-20
54         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
55         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
56         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
57         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
58
59 2004-04-18
60         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
61         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
62         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
63         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
64         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
65         * when relocating, player can be set on walkable element now
66         * fixed another gravity movement bug
67
68 2004-04-12
69         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
70
71 2004-04-10
72         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
73           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
74         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
75         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
76         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
77
78 2004-04-09
79         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
80           is not accessible
81         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
82
83 2004-04-07
84         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
85
86 2004-04-04
87         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
88           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
89
90 2004-03-31
91         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
92         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
93           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
94         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
95           (before it was different when there were non-BD elements in level)
96         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
97
98 2004-03-26
99         * added option to make growing elements grow into anything diggable
100           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
101
102 2004-03-24
103         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
104         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
105         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
106         * added option "can pass to walkable element" for players
107         * finally fixed gravity movement (hopefully)
108
109 2004-03-23
110         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
111
112 2004-03-22
113         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
114         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
115         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
116         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
117         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
118
119 2004-03-21
120         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
121
122 2004-03-20
123         * added copy and paste functions for custom change pages
124         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
125         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
126
127 2004-03-19
128         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
129         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
130         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
131         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
132
133 2004-03-16
134         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
135         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
136
137 2004-03-15
138         * added trigger element and trigger player to use as target elements
139         * added copy and paste functions for custom and group elements
140
141 2004-03-14
142         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
143         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
144         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
145
146 2004-03-13
147         * "can move into acid" property now for all elements independently
148         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
149         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
150         * version number set to 3.1.0 (finally!)
151
152 2004-03-09
153         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
154
155 2004-03-08
156         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
157         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
158         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
159         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
160
161 2004-03-07
162         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
163
164 2004-03-03
165         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
166         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
167
168 2004-03-02
169         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
170
171 2004-03-01
172         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
173
174 2004-02-28
175         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
176         * added option to use step limit instead of time limit for level
177
178 2004-02-27
179         * added player and change page as trigger for custom element change
180
181 2004-02-24
182         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
183
184 2004-02-22
185         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
186         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
187           (example: level 76 of "Denmine")
188
189 2004-02-21
190         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
191         * fixed bug with missing properties for "mole"
192         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
193         * added option "can move into acid" for all movable elements
194         * fixed graphical bug for elements moving into acid
195         * changed event handling to handle all pending events before going on
196
197 2004-02-17
198         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
199           the same change event, but used a different element side
200           (reported by Simon Forsberg)
201
202         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
203           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
204           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
205           type; only elements which can not move are transported now
206           (reported by Simon Forsberg)
207
208         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
209           (reported by Niko Böhm)
210
211         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
212           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
213
214         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
215           element can be entered
216
217 2004-02-16
218         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
219
220 2004-02-05
221         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
222           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
223         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
224           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
225
226 2004-02-04
227         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
228
229 2004-02-03
230         * added second custom element base configuration page
231
232 2004-02-02
233         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
234           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
235
236 2004-01-30
237         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
238         * adjusted push delay of Supaplex elements
239         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
240         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
241
242 2004-01-29
243         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
244         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
245         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
246
247 2004-01-26
248         * added "choice type" for group element selection
249
250 2004-01-25
251         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
252
253 2004-01-23
254         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
255           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
256
257 2004-01-19
258         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
259
260 2004-01-18
261         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
262         * finally added multiple matches using group elements
263         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
264
265 2004-01-17
266         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
267         * added new start movement type "random" for random CE movement start
268
269 2004-01-17
270         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
271           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
272
273 2004-01-15
274         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
275
276 2004-01-12
277         * added group elements for multiple matches and random element creation
278
279 2004-01-11
280         * fixed some graphical errors displayed in old levels
281
282 2004-01-10
283         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
284
285 2004-01-03
286         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
287
288 2004-01-02
289         * changes for "shooting" style CE movement
290
291 2004-01-01
292         * Happy New Year! ;-)
293
294 2003-12-27
295         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
296
297 2003-12-27
298         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
299
300 2003-12-14
301         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
302
303 2003-12-14
304         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
305
306 2003-12-14
307         * version number set to 3.0.9
308
309 2003-12-14
310         * version 3.0.8 released
311
312 2003-12-13
313         * added function checked_free()
314
315 2003-12-13
316         * fixed bug with double nut cracking sound
317           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
318
319 2003-12-10
320         * fixed crash when no music info files are available
321
322 2003-12-07
323         * fixed boring and sleeping sounds
324
325 2003-12-05
326         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
327         * added extended collision conditions for custom elements
328
329 2003-12-03
330         * added warnings for undefined token values in artwork config files
331
332 2003-12-02
333         * added menu entry for level set information to the info screen
334
335 2003-12-02
336         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
337
338 2003-11-30
339         * added several sub-screens for the info screen
340         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
341
342 2003-11-25
343         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
344         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
345
346 2003-11-22
347         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
348
349 2003-11-21
350         * added configurable element animations for info screen
351
352 2003-11-20
353         * added configurable music credits for info screen
354
355 2003-11-19
356         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
357
358 2003-11-18
359         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
360
361 2003-11-16
362         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
363
364 2003-11-14
365         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
366           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
367
368 2003-11-13
369         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
370         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
371
372 2003-11-10
373         * version number set to 3.0.8
374
375 2003-11-10
376         * version 3.0.7 released
377
378 2003-11-09
379         * fixed reset of player animation frame when, for example,
380           walking, digging or collecting share the same animation
381         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
382
383 2003-11-08
384         * fixed tape recording when player is created from CE element change
385
386 2003-11-04
387         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
388           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
389         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
390
391 2003-11-03
392         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
393
394 2003-11-02
395         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
396           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
397
398 2003-11-01
399         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
400
401 2003-10-19
402         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
403         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
404           to "true", levels are always played with the latest game engine,
405           which is desired for levels that are imported from other games; all
406           other levels are played with the engine version stored in level file
407           (which is normally the engine version the level was created with)
408
409 2003-10-18
410         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
411         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
412         * speed-up of reading config file for verbose output
413
414 2003-10-08
415         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
416         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
417         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
418         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
419         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
420         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
421
422 2003-10-06
423         * version number set to 3.0.7
424
425 2003-10-06
426         * version 3.0.6 released
427
428 2003-10-05
429         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
430
431 2003-10-03
432         * fixed bug when initializing font graphic structure
433         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
434         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
435         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
436         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
437         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
438         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
439         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
440
441 2003-09-29
442         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
443
444 2003-09-29
445         * version number set to 3.0.6
446
447 2003-09-29
448         * version 3.0.5 released
449
450 2003-09-28
451         * now four envelope elements available
452         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
453         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
454
455 2003-09-27
456         * active/inactive sides configurable for custom element changes
457         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
458
459 2003-09-20
460         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
461
462 2003-09-13
463         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
464
465 2003-09-13
466         * version number set to 3.0.5
467
468 2003-09-13
469         * version 3.0.4 released
470
471 2003-09-12      src/tools.c
472         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
473
474 2003-09-11      src/files.c
475         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
476
477 2003-09-08
478         * version number set to 3.0.4
479
480 2003-09-08
481         * version 3.0.3 released
482
483 2003-09-07
484         * added music to Supaplex classic level set
485
486 2003-09-07      src/libgame/misc.c
487         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
488
489 2003-09-06      (various source files)
490         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
491         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
492         * added multiple change event pages for custom elements
493
494 2003-08-24      src/game.c
495         * fixed problem with player animation when snapping and moving
496
497 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
498         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
499
500 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
501         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
502
503 2003-08-23      src/game.c
504         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
505
506 2003-08-23
507         * version number set to 3.0.3
508
509 2003-08-22
510         * version 3.0.2 released
511
512 2003-08-21      src/game.c
513         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
514
515 2003-08-20      src/init.c
516         * fixed bug with not finding current level artwork directory
517
518 2003-08-20      src/files.c
519         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
520         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
521
522 2003-08-18
523         * version number set to 3.0.2
524
525 2003-08-18
526         * version 3.0.1 released
527
528 2003-08-17      (no source files affected)
529         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
530           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
531           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
532           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
533
534 2003-08-16      src/init.c
535         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
536           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
537           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
538
539 2003-08-16      src/init.c
540         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
541           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
542           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
543           done to elements being collected, but not to the player)
544
545 2003-08-16      src/game.c
546         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
547
548 2003-08-16      src/libgame/setup.c
549         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
550
551 2003-08-16      src/tools.c
552         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
553
554 2003-08-16      (various source files)
555         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
556
557 2003-08-16      src/editor.c
558         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
559
560 2003-08-16      src/screen.c
561         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
562
563 2003-08-15      src/game.c
564         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
565
566 2003-08-08      (various source files)
567         * added custom element property for dropping collected elements
568
569 2003-08-08      src/conf_gfx.c
570         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
571
572 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
573         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
574           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
575           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
576
577         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
578           definition, but not 'diggable' graphic definition
579
580 2003-08-06
581         * version number set to 3.0.1
582
583 2003-08-05
584         * version 3.0.0 released
585
586 2003-08-05
587         * various bug fixes; among others:
588           - fixed bug with pushing spring over empty space
589           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
590           - fixed bug with explosion of smashed penguins
591           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
592
593 2003-04-07
594         * various changes
595         * I have forgotten to document changes for some time
596
597 2002-12-31
598         * pre-release version 2.2.0rc1 released
599
600 2002-08-25
601         * version number set to 2.1.2
602
603 2002-08-13
604         * version 2.1.1 released
605
606 2002-08-10
607         * version number set to 2.1.1
608
609 2002-08-05
610         * version 2.1.0 released
611         
612 2002-05-19
613         * version number set to 2.1.0
614
615 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
616         * graphics, sounds and music now fully configurable
617         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
618
619 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
620         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
621           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
622           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
623           when pressing the Escape key.)
624
625 2002-04-02      src/screen.c
626         * Added "graphics setup" screen.
627
628 2002-04-01      src/screen.c
629         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
630           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
631
632 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
633         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
634           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
635           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
636
637 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
638         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
639           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
640           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
641           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
642
643 2002-03-31      src/tape.c
644         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
645           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
646           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
647           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
648           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
649           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
650           "pause before end" playing mode).
651
652 2002-03-30      src/cartoons.c
653         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
654
655 2002-03-29      src/screen.c
656         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
657           to add more setup screens).
658
659 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
660         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
661           "setup.c" and "joystick.c".
662
663 2002-03-23      src/files.c
664         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
665           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
666
667 2002-03-23      src/joystick.c
668         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
669           correspondig changes.
670
671 2002-03-22      src/screens.c
672         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
673           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
674
675 2002-03-22      src/editor.c
676         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
677
678 2002-03-22      src/editor.c
679         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
680           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
681           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
682
683 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
684         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
685           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
686           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
687           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
688           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
689           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
690
691           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
692           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
693           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
694           now changed to an element property for gem style elements, with the
695           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
696           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
697           levels that are neither contributed nor private levels.
698
699 2002-03-20      src/files.h
700         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
701           (Contributed and private levels always get played with game engine
702           version they were created with, while converted levels always get
703           played with the most recent version of the game engine, to let new
704           corrections of the emulation behaviour take effect.)
705
706 2002-03-20      src/main.h
707         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
708           compiling the SDL version on some systems.
709           Thanks to the several people who pointed this out.
710
711 2002-03-19
712         * Version number set to 2.0.2.
713
714 2002-03-19
715         * Version 2.0.1 released.
716
717 2002-03-18      src/screens.c
718         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
719
720 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
721         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
722
723 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
724         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
725           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
726           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
727
728 2002-03-17      src/files.c
729         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
730           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
731           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
732           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
733           still supported for reading. New level and tape files are written
734           in new format.
735
736         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
737           (where "game version" is the version of the program that wrote the
738           file, and "file version" is a version number to distinguish files
739           with different format, for example after adding new features).
740
741 2002-03-15      src/screen.c
742         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
743           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
744           hall-of-fame music.)
745
746 2002-03-14      src/events.c
747         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
748           main menu (when in DEBUG mode).
749
750 2002-03-14      src/game.c
751         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
752           raising the score and no corresponding sound is played.
753
754 2002-03-14      src/files.c
755         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
756           "SaveTape()" accordingly.
757
758 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
759         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
760           actions with a real effect with a corresponding delay between the
761           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
762           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
763           mutated to several single button presses because of the non-action
764           delays between two action frames etc.). The new tape format just
765           stupidly records all device actions and replays them later. I really
766           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
767           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
768           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
769           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
770           (A perfect conversion is not possible, because there is information
771           missing about the device actions between two action frames.)
772
773 2002-03-14      src/files.c
774         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
775           in a human readable format.
776
777 2002-03-14      src/game.c
778         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
779           after a game was won, the tape from the previous level still was
780           loaded as a tape for the new level.
781
782 2002-03-14      src/tape.c
783         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
784           tape, cartoons did not get completely removed because
785           StopAnimation() was not called.
786
787 2002-03-13      src/files.c
788         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
789           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
790           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
791           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
792           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
793           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
794           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
795           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
796
797 2002-03-13      src/files.c
798         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
799
800 2002-03-12      src/game.c
801         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
802           not getting killed by enemies
803
804 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
805         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
806           not contain any information if the player is just moving at
807           the moment or not.
808           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
809           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
810           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
811           broke tapes when walking through pipes!
812           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
813           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
814           enemies, though.)