rnd-20090531-1-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2009-05-31
2         * fixed bug with element_info[e].gfx_element not being initialized in
3           early game stage, causing native graphics in EMC level sets to be
4           mapped completely to EL_EMPTY (causing a blank screen when playing)
5           (this only happened when starting the program with an EMC set with
6           native graphics, but not when switching to such a set at runtime)
7
8 2009-03-26
9         * extended backwards compatibility mode to allow already fixed bug with
10           change actions (see "2008-02-05") for existing levels (especially the
11           Zelda and Zelda II levels and other cool stuff by Alan Bond like FMV)
12
13 2009-03-24
14         * reactivated workaround to prevent program crashes due to blitting to
15           the same SDL surface that apparently only occurs on Windows systems
16           (this is no final solution; this problem needs further investigation)
17
18 2008-11-05
19         * version number set to 3.2.6.1
20
21 2008-11-04
22         * version 3.2.6.0 released
23
24 2008-10-11
25         * fixed behaviour of player option "no centering when relocating" which
26           was incorrect when disabled and relocation target inside visible area
27           and "no scrolling when relocating" enabled at the same time
28
29 2008-10-06
30         * fixed problems with re-mapping players on playfield to input devices:
31           previously, players found on the level playfield were changed to the
32           players connected to input devices (for example, player 3 in the level
33           was changed to player 1 (using artwork of player 3, to be able to use
34           a player with a different color)); this had the disadvantage that CE
35           conditions using player elements did not work (because the players in
36           the level definition are different to those effectively used in-game);
37           the new system uses the same player elements as defined in the level
38           playfield and re-maps the input devices of connected players to the
39           corresponding player elements when playing the level (in the above
40           example, player 3 now really exists in the game and is moved using the
41           events from input device 1); level tapes still store the events from
42           input devices 1 to 4, which are then re-mapped to players accordingly
43           when re-playing the tape (just as it is done when playing the level)
44
45 2008-09-29
46         * fixed bug with player relocation while the player switches an element
47
48 2008-09-24
49         * fixed bug with EM/DC style exit and EM/DC style steel exit which was
50           not walkable (and did not let the player enter) when in process of
51           opening, but not fully open yet (which can cause the player not being
52           able to enter the exit in EM/DC style levels in time)
53
54 2008-08-02
55         * fixed some bugs regarding the new level/CE random seed reset options
56
57 2008-07-14
58         * moved "level settings" and "editor settings" to two tabbed screens in
59           level editor to gain space for additional level property settings
60         * added level setting to start a level with always the same random seed
61         * added CE action "set random seed" to re-initialize random seed in game
62           (this is the only CE action that gets executed before the CE changes,
63           which is needed to use the newly set random seed during the CE change)
64
65 2008-06-16
66         * fixed redraw problem of special editor door when playing from editor
67
68 2008-06-16
69         * fixed initialization of gfx_element for level sketch image creation
70
71 2008-06-15
72         * added switch for EM style dynamite "[ ] explodes with chain reaction"
73           (with default set to "on" for existing levels, but "off" for all new
74           levels), as EM style dynamite does not chain-explode in original EM
75
76 2008-02-05
77         * added optional initial inventory for players (pre-collected elements)
78         * added change page actions "set player inventory" and "set CE artwork"
79         * added recognition of "player" parameter on change pages when player
80           actions are defined, but no trigger player in corresponding condition
81           (this resulted in actions that only affected the first player before)
82         * fixed bug with change actions being executed for newly created custom
83           elements resulting from custom element changes, when the intention was
84           only to check for change actions for the previous custom element
85
86 2008-02-03
87         * changed design and size of element drawing area in level editor
88         * added "element used as action parameter" to element change actions
89
90 2008-01-27
91         * added possibility to reanimate player immediately after his death
92           (for example, by "change to <player> when explosion of <player>")
93
94 2008-01-25
95         * fixed bug with "gray" white door not being uncovered by magnifier
96         * added score for collecting (any) key to the white key config page
97
98 2008-01-22
99         * added condition "deadly when <getting hit by>" for custom elements
100           that behaves a bit like the existing "deadly when <colliding with>",
101           but with the following differences:
102           - it only kills players or friends when it was moving before it hits
103           - it does not kill players or friends that try to run into it
104
105 2008-01-21
106         * fixed the following change conditions where a player element is used
107           as the "element that is triggering the custom element change":
108           - touching <element>
109           - hitting <element>
110           - explosion of <element>
111           - move of <element>
112           (the last two conditions already worked partially, but only for the
113           first player, and not for the "Murphy" player when using "move of")
114
115 2008-01-20
116         * fixed crash bug caused by accessing invalid element (with value -1)
117           in UpdateGameControlValues()
118         * fixed graphical bug when using two-tile movement animations with EMC
119           game engine without explicitly using native EMC graphics engine
120
121 2007-10-31
122         * fixed bug in new "can dig" feature (see below) so that an unsuccessful
123           try to push something (due to push delay) does not cause a dig action
124
125 2007-10-29
126         * fixed bug with reference elements used as trigger elements on custom
127           element change pages not being recognized
128         * fixed bug with reference elements not being removed from the playfield
129         * added engine functionality that allows custom elements that "can dig"
130           other elements not only to do so when moving by themselves, but also
131           when being pushed by the player (therefore adding the functionality to
132           push one element over another element, replacing it with the new one)
133
134 2007-10-23
135         * added command line function to write level sketch images to directory
136
137 2007-10-20
138         * merged override and auto-override options into new override options
139           with a new data type than can take the values "no", "yes" and "auto"
140
141 2007-10-18
142         * fixed growing steel wall to also leave behind steel wall instead of
143           normal, destructible wall
144         * fixed handling of rocks falling through stacks of quicksand with
145           different speed (before, the rocks just got stuck in the quicksand)
146
147 2007-10-09
148         * fixed nasty bug with auto-override and normal override not working on
149           program startup (especially when current level set has custom artwork)
150
151 2007-10-05
152         * version 3.2.5 released as special edition "R'n'D jue"
153
154 2007-10-05
155         * fixed X11 crash bug when blitting masked title screens over background
156
157 2007-10-04
158         * changed build system to support special editions (like "R'n'D jue")
159         * added (hardcoded) loading graphics for "R'n'D jue" special edition
160         * fixed X11 crash bug when scaling images with width/height less than 32
161
162 2007-09-27
163         * added "background.PLAYING" (only visible as two-pixel border in game)
164         * added default level set for first start of special R'n'D version
165         * changed door animations for editor always behaving like "quick doors"
166
167 2007-09-26
168         * added new custom artwork setup option "auto-override non-CE sets" for
169           automatic artwork override that is only used for level sets without
170           custom element artwork (as it does not make much sense to override
171           any artwork that redefines custom element artwork for sets using CEs)
172         * fixed default artwork for "special" R'n'D versions always using the
173           "classic" artwork as the base if base artwork is not explicitly
174           defined in "levelinfo.conf", regardless of different default artwork
175           used by the special R'n'D version -- this is needed because any such
176           custom artwork is designed using the "classic" artwork definitions as
177           the base (including menu definitions and screen positions etc., which
178           would otherwise be taken from the different special default artwork)
179
180 2007-09-17
181         * fixed drawing of animated "quicksand.filling" and "quicksand.emptying"
182           for both EMC and R'n'D graphics engine (heavy workarounds needed due
183           to massively broken handling of quicksand in R'n'D game engine)
184         * fixed off-limits access to array in DrawLevelFieldCrumbledSandExt()
185         * fixed crash bug (hopefully) when scrolling with cursor keys in editor
186
187 2007-09-16
188         * fixed small bug in toon drawing (introduced when fixing the crash bug)
189
190 2007-09-15
191         * added graphics definition "game.panel.highscore" to display the
192           current levels current high score in the game panel
193
194 2007-09-13
195         * version number set to 3.2.5
196
197 2007-09-13
198         * version 3.2.4 released
199
200 2007-09-13
201         * fixed crash bug in toon drawing functions for large step offset values
202
203 2007-09-12
204         * fixed some problems with displaying game panel when quick-loading tape
205
206 2007-09-07
207         * fixed (experimental only) redrawing of every tile per frame (even if
208           unneeded) for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
209         * added optimization to only calculate element count for panel display
210           if really needed (that is, if element count values defined on panel)
211         * fixed problem with special editor door redraw when entering main menu
212
213 2007-09-03
214         * fixed bug with displaying background for title messages on info screen
215         * some code cleanup for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
216
217 2007-09-01
218         * fixed bug with CE action "move player" always resulting in player 4
219           if there was a CE action with no trigger player (because the player
220           element was calculated by using log_2() from trigger player bits with
221           the value PLAYER_BITS_ANY) -- this is now fixed by also storing the
222           triggering player bit mask and handling all players in "move player"
223         * fixed bug when defined artwork cannot be found for artwork that has
224           default artwork cloned from other artwork (without default filename)
225         * added several fixes to the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
226
227 2007-08-26
228         * fixed broken editor copy and paste for custom elements between levels
229
230 2007-08-25
231         * title messages are now also searched in graphics artwork directory;
232           those found in graphics directory have precendence over those found
233           in level directory -- this handles title messages stored in graphics
234           directories as part of the artwork set, just like title images; this
235           makes sense, as corresponding special font definitions for messages
236           are usually defined in the same graphics artwork directory, and also
237           because title images and title messages that are combined in a level
238           set introduction should usually not be separated when the level set
239           is used with a different artwork set (e.g. using "override graphics")
240         * fixed problem with door borders on main screen by first drawing doors
241           and then the corresponding border masks, but not vice versa
242         * fixed problem with artwork config entries using the value "[DEFAULT]";
243           this does not what one might expect, but sets the value to an invalid
244           value -- solution: simply ignore such entries, which results in this
245           value keeping its previous (real) default value (in general, entries
246           that should use their default value should just not be defined here)
247         * fixed problem with wrong fading area size from main menu to setup menu
248
249 2007-08-22
250         * fixed problem with broken crumbled graphics after level set changes
251           when using R'n'D custom artwork with level sets using the EMC engine
252
253 2007-05-07
254         * fixed invisible "joysticks deactivated ..." text on setup input screen
255
256 2007-04-27
257         * added use of hashes created from static lists (element tokens, image
258           config, font tokens) to speed up lookup of configuration parameters
259         * fixed bug where element and graphic config token lookup was mixed up
260
261 2007-04-26
262         * added "busy" animation when initializing program and loading artwork
263         * added initialization profiling for program startup (debugging only)
264
265 2007-04-25
266         * fixed(?) very strange bug apparently triggered by memset() when code
267           was cross-compiled with MinGW cross-compiler for Windows XP platform
268           (this only happened when using SDL.dll also self-compiled with MinGW)
269
270 2007-04-19
271         * added graphics engine directive "border.draw_masked_when_fading" that
272           enables/disables drawing of border mask over screen that is just faded
273
274 2007-04-18
275         * fixed small problem with separate fading definition for game screen
276
277 2007-04-14
278         * added additional configuration directives for setup screen draw offset
279           menu.draw_xoffset.SETUP[XXX] and menu.draw_yoffset.SETUP[XXX] with XXX
280           in GAME, EDITOR, GRAPHICS, SOUND, ARTWORK, INPUT, SHORTCUTS_1,
281           SHORTCUTS_2, CHOOSE_ARTWORK, CHOOSE_OTHER (where "CHOOSE_ARTWORK" is
282           used to define draw offset on custom artwork selection screens and
283           "CHOOSE_OTHER" is used on all other list style selection screens, like
284           choosing game speed or screen mode for fullscreen mode)
285         * added additional configuration directives to define main menu buttons:
286           - menu.button_name    and menu.button_name.active
287           - menu.button_levels  and menu.button_levels.active
288           - menu.button_scores  and menu.button_scores.active
289           - menu.button_editor  and menu.button_editor.active
290           - menu.button_info    and menu.button_info.active
291           - menu.button_game    and menu.button_game.active
292           - menu.button_setup   and menu.button_setup.active
293           - menu.button_quit    and menu.button_quit.active
294         * added eight pure decoration graphic definitions for the game panel
295
296 2007-04-08
297         * added support for accessing native Diamond Caves II level packages
298         * fixed displaying of game panel values for Emerald Mine game engine
299         * fixed displaying end-of-level time and score values on new game panel
300
301 2007-04-07
302         * added game panel control to display arbitrary elements on game panel
303         * added game panel control to display custom element score (globally
304           unique for identical custom elements) either as value or as element
305         * added ".draw_masked" and ".draw_order" to game panel control drawing
306
307 2007-04-05
308         * fixed some general bugs with handling of ".active" elements and fonts
309
310 2007-04-04
311         * cleanup of game panel elements (some elements were not really needed)
312         * added displaying of gravity state (on/off) as new game panel control
313         * added animation for game panel elements (similar to game elements)
314
315 2007-04-03
316         * added new pseudo game mode "PANEL" to define panel fonts and graphics
317           - panel fonts now use ".PANEL" suffix instead of ".PLAYING" suffix
318           - panel graphics now use ".PANEL" suffix instead of ".DOOR" suffix
319           (else graphics would have to use ".PLAYING", which would be confusing)
320         * fixed bug when fading out to game screen with border mask defined
321
322 2007-04-02
323         * added attribute ".tile_size" for element style game panel controls
324
325 2007-04-01
326         * added <space> key as additional valid key to use for confirm requester
327
328 2007-03-31
329         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
330           and leaving a "content" screen (in general), and optional definitions
331           for the special "content" screens SCORES, EDITOR, INFO and PLAYING
332
333 2007-03-30
334         * added (currently invisible) setup option to define scroll delay value
335         * fixed small bug in priority handling when auto-detecting level start
336           position in levels without player element (but player from CE etc.)
337         * added option "game.forced_scroll_delay_value" to override user choice
338           of scroll delay value for certain level sets with "graphicsinfo.conf"
339         * replaced setup option "scroll delay: on/off" by new setup option that
340           directly allows selecting the desired scroll delay value from 0 to 8
341
342 2007-03-28
343         * added displaying of most game panel control elements (not animated)
344
345 2007-03-26
346         * added new configuration directives to display additional game engine
347           values on the game control panel, like the following examples:
348           - game.panel.time_hh/time_mm/time_ss  - level time in HH/MM/SS format
349           - game.panel.penguins                 - number of penguins to rescue
350           - game.panel.level_name               - level name of current level
351
352 2007-03-24
353         * added support for preview tile sizes "1" and "2" (1x1 and 2x2 pixels)
354
355 2007-03-23
356         * added new player option "no centering when relocating" for "invisible"
357           teleportations to level areas that look exactly the same, giving the
358           illusion that the player did not relocate at all (this was the default
359           since 3.2.3, but caused visual problems with room creation in "Zelda")
360         * added new menu fading effect "melt", shamelessly stolen from "DOOM"
361
362 2007-03-21
363         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
364           and leaving a menu and for fading between menu and "content" screens
365         * fixed small bug with recognizing also ".font_xyz" style definitions
366
367 2007-03-20
368         * improved menu fading, adding separate fading definitions for fading
369           between menu screens and fading between menu and "destination" screens
370
371 2007-03-19
372         * titlemessage_initial_x and titlemessage_x set to "[DEFAULT]" in static
373           configuration (set from "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]")
374         * fading settings of "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]" set
375           to "[DEFAULT]" in static configuration (set from "[title_initial]" and
376           "[title]")
377         * improved title fading, allowing fading animation types "none", "fade"
378           and "crossfade" (including cross-fading of last title to main menu)
379
380 2007-03-18
381         * added configurability of graphics, sounds and music for title screens,
382           which are separated into initial title screens (only shown once at
383           program startup) and title screens shown for a given level set; these
384           title screens can be composed of up to five title images and up to
385           five title text messages (each drawn using an optional background
386           image), also using background music and/or sounds; aspects like
387           background images, sounds and music of title screens can either be
388           defined generally (valid for all title screens) or specifically (and
389           therefore differently for each title screen) using these directives:
390
391           to define a background image, sound or music file for all screens:
392           - background.TITLE_INITIAL (for all title screens for game startup)
393           - background.TITLE         (for all title screens for level sets)
394
395           to define a background image, sound or music file for a single screen:
396           - background.titlescreen_initial_x  (with x in 1,2,3,4,5)
397           - background.titlescreen_x          (with x in 1,2,3,4,5)
398           - background.titlemessage_initial_x (with x in 1,2,3,4,5)
399           - background.titlemessage_x         (with x in 1,2,3,4,5)
400
401           to define the title screen images:
402           - titlescreen_initial_x             (with x in 1,2,3,4,5)
403           - titlescreen_x                     (with x in 1,2,3,4,5)
404
405           to define the title text messages, place text files into the level set
406           directory that have the following file names:
407           - titlemessage_initial_x.txt        (with x in 1,2,3,4,5)
408           - titlemessage_x.txt                (with x in 1,2,3,4,5)
409
410           to define the properties of the text messages, either use directives
411           that affect all text messages:
412           - [titlemessage_initial].<suffix>
413           - [titlemessage].<suffix>
414           or use directives that affect single text messages:
415           - titlemessage_initial_x.<suffix>   (with x in 1,2,3,4,5)
416           - titlemessage_x.<suffix>           (with x in 1,2,3,4,5)
417
418           valid values for <suffix> are the same as for readme.<suffix> below;
419           use ".sort_priority" (default: 0) to define an arbitrary order for
420           title images and title messages (which can therefore be mixed)
421
422 2007-03-14
423         * added full configurability of "readme.txt" screen appearance:
424           - readme.x:              <left position used with alignment>
425           - readme.y:              <top position>
426           - readme.width:          <maximim text width in pixels>
427           - readme.height:         <maximum text height in pixels>
428           - readme.chars:          <maximum number of chars per line>
429           - readme.lines:          <maximum number of lines displayed>
430           - readme.align:          left,center,right (default: center)
431           - readme.top:            top,middle,bottom (default: top)
432           - readme.font:           font name
433           - readme.autowrap:       true,false (default: true)
434           - readme.centered:       true,false (default: false)
435           - readme.parse_comments: true,false (default: true)
436           - readme.sort_priority:  (not used here, but only for title screens)
437           when "readme.chars" and/or "readme.lines" is set to "-1" (this is the
438           default), they are automatically determined from "readme.width" and
439           "readme.height" accordingly; when they are not "-1", they have
440           precedence over "readme.width" and "readme.height"
441         * added internal ad-hoc config settings for displaying text files like
442           title messages or "readme.txt" style level set info files:
443           - .font:           font name  (default: readme.font)
444           - .autowrap:       true,false (default: readme.autowrap)
445           - .centered:       true,false (default: readme.centered)
446           - .parse_comments: true,false (default: readme.parse_comments)
447           (the leading '.' and the separating ':' are mandatory here); to use
448           these ad-hoc settings, they have to be written inside a comment, like
449           "# .autowrap: false" or "# .centered: true"; these settings then
450           override the above global settings (they can even be used more than
451           once, like "# .centered: true", then some text that should be drawn
452           centered, then "# .centered: false" to go back to non-centered text;
453           important note: after using "# .parse_comments: false", or when using
454           "readme.parse_comments: false", detecting and parsing comments inside
455           the file is disabled and comments are just printed like normal text;
456           also be aware that all automatic text size calculations are done with
457           the font defined in "readme.font", while using different fonts using
458           "# .font: <font>" inside the text file may cause unexpected results
459
460 2007-03-08
461         * changed some numerical limits in the level editor from 255 to 999
462
463 2007-03-07
464         * added option "system.sdl_videodriver" to select SDL video driver
465         * added output of SDL video and audio driver to "version info" page
466
467 2007-03-06
468         * added group element drawing to IntelliDraw drawing functions
469         * fixed animation resetting problem again (last try broke Snake Bite)
470         * fixed diagonal scrolling in screen scrolling (last try broke Pac Man)
471
472 2007-03-01
473         * added new (special) "include: <filename>" directive that works in all
474           configuration files (like "graphicsinfo.conf") and that has the same
475           effect as if that directive would be replaced with the content of the
476           specified file (this can be useful to split large configuration files
477           into several smaller ones and include them from one main file, or to
478           store configuration settings that always stay the same into a separate
479           file, while including it and only add those parts that really change)
480
481 2007-02-24
482         * fixed minor bug (screen redraw of player tiles) in EMC graphics engine
483
484 2007-02-23
485         * fixed bug in "InitMovingField()" where treating an integer array as
486           boolean caused wrong resetting of animations while elements are moving
487         * fixed problem with resetting animations when starting element change
488
489 2007-02-08
490         * added sort priority for order of title screens and title messages
491
492 2007-02-07
493         * changed end of game again: do not wait for the user to press a key
494           anymore, but directly ask/confirm tape saving and go to hall of fame
495         * re-enabled quitting of lost game by pressing space or return again
496         * added blanking of mouse pointer when displaying title screens
497         * added remaining menu draw offset definitions for info sub-screens
498
499 2007-02-05
500         * added setup option to select game speed (from very slow to very fast)
501         * improved handling of title text messages (initial and for level set)
502
503 2007-02-03
504         * added new options "auto-wrap" and "centered" for DC2 style envelopes
505
506 2007-01-31
507         * fixed displaying and typing of player name when it is centered
508         * added special characters to be allowed for player name (not only A-Z)
509
510 2007-01-25
511         * fixed blit in ScrollLevel() to same bitmap to not overlap anymore
512           (newer versions of the SDL library seem to not like this anymore)
513
514 2007-01-23
515         * added code for configuration directives for control of game panel
516
517 2007-01-21
518         * fixed small cosmetical bug with underlining property tabs in editor
519
520 2007-01-20
521         * fixed small drawing bug in X11FadeRectangle
522         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
523           - EM/DC style exits that disappear after passing
524           - white key and gate (one white key needed for each white gate)
525           - fake gate (there is no key to open/pass this kind of gate!)
526           - extended magic wall which also handles pearls and crystals
527           - fast quicksand
528
529 2007-01-14
530         * changed maximum value for endless loop detection to a higher value
531           (some levels really used very deep recursion without being endless)
532
533 2007-01-13
534         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
535           - growing steel walls
536           - snappable land mine
537
538 2007-01-08
539         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
540           - steel text elements
541
542 2007-01-06
543         * added level file loader for native Diamond Caves II levels
544
545 2007-01-05
546         * version number set to 3.2.4
547
548 2007-01-05
549         * version 3.2.3 released
550
551 2007-01-04
552         * fixed malloc/free bug when updating EMC artwork entries in level list
553         * added workaround (warning and request to quit the current game) when
554           changing elements cause endless recursion loop (which would otherwise
555           freeze the game, causing a crash-like program exit on some systems)
556
557 2006-12-16
558         * fixed nasty string overflow bug when entering too long envelope text
559
560 2006-12-05
561         * added feedback sounds for menu navigation "menu.item.activating" and
562           "menu.item.selecting" (for highlighting and executing menu entries)
563
564 2006-12-03
565         * improved "no scrolling when relocating" to also consider scroll delay
566           (meaning that the player is not automatically centered in this case;
567           this makes it possible to "invisibly" relocate the player to a region
568           of the level playfield which looks the same as the old level region)
569         * fixed bug with not recognizing "main.input.name.align" when active
570
571 2006-12-02
572         * fixed bug with displaying masked borders over title screens when
573           screen fading is disabled
574
575 2006-11-25
576         * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
577           a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
578         * added special editor graphic for "char_space" to distinguish it from
579           "empty_space" when editing a level (in-game graphics still the same)
580
581 2006-11-21
582         * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
583
584 2006-11-19
585         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
586
587 2006-11-03
588         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
589
590 2006-11-01
591         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
592
593 2006-10-30
594         * added caching of custom artwork information for faster startup times
595
596 2006-10-29
597         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
598           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
599         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
600           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
601
602 2006-10-28
603         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
604         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
605           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
606         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
607           tile over the player that can both fall down and smash players
608         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
609           falling/smashing element over the player immediately after movement
610
611 2006-10-24
612         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
613
614 2006-10-22
615         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
616
617 2006-10-20
618         * added configuration directives for control of title screens:
619           - "title.fade_delay" for fading time
620           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
621           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
622           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
623           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
624           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
625           fading mode can also be specified:
626           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
627           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
628           default is using normal fading for menues and initial title screens,
629           while using cross-fading for level set title screens
630         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
631
632 2006-10-18
633         * added configuration directives for the remaining main menu items
634
635 2006-10-17
636         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
637           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
638         * added additional configuration directives for preview info text
639         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
640
641 2006-10-16
642         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
643
644 2006-10-14
645         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
646           top left corner by a custom element change in a level without player
647         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
648           non-walkable element is placed on player position by extended change
649         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
650
651 2006-10-13
652         * added page fading effects for remaining info sub-screens
653         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
654
655 2006-10-12
656         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
657           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
658
659 2006-10-09
660         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
661         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
662
663 2006-10-03
664         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
665         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
666         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
667           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
668         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
669
670 2006-08-30
671         * version number set to 3.2.3
672
673 2006-08-29
674         * version 3.2.2 released
675
676 2006-08-29
677         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
678           reloading when using the EMC game engine
679         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
680
681 2006-08-28
682         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
683
684 2006-08-23
685         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
686           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
687           work across program restarts, because it completely works in memory)
688
689 2006-08-21
690         * version number set to 3.2.2
691
692 2006-08-20
693         * version 3.2.1 released
694
695 2006-08-20
696         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
697
698 2006-08-19
699         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
700
701 2006-08-18
702         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
703           using the "pause before death" functionality, followed by recording
704         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
705
706 2006-08-16
707         * code cleanup of new fading functions
708
709 2006-08-15
710         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
711         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
712
713 2006-08-14
714         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
715
716 2006-08-12
717         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
718         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
719
720 2006-08-10
721         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
722
723 2006-08-07
724         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
725
726 2006-08-05
727         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
728           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
729
730 2006-08-04
731         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
732           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
733           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
734           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
735           block in the element list)
736         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
737         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
738
739 2006-08-01
740         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
741           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
742
743 2006-07-30
744         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
745         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
746
747 2006-07-26
748         * improved level number selection in main menu and player selection in
749           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
750         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
751         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
752           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
753         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
754           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
755         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
756           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
757         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
758
759 2006-07-25
760         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
761
762 2006-07-23
763         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
764           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
765
766 2006-07-22
767         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
768         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
769         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
770
771 2006-07-16
772         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
773           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
774           change condition usually only affects one single custom element
775
776 2006-07-16
777         * version number set to 3.2.1
778
779 2006-07-16
780         * version 3.2.0 released
781
782 2006-06-23
783         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
784
785 2006-06-21
786         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
787
788 2006-06-19
789         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
790
791 2006-06-14
792         * reorganized some elements in the level editor element list
793
794 2006-06-06
795         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
796         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
797
798 2006-06-03
799         * fixed bug with player exploding when moving into acid
800         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
801           (some compatibility settings being set not only after level loading)
802         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
803         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
804         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
805           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
806
807 2006-05-30
808         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
809         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
810
811 2006-05-20
812         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
813         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
814
815 2006-05-19
816         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
817         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
818         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
819         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
820         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
821
822 2006-05-17
823         * changed gravity (which only affects the player) from level property
824           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
825         * added change events "change when CE value/score changes"
826         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
827
828 2006-05-16
829         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
830         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
831         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
832
833 2006-05-09
834         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
835           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
836           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
837           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
838           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
839           which makes it possible to easily extend the existing level format
840           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
841           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
842           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
843           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
844           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
845
846 2006-05-06
847         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
848         * added some missing element descriptions to the level editor
849         * added down position of switchgate switch to the level editor
850           and allowed the use of both switch positions at the same time
851         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
852           level editor to start of previous or next cascading block of elements
853
854 2006-05-05
855         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
856         * fixed some minor bugs with viewing title screens
857
858 2006-05-02
859         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
860
861 2006-04-30
862         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
863           config file which are already defined in existing base config file
864         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
865
866 2006-04-29
867         * added the possibility to define up to five title screens for each
868           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
869           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
870
871 2006-04-28
872         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
873         * added setup option to display element token name in level editor
874
875 2006-04-19
876         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
877
878 2006-04-15
879         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
880         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
881
882 2006-04-06
883         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
884
885 2006-04-04
886         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
887
888 2006-04-03
889         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
890
891 2006-04-02
892         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
893         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
894
895 2006-04-01
896         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
897           level editor to start of custom elements or start of group elements
898         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
899           - "CE value of triggering element"
900           - "CE score of triggering element"
901           - "CE value of current element"
902           - "CE score of current element"
903
904 2006-03-30
905         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
906
907 2006-03-29
908         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
909           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
910           to displaying an error message requester and stopping only the game
911           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
912         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
913         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
914           focus on player 1 when all players are moving in different directions
915         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
916         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
917         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
918
919 2006-03-22
920         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
921
922 2006-03-19
923         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
924
925 2006-03-18
926         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
927         * added option to control only the focussed player with all input
928
929 2006-03-14
930         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
931
932 2006-03-13
933         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
934
935 2006-03-11
936         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
937         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
938
939 2006-03-10
940         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
941         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
942
943 2006-03-09
944         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
945
946 2006-03-08
947         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
948         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
949
950 2006-03-06
951         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
952
953 2006-03-05
954         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
955           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
956           as a new player setting for more compatibility with the classic games
957
958 2006-03-04
959         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
960
961 2006-02-28
962         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
963         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
964
965 2006-02-26
966         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
967         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
968         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
969         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
970
971 2006-02-25
972         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
973         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
974
975 2006-02-22
976         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
977
978 2006-02-19
979         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
980         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
981
982 2006-02-16
983         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
984
985 2006-02-15
986         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
987         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
988         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
989
990 2006-02-12
991         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
992
993 2006-02-11
994         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
995         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
996
997 2006-02-09
998         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
999           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
1000
1001 2006-02-07
1002         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
1003
1004 2006-02-06
1005         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
1006         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
1007
1008 2006-02-03
1009         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
1010
1011 2006-01-28
1012         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
1013
1014 2006-01-14
1015         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
1016
1017 2006-01-11
1018         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
1019
1020 2006-01-11
1021         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
1022           major bug fixed that prevented editing your own private levels
1023         * version 3.1.2 released
1024
1025 2006-01-09
1026         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
1027
1028 2006-01-07
1029         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
1030
1031 2006-01-07
1032         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
1033         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
1034         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
1035         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
1036         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
1037
1038 2006-01-04
1039         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
1040
1041 2006-01-02
1042         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
1043         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
1044         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
1045
1046 2006-01-01
1047         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
1048         * added option "use explosion from element" for player explosions
1049
1050 2005-12-30
1051         * added cascaded element lists in the level editor
1052         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
1053         * added dynamic element list with all elements used in current level
1054         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
1055
1056 2005-12-28
1057         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
1058
1059 2005-12-27
1060         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
1061         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
1062         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
1063         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
1064         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
1065         * added change event "move of <element>"
1066
1067 2005-12-22
1068         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
1069         * added new player option "use level start element" in level editor
1070           to set the correct focus at level start to elements from which the
1071           player is created later (this did not work before for cascaded CE
1072           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
1073           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
1074
1075 2005-12-20
1076         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
1077         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
1078
1079 2005-12-17
1080         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
1081           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
1082
1083 2005-12-16
1084         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
1085         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
1086         * added option to use the last "CE value" after custom element change
1087         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
1088         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
1089         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
1090
1091 2005-12-15
1092         * added missing configuration settings for the following elements:
1093           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
1094           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
1095           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
1096           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
1097           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
1098           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
1099
1100 2005-12-14
1101         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
1102         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
1103         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
1104
1105 2005-12-13
1106         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
1107
1108 2005-12-12
1109         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
1110
1111 2005-12-11
1112         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
1113
1114 2005-12-11
1115         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
1116         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
1117
1118 2005-12-10
1119         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
1120         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
1121
1122 2005-12-05
1123         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
1124
1125 2005-12-03
1126         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
1127         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
1128
1129 2005-12-02
1130         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
1131
1132 2005-11-29
1133         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
1134
1135 2005-11-28
1136         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
1137
1138 2005-11-27
1139         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
1140
1141 2005-11-26
1142         * added custom element actions for CE change page in level editor
1143
1144 2005-11-19
1145         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
1146         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
1147           (this bug must probably be fixed at other places, too)
1148
1149 2005-10-16
1150         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
1151           (should be '#include <SDL.h>' instead)
1152
1153 2005-08-20
1154         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
1155           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
1156
1157 2005-08-15
1158         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
1159
1160 2005-08-07
1161         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
1162         * version 3.1.1 released
1163
1164 2005-08-07
1165         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
1166           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
1167
1168 2005-08-06
1169         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
1170           (introduced after the release of 3.1.0)
1171
1172 2005-08-06
1173         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
1174
1175 2005-07-24
1176         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
1177           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
1178           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
1179
1180 2005-07-23
1181         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
1182
1183 2005-06-27
1184         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
1185           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
1186           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
1187
1188 2005-06-27
1189         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
1190           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
1191
1192 2005-06-26
1193         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
1194         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
1195         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
1196
1197 2005-06-14
1198         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
1199           collecting animations although the element was collected by penguin
1200
1201 2005-06-08
1202         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
1203           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
1204
1205 2005-06-06
1206         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
1207         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
1208
1209 2005-06-05
1210         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
1211         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
1212
1213 2005-05-31
1214         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
1215
1216 2005-05-27
1217         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
1218
1219 2005-05-24
1220         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
1221         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
1222         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
1223         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
1224
1225 2005-04-28
1226         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
1227         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
1228
1229 2005-04-24
1230         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
1231         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
1232
1233 2005-03-19
1234         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
1235
1236 2005-03-06
1237         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
1238         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
1239         * fixed some little sound bugs in native EM engine
1240
1241 2005-02-20
1242         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
1243
1244 2005-02-14
1245         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
1246
1247 2005-02-02
1248         * improved fallback handling when configured artwork is not available
1249           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
1250
1251 2005-02-01
1252         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
1253
1254 2005-01-19
1255         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
1256
1257 2005-01-17
1258         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
1259
1260 2005-01-17
1261         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
1262           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
1263
1264 2005-01-16
1265         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
1266
1267 2005-01-15
1268         * fixed some bugs in the EM engine integration code
1269         * changed EM engine code to allow diagonal movement
1270         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
1271
1272 2005-01-03
1273         * fixed some redraw bugs when using EM engine
1274
1275 2005-01-02
1276         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
1277           engine to native level structure when loading
1278
1279 2005-01-01
1280         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
1281
1282 2005-01-01
1283         * version number set to 3.2.0
1284
1285 2004-12-30
1286         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
1287
1288 2004-11-13
1289         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
1290
1291 2004-10-26
1292         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
1293
1294 2004-10-17
1295         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
1296
1297 2004-10-09
1298         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
1299
1300 2004-10-04
1301         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
1302
1303 2004-10-01
1304         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
1305
1306 2004-09-27
1307         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
1308
1309 2004-09-21
1310         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
1311           (by always using generic libgame interface functions)
1312
1313 2004-09-20
1314         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
1315
1316 2004-09-18
1317         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
1318
1319 2004-08-23
1320         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
1321
1322 2004-08-16
1323         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
1324           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
1325           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
1326         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
1327
1328 2004-08-14
1329         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
1330
1331 2004-08-07
1332         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
1333           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
1334           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
1335         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
1336         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
1337
1338 2004-07-29
1339         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
1340
1341 2004-06-27
1342         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
1343
1344 2004-06-20
1345         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
1346         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
1347         * fixed random element placement in level editor to work as expected
1348         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
1349
1350 2004-06-15
1351         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
1352
1353 2004-06-13
1354         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
1355         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
1356         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
1357
1358 2004-06-12
1359         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
1360         * internal change of how the player blocks the last field when moving
1361         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
1362         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
1363           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
1364         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
1365         * improved use of random number generator to make it less predictable
1366         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
1367
1368 2004-06-11
1369         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
1370         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
1371         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
1372
1373 2004-06-07
1374         * version number set to 3.1.1
1375
1376 2004-06-07
1377         * version 3.1.0 released
1378
1379 2004-06-07
1380         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
1381
1382 2004-06-06
1383         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
1384         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
1385         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
1386           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
1387
1388 2004-05-23
1389         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
1390
1391 2004-05-16
1392         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
1393           background graphic is not transparent itself
1394
1395 2004-05-12
1396         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
1397         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
1398         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
1399
1400 2004-05-10
1401         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
1402
1403 2004-05-09
1404         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
1405         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
1406         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
1407
1408 2004-05-08
1409         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
1410
1411 2004-05-05
1412         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
1413         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
1414
1415 2004-05-02
1416         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
1417         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
1418         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
1419         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
1420         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
1421         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
1422         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
1423
1424 2004-04-30
1425         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
1426         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
1427         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
1428
1429 2004-04-27
1430         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
1431         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
1432
1433 2004-04-25
1434         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
1435         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
1436           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
1437
1438 2004-04-24
1439         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
1440         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
1441         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
1442
1443 2004-04-23
1444         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
1445         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
1446         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
1447
1448 2004-04-20
1449         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
1450         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
1451         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
1452         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
1453
1454 2004-04-18
1455         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
1456         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
1457         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
1458         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
1459         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
1460         * when relocating, player can be set on walkable element now
1461         * fixed another gravity movement bug
1462
1463 2004-04-12
1464         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
1465
1466 2004-04-10
1467         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
1468           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
1469         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
1470         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
1471         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
1472
1473 2004-04-09
1474         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
1475           is not accessible
1476         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
1477
1478 2004-04-07
1479         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
1480
1481 2004-04-04
1482         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
1483           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
1484
1485 2004-03-31
1486         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
1487         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
1488           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
1489         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
1490           (before it was different when there were non-BD elements in level)
1491         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
1492
1493 2004-03-26
1494         * added option to make growing elements grow into anything diggable
1495           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
1496
1497 2004-03-24
1498         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
1499         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
1500         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
1501         * added option "can pass to walkable element" for players
1502         * finally fixed gravity movement (hopefully)
1503
1504 2004-03-23
1505         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
1506
1507 2004-03-22
1508         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
1509         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
1510         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
1511         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
1512         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
1513
1514 2004-03-21
1515         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
1516
1517 2004-03-20
1518         * added copy and paste functions for custom change pages
1519         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
1520         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
1521
1522 2004-03-19
1523         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
1524         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
1525         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
1526         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
1527
1528 2004-03-16
1529         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
1530         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
1531
1532 2004-03-15
1533         * added trigger element and trigger player to use as target elements
1534         * added copy and paste functions for custom and group elements
1535
1536 2004-03-14
1537         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
1538         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
1539         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
1540
1541 2004-03-13
1542         * "can move into acid" property now for all elements independently
1543         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
1544         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
1545         * version number set to 3.1.0 (finally!)
1546
1547 2004-03-09
1548         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
1549
1550 2004-03-08
1551         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
1552         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
1553         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
1554         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
1555
1556 2004-03-07
1557         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
1558
1559 2004-03-03
1560         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
1561         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
1562
1563 2004-03-02
1564         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
1565
1566 2004-03-01
1567         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
1568
1569 2004-02-28
1570         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
1571         * added option to use step limit instead of time limit for level
1572
1573 2004-02-27
1574         * added player and change page as trigger for custom element change
1575
1576 2004-02-24
1577         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
1578
1579 2004-02-22
1580         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
1581         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
1582           (example: level 76 of "Denmine")
1583
1584 2004-02-21
1585         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
1586         * fixed bug with missing properties for "mole"
1587         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
1588         * added option "can move into acid" for all movable elements
1589         * fixed graphical bug for elements moving into acid
1590         * changed event handling to handle all pending events before going on
1591
1592 2004-02-17
1593         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
1594           the same change event, but used a different element side
1595           (reported by Simon Forsberg)
1596
1597         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
1598           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
1599           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
1600           type; only elements which can not move are transported now
1601           (reported by Simon Forsberg)
1602
1603         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
1604           (reported by Niko Böhm)
1605
1606         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
1607           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
1608
1609         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
1610           element can be entered
1611
1612 2004-02-16
1613         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
1614
1615 2004-02-05
1616         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
1617           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
1618         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
1619           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
1620
1621 2004-02-04
1622         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
1623
1624 2004-02-03
1625         * added second custom element base configuration page
1626
1627 2004-02-02
1628         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
1629           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
1630
1631 2004-01-30
1632         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
1633         * adjusted push delay of Supaplex elements
1634         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
1635         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
1636
1637 2004-01-29
1638         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
1639         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
1640         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
1641
1642 2004-01-26
1643         * added "choice type" for group element selection
1644
1645 2004-01-25
1646         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
1647
1648 2004-01-23
1649         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
1650           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
1651
1652 2004-01-19
1653         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
1654
1655 2004-01-18
1656         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
1657         * finally added multiple matches using group elements
1658         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
1659
1660 2004-01-17
1661         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
1662         * added new start movement type "random" for random CE movement start
1663
1664 2004-01-17
1665         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
1666           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
1667
1668 2004-01-15
1669         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
1670
1671 2004-01-12
1672         * added group elements for multiple matches and random element creation
1673
1674 2004-01-11
1675         * fixed some graphical errors displayed in old levels
1676
1677 2004-01-10
1678         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
1679
1680 2004-01-03
1681         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
1682
1683 2004-01-02
1684         * changes for "shooting" style CE movement
1685
1686 2004-01-01
1687         * Happy New Year! ;-)
1688
1689 2003-12-27
1690         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
1691
1692 2003-12-27
1693         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
1694
1695 2003-12-14
1696         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
1697
1698 2003-12-14
1699         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
1700
1701 2003-12-14
1702         * version number set to 3.0.9
1703
1704 2003-12-14
1705         * version 3.0.8 released
1706
1707 2003-12-13
1708         * added function checked_free()
1709
1710 2003-12-13
1711         * fixed bug with double nut cracking sound
1712           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
1713
1714 2003-12-10
1715         * fixed crash when no music info files are available
1716
1717 2003-12-07
1718         * fixed boring and sleeping sounds
1719
1720 2003-12-05
1721         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
1722         * added extended collision conditions for custom elements
1723
1724 2003-12-03
1725         * added warnings for undefined token values in artwork config files
1726
1727 2003-12-02
1728         * added menu entry for level set information to the info screen
1729
1730 2003-12-02
1731         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
1732
1733 2003-11-30
1734         * added several sub-screens for the info screen
1735         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
1736
1737 2003-11-25
1738         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
1739         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
1740
1741 2003-11-22
1742         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
1743
1744 2003-11-21
1745         * added configurable element animations for info screen
1746
1747 2003-11-20
1748         * added configurable music credits for info screen
1749
1750 2003-11-19
1751         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
1752
1753 2003-11-18
1754         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
1755
1756 2003-11-16
1757         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
1758
1759 2003-11-14
1760         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
1761           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
1762
1763 2003-11-13
1764         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
1765         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
1766
1767 2003-11-10
1768         * version number set to 3.0.8
1769
1770 2003-11-10
1771         * version 3.0.7 released
1772
1773 2003-11-09
1774         * fixed reset of player animation frame when, for example,
1775           walking, digging or collecting share the same animation
1776         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
1777
1778 2003-11-08
1779         * fixed tape recording when player is created from CE element change
1780
1781 2003-11-04
1782         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
1783           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
1784         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
1785
1786 2003-11-03
1787         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
1788
1789 2003-11-02
1790         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
1791           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
1792
1793 2003-11-01
1794         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
1795
1796 2003-10-19
1797         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
1798         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
1799           to "true", levels are always played with the latest game engine,
1800           which is desired for levels that are imported from other games; all
1801           other levels are played with the engine version stored in level file
1802           (which is normally the engine version the level was created with)
1803
1804 2003-10-18
1805         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
1806         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
1807         * speed-up of reading config file for verbose output
1808
1809 2003-10-08
1810         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
1811         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
1812         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
1813         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
1814         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
1815         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
1816
1817 2003-10-06
1818         * version number set to 3.0.7
1819
1820 2003-10-06
1821         * version 3.0.6 released
1822
1823 2003-10-05
1824         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
1825
1826 2003-10-03
1827         * fixed bug when initializing font graphic structure
1828         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
1829         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
1830         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
1831         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
1832         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
1833         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
1834         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
1835
1836 2003-09-29
1837         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
1838
1839 2003-09-29
1840         * version number set to 3.0.6
1841
1842 2003-09-29
1843         * version 3.0.5 released
1844
1845 2003-09-28
1846         * now four envelope elements available
1847         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
1848         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
1849
1850 2003-09-27
1851         * active/inactive sides configurable for custom element changes
1852         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
1853
1854 2003-09-20
1855         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
1856
1857 2003-09-13
1858         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
1859
1860 2003-09-13
1861         * version number set to 3.0.5
1862
1863 2003-09-13
1864         * version 3.0.4 released
1865
1866 2003-09-12      src/tools.c
1867         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
1868
1869 2003-09-11      src/files.c
1870         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
1871
1872 2003-09-08
1873         * version number set to 3.0.4
1874
1875 2003-09-08
1876         * version 3.0.3 released
1877
1878 2003-09-07
1879         * added music to Supaplex classic level set
1880
1881 2003-09-07      src/libgame/misc.c
1882         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
1883
1884 2003-09-06      (various source files)
1885         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
1886         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
1887         * added multiple change event pages for custom elements
1888
1889 2003-08-24      src/game.c
1890         * fixed problem with player animation when snapping and moving
1891
1892 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
1893         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
1894
1895 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
1896         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
1897
1898 2003-08-23      src/game.c
1899         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
1900
1901 2003-08-23
1902         * version number set to 3.0.3
1903
1904 2003-08-22
1905         * version 3.0.2 released
1906
1907 2003-08-21      src/game.c
1908         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
1909
1910 2003-08-20      src/init.c
1911         * fixed bug with not finding current level artwork directory
1912
1913 2003-08-20      src/files.c
1914         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
1915         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
1916
1917 2003-08-18
1918         * version number set to 3.0.2
1919
1920 2003-08-18
1921         * version 3.0.1 released
1922
1923 2003-08-17      (no source files affected)
1924         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
1925           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
1926           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
1927           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
1928
1929 2003-08-16      src/init.c
1930         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
1931           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
1932           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
1933
1934 2003-08-16      src/init.c
1935         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
1936           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
1937           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
1938           done to elements being collected, but not to the player)
1939
1940 2003-08-16      src/game.c
1941         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
1942
1943 2003-08-16      src/libgame/setup.c
1944         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
1945
1946 2003-08-16      src/tools.c
1947         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
1948
1949 2003-08-16      (various source files)
1950         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
1951
1952 2003-08-16      src/editor.c
1953         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
1954
1955 2003-08-16      src/screen.c
1956         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
1957
1958 2003-08-15      src/game.c
1959         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
1960
1961 2003-08-08      (various source files)
1962         * added custom element property for dropping collected elements
1963
1964 2003-08-08      src/conf_gfx.c
1965         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
1966
1967 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
1968         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
1969           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
1970           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
1971
1972         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
1973           definition, but not 'diggable' graphic definition
1974
1975 2003-08-06
1976         * version number set to 3.0.1
1977
1978 2003-08-05
1979         * version 3.0.0 released
1980
1981 2003-08-05
1982         * various bug fixes; among others:
1983           - fixed bug with pushing spring over empty space
1984           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
1985           - fixed bug with explosion of smashed penguins
1986           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
1987
1988 2003-04-07
1989         * various changes
1990         * I have forgotten to document changes for some time
1991
1992 2002-12-31
1993         * pre-release version 2.2.0rc1 released
1994
1995 2002-08-25
1996         * version number set to 2.1.2
1997
1998 2002-08-13
1999         * version 2.1.1 released
2000
2001 2002-08-10
2002         * version number set to 2.1.1
2003
2004 2002-08-05
2005         * version 2.1.0 released
2006         
2007 2002-05-19
2008         * version number set to 2.1.0
2009
2010 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
2011         * graphics, sounds and music now fully configurable
2012         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
2013
2014 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
2015         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
2016           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
2017           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
2018           when pressing the Escape key.)
2019
2020 2002-04-02      src/screen.c
2021         * Added "graphics setup" screen.
2022
2023 2002-04-01      src/screen.c
2024         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
2025           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
2026
2027 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
2028         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
2029           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
2030           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
2031
2032 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
2033         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
2034           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
2035           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
2036           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
2037
2038 2002-03-31      src/tape.c
2039         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
2040           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
2041           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
2042           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
2043           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
2044           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
2045           "pause before end" playing mode).
2046
2047 2002-03-30      src/cartoons.c
2048         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
2049
2050 2002-03-29      src/screen.c
2051         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
2052           to add more setup screens).
2053
2054 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
2055         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
2056           "setup.c" and "joystick.c".
2057
2058 2002-03-23      src/files.c
2059         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
2060           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
2061
2062 2002-03-23      src/joystick.c
2063         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
2064           correspondig changes.
2065
2066 2002-03-22      src/screens.c
2067         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
2068           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
2069
2070 2002-03-22      src/editor.c
2071         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
2072
2073 2002-03-22      src/editor.c
2074         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
2075           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
2076           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
2077
2078 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
2079         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
2080           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
2081           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
2082           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
2083           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
2084           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
2085
2086           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
2087           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
2088           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
2089           now changed to an element property for gem style elements, with the
2090           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
2091           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
2092           levels that are neither contributed nor private levels.
2093
2094 2002-03-20      src/files.h
2095         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
2096           (Contributed and private levels always get played with game engine
2097           version they were created with, while converted levels always get
2098           played with the most recent version of the game engine, to let new
2099           corrections of the emulation behaviour take effect.)
2100
2101 2002-03-20      src/main.h
2102         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
2103           compiling the SDL version on some systems.
2104           Thanks to the several people who pointed this out.
2105
2106 2002-03-19
2107         * Version number set to 2.0.2.
2108
2109 2002-03-19
2110         * Version 2.0.1 released.
2111
2112 2002-03-18      src/screens.c
2113         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
2114
2115 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2116         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
2117
2118 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2119         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
2120           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
2121           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2122
2123 2002-03-17      src/files.c
2124         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
2125           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
2126           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
2127           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
2128           still supported for reading. New level and tape files are written
2129           in new format.
2130
2131         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
2132           (where "game version" is the version of the program that wrote the
2133           file, and "file version" is a version number to distinguish files
2134           with different format, for example after adding new features).
2135
2136 2002-03-15      src/screen.c
2137         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
2138           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
2139           hall-of-fame music.)
2140
2141 2002-03-14      src/events.c
2142         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
2143           main menu (when in DEBUG mode).
2144
2145 2002-03-14      src/game.c
2146         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
2147           raising the score and no corresponding sound is played.
2148
2149 2002-03-14      src/files.c
2150         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
2151           "SaveTape()" accordingly.
2152
2153 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
2154         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
2155           actions with a real effect with a corresponding delay between the
2156           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
2157           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
2158           mutated to several single button presses because of the non-action
2159           delays between two action frames etc.). The new tape format just
2160           stupidly records all device actions and replays them later. I really
2161           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
2162           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
2163           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
2164           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
2165           (A perfect conversion is not possible, because there is information
2166           missing about the device actions between two action frames.)
2167
2168 2002-03-14      src/files.c
2169         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
2170           in a human readable format.
2171
2172 2002-03-14      src/game.c
2173         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
2174           after a game was won, the tape from the previous level still was
2175           loaded as a tape for the new level.
2176
2177 2002-03-14      src/tape.c
2178         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
2179           tape, cartoons did not get completely removed because
2180           StopAnimation() was not called.
2181
2182 2002-03-13      src/files.c
2183         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
2184           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
2185           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
2186           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
2187           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
2188           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
2189           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
2190           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
2191
2192 2002-03-13      src/files.c
2193         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
2194
2195 2002-03-12      src/game.c
2196         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
2197           not getting killed by enemies
2198
2199 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
2200         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
2201           not contain any information if the player is just moving at
2202           the moment or not.
2203           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
2204           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
2205           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
2206           broke tapes when walking through pipes!
2207           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
2208           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
2209           enemies, though.)