rnd-20040325-1-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2004-03-24
2         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
3
4 2004-03-23
5         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
6
7 2004-03-22
8         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
9         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
10         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
11         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
12         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
13
14 2004-03-21
15         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
16
17 2004-03-20
18         * added copy and paste functions for custom change pages
19         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
20         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
21
22 2004-03-19
23         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
24         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
25         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
26         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
27
28 2004-03-16
29         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
30         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
31
32 2004-03-15
33         * added trigger element and trigger player to use as target elements
34         * added copy and paste functions for custom and group elements
35
36 2004-03-14
37         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
38         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
39         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
40
41 2004-03-13
42         * "can move into acid" property now for all elements independently
43         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
44         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
45         * version number set to 3.1.0 (finally!)
46
47 2004-03-09
48         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
49
50 2004-03-08
51         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
52         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
53         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
54         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
55
56 2004-03-07
57         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
58
59 2004-03-03
60         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
61         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
62
63 2004-03-02
64         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
65
66 2004-03-01
67         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
68
69 2004-02-28
70         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
71         * added option to use step limit instead of time limit for level
72
73 2004-02-27
74         * added player and change page as trigger for custom element change
75
76 2004-02-24
77         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
78
79 2004-02-22
80         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
81         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
82           (example: level 76 of "Denmine")
83
84 2004-02-21
85         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
86         * fixed bug with missing properties for "mole"
87         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
88         * added option "can move into acid" for all movable elements
89         * fixed graphical bug for elements moving into acid
90         * changed event handling to handle all pending events before going on
91
92 2004-02-17
93         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
94           the same change event, but used a different element side
95           (reported by Simon Forsberg)
96
97         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
98           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
99           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
100           type; only elements which can not move are transported now
101           (reported by Simon Forsberg)
102
103         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
104           (reported by Niko Böhm)
105
106         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
107           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
108
109         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
110           element can be entered
111
112 2004-02-16
113         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
114
115 2004-02-05
116         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
117           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
118         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
119           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
120
121 2004-02-04
122         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
123
124 2004-02-03
125         * added second custom element base configuration page
126
127 2004-02-02
128         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
129           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
130
131 2004-01-30
132         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
133         * adjusted push delay of Supaplex elements
134         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
135         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
136
137 2004-01-29
138         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
139         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
140         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
141
142 2004-01-26
143         * added "choice type" for group element selection
144
145 2004-01-25
146         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
147
148 2004-01-23
149         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
150           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
151
152 2004-01-19
153         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
154
155 2004-01-18
156         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
157         * finally added multiple matches using group elements
158         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
159
160 2004-01-17
161         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
162         * added new start movement type "random" for random CE movement start
163
164 2004-01-17
165         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
166           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
167
168 2004-01-15
169         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
170
171 2004-01-12
172         * added group elements for multiple matches and random element creation
173
174 2004-01-11
175         * fixed some graphical errors displayed in old levels
176
177 2004-01-10
178         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
179
180 2004-01-03
181         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
182
183 2004-01-02
184         * changes for "shooting" style CE movement
185
186 2004-01-01
187         * Happy New Year! ;-)
188
189 2003-12-27
190         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
191
192 2003-12-27
193         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
194
195 2003-12-14
196         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
197
198 2003-12-14
199         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
200
201 2003-12-14
202         * version number set to 3.0.9
203
204 2003-12-14
205         * version 3.0.8 released
206
207 2003-12-13
208         * added function checked_free()
209
210 2003-12-13
211         * fixed bug with double nut cracking sound
212           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
213
214 2003-12-10
215         * fixed crash when no music info files are available
216
217 2003-12-07
218         * fixed boring and sleeping sounds
219
220 2003-12-05
221         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
222         * added extended collision conditions for custom elements
223
224 2003-12-03
225         * added warnings for undefined token values in artwork config files
226
227 2003-12-02
228         * added menu entry for level set information to the info screen
229
230 2003-12-02
231         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
232
233 2003-11-30
234         * added several sub-screens for the info screen
235         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
236
237 2003-11-25
238         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
239         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
240
241 2003-11-22
242         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
243
244 2003-11-21
245         * added configurable element animations for info screen
246
247 2003-11-20
248         * added configurable music credits for info screen
249
250 2003-11-19
251         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
252
253 2003-11-18
254         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
255
256 2003-11-16
257         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
258
259 2003-11-14
260         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
261           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
262
263 2003-11-13
264         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
265         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
266
267 2003-11-10
268         * version number set to 3.0.8
269
270 2003-11-10
271         * version 3.0.7 released
272
273 2003-11-09
274         * fixed reset of player animation frame when, for example,
275           walking, digging or collecting share the same animation
276         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
277
278 2003-11-08
279         * fixed tape recording when player is created from CE element change
280
281 2003-11-04
282         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
283           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
284         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
285
286 2003-11-03
287         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
288
289 2003-11-02
290         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
291           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
292
293 2003-11-01
294         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
295
296 2003-10-19
297         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
298         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
299           to "true", levels are always played with the latest game engine,
300           which is desired for levels that are imported from other games; all
301           other levels are played with the engine version stored in level file
302           (which is normally the engine version the level was created with)
303
304 2003-10-18
305         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
306         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
307         * speed-up of reading config file for verbose output
308
309 2003-10-08
310         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
311         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
312         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
313         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
314         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
315         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
316
317 2003-10-06
318         * version number set to 3.0.7
319
320 2003-10-06
321         * version 3.0.6 released
322
323 2003-10-05
324         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
325
326 2003-10-03
327         * fixed bug when initializing font graphic structure
328         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
329         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
330         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
331         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
332         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
333         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
334         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
335
336 2003-09-29
337         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
338
339 2003-09-29
340         * version number set to 3.0.6
341
342 2003-09-29
343         * version 3.0.5 released
344
345 2003-09-28
346         * now four envelope elements available
347         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
348         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
349
350 2003-09-27
351         * active/inactive sides configurable for custom element changes
352         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
353
354 2003-09-20
355         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
356
357 2003-09-13
358         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
359
360 2003-09-13
361         * version number set to 3.0.5
362
363 2003-09-13
364         * version 3.0.4 released
365
366 2003-09-12      src/tools.c
367         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
368
369 2003-09-11      src/files.c
370         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
371
372 2003-09-08
373         * version number set to 3.0.4
374
375 2003-09-08
376         * version 3.0.3 released
377
378 2003-09-07
379         * added music to Supaplex classic level set
380
381 2003-09-07      src/libgame/misc.c
382         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
383
384 2003-09-06      (various source files)
385         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
386         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
387         * added multiple change event pages for custom elements
388
389 2003-08-24      src/game.c
390         * fixed problem with player animation when snapping and moving
391
392 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
393         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
394
395 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
396         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
397
398 2003-08-23      src/game.c
399         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
400
401 2003-08-23
402         * version number set to 3.0.3
403
404 2003-08-22
405         * version 3.0.2 released
406
407 2003-08-21      src/game.c
408         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
409
410 2003-08-20      src/init.c
411         * fixed bug with not finding current level artwork directory
412
413 2003-08-20      src/files.c
414         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
415         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
416
417 2003-08-18
418         * version number set to 3.0.2
419
420 2003-08-18
421         * version 3.0.1 released
422
423 2003-08-17      (no source files affected)
424         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
425           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
426           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
427           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
428
429 2003-08-16      src/init.c
430         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
431           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
432           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
433
434 2003-08-16      src/init.c
435         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
436           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
437           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
438           done to elements being collected, but not to the player)
439
440 2003-08-16      src/game.c
441         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
442
443 2003-08-16      src/libgame/setup.c
444         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
445
446 2003-08-16      src/tools.c
447         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
448
449 2003-08-16      (various source files)
450         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
451
452 2003-08-16      src/editor.c
453         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
454
455 2003-08-16      src/screen.c
456         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
457
458 2003-08-15      src/game.c
459         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
460
461 2003-08-08      (various source files)
462         * added custom element property for dropping collected elements
463
464 2003-08-08      src/conf_gfx.c
465         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
466
467 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
468         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
469           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
470           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
471
472         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
473           definition, but not 'diggable' graphic definition
474
475 2003-08-06
476         * version number set to 3.0.1
477
478 2003-08-05
479         * version 3.0.0 released
480
481 2003-08-05
482         * various bug fixes; among others:
483           - fixed bug with pushing spring over empty space
484           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
485           - fixed bug with explosion of smashed penguins
486           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
487
488 2003-04-07
489         * various changes
490         * I have forgotten to document changes for some time
491
492 2002-12-31
493         * pre-release version 2.2.0rc1 released
494
495 2002-08-25
496         * version number set to 2.1.2
497
498 2002-08-13
499         * version 2.1.1 released
500
501 2002-08-10
502         * version number set to 2.1.1
503
504 2002-08-05
505         * version 2.1.0 released
506         
507 2002-05-19
508         * version number set to 2.1.0
509
510 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
511         * graphics, sounds and music now fully configurable
512         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
513
514 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
515         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
516           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
517           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
518           when pressing the Escape key.)
519
520 2002-04-02      src/screen.c
521         * Added "graphics setup" screen.
522
523 2002-04-01      src/screen.c
524         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
525           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
526
527 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
528         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
529           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
530           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
531
532 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
533         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
534           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
535           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
536           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
537
538 2002-03-31      src/tape.c
539         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
540           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
541           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
542           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
543           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
544           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
545           "pause before end" playing mode).
546
547 2002-03-30      src/cartoons.c
548         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
549
550 2002-03-29      src/screen.c
551         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
552           to add more setup screens).
553
554 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
555         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
556           "setup.c" and "joystick.c".
557
558 2002-03-23      src/files.c
559         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
560           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
561
562 2002-03-23      src/joystick.c
563         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
564           correspondig changes.
565
566 2002-03-22      src/screens.c
567         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
568           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
569
570 2002-03-22      src/editor.c
571         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
572
573 2002-03-22      src/editor.c
574         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
575           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
576           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
577
578 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
579         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
580           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
581           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
582           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
583           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
584           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
585
586           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
587           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
588           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
589           now changed to an element property for gem style elements, with the
590           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
591           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
592           levels that are neither contributed nor private levels.
593
594 2002-03-20      src/files.h
595         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
596           (Contributed and private levels always get played with game engine
597           version they were created with, while converted levels always get
598           played with the most recent version of the game engine, to let new
599           corrections of the emulation behaviour take effect.)
600
601 2002-03-20      src/main.h
602         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
603           compiling the SDL version on some systems.
604           Thanks to the several people who pointed this out.
605
606 2002-03-19
607         * Version number set to 2.0.2.
608
609 2002-03-19
610         * Version 2.0.1 released.
611
612 2002-03-18      src/screens.c
613         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
614
615 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
616         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
617
618 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
619         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
620           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
621           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
622
623 2002-03-17      src/files.c
624         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
625           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
626           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
627           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
628           still supported for reading. New level and tape files are written
629           in new format.
630
631         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
632           (where "game version" is the version of the program that wrote the
633           file, and "file version" is a version number to distinguish files
634           with different format, for example after adding new features).
635
636 2002-03-15      src/screen.c
637         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
638           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
639           hall-of-fame music.)
640
641 2002-03-14      src/events.c
642         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
643           main menu (when in DEBUG mode).
644
645 2002-03-14      src/game.c
646         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
647           raising the score and no corresponding sound is played.
648
649 2002-03-14      src/files.c
650         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
651           "SaveTape()" accordingly.
652
653 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
654         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
655           actions with a real effect with a corresponding delay between the
656           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
657           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
658           mutated to several single button presses because of the non-action
659           delays between two action frames etc.). The new tape format just
660           stupidly records all device actions and replays them later. I really
661           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
662           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
663           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
664           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
665           (A perfect conversion is not possible, because there is information
666           missing about the device actions between two action frames.)
667
668 2002-03-14      src/files.c
669         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
670           in a human readable format.
671
672 2002-03-14      src/game.c
673         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
674           after a game was won, the tape from the previous level still was
675           loaded as a tape for the new level.
676
677 2002-03-14      src/tape.c
678         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
679           tape, cartoons did not get completely removed because
680           StopAnimation() was not called.
681
682 2002-03-13      src/files.c
683         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
684           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
685           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
686           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
687           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
688           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
689           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
690           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
691
692 2002-03-13      src/files.c
693         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
694
695 2002-03-12      src/game.c
696         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
697           not getting killed by enemies
698
699 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
700         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
701           not contain any information if the player is just moving at
702           the moment or not.
703           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
704           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
705           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
706           broke tapes when walking through pipes!
707           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
708           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
709           enemies, though.)