rnd-20050608-1-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2005-06-06
2         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
3         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
4
5 2005-06-05
6         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
7         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
8
9 2005-05-31
10         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
11
12 2005-05-27
13         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
14
15 2005-05-24
16         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
17         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
18         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
19         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
20
21 2005-04-28
22         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
23         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
24
25 2005-04-24
26         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
27         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
28
29 2005-03-19
30         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
31
32 2005-03-06
33         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
34         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
35         * fixed some little sound bugs in native EM engine
36
37 2005-02-20
38         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
39
40 2005-02-14
41         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
42
43 2005-02-02
44         * improved fallback handling when configured artwork is not available
45           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
46
47 2005-02-01
48         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
49
50 2005-01-19
51         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
52
53 2005-01-17
54         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
55
56 2005-01-17
57         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
58           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
59
60 2005-01-16
61         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
62
63 2005-01-15
64         * fixed some bugs in the EM engine integration code
65         * changed EM engine code to allow diagonal movement
66         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
67
68 2005-01-03
69         * fixed some redraw bugs when using EM engine
70
71 2005-01-02
72         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
73           engine to native level structure when loading
74
75 2005-01-01
76         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
77
78 2005-01-01
79         * version number set to 3.2.0
80
81 2004-12-30
82         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
83
84 2004-11-13
85         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
86
87 2004-10-26
88         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
89
90 2004-10-17
91         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
92
93 2004-10-09
94         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
95
96 2004-10-04
97         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
98
99 2004-10-01
100         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
101
102 2004-09-27
103         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
104
105 2004-09-21
106         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
107           (by always using generic libgame interface functions)
108
109 2004-09-20
110         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
111
112 2004-09-18
113         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
114
115 2004-08-23
116         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
117
118 2004-08-16
119         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
120           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
121           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
122         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
123
124 2004-08-14
125         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
126
127 2004-08-07
128         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
129           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
130           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
131         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
132         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
133
134 2004-07-29
135         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
136
137 2004-06-27
138         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
139
140 2004-06-20
141         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
142         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
143         * fixed random element placement in level editor to work as expected
144         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
145
146 2004-06-15
147         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
148
149 2004-06-13
150         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
151         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
152         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
153
154 2004-06-12
155         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
156         * internal change of how the player blocks the last field when moving
157         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
158         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
159           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
160         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
161         * improved use of random number generator to make it less predictable
162         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
163
164 2004-06-11
165         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
166         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
167         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
168
169 2004-06-07
170         * version number set to 3.1.1
171
172 2004-06-07
173         * version 3.1.0 released
174
175 2004-06-07
176         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
177
178 2004-06-06
179         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
180         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
181         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
182           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
183
184 2004-05-23
185         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
186
187 2004-05-16
188         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
189           background graphic is not transparent itself
190
191 2004-05-12
192         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
193         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
194         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
195
196 2004-05-10
197         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
198
199 2004-05-09
200         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
201         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
202         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
203
204 2004-05-08
205         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
206
207 2004-05-05
208         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
209         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
210
211 2004-05-02
212         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
213         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
214         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
215         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
216         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
217         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
218         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
219
220 2004-04-30
221         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
222         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
223         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
224
225 2004-04-27
226         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
227         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
228
229 2004-04-25
230         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
231         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
232           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
233
234 2004-04-24
235         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
236         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
237         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
238
239 2004-04-23
240         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
241         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
242         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
243
244 2004-04-20
245         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
246         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
247         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
248         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
249
250 2004-04-18
251         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
252         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
253         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
254         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
255         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
256         * when relocating, player can be set on walkable element now
257         * fixed another gravity movement bug
258
259 2004-04-12
260         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
261
262 2004-04-10
263         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
264           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
265         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
266         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
267         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
268
269 2004-04-09
270         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
271           is not accessible
272         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
273
274 2004-04-07
275         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
276
277 2004-04-04
278         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
279           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
280
281 2004-03-31
282         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
283         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
284           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
285         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
286           (before it was different when there were non-BD elements in level)
287         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
288
289 2004-03-26
290         * added option to make growing elements grow into anything diggable
291           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
292
293 2004-03-24
294         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
295         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
296         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
297         * added option "can pass to walkable element" for players
298         * finally fixed gravity movement (hopefully)
299
300 2004-03-23
301         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
302
303 2004-03-22
304         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
305         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
306         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
307         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
308         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
309
310 2004-03-21
311         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
312
313 2004-03-20
314         * added copy and paste functions for custom change pages
315         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
316         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
317
318 2004-03-19
319         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
320         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
321         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
322         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
323
324 2004-03-16
325         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
326         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
327
328 2004-03-15
329         * added trigger element and trigger player to use as target elements
330         * added copy and paste functions for custom and group elements
331
332 2004-03-14
333         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
334         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
335         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
336
337 2004-03-13
338         * "can move into acid" property now for all elements independently
339         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
340         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
341         * version number set to 3.1.0 (finally!)
342
343 2004-03-09
344         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
345
346 2004-03-08
347         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
348         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
349         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
350         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
351
352 2004-03-07
353         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
354
355 2004-03-03
356         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
357         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
358
359 2004-03-02
360         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
361
362 2004-03-01
363         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
364
365 2004-02-28
366         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
367         * added option to use step limit instead of time limit for level
368
369 2004-02-27
370         * added player and change page as trigger for custom element change
371
372 2004-02-24
373         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
374
375 2004-02-22
376         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
377         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
378           (example: level 76 of "Denmine")
379
380 2004-02-21
381         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
382         * fixed bug with missing properties for "mole"
383         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
384         * added option "can move into acid" for all movable elements
385         * fixed graphical bug for elements moving into acid
386         * changed event handling to handle all pending events before going on
387
388 2004-02-17
389         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
390           the same change event, but used a different element side
391           (reported by Simon Forsberg)
392
393         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
394           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
395           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
396           type; only elements which can not move are transported now
397           (reported by Simon Forsberg)
398
399         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
400           (reported by Niko Böhm)
401
402         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
403           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
404
405         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
406           element can be entered
407
408 2004-02-16
409         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
410
411 2004-02-05
412         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
413           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
414         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
415           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
416
417 2004-02-04
418         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
419
420 2004-02-03
421         * added second custom element base configuration page
422
423 2004-02-02
424         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
425           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
426
427 2004-01-30
428         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
429         * adjusted push delay of Supaplex elements
430         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
431         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
432
433 2004-01-29
434         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
435         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
436         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
437
438 2004-01-26
439         * added "choice type" for group element selection
440
441 2004-01-25
442         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
443
444 2004-01-23
445         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
446           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
447
448 2004-01-19
449         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
450
451 2004-01-18
452         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
453         * finally added multiple matches using group elements
454         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
455
456 2004-01-17
457         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
458         * added new start movement type "random" for random CE movement start
459
460 2004-01-17
461         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
462           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
463
464 2004-01-15
465         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
466
467 2004-01-12
468         * added group elements for multiple matches and random element creation
469
470 2004-01-11
471         * fixed some graphical errors displayed in old levels
472
473 2004-01-10
474         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
475
476 2004-01-03
477         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
478
479 2004-01-02
480         * changes for "shooting" style CE movement
481
482 2004-01-01
483         * Happy New Year! ;-)
484
485 2003-12-27
486         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
487
488 2003-12-27
489         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
490
491 2003-12-14
492         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
493
494 2003-12-14
495         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
496
497 2003-12-14
498         * version number set to 3.0.9
499
500 2003-12-14
501         * version 3.0.8 released
502
503 2003-12-13
504         * added function checked_free()
505
506 2003-12-13
507         * fixed bug with double nut cracking sound
508           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
509
510 2003-12-10
511         * fixed crash when no music info files are available
512
513 2003-12-07
514         * fixed boring and sleeping sounds
515
516 2003-12-05
517         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
518         * added extended collision conditions for custom elements
519
520 2003-12-03
521         * added warnings for undefined token values in artwork config files
522
523 2003-12-02
524         * added menu entry for level set information to the info screen
525
526 2003-12-02
527         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
528
529 2003-11-30
530         * added several sub-screens for the info screen
531         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
532
533 2003-11-25
534         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
535         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
536
537 2003-11-22
538         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
539
540 2003-11-21
541         * added configurable element animations for info screen
542
543 2003-11-20
544         * added configurable music credits for info screen
545
546 2003-11-19
547         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
548
549 2003-11-18
550         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
551
552 2003-11-16
553         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
554
555 2003-11-14
556         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
557           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
558
559 2003-11-13
560         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
561         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
562
563 2003-11-10
564         * version number set to 3.0.8
565
566 2003-11-10
567         * version 3.0.7 released
568
569 2003-11-09
570         * fixed reset of player animation frame when, for example,
571           walking, digging or collecting share the same animation
572         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
573
574 2003-11-08
575         * fixed tape recording when player is created from CE element change
576
577 2003-11-04
578         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
579           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
580         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
581
582 2003-11-03
583         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
584
585 2003-11-02
586         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
587           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
588
589 2003-11-01
590         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
591
592 2003-10-19
593         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
594         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
595           to "true", levels are always played with the latest game engine,
596           which is desired for levels that are imported from other games; all
597           other levels are played with the engine version stored in level file
598           (which is normally the engine version the level was created with)
599
600 2003-10-18
601         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
602         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
603         * speed-up of reading config file for verbose output
604
605 2003-10-08
606         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
607         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
608         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
609         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
610         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
611         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
612
613 2003-10-06
614         * version number set to 3.0.7
615
616 2003-10-06
617         * version 3.0.6 released
618
619 2003-10-05
620         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
621
622 2003-10-03
623         * fixed bug when initializing font graphic structure
624         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
625         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
626         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
627         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
628         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
629         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
630         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
631
632 2003-09-29
633         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
634
635 2003-09-29
636         * version number set to 3.0.6
637
638 2003-09-29
639         * version 3.0.5 released
640
641 2003-09-28
642         * now four envelope elements available
643         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
644         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
645
646 2003-09-27
647         * active/inactive sides configurable for custom element changes
648         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
649
650 2003-09-20
651         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
652
653 2003-09-13
654         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
655
656 2003-09-13
657         * version number set to 3.0.5
658
659 2003-09-13
660         * version 3.0.4 released
661
662 2003-09-12      src/tools.c
663         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
664
665 2003-09-11      src/files.c
666         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
667
668 2003-09-08
669         * version number set to 3.0.4
670
671 2003-09-08
672         * version 3.0.3 released
673
674 2003-09-07
675         * added music to Supaplex classic level set
676
677 2003-09-07      src/libgame/misc.c
678         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
679
680 2003-09-06      (various source files)
681         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
682         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
683         * added multiple change event pages for custom elements
684
685 2003-08-24      src/game.c
686         * fixed problem with player animation when snapping and moving
687
688 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
689         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
690
691 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
692         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
693
694 2003-08-23      src/game.c
695         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
696
697 2003-08-23
698         * version number set to 3.0.3
699
700 2003-08-22
701         * version 3.0.2 released
702
703 2003-08-21      src/game.c
704         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
705
706 2003-08-20      src/init.c
707         * fixed bug with not finding current level artwork directory
708
709 2003-08-20      src/files.c
710         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
711         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
712
713 2003-08-18
714         * version number set to 3.0.2
715
716 2003-08-18
717         * version 3.0.1 released
718
719 2003-08-17      (no source files affected)
720         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
721           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
722           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
723           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
724
725 2003-08-16      src/init.c
726         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
727           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
728           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
729
730 2003-08-16      src/init.c
731         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
732           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
733           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
734           done to elements being collected, but not to the player)
735
736 2003-08-16      src/game.c
737         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
738
739 2003-08-16      src/libgame/setup.c
740         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
741
742 2003-08-16      src/tools.c
743         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
744
745 2003-08-16      (various source files)
746         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
747
748 2003-08-16      src/editor.c
749         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
750
751 2003-08-16      src/screen.c
752         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
753
754 2003-08-15      src/game.c
755         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
756
757 2003-08-08      (various source files)
758         * added custom element property for dropping collected elements
759
760 2003-08-08      src/conf_gfx.c
761         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
762
763 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
764         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
765           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
766           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
767
768         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
769           definition, but not 'diggable' graphic definition
770
771 2003-08-06
772         * version number set to 3.0.1
773
774 2003-08-05
775         * version 3.0.0 released
776
777 2003-08-05
778         * various bug fixes; among others:
779           - fixed bug with pushing spring over empty space
780           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
781           - fixed bug with explosion of smashed penguins
782           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
783
784 2003-04-07
785         * various changes
786         * I have forgotten to document changes for some time
787
788 2002-12-31
789         * pre-release version 2.2.0rc1 released
790
791 2002-08-25
792         * version number set to 2.1.2
793
794 2002-08-13
795         * version 2.1.1 released
796
797 2002-08-10
798         * version number set to 2.1.1
799
800 2002-08-05
801         * version 2.1.0 released
802         
803 2002-05-19
804         * version number set to 2.1.0
805
806 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
807         * graphics, sounds and music now fully configurable
808         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
809
810 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
811         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
812           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
813           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
814           when pressing the Escape key.)
815
816 2002-04-02      src/screen.c
817         * Added "graphics setup" screen.
818
819 2002-04-01      src/screen.c
820         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
821           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
822
823 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
824         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
825           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
826           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
827
828 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
829         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
830           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
831           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
832           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
833
834 2002-03-31      src/tape.c
835         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
836           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
837           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
838           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
839           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
840           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
841           "pause before end" playing mode).
842
843 2002-03-30      src/cartoons.c
844         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
845
846 2002-03-29      src/screen.c
847         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
848           to add more setup screens).
849
850 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
851         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
852           "setup.c" and "joystick.c".
853
854 2002-03-23      src/files.c
855         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
856           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
857
858 2002-03-23      src/joystick.c
859         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
860           correspondig changes.
861
862 2002-03-22      src/screens.c
863         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
864           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
865
866 2002-03-22      src/editor.c
867         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
868
869 2002-03-22      src/editor.c
870         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
871           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
872           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
873
874 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
875         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
876           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
877           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
878           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
879           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
880           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
881
882           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
883           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
884           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
885           now changed to an element property for gem style elements, with the
886           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
887           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
888           levels that are neither contributed nor private levels.
889
890 2002-03-20      src/files.h
891         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
892           (Contributed and private levels always get played with game engine
893           version they were created with, while converted levels always get
894           played with the most recent version of the game engine, to let new
895           corrections of the emulation behaviour take effect.)
896
897 2002-03-20      src/main.h
898         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
899           compiling the SDL version on some systems.
900           Thanks to the several people who pointed this out.
901
902 2002-03-19
903         * Version number set to 2.0.2.
904
905 2002-03-19
906         * Version 2.0.1 released.
907
908 2002-03-18      src/screens.c
909         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
910
911 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
912         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
913
914 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
915         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
916           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
917           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
918
919 2002-03-17      src/files.c
920         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
921           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
922           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
923           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
924           still supported for reading. New level and tape files are written
925           in new format.
926
927         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
928           (where "game version" is the version of the program that wrote the
929           file, and "file version" is a version number to distinguish files
930           with different format, for example after adding new features).
931
932 2002-03-15      src/screen.c
933         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
934           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
935           hall-of-fame music.)
936
937 2002-03-14      src/events.c
938         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
939           main menu (when in DEBUG mode).
940
941 2002-03-14      src/game.c
942         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
943           raising the score and no corresponding sound is played.
944
945 2002-03-14      src/files.c
946         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
947           "SaveTape()" accordingly.
948
949 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
950         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
951           actions with a real effect with a corresponding delay between the
952           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
953           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
954           mutated to several single button presses because of the non-action
955           delays between two action frames etc.). The new tape format just
956           stupidly records all device actions and replays them later. I really
957           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
958           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
959           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
960           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
961           (A perfect conversion is not possible, because there is information
962           missing about the device actions between two action frames.)
963
964 2002-03-14      src/files.c
965         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
966           in a human readable format.
967
968 2002-03-14      src/game.c
969         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
970           after a game was won, the tape from the previous level still was
971           loaded as a tape for the new level.
972
973 2002-03-14      src/tape.c
974         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
975           tape, cartoons did not get completely removed because
976           StopAnimation() was not called.
977
978 2002-03-13      src/files.c
979         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
980           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
981           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
982           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
983           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
984           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
985           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
986           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
987
988 2002-03-13      src/files.c
989         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
990
991 2002-03-12      src/game.c
992         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
993           not getting killed by enemies
994
995 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
996         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
997           not contain any information if the player is just moving at
998           the moment or not.
999           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
1000           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
1001           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
1002           broke tapes when walking through pipes!
1003           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
1004           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
1005           enemies, though.)