rnd-20070917-2-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2007-09-17
2         * fixed drawing of animated "quicksand.filling" and "quicksand.emptying"
3           for both EMC and R'n'D graphics engine (heavy workarounds needed due
4           to massively broken handling of quicksand in R'n'D game engine)
5         * fixed off-limits access to array in DrawLevelFieldCrumbledSandExt()
6
7 2007-09-16
8         * fixed small bug in toon drawing (introduced when fixing the crash bug)
9
10 2007-09-15
11         * added graphics definition "game.panel.highscore" to display the
12           current levels current high score in the game panel
13
14 2007-09-13
15         * version number set to 3.2.5
16
17 2007-09-13
18         * version 3.2.4 released
19
20 2007-09-13
21         * fixed crash bug in toon drawing functions for large step offset values
22
23 2007-09-12
24         * fixed some problems with displaying game panel when quick-loading tape
25
26 2007-09-07
27         * fixed (experimental only) redrawing of every tile per frame (even if
28           unneeded) for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
29         * added optimization to only calculate element count for panel display
30           if really needed (that is, if element count values defined on panel)
31         * fixed problem with special editor door redraw when entering main menu
32
33 2007-09-03
34         * fixed bug with displaying background for title messages on info screen
35         * some code cleanup for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
36
37 2007-09-01
38         * fixed bug with CE action "move player" always resulting in player 4
39           if there was a CE action with no trigger player (because the player
40           element was calculated by using log_2() from trigger player bits with
41           the value PLAYER_BITS_ANY) -- this is now fixed by also storing the
42           triggering player bit mask and handling all players in "move player"
43         * fixed bug when defined artwork cannot be found for artwork that has
44           default artwork cloned from other artwork (without default filename)
45         * added several fixes to the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
46
47 2007-08-26
48         * fixed broken editor copy and paste for custom elements between levels
49
50 2007-08-25
51         * title messages are now also searched in graphics artwork directory;
52           those found in graphics directory have precendence over those found
53           in level directory -- this handles title messages stored in graphics
54           directories as part of the artwork set, just like title images; this
55           makes sense, as corresponding special font definitions for messages
56           are usually defined in the same graphics artwork directory, and also
57           because title images and title messages that are combined in a level
58           set introduction should usually not be separated when the level set
59           is used with a different artwork set (e.g. using "override graphics")
60         * fixed problem with door borders on main screen by first drawing doors
61           and then the corresponding border masks, but not vice versa
62         * fixed problem with artwork config entries using the value "[DEFAULT]";
63           this does not what one might expect, but sets the value to an invalid
64           value -- solution: simply ignore such entries, which results in this
65           value keeping its previous (real) default value (in general, entries
66           that should use their default value should just not be defined here)
67         * fixed problem with wrong fading area size from main menu to setup menu
68
69 2007-08-22
70         * fixed problem with broken crumbled graphics after level set changes
71           when using R'n'D custom artwork with level sets using the EMC engine
72
73 2007-05-07
74         * fixed invisible "joysticks deactivated ..." text on setup input screen
75
76 2007-04-27
77         * added use of hashes created from static lists (element tokens, image
78           config, font tokens) to speed up lookup of configuration parameters
79         * fixed bug where element and graphic config token lookup was mixed up
80
81 2007-04-26
82         * added "busy" animation when initializing program and loading artwork
83         * added initialization profiling for program startup (debugging only)
84
85 2007-04-25
86         * fixed(?) very strange bug apparently triggered by memset() when code
87           was cross-compiled with MinGW cross-compiler for Windows XP platform
88           (this only happened when using SDL.dll also self-compiled with MinGW)
89
90 2007-04-19
91         * added graphics engine directive "border.draw_masked_when_fading" that
92           enables/disables drawing of border mask over screen that is just faded
93
94 2007-04-18
95         * fixed small problem with separate fading definition for game screen
96
97 2007-04-14
98         * added additional configuration directives for setup screen draw offset
99           menu.draw_xoffset.SETUP[XXX] and menu.draw_yoffset.SETUP[XXX] with XXX
100           in GAME, EDITOR, GRAPHICS, SOUND, ARTWORK, INPUT, SHORTCUTS_1,
101           SHORTCUTS_2, CHOOSE_ARTWORK, CHOOSE_OTHER (where "CHOOSE_ARTWORK" is
102           used to define draw offset on custom artwork selection screens and
103           "CHOOSE_OTHER" is used on all other list style selection screens, like
104           choosing game speed or screen mode for fullscreen mode)
105         * added additional configuration directives to define main menu buttons:
106           - menu.button_name    and menu.button_name.active
107           - menu.button_levels  and menu.button_levels.active
108           - menu.button_scores  and menu.button_scores.active
109           - menu.button_editor  and menu.button_editor.active
110           - menu.button_info    and menu.button_info.active
111           - menu.button_game    and menu.button_game.active
112           - menu.button_setup   and menu.button_setup.active
113           - menu.button_quit    and menu.button_quit.active
114         * added eight pure decoration graphic definitions for the game panel
115
116 2007-04-08
117         * added support for accessing native Diamond Caves II level packages
118         * fixed displaying of game panel values for Emerald Mine game engine
119         * fixed displaying end-of-level time and score values on new game panel
120
121 2007-04-07
122         * added game panel control to display arbitrary elements on game panel
123         * added game panel control to display custom element score (globally
124           unique for identical custom elements) either as value or as element
125         * added ".draw_masked" and ".draw_order" to game panel control drawing
126
127 2007-04-05
128         * fixed some general bugs with handling of ".active" elements and fonts
129
130 2007-04-04
131         * cleanup of game panel elements (some elements were not really needed)
132         * added displaying of gravity state (on/off) as new game panel control
133         * added animation for game panel elements (similar to game elements)
134
135 2007-04-03
136         * added new pseudo game mode "PANEL" to define panel fonts and graphics
137           - panel fonts now use ".PANEL" suffix instead of ".PLAYING" suffix
138           - panel graphics now use ".PANEL" suffix instead of ".DOOR" suffix
139           (else graphics would have to use ".PLAYING", which would be confusing)
140         * fixed bug when fading out to game screen with border mask defined
141
142 2007-04-02
143         * added attribute ".tile_size" for element style game panel controls
144
145 2007-04-01
146         * added <space> key as additional valid key to use for confirm requester
147
148 2007-03-31
149         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
150           and leaving a "content" screen (in general), and optional definitions
151           for the special "content" screens SCORES, EDITOR, INFO and PLAYING
152
153 2007-03-30
154         * added (currently invisible) setup option to define scroll delay value
155         * fixed small bug in priority handling when auto-detecting level start
156           position in levels without player element (but player from CE etc.)
157         * added option "game.forced_scroll_delay_value" to override user choice
158           of scroll delay value for certain level sets with "graphicsinfo.conf"
159         * replaced setup option "scroll delay: on/off" by new setup option that
160           directly allows selecting the desired scroll delay value from 0 to 8
161
162 2007-03-28
163         * added displaying of most game panel control elements (not animated)
164
165 2007-03-26
166         * added new configuration directives to display additional game engine
167           values on the game control panel, like the following examples:
168           - game.panel.time_hh/time_mm/time_ss  - level time in HH/MM/SS format
169           - game.panel.penguins                 - number of penguins to rescue
170           - game.panel.level_name               - level name of current level
171
172 2007-03-24
173         * added support for preview tile sizes "1" and "2" (1x1 and 2x2 pixels)
174
175 2007-03-23
176         * added new player option "no centering when relocating" for "invisible"
177           teleportations to level areas that look exactly the same, giving the
178           illusion that the player did not relocate at all (this was the default
179           since 3.2.3, but caused visual problems with room creation in "Zelda")
180         * added new menu fading effect "melt", shamelessly stolen from "DOOM"
181
182 2007-03-21
183         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
184           and leaving a menu and for fading between menu and "content" screens
185         * fixed small bug with recognizing also ".font_xyz" style definitions
186
187 2007-03-20
188         * improved menu fading, adding separate fading definitions for fading
189           between menu screens and fading between menu and "destination" screens
190
191 2007-03-19
192         * titlemessage_initial_x and titlemessage_x set to "[DEFAULT]" in static
193           configuration (set from "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]")
194         * fading settings of "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]" set
195           to "[DEFAULT]" in static configuration (set from "[title_initial]" and
196           "[title]")
197         * improved title fading, allowing fading animation types "none", "fade"
198           and "crossfade" (including cross-fading of last title to main menu)
199
200 2007-03-18
201         * added configurability of graphics, sounds and music for title screens,
202           which are separated into initial title screens (only shown once at
203           program startup) and title screens shown for a given level set; these
204           title screens can be composed of up to five title images and up to
205           five title text messages (each drawn using an optional background
206           image), also using background music and/or sounds; aspects like
207           background images, sounds and music of title screens can either be
208           defined generally (valid for all title screens) or specifically (and
209           therefore differently for each title screen) using these directives:
210
211           to define a background image, sound or music file for all screens:
212           - background.TITLE_INITIAL (for all title screens for game startup)
213           - background.TITLE         (for all title screens for level sets)
214
215           to define a background image, sound or music file for a single screen:
216           - background.titlescreen_initial_x  (with x in 1,2,3,4,5)
217           - background.titlescreen_x          (with x in 1,2,3,4,5)
218           - background.titlemessage_initial_x (with x in 1,2,3,4,5)
219           - background.titlemessage_x         (with x in 1,2,3,4,5)
220
221           to define the title screen images:
222           - titlescreen_initial_x             (with x in 1,2,3,4,5)
223           - titlescreen_x                     (with x in 1,2,3,4,5)
224
225           to define the title text messages, place text files into the level set
226           directory that have the following file names:
227           - titlemessage_initial_x.txt        (with x in 1,2,3,4,5)
228           - titlemessage_x.txt                (with x in 1,2,3,4,5)
229
230           to define the properties of the text messages, either use directives
231           that affect all text messages:
232           - [titlemessage_initial].<suffix>
233           - [titlemessage].<suffix>
234           or use directives that affect single text messages:
235           - titlemessage_initial_x.<suffix>   (with x in 1,2,3,4,5)
236           - titlemessage_x.<suffix>           (with x in 1,2,3,4,5)
237
238           valid values for <suffix> are the same as for readme.<suffix> below;
239           use ".sort_priority" (default: 0) to define an arbitrary order for
240           title images and title messages (which can therefore be mixed)
241
242 2007-03-14
243         * added full configurability of "readme.txt" screen appearance:
244           - readme.x:              <left position used with alignment>
245           - readme.y:              <top position>
246           - readme.width:          <maximim text width in pixels>
247           - readme.height:         <maximum text height in pixels>
248           - readme.chars:          <maximum number of chars per line>
249           - readme.lines:          <maximum number of lines displayed>
250           - readme.align:          left,center,right (default: center)
251           - readme.top:            top,middle,bottom (default: top)
252           - readme.font:           font name
253           - readme.autowrap:       true,false (default: true)
254           - readme.centered:       true,false (default: false)
255           - readme.parse_comments: true,false (default: true)
256           - readme.sort_priority:  (not used here, but only for title screens)
257           when "readme.chars" and/or "readme.lines" is set to "-1" (this is the
258           default), they are automatically determined from "readme.width" and
259           "readme.height" accordingly; when they are not "-1", they have
260           precedence over "readme.width" and "readme.height"
261         * added internal ad-hoc config settings for displaying text files like
262           title messages or "readme.txt" style level set info files:
263           - .font:           font name  (default: readme.font)
264           - .autowrap:       true,false (default: readme.autowrap)
265           - .centered:       true,false (default: readme.centered)
266           - .parse_comments: true,false (default: readme.parse_comments)
267           (the leading '.' and the separating ':' are mandatory here); to use
268           these ad-hoc settings, they have to be written inside a comment, like
269           "# .autowrap: false" or "# .centered: true"; these settings then
270           override the above global settings (they can even be used more than
271           once, like "# .centered: true", then some text that should be drawn
272           centered, then "# .centered: false" to go back to non-centered text;
273           important note: after using "# .parse_comments: false", or when using
274           "readme.parse_comments: false", detecting and parsing comments inside
275           the file is disabled and comments are just printed like normal text;
276           also be aware that all automatic text size calculations are done with
277           the font defined in "readme.font", while using different fonts using
278           "# .font: <font>" inside the text file may cause unexpected results
279
280 2007-03-08
281         * changed some numerical limits in the level editor from 255 to 999
282
283 2007-03-07
284         * added option "system.sdl_videodriver" to select SDL video driver
285         * added output of SDL video and audio driver to "version info" page
286
287 2007-03-06
288         * added group element drawing to IntelliDraw drawing functions
289         * fixed animation resetting problem again (last try broke Snake Bite)
290         * fixed diagonal scrolling in screen scrolling (last try broke Pac Man)
291
292 2007-03-01
293         * added new (special) "include: <filename>" directive that works in all
294           configuration files (like "graphicsinfo.conf") and that has the same
295           effect as if that directive would be replaced with the content of the
296           specified file (this can be useful to split large configuration files
297           into several smaller ones and include them from one main file, or to
298           store configuration settings that always stay the same into a separate
299           file, while including it and only add those parts that really change)
300
301 2007-02-24
302         * fixed minor bug (screen redraw of player tiles) in EMC graphics engine
303
304 2007-02-23
305         * fixed bug in "InitMovingField()" where treating an integer array as
306           boolean caused wrong resetting of animations while elements are moving
307         * fixed problem with resetting animations when starting element change
308
309 2007-02-08
310         * added sort priority for order of title screens and title messages
311
312 2007-02-07
313         * changed end of game again: do not wait for the user to press a key
314           anymore, but directly ask/confirm tape saving and go to hall of fame
315         * re-enabled quitting of lost game by pressing space or return again
316         * added blanking of mouse pointer when displaying title screens
317         * added remaining menu draw offset definitions for info sub-screens
318
319 2007-02-05
320         * added setup option to select game speed (from very slow to very fast)
321         * improved handling of title text messages (initial and for level set)
322
323 2007-02-03
324         * added new options "auto-wrap" and "centered" for DC2 style envelopes
325
326 2007-01-31
327         * fixed displaying and typing of player name when it is centered
328         * added special characters to be allowed for player name (not only A-Z)
329
330 2007-01-25
331         * fixed blit in ScrollLevel() to same bitmap to not overlap anymore
332           (newer versions of the SDL library seem to not like this anymore)
333
334 2007-01-23
335         * added code for configuration directives for control of game panel
336
337 2007-01-21
338         * fixed small cosmetical bug with underlining property tabs in editor
339
340 2007-01-20
341         * fixed small drawing bug in X11FadeRectangle
342         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
343           - EM/DC style exits that disappear after passing
344           - white key and gate (one white key needed for each white gate)
345           - fake gate (there is no key to open/pass this kind of gate!)
346           - extended magic wall which also handles pearls and crystals
347           - fast quicksand
348
349 2007-01-14
350         * changed maximum value for endless loop detection to a higher value
351           (some levels really used very deep recursion without being endless)
352
353 2007-01-13
354         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
355           - growing steel walls
356           - snappable land mine
357
358 2007-01-08
359         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
360           - steel text elements
361
362 2007-01-06
363         * added level file loader for native Diamond Caves II levels
364
365 2007-01-05
366         * version number set to 3.2.4
367
368 2007-01-05
369         * version 3.2.3 released
370
371 2007-01-04
372         * fixed malloc/free bug when updating EMC artwork entries in level list
373         * added workaround (warning and request to quit the current game) when
374           changing elements cause endless recursion loop (which would otherwise
375           freeze the game, causing a crash-like program exit on some systems)
376
377 2006-12-16
378         * fixed nasty string overflow bug when entering too long envelope text
379
380 2006-12-05
381         * added feedback sounds for menu navigation "menu.item.activating" and
382           "menu.item.selecting" (for highlighting and executing menu entries)
383
384 2006-12-03
385         * improved "no scrolling when relocating" to also consider scroll delay
386           (meaning that the player is not automatically centered in this case;
387           this makes it possible to "invisibly" relocate the player to a region
388           of the level playfield which looks the same as the old level region)
389         * fixed bug with not recognizing "main.input.name.align" when active
390
391 2006-12-02
392         * fixed bug with displaying masked borders over title screens when
393           screen fading is disabled
394
395 2006-11-25
396         * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
397           a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
398         * added special editor graphic for "char_space" to distinguish it from
399           "empty_space" when editing a level (in-game graphics still the same)
400
401 2006-11-21
402         * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
403
404 2006-11-19
405         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
406
407 2006-11-03
408         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
409
410 2006-11-01
411         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
412
413 2006-10-30
414         * added caching of custom artwork information for faster startup times
415
416 2006-10-29
417         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
418           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
419         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
420           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
421
422 2006-10-28
423         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
424         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
425           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
426         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
427           tile over the player that can both fall down and smash players
428         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
429           falling/smashing element over the player immediately after movement
430
431 2006-10-24
432         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
433
434 2006-10-22
435         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
436
437 2006-10-20
438         * added configuration directives for control of title screens:
439           - "title.fade_delay" for fading time
440           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
441           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
442           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
443           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
444           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
445           fading mode can also be specified:
446           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
447           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
448           default is using normal fading for menues and initial title screens,
449           while using cross-fading for level set title screens
450         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
451
452 2006-10-18
453         * added configuration directives for the remaining main menu items
454
455 2006-10-17
456         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
457           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
458         * added additional configuration directives for preview info text
459         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
460
461 2006-10-16
462         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
463
464 2006-10-14
465         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
466           top left corner by a custom element change in a level without player
467         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
468           non-walkable element is placed on player position by extended change
469         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
470
471 2006-10-13
472         * added page fading effects for remaining info sub-screens
473         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
474
475 2006-10-12
476         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
477           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
478
479 2006-10-09
480         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
481         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
482
483 2006-10-03
484         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
485         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
486         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
487           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
488         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
489
490 2006-08-30
491         * version number set to 3.2.3
492
493 2006-08-29
494         * version 3.2.2 released
495
496 2006-08-29
497         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
498           reloading when using the EMC game engine
499         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
500
501 2006-08-28
502         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
503
504 2006-08-23
505         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
506           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
507           work across program restarts, because it completely works in memory)
508
509 2006-08-21
510         * version number set to 3.2.2
511
512 2006-08-20
513         * version 3.2.1 released
514
515 2006-08-20
516         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
517
518 2006-08-19
519         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
520
521 2006-08-18
522         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
523           using the "pause before death" functionality, followed by recording
524         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
525
526 2006-08-16
527         * code cleanup of new fading functions
528
529 2006-08-15
530         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
531         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
532
533 2006-08-14
534         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
535
536 2006-08-12
537         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
538         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
539
540 2006-08-10
541         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
542
543 2006-08-07
544         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
545
546 2006-08-05
547         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
548           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
549
550 2006-08-04
551         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
552           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
553           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
554           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
555           block in the element list)
556         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
557         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
558
559 2006-08-01
560         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
561           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
562
563 2006-07-30
564         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
565         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
566
567 2006-07-26
568         * improved level number selection in main menu and player selection in
569           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
570         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
571         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
572           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
573         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
574           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
575         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
576           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
577         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
578
579 2006-07-25
580         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
581
582 2006-07-23
583         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
584           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
585
586 2006-07-22
587         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
588         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
589         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
590
591 2006-07-16
592         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
593           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
594           change condition usually only affects one single custom element
595
596 2006-07-16
597         * version number set to 3.2.1
598
599 2006-07-16
600         * version 3.2.0 released
601
602 2006-06-23
603         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
604
605 2006-06-21
606         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
607
608 2006-06-19
609         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
610
611 2006-06-14
612         * reorganized some elements in the level editor element list
613
614 2006-06-06
615         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
616         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
617
618 2006-06-03
619         * fixed bug with player exploding when moving into acid
620         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
621           (some compatibility settings being set not only after level loading)
622         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
623         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
624         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
625           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
626
627 2006-05-30
628         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
629         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
630
631 2006-05-20
632         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
633         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
634
635 2006-05-19
636         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
637         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
638         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
639         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
640         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
641
642 2006-05-17
643         * changed gravity (which only affects the player) from level property
644           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
645         * added change events "change when CE value/score changes"
646         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
647
648 2006-05-16
649         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
650         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
651         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
652
653 2006-05-09
654         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
655           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
656           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
657           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
658           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
659           which makes it possible to easily extend the existing level format
660           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
661           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
662           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
663           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
664           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
665
666 2006-05-06
667         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
668         * added some missing element descriptions to the level editor
669         * added down position of switchgate switch to the level editor
670           and allowed the use of both switch positions at the same time
671         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
672           level editor to start of previous or next cascading block of elements
673
674 2006-05-05
675         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
676         * fixed some minor bugs with viewing title screens
677
678 2006-05-02
679         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
680
681 2006-04-30
682         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
683           config file which are already defined in existing base config file
684         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
685
686 2006-04-29
687         * added the possibility to define up to five title screens for each
688           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
689           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
690
691 2006-04-28
692         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
693         * added setup option to display element token name in level editor
694
695 2006-04-19
696         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
697
698 2006-04-15
699         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
700         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
701
702 2006-04-06
703         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
704
705 2006-04-04
706         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
707
708 2006-04-03
709         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
710
711 2006-04-02
712         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
713         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
714
715 2006-04-01
716         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
717           level editor to start of custom elements or start of group elements
718         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
719           - "CE value of triggering element"
720           - "CE score of triggering element"
721           - "CE value of current element"
722           - "CE score of current element"
723
724 2006-03-30
725         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
726
727 2006-03-29
728         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
729           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
730           to displaying an error message requester and stopping only the game
731           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
732         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
733         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
734           focus on player 1 when all players are moving in different directions
735         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
736         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
737         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
738
739 2006-03-22
740         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
741
742 2006-03-19
743         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
744
745 2006-03-18
746         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
747         * added option to control only the focussed player with all input
748
749 2006-03-14
750         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
751
752 2006-03-13
753         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
754
755 2006-03-11
756         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
757         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
758
759 2006-03-10
760         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
761         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
762
763 2006-03-09
764         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
765
766 2006-03-08
767         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
768         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
769
770 2006-03-06
771         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
772
773 2006-03-05
774         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
775           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
776           as a new player setting for more compatibility with the classic games
777
778 2006-03-04
779         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
780
781 2006-02-28
782         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
783         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
784
785 2006-02-26
786         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
787         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
788         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
789         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
790
791 2006-02-25
792         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
793         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
794
795 2006-02-22
796         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
797
798 2006-02-19
799         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
800         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
801
802 2006-02-16
803         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
804
805 2006-02-15
806         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
807         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
808         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
809
810 2006-02-12
811         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
812
813 2006-02-11
814         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
815         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
816
817 2006-02-09
818         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
819           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
820
821 2006-02-07
822         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
823
824 2006-02-06
825         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
826         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
827
828 2006-02-03
829         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
830
831 2006-01-28
832         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
833
834 2006-01-14
835         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
836
837 2006-01-11
838         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
839
840 2006-01-11
841         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
842           major bug fixed that prevented editing your own private levels
843         * version 3.1.2 released
844
845 2006-01-09
846         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
847
848 2006-01-07
849         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
850
851 2006-01-07
852         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
853         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
854         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
855         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
856         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
857
858 2006-01-04
859         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
860
861 2006-01-02
862         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
863         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
864         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
865
866 2006-01-01
867         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
868         * added option "use explosion from element" for player explosions
869
870 2005-12-30
871         * added cascaded element lists in the level editor
872         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
873         * added dynamic element list with all elements used in current level
874         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
875
876 2005-12-28
877         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
878
879 2005-12-27
880         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
881         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
882         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
883         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
884         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
885         * added change event "move of <element>"
886
887 2005-12-22
888         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
889         * added new player option "use level start element" in level editor
890           to set the correct focus at level start to elements from which the
891           player is created later (this did not work before for cascaded CE
892           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
893           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
894
895 2005-12-20
896         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
897         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
898
899 2005-12-17
900         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
901           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
902
903 2005-12-16
904         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
905         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
906         * added option to use the last "CE value" after custom element change
907         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
908         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
909         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
910
911 2005-12-15
912         * added missing configuration settings for the following elements:
913           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
914           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
915           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
916           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
917           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
918           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
919
920 2005-12-14
921         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
922         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
923         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
924
925 2005-12-13
926         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
927
928 2005-12-12
929         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
930
931 2005-12-11
932         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
933
934 2005-12-11
935         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
936         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
937
938 2005-12-10
939         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
940         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
941
942 2005-12-05
943         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
944
945 2005-12-03
946         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
947         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
948
949 2005-12-02
950         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
951
952 2005-11-29
953         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
954
955 2005-11-28
956         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
957
958 2005-11-27
959         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
960
961 2005-11-26
962         * added custom element actions for CE change page in level editor
963
964 2005-11-19
965         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
966         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
967           (this bug must probably be fixed at other places, too)
968
969 2005-10-16
970         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
971           (should be '#include <SDL.h>' instead)
972
973 2005-08-20
974         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
975           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
976
977 2005-08-15
978         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
979
980 2005-08-07
981         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
982         * version 3.1.1 released
983
984 2005-08-07
985         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
986           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
987
988 2005-08-06
989         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
990           (introduced after the release of 3.1.0)
991
992 2005-08-06
993         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
994
995 2005-07-24
996         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
997           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
998           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
999
1000 2005-07-23
1001         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
1002
1003 2005-06-27
1004         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
1005           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
1006           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
1007
1008 2005-06-27
1009         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
1010           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
1011
1012 2005-06-26
1013         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
1014         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
1015         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
1016
1017 2005-06-14
1018         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
1019           collecting animations although the element was collected by penguin
1020
1021 2005-06-08
1022         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
1023           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
1024
1025 2005-06-06
1026         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
1027         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
1028
1029 2005-06-05
1030         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
1031         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
1032
1033 2005-05-31
1034         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
1035
1036 2005-05-27
1037         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
1038
1039 2005-05-24
1040         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
1041         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
1042         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
1043         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
1044
1045 2005-04-28
1046         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
1047         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
1048
1049 2005-04-24
1050         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
1051         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
1052
1053 2005-03-19
1054         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
1055
1056 2005-03-06
1057         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
1058         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
1059         * fixed some little sound bugs in native EM engine
1060
1061 2005-02-20
1062         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
1063
1064 2005-02-14
1065         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
1066
1067 2005-02-02
1068         * improved fallback handling when configured artwork is not available
1069           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
1070
1071 2005-02-01
1072         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
1073
1074 2005-01-19
1075         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
1076
1077 2005-01-17
1078         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
1079
1080 2005-01-17
1081         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
1082           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
1083
1084 2005-01-16
1085         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
1086
1087 2005-01-15
1088         * fixed some bugs in the EM engine integration code
1089         * changed EM engine code to allow diagonal movement
1090         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
1091
1092 2005-01-03
1093         * fixed some redraw bugs when using EM engine
1094
1095 2005-01-02
1096         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
1097           engine to native level structure when loading
1098
1099 2005-01-01
1100         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
1101
1102 2005-01-01
1103         * version number set to 3.2.0
1104
1105 2004-12-30
1106         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
1107
1108 2004-11-13
1109         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
1110
1111 2004-10-26
1112         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
1113
1114 2004-10-17
1115         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
1116
1117 2004-10-09
1118         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
1119
1120 2004-10-04
1121         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
1122
1123 2004-10-01
1124         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
1125
1126 2004-09-27
1127         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
1128
1129 2004-09-21
1130         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
1131           (by always using generic libgame interface functions)
1132
1133 2004-09-20
1134         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
1135
1136 2004-09-18
1137         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
1138
1139 2004-08-23
1140         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
1141
1142 2004-08-16
1143         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
1144           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
1145           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
1146         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
1147
1148 2004-08-14
1149         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
1150
1151 2004-08-07
1152         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
1153           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
1154           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
1155         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
1156         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
1157
1158 2004-07-29
1159         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
1160
1161 2004-06-27
1162         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
1163
1164 2004-06-20
1165         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
1166         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
1167         * fixed random element placement in level editor to work as expected
1168         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
1169
1170 2004-06-15
1171         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
1172
1173 2004-06-13
1174         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
1175         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
1176         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
1177
1178 2004-06-12
1179         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
1180         * internal change of how the player blocks the last field when moving
1181         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
1182         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
1183           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
1184         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
1185         * improved use of random number generator to make it less predictable
1186         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
1187
1188 2004-06-11
1189         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
1190         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
1191         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
1192
1193 2004-06-07
1194         * version number set to 3.1.1
1195
1196 2004-06-07
1197         * version 3.1.0 released
1198
1199 2004-06-07
1200         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
1201
1202 2004-06-06
1203         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
1204         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
1205         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
1206           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
1207
1208 2004-05-23
1209         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
1210
1211 2004-05-16
1212         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
1213           background graphic is not transparent itself
1214
1215 2004-05-12
1216         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
1217         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
1218         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
1219
1220 2004-05-10
1221         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
1222
1223 2004-05-09
1224         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
1225         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
1226         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
1227
1228 2004-05-08
1229         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
1230
1231 2004-05-05
1232         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
1233         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
1234
1235 2004-05-02
1236         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
1237         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
1238         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
1239         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
1240         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
1241         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
1242         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
1243
1244 2004-04-30
1245         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
1246         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
1247         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
1248
1249 2004-04-27
1250         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
1251         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
1252
1253 2004-04-25
1254         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
1255         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
1256           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
1257
1258 2004-04-24
1259         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
1260         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
1261         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
1262
1263 2004-04-23
1264         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
1265         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
1266         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
1267
1268 2004-04-20
1269         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
1270         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
1271         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
1272         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
1273
1274 2004-04-18
1275         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
1276         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
1277         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
1278         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
1279         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
1280         * when relocating, player can be set on walkable element now
1281         * fixed another gravity movement bug
1282
1283 2004-04-12
1284         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
1285
1286 2004-04-10
1287         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
1288           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
1289         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
1290         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
1291         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
1292
1293 2004-04-09
1294         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
1295           is not accessible
1296         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
1297
1298 2004-04-07
1299         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
1300
1301 2004-04-04
1302         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
1303           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
1304
1305 2004-03-31
1306         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
1307         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
1308           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
1309         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
1310           (before it was different when there were non-BD elements in level)
1311         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
1312
1313 2004-03-26
1314         * added option to make growing elements grow into anything diggable
1315           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
1316
1317 2004-03-24
1318         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
1319         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
1320         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
1321         * added option "can pass to walkable element" for players
1322         * finally fixed gravity movement (hopefully)
1323
1324 2004-03-23
1325         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
1326
1327 2004-03-22
1328         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
1329         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
1330         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
1331         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
1332         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
1333
1334 2004-03-21
1335         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
1336
1337 2004-03-20
1338         * added copy and paste functions for custom change pages
1339         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
1340         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
1341
1342 2004-03-19
1343         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
1344         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
1345         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
1346         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
1347
1348 2004-03-16
1349         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
1350         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
1351
1352 2004-03-15
1353         * added trigger element and trigger player to use as target elements
1354         * added copy and paste functions for custom and group elements
1355
1356 2004-03-14
1357         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
1358         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
1359         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
1360
1361 2004-03-13
1362         * "can move into acid" property now for all elements independently
1363         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
1364         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
1365         * version number set to 3.1.0 (finally!)
1366
1367 2004-03-09
1368         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
1369
1370 2004-03-08
1371         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
1372         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
1373         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
1374         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
1375
1376 2004-03-07
1377         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
1378
1379 2004-03-03
1380         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
1381         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
1382
1383 2004-03-02
1384         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
1385
1386 2004-03-01
1387         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
1388
1389 2004-02-28
1390         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
1391         * added option to use step limit instead of time limit for level
1392
1393 2004-02-27
1394         * added player and change page as trigger for custom element change
1395
1396 2004-02-24
1397         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
1398
1399 2004-02-22
1400         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
1401         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
1402           (example: level 76 of "Denmine")
1403
1404 2004-02-21
1405         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
1406         * fixed bug with missing properties for "mole"
1407         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
1408         * added option "can move into acid" for all movable elements
1409         * fixed graphical bug for elements moving into acid
1410         * changed event handling to handle all pending events before going on
1411
1412 2004-02-17
1413         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
1414           the same change event, but used a different element side
1415           (reported by Simon Forsberg)
1416
1417         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
1418           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
1419           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
1420           type; only elements which can not move are transported now
1421           (reported by Simon Forsberg)
1422
1423         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
1424           (reported by Niko Böhm)
1425
1426         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
1427           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
1428
1429         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
1430           element can be entered
1431
1432 2004-02-16
1433         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
1434
1435 2004-02-05
1436         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
1437           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
1438         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
1439           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
1440
1441 2004-02-04
1442         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
1443
1444 2004-02-03
1445         * added second custom element base configuration page
1446
1447 2004-02-02
1448         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
1449           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
1450
1451 2004-01-30
1452         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
1453         * adjusted push delay of Supaplex elements
1454         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
1455         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
1456
1457 2004-01-29
1458         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
1459         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
1460         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
1461
1462 2004-01-26
1463         * added "choice type" for group element selection
1464
1465 2004-01-25
1466         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
1467
1468 2004-01-23
1469         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
1470           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
1471
1472 2004-01-19
1473         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
1474
1475 2004-01-18
1476         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
1477         * finally added multiple matches using group elements
1478         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
1479
1480 2004-01-17
1481         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
1482         * added new start movement type "random" for random CE movement start
1483
1484 2004-01-17
1485         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
1486           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
1487
1488 2004-01-15
1489         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
1490
1491 2004-01-12
1492         * added group elements for multiple matches and random element creation
1493
1494 2004-01-11
1495         * fixed some graphical errors displayed in old levels
1496
1497 2004-01-10
1498         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
1499
1500 2004-01-03
1501         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
1502
1503 2004-01-02
1504         * changes for "shooting" style CE movement
1505
1506 2004-01-01
1507         * Happy New Year! ;-)
1508
1509 2003-12-27
1510         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
1511
1512 2003-12-27
1513         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
1514
1515 2003-12-14
1516         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
1517
1518 2003-12-14
1519         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
1520
1521 2003-12-14
1522         * version number set to 3.0.9
1523
1524 2003-12-14
1525         * version 3.0.8 released
1526
1527 2003-12-13
1528         * added function checked_free()
1529
1530 2003-12-13
1531         * fixed bug with double nut cracking sound
1532           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
1533
1534 2003-12-10
1535         * fixed crash when no music info files are available
1536
1537 2003-12-07
1538         * fixed boring and sleeping sounds
1539
1540 2003-12-05
1541         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
1542         * added extended collision conditions for custom elements
1543
1544 2003-12-03
1545         * added warnings for undefined token values in artwork config files
1546
1547 2003-12-02
1548         * added menu entry for level set information to the info screen
1549
1550 2003-12-02
1551         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
1552
1553 2003-11-30
1554         * added several sub-screens for the info screen
1555         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
1556
1557 2003-11-25
1558         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
1559         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
1560
1561 2003-11-22
1562         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
1563
1564 2003-11-21
1565         * added configurable element animations for info screen
1566
1567 2003-11-20
1568         * added configurable music credits for info screen
1569
1570 2003-11-19
1571         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
1572
1573 2003-11-18
1574         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
1575
1576 2003-11-16
1577         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
1578
1579 2003-11-14
1580         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
1581           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
1582
1583 2003-11-13
1584         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
1585         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
1586
1587 2003-11-10
1588         * version number set to 3.0.8
1589
1590 2003-11-10
1591         * version 3.0.7 released
1592
1593 2003-11-09
1594         * fixed reset of player animation frame when, for example,
1595           walking, digging or collecting share the same animation
1596         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
1597
1598 2003-11-08
1599         * fixed tape recording when player is created from CE element change
1600
1601 2003-11-04
1602         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
1603           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
1604         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
1605
1606 2003-11-03
1607         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
1608
1609 2003-11-02
1610         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
1611           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
1612
1613 2003-11-01
1614         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
1615
1616 2003-10-19
1617         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
1618         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
1619           to "true", levels are always played with the latest game engine,
1620           which is desired for levels that are imported from other games; all
1621           other levels are played with the engine version stored in level file
1622           (which is normally the engine version the level was created with)
1623
1624 2003-10-18
1625         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
1626         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
1627         * speed-up of reading config file for verbose output
1628
1629 2003-10-08
1630         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
1631         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
1632         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
1633         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
1634         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
1635         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
1636
1637 2003-10-06
1638         * version number set to 3.0.7
1639
1640 2003-10-06
1641         * version 3.0.6 released
1642
1643 2003-10-05
1644         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
1645
1646 2003-10-03
1647         * fixed bug when initializing font graphic structure
1648         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
1649         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
1650         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
1651         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
1652         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
1653         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
1654         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
1655
1656 2003-09-29
1657         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
1658
1659 2003-09-29
1660         * version number set to 3.0.6
1661
1662 2003-09-29
1663         * version 3.0.5 released
1664
1665 2003-09-28
1666         * now four envelope elements available
1667         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
1668         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
1669
1670 2003-09-27
1671         * active/inactive sides configurable for custom element changes
1672         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
1673
1674 2003-09-20
1675         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
1676
1677 2003-09-13
1678         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
1679
1680 2003-09-13
1681         * version number set to 3.0.5
1682
1683 2003-09-13
1684         * version 3.0.4 released
1685
1686 2003-09-12      src/tools.c
1687         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
1688
1689 2003-09-11      src/files.c
1690         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
1691
1692 2003-09-08
1693         * version number set to 3.0.4
1694
1695 2003-09-08
1696         * version 3.0.3 released
1697
1698 2003-09-07
1699         * added music to Supaplex classic level set
1700
1701 2003-09-07      src/libgame/misc.c
1702         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
1703
1704 2003-09-06      (various source files)
1705         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
1706         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
1707         * added multiple change event pages for custom elements
1708
1709 2003-08-24      src/game.c
1710         * fixed problem with player animation when snapping and moving
1711
1712 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
1713         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
1714
1715 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
1716         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
1717
1718 2003-08-23      src/game.c
1719         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
1720
1721 2003-08-23
1722         * version number set to 3.0.3
1723
1724 2003-08-22
1725         * version 3.0.2 released
1726
1727 2003-08-21      src/game.c
1728         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
1729
1730 2003-08-20      src/init.c
1731         * fixed bug with not finding current level artwork directory
1732
1733 2003-08-20      src/files.c
1734         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
1735         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
1736
1737 2003-08-18
1738         * version number set to 3.0.2
1739
1740 2003-08-18
1741         * version 3.0.1 released
1742
1743 2003-08-17      (no source files affected)
1744         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
1745           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
1746           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
1747           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
1748
1749 2003-08-16      src/init.c
1750         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
1751           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
1752           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
1753
1754 2003-08-16      src/init.c
1755         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
1756           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
1757           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
1758           done to elements being collected, but not to the player)
1759
1760 2003-08-16      src/game.c
1761         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
1762
1763 2003-08-16      src/libgame/setup.c
1764         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
1765
1766 2003-08-16      src/tools.c
1767         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
1768
1769 2003-08-16      (various source files)
1770         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
1771
1772 2003-08-16      src/editor.c
1773         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
1774
1775 2003-08-16      src/screen.c
1776         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
1777
1778 2003-08-15      src/game.c
1779         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
1780
1781 2003-08-08      (various source files)
1782         * added custom element property for dropping collected elements
1783
1784 2003-08-08      src/conf_gfx.c
1785         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
1786
1787 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
1788         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
1789           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
1790           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
1791
1792         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
1793           definition, but not 'diggable' graphic definition
1794
1795 2003-08-06
1796         * version number set to 3.0.1
1797
1798 2003-08-05
1799         * version 3.0.0 released
1800
1801 2003-08-05
1802         * various bug fixes; among others:
1803           - fixed bug with pushing spring over empty space
1804           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
1805           - fixed bug with explosion of smashed penguins
1806           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
1807
1808 2003-04-07
1809         * various changes
1810         * I have forgotten to document changes for some time
1811
1812 2002-12-31
1813         * pre-release version 2.2.0rc1 released
1814
1815 2002-08-25
1816         * version number set to 2.1.2
1817
1818 2002-08-13
1819         * version 2.1.1 released
1820
1821 2002-08-10
1822         * version number set to 2.1.1
1823
1824 2002-08-05
1825         * version 2.1.0 released
1826         
1827 2002-05-19
1828         * version number set to 2.1.0
1829
1830 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
1831         * graphics, sounds and music now fully configurable
1832         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
1833
1834 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
1835         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
1836           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
1837           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
1838           when pressing the Escape key.)
1839
1840 2002-04-02      src/screen.c
1841         * Added "graphics setup" screen.
1842
1843 2002-04-01      src/screen.c
1844         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
1845           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
1846
1847 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
1848         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
1849           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
1850           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
1851
1852 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
1853         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
1854           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
1855           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
1856           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
1857
1858 2002-03-31      src/tape.c
1859         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
1860           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
1861           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
1862           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
1863           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
1864           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
1865           "pause before end" playing mode).
1866
1867 2002-03-30      src/cartoons.c
1868         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
1869
1870 2002-03-29      src/screen.c
1871         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
1872           to add more setup screens).
1873
1874 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
1875         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
1876           "setup.c" and "joystick.c".
1877
1878 2002-03-23      src/files.c
1879         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
1880           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
1881
1882 2002-03-23      src/joystick.c
1883         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
1884           correspondig changes.
1885
1886 2002-03-22      src/screens.c
1887         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
1888           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
1889
1890 2002-03-22      src/editor.c
1891         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
1892
1893 2002-03-22      src/editor.c
1894         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
1895           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
1896           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
1897
1898 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
1899         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
1900           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
1901           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
1902           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
1903           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
1904           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
1905
1906           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
1907           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
1908           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
1909           now changed to an element property for gem style elements, with the
1910           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
1911           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
1912           levels that are neither contributed nor private levels.
1913
1914 2002-03-20      src/files.h
1915         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
1916           (Contributed and private levels always get played with game engine
1917           version they were created with, while converted levels always get
1918           played with the most recent version of the game engine, to let new
1919           corrections of the emulation behaviour take effect.)
1920
1921 2002-03-20      src/main.h
1922         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
1923           compiling the SDL version on some systems.
1924           Thanks to the several people who pointed this out.
1925
1926 2002-03-19
1927         * Version number set to 2.0.2.
1928
1929 2002-03-19
1930         * Version 2.0.1 released.
1931
1932 2002-03-18      src/screens.c
1933         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
1934
1935 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1936         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
1937
1938 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1939         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
1940           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
1941           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
1942
1943 2002-03-17      src/files.c
1944         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
1945           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
1946           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
1947           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
1948           still supported for reading. New level and tape files are written
1949           in new format.
1950
1951         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
1952           (where "game version" is the version of the program that wrote the
1953           file, and "file version" is a version number to distinguish files
1954           with different format, for example after adding new features).
1955
1956 2002-03-15      src/screen.c
1957         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
1958           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
1959           hall-of-fame music.)
1960
1961 2002-03-14      src/events.c
1962         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
1963           main menu (when in DEBUG mode).
1964
1965 2002-03-14      src/game.c
1966         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
1967           raising the score and no corresponding sound is played.
1968
1969 2002-03-14      src/files.c
1970         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
1971           "SaveTape()" accordingly.
1972
1973 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
1974         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
1975           actions with a real effect with a corresponding delay between the
1976           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
1977           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
1978           mutated to several single button presses because of the non-action
1979           delays between two action frames etc.). The new tape format just
1980           stupidly records all device actions and replays them later. I really
1981           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
1982           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
1983           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
1984           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
1985           (A perfect conversion is not possible, because there is information
1986           missing about the device actions between two action frames.)
1987
1988 2002-03-14      src/files.c
1989         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
1990           in a human readable format.
1991
1992 2002-03-14      src/game.c
1993         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
1994           after a game was won, the tape from the previous level still was
1995           loaded as a tape for the new level.
1996
1997 2002-03-14      src/tape.c
1998         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
1999           tape, cartoons did not get completely removed because
2000           StopAnimation() was not called.
2001
2002 2002-03-13      src/files.c
2003         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
2004           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
2005           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
2006           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
2007           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
2008           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
2009           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
2010           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
2011
2012 2002-03-13      src/files.c
2013         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
2014
2015 2002-03-12      src/game.c
2016         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
2017           not getting killed by enemies
2018
2019 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
2020         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
2021           not contain any information if the player is just moving at
2022           the moment or not.
2023           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
2024           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
2025           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
2026           broke tapes when walking through pipes!
2027           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
2028           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
2029           enemies, though.)