rnd-20071004-1-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2007-10-04
2         * version 3.2.5 released as special edition "R'n'D jue"
3
4 2007-10-04
5         * changed build system to support special editions (like "R'n'D jue")
6         * added (hardcoded) loading graphics for "R'n'D jue" special edition
7
8 2007-09-27
9         * added "background.PLAYING" (only visible as two-pixel border in game)
10         * added default level set for first start of special R'n'D version
11         * changed door animations for editor always behaving like "quick doors"
12
13 2007-09-26
14         * added new custom artwork setup option "auto-override non-CE sets" for
15           automatic artwork override that is only used for level sets without
16           custom element artwork (as it does not make much sense to override
17           any artwork that redefines custom element artwork for sets using CEs)
18         * fixed default artwork for "special" R'n'D versions always using the
19           "classic" artwork as the base if base artwork is not explicitly
20           defined in "levelinfo.conf", regardless of different default artwork
21           used by the special R'n'D version -- this is needed because any such
22           custom artwork is designed using the "classic" artwork definitions as
23           the base (including menu definitions and screen positions etc., which
24           would otherwise be taken from the different special default artwork)
25
26 2007-09-17
27         * fixed drawing of animated "quicksand.filling" and "quicksand.emptying"
28           for both EMC and R'n'D graphics engine (heavy workarounds needed due
29           to massively broken handling of quicksand in R'n'D game engine)
30         * fixed off-limits access to array in DrawLevelFieldCrumbledSandExt()
31         * fixed crash bug (hopefully) when scrolling with cursor keys in editor
32
33 2007-09-16
34         * fixed small bug in toon drawing (introduced when fixing the crash bug)
35
36 2007-09-15
37         * added graphics definition "game.panel.highscore" to display the
38           current levels current high score in the game panel
39
40 2007-09-13
41         * version number set to 3.2.5
42
43 2007-09-13
44         * version 3.2.4 released
45
46 2007-09-13
47         * fixed crash bug in toon drawing functions for large step offset values
48
49 2007-09-12
50         * fixed some problems with displaying game panel when quick-loading tape
51
52 2007-09-07
53         * fixed (experimental only) redrawing of every tile per frame (even if
54           unneeded) for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
55         * added optimization to only calculate element count for panel display
56           if really needed (that is, if element count values defined on panel)
57         * fixed problem with special editor door redraw when entering main menu
58
59 2007-09-03
60         * fixed bug with displaying background for title messages on info screen
61         * some code cleanup for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
62
63 2007-09-01
64         * fixed bug with CE action "move player" always resulting in player 4
65           if there was a CE action with no trigger player (because the player
66           element was calculated by using log_2() from trigger player bits with
67           the value PLAYER_BITS_ANY) -- this is now fixed by also storing the
68           triggering player bit mask and handling all players in "move player"
69         * fixed bug when defined artwork cannot be found for artwork that has
70           default artwork cloned from other artwork (without default filename)
71         * added several fixes to the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
72
73 2007-08-26
74         * fixed broken editor copy and paste for custom elements between levels
75
76 2007-08-25
77         * title messages are now also searched in graphics artwork directory;
78           those found in graphics directory have precendence over those found
79           in level directory -- this handles title messages stored in graphics
80           directories as part of the artwork set, just like title images; this
81           makes sense, as corresponding special font definitions for messages
82           are usually defined in the same graphics artwork directory, and also
83           because title images and title messages that are combined in a level
84           set introduction should usually not be separated when the level set
85           is used with a different artwork set (e.g. using "override graphics")
86         * fixed problem with door borders on main screen by first drawing doors
87           and then the corresponding border masks, but not vice versa
88         * fixed problem with artwork config entries using the value "[DEFAULT]";
89           this does not what one might expect, but sets the value to an invalid
90           value -- solution: simply ignore such entries, which results in this
91           value keeping its previous (real) default value (in general, entries
92           that should use their default value should just not be defined here)
93         * fixed problem with wrong fading area size from main menu to setup menu
94
95 2007-08-22
96         * fixed problem with broken crumbled graphics after level set changes
97           when using R'n'D custom artwork with level sets using the EMC engine
98
99 2007-05-07
100         * fixed invisible "joysticks deactivated ..." text on setup input screen
101
102 2007-04-27
103         * added use of hashes created from static lists (element tokens, image
104           config, font tokens) to speed up lookup of configuration parameters
105         * fixed bug where element and graphic config token lookup was mixed up
106
107 2007-04-26
108         * added "busy" animation when initializing program and loading artwork
109         * added initialization profiling for program startup (debugging only)
110
111 2007-04-25
112         * fixed(?) very strange bug apparently triggered by memset() when code
113           was cross-compiled with MinGW cross-compiler for Windows XP platform
114           (this only happened when using SDL.dll also self-compiled with MinGW)
115
116 2007-04-19
117         * added graphics engine directive "border.draw_masked_when_fading" that
118           enables/disables drawing of border mask over screen that is just faded
119
120 2007-04-18
121         * fixed small problem with separate fading definition for game screen
122
123 2007-04-14
124         * added additional configuration directives for setup screen draw offset
125           menu.draw_xoffset.SETUP[XXX] and menu.draw_yoffset.SETUP[XXX] with XXX
126           in GAME, EDITOR, GRAPHICS, SOUND, ARTWORK, INPUT, SHORTCUTS_1,
127           SHORTCUTS_2, CHOOSE_ARTWORK, CHOOSE_OTHER (where "CHOOSE_ARTWORK" is
128           used to define draw offset on custom artwork selection screens and
129           "CHOOSE_OTHER" is used on all other list style selection screens, like
130           choosing game speed or screen mode for fullscreen mode)
131         * added additional configuration directives to define main menu buttons:
132           - menu.button_name    and menu.button_name.active
133           - menu.button_levels  and menu.button_levels.active
134           - menu.button_scores  and menu.button_scores.active
135           - menu.button_editor  and menu.button_editor.active
136           - menu.button_info    and menu.button_info.active
137           - menu.button_game    and menu.button_game.active
138           - menu.button_setup   and menu.button_setup.active
139           - menu.button_quit    and menu.button_quit.active
140         * added eight pure decoration graphic definitions for the game panel
141
142 2007-04-08
143         * added support for accessing native Diamond Caves II level packages
144         * fixed displaying of game panel values for Emerald Mine game engine
145         * fixed displaying end-of-level time and score values on new game panel
146
147 2007-04-07
148         * added game panel control to display arbitrary elements on game panel
149         * added game panel control to display custom element score (globally
150           unique for identical custom elements) either as value or as element
151         * added ".draw_masked" and ".draw_order" to game panel control drawing
152
153 2007-04-05
154         * fixed some general bugs with handling of ".active" elements and fonts
155
156 2007-04-04
157         * cleanup of game panel elements (some elements were not really needed)
158         * added displaying of gravity state (on/off) as new game panel control
159         * added animation for game panel elements (similar to game elements)
160
161 2007-04-03
162         * added new pseudo game mode "PANEL" to define panel fonts and graphics
163           - panel fonts now use ".PANEL" suffix instead of ".PLAYING" suffix
164           - panel graphics now use ".PANEL" suffix instead of ".DOOR" suffix
165           (else graphics would have to use ".PLAYING", which would be confusing)
166         * fixed bug when fading out to game screen with border mask defined
167
168 2007-04-02
169         * added attribute ".tile_size" for element style game panel controls
170
171 2007-04-01
172         * added <space> key as additional valid key to use for confirm requester
173
174 2007-03-31
175         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
176           and leaving a "content" screen (in general), and optional definitions
177           for the special "content" screens SCORES, EDITOR, INFO and PLAYING
178
179 2007-03-30
180         * added (currently invisible) setup option to define scroll delay value
181         * fixed small bug in priority handling when auto-detecting level start
182           position in levels without player element (but player from CE etc.)
183         * added option "game.forced_scroll_delay_value" to override user choice
184           of scroll delay value for certain level sets with "graphicsinfo.conf"
185         * replaced setup option "scroll delay: on/off" by new setup option that
186           directly allows selecting the desired scroll delay value from 0 to 8
187
188 2007-03-28
189         * added displaying of most game panel control elements (not animated)
190
191 2007-03-26
192         * added new configuration directives to display additional game engine
193           values on the game control panel, like the following examples:
194           - game.panel.time_hh/time_mm/time_ss  - level time in HH/MM/SS format
195           - game.panel.penguins                 - number of penguins to rescue
196           - game.panel.level_name               - level name of current level
197
198 2007-03-24
199         * added support for preview tile sizes "1" and "2" (1x1 and 2x2 pixels)
200
201 2007-03-23
202         * added new player option "no centering when relocating" for "invisible"
203           teleportations to level areas that look exactly the same, giving the
204           illusion that the player did not relocate at all (this was the default
205           since 3.2.3, but caused visual problems with room creation in "Zelda")
206         * added new menu fading effect "melt", shamelessly stolen from "DOOM"
207
208 2007-03-21
209         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
210           and leaving a menu and for fading between menu and "content" screens
211         * fixed small bug with recognizing also ".font_xyz" style definitions
212
213 2007-03-20
214         * improved menu fading, adding separate fading definitions for fading
215           between menu screens and fading between menu and "destination" screens
216
217 2007-03-19
218         * titlemessage_initial_x and titlemessage_x set to "[DEFAULT]" in static
219           configuration (set from "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]")
220         * fading settings of "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]" set
221           to "[DEFAULT]" in static configuration (set from "[title_initial]" and
222           "[title]")
223         * improved title fading, allowing fading animation types "none", "fade"
224           and "crossfade" (including cross-fading of last title to main menu)
225
226 2007-03-18
227         * added configurability of graphics, sounds and music for title screens,
228           which are separated into initial title screens (only shown once at
229           program startup) and title screens shown for a given level set; these
230           title screens can be composed of up to five title images and up to
231           five title text messages (each drawn using an optional background
232           image), also using background music and/or sounds; aspects like
233           background images, sounds and music of title screens can either be
234           defined generally (valid for all title screens) or specifically (and
235           therefore differently for each title screen) using these directives:
236
237           to define a background image, sound or music file for all screens:
238           - background.TITLE_INITIAL (for all title screens for game startup)
239           - background.TITLE         (for all title screens for level sets)
240
241           to define a background image, sound or music file for a single screen:
242           - background.titlescreen_initial_x  (with x in 1,2,3,4,5)
243           - background.titlescreen_x          (with x in 1,2,3,4,5)
244           - background.titlemessage_initial_x (with x in 1,2,3,4,5)
245           - background.titlemessage_x         (with x in 1,2,3,4,5)
246
247           to define the title screen images:
248           - titlescreen_initial_x             (with x in 1,2,3,4,5)
249           - titlescreen_x                     (with x in 1,2,3,4,5)
250
251           to define the title text messages, place text files into the level set
252           directory that have the following file names:
253           - titlemessage_initial_x.txt        (with x in 1,2,3,4,5)
254           - titlemessage_x.txt                (with x in 1,2,3,4,5)
255
256           to define the properties of the text messages, either use directives
257           that affect all text messages:
258           - [titlemessage_initial].<suffix>
259           - [titlemessage].<suffix>
260           or use directives that affect single text messages:
261           - titlemessage_initial_x.<suffix>   (with x in 1,2,3,4,5)
262           - titlemessage_x.<suffix>           (with x in 1,2,3,4,5)
263
264           valid values for <suffix> are the same as for readme.<suffix> below;
265           use ".sort_priority" (default: 0) to define an arbitrary order for
266           title images and title messages (which can therefore be mixed)
267
268 2007-03-14
269         * added full configurability of "readme.txt" screen appearance:
270           - readme.x:              <left position used with alignment>
271           - readme.y:              <top position>
272           - readme.width:          <maximim text width in pixels>
273           - readme.height:         <maximum text height in pixels>
274           - readme.chars:          <maximum number of chars per line>
275           - readme.lines:          <maximum number of lines displayed>
276           - readme.align:          left,center,right (default: center)
277           - readme.top:            top,middle,bottom (default: top)
278           - readme.font:           font name
279           - readme.autowrap:       true,false (default: true)
280           - readme.centered:       true,false (default: false)
281           - readme.parse_comments: true,false (default: true)
282           - readme.sort_priority:  (not used here, but only for title screens)
283           when "readme.chars" and/or "readme.lines" is set to "-1" (this is the
284           default), they are automatically determined from "readme.width" and
285           "readme.height" accordingly; when they are not "-1", they have
286           precedence over "readme.width" and "readme.height"
287         * added internal ad-hoc config settings for displaying text files like
288           title messages or "readme.txt" style level set info files:
289           - .font:           font name  (default: readme.font)
290           - .autowrap:       true,false (default: readme.autowrap)
291           - .centered:       true,false (default: readme.centered)
292           - .parse_comments: true,false (default: readme.parse_comments)
293           (the leading '.' and the separating ':' are mandatory here); to use
294           these ad-hoc settings, they have to be written inside a comment, like
295           "# .autowrap: false" or "# .centered: true"; these settings then
296           override the above global settings (they can even be used more than
297           once, like "# .centered: true", then some text that should be drawn
298           centered, then "# .centered: false" to go back to non-centered text;
299           important note: after using "# .parse_comments: false", or when using
300           "readme.parse_comments: false", detecting and parsing comments inside
301           the file is disabled and comments are just printed like normal text;
302           also be aware that all automatic text size calculations are done with
303           the font defined in "readme.font", while using different fonts using
304           "# .font: <font>" inside the text file may cause unexpected results
305
306 2007-03-08
307         * changed some numerical limits in the level editor from 255 to 999
308
309 2007-03-07
310         * added option "system.sdl_videodriver" to select SDL video driver
311         * added output of SDL video and audio driver to "version info" page
312
313 2007-03-06
314         * added group element drawing to IntelliDraw drawing functions
315         * fixed animation resetting problem again (last try broke Snake Bite)
316         * fixed diagonal scrolling in screen scrolling (last try broke Pac Man)
317
318 2007-03-01
319         * added new (special) "include: <filename>" directive that works in all
320           configuration files (like "graphicsinfo.conf") and that has the same
321           effect as if that directive would be replaced with the content of the
322           specified file (this can be useful to split large configuration files
323           into several smaller ones and include them from one main file, or to
324           store configuration settings that always stay the same into a separate
325           file, while including it and only add those parts that really change)
326
327 2007-02-24
328         * fixed minor bug (screen redraw of player tiles) in EMC graphics engine
329
330 2007-02-23
331         * fixed bug in "InitMovingField()" where treating an integer array as
332           boolean caused wrong resetting of animations while elements are moving
333         * fixed problem with resetting animations when starting element change
334
335 2007-02-08
336         * added sort priority for order of title screens and title messages
337
338 2007-02-07
339         * changed end of game again: do not wait for the user to press a key
340           anymore, but directly ask/confirm tape saving and go to hall of fame
341         * re-enabled quitting of lost game by pressing space or return again
342         * added blanking of mouse pointer when displaying title screens
343         * added remaining menu draw offset definitions for info sub-screens
344
345 2007-02-05
346         * added setup option to select game speed (from very slow to very fast)
347         * improved handling of title text messages (initial and for level set)
348
349 2007-02-03
350         * added new options "auto-wrap" and "centered" for DC2 style envelopes
351
352 2007-01-31
353         * fixed displaying and typing of player name when it is centered
354         * added special characters to be allowed for player name (not only A-Z)
355
356 2007-01-25
357         * fixed blit in ScrollLevel() to same bitmap to not overlap anymore
358           (newer versions of the SDL library seem to not like this anymore)
359
360 2007-01-23
361         * added code for configuration directives for control of game panel
362
363 2007-01-21
364         * fixed small cosmetical bug with underlining property tabs in editor
365
366 2007-01-20
367         * fixed small drawing bug in X11FadeRectangle
368         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
369           - EM/DC style exits that disappear after passing
370           - white key and gate (one white key needed for each white gate)
371           - fake gate (there is no key to open/pass this kind of gate!)
372           - extended magic wall which also handles pearls and crystals
373           - fast quicksand
374
375 2007-01-14
376         * changed maximum value for endless loop detection to a higher value
377           (some levels really used very deep recursion without being endless)
378
379 2007-01-13
380         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
381           - growing steel walls
382           - snappable land mine
383
384 2007-01-08
385         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
386           - steel text elements
387
388 2007-01-06
389         * added level file loader for native Diamond Caves II levels
390
391 2007-01-05
392         * version number set to 3.2.4
393
394 2007-01-05
395         * version 3.2.3 released
396
397 2007-01-04
398         * fixed malloc/free bug when updating EMC artwork entries in level list
399         * added workaround (warning and request to quit the current game) when
400           changing elements cause endless recursion loop (which would otherwise
401           freeze the game, causing a crash-like program exit on some systems)
402
403 2006-12-16
404         * fixed nasty string overflow bug when entering too long envelope text
405
406 2006-12-05
407         * added feedback sounds for menu navigation "menu.item.activating" and
408           "menu.item.selecting" (for highlighting and executing menu entries)
409
410 2006-12-03
411         * improved "no scrolling when relocating" to also consider scroll delay
412           (meaning that the player is not automatically centered in this case;
413           this makes it possible to "invisibly" relocate the player to a region
414           of the level playfield which looks the same as the old level region)
415         * fixed bug with not recognizing "main.input.name.align" when active
416
417 2006-12-02
418         * fixed bug with displaying masked borders over title screens when
419           screen fading is disabled
420
421 2006-11-25
422         * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
423           a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
424         * added special editor graphic for "char_space" to distinguish it from
425           "empty_space" when editing a level (in-game graphics still the same)
426
427 2006-11-21
428         * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
429
430 2006-11-19
431         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
432
433 2006-11-03
434         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
435
436 2006-11-01
437         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
438
439 2006-10-30
440         * added caching of custom artwork information for faster startup times
441
442 2006-10-29
443         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
444           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
445         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
446           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
447
448 2006-10-28
449         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
450         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
451           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
452         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
453           tile over the player that can both fall down and smash players
454         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
455           falling/smashing element over the player immediately after movement
456
457 2006-10-24
458         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
459
460 2006-10-22
461         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
462
463 2006-10-20
464         * added configuration directives for control of title screens:
465           - "title.fade_delay" for fading time
466           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
467           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
468           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
469           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
470           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
471           fading mode can also be specified:
472           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
473           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
474           default is using normal fading for menues and initial title screens,
475           while using cross-fading for level set title screens
476         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
477
478 2006-10-18
479         * added configuration directives for the remaining main menu items
480
481 2006-10-17
482         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
483           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
484         * added additional configuration directives for preview info text
485         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
486
487 2006-10-16
488         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
489
490 2006-10-14
491         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
492           top left corner by a custom element change in a level without player
493         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
494           non-walkable element is placed on player position by extended change
495         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
496
497 2006-10-13
498         * added page fading effects for remaining info sub-screens
499         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
500
501 2006-10-12
502         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
503           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
504
505 2006-10-09
506         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
507         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
508
509 2006-10-03
510         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
511         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
512         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
513           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
514         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
515
516 2006-08-30
517         * version number set to 3.2.3
518
519 2006-08-29
520         * version 3.2.2 released
521
522 2006-08-29
523         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
524           reloading when using the EMC game engine
525         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
526
527 2006-08-28
528         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
529
530 2006-08-23
531         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
532           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
533           work across program restarts, because it completely works in memory)
534
535 2006-08-21
536         * version number set to 3.2.2
537
538 2006-08-20
539         * version 3.2.1 released
540
541 2006-08-20
542         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
543
544 2006-08-19
545         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
546
547 2006-08-18
548         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
549           using the "pause before death" functionality, followed by recording
550         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
551
552 2006-08-16
553         * code cleanup of new fading functions
554
555 2006-08-15
556         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
557         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
558
559 2006-08-14
560         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
561
562 2006-08-12
563         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
564         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
565
566 2006-08-10
567         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
568
569 2006-08-07
570         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
571
572 2006-08-05
573         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
574           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
575
576 2006-08-04
577         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
578           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
579           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
580           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
581           block in the element list)
582         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
583         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
584
585 2006-08-01
586         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
587           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
588
589 2006-07-30
590         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
591         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
592
593 2006-07-26
594         * improved level number selection in main menu and player selection in
595           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
596         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
597         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
598           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
599         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
600           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
601         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
602           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
603         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
604
605 2006-07-25
606         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
607
608 2006-07-23
609         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
610           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
611
612 2006-07-22
613         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
614         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
615         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
616
617 2006-07-16
618         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
619           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
620           change condition usually only affects one single custom element
621
622 2006-07-16
623         * version number set to 3.2.1
624
625 2006-07-16
626         * version 3.2.0 released
627
628 2006-06-23
629         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
630
631 2006-06-21
632         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
633
634 2006-06-19
635         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
636
637 2006-06-14
638         * reorganized some elements in the level editor element list
639
640 2006-06-06
641         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
642         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
643
644 2006-06-03
645         * fixed bug with player exploding when moving into acid
646         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
647           (some compatibility settings being set not only after level loading)
648         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
649         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
650         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
651           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
652
653 2006-05-30
654         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
655         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
656
657 2006-05-20
658         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
659         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
660
661 2006-05-19
662         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
663         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
664         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
665         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
666         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
667
668 2006-05-17
669         * changed gravity (which only affects the player) from level property
670           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
671         * added change events "change when CE value/score changes"
672         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
673
674 2006-05-16
675         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
676         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
677         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
678
679 2006-05-09
680         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
681           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
682           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
683           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
684           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
685           which makes it possible to easily extend the existing level format
686           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
687           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
688           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
689           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
690           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
691
692 2006-05-06
693         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
694         * added some missing element descriptions to the level editor
695         * added down position of switchgate switch to the level editor
696           and allowed the use of both switch positions at the same time
697         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
698           level editor to start of previous or next cascading block of elements
699
700 2006-05-05
701         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
702         * fixed some minor bugs with viewing title screens
703
704 2006-05-02
705         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
706
707 2006-04-30
708         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
709           config file which are already defined in existing base config file
710         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
711
712 2006-04-29
713         * added the possibility to define up to five title screens for each
714           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
715           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
716
717 2006-04-28
718         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
719         * added setup option to display element token name in level editor
720
721 2006-04-19
722         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
723
724 2006-04-15
725         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
726         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
727
728 2006-04-06
729         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
730
731 2006-04-04
732         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
733
734 2006-04-03
735         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
736
737 2006-04-02
738         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
739         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
740
741 2006-04-01
742         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
743           level editor to start of custom elements or start of group elements
744         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
745           - "CE value of triggering element"
746           - "CE score of triggering element"
747           - "CE value of current element"
748           - "CE score of current element"
749
750 2006-03-30
751         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
752
753 2006-03-29
754         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
755           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
756           to displaying an error message requester and stopping only the game
757           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
758         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
759         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
760           focus on player 1 when all players are moving in different directions
761         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
762         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
763         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
764
765 2006-03-22
766         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
767
768 2006-03-19
769         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
770
771 2006-03-18
772         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
773         * added option to control only the focussed player with all input
774
775 2006-03-14
776         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
777
778 2006-03-13
779         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
780
781 2006-03-11
782         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
783         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
784
785 2006-03-10
786         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
787         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
788
789 2006-03-09
790         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
791
792 2006-03-08
793         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
794         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
795
796 2006-03-06
797         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
798
799 2006-03-05
800         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
801           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
802           as a new player setting for more compatibility with the classic games
803
804 2006-03-04
805         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
806
807 2006-02-28
808         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
809         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
810
811 2006-02-26
812         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
813         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
814         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
815         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
816
817 2006-02-25
818         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
819         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
820
821 2006-02-22
822         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
823
824 2006-02-19
825         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
826         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
827
828 2006-02-16
829         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
830
831 2006-02-15
832         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
833         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
834         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
835
836 2006-02-12
837         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
838
839 2006-02-11
840         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
841         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
842
843 2006-02-09
844         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
845           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
846
847 2006-02-07
848         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
849
850 2006-02-06
851         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
852         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
853
854 2006-02-03
855         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
856
857 2006-01-28
858         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
859
860 2006-01-14
861         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
862
863 2006-01-11
864         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
865
866 2006-01-11
867         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
868           major bug fixed that prevented editing your own private levels
869         * version 3.1.2 released
870
871 2006-01-09
872         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
873
874 2006-01-07
875         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
876
877 2006-01-07
878         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
879         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
880         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
881         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
882         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
883
884 2006-01-04
885         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
886
887 2006-01-02
888         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
889         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
890         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
891
892 2006-01-01
893         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
894         * added option "use explosion from element" for player explosions
895
896 2005-12-30
897         * added cascaded element lists in the level editor
898         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
899         * added dynamic element list with all elements used in current level
900         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
901
902 2005-12-28
903         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
904
905 2005-12-27
906         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
907         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
908         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
909         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
910         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
911         * added change event "move of <element>"
912
913 2005-12-22
914         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
915         * added new player option "use level start element" in level editor
916           to set the correct focus at level start to elements from which the
917           player is created later (this did not work before for cascaded CE
918           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
919           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
920
921 2005-12-20
922         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
923         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
924
925 2005-12-17
926         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
927           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
928
929 2005-12-16
930         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
931         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
932         * added option to use the last "CE value" after custom element change
933         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
934         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
935         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
936
937 2005-12-15
938         * added missing configuration settings for the following elements:
939           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
940           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
941           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
942           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
943           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
944           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
945
946 2005-12-14
947         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
948         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
949         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
950
951 2005-12-13
952         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
953
954 2005-12-12
955         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
956
957 2005-12-11
958         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
959
960 2005-12-11
961         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
962         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
963
964 2005-12-10
965         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
966         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
967
968 2005-12-05
969         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
970
971 2005-12-03
972         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
973         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
974
975 2005-12-02
976         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
977
978 2005-11-29
979         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
980
981 2005-11-28
982         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
983
984 2005-11-27
985         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
986
987 2005-11-26
988         * added custom element actions for CE change page in level editor
989
990 2005-11-19
991         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
992         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
993           (this bug must probably be fixed at other places, too)
994
995 2005-10-16
996         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
997           (should be '#include <SDL.h>' instead)
998
999 2005-08-20
1000         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
1001           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
1002
1003 2005-08-15
1004         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
1005
1006 2005-08-07
1007         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
1008         * version 3.1.1 released
1009
1010 2005-08-07
1011         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
1012           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
1013
1014 2005-08-06
1015         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
1016           (introduced after the release of 3.1.0)
1017
1018 2005-08-06
1019         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
1020
1021 2005-07-24
1022         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
1023           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
1024           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
1025
1026 2005-07-23
1027         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
1028
1029 2005-06-27
1030         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
1031           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
1032           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
1033
1034 2005-06-27
1035         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
1036           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
1037
1038 2005-06-26
1039         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
1040         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
1041         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
1042
1043 2005-06-14
1044         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
1045           collecting animations although the element was collected by penguin
1046
1047 2005-06-08
1048         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
1049           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
1050
1051 2005-06-06
1052         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
1053         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
1054
1055 2005-06-05
1056         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
1057         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
1058
1059 2005-05-31
1060         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
1061
1062 2005-05-27
1063         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
1064
1065 2005-05-24
1066         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
1067         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
1068         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
1069         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
1070
1071 2005-04-28
1072         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
1073         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
1074
1075 2005-04-24
1076         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
1077         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
1078
1079 2005-03-19
1080         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
1081
1082 2005-03-06
1083         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
1084         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
1085         * fixed some little sound bugs in native EM engine
1086
1087 2005-02-20
1088         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
1089
1090 2005-02-14
1091         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
1092
1093 2005-02-02
1094         * improved fallback handling when configured artwork is not available
1095           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
1096
1097 2005-02-01
1098         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
1099
1100 2005-01-19
1101         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
1102
1103 2005-01-17
1104         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
1105
1106 2005-01-17
1107         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
1108           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
1109
1110 2005-01-16
1111         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
1112
1113 2005-01-15
1114         * fixed some bugs in the EM engine integration code
1115         * changed EM engine code to allow diagonal movement
1116         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
1117
1118 2005-01-03
1119         * fixed some redraw bugs when using EM engine
1120
1121 2005-01-02
1122         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
1123           engine to native level structure when loading
1124
1125 2005-01-01
1126         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
1127
1128 2005-01-01
1129         * version number set to 3.2.0
1130
1131 2004-12-30
1132         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
1133
1134 2004-11-13
1135         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
1136
1137 2004-10-26
1138         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
1139
1140 2004-10-17
1141         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
1142
1143 2004-10-09
1144         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
1145
1146 2004-10-04
1147         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
1148
1149 2004-10-01
1150         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
1151
1152 2004-09-27
1153         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
1154
1155 2004-09-21
1156         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
1157           (by always using generic libgame interface functions)
1158
1159 2004-09-20
1160         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
1161
1162 2004-09-18
1163         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
1164
1165 2004-08-23
1166         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
1167
1168 2004-08-16
1169         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
1170           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
1171           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
1172         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
1173
1174 2004-08-14
1175         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
1176
1177 2004-08-07
1178         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
1179           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
1180           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
1181         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
1182         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
1183
1184 2004-07-29
1185         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
1186
1187 2004-06-27
1188         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
1189
1190 2004-06-20
1191         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
1192         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
1193         * fixed random element placement in level editor to work as expected
1194         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
1195
1196 2004-06-15
1197         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
1198
1199 2004-06-13
1200         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
1201         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
1202         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
1203
1204 2004-06-12
1205         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
1206         * internal change of how the player blocks the last field when moving
1207         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
1208         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
1209           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
1210         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
1211         * improved use of random number generator to make it less predictable
1212         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
1213
1214 2004-06-11
1215         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
1216         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
1217         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
1218
1219 2004-06-07
1220         * version number set to 3.1.1
1221
1222 2004-06-07
1223         * version 3.1.0 released
1224
1225 2004-06-07
1226         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
1227
1228 2004-06-06
1229         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
1230         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
1231         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
1232           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
1233
1234 2004-05-23
1235         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
1236
1237 2004-05-16
1238         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
1239           background graphic is not transparent itself
1240
1241 2004-05-12
1242         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
1243         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
1244         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
1245
1246 2004-05-10
1247         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
1248
1249 2004-05-09
1250         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
1251         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
1252         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
1253
1254 2004-05-08
1255         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
1256
1257 2004-05-05
1258         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
1259         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
1260
1261 2004-05-02
1262         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
1263         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
1264         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
1265         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
1266         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
1267         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
1268         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
1269
1270 2004-04-30
1271         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
1272         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
1273         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
1274
1275 2004-04-27
1276         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
1277         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
1278
1279 2004-04-25
1280         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
1281         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
1282           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
1283
1284 2004-04-24
1285         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
1286         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
1287         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
1288
1289 2004-04-23
1290         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
1291         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
1292         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
1293
1294 2004-04-20
1295         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
1296         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
1297         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
1298         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
1299
1300 2004-04-18
1301         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
1302         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
1303         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
1304         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
1305         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
1306         * when relocating, player can be set on walkable element now
1307         * fixed another gravity movement bug
1308
1309 2004-04-12
1310         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
1311
1312 2004-04-10
1313         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
1314           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
1315         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
1316         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
1317         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
1318
1319 2004-04-09
1320         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
1321           is not accessible
1322         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
1323
1324 2004-04-07
1325         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
1326
1327 2004-04-04
1328         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
1329           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
1330
1331 2004-03-31
1332         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
1333         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
1334           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
1335         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
1336           (before it was different when there were non-BD elements in level)
1337         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
1338
1339 2004-03-26
1340         * added option to make growing elements grow into anything diggable
1341           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
1342
1343 2004-03-24
1344         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
1345         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
1346         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
1347         * added option "can pass to walkable element" for players
1348         * finally fixed gravity movement (hopefully)
1349
1350 2004-03-23
1351         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
1352
1353 2004-03-22
1354         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
1355         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
1356         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
1357         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
1358         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
1359
1360 2004-03-21
1361         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
1362
1363 2004-03-20
1364         * added copy and paste functions for custom change pages
1365         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
1366         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
1367
1368 2004-03-19
1369         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
1370         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
1371         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
1372         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
1373
1374 2004-03-16
1375         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
1376         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
1377
1378 2004-03-15
1379         * added trigger element and trigger player to use as target elements
1380         * added copy and paste functions for custom and group elements
1381
1382 2004-03-14
1383         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
1384         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
1385         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
1386
1387 2004-03-13
1388         * "can move into acid" property now for all elements independently
1389         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
1390         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
1391         * version number set to 3.1.0 (finally!)
1392
1393 2004-03-09
1394         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
1395
1396 2004-03-08
1397         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
1398         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
1399         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
1400         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
1401
1402 2004-03-07
1403         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
1404
1405 2004-03-03
1406         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
1407         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
1408
1409 2004-03-02
1410         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
1411
1412 2004-03-01
1413         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
1414
1415 2004-02-28
1416         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
1417         * added option to use step limit instead of time limit for level
1418
1419 2004-02-27
1420         * added player and change page as trigger for custom element change
1421
1422 2004-02-24
1423         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
1424
1425 2004-02-22
1426         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
1427         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
1428           (example: level 76 of "Denmine")
1429
1430 2004-02-21
1431         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
1432         * fixed bug with missing properties for "mole"
1433         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
1434         * added option "can move into acid" for all movable elements
1435         * fixed graphical bug for elements moving into acid
1436         * changed event handling to handle all pending events before going on
1437
1438 2004-02-17
1439         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
1440           the same change event, but used a different element side
1441           (reported by Simon Forsberg)
1442
1443         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
1444           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
1445           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
1446           type; only elements which can not move are transported now
1447           (reported by Simon Forsberg)
1448
1449         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
1450           (reported by Niko Böhm)
1451
1452         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
1453           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
1454
1455         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
1456           element can be entered
1457
1458 2004-02-16
1459         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
1460
1461 2004-02-05
1462         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
1463           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
1464         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
1465           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
1466
1467 2004-02-04
1468         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
1469
1470 2004-02-03
1471         * added second custom element base configuration page
1472
1473 2004-02-02
1474         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
1475           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
1476
1477 2004-01-30
1478         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
1479         * adjusted push delay of Supaplex elements
1480         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
1481         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
1482
1483 2004-01-29
1484         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
1485         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
1486         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
1487
1488 2004-01-26
1489         * added "choice type" for group element selection
1490
1491 2004-01-25
1492         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
1493
1494 2004-01-23
1495         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
1496           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
1497
1498 2004-01-19
1499         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
1500
1501 2004-01-18
1502         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
1503         * finally added multiple matches using group elements
1504         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
1505
1506 2004-01-17
1507         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
1508         * added new start movement type "random" for random CE movement start
1509
1510 2004-01-17
1511         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
1512           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
1513
1514 2004-01-15
1515         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
1516
1517 2004-01-12
1518         * added group elements for multiple matches and random element creation
1519
1520 2004-01-11
1521         * fixed some graphical errors displayed in old levels
1522
1523 2004-01-10
1524         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
1525
1526 2004-01-03
1527         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
1528
1529 2004-01-02
1530         * changes for "shooting" style CE movement
1531
1532 2004-01-01
1533         * Happy New Year! ;-)
1534
1535 2003-12-27
1536         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
1537
1538 2003-12-27
1539         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
1540
1541 2003-12-14
1542         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
1543
1544 2003-12-14
1545         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
1546
1547 2003-12-14
1548         * version number set to 3.0.9
1549
1550 2003-12-14
1551         * version 3.0.8 released
1552
1553 2003-12-13
1554         * added function checked_free()
1555
1556 2003-12-13
1557         * fixed bug with double nut cracking sound
1558           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
1559
1560 2003-12-10
1561         * fixed crash when no music info files are available
1562
1563 2003-12-07
1564         * fixed boring and sleeping sounds
1565
1566 2003-12-05
1567         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
1568         * added extended collision conditions for custom elements
1569
1570 2003-12-03
1571         * added warnings for undefined token values in artwork config files
1572
1573 2003-12-02
1574         * added menu entry for level set information to the info screen
1575
1576 2003-12-02
1577         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
1578
1579 2003-11-30
1580         * added several sub-screens for the info screen
1581         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
1582
1583 2003-11-25
1584         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
1585         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
1586
1587 2003-11-22
1588         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
1589
1590 2003-11-21
1591         * added configurable element animations for info screen
1592
1593 2003-11-20
1594         * added configurable music credits for info screen
1595
1596 2003-11-19
1597         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
1598
1599 2003-11-18
1600         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
1601
1602 2003-11-16
1603         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
1604
1605 2003-11-14
1606         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
1607           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
1608
1609 2003-11-13
1610         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
1611         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
1612
1613 2003-11-10
1614         * version number set to 3.0.8
1615
1616 2003-11-10
1617         * version 3.0.7 released
1618
1619 2003-11-09
1620         * fixed reset of player animation frame when, for example,
1621           walking, digging or collecting share the same animation
1622         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
1623
1624 2003-11-08
1625         * fixed tape recording when player is created from CE element change
1626
1627 2003-11-04
1628         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
1629           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
1630         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
1631
1632 2003-11-03
1633         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
1634
1635 2003-11-02
1636         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
1637           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
1638
1639 2003-11-01
1640         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
1641
1642 2003-10-19
1643         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
1644         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
1645           to "true", levels are always played with the latest game engine,
1646           which is desired for levels that are imported from other games; all
1647           other levels are played with the engine version stored in level file
1648           (which is normally the engine version the level was created with)
1649
1650 2003-10-18
1651         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
1652         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
1653         * speed-up of reading config file for verbose output
1654
1655 2003-10-08
1656         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
1657         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
1658         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
1659         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
1660         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
1661         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
1662
1663 2003-10-06
1664         * version number set to 3.0.7
1665
1666 2003-10-06
1667         * version 3.0.6 released
1668
1669 2003-10-05
1670         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
1671
1672 2003-10-03
1673         * fixed bug when initializing font graphic structure
1674         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
1675         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
1676         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
1677         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
1678         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
1679         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
1680         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
1681
1682 2003-09-29
1683         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
1684
1685 2003-09-29
1686         * version number set to 3.0.6
1687
1688 2003-09-29
1689         * version 3.0.5 released
1690
1691 2003-09-28
1692         * now four envelope elements available
1693         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
1694         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
1695
1696 2003-09-27
1697         * active/inactive sides configurable for custom element changes
1698         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
1699
1700 2003-09-20
1701         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
1702
1703 2003-09-13
1704         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
1705
1706 2003-09-13
1707         * version number set to 3.0.5
1708
1709 2003-09-13
1710         * version 3.0.4 released
1711
1712 2003-09-12      src/tools.c
1713         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
1714
1715 2003-09-11      src/files.c
1716         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
1717
1718 2003-09-08
1719         * version number set to 3.0.4
1720
1721 2003-09-08
1722         * version 3.0.3 released
1723
1724 2003-09-07
1725         * added music to Supaplex classic level set
1726
1727 2003-09-07      src/libgame/misc.c
1728         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
1729
1730 2003-09-06      (various source files)
1731         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
1732         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
1733         * added multiple change event pages for custom elements
1734
1735 2003-08-24      src/game.c
1736         * fixed problem with player animation when snapping and moving
1737
1738 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
1739         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
1740
1741 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
1742         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
1743
1744 2003-08-23      src/game.c
1745         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
1746
1747 2003-08-23
1748         * version number set to 3.0.3
1749
1750 2003-08-22
1751         * version 3.0.2 released
1752
1753 2003-08-21      src/game.c
1754         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
1755
1756 2003-08-20      src/init.c
1757         * fixed bug with not finding current level artwork directory
1758
1759 2003-08-20      src/files.c
1760         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
1761         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
1762
1763 2003-08-18
1764         * version number set to 3.0.2
1765
1766 2003-08-18
1767         * version 3.0.1 released
1768
1769 2003-08-17      (no source files affected)
1770         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
1771           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
1772           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
1773           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
1774
1775 2003-08-16      src/init.c
1776         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
1777           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
1778           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
1779
1780 2003-08-16      src/init.c
1781         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
1782           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
1783           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
1784           done to elements being collected, but not to the player)
1785
1786 2003-08-16      src/game.c
1787         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
1788
1789 2003-08-16      src/libgame/setup.c
1790         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
1791
1792 2003-08-16      src/tools.c
1793         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
1794
1795 2003-08-16      (various source files)
1796         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
1797
1798 2003-08-16      src/editor.c
1799         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
1800
1801 2003-08-16      src/screen.c
1802         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
1803
1804 2003-08-15      src/game.c
1805         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
1806
1807 2003-08-08      (various source files)
1808         * added custom element property for dropping collected elements
1809
1810 2003-08-08      src/conf_gfx.c
1811         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
1812
1813 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
1814         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
1815           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
1816           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
1817
1818         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
1819           definition, but not 'diggable' graphic definition
1820
1821 2003-08-06
1822         * version number set to 3.0.1
1823
1824 2003-08-05
1825         * version 3.0.0 released
1826
1827 2003-08-05
1828         * various bug fixes; among others:
1829           - fixed bug with pushing spring over empty space
1830           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
1831           - fixed bug with explosion of smashed penguins
1832           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
1833
1834 2003-04-07
1835         * various changes
1836         * I have forgotten to document changes for some time
1837
1838 2002-12-31
1839         * pre-release version 2.2.0rc1 released
1840
1841 2002-08-25
1842         * version number set to 2.1.2
1843
1844 2002-08-13
1845         * version 2.1.1 released
1846
1847 2002-08-10
1848         * version number set to 2.1.1
1849
1850 2002-08-05
1851         * version 2.1.0 released
1852         
1853 2002-05-19
1854         * version number set to 2.1.0
1855
1856 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
1857         * graphics, sounds and music now fully configurable
1858         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
1859
1860 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
1861         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
1862           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
1863           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
1864           when pressing the Escape key.)
1865
1866 2002-04-02      src/screen.c
1867         * Added "graphics setup" screen.
1868
1869 2002-04-01      src/screen.c
1870         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
1871           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
1872
1873 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
1874         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
1875           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
1876           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
1877
1878 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
1879         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
1880           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
1881           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
1882           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
1883
1884 2002-03-31      src/tape.c
1885         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
1886           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
1887           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
1888           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
1889           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
1890           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
1891           "pause before end" playing mode).
1892
1893 2002-03-30      src/cartoons.c
1894         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
1895
1896 2002-03-29      src/screen.c
1897         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
1898           to add more setup screens).
1899
1900 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
1901         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
1902           "setup.c" and "joystick.c".
1903
1904 2002-03-23      src/files.c
1905         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
1906           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
1907
1908 2002-03-23      src/joystick.c
1909         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
1910           correspondig changes.
1911
1912 2002-03-22      src/screens.c
1913         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
1914           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
1915
1916 2002-03-22      src/editor.c
1917         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
1918
1919 2002-03-22      src/editor.c
1920         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
1921           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
1922           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
1923
1924 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
1925         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
1926           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
1927           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
1928           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
1929           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
1930           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
1931
1932           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
1933           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
1934           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
1935           now changed to an element property for gem style elements, with the
1936           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
1937           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
1938           levels that are neither contributed nor private levels.
1939
1940 2002-03-20      src/files.h
1941         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
1942           (Contributed and private levels always get played with game engine
1943           version they were created with, while converted levels always get
1944           played with the most recent version of the game engine, to let new
1945           corrections of the emulation behaviour take effect.)
1946
1947 2002-03-20      src/main.h
1948         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
1949           compiling the SDL version on some systems.
1950           Thanks to the several people who pointed this out.
1951
1952 2002-03-19
1953         * Version number set to 2.0.2.
1954
1955 2002-03-19
1956         * Version 2.0.1 released.
1957
1958 2002-03-18      src/screens.c
1959         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
1960
1961 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1962         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
1963
1964 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1965         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
1966           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
1967           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
1968
1969 2002-03-17      src/files.c
1970         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
1971           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
1972           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
1973           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
1974           still supported for reading. New level and tape files are written
1975           in new format.
1976
1977         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
1978           (where "game version" is the version of the program that wrote the
1979           file, and "file version" is a version number to distinguish files
1980           with different format, for example after adding new features).
1981
1982 2002-03-15      src/screen.c
1983         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
1984           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
1985           hall-of-fame music.)
1986
1987 2002-03-14      src/events.c
1988         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
1989           main menu (when in DEBUG mode).
1990
1991 2002-03-14      src/game.c
1992         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
1993           raising the score and no corresponding sound is played.
1994
1995 2002-03-14      src/files.c
1996         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
1997           "SaveTape()" accordingly.
1998
1999 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
2000         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
2001           actions with a real effect with a corresponding delay between the
2002           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
2003           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
2004           mutated to several single button presses because of the non-action
2005           delays between two action frames etc.). The new tape format just
2006           stupidly records all device actions and replays them later. I really
2007           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
2008           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
2009           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
2010           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
2011           (A perfect conversion is not possible, because there is information
2012           missing about the device actions between two action frames.)
2013
2014 2002-03-14      src/files.c
2015         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
2016           in a human readable format.
2017
2018 2002-03-14      src/game.c
2019         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
2020           after a game was won, the tape from the previous level still was
2021           loaded as a tape for the new level.
2022
2023 2002-03-14      src/tape.c
2024         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
2025           tape, cartoons did not get completely removed because
2026           StopAnimation() was not called.
2027
2028 2002-03-13      src/files.c
2029         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
2030           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
2031           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
2032           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
2033           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
2034           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
2035           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
2036           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
2037
2038 2002-03-13      src/files.c
2039         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
2040
2041 2002-03-12      src/game.c
2042         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
2043           not getting killed by enemies
2044
2045 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
2046         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
2047           not contain any information if the player is just moving at
2048           the moment or not.
2049           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
2050           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
2051           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
2052           broke tapes when walking through pipes!
2053           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
2054           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
2055           enemies, though.)