rnd-20100107-1-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2010-01-06
2         * fixed bug in Supaplex engine regarding initial screen scroll position
3
4 2009-12-17
5         * fixed EMC style pushing animations in the R'n'D graphics engine (when
6           using ".2nd_movement_tile" for animations having start and end tile)
7         * for this to work (look) properly for two-tile pushing animations with
8           non-black (i.e. opaque) background, the pushing graphics drawing order
9           was changed to first draw the pushed element, then the player (maybe
10           this should be controlled by an ".anim_mode" flag yet to be added)
11         * two-tile animations for moving or pushing should have 7 frames for
12           normal speed, 15 frames for half speed etc. to display correct frames
13         * two-tile animations are also displayed correctly with different speed
14           settings for the player (for pushing animations) or moving elements
15
16 2009-12-16
17         * added searching for template level (file "template.level") not only
18           inside the level set directory, but also in above level directories;
19           this makes is possible to use the same single template level file
20           (placed in a level group directory) for many level sub-directories
21
22 2009-12-10
23         * fixed bug with steel exit being destructible during opening phase
24         * added token "special_flags" to "levelinfo.conf" (currently with the
25           only recognized value "load_xsb_to_ces", doing the same as the flag
26           "-Dload_xsb_to_ces" on the command line, but as a permanent flag for
27           converting all elements in native (XSB) Sokoban level files to CEs)
28
29 2009-12-08
30         * fixed some problems with Supaplex engine when compiling for Windows
31
32 2009-12-05
33         * added special mode to convert elements of Sokoban XSB levels to CEs
34           by adding "-Dload_xsb_to_ces" to the command line starting the game
35           (also adding a dependency to a template level file "template.level")
36
37 2009-12-01
38         * added reading native Sokoban levels and level packages (XSB files)
39
40 2009-11-25
41         * fixed bugs in (auto)scrolling behaviour when passing ports or when
42           wrapping around the playfield through "holes" in the playfield border
43
44 2009-11-24
45         * changed internal playfield bitmap handling from playfield sized bitmap
46           to screen sized bitmap (visible scrolling area), therefore speeding up
47           graphics operations (by eliminating bitmap updates in invisible areas)
48           and removing playfield size limitations due to increasing bitmap size
49           for larger playfield sizes (while the new implementation always uses
50           a fixed playfield bitmap size for arbitrary internal playfield sizes)
51
52 2009-11-12
53         * fixed bug with single step mode (there were some cases where the game
54           did not automatically return to pause mode, e.g. when trying to push
55           things that cannot be pushed or when trying to run against a wall)
56
57 2009-11-01
58         * added support for loading Supaplex levels in MPX level file format
59
60 2009-10-31
61         * fixed SP engine to set "game over" not before lead out counter done
62
63 2009-10-30
64         * fixed (potential) compile error when using GCC option "-std=gnu99"
65           (thanks to Tom "spot" Callaway)
66
67 2009-10-28
68         * fixed array allocation in native Supaplex engine to correctly handle
69           preceding scratch buffers (needed because of missing border checking)
70         * fixed playfield initialization to correctly add raw header bytes as
71           subsequent scratch buffer (needed because of missing border checking)
72
73 2009-10-24
74         * most important parts of native Supaplex engine integration working:
75           - native Supaplex levels can be played in native Supaplex engine
76           - native Supaplex level/demo files ("*.sp" files) can be re-played
77           - all 111 classic original Supaplex levels automatically solvable
78           - native Supaplex engine can be selected and used from level editor
79           - logic of re-playing Supaplex demos migrated to R'n'D tape logic
80
81 2009-09-25
82         * fixed another translation problem from VisualBasic to C (where "int"
83           should be "short") causing unsolvable demos with bugs and terminals
84           ("bugs" being related to the Supaplex "buggy base" element here ;-) )
85
86 2009-09-23
87         * fixed bug when reading Supaplex single level files (preventing loader
88           from seeking to level position like in Supaplex level package files)
89
90 2009-08-01
91         * first classic Supaplex level running and solved by solution/demo tape
92
93 2009-06-20
94         * started with integration of native Supaplex engine, using source code
95           of Megaplex from Frank Schindler, based on original Supaplex engine
96
97 2009-06-16
98         * version number set to 3.2.6.2
99
100 2009-06-15
101         * version 3.2.6.1 released
102
103 2009-05-31
104         * fixed bug with element_info[e].gfx_element not being initialized in
105           early game stage, causing native graphics in EMC level sets to be
106           mapped completely to EL_EMPTY (causing a blank screen when playing)
107           (this only happened when starting the program with an EMC set with
108           native graphics, but not when switching to such a set at runtime)
109
110 2009-03-30
111         * deactivated blit-to-same-surface workaround again (see 2009-03-24)
112           and using self-compiled, patched SDL.dll that solves this problem
113           (interim solution until release of SDL 1.2.14 that should fix this)
114
115 2009-03-26
116         * extended backwards compatibility mode to allow already fixed bug with
117           change actions (see "2008-02-05") for existing levels (especially the
118           Zelda and Zelda II levels and other cool stuff by Alan Bond like FMV)
119
120 2009-03-24
121         * reactivated workaround to prevent program crashes due to blitting to
122           the same SDL surface that apparently only occurs on Windows systems
123           (this is no final solution; this problem needs further investigation)
124
125 2008-11-05
126         * version number set to 3.2.6.1
127
128 2008-11-04
129         * version 3.2.6.0 released
130
131 2008-10-11
132         * fixed behaviour of player option "no centering when relocating" which
133           was incorrect when disabled and relocation target inside visible area
134           and "no scrolling when relocating" enabled at the same time
135
136 2008-10-06
137         * fixed problems with re-mapping players on playfield to input devices:
138           previously, players found on the level playfield were changed to the
139           players connected to input devices (for example, player 3 in the level
140           was changed to player 1 (using artwork of player 3, to be able to use
141           a player with a different color)); this had the disadvantage that CE
142           conditions using player elements did not work (because the players in
143           the level definition are different to those effectively used in-game);
144           the new system uses the same player elements as defined in the level
145           playfield and re-maps the input devices of connected players to the
146           corresponding player elements when playing the level (in the above
147           example, player 3 now really exists in the game and is moved using the
148           events from input device 1); level tapes still store the events from
149           input devices 1 to 4, which are then re-mapped to players accordingly
150           when re-playing the tape (just as it is done when playing the level)
151
152 2008-09-29
153         * fixed bug with player relocation while the player switches an element
154
155 2008-09-24
156         * fixed bug with EM/DC style exit and EM/DC style steel exit which was
157           not walkable (and did not let the player enter) when in process of
158           opening, but not fully open yet (which can cause the player not being
159           able to enter the exit in EM/DC style levels in time)
160
161 2008-08-02
162         * fixed some bugs regarding the new level/CE random seed reset options
163
164 2008-07-14
165         * moved "level settings" and "editor settings" to two tabbed screens in
166           level editor to gain space for additional level property settings
167         * added level setting to start a level with always the same random seed
168         * added CE action "set random seed" to re-initialize random seed in game
169           (this is the only CE action that gets executed before the CE changes,
170           which is needed to use the newly set random seed during the CE change)
171
172 2008-06-16
173         * fixed redraw problem of special editor door when playing from editor
174
175 2008-06-16
176         * fixed initialization of gfx_element for level sketch image creation
177
178 2008-06-15
179         * added switch for EM style dynamite "[ ] explodes with chain reaction"
180           (with default set to "on" for existing levels, but "off" for all new
181           levels), as EM style dynamite does not chain-explode in original EM
182
183 2008-02-05
184         * added optional initial inventory for players (pre-collected elements)
185         * added change page actions "set player inventory" and "set CE artwork"
186         * added recognition of "player" parameter on change pages when player
187           actions are defined, but no trigger player in corresponding condition
188           (this resulted in actions that only affected the first player before)
189         * fixed bug with change actions being executed for newly created custom
190           elements resulting from custom element changes, when the intention was
191           only to check for change actions for the previous custom element
192
193 2008-02-03
194         * changed design and size of element drawing area in level editor
195         * added "element used as action parameter" to element change actions
196
197 2008-01-27
198         * added possibility to reanimate player immediately after his death
199           (for example, by "change to <player> when explosion of <player>")
200
201 2008-01-25
202         * fixed bug with "gray" white door not being uncovered by magnifier
203         * added score for collecting (any) key to the white key config page
204
205 2008-01-22
206         * added condition "deadly when <getting hit by>" for custom elements
207           that behaves a bit like the existing "deadly when <colliding with>",
208           but with the following differences:
209           - it only kills players or friends when it was moving before it hits
210           - it does not kill players or friends that try to run into it
211
212 2008-01-21
213         * fixed the following change conditions where a player element is used
214           as the "element that is triggering the custom element change":
215           - touching <element>
216           - hitting <element>
217           - explosion of <element>
218           - move of <element>
219           (the last two conditions already worked partially, but only for the
220           first player, and not for the "Murphy" player when using "move of")
221
222 2008-01-20
223         * fixed crash bug caused by accessing invalid element (with value -1)
224           in UpdateGameControlValues()
225         * fixed graphical bug when using two-tile movement animations with EMC
226           game engine without explicitly using native EMC graphics engine
227
228 2007-10-31
229         * fixed bug in new "can dig" feature (see below) so that an unsuccessful
230           try to push something (due to push delay) does not cause a dig action
231
232 2007-10-29
233         * fixed bug with reference elements used as trigger elements on custom
234           element change pages not being recognized
235         * fixed bug with reference elements not being removed from the playfield
236         * added engine functionality that allows custom elements that "can dig"
237           other elements not only to do so when moving by themselves, but also
238           when being pushed by the player (therefore adding the functionality to
239           push one element over another element, replacing it with the new one)
240
241 2007-10-23
242         * added command line function to write level sketch images to directory
243
244 2007-10-20
245         * merged override and auto-override options into new override options
246           with a new data type than can take the values "no", "yes" and "auto"
247
248 2007-10-18
249         * fixed growing steel wall to also leave behind steel wall instead of
250           normal, destructible wall
251         * fixed handling of rocks falling through stacks of quicksand with
252           different speed (before, the rocks just got stuck in the quicksand)
253
254 2007-10-09
255         * fixed nasty bug with auto-override and normal override not working on
256           program startup (especially when current level set has custom artwork)
257
258 2007-10-05
259         * version 3.2.5 released as special edition "R'n'D jue"
260
261 2007-10-05
262         * fixed X11 crash bug when blitting masked title screens over background
263
264 2007-10-04
265         * changed build system to support special editions (like "R'n'D jue")
266         * added (hardcoded) loading graphics for "R'n'D jue" special edition
267         * fixed X11 crash bug when scaling images with width/height less than 32
268
269 2007-09-27
270         * added "background.PLAYING" (only visible as two-pixel border in game)
271         * added default level set for first start of special R'n'D version
272         * changed door animations for editor always behaving like "quick doors"
273
274 2007-09-26
275         * added new custom artwork setup option "auto-override non-CE sets" for
276           automatic artwork override that is only used for level sets without
277           custom element artwork (as it does not make much sense to override
278           any artwork that redefines custom element artwork for sets using CEs)
279         * fixed default artwork for "special" R'n'D versions always using the
280           "classic" artwork as the base if base artwork is not explicitly
281           defined in "levelinfo.conf", regardless of different default artwork
282           used by the special R'n'D version -- this is needed because any such
283           custom artwork is designed using the "classic" artwork definitions as
284           the base (including menu definitions and screen positions etc., which
285           would otherwise be taken from the different special default artwork)
286
287 2007-09-17
288         * fixed drawing of animated "quicksand.filling" and "quicksand.emptying"
289           for both EMC and R'n'D graphics engine (heavy workarounds needed due
290           to massively broken handling of quicksand in R'n'D game engine)
291         * fixed off-limits access to array in DrawLevelFieldCrumbledSandExt()
292         * fixed crash bug (hopefully) when scrolling with cursor keys in editor
293
294 2007-09-16
295         * fixed small bug in toon drawing (introduced when fixing the crash bug)
296
297 2007-09-15
298         * added graphics definition "game.panel.highscore" to display the
299           current levels current high score in the game panel
300
301 2007-09-13
302         * version number set to 3.2.5
303
304 2007-09-13
305         * version 3.2.4 released
306
307 2007-09-13
308         * fixed crash bug in toon drawing functions for large step offset values
309
310 2007-09-12
311         * fixed some problems with displaying game panel when quick-loading tape
312
313 2007-09-07
314         * fixed (experimental only) redrawing of every tile per frame (even if
315           unneeded) for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
316         * added optimization to only calculate element count for panel display
317           if really needed (that is, if element count values defined on panel)
318         * fixed problem with special editor door redraw when entering main menu
319
320 2007-09-03
321         * fixed bug with displaying background for title messages on info screen
322         * some code cleanup for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
323
324 2007-09-01
325         * fixed bug with CE action "move player" always resulting in player 4
326           if there was a CE action with no trigger player (because the player
327           element was calculated by using log_2() from trigger player bits with
328           the value PLAYER_BITS_ANY) -- this is now fixed by also storing the
329           triggering player bit mask and handling all players in "move player"
330         * fixed bug when defined artwork cannot be found for artwork that has
331           default artwork cloned from other artwork (without default filename)
332         * added several fixes to the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
333
334 2007-08-26
335         * fixed broken editor copy and paste for custom elements between levels
336
337 2007-08-25
338         * title messages are now also searched in graphics artwork directory;
339           those found in graphics directory have precendence over those found
340           in level directory -- this handles title messages stored in graphics
341           directories as part of the artwork set, just like title images; this
342           makes sense, as corresponding special font definitions for messages
343           are usually defined in the same graphics artwork directory, and also
344           because title images and title messages that are combined in a level
345           set introduction should usually not be separated when the level set
346           is used with a different artwork set (e.g. using "override graphics")
347         * fixed problem with door borders on main screen by first drawing doors
348           and then the corresponding border masks, but not vice versa
349         * fixed problem with artwork config entries using the value "[DEFAULT]";
350           this does not what one might expect, but sets the value to an invalid
351           value -- solution: simply ignore such entries, which results in this
352           value keeping its previous (real) default value (in general, entries
353           that should use their default value should just not be defined here)
354         * fixed problem with wrong fading area size from main menu to setup menu
355
356 2007-08-22
357         * fixed problem with broken crumbled graphics after level set changes
358           when using R'n'D custom artwork with level sets using the EMC engine
359
360 2007-05-07
361         * fixed invisible "joysticks deactivated ..." text on setup input screen
362
363 2007-04-27
364         * added use of hashes created from static lists (element tokens, image
365           config, font tokens) to speed up lookup of configuration parameters
366         * fixed bug where element and graphic config token lookup was mixed up
367
368 2007-04-26
369         * added "busy" animation when initializing program and loading artwork
370         * added initialization profiling for program startup (debugging only)
371
372 2007-04-25
373         * fixed(?) very strange bug apparently triggered by memset() when code
374           was cross-compiled with MinGW cross-compiler for Windows XP platform
375           (this only happened when using SDL.dll also self-compiled with MinGW)
376
377 2007-04-19
378         * added graphics engine directive "border.draw_masked_when_fading" that
379           enables/disables drawing of border mask over screen that is just faded
380
381 2007-04-18
382         * fixed small problem with separate fading definition for game screen
383
384 2007-04-14
385         * added additional configuration directives for setup screen draw offset
386           menu.draw_xoffset.SETUP[XXX] and menu.draw_yoffset.SETUP[XXX] with XXX
387           in GAME, EDITOR, GRAPHICS, SOUND, ARTWORK, INPUT, SHORTCUTS_1,
388           SHORTCUTS_2, CHOOSE_ARTWORK, CHOOSE_OTHER (where "CHOOSE_ARTWORK" is
389           used to define draw offset on custom artwork selection screens and
390           "CHOOSE_OTHER" is used on all other list style selection screens, like
391           choosing game speed or screen mode for fullscreen mode)
392         * added additional configuration directives to define main menu buttons:
393           - menu.button_name    and menu.button_name.active
394           - menu.button_levels  and menu.button_levels.active
395           - menu.button_scores  and menu.button_scores.active
396           - menu.button_editor  and menu.button_editor.active
397           - menu.button_info    and menu.button_info.active
398           - menu.button_game    and menu.button_game.active
399           - menu.button_setup   and menu.button_setup.active
400           - menu.button_quit    and menu.button_quit.active
401         * added eight pure decoration graphic definitions for the game panel
402
403 2007-04-08
404         * added support for accessing native Diamond Caves II level packages
405         * fixed displaying of game panel values for Emerald Mine game engine
406         * fixed displaying end-of-level time and score values on new game panel
407
408 2007-04-07
409         * added game panel control to display arbitrary elements on game panel
410         * added game panel control to display custom element score (globally
411           unique for identical custom elements) either as value or as element
412         * added ".draw_masked" and ".draw_order" to game panel control drawing
413
414 2007-04-05
415         * fixed some general bugs with handling of ".active" elements and fonts
416
417 2007-04-04
418         * cleanup of game panel elements (some elements were not really needed)
419         * added displaying of gravity state (on/off) as new game panel control
420         * added animation for game panel elements (similar to game elements)
421
422 2007-04-03
423         * added new pseudo game mode "PANEL" to define panel fonts and graphics
424           - panel fonts now use ".PANEL" suffix instead of ".PLAYING" suffix
425           - panel graphics now use ".PANEL" suffix instead of ".DOOR" suffix
426           (else graphics would have to use ".PLAYING", which would be confusing)
427         * fixed bug when fading out to game screen with border mask defined
428
429 2007-04-02
430         * added attribute ".tile_size" for element style game panel controls
431
432 2007-04-01
433         * added <space> key as additional valid key to use for confirm requester
434
435 2007-03-31
436         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
437           and leaving a "content" screen (in general), and optional definitions
438           for the special "content" screens SCORES, EDITOR, INFO and PLAYING
439
440 2007-03-30
441         * added (currently invisible) setup option to define scroll delay value
442         * fixed small bug in priority handling when auto-detecting level start
443           position in levels without player element (but player from CE etc.)
444         * added option "game.forced_scroll_delay_value" to override user choice
445           of scroll delay value for certain level sets with "graphicsinfo.conf"
446         * replaced setup option "scroll delay: on/off" by new setup option that
447           directly allows selecting the desired scroll delay value from 0 to 8
448
449 2007-03-28
450         * added displaying of most game panel control elements (not animated)
451
452 2007-03-26
453         * added new configuration directives to display additional game engine
454           values on the game control panel, like the following examples:
455           - game.panel.time_hh/time_mm/time_ss  - level time in HH/MM/SS format
456           - game.panel.penguins                 - number of penguins to rescue
457           - game.panel.level_name               - level name of current level
458
459 2007-03-24
460         * added support for preview tile sizes "1" and "2" (1x1 and 2x2 pixels)
461
462 2007-03-23
463         * added new player option "no centering when relocating" for "invisible"
464           teleportations to level areas that look exactly the same, giving the
465           illusion that the player did not relocate at all (this was the default
466           since 3.2.3, but caused visual problems with room creation in "Zelda")
467         * added new menu fading effect "melt", shamelessly stolen from "DOOM"
468
469 2007-03-21
470         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
471           and leaving a menu and for fading between menu and "content" screens
472         * fixed small bug with recognizing also ".font_xyz" style definitions
473
474 2007-03-20
475         * improved menu fading, adding separate fading definitions for fading
476           between menu screens and fading between menu and "destination" screens
477
478 2007-03-19
479         * titlemessage_initial_x and titlemessage_x set to "[DEFAULT]" in static
480           configuration (set from "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]")
481         * fading settings of "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]" set
482           to "[DEFAULT]" in static configuration (set from "[title_initial]" and
483           "[title]")
484         * improved title fading, allowing fading animation types "none", "fade"
485           and "crossfade" (including cross-fading of last title to main menu)
486
487 2007-03-18
488         * added configurability of graphics, sounds and music for title screens,
489           which are separated into initial title screens (only shown once at
490           program startup) and title screens shown for a given level set; these
491           title screens can be composed of up to five title images and up to
492           five title text messages (each drawn using an optional background
493           image), also using background music and/or sounds; aspects like
494           background images, sounds and music of title screens can either be
495           defined generally (valid for all title screens) or specifically (and
496           therefore differently for each title screen) using these directives:
497
498           to define a background image, sound or music file for all screens:
499           - background.TITLE_INITIAL (for all title screens for game startup)
500           - background.TITLE         (for all title screens for level sets)
501
502           to define a background image, sound or music file for a single screen:
503           - background.titlescreen_initial_x  (with x in 1,2,3,4,5)
504           - background.titlescreen_x          (with x in 1,2,3,4,5)
505           - background.titlemessage_initial_x (with x in 1,2,3,4,5)
506           - background.titlemessage_x         (with x in 1,2,3,4,5)
507
508           to define the title screen images:
509           - titlescreen_initial_x             (with x in 1,2,3,4,5)
510           - titlescreen_x                     (with x in 1,2,3,4,5)
511
512           to define the title text messages, place text files into the level set
513           directory that have the following file names:
514           - titlemessage_initial_x.txt        (with x in 1,2,3,4,5)
515           - titlemessage_x.txt                (with x in 1,2,3,4,5)
516
517           to define the properties of the text messages, either use directives
518           that affect all text messages:
519           - [titlemessage_initial].<suffix>
520           - [titlemessage].<suffix>
521           or use directives that affect single text messages:
522           - titlemessage_initial_x.<suffix>   (with x in 1,2,3,4,5)
523           - titlemessage_x.<suffix>           (with x in 1,2,3,4,5)
524
525           valid values for <suffix> are the same as for readme.<suffix> below;
526           use ".sort_priority" (default: 0) to define an arbitrary order for
527           title images and title messages (which can therefore be mixed)
528
529 2007-03-14
530         * added full configurability of "readme.txt" screen appearance:
531           - readme.x:              <left position used with alignment>
532           - readme.y:              <top position>
533           - readme.width:          <maximim text width in pixels>
534           - readme.height:         <maximum text height in pixels>
535           - readme.chars:          <maximum number of chars per line>
536           - readme.lines:          <maximum number of lines displayed>
537           - readme.align:          left,center,right (default: center)
538           - readme.top:            top,middle,bottom (default: top)
539           - readme.font:           font name
540           - readme.autowrap:       true,false (default: true)
541           - readme.centered:       true,false (default: false)
542           - readme.parse_comments: true,false (default: true)
543           - readme.sort_priority:  (not used here, but only for title screens)
544           when "readme.chars" and/or "readme.lines" is set to "-1" (this is the
545           default), they are automatically determined from "readme.width" and
546           "readme.height" accordingly; when they are not "-1", they have
547           precedence over "readme.width" and "readme.height"
548         * added internal ad-hoc config settings for displaying text files like
549           title messages or "readme.txt" style level set info files:
550           - .font:           font name  (default: readme.font)
551           - .autowrap:       true,false (default: readme.autowrap)
552           - .centered:       true,false (default: readme.centered)
553           - .parse_comments: true,false (default: readme.parse_comments)
554           (the leading '.' and the separating ':' are mandatory here); to use
555           these ad-hoc settings, they have to be written inside a comment, like
556           "# .autowrap: false" or "# .centered: true"; these settings then
557           override the above global settings (they can even be used more than
558           once, like "# .centered: true", then some text that should be drawn
559           centered, then "# .centered: false" to go back to non-centered text;
560           important note: after using "# .parse_comments: false", or when using
561           "readme.parse_comments: false", detecting and parsing comments inside
562           the file is disabled and comments are just printed like normal text;
563           also be aware that all automatic text size calculations are done with
564           the font defined in "readme.font", while using different fonts using
565           "# .font: <font>" inside the text file may cause unexpected results
566
567 2007-03-08
568         * changed some numerical limits in the level editor from 255 to 999
569
570 2007-03-07
571         * added option "system.sdl_videodriver" to select SDL video driver
572         * added output of SDL video and audio driver to "version info" page
573
574 2007-03-06
575         * added group element drawing to IntelliDraw drawing functions
576         * fixed animation resetting problem again (last try broke Snake Bite)
577         * fixed diagonal scrolling in screen scrolling (last try broke Pac Man)
578
579 2007-03-01
580         * added new (special) "include: <filename>" directive that works in all
581           configuration files (like "graphicsinfo.conf") and that has the same
582           effect as if that directive would be replaced with the content of the
583           specified file (this can be useful to split large configuration files
584           into several smaller ones and include them from one main file, or to
585           store configuration settings that always stay the same into a separate
586           file, while including it and only add those parts that really change)
587
588 2007-02-24
589         * fixed minor bug (screen redraw of player tiles) in EMC graphics engine
590
591 2007-02-23
592         * fixed bug in "InitMovingField()" where treating an integer array as
593           boolean caused wrong resetting of animations while elements are moving
594         * fixed problem with resetting animations when starting element change
595
596 2007-02-08
597         * added sort priority for order of title screens and title messages
598
599 2007-02-07
600         * changed end of game again: do not wait for the user to press a key
601           anymore, but directly ask/confirm tape saving and go to hall of fame
602         * re-enabled quitting of lost game by pressing space or return again
603         * added blanking of mouse pointer when displaying title screens
604         * added remaining menu draw offset definitions for info sub-screens
605
606 2007-02-05
607         * added setup option to select game speed (from very slow to very fast)
608         * improved handling of title text messages (initial and for level set)
609
610 2007-02-03
611         * added new options "auto-wrap" and "centered" for DC2 style envelopes
612
613 2007-01-31
614         * fixed displaying and typing of player name when it is centered
615         * added special characters to be allowed for player name (not only A-Z)
616
617 2007-01-25
618         * fixed blit in ScrollLevel() to same bitmap to not overlap anymore
619           (newer versions of the SDL library seem to not like this anymore)
620
621 2007-01-23
622         * added code for configuration directives for control of game panel
623
624 2007-01-21
625         * fixed small cosmetical bug with underlining property tabs in editor
626
627 2007-01-20
628         * fixed small drawing bug in X11FadeRectangle
629         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
630           - EM/DC style exits that disappear after passing
631           - white key and gate (one white key needed for each white gate)
632           - fake gate (there is no key to open/pass this kind of gate!)
633           - extended magic wall which also handles pearls and crystals
634           - fast quicksand
635
636 2007-01-14
637         * changed maximum value for endless loop detection to a higher value
638           (some levels really used very deep recursion without being endless)
639
640 2007-01-13
641         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
642           - growing steel walls
643           - snappable land mine
644
645 2007-01-08
646         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
647           - steel text elements
648
649 2007-01-06
650         * added level file loader for native Diamond Caves II levels
651
652 2007-01-05
653         * version number set to 3.2.4
654
655 2007-01-05
656         * version 3.2.3 released
657
658 2007-01-04
659         * fixed malloc/free bug when updating EMC artwork entries in level list
660         * added workaround (warning and request to quit the current game) when
661           changing elements cause endless recursion loop (which would otherwise
662           freeze the game, causing a crash-like program exit on some systems)
663
664 2006-12-16
665         * fixed nasty string overflow bug when entering too long envelope text
666
667 2006-12-05
668         * added feedback sounds for menu navigation "menu.item.activating" and
669           "menu.item.selecting" (for highlighting and executing menu entries)
670
671 2006-12-03
672         * improved "no scrolling when relocating" to also consider scroll delay
673           (meaning that the player is not automatically centered in this case;
674           this makes it possible to "invisibly" relocate the player to a region
675           of the level playfield which looks the same as the old level region)
676         * fixed bug with not recognizing "main.input.name.align" when active
677
678 2006-12-02
679         * fixed bug with displaying masked borders over title screens when
680           screen fading is disabled
681
682 2006-11-25
683         * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
684           a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
685         * added special editor graphic for "char_space" to distinguish it from
686           "empty_space" when editing a level (in-game graphics still the same)
687
688 2006-11-21
689         * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
690
691 2006-11-19
692         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
693
694 2006-11-03
695         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
696
697 2006-11-01
698         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
699
700 2006-10-30
701         * added caching of custom artwork information for faster startup times
702
703 2006-10-29
704         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
705           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
706         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
707           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
708
709 2006-10-28
710         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
711         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
712           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
713         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
714           tile over the player that can both fall down and smash players
715         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
716           falling/smashing element over the player immediately after movement
717
718 2006-10-24
719         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
720
721 2006-10-22
722         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
723
724 2006-10-20
725         * added configuration directives for control of title screens:
726           - "title.fade_delay" for fading time
727           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
728           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
729           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
730           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
731           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
732           fading mode can also be specified:
733           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
734           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
735           default is using normal fading for menues and initial title screens,
736           while using cross-fading for level set title screens
737         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
738
739 2006-10-18
740         * added configuration directives for the remaining main menu items
741
742 2006-10-17
743         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
744           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
745         * added additional configuration directives for preview info text
746         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
747
748 2006-10-16
749         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
750
751 2006-10-14
752         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
753           top left corner by a custom element change in a level without player
754         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
755           non-walkable element is placed on player position by extended change
756         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
757
758 2006-10-13
759         * added page fading effects for remaining info sub-screens
760         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
761
762 2006-10-12
763         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
764           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
765
766 2006-10-09
767         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
768         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
769
770 2006-10-03
771         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
772         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
773         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
774           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
775         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
776
777 2006-08-30
778         * version number set to 3.2.3
779
780 2006-08-29
781         * version 3.2.2 released
782
783 2006-08-29
784         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
785           reloading when using the EMC game engine
786         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
787
788 2006-08-28
789         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
790
791 2006-08-23
792         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
793           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
794           work across program restarts, because it completely works in memory)
795
796 2006-08-21
797         * version number set to 3.2.2
798
799 2006-08-20
800         * version 3.2.1 released
801
802 2006-08-20
803         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
804
805 2006-08-19
806         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
807
808 2006-08-18
809         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
810           using the "pause before death" functionality, followed by recording
811         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
812
813 2006-08-16
814         * code cleanup of new fading functions
815
816 2006-08-15
817         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
818         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
819
820 2006-08-14
821         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
822
823 2006-08-12
824         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
825         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
826
827 2006-08-10
828         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
829
830 2006-08-07
831         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
832
833 2006-08-05
834         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
835           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
836
837 2006-08-04
838         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
839           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
840           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
841           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
842           block in the element list)
843         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
844         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
845
846 2006-08-01
847         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
848           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
849
850 2006-07-30
851         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
852         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
853
854 2006-07-26
855         * improved level number selection in main menu and player selection in
856           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
857         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
858         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
859           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
860         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
861           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
862         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
863           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
864         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
865
866 2006-07-25
867         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
868
869 2006-07-23
870         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
871           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
872
873 2006-07-22
874         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
875         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
876         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
877
878 2006-07-16
879         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
880           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
881           change condition usually only affects one single custom element
882
883 2006-07-16
884         * version number set to 3.2.1
885
886 2006-07-16
887         * version 3.2.0 released
888
889 2006-06-23
890         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
891
892 2006-06-21
893         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
894
895 2006-06-19
896         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
897
898 2006-06-14
899         * reorganized some elements in the level editor element list
900
901 2006-06-06
902         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
903         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
904
905 2006-06-03
906         * fixed bug with player exploding when moving into acid
907         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
908           (some compatibility settings being set not only after level loading)
909         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
910         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
911         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
912           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
913
914 2006-05-30
915         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
916         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
917
918 2006-05-20
919         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
920         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
921
922 2006-05-19
923         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
924         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
925         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
926         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
927         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
928
929 2006-05-17
930         * changed gravity (which only affects the player) from level property
931           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
932         * added change events "change when CE value/score changes"
933         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
934
935 2006-05-16
936         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
937         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
938         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
939
940 2006-05-09
941         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
942           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
943           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
944           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
945           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
946           which makes it possible to easily extend the existing level format
947           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
948           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
949           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
950           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
951           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
952
953 2006-05-06
954         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
955         * added some missing element descriptions to the level editor
956         * added down position of switchgate switch to the level editor
957           and allowed the use of both switch positions at the same time
958         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
959           level editor to start of previous or next cascading block of elements
960
961 2006-05-05
962         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
963         * fixed some minor bugs with viewing title screens
964
965 2006-05-02
966         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
967
968 2006-04-30
969         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
970           config file which are already defined in existing base config file
971         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
972
973 2006-04-29
974         * added the possibility to define up to five title screens for each
975           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
976           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
977
978 2006-04-28
979         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
980         * added setup option to display element token name in level editor
981
982 2006-04-19
983         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
984
985 2006-04-15
986         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
987         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
988
989 2006-04-06
990         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
991
992 2006-04-04
993         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
994
995 2006-04-03
996         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
997
998 2006-04-02
999         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
1000         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
1001
1002 2006-04-01
1003         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1004           level editor to start of custom elements or start of group elements
1005         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
1006           - "CE value of triggering element"
1007           - "CE score of triggering element"
1008           - "CE value of current element"
1009           - "CE score of current element"
1010
1011 2006-03-30
1012         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
1013
1014 2006-03-29
1015         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
1016           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
1017           to displaying an error message requester and stopping only the game
1018           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
1019         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
1020         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
1021           focus on player 1 when all players are moving in different directions
1022         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
1023         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
1024         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
1025
1026 2006-03-22
1027         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
1028
1029 2006-03-19
1030         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
1031
1032 2006-03-18
1033         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
1034         * added option to control only the focussed player with all input
1035
1036 2006-03-14
1037         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
1038
1039 2006-03-13
1040         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
1041
1042 2006-03-11
1043         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
1044         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
1045
1046 2006-03-10
1047         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
1048         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
1049
1050 2006-03-09
1051         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
1052
1053 2006-03-08
1054         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
1055         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
1056
1057 2006-03-06
1058         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
1059
1060 2006-03-05
1061         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
1062           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
1063           as a new player setting for more compatibility with the classic games
1064
1065 2006-03-04
1066         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
1067
1068 2006-02-28
1069         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
1070         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
1071
1072 2006-02-26
1073         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
1074         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
1075         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
1076         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
1077
1078 2006-02-25
1079         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
1080         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
1081
1082 2006-02-22
1083         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
1084
1085 2006-02-19
1086         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
1087         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
1088
1089 2006-02-16
1090         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
1091
1092 2006-02-15
1093         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
1094         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
1095         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
1096
1097 2006-02-12
1098         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
1099
1100 2006-02-11
1101         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
1102         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
1103
1104 2006-02-09
1105         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
1106           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
1107
1108 2006-02-07
1109         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
1110
1111 2006-02-06
1112         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
1113         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
1114
1115 2006-02-03
1116         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
1117
1118 2006-01-28
1119         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
1120
1121 2006-01-14
1122         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
1123
1124 2006-01-11
1125         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
1126
1127 2006-01-11
1128         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
1129           major bug fixed that prevented editing your own private levels
1130         * version 3.1.2 released
1131
1132 2006-01-09
1133         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
1134
1135 2006-01-07
1136         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
1137
1138 2006-01-07
1139         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
1140         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
1141         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
1142         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
1143         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
1144
1145 2006-01-04
1146         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
1147
1148 2006-01-02
1149         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
1150         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
1151         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
1152
1153 2006-01-01
1154         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
1155         * added option "use explosion from element" for player explosions
1156
1157 2005-12-30
1158         * added cascaded element lists in the level editor
1159         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
1160         * added dynamic element list with all elements used in current level
1161         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
1162
1163 2005-12-28
1164         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
1165
1166 2005-12-27
1167         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
1168         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
1169         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
1170         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
1171         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
1172         * added change event "move of <element>"
1173
1174 2005-12-22
1175         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
1176         * added new player option "use level start element" in level editor
1177           to set the correct focus at level start to elements from which the
1178           player is created later (this did not work before for cascaded CE
1179           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
1180           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
1181
1182 2005-12-20
1183         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
1184         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
1185
1186 2005-12-17
1187         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
1188           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
1189
1190 2005-12-16
1191         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
1192         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
1193         * added option to use the last "CE value" after custom element change
1194         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
1195         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
1196         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
1197
1198 2005-12-15
1199         * added missing configuration settings for the following elements:
1200           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
1201           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
1202           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
1203           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
1204           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
1205           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
1206
1207 2005-12-14
1208         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
1209         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
1210         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
1211
1212 2005-12-13
1213         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
1214
1215 2005-12-12
1216         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
1217
1218 2005-12-11
1219         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
1220
1221 2005-12-11
1222         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
1223         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
1224
1225 2005-12-10
1226         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
1227         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
1228
1229 2005-12-05
1230         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
1231
1232 2005-12-03
1233         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
1234         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
1235
1236 2005-12-02
1237         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
1238
1239 2005-11-29
1240         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
1241
1242 2005-11-28
1243         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
1244
1245 2005-11-27
1246         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
1247
1248 2005-11-26
1249         * added custom element actions for CE change page in level editor
1250
1251 2005-11-19
1252         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
1253         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
1254           (this bug must probably be fixed at other places, too)
1255
1256 2005-10-16
1257         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
1258           (should be '#include <SDL.h>' instead)
1259
1260 2005-08-20
1261         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
1262           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
1263
1264 2005-08-15
1265         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
1266
1267 2005-08-07
1268         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
1269         * version 3.1.1 released
1270
1271 2005-08-07
1272         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
1273           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
1274
1275 2005-08-06
1276         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
1277           (introduced after the release of 3.1.0)
1278
1279 2005-08-06
1280         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
1281
1282 2005-07-24
1283         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
1284           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
1285           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
1286
1287 2005-07-23
1288         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
1289
1290 2005-06-27
1291         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
1292           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
1293           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
1294
1295 2005-06-27
1296         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
1297           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
1298
1299 2005-06-26
1300         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
1301         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
1302         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
1303
1304 2005-06-14
1305         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
1306           collecting animations although the element was collected by penguin
1307
1308 2005-06-08
1309         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
1310           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
1311
1312 2005-06-06
1313         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
1314         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
1315
1316 2005-06-05
1317         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
1318         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
1319
1320 2005-05-31
1321         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
1322
1323 2005-05-27
1324         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
1325
1326 2005-05-24
1327         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
1328         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
1329         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
1330         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
1331
1332 2005-04-28
1333         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
1334         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
1335
1336 2005-04-24
1337         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
1338         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
1339
1340 2005-03-19
1341         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
1342
1343 2005-03-06
1344         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
1345         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
1346         * fixed some little sound bugs in native EM engine
1347
1348 2005-02-20
1349         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
1350
1351 2005-02-14
1352         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
1353
1354 2005-02-02
1355         * improved fallback handling when configured artwork is not available
1356           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
1357
1358 2005-02-01
1359         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
1360
1361 2005-01-19
1362         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
1363
1364 2005-01-17
1365         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
1366
1367 2005-01-17
1368         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
1369           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
1370
1371 2005-01-16
1372         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
1373
1374 2005-01-15
1375         * fixed some bugs in the EM engine integration code
1376         * changed EM engine code to allow diagonal movement
1377         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
1378
1379 2005-01-03
1380         * fixed some redraw bugs when using EM engine
1381
1382 2005-01-02
1383         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
1384           engine to native level structure when loading
1385
1386 2005-01-01
1387         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
1388
1389 2005-01-01
1390         * version number set to 3.2.0
1391
1392 2004-12-30
1393         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
1394
1395 2004-11-13
1396         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
1397
1398 2004-10-26
1399         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
1400
1401 2004-10-17
1402         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
1403
1404 2004-10-09
1405         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
1406
1407 2004-10-04
1408         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
1409
1410 2004-10-01
1411         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
1412
1413 2004-09-27
1414         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
1415
1416 2004-09-21
1417         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
1418           (by always using generic libgame interface functions)
1419
1420 2004-09-20
1421         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
1422
1423 2004-09-18
1424         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
1425
1426 2004-08-23
1427         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
1428
1429 2004-08-16
1430         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
1431           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
1432           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
1433         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
1434
1435 2004-08-14
1436         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
1437
1438 2004-08-07
1439         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
1440           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
1441           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
1442         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
1443         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
1444
1445 2004-07-29
1446         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
1447
1448 2004-06-27
1449         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
1450
1451 2004-06-20
1452         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
1453         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
1454         * fixed random element placement in level editor to work as expected
1455         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
1456
1457 2004-06-15
1458         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
1459
1460 2004-06-13
1461         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
1462         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
1463         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
1464
1465 2004-06-12
1466         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
1467         * internal change of how the player blocks the last field when moving
1468         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
1469         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
1470           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
1471         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
1472         * improved use of random number generator to make it less predictable
1473         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
1474
1475 2004-06-11
1476         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
1477         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
1478         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
1479
1480 2004-06-07
1481         * version number set to 3.1.1
1482
1483 2004-06-07
1484         * version 3.1.0 released
1485
1486 2004-06-07
1487         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
1488
1489 2004-06-06
1490         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
1491         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
1492         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
1493           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
1494
1495 2004-05-23
1496         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
1497
1498 2004-05-16
1499         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
1500           background graphic is not transparent itself
1501
1502 2004-05-12
1503         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
1504         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
1505         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
1506
1507 2004-05-10
1508         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
1509
1510 2004-05-09
1511         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
1512         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
1513         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
1514
1515 2004-05-08
1516         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
1517
1518 2004-05-05
1519         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
1520         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
1521
1522 2004-05-02
1523         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
1524         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
1525         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
1526         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
1527         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
1528         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
1529         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
1530
1531 2004-04-30
1532         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
1533         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
1534         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
1535
1536 2004-04-27
1537         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
1538         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
1539
1540 2004-04-25
1541         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
1542         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
1543           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
1544
1545 2004-04-24
1546         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
1547         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
1548         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
1549
1550 2004-04-23
1551         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
1552         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
1553         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
1554
1555 2004-04-20
1556         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
1557         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
1558         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
1559         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
1560
1561 2004-04-18
1562         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
1563         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
1564         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
1565         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
1566         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
1567         * when relocating, player can be set on walkable element now
1568         * fixed another gravity movement bug
1569
1570 2004-04-12
1571         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
1572
1573 2004-04-10
1574         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
1575           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
1576         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
1577         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
1578         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
1579
1580 2004-04-09
1581         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
1582           is not accessible
1583         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
1584
1585 2004-04-07
1586         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
1587
1588 2004-04-04
1589         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
1590           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
1591
1592 2004-03-31
1593         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
1594         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
1595           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
1596         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
1597           (before it was different when there were non-BD elements in level)
1598         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
1599
1600 2004-03-26
1601         * added option to make growing elements grow into anything diggable
1602           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
1603
1604 2004-03-24
1605         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
1606         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
1607         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
1608         * added option "can pass to walkable element" for players
1609         * finally fixed gravity movement (hopefully)
1610
1611 2004-03-23
1612         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
1613
1614 2004-03-22
1615         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
1616         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
1617         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
1618         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
1619         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
1620
1621 2004-03-21
1622         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
1623
1624 2004-03-20
1625         * added copy and paste functions for custom change pages
1626         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
1627         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
1628
1629 2004-03-19
1630         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
1631         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
1632         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
1633         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
1634
1635 2004-03-16
1636         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
1637         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
1638
1639 2004-03-15
1640         * added trigger element and trigger player to use as target elements
1641         * added copy and paste functions for custom and group elements
1642
1643 2004-03-14
1644         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
1645         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
1646         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
1647
1648 2004-03-13
1649         * "can move into acid" property now for all elements independently
1650         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
1651         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
1652         * version number set to 3.1.0 (finally!)
1653
1654 2004-03-09
1655         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
1656
1657 2004-03-08
1658         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
1659         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
1660         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
1661         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
1662
1663 2004-03-07
1664         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
1665
1666 2004-03-03
1667         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
1668         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
1669
1670 2004-03-02
1671         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
1672
1673 2004-03-01
1674         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
1675
1676 2004-02-28
1677         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
1678         * added option to use step limit instead of time limit for level
1679
1680 2004-02-27
1681         * added player and change page as trigger for custom element change
1682
1683 2004-02-24
1684         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
1685
1686 2004-02-22
1687         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
1688         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
1689           (example: level 76 of "Denmine")
1690
1691 2004-02-21
1692         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
1693         * fixed bug with missing properties for "mole"
1694         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
1695         * added option "can move into acid" for all movable elements
1696         * fixed graphical bug for elements moving into acid
1697         * changed event handling to handle all pending events before going on
1698
1699 2004-02-17
1700         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
1701           the same change event, but used a different element side
1702           (reported by Simon Forsberg)
1703
1704         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
1705           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
1706           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
1707           type; only elements which can not move are transported now
1708           (reported by Simon Forsberg)
1709
1710         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
1711           (reported by Niko Böhm)
1712
1713         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
1714           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
1715
1716         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
1717           element can be entered
1718
1719 2004-02-16
1720         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
1721
1722 2004-02-05
1723         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
1724           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
1725         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
1726           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
1727
1728 2004-02-04
1729         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
1730
1731 2004-02-03
1732         * added second custom element base configuration page
1733
1734 2004-02-02
1735         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
1736           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
1737
1738 2004-01-30
1739         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
1740         * adjusted push delay of Supaplex elements
1741         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
1742         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
1743
1744 2004-01-29
1745         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
1746         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
1747         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
1748
1749 2004-01-26
1750         * added "choice type" for group element selection
1751
1752 2004-01-25
1753         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
1754
1755 2004-01-23
1756         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
1757           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
1758
1759 2004-01-19
1760         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
1761
1762 2004-01-18
1763         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
1764         * finally added multiple matches using group elements
1765         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
1766
1767 2004-01-17
1768         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
1769         * added new start movement type "random" for random CE movement start
1770
1771 2004-01-17
1772         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
1773           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
1774
1775 2004-01-15
1776         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
1777
1778 2004-01-12
1779         * added group elements for multiple matches and random element creation
1780
1781 2004-01-11
1782         * fixed some graphical errors displayed in old levels
1783
1784 2004-01-10
1785         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
1786
1787 2004-01-03
1788         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
1789
1790 2004-01-02
1791         * changes for "shooting" style CE movement
1792
1793 2004-01-01
1794         * Happy New Year! ;-)
1795
1796 2003-12-27
1797         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
1798
1799 2003-12-27
1800         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
1801
1802 2003-12-14
1803         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
1804
1805 2003-12-14
1806         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
1807
1808 2003-12-14
1809         * version number set to 3.0.9
1810
1811 2003-12-14
1812         * version 3.0.8 released
1813
1814 2003-12-13
1815         * added function checked_free()
1816
1817 2003-12-13
1818         * fixed bug with double nut cracking sound
1819           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
1820
1821 2003-12-10
1822         * fixed crash when no music info files are available
1823
1824 2003-12-07
1825         * fixed boring and sleeping sounds
1826
1827 2003-12-05
1828         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
1829         * added extended collision conditions for custom elements
1830
1831 2003-12-03
1832         * added warnings for undefined token values in artwork config files
1833
1834 2003-12-02
1835         * added menu entry for level set information to the info screen
1836
1837 2003-12-02
1838         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
1839
1840 2003-11-30
1841         * added several sub-screens for the info screen
1842         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
1843
1844 2003-11-25
1845         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
1846         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
1847
1848 2003-11-22
1849         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
1850
1851 2003-11-21
1852         * added configurable element animations for info screen
1853
1854 2003-11-20
1855         * added configurable music credits for info screen
1856
1857 2003-11-19
1858         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
1859
1860 2003-11-18
1861         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
1862
1863 2003-11-16
1864         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
1865
1866 2003-11-14
1867         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
1868           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
1869
1870 2003-11-13
1871         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
1872         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
1873
1874 2003-11-10
1875         * version number set to 3.0.8
1876
1877 2003-11-10
1878         * version 3.0.7 released
1879
1880 2003-11-09
1881         * fixed reset of player animation frame when, for example,
1882           walking, digging or collecting share the same animation
1883         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
1884
1885 2003-11-08
1886         * fixed tape recording when player is created from CE element change
1887
1888 2003-11-04
1889         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
1890           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
1891         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
1892
1893 2003-11-03
1894         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
1895
1896 2003-11-02
1897         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
1898           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
1899
1900 2003-11-01
1901         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
1902
1903 2003-10-19
1904         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
1905         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
1906           to "true", levels are always played with the latest game engine,
1907           which is desired for levels that are imported from other games; all
1908           other levels are played with the engine version stored in level file
1909           (which is normally the engine version the level was created with)
1910
1911 2003-10-18
1912         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
1913         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
1914         * speed-up of reading config file for verbose output
1915
1916 2003-10-08
1917         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
1918         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
1919         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
1920         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
1921         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
1922         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
1923
1924 2003-10-06
1925         * version number set to 3.0.7
1926
1927 2003-10-06
1928         * version 3.0.6 released
1929
1930 2003-10-05
1931         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
1932
1933 2003-10-03
1934         * fixed bug when initializing font graphic structure
1935         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
1936         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
1937         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
1938         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
1939         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
1940         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
1941         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
1942
1943 2003-09-29
1944         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
1945
1946 2003-09-29
1947         * version number set to 3.0.6
1948
1949 2003-09-29
1950         * version 3.0.5 released
1951
1952 2003-09-28
1953         * now four envelope elements available
1954         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
1955         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
1956
1957 2003-09-27
1958         * active/inactive sides configurable for custom element changes
1959         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
1960
1961 2003-09-20
1962         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
1963
1964 2003-09-13
1965         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
1966
1967 2003-09-13
1968         * version number set to 3.0.5
1969
1970 2003-09-13
1971         * version 3.0.4 released
1972
1973 2003-09-12      src/tools.c
1974         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
1975
1976 2003-09-11      src/files.c
1977         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
1978
1979 2003-09-08
1980         * version number set to 3.0.4
1981
1982 2003-09-08
1983         * version 3.0.3 released
1984
1985 2003-09-07
1986         * added music to Supaplex classic level set
1987
1988 2003-09-07      src/libgame/misc.c
1989         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
1990
1991 2003-09-06      (various source files)
1992         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
1993         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
1994         * added multiple change event pages for custom elements
1995
1996 2003-08-24      src/game.c
1997         * fixed problem with player animation when snapping and moving
1998
1999 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
2000         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
2001
2002 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
2003         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
2004
2005 2003-08-23      src/game.c
2006         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
2007
2008 2003-08-23
2009         * version number set to 3.0.3
2010
2011 2003-08-22
2012         * version 3.0.2 released
2013
2014 2003-08-21      src/game.c
2015         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
2016
2017 2003-08-20      src/init.c
2018         * fixed bug with not finding current level artwork directory
2019
2020 2003-08-20      src/files.c
2021         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
2022         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
2023
2024 2003-08-18
2025         * version number set to 3.0.2
2026
2027 2003-08-18
2028         * version 3.0.1 released
2029
2030 2003-08-17      (no source files affected)
2031         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
2032           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
2033           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
2034           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
2035
2036 2003-08-16      src/init.c
2037         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
2038           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
2039           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
2040
2041 2003-08-16      src/init.c
2042         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
2043           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
2044           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
2045           done to elements being collected, but not to the player)
2046
2047 2003-08-16      src/game.c
2048         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
2049
2050 2003-08-16      src/libgame/setup.c
2051         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
2052
2053 2003-08-16      src/tools.c
2054         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
2055
2056 2003-08-16      (various source files)
2057         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
2058
2059 2003-08-16      src/editor.c
2060         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
2061
2062 2003-08-16      src/screen.c
2063         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
2064
2065 2003-08-15      src/game.c
2066         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
2067
2068 2003-08-08      (various source files)
2069         * added custom element property for dropping collected elements
2070
2071 2003-08-08      src/conf_gfx.c
2072         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
2073
2074 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
2075         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
2076           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
2077           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
2078
2079         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
2080           definition, but not 'diggable' graphic definition
2081
2082 2003-08-06
2083         * version number set to 3.0.1
2084
2085 2003-08-05
2086         * version 3.0.0 released
2087
2088 2003-08-05
2089         * various bug fixes; among others:
2090           - fixed bug with pushing spring over empty space
2091           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
2092           - fixed bug with explosion of smashed penguins
2093           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
2094
2095 2003-04-07
2096         * various changes
2097         * I have forgotten to document changes for some time
2098
2099 2002-12-31
2100         * pre-release version 2.2.0rc1 released
2101
2102 2002-08-25
2103         * version number set to 2.1.2
2104
2105 2002-08-13
2106         * version 2.1.1 released
2107
2108 2002-08-10
2109         * version number set to 2.1.1
2110
2111 2002-08-05
2112         * version 2.1.0 released
2113         
2114 2002-05-19
2115         * version number set to 2.1.0
2116
2117 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
2118         * graphics, sounds and music now fully configurable
2119         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
2120
2121 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
2122         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
2123           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
2124           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
2125           when pressing the Escape key.)
2126
2127 2002-04-02      src/screen.c
2128         * Added "graphics setup" screen.
2129
2130 2002-04-01      src/screen.c
2131         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
2132           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
2133
2134 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
2135         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
2136           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
2137           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
2138
2139 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
2140         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
2141           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
2142           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
2143           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
2144
2145 2002-03-31      src/tape.c
2146         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
2147           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
2148           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
2149           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
2150           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
2151           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
2152           "pause before end" playing mode).
2153
2154 2002-03-30      src/cartoons.c
2155         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
2156
2157 2002-03-29      src/screen.c
2158         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
2159           to add more setup screens).
2160
2161 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
2162         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
2163           "setup.c" and "joystick.c".
2164
2165 2002-03-23      src/files.c
2166         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
2167           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
2168
2169 2002-03-23      src/joystick.c
2170         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
2171           correspondig changes.
2172
2173 2002-03-22      src/screens.c
2174         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
2175           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
2176
2177 2002-03-22      src/editor.c
2178         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
2179
2180 2002-03-22      src/editor.c
2181         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
2182           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
2183           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
2184
2185 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
2186         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
2187           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
2188           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
2189           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
2190           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
2191           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
2192
2193           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
2194           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
2195           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
2196           now changed to an element property for gem style elements, with the
2197           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
2198           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
2199           levels that are neither contributed nor private levels.
2200
2201 2002-03-20      src/files.h
2202         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
2203           (Contributed and private levels always get played with game engine
2204           version they were created with, while converted levels always get
2205           played with the most recent version of the game engine, to let new
2206           corrections of the emulation behaviour take effect.)
2207
2208 2002-03-20      src/main.h
2209         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
2210           compiling the SDL version on some systems.
2211           Thanks to the several people who pointed this out.
2212
2213 2002-03-19
2214         * Version number set to 2.0.2.
2215
2216 2002-03-19
2217         * Version 2.0.1 released.
2218
2219 2002-03-18      src/screens.c
2220         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
2221
2222 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2223         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
2224
2225 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2226         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
2227           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
2228           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2229
2230 2002-03-17      src/files.c
2231         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
2232           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
2233           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
2234           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
2235           still supported for reading. New level and tape files are written
2236           in new format.
2237
2238         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
2239           (where "game version" is the version of the program that wrote the
2240           file, and "file version" is a version number to distinguish files
2241           with different format, for example after adding new features).
2242
2243 2002-03-15      src/screen.c
2244         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
2245           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
2246           hall-of-fame music.)
2247
2248 2002-03-14      src/events.c
2249         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
2250           main menu (when in DEBUG mode).
2251
2252 2002-03-14      src/game.c
2253         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
2254           raising the score and no corresponding sound is played.
2255
2256 2002-03-14      src/files.c
2257         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
2258           "SaveTape()" accordingly.
2259
2260 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
2261         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
2262           actions with a real effect with a corresponding delay between the
2263           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
2264           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
2265           mutated to several single button presses because of the non-action
2266           delays between two action frames etc.). The new tape format just
2267           stupidly records all device actions and replays them later. I really
2268           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
2269           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
2270           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
2271           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
2272           (A perfect conversion is not possible, because there is information
2273           missing about the device actions between two action frames.)
2274
2275 2002-03-14      src/files.c
2276         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
2277           in a human readable format.
2278
2279 2002-03-14      src/game.c
2280         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
2281           after a game was won, the tape from the previous level still was
2282           loaded as a tape for the new level.
2283
2284 2002-03-14      src/tape.c
2285         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
2286           tape, cartoons did not get completely removed because
2287           StopAnimation() was not called.
2288
2289 2002-03-13      src/files.c
2290         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
2291           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
2292           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
2293           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
2294           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
2295           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
2296           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
2297           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
2298
2299 2002-03-13      src/files.c
2300         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
2301
2302 2002-03-12      src/game.c
2303         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
2304           not getting killed by enemies
2305
2306 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
2307         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
2308           not contain any information if the player is just moving at
2309           the moment or not.
2310           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
2311           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
2312           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
2313           broke tapes when walking through pipes!
2314           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
2315           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
2316           enemies, though.)