rnd-20080802-1-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2008-08-02
2         * fixed some bugs regarding the new level/CE random seed reset options
3
4 2008-07-14
5         * moved "level settings" and "editor settings" to two tabbed screens in
6           level editor to gain space for additional level property settings
7         * added level setting to start a level with always the same random seed
8         * added CE action "set random seed" to re-initialize random seed in game
9           (this is the only CE action that gets executed before the CE changes,
10           which is needed to use the newly set random seed during the CE change)
11
12 2008-06-16
13         * fixed redraw problem of special editor door when playing from editor
14
15 2008-06-16
16         * fixed initialization of gfx_element for level sketch image creation
17
18 2008-06-15
19         * added switch for EM style dynamite "[ ] explodes with chain reaction"
20           (with default set to "on" for existing levels, but "off" for all new
21           levels), as EM style dynamite does not chain-explode in original EM
22
23 2008-02-05
24         * added optional initial inventory for players (pre-collected elements)
25         * added change page actions "set player inventory" and "set CE artwork"
26         * added recognition of "player" parameter on change pages when player
27           actions are defined, but no trigger player in corresponding condition
28           (this resulted in actions that only affected the first player before)
29         * fixed bug with change actions being executed for newly created custom
30           elements resulting from custom element changes, when the intention was
31           only to check for change actions for the previous custom element
32
33 2008-02-03
34         * changed design and size of element drawing area in level editor
35         * added "element used as action parameter" to element change actions
36
37 2008-01-27
38         * added possibility to reanimate player immediately after his death
39           (for example, by "change to <player> when explosion of <player>")
40
41 2008-01-25
42         * fixed bug with "gray" white door not being uncovered by magnifier
43         * added score for collecting (any) key to the white key config page
44
45 2008-01-22
46         * added condition "deadly when <getting hit by>" for custom elements
47           that behaves a bit like the existing "deadly when <colliding with>",
48           but with the following differences:
49           - it only kills players or friends when it was moving before it hits
50           - it does not kill players or friends that try to run into it
51
52 2008-01-21
53         * fixed the following change conditions where a player element is used
54           as the "element that is triggering the custom element change":
55           - touching <element>
56           - hitting <element>
57           - explosion of <element>
58           - move of <element>
59           (the last two conditions already worked partially, but only for the
60           first player, and not for the "Murphy" player when using "move of")
61
62 2008-01-20
63         * fixed crash bug caused by accessing invalid element (with value -1)
64           in UpdateGameControlValues()
65         * fixed graphical bug when using two-tile movement animations with EMC
66           game engine without explicitly using native EMC graphics engine
67
68 2007-10-31
69         * fixed bug in new "can dig" feature (see below) so that an unsuccessful
70           try to push something (due to push delay) does not cause a dig action
71
72 2007-10-29
73         * fixed bug with reference elements used as trigger elements on custom
74           element change pages not being recognized
75         * fixed bug with reference elements not being removed from the playfield
76         * added engine functionality that allows custom elements that "can dig"
77           other elements not only to do so when moving by themselves, but also
78           when being pushed by the player (therefore adding the functionality to
79           push one element over another element, replacing it with the new one)
80
81 2007-10-23
82         * added command line function to write level sketch images to directory
83
84 2007-10-20
85         * merged override and auto-override options into new override options
86           with a new data type than can take the values "no", "yes" and "auto"
87
88 2007-10-18
89         * fixed growing steel wall to also leave behind steel wall instead of
90           normal, destructible wall
91         * fixed handling of rocks falling through stacks of quicksand with
92           different speed (before, the rocks just got stuck in the quicksand)
93
94 2007-10-09
95         * fixed nasty bug with auto-override and normal override not working on
96           program startup (especially when current level set has custom artwork)
97
98 2007-10-05
99         * version 3.2.5 released as special edition "R'n'D jue"
100
101 2007-10-05
102         * fixed X11 crash bug when blitting masked title screens over background
103
104 2007-10-04
105         * changed build system to support special editions (like "R'n'D jue")
106         * added (hardcoded) loading graphics for "R'n'D jue" special edition
107         * fixed X11 crash bug when scaling images with width/height less than 32
108
109 2007-09-27
110         * added "background.PLAYING" (only visible as two-pixel border in game)
111         * added default level set for first start of special R'n'D version
112         * changed door animations for editor always behaving like "quick doors"
113
114 2007-09-26
115         * added new custom artwork setup option "auto-override non-CE sets" for
116           automatic artwork override that is only used for level sets without
117           custom element artwork (as it does not make much sense to override
118           any artwork that redefines custom element artwork for sets using CEs)
119         * fixed default artwork for "special" R'n'D versions always using the
120           "classic" artwork as the base if base artwork is not explicitly
121           defined in "levelinfo.conf", regardless of different default artwork
122           used by the special R'n'D version -- this is needed because any such
123           custom artwork is designed using the "classic" artwork definitions as
124           the base (including menu definitions and screen positions etc., which
125           would otherwise be taken from the different special default artwork)
126
127 2007-09-17
128         * fixed drawing of animated "quicksand.filling" and "quicksand.emptying"
129           for both EMC and R'n'D graphics engine (heavy workarounds needed due
130           to massively broken handling of quicksand in R'n'D game engine)
131         * fixed off-limits access to array in DrawLevelFieldCrumbledSandExt()
132         * fixed crash bug (hopefully) when scrolling with cursor keys in editor
133
134 2007-09-16
135         * fixed small bug in toon drawing (introduced when fixing the crash bug)
136
137 2007-09-15
138         * added graphics definition "game.panel.highscore" to display the
139           current levels current high score in the game panel
140
141 2007-09-13
142         * version number set to 3.2.5
143
144 2007-09-13
145         * version 3.2.4 released
146
147 2007-09-13
148         * fixed crash bug in toon drawing functions for large step offset values
149
150 2007-09-12
151         * fixed some problems with displaying game panel when quick-loading tape
152
153 2007-09-07
154         * fixed (experimental only) redrawing of every tile per frame (even if
155           unneeded) for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
156         * added optimization to only calculate element count for panel display
157           if really needed (that is, if element count values defined on panel)
158         * fixed problem with special editor door redraw when entering main menu
159
160 2007-09-03
161         * fixed bug with displaying background for title messages on info screen
162         * some code cleanup for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
163
164 2007-09-01
165         * fixed bug with CE action "move player" always resulting in player 4
166           if there was a CE action with no trigger player (because the player
167           element was calculated by using log_2() from trigger player bits with
168           the value PLAYER_BITS_ANY) -- this is now fixed by also storing the
169           triggering player bit mask and handling all players in "move player"
170         * fixed bug when defined artwork cannot be found for artwork that has
171           default artwork cloned from other artwork (without default filename)
172         * added several fixes to the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
173
174 2007-08-26
175         * fixed broken editor copy and paste for custom elements between levels
176
177 2007-08-25
178         * title messages are now also searched in graphics artwork directory;
179           those found in graphics directory have precendence over those found
180           in level directory -- this handles title messages stored in graphics
181           directories as part of the artwork set, just like title images; this
182           makes sense, as corresponding special font definitions for messages
183           are usually defined in the same graphics artwork directory, and also
184           because title images and title messages that are combined in a level
185           set introduction should usually not be separated when the level set
186           is used with a different artwork set (e.g. using "override graphics")
187         * fixed problem with door borders on main screen by first drawing doors
188           and then the corresponding border masks, but not vice versa
189         * fixed problem with artwork config entries using the value "[DEFAULT]";
190           this does not what one might expect, but sets the value to an invalid
191           value -- solution: simply ignore such entries, which results in this
192           value keeping its previous (real) default value (in general, entries
193           that should use their default value should just not be defined here)
194         * fixed problem with wrong fading area size from main menu to setup menu
195
196 2007-08-22
197         * fixed problem with broken crumbled graphics after level set changes
198           when using R'n'D custom artwork with level sets using the EMC engine
199
200 2007-05-07
201         * fixed invisible "joysticks deactivated ..." text on setup input screen
202
203 2007-04-27
204         * added use of hashes created from static lists (element tokens, image
205           config, font tokens) to speed up lookup of configuration parameters
206         * fixed bug where element and graphic config token lookup was mixed up
207
208 2007-04-26
209         * added "busy" animation when initializing program and loading artwork
210         * added initialization profiling for program startup (debugging only)
211
212 2007-04-25
213         * fixed(?) very strange bug apparently triggered by memset() when code
214           was cross-compiled with MinGW cross-compiler for Windows XP platform
215           (this only happened when using SDL.dll also self-compiled with MinGW)
216
217 2007-04-19
218         * added graphics engine directive "border.draw_masked_when_fading" that
219           enables/disables drawing of border mask over screen that is just faded
220
221 2007-04-18
222         * fixed small problem with separate fading definition for game screen
223
224 2007-04-14
225         * added additional configuration directives for setup screen draw offset
226           menu.draw_xoffset.SETUP[XXX] and menu.draw_yoffset.SETUP[XXX] with XXX
227           in GAME, EDITOR, GRAPHICS, SOUND, ARTWORK, INPUT, SHORTCUTS_1,
228           SHORTCUTS_2, CHOOSE_ARTWORK, CHOOSE_OTHER (where "CHOOSE_ARTWORK" is
229           used to define draw offset on custom artwork selection screens and
230           "CHOOSE_OTHER" is used on all other list style selection screens, like
231           choosing game speed or screen mode for fullscreen mode)
232         * added additional configuration directives to define main menu buttons:
233           - menu.button_name    and menu.button_name.active
234           - menu.button_levels  and menu.button_levels.active
235           - menu.button_scores  and menu.button_scores.active
236           - menu.button_editor  and menu.button_editor.active
237           - menu.button_info    and menu.button_info.active
238           - menu.button_game    and menu.button_game.active
239           - menu.button_setup   and menu.button_setup.active
240           - menu.button_quit    and menu.button_quit.active
241         * added eight pure decoration graphic definitions for the game panel
242
243 2007-04-08
244         * added support for accessing native Diamond Caves II level packages
245         * fixed displaying of game panel values for Emerald Mine game engine
246         * fixed displaying end-of-level time and score values on new game panel
247
248 2007-04-07
249         * added game panel control to display arbitrary elements on game panel
250         * added game panel control to display custom element score (globally
251           unique for identical custom elements) either as value or as element
252         * added ".draw_masked" and ".draw_order" to game panel control drawing
253
254 2007-04-05
255         * fixed some general bugs with handling of ".active" elements and fonts
256
257 2007-04-04
258         * cleanup of game panel elements (some elements were not really needed)
259         * added displaying of gravity state (on/off) as new game panel control
260         * added animation for game panel elements (similar to game elements)
261
262 2007-04-03
263         * added new pseudo game mode "PANEL" to define panel fonts and graphics
264           - panel fonts now use ".PANEL" suffix instead of ".PLAYING" suffix
265           - panel graphics now use ".PANEL" suffix instead of ".DOOR" suffix
266           (else graphics would have to use ".PLAYING", which would be confusing)
267         * fixed bug when fading out to game screen with border mask defined
268
269 2007-04-02
270         * added attribute ".tile_size" for element style game panel controls
271
272 2007-04-01
273         * added <space> key as additional valid key to use for confirm requester
274
275 2007-03-31
276         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
277           and leaving a "content" screen (in general), and optional definitions
278           for the special "content" screens SCORES, EDITOR, INFO and PLAYING
279
280 2007-03-30
281         * added (currently invisible) setup option to define scroll delay value
282         * fixed small bug in priority handling when auto-detecting level start
283           position in levels without player element (but player from CE etc.)
284         * added option "game.forced_scroll_delay_value" to override user choice
285           of scroll delay value for certain level sets with "graphicsinfo.conf"
286         * replaced setup option "scroll delay: on/off" by new setup option that
287           directly allows selecting the desired scroll delay value from 0 to 8
288
289 2007-03-28
290         * added displaying of most game panel control elements (not animated)
291
292 2007-03-26
293         * added new configuration directives to display additional game engine
294           values on the game control panel, like the following examples:
295           - game.panel.time_hh/time_mm/time_ss  - level time in HH/MM/SS format
296           - game.panel.penguins                 - number of penguins to rescue
297           - game.panel.level_name               - level name of current level
298
299 2007-03-24
300         * added support for preview tile sizes "1" and "2" (1x1 and 2x2 pixels)
301
302 2007-03-23
303         * added new player option "no centering when relocating" for "invisible"
304           teleportations to level areas that look exactly the same, giving the
305           illusion that the player did not relocate at all (this was the default
306           since 3.2.3, but caused visual problems with room creation in "Zelda")
307         * added new menu fading effect "melt", shamelessly stolen from "DOOM"
308
309 2007-03-21
310         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
311           and leaving a menu and for fading between menu and "content" screens
312         * fixed small bug with recognizing also ".font_xyz" style definitions
313
314 2007-03-20
315         * improved menu fading, adding separate fading definitions for fading
316           between menu screens and fading between menu and "destination" screens
317
318 2007-03-19
319         * titlemessage_initial_x and titlemessage_x set to "[DEFAULT]" in static
320           configuration (set from "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]")
321         * fading settings of "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]" set
322           to "[DEFAULT]" in static configuration (set from "[title_initial]" and
323           "[title]")
324         * improved title fading, allowing fading animation types "none", "fade"
325           and "crossfade" (including cross-fading of last title to main menu)
326
327 2007-03-18
328         * added configurability of graphics, sounds and music for title screens,
329           which are separated into initial title screens (only shown once at
330           program startup) and title screens shown for a given level set; these
331           title screens can be composed of up to five title images and up to
332           five title text messages (each drawn using an optional background
333           image), also using background music and/or sounds; aspects like
334           background images, sounds and music of title screens can either be
335           defined generally (valid for all title screens) or specifically (and
336           therefore differently for each title screen) using these directives:
337
338           to define a background image, sound or music file for all screens:
339           - background.TITLE_INITIAL (for all title screens for game startup)
340           - background.TITLE         (for all title screens for level sets)
341
342           to define a background image, sound or music file for a single screen:
343           - background.titlescreen_initial_x  (with x in 1,2,3,4,5)
344           - background.titlescreen_x          (with x in 1,2,3,4,5)
345           - background.titlemessage_initial_x (with x in 1,2,3,4,5)
346           - background.titlemessage_x         (with x in 1,2,3,4,5)
347
348           to define the title screen images:
349           - titlescreen_initial_x             (with x in 1,2,3,4,5)
350           - titlescreen_x                     (with x in 1,2,3,4,5)
351
352           to define the title text messages, place text files into the level set
353           directory that have the following file names:
354           - titlemessage_initial_x.txt        (with x in 1,2,3,4,5)
355           - titlemessage_x.txt                (with x in 1,2,3,4,5)
356
357           to define the properties of the text messages, either use directives
358           that affect all text messages:
359           - [titlemessage_initial].<suffix>
360           - [titlemessage].<suffix>
361           or use directives that affect single text messages:
362           - titlemessage_initial_x.<suffix>   (with x in 1,2,3,4,5)
363           - titlemessage_x.<suffix>           (with x in 1,2,3,4,5)
364
365           valid values for <suffix> are the same as for readme.<suffix> below;
366           use ".sort_priority" (default: 0) to define an arbitrary order for
367           title images and title messages (which can therefore be mixed)
368
369 2007-03-14
370         * added full configurability of "readme.txt" screen appearance:
371           - readme.x:              <left position used with alignment>
372           - readme.y:              <top position>
373           - readme.width:          <maximim text width in pixels>
374           - readme.height:         <maximum text height in pixels>
375           - readme.chars:          <maximum number of chars per line>
376           - readme.lines:          <maximum number of lines displayed>
377           - readme.align:          left,center,right (default: center)
378           - readme.top:            top,middle,bottom (default: top)
379           - readme.font:           font name
380           - readme.autowrap:       true,false (default: true)
381           - readme.centered:       true,false (default: false)
382           - readme.parse_comments: true,false (default: true)
383           - readme.sort_priority:  (not used here, but only for title screens)
384           when "readme.chars" and/or "readme.lines" is set to "-1" (this is the
385           default), they are automatically determined from "readme.width" and
386           "readme.height" accordingly; when they are not "-1", they have
387           precedence over "readme.width" and "readme.height"
388         * added internal ad-hoc config settings for displaying text files like
389           title messages or "readme.txt" style level set info files:
390           - .font:           font name  (default: readme.font)
391           - .autowrap:       true,false (default: readme.autowrap)
392           - .centered:       true,false (default: readme.centered)
393           - .parse_comments: true,false (default: readme.parse_comments)
394           (the leading '.' and the separating ':' are mandatory here); to use
395           these ad-hoc settings, they have to be written inside a comment, like
396           "# .autowrap: false" or "# .centered: true"; these settings then
397           override the above global settings (they can even be used more than
398           once, like "# .centered: true", then some text that should be drawn
399           centered, then "# .centered: false" to go back to non-centered text;
400           important note: after using "# .parse_comments: false", or when using
401           "readme.parse_comments: false", detecting and parsing comments inside
402           the file is disabled and comments are just printed like normal text;
403           also be aware that all automatic text size calculations are done with
404           the font defined in "readme.font", while using different fonts using
405           "# .font: <font>" inside the text file may cause unexpected results
406
407 2007-03-08
408         * changed some numerical limits in the level editor from 255 to 999
409
410 2007-03-07
411         * added option "system.sdl_videodriver" to select SDL video driver
412         * added output of SDL video and audio driver to "version info" page
413
414 2007-03-06
415         * added group element drawing to IntelliDraw drawing functions
416         * fixed animation resetting problem again (last try broke Snake Bite)
417         * fixed diagonal scrolling in screen scrolling (last try broke Pac Man)
418
419 2007-03-01
420         * added new (special) "include: <filename>" directive that works in all
421           configuration files (like "graphicsinfo.conf") and that has the same
422           effect as if that directive would be replaced with the content of the
423           specified file (this can be useful to split large configuration files
424           into several smaller ones and include them from one main file, or to
425           store configuration settings that always stay the same into a separate
426           file, while including it and only add those parts that really change)
427
428 2007-02-24
429         * fixed minor bug (screen redraw of player tiles) in EMC graphics engine
430
431 2007-02-23
432         * fixed bug in "InitMovingField()" where treating an integer array as
433           boolean caused wrong resetting of animations while elements are moving
434         * fixed problem with resetting animations when starting element change
435
436 2007-02-08
437         * added sort priority for order of title screens and title messages
438
439 2007-02-07
440         * changed end of game again: do not wait for the user to press a key
441           anymore, but directly ask/confirm tape saving and go to hall of fame
442         * re-enabled quitting of lost game by pressing space or return again
443         * added blanking of mouse pointer when displaying title screens
444         * added remaining menu draw offset definitions for info sub-screens
445
446 2007-02-05
447         * added setup option to select game speed (from very slow to very fast)
448         * improved handling of title text messages (initial and for level set)
449
450 2007-02-03
451         * added new options "auto-wrap" and "centered" for DC2 style envelopes
452
453 2007-01-31
454         * fixed displaying and typing of player name when it is centered
455         * added special characters to be allowed for player name (not only A-Z)
456
457 2007-01-25
458         * fixed blit in ScrollLevel() to same bitmap to not overlap anymore
459           (newer versions of the SDL library seem to not like this anymore)
460
461 2007-01-23
462         * added code for configuration directives for control of game panel
463
464 2007-01-21
465         * fixed small cosmetical bug with underlining property tabs in editor
466
467 2007-01-20
468         * fixed small drawing bug in X11FadeRectangle
469         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
470           - EM/DC style exits that disappear after passing
471           - white key and gate (one white key needed for each white gate)
472           - fake gate (there is no key to open/pass this kind of gate!)
473           - extended magic wall which also handles pearls and crystals
474           - fast quicksand
475
476 2007-01-14
477         * changed maximum value for endless loop detection to a higher value
478           (some levels really used very deep recursion without being endless)
479
480 2007-01-13
481         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
482           - growing steel walls
483           - snappable land mine
484
485 2007-01-08
486         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
487           - steel text elements
488
489 2007-01-06
490         * added level file loader for native Diamond Caves II levels
491
492 2007-01-05
493         * version number set to 3.2.4
494
495 2007-01-05
496         * version 3.2.3 released
497
498 2007-01-04
499         * fixed malloc/free bug when updating EMC artwork entries in level list
500         * added workaround (warning and request to quit the current game) when
501           changing elements cause endless recursion loop (which would otherwise
502           freeze the game, causing a crash-like program exit on some systems)
503
504 2006-12-16
505         * fixed nasty string overflow bug when entering too long envelope text
506
507 2006-12-05
508         * added feedback sounds for menu navigation "menu.item.activating" and
509           "menu.item.selecting" (for highlighting and executing menu entries)
510
511 2006-12-03
512         * improved "no scrolling when relocating" to also consider scroll delay
513           (meaning that the player is not automatically centered in this case;
514           this makes it possible to "invisibly" relocate the player to a region
515           of the level playfield which looks the same as the old level region)
516         * fixed bug with not recognizing "main.input.name.align" when active
517
518 2006-12-02
519         * fixed bug with displaying masked borders over title screens when
520           screen fading is disabled
521
522 2006-11-25
523         * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
524           a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
525         * added special editor graphic for "char_space" to distinguish it from
526           "empty_space" when editing a level (in-game graphics still the same)
527
528 2006-11-21
529         * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
530
531 2006-11-19
532         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
533
534 2006-11-03
535         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
536
537 2006-11-01
538         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
539
540 2006-10-30
541         * added caching of custom artwork information for faster startup times
542
543 2006-10-29
544         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
545           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
546         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
547           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
548
549 2006-10-28
550         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
551         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
552           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
553         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
554           tile over the player that can both fall down and smash players
555         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
556           falling/smashing element over the player immediately after movement
557
558 2006-10-24
559         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
560
561 2006-10-22
562         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
563
564 2006-10-20
565         * added configuration directives for control of title screens:
566           - "title.fade_delay" for fading time
567           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
568           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
569           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
570           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
571           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
572           fading mode can also be specified:
573           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
574           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
575           default is using normal fading for menues and initial title screens,
576           while using cross-fading for level set title screens
577         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
578
579 2006-10-18
580         * added configuration directives for the remaining main menu items
581
582 2006-10-17
583         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
584           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
585         * added additional configuration directives for preview info text
586         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
587
588 2006-10-16
589         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
590
591 2006-10-14
592         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
593           top left corner by a custom element change in a level without player
594         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
595           non-walkable element is placed on player position by extended change
596         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
597
598 2006-10-13
599         * added page fading effects for remaining info sub-screens
600         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
601
602 2006-10-12
603         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
604           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
605
606 2006-10-09
607         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
608         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
609
610 2006-10-03
611         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
612         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
613         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
614           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
615         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
616
617 2006-08-30
618         * version number set to 3.2.3
619
620 2006-08-29
621         * version 3.2.2 released
622
623 2006-08-29
624         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
625           reloading when using the EMC game engine
626         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
627
628 2006-08-28
629         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
630
631 2006-08-23
632         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
633           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
634           work across program restarts, because it completely works in memory)
635
636 2006-08-21
637         * version number set to 3.2.2
638
639 2006-08-20
640         * version 3.2.1 released
641
642 2006-08-20
643         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
644
645 2006-08-19
646         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
647
648 2006-08-18
649         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
650           using the "pause before death" functionality, followed by recording
651         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
652
653 2006-08-16
654         * code cleanup of new fading functions
655
656 2006-08-15
657         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
658         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
659
660 2006-08-14
661         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
662
663 2006-08-12
664         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
665         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
666
667 2006-08-10
668         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
669
670 2006-08-07
671         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
672
673 2006-08-05
674         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
675           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
676
677 2006-08-04
678         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
679           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
680           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
681           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
682           block in the element list)
683         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
684         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
685
686 2006-08-01
687         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
688           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
689
690 2006-07-30
691         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
692         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
693
694 2006-07-26
695         * improved level number selection in main menu and player selection in
696           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
697         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
698         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
699           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
700         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
701           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
702         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
703           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
704         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
705
706 2006-07-25
707         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
708
709 2006-07-23
710         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
711           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
712
713 2006-07-22
714         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
715         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
716         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
717
718 2006-07-16
719         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
720           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
721           change condition usually only affects one single custom element
722
723 2006-07-16
724         * version number set to 3.2.1
725
726 2006-07-16
727         * version 3.2.0 released
728
729 2006-06-23
730         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
731
732 2006-06-21
733         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
734
735 2006-06-19
736         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
737
738 2006-06-14
739         * reorganized some elements in the level editor element list
740
741 2006-06-06
742         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
743         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
744
745 2006-06-03
746         * fixed bug with player exploding when moving into acid
747         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
748           (some compatibility settings being set not only after level loading)
749         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
750         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
751         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
752           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
753
754 2006-05-30
755         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
756         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
757
758 2006-05-20
759         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
760         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
761
762 2006-05-19
763         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
764         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
765         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
766         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
767         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
768
769 2006-05-17
770         * changed gravity (which only affects the player) from level property
771           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
772         * added change events "change when CE value/score changes"
773         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
774
775 2006-05-16
776         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
777         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
778         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
779
780 2006-05-09
781         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
782           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
783           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
784           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
785           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
786           which makes it possible to easily extend the existing level format
787           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
788           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
789           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
790           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
791           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
792
793 2006-05-06
794         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
795         * added some missing element descriptions to the level editor
796         * added down position of switchgate switch to the level editor
797           and allowed the use of both switch positions at the same time
798         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
799           level editor to start of previous or next cascading block of elements
800
801 2006-05-05
802         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
803         * fixed some minor bugs with viewing title screens
804
805 2006-05-02
806         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
807
808 2006-04-30
809         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
810           config file which are already defined in existing base config file
811         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
812
813 2006-04-29
814         * added the possibility to define up to five title screens for each
815           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
816           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
817
818 2006-04-28
819         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
820         * added setup option to display element token name in level editor
821
822 2006-04-19
823         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
824
825 2006-04-15
826         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
827         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
828
829 2006-04-06
830         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
831
832 2006-04-04
833         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
834
835 2006-04-03
836         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
837
838 2006-04-02
839         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
840         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
841
842 2006-04-01
843         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
844           level editor to start of custom elements or start of group elements
845         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
846           - "CE value of triggering element"
847           - "CE score of triggering element"
848           - "CE value of current element"
849           - "CE score of current element"
850
851 2006-03-30
852         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
853
854 2006-03-29
855         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
856           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
857           to displaying an error message requester and stopping only the game
858           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
859         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
860         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
861           focus on player 1 when all players are moving in different directions
862         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
863         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
864         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
865
866 2006-03-22
867         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
868
869 2006-03-19
870         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
871
872 2006-03-18
873         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
874         * added option to control only the focussed player with all input
875
876 2006-03-14
877         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
878
879 2006-03-13
880         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
881
882 2006-03-11
883         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
884         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
885
886 2006-03-10
887         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
888         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
889
890 2006-03-09
891         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
892
893 2006-03-08
894         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
895         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
896
897 2006-03-06
898         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
899
900 2006-03-05
901         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
902           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
903           as a new player setting for more compatibility with the classic games
904
905 2006-03-04
906         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
907
908 2006-02-28
909         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
910         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
911
912 2006-02-26
913         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
914         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
915         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
916         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
917
918 2006-02-25
919         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
920         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
921
922 2006-02-22
923         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
924
925 2006-02-19
926         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
927         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
928
929 2006-02-16
930         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
931
932 2006-02-15
933         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
934         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
935         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
936
937 2006-02-12
938         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
939
940 2006-02-11
941         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
942         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
943
944 2006-02-09
945         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
946           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
947
948 2006-02-07
949         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
950
951 2006-02-06
952         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
953         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
954
955 2006-02-03
956         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
957
958 2006-01-28
959         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
960
961 2006-01-14
962         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
963
964 2006-01-11
965         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
966
967 2006-01-11
968         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
969           major bug fixed that prevented editing your own private levels
970         * version 3.1.2 released
971
972 2006-01-09
973         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
974
975 2006-01-07
976         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
977
978 2006-01-07
979         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
980         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
981         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
982         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
983         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
984
985 2006-01-04
986         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
987
988 2006-01-02
989         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
990         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
991         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
992
993 2006-01-01
994         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
995         * added option "use explosion from element" for player explosions
996
997 2005-12-30
998         * added cascaded element lists in the level editor
999         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
1000         * added dynamic element list with all elements used in current level
1001         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
1002
1003 2005-12-28
1004         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
1005
1006 2005-12-27
1007         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
1008         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
1009         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
1010         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
1011         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
1012         * added change event "move of <element>"
1013
1014 2005-12-22
1015         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
1016         * added new player option "use level start element" in level editor
1017           to set the correct focus at level start to elements from which the
1018           player is created later (this did not work before for cascaded CE
1019           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
1020           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
1021
1022 2005-12-20
1023         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
1024         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
1025
1026 2005-12-17
1027         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
1028           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
1029
1030 2005-12-16
1031         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
1032         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
1033         * added option to use the last "CE value" after custom element change
1034         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
1035         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
1036         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
1037
1038 2005-12-15
1039         * added missing configuration settings for the following elements:
1040           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
1041           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
1042           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
1043           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
1044           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
1045           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
1046
1047 2005-12-14
1048         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
1049         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
1050         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
1051
1052 2005-12-13
1053         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
1054
1055 2005-12-12
1056         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
1057
1058 2005-12-11
1059         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
1060
1061 2005-12-11
1062         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
1063         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
1064
1065 2005-12-10
1066         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
1067         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
1068
1069 2005-12-05
1070         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
1071
1072 2005-12-03
1073         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
1074         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
1075
1076 2005-12-02
1077         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
1078
1079 2005-11-29
1080         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
1081
1082 2005-11-28
1083         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
1084
1085 2005-11-27
1086         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
1087
1088 2005-11-26
1089         * added custom element actions for CE change page in level editor
1090
1091 2005-11-19
1092         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
1093         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
1094           (this bug must probably be fixed at other places, too)
1095
1096 2005-10-16
1097         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
1098           (should be '#include <SDL.h>' instead)
1099
1100 2005-08-20
1101         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
1102           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
1103
1104 2005-08-15
1105         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
1106
1107 2005-08-07
1108         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
1109         * version 3.1.1 released
1110
1111 2005-08-07
1112         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
1113           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
1114
1115 2005-08-06
1116         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
1117           (introduced after the release of 3.1.0)
1118
1119 2005-08-06
1120         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
1121
1122 2005-07-24
1123         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
1124           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
1125           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
1126
1127 2005-07-23
1128         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
1129
1130 2005-06-27
1131         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
1132           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
1133           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
1134
1135 2005-06-27
1136         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
1137           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
1138
1139 2005-06-26
1140         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
1141         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
1142         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
1143
1144 2005-06-14
1145         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
1146           collecting animations although the element was collected by penguin
1147
1148 2005-06-08
1149         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
1150           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
1151
1152 2005-06-06
1153         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
1154         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
1155
1156 2005-06-05
1157         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
1158         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
1159
1160 2005-05-31
1161         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
1162
1163 2005-05-27
1164         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
1165
1166 2005-05-24
1167         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
1168         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
1169         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
1170         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
1171
1172 2005-04-28
1173         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
1174         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
1175
1176 2005-04-24
1177         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
1178         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
1179
1180 2005-03-19
1181         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
1182
1183 2005-03-06
1184         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
1185         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
1186         * fixed some little sound bugs in native EM engine
1187
1188 2005-02-20
1189         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
1190
1191 2005-02-14
1192         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
1193
1194 2005-02-02
1195         * improved fallback handling when configured artwork is not available
1196           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
1197
1198 2005-02-01
1199         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
1200
1201 2005-01-19
1202         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
1203
1204 2005-01-17
1205         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
1206
1207 2005-01-17
1208         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
1209           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
1210
1211 2005-01-16
1212         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
1213
1214 2005-01-15
1215         * fixed some bugs in the EM engine integration code
1216         * changed EM engine code to allow diagonal movement
1217         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
1218
1219 2005-01-03
1220         * fixed some redraw bugs when using EM engine
1221
1222 2005-01-02
1223         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
1224           engine to native level structure when loading
1225
1226 2005-01-01
1227         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
1228
1229 2005-01-01
1230         * version number set to 3.2.0
1231
1232 2004-12-30
1233         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
1234
1235 2004-11-13
1236         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
1237
1238 2004-10-26
1239         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
1240
1241 2004-10-17
1242         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
1243
1244 2004-10-09
1245         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
1246
1247 2004-10-04
1248         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
1249
1250 2004-10-01
1251         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
1252
1253 2004-09-27
1254         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
1255
1256 2004-09-21
1257         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
1258           (by always using generic libgame interface functions)
1259
1260 2004-09-20
1261         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
1262
1263 2004-09-18
1264         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
1265
1266 2004-08-23
1267         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
1268
1269 2004-08-16
1270         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
1271           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
1272           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
1273         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
1274
1275 2004-08-14
1276         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
1277
1278 2004-08-07
1279         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
1280           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
1281           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
1282         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
1283         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
1284
1285 2004-07-29
1286         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
1287
1288 2004-06-27
1289         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
1290
1291 2004-06-20
1292         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
1293         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
1294         * fixed random element placement in level editor to work as expected
1295         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
1296
1297 2004-06-15
1298         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
1299
1300 2004-06-13
1301         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
1302         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
1303         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
1304
1305 2004-06-12
1306         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
1307         * internal change of how the player blocks the last field when moving
1308         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
1309         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
1310           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
1311         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
1312         * improved use of random number generator to make it less predictable
1313         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
1314
1315 2004-06-11
1316         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
1317         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
1318         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
1319
1320 2004-06-07
1321         * version number set to 3.1.1
1322
1323 2004-06-07
1324         * version 3.1.0 released
1325
1326 2004-06-07
1327         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
1328
1329 2004-06-06
1330         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
1331         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
1332         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
1333           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
1334
1335 2004-05-23
1336         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
1337
1338 2004-05-16
1339         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
1340           background graphic is not transparent itself
1341
1342 2004-05-12
1343         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
1344         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
1345         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
1346
1347 2004-05-10
1348         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
1349
1350 2004-05-09
1351         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
1352         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
1353         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
1354
1355 2004-05-08
1356         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
1357
1358 2004-05-05
1359         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
1360         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
1361
1362 2004-05-02
1363         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
1364         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
1365         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
1366         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
1367         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
1368         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
1369         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
1370
1371 2004-04-30
1372         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
1373         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
1374         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
1375
1376 2004-04-27
1377         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
1378         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
1379
1380 2004-04-25
1381         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
1382         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
1383           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
1384
1385 2004-04-24
1386         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
1387         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
1388         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
1389
1390 2004-04-23
1391         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
1392         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
1393         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
1394
1395 2004-04-20
1396         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
1397         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
1398         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
1399         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
1400
1401 2004-04-18
1402         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
1403         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
1404         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
1405         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
1406         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
1407         * when relocating, player can be set on walkable element now
1408         * fixed another gravity movement bug
1409
1410 2004-04-12
1411         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
1412
1413 2004-04-10
1414         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
1415           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
1416         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
1417         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
1418         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
1419
1420 2004-04-09
1421         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
1422           is not accessible
1423         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
1424
1425 2004-04-07
1426         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
1427
1428 2004-04-04
1429         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
1430           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
1431
1432 2004-03-31
1433         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
1434         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
1435           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
1436         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
1437           (before it was different when there were non-BD elements in level)
1438         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
1439
1440 2004-03-26
1441         * added option to make growing elements grow into anything diggable
1442           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
1443
1444 2004-03-24
1445         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
1446         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
1447         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
1448         * added option "can pass to walkable element" for players
1449         * finally fixed gravity movement (hopefully)
1450
1451 2004-03-23
1452         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
1453
1454 2004-03-22
1455         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
1456         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
1457         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
1458         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
1459         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
1460
1461 2004-03-21
1462         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
1463
1464 2004-03-20
1465         * added copy and paste functions for custom change pages
1466         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
1467         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
1468
1469 2004-03-19
1470         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
1471         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
1472         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
1473         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
1474
1475 2004-03-16
1476         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
1477         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
1478
1479 2004-03-15
1480         * added trigger element and trigger player to use as target elements
1481         * added copy and paste functions for custom and group elements
1482
1483 2004-03-14
1484         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
1485         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
1486         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
1487
1488 2004-03-13
1489         * "can move into acid" property now for all elements independently
1490         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
1491         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
1492         * version number set to 3.1.0 (finally!)
1493
1494 2004-03-09
1495         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
1496
1497 2004-03-08
1498         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
1499         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
1500         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
1501         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
1502
1503 2004-03-07
1504         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
1505
1506 2004-03-03
1507         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
1508         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
1509
1510 2004-03-02
1511         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
1512
1513 2004-03-01
1514         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
1515
1516 2004-02-28
1517         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
1518         * added option to use step limit instead of time limit for level
1519
1520 2004-02-27
1521         * added player and change page as trigger for custom element change
1522
1523 2004-02-24
1524         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
1525
1526 2004-02-22
1527         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
1528         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
1529           (example: level 76 of "Denmine")
1530
1531 2004-02-21
1532         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
1533         * fixed bug with missing properties for "mole"
1534         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
1535         * added option "can move into acid" for all movable elements
1536         * fixed graphical bug for elements moving into acid
1537         * changed event handling to handle all pending events before going on
1538
1539 2004-02-17
1540         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
1541           the same change event, but used a different element side
1542           (reported by Simon Forsberg)
1543
1544         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
1545           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
1546           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
1547           type; only elements which can not move are transported now
1548           (reported by Simon Forsberg)
1549
1550         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
1551           (reported by Niko Böhm)
1552
1553         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
1554           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
1555
1556         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
1557           element can be entered
1558
1559 2004-02-16
1560         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
1561
1562 2004-02-05
1563         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
1564           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
1565         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
1566           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
1567
1568 2004-02-04
1569         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
1570
1571 2004-02-03
1572         * added second custom element base configuration page
1573
1574 2004-02-02
1575         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
1576           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
1577
1578 2004-01-30
1579         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
1580         * adjusted push delay of Supaplex elements
1581         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
1582         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
1583
1584 2004-01-29
1585         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
1586         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
1587         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
1588
1589 2004-01-26
1590         * added "choice type" for group element selection
1591
1592 2004-01-25
1593         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
1594
1595 2004-01-23
1596         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
1597           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
1598
1599 2004-01-19
1600         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
1601
1602 2004-01-18
1603         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
1604         * finally added multiple matches using group elements
1605         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
1606
1607 2004-01-17
1608         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
1609         * added new start movement type "random" for random CE movement start
1610
1611 2004-01-17
1612         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
1613           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
1614
1615 2004-01-15
1616         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
1617
1618 2004-01-12
1619         * added group elements for multiple matches and random element creation
1620
1621 2004-01-11
1622         * fixed some graphical errors displayed in old levels
1623
1624 2004-01-10
1625         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
1626
1627 2004-01-03
1628         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
1629
1630 2004-01-02
1631         * changes for "shooting" style CE movement
1632
1633 2004-01-01
1634         * Happy New Year! ;-)
1635
1636 2003-12-27
1637         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
1638
1639 2003-12-27
1640         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
1641
1642 2003-12-14
1643         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
1644
1645 2003-12-14
1646         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
1647
1648 2003-12-14
1649         * version number set to 3.0.9
1650
1651 2003-12-14
1652         * version 3.0.8 released
1653
1654 2003-12-13
1655         * added function checked_free()
1656
1657 2003-12-13
1658         * fixed bug with double nut cracking sound
1659           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
1660
1661 2003-12-10
1662         * fixed crash when no music info files are available
1663
1664 2003-12-07
1665         * fixed boring and sleeping sounds
1666
1667 2003-12-05
1668         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
1669         * added extended collision conditions for custom elements
1670
1671 2003-12-03
1672         * added warnings for undefined token values in artwork config files
1673
1674 2003-12-02
1675         * added menu entry for level set information to the info screen
1676
1677 2003-12-02
1678         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
1679
1680 2003-11-30
1681         * added several sub-screens for the info screen
1682         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
1683
1684 2003-11-25
1685         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
1686         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
1687
1688 2003-11-22
1689         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
1690
1691 2003-11-21
1692         * added configurable element animations for info screen
1693
1694 2003-11-20
1695         * added configurable music credits for info screen
1696
1697 2003-11-19
1698         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
1699
1700 2003-11-18
1701         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
1702
1703 2003-11-16
1704         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
1705
1706 2003-11-14
1707         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
1708           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
1709
1710 2003-11-13
1711         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
1712         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
1713
1714 2003-11-10
1715         * version number set to 3.0.8
1716
1717 2003-11-10
1718         * version 3.0.7 released
1719
1720 2003-11-09
1721         * fixed reset of player animation frame when, for example,
1722           walking, digging or collecting share the same animation
1723         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
1724
1725 2003-11-08
1726         * fixed tape recording when player is created from CE element change
1727
1728 2003-11-04
1729         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
1730           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
1731         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
1732
1733 2003-11-03
1734         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
1735
1736 2003-11-02
1737         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
1738           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
1739
1740 2003-11-01
1741         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
1742
1743 2003-10-19
1744         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
1745         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
1746           to "true", levels are always played with the latest game engine,
1747           which is desired for levels that are imported from other games; all
1748           other levels are played with the engine version stored in level file
1749           (which is normally the engine version the level was created with)
1750
1751 2003-10-18
1752         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
1753         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
1754         * speed-up of reading config file for verbose output
1755
1756 2003-10-08
1757         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
1758         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
1759         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
1760         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
1761         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
1762         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
1763
1764 2003-10-06
1765         * version number set to 3.0.7
1766
1767 2003-10-06
1768         * version 3.0.6 released
1769
1770 2003-10-05
1771         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
1772
1773 2003-10-03
1774         * fixed bug when initializing font graphic structure
1775         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
1776         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
1777         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
1778         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
1779         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
1780         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
1781         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
1782
1783 2003-09-29
1784         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
1785
1786 2003-09-29
1787         * version number set to 3.0.6
1788
1789 2003-09-29
1790         * version 3.0.5 released
1791
1792 2003-09-28
1793         * now four envelope elements available
1794         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
1795         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
1796
1797 2003-09-27
1798         * active/inactive sides configurable for custom element changes
1799         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
1800
1801 2003-09-20
1802         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
1803
1804 2003-09-13
1805         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
1806
1807 2003-09-13
1808         * version number set to 3.0.5
1809
1810 2003-09-13
1811         * version 3.0.4 released
1812
1813 2003-09-12      src/tools.c
1814         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
1815
1816 2003-09-11      src/files.c
1817         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
1818
1819 2003-09-08
1820         * version number set to 3.0.4
1821
1822 2003-09-08
1823         * version 3.0.3 released
1824
1825 2003-09-07
1826         * added music to Supaplex classic level set
1827
1828 2003-09-07      src/libgame/misc.c
1829         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
1830
1831 2003-09-06      (various source files)
1832         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
1833         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
1834         * added multiple change event pages for custom elements
1835
1836 2003-08-24      src/game.c
1837         * fixed problem with player animation when snapping and moving
1838
1839 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
1840         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
1841
1842 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
1843         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
1844
1845 2003-08-23      src/game.c
1846         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
1847
1848 2003-08-23
1849         * version number set to 3.0.3
1850
1851 2003-08-22
1852         * version 3.0.2 released
1853
1854 2003-08-21      src/game.c
1855         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
1856
1857 2003-08-20      src/init.c
1858         * fixed bug with not finding current level artwork directory
1859
1860 2003-08-20      src/files.c
1861         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
1862         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
1863
1864 2003-08-18
1865         * version number set to 3.0.2
1866
1867 2003-08-18
1868         * version 3.0.1 released
1869
1870 2003-08-17      (no source files affected)
1871         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
1872           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
1873           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
1874           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
1875
1876 2003-08-16      src/init.c
1877         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
1878           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
1879           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
1880
1881 2003-08-16      src/init.c
1882         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
1883           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
1884           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
1885           done to elements being collected, but not to the player)
1886
1887 2003-08-16      src/game.c
1888         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
1889
1890 2003-08-16      src/libgame/setup.c
1891         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
1892
1893 2003-08-16      src/tools.c
1894         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
1895
1896 2003-08-16      (various source files)
1897         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
1898
1899 2003-08-16      src/editor.c
1900         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
1901
1902 2003-08-16      src/screen.c
1903         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
1904
1905 2003-08-15      src/game.c
1906         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
1907
1908 2003-08-08      (various source files)
1909         * added custom element property for dropping collected elements
1910
1911 2003-08-08      src/conf_gfx.c
1912         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
1913
1914 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
1915         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
1916           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
1917           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
1918
1919         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
1920           definition, but not 'diggable' graphic definition
1921
1922 2003-08-06
1923         * version number set to 3.0.1
1924
1925 2003-08-05
1926         * version 3.0.0 released
1927
1928 2003-08-05
1929         * various bug fixes; among others:
1930           - fixed bug with pushing spring over empty space
1931           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
1932           - fixed bug with explosion of smashed penguins
1933           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
1934
1935 2003-04-07
1936         * various changes
1937         * I have forgotten to document changes for some time
1938
1939 2002-12-31
1940         * pre-release version 2.2.0rc1 released
1941
1942 2002-08-25
1943         * version number set to 2.1.2
1944
1945 2002-08-13
1946         * version 2.1.1 released
1947
1948 2002-08-10
1949         * version number set to 2.1.1
1950
1951 2002-08-05
1952         * version 2.1.0 released
1953         
1954 2002-05-19
1955         * version number set to 2.1.0
1956
1957 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
1958         * graphics, sounds and music now fully configurable
1959         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
1960
1961 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
1962         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
1963           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
1964           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
1965           when pressing the Escape key.)
1966
1967 2002-04-02      src/screen.c
1968         * Added "graphics setup" screen.
1969
1970 2002-04-01      src/screen.c
1971         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
1972           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
1973
1974 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
1975         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
1976           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
1977           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
1978
1979 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
1980         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
1981           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
1982           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
1983           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
1984
1985 2002-03-31      src/tape.c
1986         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
1987           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
1988           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
1989           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
1990           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
1991           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
1992           "pause before end" playing mode).
1993
1994 2002-03-30      src/cartoons.c
1995         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
1996
1997 2002-03-29      src/screen.c
1998         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
1999           to add more setup screens).
2000
2001 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
2002         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
2003           "setup.c" and "joystick.c".
2004
2005 2002-03-23      src/files.c
2006         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
2007           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
2008
2009 2002-03-23      src/joystick.c
2010         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
2011           correspondig changes.
2012
2013 2002-03-22      src/screens.c
2014         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
2015           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
2016
2017 2002-03-22      src/editor.c
2018         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
2019
2020 2002-03-22      src/editor.c
2021         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
2022           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
2023           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
2024
2025 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
2026         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
2027           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
2028           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
2029           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
2030           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
2031           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
2032
2033           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
2034           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
2035           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
2036           now changed to an element property for gem style elements, with the
2037           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
2038           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
2039           levels that are neither contributed nor private levels.
2040
2041 2002-03-20      src/files.h
2042         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
2043           (Contributed and private levels always get played with game engine
2044           version they were created with, while converted levels always get
2045           played with the most recent version of the game engine, to let new
2046           corrections of the emulation behaviour take effect.)
2047
2048 2002-03-20      src/main.h
2049         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
2050           compiling the SDL version on some systems.
2051           Thanks to the several people who pointed this out.
2052
2053 2002-03-19
2054         * Version number set to 2.0.2.
2055
2056 2002-03-19
2057         * Version 2.0.1 released.
2058
2059 2002-03-18      src/screens.c
2060         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
2061
2062 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2063         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
2064
2065 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2066         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
2067           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
2068           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2069
2070 2002-03-17      src/files.c
2071         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
2072           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
2073           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
2074           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
2075           still supported for reading. New level and tape files are written
2076           in new format.
2077
2078         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
2079           (where "game version" is the version of the program that wrote the
2080           file, and "file version" is a version number to distinguish files
2081           with different format, for example after adding new features).
2082
2083 2002-03-15      src/screen.c
2084         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
2085           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
2086           hall-of-fame music.)
2087
2088 2002-03-14      src/events.c
2089         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
2090           main menu (when in DEBUG mode).
2091
2092 2002-03-14      src/game.c
2093         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
2094           raising the score and no corresponding sound is played.
2095
2096 2002-03-14      src/files.c
2097         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
2098           "SaveTape()" accordingly.
2099
2100 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
2101         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
2102           actions with a real effect with a corresponding delay between the
2103           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
2104           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
2105           mutated to several single button presses because of the non-action
2106           delays between two action frames etc.). The new tape format just
2107           stupidly records all device actions and replays them later. I really
2108           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
2109           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
2110           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
2111           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
2112           (A perfect conversion is not possible, because there is information
2113           missing about the device actions between two action frames.)
2114
2115 2002-03-14      src/files.c
2116         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
2117           in a human readable format.
2118
2119 2002-03-14      src/game.c
2120         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
2121           after a game was won, the tape from the previous level still was
2122           loaded as a tape for the new level.
2123
2124 2002-03-14      src/tape.c
2125         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
2126           tape, cartoons did not get completely removed because
2127           StopAnimation() was not called.
2128
2129 2002-03-13      src/files.c
2130         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
2131           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
2132           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
2133           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
2134           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
2135           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
2136           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
2137           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
2138
2139 2002-03-13      src/files.c
2140         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
2141
2142 2002-03-12      src/game.c
2143         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
2144           not getting killed by enemies
2145
2146 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
2147         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
2148           not contain any information if the player is just moving at
2149           the moment or not.
2150           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
2151           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
2152           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
2153           broke tapes when walking through pipes!
2154           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
2155           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
2156           enemies, though.)