rnd-20070907-2-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2007-09-07
2         * fixed (experimental only) redrawing of every tile per frame (even if
3           unneeded) for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
4
5 2007-09-03
6         * fixed bug with displaying background for title messages on info screen
7         * some code cleanup for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
8
9 2007-09-01
10         * fixed bug with CE action "move player" always resulting in player 4
11           if there was a CE action with no trigger player (because the player
12           element was calculated by using log_2() from trigger player bits with
13           the value PLAYER_BITS_ANY) -- this is now fixed by also storing the
14           triggering player bit mask and handling all players in "move player"
15         * fixed bug when defined artwork cannot be found for artwork that has
16           default artwork cloned from other artwork (without default filename)
17         * added several fixes to the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
18
19 2007-08-26
20         * fixed broken editor copy and paste for custom elements between levels
21
22 2007-08-25
23         * title messages are now also searched in graphics artwork directory;
24           those found in graphics directory have precendence over those found
25           in level directory -- this handles title messages stored in graphics
26           directories as part of the artwork set, just like title images; this
27           makes sense, as corresponding special font definitions for messages
28           are usually defined in the same graphics artwork directory, and also
29           because title images and title messages that are combined in a level
30           set introduction should usually not be separated when the level set
31           is used with a different artwork set (e.g. using "override graphics")
32         * fixed problem with door borders on main screen by first drawing doors
33           and then the corresponding border masks, but not vice versa
34         * fixed problem with artwork config entries using the value "[DEFAULT]";
35           this does not what one might expect, but sets the value to an invalid
36           value -- solution: simply ignore such entries, which results in this
37           value keeping its previous (real) default value (in general, entries
38           that should use their default value should just not be defined here)
39         * fixed problem with wrong fading area size from main menu to setup menu
40
41 2007-08-22
42         * fixed problem with broken crumbled graphics after level set changes
43           when using R'n'D custom artwork with level sets using the EMC engine
44
45 2007-05-07
46         * fixed invisible "joysticks deactivated ..." text on setup input screen
47
48 2007-04-27
49         * added use of hashes created from static lists (element tokens, image
50           config, font tokens) to speed up lookup of configuration parameters
51         * fixed bug where element and graphic config token lookup was mixed up
52
53 2007-04-26
54         * added "busy" animation when initializing program and loading artwork
55         * added initialization profiling for program startup (debugging only)
56
57 2007-04-25
58         * fixed(?) very strange bug apparently triggered by memset() when code
59           was cross-compiled with MinGW cross-compiler for Windows XP platform
60           (this only happened when using SDL.dll also self-compiled with MinGW)
61
62 2007-04-19
63         * added graphics engine directive "border.draw_masked_when_fading" that
64           enables/disables drawing of border mask over screen that is just faded
65
66 2007-04-18
67         * fixed small problem with separate fading definition for game screen
68
69 2007-04-14
70         * added additional configuration directives for setup screen draw offset
71           menu.draw_xoffset.SETUP[XXX] and menu.draw_yoffset.SETUP[XXX] with XXX
72           in GAME, EDITOR, GRAPHICS, SOUND, ARTWORK, INPUT, SHORTCUTS_1,
73           SHORTCUTS_2, CHOOSE_ARTWORK, CHOOSE_OTHER (where "CHOOSE_ARTWORK" is
74           used to define draw offset on custom artwork selection screens and
75           "CHOOSE_OTHER" is used on all other list style selection screens, like
76           choosing game speed or screen mode for fullscreen mode)
77         * added additional configuration directives to define main menu buttons:
78           - menu.button_name    and menu.button_name.active
79           - menu.button_levels  and menu.button_levels.active
80           - menu.button_scores  and menu.button_scores.active
81           - menu.button_editor  and menu.button_editor.active
82           - menu.button_info    and menu.button_info.active
83           - menu.button_game    and menu.button_game.active
84           - menu.button_setup   and menu.button_setup.active
85           - menu.button_quit    and menu.button_quit.active
86         * added eight pure decoration graphic definitions for the game panel
87
88 2007-04-08
89         * added support for accessing native Diamond Caves II level packages
90         * fixed displaying of game panel values for Emerald Mine game engine
91         * fixed displaying end-of-level time and score values on new game panel
92
93 2007-04-07
94         * added game panel control to display arbitrary elements on game panel
95         * added game panel control to display custom element score (globally
96           unique for identical custom elements) either as value or as element
97         * added ".draw_masked" and ".draw_order" to game panel control drawing
98
99 2007-04-05
100         * fixed some general bugs with handling of ".active" elements and fonts
101
102 2007-04-04
103         * cleanup of game panel elements (some elements were not really needed)
104         * added displaying of gravity state (on/off) as new game panel control
105         * added animation for game panel elements (similar to game elements)
106
107 2007-04-03
108         * added new pseudo game mode "PANEL" to define panel fonts and graphics
109           - panel fonts now use ".PANEL" suffix instead of ".PLAYING" suffix
110           - panel graphics now use ".PANEL" suffix instead of ".DOOR" suffix
111           (else graphics would have to use ".PLAYING", which would be confusing)
112         * fixed bug when fading out to game screen with border mask defined
113
114 2007-04-02
115         * added attribute ".tile_size" for element style game panel controls
116
117 2007-04-01
118         * added <space> key as additional valid key to use for confirm requester
119
120 2007-03-31
121         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
122           and leaving a "content" screen (in general), and optional definitions
123           for the special "content" screens SCORES, EDITOR, INFO and PLAYING
124
125 2007-03-30
126         * added (currently invisible) setup option to define scroll delay value
127         * fixed small bug in priority handling when auto-detecting level start
128           position in levels without player element (but player from CE etc.)
129         * added option "game.forced_scroll_delay_value" to override user choice
130           of scroll delay value for certain level sets with "graphicsinfo.conf"
131         * replaced setup option "scroll delay: on/off" by new setup option that
132           directly allows selecting the desired scroll delay value from 0 to 8
133
134 2007-03-28
135         * added displaying of most game panel control elements (not animated)
136
137 2007-03-26
138         * added new configuration directives to display additional game engine
139           values on the game control panel, like the following examples:
140           - game.panel.time_hh/time_mm/time_ss  - level time in HH/MM/SS format
141           - game.panel.penguins                 - number of penguins to rescue
142           - game.panel.level_name               - level name of current level
143
144 2007-03-24
145         * added support for preview tile sizes "1" and "2" (1x1 and 2x2 pixels)
146
147 2007-03-23
148         * added new player option "no centering when relocating" for "invisible"
149           teleportations to level areas that look exactly the same, giving the
150           illusion that the player did not relocate at all (this was the default
151           since 3.2.3, but caused visual problems with room creation in "Zelda")
152         * added new menu fading effect "melt", shamelessly stolen from "DOOM"
153
154 2007-03-21
155         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
156           and leaving a menu and for fading between menu and "content" screens
157         * fixed small bug with recognizing also ".font_xyz" style definitions
158
159 2007-03-20
160         * improved menu fading, adding separate fading definitions for fading
161           between menu screens and fading between menu and "destination" screens
162
163 2007-03-19
164         * titlemessage_initial_x and titlemessage_x set to "[DEFAULT]" in static
165           configuration (set from "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]")
166         * fading settings of "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]" set
167           to "[DEFAULT]" in static configuration (set from "[title_initial]" and
168           "[title]")
169         * improved title fading, allowing fading animation types "none", "fade"
170           and "crossfade" (including cross-fading of last title to main menu)
171
172 2007-03-18
173         * added configurability of graphics, sounds and music for title screens,
174           which are separated into initial title screens (only shown once at
175           program startup) and title screens shown for a given level set; these
176           title screens can be composed of up to five title images and up to
177           five title text messages (each drawn using an optional background
178           image), also using background music and/or sounds; aspects like
179           background images, sounds and music of title screens can either be
180           defined generally (valid for all title screens) or specifically (and
181           therefore differently for each title screen) using these directives:
182
183           to define a background image, sound or music file for all screens:
184           - background.TITLE_INITIAL (for all title screens for game startup)
185           - background.TITLE         (for all title screens for level sets)
186
187           to define a background image, sound or music file for a single screen:
188           - background.titlescreen_initial_x  (with x in 1,2,3,4,5)
189           - background.titlescreen_x          (with x in 1,2,3,4,5)
190           - background.titlemessage_initial_x (with x in 1,2,3,4,5)
191           - background.titlemessage_x         (with x in 1,2,3,4,5)
192
193           to define the title screen images:
194           - titlescreen_initial_x             (with x in 1,2,3,4,5)
195           - titlescreen_x                     (with x in 1,2,3,4,5)
196
197           to define the title text messages, place text files into the level set
198           directory that have the following file names:
199           - titlemessage_initial_x.txt        (with x in 1,2,3,4,5)
200           - titlemessage_x.txt                (with x in 1,2,3,4,5)
201
202           to define the properties of the text messages, either use directives
203           that affect all text messages:
204           - [titlemessage_initial].<suffix>
205           - [titlemessage].<suffix>
206           or use directives that affect single text messages:
207           - titlemessage_initial_x.<suffix>   (with x in 1,2,3,4,5)
208           - titlemessage_x.<suffix>           (with x in 1,2,3,4,5)
209
210           valid values for <suffix> are the same as for readme.<suffix> below;
211           use ".sort_priority" (default: 0) to define an arbitrary order for
212           title images and title messages (which can therefore be mixed)
213
214 2007-03-14
215         * added full configurability of "readme.txt" screen appearance:
216           - readme.x:              <left position used with alignment>
217           - readme.y:              <top position>
218           - readme.width:          <maximim text width in pixels>
219           - readme.height:         <maximum text height in pixels>
220           - readme.chars:          <maximum number of chars per line>
221           - readme.lines:          <maximum number of lines displayed>
222           - readme.align:          left,center,right (default: center)
223           - readme.top:            top,middle,bottom (default: top)
224           - readme.font:           font name
225           - readme.autowrap:       true,false (default: true)
226           - readme.centered:       true,false (default: false)
227           - readme.parse_comments: true,false (default: true)
228           - readme.sort_priority:  (not used here, but only for title screens)
229           when "readme.chars" and/or "readme.lines" is set to "-1" (this is the
230           default), they are automatically determined from "readme.width" and
231           "readme.height" accordingly; when they are not "-1", they have
232           precedence over "readme.width" and "readme.height"
233         * added internal ad-hoc config settings for displaying text files like
234           title messages or "readme.txt" style level set info files:
235           - .font:           font name  (default: readme.font)
236           - .autowrap:       true,false (default: readme.autowrap)
237           - .centered:       true,false (default: readme.centered)
238           - .parse_comments: true,false (default: readme.parse_comments)
239           (the leading '.' and the separating ':' are mandatory here); to use
240           these ad-hoc settings, they have to be written inside a comment, like
241           "# .autowrap: false" or "# .centered: true"; these settings then
242           override the above global settings (they can even be used more than
243           once, like "# .centered: true", then some text that should be drawn
244           centered, then "# .centered: false" to go back to non-centered text;
245           important note: after using "# .parse_comments: false", or when using
246           "readme.parse_comments: false", detecting and parsing comments inside
247           the file is disabled and comments are just printed like normal text;
248           also be aware that all automatic text size calculations are done with
249           the font defined in "readme.font", while using different fonts using
250           "# .font: <font>" inside the text file may cause unexpected results
251
252 2007-03-08
253         * changed some numerical limits in the level editor from 255 to 999
254
255 2007-03-07
256         * added option "system.sdl_videodriver" to select SDL video driver
257         * added output of SDL video and audio driver to "version info" page
258
259 2007-03-06
260         * added group element drawing to IntelliDraw drawing functions
261         * fixed animation resetting problem again (last try broke Snake Bite)
262         * fixed diagonal scrolling in screen scrolling (last try broke Pac Man)
263
264 2007-03-01
265         * added new (special) "include: <filename>" directive that works in all
266           configuration files (like "graphicsinfo.conf") and that has the same
267           effect as if that directive would be replaced with the content of the
268           specified file (this can be useful to split large configuration files
269           into several smaller ones and include them from one main file, or to
270           store configuration settings that always stay the same into a separate
271           file, while including it and only add those parts that really change)
272
273 2007-02-24
274         * fixed minor bug (screen redraw of player tiles) in EMC graphics engine
275
276 2007-02-23
277         * fixed bug in "InitMovingField()" where treating an integer array as
278           boolean caused wrong resetting of animations while elements are moving
279         * fixed problem with resetting animations when starting element change
280
281 2007-02-08
282         * added sort priority for order of title screens and title messages
283
284 2007-02-07
285         * changed end of game again: do not wait for the user to press a key
286           anymore, but directly ask/confirm tape saving and go to hall of fame
287         * re-enabled quitting of lost game by pressing space or return again
288         * added blanking of mouse pointer when displaying title screens
289         * added remaining menu draw offset definitions for info sub-screens
290
291 2007-02-05
292         * added setup option to select game speed (from very slow to very fast)
293         * improved handling of title text messages (initial and for level set)
294
295 2007-02-03
296         * added new options "auto-wrap" and "centered" for DC2 style envelopes
297
298 2007-01-31
299         * fixed displaying and typing of player name when it is centered
300         * added special characters to be allowed for player name (not only A-Z)
301
302 2007-01-25
303         * fixed blit in ScrollLevel() to same bitmap to not overlap anymore
304           (newer versions of the SDL library seem to not like this anymore)
305
306 2007-01-23
307         * added code for configuration directives for control of game panel
308
309 2007-01-21
310         * fixed small cosmetical bug with underlining property tabs in editor
311
312 2007-01-20
313         * fixed small drawing bug in X11FadeRectangle
314         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
315           - EM/DC style exits that disappear after passing
316           - white key and gate (one white key needed for each white gate)
317           - fake gate (there is no key to open/pass this kind of gate!)
318           - extended magic wall which also handles pearls and crystals
319           - fast quicksand
320
321 2007-01-14
322         * changed maximum value for endless loop detection to a higher value
323           (some levels really used very deep recursion without being endless)
324
325 2007-01-13
326         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
327           - growing steel walls
328           - snappable land mine
329
330 2007-01-08
331         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
332           - steel text elements
333
334 2007-01-06
335         * added level file loader for native Diamond Caves II levels
336
337 2007-01-05
338         * version number set to 3.2.4
339
340 2007-01-05
341         * version 3.2.3 released
342
343 2007-01-04
344         * fixed malloc/free bug when updating EMC artwork entries in level list
345         * added workaround (warning and request to quit the current game) when
346           changing elements cause endless recursion loop (which would otherwise
347           freeze the game, causing a crash-like program exit on some systems)
348
349 2006-12-16
350         * fixed nasty string overflow bug when entering too long envelope text
351
352 2006-12-05
353         * added feedback sounds for menu navigation "menu.item.activating" and
354           "menu.item.selecting" (for highlighting and executing menu entries)
355
356 2006-12-03
357         * improved "no scrolling when relocating" to also consider scroll delay
358           (meaning that the player is not automatically centered in this case;
359           this makes it possible to "invisibly" relocate the player to a region
360           of the level playfield which looks the same as the old level region)
361         * fixed bug with not recognizing "main.input.name.align" when active
362
363 2006-12-02
364         * fixed bug with displaying masked borders over title screens when
365           screen fading is disabled
366
367 2006-11-25
368         * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
369           a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
370         * added special editor graphic for "char_space" to distinguish it from
371           "empty_space" when editing a level (in-game graphics still the same)
372
373 2006-11-21
374         * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
375
376 2006-11-19
377         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
378
379 2006-11-03
380         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
381
382 2006-11-01
383         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
384
385 2006-10-30
386         * added caching of custom artwork information for faster startup times
387
388 2006-10-29
389         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
390           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
391         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
392           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
393
394 2006-10-28
395         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
396         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
397           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
398         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
399           tile over the player that can both fall down and smash players
400         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
401           falling/smashing element over the player immediately after movement
402
403 2006-10-24
404         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
405
406 2006-10-22
407         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
408
409 2006-10-20
410         * added configuration directives for control of title screens:
411           - "title.fade_delay" for fading time
412           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
413           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
414           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
415           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
416           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
417           fading mode can also be specified:
418           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
419           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
420           default is using normal fading for menues and initial title screens,
421           while using cross-fading for level set title screens
422         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
423
424 2006-10-18
425         * added configuration directives for the remaining main menu items
426
427 2006-10-17
428         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
429           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
430         * added additional configuration directives for preview info text
431         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
432
433 2006-10-16
434         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
435
436 2006-10-14
437         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
438           top left corner by a custom element change in a level without player
439         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
440           non-walkable element is placed on player position by extended change
441         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
442
443 2006-10-13
444         * added page fading effects for remaining info sub-screens
445         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
446
447 2006-10-12
448         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
449           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
450
451 2006-10-09
452         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
453         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
454
455 2006-10-03
456         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
457         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
458         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
459           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
460         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
461
462 2006-08-30
463         * version number set to 3.2.3
464
465 2006-08-29
466         * version 3.2.2 released
467
468 2006-08-29
469         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
470           reloading when using the EMC game engine
471         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
472
473 2006-08-28
474         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
475
476 2006-08-23
477         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
478           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
479           work across program restarts, because it completely works in memory)
480
481 2006-08-21
482         * version number set to 3.2.2
483
484 2006-08-20
485         * version 3.2.1 released
486
487 2006-08-20
488         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
489
490 2006-08-19
491         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
492
493 2006-08-18
494         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
495           using the "pause before death" functionality, followed by recording
496         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
497
498 2006-08-16
499         * code cleanup of new fading functions
500
501 2006-08-15
502         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
503         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
504
505 2006-08-14
506         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
507
508 2006-08-12
509         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
510         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
511
512 2006-08-10
513         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
514
515 2006-08-07
516         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
517
518 2006-08-05
519         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
520           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
521
522 2006-08-04
523         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
524           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
525           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
526           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
527           block in the element list)
528         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
529         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
530
531 2006-08-01
532         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
533           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
534
535 2006-07-30
536         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
537         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
538
539 2006-07-26
540         * improved level number selection in main menu and player selection in
541           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
542         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
543         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
544           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
545         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
546           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
547         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
548           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
549         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
550
551 2006-07-25
552         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
553
554 2006-07-23
555         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
556           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
557
558 2006-07-22
559         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
560         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
561         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
562
563 2006-07-16
564         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
565           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
566           change condition usually only affects one single custom element
567
568 2006-07-16
569         * version number set to 3.2.1
570
571 2006-07-16
572         * version 3.2.0 released
573
574 2006-06-23
575         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
576
577 2006-06-21
578         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
579
580 2006-06-19
581         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
582
583 2006-06-14
584         * reorganized some elements in the level editor element list
585
586 2006-06-06
587         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
588         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
589
590 2006-06-03
591         * fixed bug with player exploding when moving into acid
592         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
593           (some compatibility settings being set not only after level loading)
594         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
595         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
596         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
597           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
598
599 2006-05-30
600         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
601         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
602
603 2006-05-20
604         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
605         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
606
607 2006-05-19
608         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
609         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
610         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
611         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
612         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
613
614 2006-05-17
615         * changed gravity (which only affects the player) from level property
616           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
617         * added change events "change when CE value/score changes"
618         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
619
620 2006-05-16
621         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
622         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
623         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
624
625 2006-05-09
626         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
627           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
628           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
629           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
630           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
631           which makes it possible to easily extend the existing level format
632           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
633           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
634           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
635           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
636           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
637
638 2006-05-06
639         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
640         * added some missing element descriptions to the level editor
641         * added down position of switchgate switch to the level editor
642           and allowed the use of both switch positions at the same time
643         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
644           level editor to start of previous or next cascading block of elements
645
646 2006-05-05
647         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
648         * fixed some minor bugs with viewing title screens
649
650 2006-05-02
651         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
652
653 2006-04-30
654         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
655           config file which are already defined in existing base config file
656         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
657
658 2006-04-29
659         * added the possibility to define up to five title screens for each
660           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
661           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
662
663 2006-04-28
664         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
665         * added setup option to display element token name in level editor
666
667 2006-04-19
668         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
669
670 2006-04-15
671         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
672         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
673
674 2006-04-06
675         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
676
677 2006-04-04
678         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
679
680 2006-04-03
681         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
682
683 2006-04-02
684         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
685         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
686
687 2006-04-01
688         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
689           level editor to start of custom elements or start of group elements
690         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
691           - "CE value of triggering element"
692           - "CE score of triggering element"
693           - "CE value of current element"
694           - "CE score of current element"
695
696 2006-03-30
697         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
698
699 2006-03-29
700         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
701           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
702           to displaying an error message requester and stopping only the game
703           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
704         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
705         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
706           focus on player 1 when all players are moving in different directions
707         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
708         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
709         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
710
711 2006-03-22
712         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
713
714 2006-03-19
715         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
716
717 2006-03-18
718         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
719         * added option to control only the focussed player with all input
720
721 2006-03-14
722         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
723
724 2006-03-13
725         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
726
727 2006-03-11
728         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
729         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
730
731 2006-03-10
732         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
733         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
734
735 2006-03-09
736         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
737
738 2006-03-08
739         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
740         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
741
742 2006-03-06
743         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
744
745 2006-03-05
746         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
747           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
748           as a new player setting for more compatibility with the classic games
749
750 2006-03-04
751         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
752
753 2006-02-28
754         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
755         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
756
757 2006-02-26
758         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
759         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
760         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
761         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
762
763 2006-02-25
764         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
765         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
766
767 2006-02-22
768         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
769
770 2006-02-19
771         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
772         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
773
774 2006-02-16
775         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
776
777 2006-02-15
778         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
779         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
780         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
781
782 2006-02-12
783         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
784
785 2006-02-11
786         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
787         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
788
789 2006-02-09
790         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
791           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
792
793 2006-02-07
794         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
795
796 2006-02-06
797         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
798         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
799
800 2006-02-03
801         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
802
803 2006-01-28
804         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
805
806 2006-01-14
807         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
808
809 2006-01-11
810         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
811
812 2006-01-11
813         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
814           major bug fixed that prevented editing your own private levels
815         * version 3.1.2 released
816
817 2006-01-09
818         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
819
820 2006-01-07
821         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
822
823 2006-01-07
824         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
825         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
826         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
827         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
828         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
829
830 2006-01-04
831         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
832
833 2006-01-02
834         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
835         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
836         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
837
838 2006-01-01
839         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
840         * added option "use explosion from element" for player explosions
841
842 2005-12-30
843         * added cascaded element lists in the level editor
844         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
845         * added dynamic element list with all elements used in current level
846         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
847
848 2005-12-28
849         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
850
851 2005-12-27
852         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
853         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
854         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
855         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
856         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
857         * added change event "move of <element>"
858
859 2005-12-22
860         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
861         * added new player option "use level start element" in level editor
862           to set the correct focus at level start to elements from which the
863           player is created later (this did not work before for cascaded CE
864           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
865           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
866
867 2005-12-20
868         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
869         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
870
871 2005-12-17
872         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
873           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
874
875 2005-12-16
876         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
877         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
878         * added option to use the last "CE value" after custom element change
879         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
880         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
881         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
882
883 2005-12-15
884         * added missing configuration settings for the following elements:
885           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
886           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
887           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
888           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
889           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
890           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
891
892 2005-12-14
893         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
894         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
895         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
896
897 2005-12-13
898         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
899
900 2005-12-12
901         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
902
903 2005-12-11
904         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
905
906 2005-12-11
907         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
908         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
909
910 2005-12-10
911         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
912         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
913
914 2005-12-05
915         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
916
917 2005-12-03
918         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
919         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
920
921 2005-12-02
922         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
923
924 2005-11-29
925         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
926
927 2005-11-28
928         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
929
930 2005-11-27
931         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
932
933 2005-11-26
934         * added custom element actions for CE change page in level editor
935
936 2005-11-19
937         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
938         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
939           (this bug must probably be fixed at other places, too)
940
941 2005-10-16
942         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
943           (should be '#include <SDL.h>' instead)
944
945 2005-08-20
946         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
947           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
948
949 2005-08-15
950         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
951
952 2005-08-07
953         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
954         * version 3.1.1 released
955
956 2005-08-07
957         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
958           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
959
960 2005-08-06
961         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
962           (introduced after the release of 3.1.0)
963
964 2005-08-06
965         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
966
967 2005-07-24
968         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
969           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
970           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
971
972 2005-07-23
973         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
974
975 2005-06-27
976         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
977           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
978           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
979
980 2005-06-27
981         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
982           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
983
984 2005-06-26
985         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
986         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
987         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
988
989 2005-06-14
990         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
991           collecting animations although the element was collected by penguin
992
993 2005-06-08
994         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
995           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
996
997 2005-06-06
998         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
999         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
1000
1001 2005-06-05
1002         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
1003         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
1004
1005 2005-05-31
1006         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
1007
1008 2005-05-27
1009         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
1010
1011 2005-05-24
1012         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
1013         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
1014         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
1015         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
1016
1017 2005-04-28
1018         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
1019         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
1020
1021 2005-04-24
1022         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
1023         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
1024
1025 2005-03-19
1026         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
1027
1028 2005-03-06
1029         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
1030         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
1031         * fixed some little sound bugs in native EM engine
1032
1033 2005-02-20
1034         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
1035
1036 2005-02-14
1037         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
1038
1039 2005-02-02
1040         * improved fallback handling when configured artwork is not available
1041           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
1042
1043 2005-02-01
1044         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
1045
1046 2005-01-19
1047         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
1048
1049 2005-01-17
1050         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
1051
1052 2005-01-17
1053         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
1054           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
1055
1056 2005-01-16
1057         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
1058
1059 2005-01-15
1060         * fixed some bugs in the EM engine integration code
1061         * changed EM engine code to allow diagonal movement
1062         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
1063
1064 2005-01-03
1065         * fixed some redraw bugs when using EM engine
1066
1067 2005-01-02
1068         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
1069           engine to native level structure when loading
1070
1071 2005-01-01
1072         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
1073
1074 2005-01-01
1075         * version number set to 3.2.0
1076
1077 2004-12-30
1078         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
1079
1080 2004-11-13
1081         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
1082
1083 2004-10-26
1084         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
1085
1086 2004-10-17
1087         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
1088
1089 2004-10-09
1090         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
1091
1092 2004-10-04
1093         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
1094
1095 2004-10-01
1096         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
1097
1098 2004-09-27
1099         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
1100
1101 2004-09-21
1102         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
1103           (by always using generic libgame interface functions)
1104
1105 2004-09-20
1106         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
1107
1108 2004-09-18
1109         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
1110
1111 2004-08-23
1112         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
1113
1114 2004-08-16
1115         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
1116           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
1117           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
1118         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
1119
1120 2004-08-14
1121         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
1122
1123 2004-08-07
1124         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
1125           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
1126           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
1127         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
1128         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
1129
1130 2004-07-29
1131         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
1132
1133 2004-06-27
1134         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
1135
1136 2004-06-20
1137         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
1138         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
1139         * fixed random element placement in level editor to work as expected
1140         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
1141
1142 2004-06-15
1143         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
1144
1145 2004-06-13
1146         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
1147         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
1148         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
1149
1150 2004-06-12
1151         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
1152         * internal change of how the player blocks the last field when moving
1153         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
1154         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
1155           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
1156         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
1157         * improved use of random number generator to make it less predictable
1158         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
1159
1160 2004-06-11
1161         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
1162         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
1163         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
1164
1165 2004-06-07
1166         * version number set to 3.1.1
1167
1168 2004-06-07
1169         * version 3.1.0 released
1170
1171 2004-06-07
1172         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
1173
1174 2004-06-06
1175         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
1176         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
1177         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
1178           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
1179
1180 2004-05-23
1181         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
1182
1183 2004-05-16
1184         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
1185           background graphic is not transparent itself
1186
1187 2004-05-12
1188         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
1189         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
1190         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
1191
1192 2004-05-10
1193         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
1194
1195 2004-05-09
1196         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
1197         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
1198         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
1199
1200 2004-05-08
1201         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
1202
1203 2004-05-05
1204         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
1205         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
1206
1207 2004-05-02
1208         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
1209         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
1210         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
1211         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
1212         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
1213         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
1214         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
1215
1216 2004-04-30
1217         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
1218         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
1219         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
1220
1221 2004-04-27
1222         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
1223         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
1224
1225 2004-04-25
1226         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
1227         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
1228           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
1229
1230 2004-04-24
1231         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
1232         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
1233         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
1234
1235 2004-04-23
1236         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
1237         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
1238         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
1239
1240 2004-04-20
1241         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
1242         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
1243         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
1244         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
1245
1246 2004-04-18
1247         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
1248         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
1249         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
1250         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
1251         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
1252         * when relocating, player can be set on walkable element now
1253         * fixed another gravity movement bug
1254
1255 2004-04-12
1256         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
1257
1258 2004-04-10
1259         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
1260           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
1261         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
1262         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
1263         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
1264
1265 2004-04-09
1266         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
1267           is not accessible
1268         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
1269
1270 2004-04-07
1271         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
1272
1273 2004-04-04
1274         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
1275           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
1276
1277 2004-03-31
1278         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
1279         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
1280           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
1281         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
1282           (before it was different when there were non-BD elements in level)
1283         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
1284
1285 2004-03-26
1286         * added option to make growing elements grow into anything diggable
1287           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
1288
1289 2004-03-24
1290         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
1291         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
1292         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
1293         * added option "can pass to walkable element" for players
1294         * finally fixed gravity movement (hopefully)
1295
1296 2004-03-23
1297         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
1298
1299 2004-03-22
1300         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
1301         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
1302         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
1303         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
1304         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
1305
1306 2004-03-21
1307         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
1308
1309 2004-03-20
1310         * added copy and paste functions for custom change pages
1311         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
1312         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
1313
1314 2004-03-19
1315         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
1316         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
1317         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
1318         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
1319
1320 2004-03-16
1321         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
1322         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
1323
1324 2004-03-15
1325         * added trigger element and trigger player to use as target elements
1326         * added copy and paste functions for custom and group elements
1327
1328 2004-03-14
1329         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
1330         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
1331         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
1332
1333 2004-03-13
1334         * "can move into acid" property now for all elements independently
1335         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
1336         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
1337         * version number set to 3.1.0 (finally!)
1338
1339 2004-03-09
1340         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
1341
1342 2004-03-08
1343         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
1344         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
1345         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
1346         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
1347
1348 2004-03-07
1349         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
1350
1351 2004-03-03
1352         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
1353         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
1354
1355 2004-03-02
1356         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
1357
1358 2004-03-01
1359         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
1360
1361 2004-02-28
1362         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
1363         * added option to use step limit instead of time limit for level
1364
1365 2004-02-27
1366         * added player and change page as trigger for custom element change
1367
1368 2004-02-24
1369         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
1370
1371 2004-02-22
1372         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
1373         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
1374           (example: level 76 of "Denmine")
1375
1376 2004-02-21
1377         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
1378         * fixed bug with missing properties for "mole"
1379         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
1380         * added option "can move into acid" for all movable elements
1381         * fixed graphical bug for elements moving into acid
1382         * changed event handling to handle all pending events before going on
1383
1384 2004-02-17
1385         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
1386           the same change event, but used a different element side
1387           (reported by Simon Forsberg)
1388
1389         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
1390           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
1391           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
1392           type; only elements which can not move are transported now
1393           (reported by Simon Forsberg)
1394
1395         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
1396           (reported by Niko Böhm)
1397
1398         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
1399           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
1400
1401         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
1402           element can be entered
1403
1404 2004-02-16
1405         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
1406
1407 2004-02-05
1408         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
1409           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
1410         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
1411           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
1412
1413 2004-02-04
1414         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
1415
1416 2004-02-03
1417         * added second custom element base configuration page
1418
1419 2004-02-02
1420         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
1421           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
1422
1423 2004-01-30
1424         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
1425         * adjusted push delay of Supaplex elements
1426         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
1427         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
1428
1429 2004-01-29
1430         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
1431         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
1432         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
1433
1434 2004-01-26
1435         * added "choice type" for group element selection
1436
1437 2004-01-25
1438         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
1439
1440 2004-01-23
1441         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
1442           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
1443
1444 2004-01-19
1445         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
1446
1447 2004-01-18
1448         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
1449         * finally added multiple matches using group elements
1450         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
1451
1452 2004-01-17
1453         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
1454         * added new start movement type "random" for random CE movement start
1455
1456 2004-01-17
1457         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
1458           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
1459
1460 2004-01-15
1461         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
1462
1463 2004-01-12
1464         * added group elements for multiple matches and random element creation
1465
1466 2004-01-11
1467         * fixed some graphical errors displayed in old levels
1468
1469 2004-01-10
1470         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
1471
1472 2004-01-03
1473         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
1474
1475 2004-01-02
1476         * changes for "shooting" style CE movement
1477
1478 2004-01-01
1479         * Happy New Year! ;-)
1480
1481 2003-12-27
1482         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
1483
1484 2003-12-27
1485         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
1486
1487 2003-12-14
1488         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
1489
1490 2003-12-14
1491         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
1492
1493 2003-12-14
1494         * version number set to 3.0.9
1495
1496 2003-12-14
1497         * version 3.0.8 released
1498
1499 2003-12-13
1500         * added function checked_free()
1501
1502 2003-12-13
1503         * fixed bug with double nut cracking sound
1504           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
1505
1506 2003-12-10
1507         * fixed crash when no music info files are available
1508
1509 2003-12-07
1510         * fixed boring and sleeping sounds
1511
1512 2003-12-05
1513         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
1514         * added extended collision conditions for custom elements
1515
1516 2003-12-03
1517         * added warnings for undefined token values in artwork config files
1518
1519 2003-12-02
1520         * added menu entry for level set information to the info screen
1521
1522 2003-12-02
1523         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
1524
1525 2003-11-30
1526         * added several sub-screens for the info screen
1527         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
1528
1529 2003-11-25
1530         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
1531         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
1532
1533 2003-11-22
1534         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
1535
1536 2003-11-21
1537         * added configurable element animations for info screen
1538
1539 2003-11-20
1540         * added configurable music credits for info screen
1541
1542 2003-11-19
1543         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
1544
1545 2003-11-18
1546         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
1547
1548 2003-11-16
1549         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
1550
1551 2003-11-14
1552         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
1553           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
1554
1555 2003-11-13
1556         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
1557         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
1558
1559 2003-11-10
1560         * version number set to 3.0.8
1561
1562 2003-11-10
1563         * version 3.0.7 released
1564
1565 2003-11-09
1566         * fixed reset of player animation frame when, for example,
1567           walking, digging or collecting share the same animation
1568         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
1569
1570 2003-11-08
1571         * fixed tape recording when player is created from CE element change
1572
1573 2003-11-04
1574         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
1575           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
1576         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
1577
1578 2003-11-03
1579         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
1580
1581 2003-11-02
1582         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
1583           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
1584
1585 2003-11-01
1586         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
1587
1588 2003-10-19
1589         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
1590         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
1591           to "true", levels are always played with the latest game engine,
1592           which is desired for levels that are imported from other games; all
1593           other levels are played with the engine version stored in level file
1594           (which is normally the engine version the level was created with)
1595
1596 2003-10-18
1597         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
1598         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
1599         * speed-up of reading config file for verbose output
1600
1601 2003-10-08
1602         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
1603         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
1604         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
1605         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
1606         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
1607         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
1608
1609 2003-10-06
1610         * version number set to 3.0.7
1611
1612 2003-10-06
1613         * version 3.0.6 released
1614
1615 2003-10-05
1616         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
1617
1618 2003-10-03
1619         * fixed bug when initializing font graphic structure
1620         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
1621         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
1622         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
1623         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
1624         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
1625         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
1626         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
1627
1628 2003-09-29
1629         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
1630
1631 2003-09-29
1632         * version number set to 3.0.6
1633
1634 2003-09-29
1635         * version 3.0.5 released
1636
1637 2003-09-28
1638         * now four envelope elements available
1639         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
1640         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
1641
1642 2003-09-27
1643         * active/inactive sides configurable for custom element changes
1644         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
1645
1646 2003-09-20
1647         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
1648
1649 2003-09-13
1650         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
1651
1652 2003-09-13
1653         * version number set to 3.0.5
1654
1655 2003-09-13
1656         * version 3.0.4 released
1657
1658 2003-09-12      src/tools.c
1659         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
1660
1661 2003-09-11      src/files.c
1662         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
1663
1664 2003-09-08
1665         * version number set to 3.0.4
1666
1667 2003-09-08
1668         * version 3.0.3 released
1669
1670 2003-09-07
1671         * added music to Supaplex classic level set
1672
1673 2003-09-07      src/libgame/misc.c
1674         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
1675
1676 2003-09-06      (various source files)
1677         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
1678         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
1679         * added multiple change event pages for custom elements
1680
1681 2003-08-24      src/game.c
1682         * fixed problem with player animation when snapping and moving
1683
1684 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
1685         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
1686
1687 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
1688         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
1689
1690 2003-08-23      src/game.c
1691         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
1692
1693 2003-08-23
1694         * version number set to 3.0.3
1695
1696 2003-08-22
1697         * version 3.0.2 released
1698
1699 2003-08-21      src/game.c
1700         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
1701
1702 2003-08-20      src/init.c
1703         * fixed bug with not finding current level artwork directory
1704
1705 2003-08-20      src/files.c
1706         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
1707         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
1708
1709 2003-08-18
1710         * version number set to 3.0.2
1711
1712 2003-08-18
1713         * version 3.0.1 released
1714
1715 2003-08-17      (no source files affected)
1716         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
1717           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
1718           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
1719           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
1720
1721 2003-08-16      src/init.c
1722         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
1723           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
1724           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
1725
1726 2003-08-16      src/init.c
1727         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
1728           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
1729           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
1730           done to elements being collected, but not to the player)
1731
1732 2003-08-16      src/game.c
1733         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
1734
1735 2003-08-16      src/libgame/setup.c
1736         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
1737
1738 2003-08-16      src/tools.c
1739         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
1740
1741 2003-08-16      (various source files)
1742         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
1743
1744 2003-08-16      src/editor.c
1745         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
1746
1747 2003-08-16      src/screen.c
1748         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
1749
1750 2003-08-15      src/game.c
1751         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
1752
1753 2003-08-08      (various source files)
1754         * added custom element property for dropping collected elements
1755
1756 2003-08-08      src/conf_gfx.c
1757         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
1758
1759 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
1760         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
1761           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
1762           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
1763
1764         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
1765           definition, but not 'diggable' graphic definition
1766
1767 2003-08-06
1768         * version number set to 3.0.1
1769
1770 2003-08-05
1771         * version 3.0.0 released
1772
1773 2003-08-05
1774         * various bug fixes; among others:
1775           - fixed bug with pushing spring over empty space
1776           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
1777           - fixed bug with explosion of smashed penguins
1778           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
1779
1780 2003-04-07
1781         * various changes
1782         * I have forgotten to document changes for some time
1783
1784 2002-12-31
1785         * pre-release version 2.2.0rc1 released
1786
1787 2002-08-25
1788         * version number set to 2.1.2
1789
1790 2002-08-13
1791         * version 2.1.1 released
1792
1793 2002-08-10
1794         * version number set to 2.1.1
1795
1796 2002-08-05
1797         * version 2.1.0 released
1798         
1799 2002-05-19
1800         * version number set to 2.1.0
1801
1802 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
1803         * graphics, sounds and music now fully configurable
1804         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
1805
1806 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
1807         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
1808           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
1809           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
1810           when pressing the Escape key.)
1811
1812 2002-04-02      src/screen.c
1813         * Added "graphics setup" screen.
1814
1815 2002-04-01      src/screen.c
1816         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
1817           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
1818
1819 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
1820         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
1821           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
1822           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
1823
1824 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
1825         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
1826           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
1827           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
1828           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
1829
1830 2002-03-31      src/tape.c
1831         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
1832           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
1833           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
1834           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
1835           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
1836           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
1837           "pause before end" playing mode).
1838
1839 2002-03-30      src/cartoons.c
1840         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
1841
1842 2002-03-29      src/screen.c
1843         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
1844           to add more setup screens).
1845
1846 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
1847         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
1848           "setup.c" and "joystick.c".
1849
1850 2002-03-23      src/files.c
1851         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
1852           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
1853
1854 2002-03-23      src/joystick.c
1855         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
1856           correspondig changes.
1857
1858 2002-03-22      src/screens.c
1859         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
1860           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
1861
1862 2002-03-22      src/editor.c
1863         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
1864
1865 2002-03-22      src/editor.c
1866         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
1867           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
1868           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
1869
1870 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
1871         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
1872           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
1873           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
1874           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
1875           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
1876           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
1877
1878           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
1879           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
1880           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
1881           now changed to an element property for gem style elements, with the
1882           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
1883           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
1884           levels that are neither contributed nor private levels.
1885
1886 2002-03-20      src/files.h
1887         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
1888           (Contributed and private levels always get played with game engine
1889           version they were created with, while converted levels always get
1890           played with the most recent version of the game engine, to let new
1891           corrections of the emulation behaviour take effect.)
1892
1893 2002-03-20      src/main.h
1894         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
1895           compiling the SDL version on some systems.
1896           Thanks to the several people who pointed this out.
1897
1898 2002-03-19
1899         * Version number set to 2.0.2.
1900
1901 2002-03-19
1902         * Version 2.0.1 released.
1903
1904 2002-03-18      src/screens.c
1905         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
1906
1907 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1908         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
1909
1910 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1911         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
1912           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
1913           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
1914
1915 2002-03-17      src/files.c
1916         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
1917           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
1918           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
1919           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
1920           still supported for reading. New level and tape files are written
1921           in new format.
1922
1923         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
1924           (where "game version" is the version of the program that wrote the
1925           file, and "file version" is a version number to distinguish files
1926           with different format, for example after adding new features).
1927
1928 2002-03-15      src/screen.c
1929         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
1930           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
1931           hall-of-fame music.)
1932
1933 2002-03-14      src/events.c
1934         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
1935           main menu (when in DEBUG mode).
1936
1937 2002-03-14      src/game.c
1938         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
1939           raising the score and no corresponding sound is played.
1940
1941 2002-03-14      src/files.c
1942         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
1943           "SaveTape()" accordingly.
1944
1945 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
1946         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
1947           actions with a real effect with a corresponding delay between the
1948           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
1949           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
1950           mutated to several single button presses because of the non-action
1951           delays between two action frames etc.). The new tape format just
1952           stupidly records all device actions and replays them later. I really
1953           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
1954           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
1955           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
1956           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
1957           (A perfect conversion is not possible, because there is information
1958           missing about the device actions between two action frames.)
1959
1960 2002-03-14      src/files.c
1961         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
1962           in a human readable format.
1963
1964 2002-03-14      src/game.c
1965         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
1966           after a game was won, the tape from the previous level still was
1967           loaded as a tape for the new level.
1968
1969 2002-03-14      src/tape.c
1970         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
1971           tape, cartoons did not get completely removed because
1972           StopAnimation() was not called.
1973
1974 2002-03-13      src/files.c
1975         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
1976           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
1977           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
1978           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
1979           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
1980           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
1981           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
1982           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
1983
1984 2002-03-13      src/files.c
1985         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
1986
1987 2002-03-12      src/game.c
1988         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
1989           not getting killed by enemies
1990
1991 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
1992         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
1993           not contain any information if the player is just moving at
1994           the moment or not.
1995           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
1996           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
1997           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
1998           broke tapes when walking through pipes!
1999           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
2000           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
2001           enemies, though.)