rnd-20100313-1-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2010-03-13
2         * integrated playing sound effects into native Supaplex game engine
3
4 2010-03-10
5         * added configurable key shortcuts for the tape recorder buttons
6
7 2010-03-09
8         * added (hidden) function to save native Supaplex levels with tape as
9           native *.sp file containing level with demo (saved with a file name
10           similar to native R'n'D levels, but with ".sp" extension instead of
11           ".level"); to use this functionality, enter ":save-native-level" or
12           ":snl" from the main menu with the native Supaplex level loaded and
13           the appropriate tape loaded to the tape recorder
14         * fixed potential crash bug caused by illegal array access in engine
15           snapshot loading and saving code
16         * changed setting permissions of score files to be world-writable if
17           the program is not installed and running setgid to allow the program
18           to modify existing score files when run as a different user (which
19           allows cheating, of course, as the score files are not protected
20           against modification in this case)
21         * added (commented out) suggestions for RO_GAME_DIR and RW_GAME_DIR to
22           the top level Makefile for Debian / Ubuntu installations
23         * added saving read-only levels from editor into personal level set
24           (thanks to Bela Lubkin for the above four patches)
25
26 2010-03-03
27         * added updating of game values on the panel to Supaplex game engine
28
29 2010-02-23
30         * finished integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
31           (although some animations do not support full customizability yet)
32
33 2010-02-22
34         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Infotron.c"
35         * done integrating R'n'D graphics engine into file "OrangeDisk.c"
36
37 2010-02-19
38         * integrated engine snapshot functionality into Supaplex game engine
39
40 2010-02-16
41         * fixed bug in native Supaplex engine that broke several demo solutions
42         * fixed bug with re-initializing already existing elements in function
43           RelocatePlayer() in src/game.c (causing problems with Sokoban fields
44           counted a second time, making the currently playing level unsolvable)
45         * done integrating R'n'D graphics engine into file "SnikSnaks.c"
46         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Electrons.c"
47         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Zonk.c"
48
49 2010-02-14
50         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Murphy.c"
51         * done integrating R'n'D graphics engine into file "BugsTerminals.c"
52
53 2010-02-07
54         * started integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
55
56 2010-02-02
57         * added small kludge that allows transparent pushing animation over
58           non-black background (by using "game.use_masked_pushing: true")
59         * added editor flag to Sokoban field/object elements to automatically
60           finish solved Sokoban style levels (even if they contain non-Sokoban
61           elements, which prevents auto-enabling this feature for such levels)
62
63 2010-01-10
64         * added new element "from_level_template" which is replaced by element
65           from level template at same playfield position when loaded (currently
66           not accessible from level editor, but only used for special Sokoban
67           level conversion when using "special_flags: load_xsb_to_ces")
68         * added special behaviour for "special_flags: load_xsb_to_ces": global
69           settings of individual level files are overwritten by template level
70           (except playfield size, level name, level author and template flag)
71
72 2010-01-07
73         * added handling of gravity ports when converting Supaplex style R'n'D
74           levels to native Supaplex levels for playing with Supaplex engine
75
76 2010-01-06
77         * fixed bug in Supaplex engine regarding initial screen scroll position
78
79 2009-12-17
80         * fixed EMC style pushing animations in the R'n'D graphics engine (when
81           using ".2nd_movement_tile" for animations having start and end tile)
82         * for this to work (look) properly for two-tile pushing animations with
83           non-black (i.e. opaque) background, the pushing graphics drawing order
84           was changed to first draw the pushed element, then the player (maybe
85           this should be controlled by an ".anim_mode" flag yet to be added)
86         * two-tile animations for moving or pushing should have 7 frames for
87           normal speed, 15 frames for half speed etc. to display correct frames
88         * two-tile animations are also displayed correctly with different speed
89           settings for the player (for pushing animations) or moving elements
90
91 2009-12-16
92         * added searching for template level (file "template.level") not only
93           inside the level set directory, but also in above level directories;
94           this makes is possible to use the same single template level file
95           (placed in a level group directory) for many level sub-directories
96
97 2009-12-10
98         * fixed bug with steel exit being destructible during opening phase
99         * added token "special_flags" to "levelinfo.conf" (currently with the
100           only recognized value "load_xsb_to_ces", doing the same as the flag
101           "-Dload_xsb_to_ces" on the command line, but as a permanent flag for
102           converting all elements in native (XSB) Sokoban level files to CEs)
103
104 2009-12-08
105         * fixed some problems with Supaplex engine when compiling for Windows
106
107 2009-12-05
108         * added special mode to convert elements of Sokoban XSB levels to CEs
109           by adding "-Dload_xsb_to_ces" to the command line starting the game
110           (also adding a dependency to a template level file "template.level")
111
112 2009-12-01
113         * added reading native Sokoban levels and level packages (XSB files)
114
115 2009-11-25
116         * fixed bugs in (auto)scrolling behaviour when passing ports or when
117           wrapping around the playfield through "holes" in the playfield border
118
119 2009-11-24
120         * changed internal playfield bitmap handling from playfield sized bitmap
121           to screen sized bitmap (visible scrolling area), therefore speeding up
122           graphics operations (by eliminating bitmap updates in invisible areas)
123           and removing playfield size limitations due to increasing bitmap size
124           for larger playfield sizes (while the new implementation always uses
125           a fixed playfield bitmap size for arbitrary internal playfield sizes)
126
127 2009-11-12
128         * fixed bug with single step mode (there were some cases where the game
129           did not automatically return to pause mode, e.g. when trying to push
130           things that cannot be pushed or when trying to run against a wall)
131
132 2009-11-01
133         * added support for loading Supaplex levels in MPX level file format
134
135 2009-10-31
136         * fixed SP engine to set "game over" not before lead out counter done
137
138 2009-10-30
139         * fixed (potential) compile error when using GCC option "-std=gnu99"
140           (thanks to Tom "spot" Callaway)
141
142 2009-10-28
143         * fixed array allocation in native Supaplex engine to correctly handle
144           preceding scratch buffers (needed because of missing border checking)
145         * fixed playfield initialization to correctly add raw header bytes as
146           subsequent scratch buffer (needed because of missing border checking)
147
148 2009-10-24
149         * most important parts of native Supaplex engine integration working:
150           - native Supaplex levels can be played in native Supaplex engine
151           - native Supaplex level/demo files ("*.sp" files) can be re-played
152           - all 111 classic original Supaplex levels automatically solvable
153           - native Supaplex engine can be selected and used from level editor
154           - logic of re-playing Supaplex demos migrated to R'n'D tape logic
155
156 2009-09-25
157         * fixed another translation problem from VisualBasic to C (where "int"
158           should be "short") causing unsolvable demos with bugs and terminals
159           ("bugs" being related to the Supaplex "buggy base" element here ;-) )
160
161 2009-09-23
162         * fixed bug when reading Supaplex single level files (preventing loader
163           from seeking to level position like in Supaplex level package files)
164
165 2009-08-01
166         * first classic Supaplex level running and solved by solution/demo tape
167
168 2009-06-20
169         * started with integration of native Supaplex engine, using source code
170           of Megaplex from Frank Schindler, based on original Supaplex engine
171
172 2009-06-16
173         * version number set to 3.2.6.2
174
175 2009-06-15
176         * version 3.2.6.1 released
177
178 2009-05-31
179         * fixed bug with element_info[e].gfx_element not being initialized in
180           early game stage, causing native graphics in EMC level sets to be
181           mapped completely to EL_EMPTY (causing a blank screen when playing)
182           (this only happened when starting the program with an EMC set with
183           native graphics, but not when switching to such a set at runtime)
184
185 2009-03-30
186         * deactivated blit-to-same-surface workaround again (see 2009-03-24)
187           and using self-compiled, patched SDL.dll that solves this problem
188           (interim solution until release of SDL 1.2.14 that should fix this)
189
190 2009-03-26
191         * extended backwards compatibility mode to allow already fixed bug with
192           change actions (see "2008-02-05") for existing levels (especially the
193           Zelda and Zelda II levels and other cool stuff by Alan Bond like FMV)
194
195 2009-03-24
196         * reactivated workaround to prevent program crashes due to blitting to
197           the same SDL surface that apparently only occurs on Windows systems
198           (this is no final solution; this problem needs further investigation)
199
200 2008-11-05
201         * version number set to 3.2.6.1
202
203 2008-11-04
204         * version 3.2.6.0 released
205
206 2008-10-11
207         * fixed behaviour of player option "no centering when relocating" which
208           was incorrect when disabled and relocation target inside visible area
209           and "no scrolling when relocating" enabled at the same time
210
211 2008-10-06
212         * fixed problems with re-mapping players on playfield to input devices:
213           previously, players found on the level playfield were changed to the
214           players connected to input devices (for example, player 3 in the level
215           was changed to player 1 (using artwork of player 3, to be able to use
216           a player with a different color)); this had the disadvantage that CE
217           conditions using player elements did not work (because the players in
218           the level definition are different to those effectively used in-game);
219           the new system uses the same player elements as defined in the level
220           playfield and re-maps the input devices of connected players to the
221           corresponding player elements when playing the level (in the above
222           example, player 3 now really exists in the game and is moved using the
223           events from input device 1); level tapes still store the events from
224           input devices 1 to 4, which are then re-mapped to players accordingly
225           when re-playing the tape (just as it is done when playing the level)
226
227 2008-09-29
228         * fixed bug with player relocation while the player switches an element
229
230 2008-09-24
231         * fixed bug with EM/DC style exit and EM/DC style steel exit which was
232           not walkable (and did not let the player enter) when in process of
233           opening, but not fully open yet (which can cause the player not being
234           able to enter the exit in EM/DC style levels in time)
235
236 2008-08-02
237         * fixed some bugs regarding the new level/CE random seed reset options
238
239 2008-07-14
240         * moved "level settings" and "editor settings" to two tabbed screens in
241           level editor to gain space for additional level property settings
242         * added level setting to start a level with always the same random seed
243         * added CE action "set random seed" to re-initialize random seed in game
244           (this is the only CE action that gets executed before the CE changes,
245           which is needed to use the newly set random seed during the CE change)
246
247 2008-06-16
248         * fixed redraw problem of special editor door when playing from editor
249
250 2008-06-16
251         * fixed initialization of gfx_element for level sketch image creation
252
253 2008-06-15
254         * added switch for EM style dynamite "[ ] explodes with chain reaction"
255           (with default set to "on" for existing levels, but "off" for all new
256           levels), as EM style dynamite does not chain-explode in original EM
257
258 2008-02-05
259         * added optional initial inventory for players (pre-collected elements)
260         * added change page actions "set player inventory" and "set CE artwork"
261         * added recognition of "player" parameter on change pages when player
262           actions are defined, but no trigger player in corresponding condition
263           (this resulted in actions that only affected the first player before)
264         * fixed bug with change actions being executed for newly created custom
265           elements resulting from custom element changes, when the intention was
266           only to check for change actions for the previous custom element
267
268 2008-02-03
269         * changed design and size of element drawing area in level editor
270         * added "element used as action parameter" to element change actions
271
272 2008-01-27
273         * added possibility to reanimate player immediately after his death
274           (for example, by "change to <player> when explosion of <player>")
275
276 2008-01-25
277         * fixed bug with "gray" white door not being uncovered by magnifier
278         * added score for collecting (any) key to the white key config page
279
280 2008-01-22
281         * added condition "deadly when <getting hit by>" for custom elements
282           that behaves a bit like the existing "deadly when <colliding with>",
283           but with the following differences:
284           - it only kills players or friends when it was moving before it hits
285           - it does not kill players or friends that try to run into it
286
287 2008-01-21
288         * fixed the following change conditions where a player element is used
289           as the "element that is triggering the custom element change":
290           - touching <element>
291           - hitting <element>
292           - explosion of <element>
293           - move of <element>
294           (the last two conditions already worked partially, but only for the
295           first player, and not for the "Murphy" player when using "move of")
296
297 2008-01-20
298         * fixed crash bug caused by accessing invalid element (with value -1)
299           in UpdateGameControlValues()
300         * fixed graphical bug when using two-tile movement animations with EMC
301           game engine without explicitly using native EMC graphics engine
302
303 2007-10-31
304         * fixed bug in new "can dig" feature (see below) so that an unsuccessful
305           try to push something (due to push delay) does not cause a dig action
306
307 2007-10-29
308         * fixed bug with reference elements used as trigger elements on custom
309           element change pages not being recognized
310         * fixed bug with reference elements not being removed from the playfield
311         * added engine functionality that allows custom elements that "can dig"
312           other elements not only to do so when moving by themselves, but also
313           when being pushed by the player (therefore adding the functionality to
314           push one element over another element, replacing it with the new one)
315
316 2007-10-23
317         * added command line function to write level sketch images to directory
318
319 2007-10-20
320         * merged override and auto-override options into new override options
321           with a new data type than can take the values "no", "yes" and "auto"
322
323 2007-10-18
324         * fixed growing steel wall to also leave behind steel wall instead of
325           normal, destructible wall
326         * fixed handling of rocks falling through stacks of quicksand with
327           different speed (before, the rocks just got stuck in the quicksand)
328
329 2007-10-09
330         * fixed nasty bug with auto-override and normal override not working on
331           program startup (especially when current level set has custom artwork)
332
333 2007-10-05
334         * version 3.2.5 released as special edition "R'n'D jue"
335
336 2007-10-05
337         * fixed X11 crash bug when blitting masked title screens over background
338
339 2007-10-04
340         * changed build system to support special editions (like "R'n'D jue")
341         * added (hardcoded) loading graphics for "R'n'D jue" special edition
342         * fixed X11 crash bug when scaling images with width/height less than 32
343
344 2007-09-27
345         * added "background.PLAYING" (only visible as two-pixel border in game)
346         * added default level set for first start of special R'n'D version
347         * changed door animations for editor always behaving like "quick doors"
348
349 2007-09-26
350         * added new custom artwork setup option "auto-override non-CE sets" for
351           automatic artwork override that is only used for level sets without
352           custom element artwork (as it does not make much sense to override
353           any artwork that redefines custom element artwork for sets using CEs)
354         * fixed default artwork for "special" R'n'D versions always using the
355           "classic" artwork as the base if base artwork is not explicitly
356           defined in "levelinfo.conf", regardless of different default artwork
357           used by the special R'n'D version -- this is needed because any such
358           custom artwork is designed using the "classic" artwork definitions as
359           the base (including menu definitions and screen positions etc., which
360           would otherwise be taken from the different special default artwork)
361
362 2007-09-17
363         * fixed drawing of animated "quicksand.filling" and "quicksand.emptying"
364           for both EMC and R'n'D graphics engine (heavy workarounds needed due
365           to massively broken handling of quicksand in R'n'D game engine)
366         * fixed off-limits access to array in DrawLevelFieldCrumbledSandExt()
367         * fixed crash bug (hopefully) when scrolling with cursor keys in editor
368
369 2007-09-16
370         * fixed small bug in toon drawing (introduced when fixing the crash bug)
371
372 2007-09-15
373         * added graphics definition "game.panel.highscore" to display the
374           current levels current high score in the game panel
375
376 2007-09-13
377         * version number set to 3.2.5
378
379 2007-09-13
380         * version 3.2.4 released
381
382 2007-09-13
383         * fixed crash bug in toon drawing functions for large step offset values
384
385 2007-09-12
386         * fixed some problems with displaying game panel when quick-loading tape
387
388 2007-09-07
389         * fixed (experimental only) redrawing of every tile per frame (even if
390           unneeded) for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
391         * added optimization to only calculate element count for panel display
392           if really needed (that is, if element count values defined on panel)
393         * fixed problem with special editor door redraw when entering main menu
394
395 2007-09-03
396         * fixed bug with displaying background for title messages on info screen
397         * some code cleanup for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
398
399 2007-09-01
400         * fixed bug with CE action "move player" always resulting in player 4
401           if there was a CE action with no trigger player (because the player
402           element was calculated by using log_2() from trigger player bits with
403           the value PLAYER_BITS_ANY) -- this is now fixed by also storing the
404           triggering player bit mask and handling all players in "move player"
405         * fixed bug when defined artwork cannot be found for artwork that has
406           default artwork cloned from other artwork (without default filename)
407         * added several fixes to the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
408
409 2007-08-26
410         * fixed broken editor copy and paste for custom elements between levels
411
412 2007-08-25
413         * title messages are now also searched in graphics artwork directory;
414           those found in graphics directory have precendence over those found
415           in level directory -- this handles title messages stored in graphics
416           directories as part of the artwork set, just like title images; this
417           makes sense, as corresponding special font definitions for messages
418           are usually defined in the same graphics artwork directory, and also
419           because title images and title messages that are combined in a level
420           set introduction should usually not be separated when the level set
421           is used with a different artwork set (e.g. using "override graphics")
422         * fixed problem with door borders on main screen by first drawing doors
423           and then the corresponding border masks, but not vice versa
424         * fixed problem with artwork config entries using the value "[DEFAULT]";
425           this does not what one might expect, but sets the value to an invalid
426           value -- solution: simply ignore such entries, which results in this
427           value keeping its previous (real) default value (in general, entries
428           that should use their default value should just not be defined here)
429         * fixed problem with wrong fading area size from main menu to setup menu
430
431 2007-08-22
432         * fixed problem with broken crumbled graphics after level set changes
433           when using R'n'D custom artwork with level sets using the EMC engine
434
435 2007-05-07
436         * fixed invisible "joysticks deactivated ..." text on setup input screen
437
438 2007-04-27
439         * added use of hashes created from static lists (element tokens, image
440           config, font tokens) to speed up lookup of configuration parameters
441         * fixed bug where element and graphic config token lookup was mixed up
442
443 2007-04-26
444         * added "busy" animation when initializing program and loading artwork
445         * added initialization profiling for program startup (debugging only)
446
447 2007-04-25
448         * fixed(?) very strange bug apparently triggered by memset() when code
449           was cross-compiled with MinGW cross-compiler for Windows XP platform
450           (this only happened when using SDL.dll also self-compiled with MinGW)
451
452 2007-04-19
453         * added graphics engine directive "border.draw_masked_when_fading" that
454           enables/disables drawing of border mask over screen that is just faded
455
456 2007-04-18
457         * fixed small problem with separate fading definition for game screen
458
459 2007-04-14
460         * added additional configuration directives for setup screen draw offset
461           menu.draw_xoffset.SETUP[XXX] and menu.draw_yoffset.SETUP[XXX] with XXX
462           in GAME, EDITOR, GRAPHICS, SOUND, ARTWORK, INPUT, SHORTCUTS_1,
463           SHORTCUTS_2, CHOOSE_ARTWORK, CHOOSE_OTHER (where "CHOOSE_ARTWORK" is
464           used to define draw offset on custom artwork selection screens and
465           "CHOOSE_OTHER" is used on all other list style selection screens, like
466           choosing game speed or screen mode for fullscreen mode)
467         * added additional configuration directives to define main menu buttons:
468           - menu.button_name    and menu.button_name.active
469           - menu.button_levels  and menu.button_levels.active
470           - menu.button_scores  and menu.button_scores.active
471           - menu.button_editor  and menu.button_editor.active
472           - menu.button_info    and menu.button_info.active
473           - menu.button_game    and menu.button_game.active
474           - menu.button_setup   and menu.button_setup.active
475           - menu.button_quit    and menu.button_quit.active
476         * added eight pure decoration graphic definitions for the game panel
477
478 2007-04-08
479         * added support for accessing native Diamond Caves II level packages
480         * fixed displaying of game panel values for Emerald Mine game engine
481         * fixed displaying end-of-level time and score values on new game panel
482
483 2007-04-07
484         * added game panel control to display arbitrary elements on game panel
485         * added game panel control to display custom element score (globally
486           unique for identical custom elements) either as value or as element
487         * added ".draw_masked" and ".draw_order" to game panel control drawing
488
489 2007-04-05
490         * fixed some general bugs with handling of ".active" elements and fonts
491
492 2007-04-04
493         * cleanup of game panel elements (some elements were not really needed)
494         * added displaying of gravity state (on/off) as new game panel control
495         * added animation for game panel elements (similar to game elements)
496
497 2007-04-03
498         * added new pseudo game mode "PANEL" to define panel fonts and graphics
499           - panel fonts now use ".PANEL" suffix instead of ".PLAYING" suffix
500           - panel graphics now use ".PANEL" suffix instead of ".DOOR" suffix
501           (else graphics would have to use ".PLAYING", which would be confusing)
502         * fixed bug when fading out to game screen with border mask defined
503
504 2007-04-02
505         * added attribute ".tile_size" for element style game panel controls
506
507 2007-04-01
508         * added <space> key as additional valid key to use for confirm requester
509
510 2007-03-31
511         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
512           and leaving a "content" screen (in general), and optional definitions
513           for the special "content" screens SCORES, EDITOR, INFO and PLAYING
514
515 2007-03-30
516         * added (currently invisible) setup option to define scroll delay value
517         * fixed small bug in priority handling when auto-detecting level start
518           position in levels without player element (but player from CE etc.)
519         * added option "game.forced_scroll_delay_value" to override user choice
520           of scroll delay value for certain level sets with "graphicsinfo.conf"
521         * replaced setup option "scroll delay: on/off" by new setup option that
522           directly allows selecting the desired scroll delay value from 0 to 8
523
524 2007-03-28
525         * added displaying of most game panel control elements (not animated)
526
527 2007-03-26
528         * added new configuration directives to display additional game engine
529           values on the game control panel, like the following examples:
530           - game.panel.time_hh/time_mm/time_ss  - level time in HH/MM/SS format
531           - game.panel.penguins                 - number of penguins to rescue
532           - game.panel.level_name               - level name of current level
533
534 2007-03-24
535         * added support for preview tile sizes "1" and "2" (1x1 and 2x2 pixels)
536
537 2007-03-23
538         * added new player option "no centering when relocating" for "invisible"
539           teleportations to level areas that look exactly the same, giving the
540           illusion that the player did not relocate at all (this was the default
541           since 3.2.3, but caused visual problems with room creation in "Zelda")
542         * added new menu fading effect "melt", shamelessly stolen from "DOOM"
543
544 2007-03-21
545         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
546           and leaving a menu and for fading between menu and "content" screens
547         * fixed small bug with recognizing also ".font_xyz" style definitions
548
549 2007-03-20
550         * improved menu fading, adding separate fading definitions for fading
551           between menu screens and fading between menu and "destination" screens
552
553 2007-03-19
554         * titlemessage_initial_x and titlemessage_x set to "[DEFAULT]" in static
555           configuration (set from "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]")
556         * fading settings of "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]" set
557           to "[DEFAULT]" in static configuration (set from "[title_initial]" and
558           "[title]")
559         * improved title fading, allowing fading animation types "none", "fade"
560           and "crossfade" (including cross-fading of last title to main menu)
561
562 2007-03-18
563         * added configurability of graphics, sounds and music for title screens,
564           which are separated into initial title screens (only shown once at
565           program startup) and title screens shown for a given level set; these
566           title screens can be composed of up to five title images and up to
567           five title text messages (each drawn using an optional background
568           image), also using background music and/or sounds; aspects like
569           background images, sounds and music of title screens can either be
570           defined generally (valid for all title screens) or specifically (and
571           therefore differently for each title screen) using these directives:
572
573           to define a background image, sound or music file for all screens:
574           - background.TITLE_INITIAL (for all title screens for game startup)
575           - background.TITLE         (for all title screens for level sets)
576
577           to define a background image, sound or music file for a single screen:
578           - background.titlescreen_initial_x  (with x in 1,2,3,4,5)
579           - background.titlescreen_x          (with x in 1,2,3,4,5)
580           - background.titlemessage_initial_x (with x in 1,2,3,4,5)
581           - background.titlemessage_x         (with x in 1,2,3,4,5)
582
583           to define the title screen images:
584           - titlescreen_initial_x             (with x in 1,2,3,4,5)
585           - titlescreen_x                     (with x in 1,2,3,4,5)
586
587           to define the title text messages, place text files into the level set
588           directory that have the following file names:
589           - titlemessage_initial_x.txt        (with x in 1,2,3,4,5)
590           - titlemessage_x.txt                (with x in 1,2,3,4,5)
591
592           to define the properties of the text messages, either use directives
593           that affect all text messages:
594           - [titlemessage_initial].<suffix>
595           - [titlemessage].<suffix>
596           or use directives that affect single text messages:
597           - titlemessage_initial_x.<suffix>   (with x in 1,2,3,4,5)
598           - titlemessage_x.<suffix>           (with x in 1,2,3,4,5)
599
600           valid values for <suffix> are the same as for readme.<suffix> below;
601           use ".sort_priority" (default: 0) to define an arbitrary order for
602           title images and title messages (which can therefore be mixed)
603
604 2007-03-14
605         * added full configurability of "readme.txt" screen appearance:
606           - readme.x:              <left position used with alignment>
607           - readme.y:              <top position>
608           - readme.width:          <maximim text width in pixels>
609           - readme.height:         <maximum text height in pixels>
610           - readme.chars:          <maximum number of chars per line>
611           - readme.lines:          <maximum number of lines displayed>
612           - readme.align:          left,center,right (default: center)
613           - readme.top:            top,middle,bottom (default: top)
614           - readme.font:           font name
615           - readme.autowrap:       true,false (default: true)
616           - readme.centered:       true,false (default: false)
617           - readme.parse_comments: true,false (default: true)
618           - readme.sort_priority:  (not used here, but only for title screens)
619           when "readme.chars" and/or "readme.lines" is set to "-1" (this is the
620           default), they are automatically determined from "readme.width" and
621           "readme.height" accordingly; when they are not "-1", they have
622           precedence over "readme.width" and "readme.height"
623         * added internal ad-hoc config settings for displaying text files like
624           title messages or "readme.txt" style level set info files:
625           - .font:           font name  (default: readme.font)
626           - .autowrap:       true,false (default: readme.autowrap)
627           - .centered:       true,false (default: readme.centered)
628           - .parse_comments: true,false (default: readme.parse_comments)
629           (the leading '.' and the separating ':' are mandatory here); to use
630           these ad-hoc settings, they have to be written inside a comment, like
631           "# .autowrap: false" or "# .centered: true"; these settings then
632           override the above global settings (they can even be used more than
633           once, like "# .centered: true", then some text that should be drawn
634           centered, then "# .centered: false" to go back to non-centered text;
635           important note: after using "# .parse_comments: false", or when using
636           "readme.parse_comments: false", detecting and parsing comments inside
637           the file is disabled and comments are just printed like normal text;
638           also be aware that all automatic text size calculations are done with
639           the font defined in "readme.font", while using different fonts using
640           "# .font: <font>" inside the text file may cause unexpected results
641
642 2007-03-08
643         * changed some numerical limits in the level editor from 255 to 999
644
645 2007-03-07
646         * added option "system.sdl_videodriver" to select SDL video driver
647         * added output of SDL video and audio driver to "version info" page
648
649 2007-03-06
650         * added group element drawing to IntelliDraw drawing functions
651         * fixed animation resetting problem again (last try broke Snake Bite)
652         * fixed diagonal scrolling in screen scrolling (last try broke Pac Man)
653
654 2007-03-01
655         * added new (special) "include: <filename>" directive that works in all
656           configuration files (like "graphicsinfo.conf") and that has the same
657           effect as if that directive would be replaced with the content of the
658           specified file (this can be useful to split large configuration files
659           into several smaller ones and include them from one main file, or to
660           store configuration settings that always stay the same into a separate
661           file, while including it and only add those parts that really change)
662
663 2007-02-24
664         * fixed minor bug (screen redraw of player tiles) in EMC graphics engine
665
666 2007-02-23
667         * fixed bug in "InitMovingField()" where treating an integer array as
668           boolean caused wrong resetting of animations while elements are moving
669         * fixed problem with resetting animations when starting element change
670
671 2007-02-08
672         * added sort priority for order of title screens and title messages
673
674 2007-02-07
675         * changed end of game again: do not wait for the user to press a key
676           anymore, but directly ask/confirm tape saving and go to hall of fame
677         * re-enabled quitting of lost game by pressing space or return again
678         * added blanking of mouse pointer when displaying title screens
679         * added remaining menu draw offset definitions for info sub-screens
680
681 2007-02-05
682         * added setup option to select game speed (from very slow to very fast)
683         * improved handling of title text messages (initial and for level set)
684
685 2007-02-03
686         * added new options "auto-wrap" and "centered" for DC2 style envelopes
687
688 2007-01-31
689         * fixed displaying and typing of player name when it is centered
690         * added special characters to be allowed for player name (not only A-Z)
691
692 2007-01-25
693         * fixed blit in ScrollLevel() to same bitmap to not overlap anymore
694           (newer versions of the SDL library seem to not like this anymore)
695
696 2007-01-23
697         * added code for configuration directives for control of game panel
698
699 2007-01-21
700         * fixed small cosmetical bug with underlining property tabs in editor
701
702 2007-01-20
703         * fixed small drawing bug in X11FadeRectangle
704         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
705           - EM/DC style exits that disappear after passing
706           - white key and gate (one white key needed for each white gate)
707           - fake gate (there is no key to open/pass this kind of gate!)
708           - extended magic wall which also handles pearls and crystals
709           - fast quicksand
710
711 2007-01-14
712         * changed maximum value for endless loop detection to a higher value
713           (some levels really used very deep recursion without being endless)
714
715 2007-01-13
716         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
717           - growing steel walls
718           - snappable land mine
719
720 2007-01-08
721         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
722           - steel text elements
723
724 2007-01-06
725         * added level file loader for native Diamond Caves II levels
726
727 2007-01-05
728         * version number set to 3.2.4
729
730 2007-01-05
731         * version 3.2.3 released
732
733 2007-01-04
734         * fixed malloc/free bug when updating EMC artwork entries in level list
735         * added workaround (warning and request to quit the current game) when
736           changing elements cause endless recursion loop (which would otherwise
737           freeze the game, causing a crash-like program exit on some systems)
738
739 2006-12-16
740         * fixed nasty string overflow bug when entering too long envelope text
741
742 2006-12-05
743         * added feedback sounds for menu navigation "menu.item.activating" and
744           "menu.item.selecting" (for highlighting and executing menu entries)
745
746 2006-12-03
747         * improved "no scrolling when relocating" to also consider scroll delay
748           (meaning that the player is not automatically centered in this case;
749           this makes it possible to "invisibly" relocate the player to a region
750           of the level playfield which looks the same as the old level region)
751         * fixed bug with not recognizing "main.input.name.align" when active
752
753 2006-12-02
754         * fixed bug with displaying masked borders over title screens when
755           screen fading is disabled
756
757 2006-11-25
758         * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
759           a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
760         * added special editor graphic for "char_space" to distinguish it from
761           "empty_space" when editing a level (in-game graphics still the same)
762
763 2006-11-21
764         * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
765
766 2006-11-19
767         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
768
769 2006-11-03
770         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
771
772 2006-11-01
773         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
774
775 2006-10-30
776         * added caching of custom artwork information for faster startup times
777
778 2006-10-29
779         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
780           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
781         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
782           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
783
784 2006-10-28
785         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
786         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
787           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
788         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
789           tile over the player that can both fall down and smash players
790         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
791           falling/smashing element over the player immediately after movement
792
793 2006-10-24
794         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
795
796 2006-10-22
797         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
798
799 2006-10-20
800         * added configuration directives for control of title screens:
801           - "title.fade_delay" for fading time
802           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
803           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
804           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
805           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
806           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
807           fading mode can also be specified:
808           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
809           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
810           default is using normal fading for menues and initial title screens,
811           while using cross-fading for level set title screens
812         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
813
814 2006-10-18
815         * added configuration directives for the remaining main menu items
816
817 2006-10-17
818         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
819           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
820         * added additional configuration directives for preview info text
821         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
822
823 2006-10-16
824         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
825
826 2006-10-14
827         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
828           top left corner by a custom element change in a level without player
829         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
830           non-walkable element is placed on player position by extended change
831         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
832
833 2006-10-13
834         * added page fading effects for remaining info sub-screens
835         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
836
837 2006-10-12
838         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
839           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
840
841 2006-10-09
842         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
843         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
844
845 2006-10-03
846         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
847         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
848         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
849           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
850         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
851
852 2006-08-30
853         * version number set to 3.2.3
854
855 2006-08-29
856         * version 3.2.2 released
857
858 2006-08-29
859         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
860           reloading when using the EMC game engine
861         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
862
863 2006-08-28
864         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
865
866 2006-08-23
867         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
868           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
869           work across program restarts, because it completely works in memory)
870
871 2006-08-21
872         * version number set to 3.2.2
873
874 2006-08-20
875         * version 3.2.1 released
876
877 2006-08-20
878         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
879
880 2006-08-19
881         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
882
883 2006-08-18
884         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
885           using the "pause before death" functionality, followed by recording
886         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
887
888 2006-08-16
889         * code cleanup of new fading functions
890
891 2006-08-15
892         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
893         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
894
895 2006-08-14
896         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
897
898 2006-08-12
899         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
900         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
901
902 2006-08-10
903         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
904
905 2006-08-07
906         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
907
908 2006-08-05
909         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
910           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
911
912 2006-08-04
913         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
914           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
915           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
916           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
917           block in the element list)
918         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
919         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
920
921 2006-08-01
922         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
923           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
924
925 2006-07-30
926         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
927         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
928
929 2006-07-26
930         * improved level number selection in main menu and player selection in
931           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
932         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
933         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
934           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
935         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
936           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
937         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
938           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
939         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
940
941 2006-07-25
942         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
943
944 2006-07-23
945         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
946           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
947
948 2006-07-22
949         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
950         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
951         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
952
953 2006-07-16
954         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
955           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
956           change condition usually only affects one single custom element
957
958 2006-07-16
959         * version number set to 3.2.1
960
961 2006-07-16
962         * version 3.2.0 released
963
964 2006-06-23
965         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
966
967 2006-06-21
968         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
969
970 2006-06-19
971         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
972
973 2006-06-14
974         * reorganized some elements in the level editor element list
975
976 2006-06-06
977         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
978         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
979
980 2006-06-03
981         * fixed bug with player exploding when moving into acid
982         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
983           (some compatibility settings being set not only after level loading)
984         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
985         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
986         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
987           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
988
989 2006-05-30
990         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
991         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
992
993 2006-05-20
994         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
995         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
996
997 2006-05-19
998         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
999         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
1000         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
1001         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
1002         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
1003
1004 2006-05-17
1005         * changed gravity (which only affects the player) from level property
1006           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
1007         * added change events "change when CE value/score changes"
1008         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
1009
1010 2006-05-16
1011         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
1012         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
1013         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
1014
1015 2006-05-09
1016         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
1017           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
1018           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
1019           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
1020           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
1021           which makes it possible to easily extend the existing level format
1022           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
1023           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
1024           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
1025           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
1026           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
1027
1028 2006-05-06
1029         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
1030         * added some missing element descriptions to the level editor
1031         * added down position of switchgate switch to the level editor
1032           and allowed the use of both switch positions at the same time
1033         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1034           level editor to start of previous or next cascading block of elements
1035
1036 2006-05-05
1037         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
1038         * fixed some minor bugs with viewing title screens
1039
1040 2006-05-02
1041         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
1042
1043 2006-04-30
1044         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
1045           config file which are already defined in existing base config file
1046         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
1047
1048 2006-04-29
1049         * added the possibility to define up to five title screens for each
1050           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
1051           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
1052
1053 2006-04-28
1054         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
1055         * added setup option to display element token name in level editor
1056
1057 2006-04-19
1058         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
1059
1060 2006-04-15
1061         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
1062         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
1063
1064 2006-04-06
1065         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
1066
1067 2006-04-04
1068         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
1069
1070 2006-04-03
1071         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
1072
1073 2006-04-02
1074         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
1075         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
1076
1077 2006-04-01
1078         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1079           level editor to start of custom elements or start of group elements
1080         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
1081           - "CE value of triggering element"
1082           - "CE score of triggering element"
1083           - "CE value of current element"
1084           - "CE score of current element"
1085
1086 2006-03-30
1087         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
1088
1089 2006-03-29
1090         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
1091           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
1092           to displaying an error message requester and stopping only the game
1093           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
1094         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
1095         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
1096           focus on player 1 when all players are moving in different directions
1097         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
1098         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
1099         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
1100
1101 2006-03-22
1102         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
1103
1104 2006-03-19
1105         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
1106
1107 2006-03-18
1108         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
1109         * added option to control only the focussed player with all input
1110
1111 2006-03-14
1112         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
1113
1114 2006-03-13
1115         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
1116
1117 2006-03-11
1118         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
1119         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
1120
1121 2006-03-10
1122         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
1123         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
1124
1125 2006-03-09
1126         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
1127
1128 2006-03-08
1129         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
1130         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
1131
1132 2006-03-06
1133         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
1134
1135 2006-03-05
1136         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
1137           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
1138           as a new player setting for more compatibility with the classic games
1139
1140 2006-03-04
1141         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
1142
1143 2006-02-28
1144         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
1145         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
1146
1147 2006-02-26
1148         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
1149         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
1150         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
1151         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
1152
1153 2006-02-25
1154         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
1155         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
1156
1157 2006-02-22
1158         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
1159
1160 2006-02-19
1161         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
1162         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
1163
1164 2006-02-16
1165         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
1166
1167 2006-02-15
1168         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
1169         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
1170         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
1171
1172 2006-02-12
1173         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
1174
1175 2006-02-11
1176         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
1177         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
1178
1179 2006-02-09
1180         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
1181           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
1182
1183 2006-02-07
1184         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
1185
1186 2006-02-06
1187         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
1188         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
1189
1190 2006-02-03
1191         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
1192
1193 2006-01-28
1194         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
1195
1196 2006-01-14
1197         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
1198
1199 2006-01-11
1200         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
1201
1202 2006-01-11
1203         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
1204           major bug fixed that prevented editing your own private levels
1205         * version 3.1.2 released
1206
1207 2006-01-09
1208         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
1209
1210 2006-01-07
1211         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
1212
1213 2006-01-07
1214         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
1215         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
1216         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
1217         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
1218         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
1219
1220 2006-01-04
1221         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
1222
1223 2006-01-02
1224         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
1225         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
1226         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
1227
1228 2006-01-01
1229         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
1230         * added option "use explosion from element" for player explosions
1231
1232 2005-12-30
1233         * added cascaded element lists in the level editor
1234         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
1235         * added dynamic element list with all elements used in current level
1236         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
1237
1238 2005-12-28
1239         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
1240
1241 2005-12-27
1242         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
1243         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
1244         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
1245         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
1246         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
1247         * added change event "move of <element>"
1248
1249 2005-12-22
1250         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
1251         * added new player option "use level start element" in level editor
1252           to set the correct focus at level start to elements from which the
1253           player is created later (this did not work before for cascaded CE
1254           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
1255           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
1256
1257 2005-12-20
1258         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
1259         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
1260
1261 2005-12-17
1262         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
1263           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
1264
1265 2005-12-16
1266         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
1267         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
1268         * added option to use the last "CE value" after custom element change
1269         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
1270         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
1271         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
1272
1273 2005-12-15
1274         * added missing configuration settings for the following elements:
1275           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
1276           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
1277           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
1278           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
1279           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
1280           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
1281
1282 2005-12-14
1283         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
1284         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
1285         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
1286
1287 2005-12-13
1288         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
1289
1290 2005-12-12
1291         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
1292
1293 2005-12-11
1294         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
1295
1296 2005-12-11
1297         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
1298         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
1299
1300 2005-12-10
1301         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
1302         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
1303
1304 2005-12-05
1305         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
1306
1307 2005-12-03
1308         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
1309         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
1310
1311 2005-12-02
1312         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
1313
1314 2005-11-29
1315         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
1316
1317 2005-11-28
1318         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
1319
1320 2005-11-27
1321         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
1322
1323 2005-11-26
1324         * added custom element actions for CE change page in level editor
1325
1326 2005-11-19
1327         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
1328         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
1329           (this bug must probably be fixed at other places, too)
1330
1331 2005-10-16
1332         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
1333           (should be '#include <SDL.h>' instead)
1334
1335 2005-08-20
1336         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
1337           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
1338
1339 2005-08-15
1340         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
1341
1342 2005-08-07
1343         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
1344         * version 3.1.1 released
1345
1346 2005-08-07
1347         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
1348           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
1349
1350 2005-08-06
1351         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
1352           (introduced after the release of 3.1.0)
1353
1354 2005-08-06
1355         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
1356
1357 2005-07-24
1358         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
1359           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
1360           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
1361
1362 2005-07-23
1363         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
1364
1365 2005-06-27
1366         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
1367           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
1368           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
1369
1370 2005-06-27
1371         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
1372           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
1373
1374 2005-06-26
1375         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
1376         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
1377         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
1378
1379 2005-06-14
1380         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
1381           collecting animations although the element was collected by penguin
1382
1383 2005-06-08
1384         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
1385           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
1386
1387 2005-06-06
1388         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
1389         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
1390
1391 2005-06-05
1392         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
1393         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
1394
1395 2005-05-31
1396         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
1397
1398 2005-05-27
1399         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
1400
1401 2005-05-24
1402         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
1403         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
1404         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
1405         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
1406
1407 2005-04-28
1408         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
1409         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
1410
1411 2005-04-24
1412         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
1413         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
1414
1415 2005-03-19
1416         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
1417
1418 2005-03-06
1419         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
1420         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
1421         * fixed some little sound bugs in native EM engine
1422
1423 2005-02-20
1424         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
1425
1426 2005-02-14
1427         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
1428
1429 2005-02-02
1430         * improved fallback handling when configured artwork is not available
1431           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
1432
1433 2005-02-01
1434         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
1435
1436 2005-01-19
1437         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
1438
1439 2005-01-17
1440         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
1441
1442 2005-01-17
1443         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
1444           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
1445
1446 2005-01-16
1447         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
1448
1449 2005-01-15
1450         * fixed some bugs in the EM engine integration code
1451         * changed EM engine code to allow diagonal movement
1452         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
1453
1454 2005-01-03
1455         * fixed some redraw bugs when using EM engine
1456
1457 2005-01-02
1458         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
1459           engine to native level structure when loading
1460
1461 2005-01-01
1462         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
1463
1464 2005-01-01
1465         * version number set to 3.2.0
1466
1467 2004-12-30
1468         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
1469
1470 2004-11-13
1471         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
1472
1473 2004-10-26
1474         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
1475
1476 2004-10-17
1477         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
1478
1479 2004-10-09
1480         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
1481
1482 2004-10-04
1483         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
1484
1485 2004-10-01
1486         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
1487
1488 2004-09-27
1489         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
1490
1491 2004-09-21
1492         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
1493           (by always using generic libgame interface functions)
1494
1495 2004-09-20
1496         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
1497
1498 2004-09-18
1499         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
1500
1501 2004-08-23
1502         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
1503
1504 2004-08-16
1505         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
1506           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
1507           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
1508         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
1509
1510 2004-08-14
1511         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
1512
1513 2004-08-07
1514         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
1515           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
1516           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
1517         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
1518         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
1519
1520 2004-07-29
1521         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
1522
1523 2004-06-27
1524         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
1525
1526 2004-06-20
1527         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
1528         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
1529         * fixed random element placement in level editor to work as expected
1530         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
1531
1532 2004-06-15
1533         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
1534
1535 2004-06-13
1536         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
1537         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
1538         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
1539
1540 2004-06-12
1541         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
1542         * internal change of how the player blocks the last field when moving
1543         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
1544         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
1545           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
1546         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
1547         * improved use of random number generator to make it less predictable
1548         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
1549
1550 2004-06-11
1551         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
1552         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
1553         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
1554
1555 2004-06-07
1556         * version number set to 3.1.1
1557
1558 2004-06-07
1559         * version 3.1.0 released
1560
1561 2004-06-07
1562         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
1563
1564 2004-06-06
1565         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
1566         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
1567         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
1568           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
1569
1570 2004-05-23
1571         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
1572
1573 2004-05-16
1574         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
1575           background graphic is not transparent itself
1576
1577 2004-05-12
1578         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
1579         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
1580         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
1581
1582 2004-05-10
1583         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
1584
1585 2004-05-09
1586         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
1587         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
1588         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
1589
1590 2004-05-08
1591         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
1592
1593 2004-05-05
1594         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
1595         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
1596
1597 2004-05-02
1598         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
1599         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
1600         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
1601         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
1602         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
1603         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
1604         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
1605
1606 2004-04-30
1607         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
1608         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
1609         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
1610
1611 2004-04-27
1612         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
1613         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
1614
1615 2004-04-25
1616         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
1617         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
1618           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
1619
1620 2004-04-24
1621         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
1622         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
1623         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
1624
1625 2004-04-23
1626         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
1627         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
1628         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
1629
1630 2004-04-20
1631         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
1632         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
1633         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
1634         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
1635
1636 2004-04-18
1637         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
1638         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
1639         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
1640         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
1641         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
1642         * when relocating, player can be set on walkable element now
1643         * fixed another gravity movement bug
1644
1645 2004-04-12
1646         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
1647
1648 2004-04-10
1649         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
1650           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
1651         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
1652         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
1653         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
1654
1655 2004-04-09
1656         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
1657           is not accessible
1658         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
1659
1660 2004-04-07
1661         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
1662
1663 2004-04-04
1664         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
1665           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
1666
1667 2004-03-31
1668         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
1669         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
1670           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
1671         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
1672           (before it was different when there were non-BD elements in level)
1673         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
1674
1675 2004-03-26
1676         * added option to make growing elements grow into anything diggable
1677           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
1678
1679 2004-03-24
1680         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
1681         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
1682         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
1683         * added option "can pass to walkable element" for players
1684         * finally fixed gravity movement (hopefully)
1685
1686 2004-03-23
1687         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
1688
1689 2004-03-22
1690         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
1691         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
1692         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
1693         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
1694         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
1695
1696 2004-03-21
1697         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
1698
1699 2004-03-20
1700         * added copy and paste functions for custom change pages
1701         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
1702         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
1703
1704 2004-03-19
1705         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
1706         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
1707         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
1708         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
1709
1710 2004-03-16
1711         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
1712         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
1713
1714 2004-03-15
1715         * added trigger element and trigger player to use as target elements
1716         * added copy and paste functions for custom and group elements
1717
1718 2004-03-14
1719         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
1720         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
1721         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
1722
1723 2004-03-13
1724         * "can move into acid" property now for all elements independently
1725         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
1726         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
1727         * version number set to 3.1.0 (finally!)
1728
1729 2004-03-09
1730         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
1731
1732 2004-03-08
1733         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
1734         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
1735         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
1736         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
1737
1738 2004-03-07
1739         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
1740
1741 2004-03-03
1742         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
1743         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
1744
1745 2004-03-02
1746         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
1747
1748 2004-03-01
1749         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
1750
1751 2004-02-28
1752         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
1753         * added option to use step limit instead of time limit for level
1754
1755 2004-02-27
1756         * added player and change page as trigger for custom element change
1757
1758 2004-02-24
1759         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
1760
1761 2004-02-22
1762         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
1763         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
1764           (example: level 76 of "Denmine")
1765
1766 2004-02-21
1767         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
1768         * fixed bug with missing properties for "mole"
1769         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
1770         * added option "can move into acid" for all movable elements
1771         * fixed graphical bug for elements moving into acid
1772         * changed event handling to handle all pending events before going on
1773
1774 2004-02-17
1775         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
1776           the same change event, but used a different element side
1777           (reported by Simon Forsberg)
1778
1779         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
1780           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
1781           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
1782           type; only elements which can not move are transported now
1783           (reported by Simon Forsberg)
1784
1785         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
1786           (reported by Niko Böhm)
1787
1788         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
1789           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
1790
1791         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
1792           element can be entered
1793
1794 2004-02-16
1795         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
1796
1797 2004-02-05
1798         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
1799           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
1800         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
1801           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
1802
1803 2004-02-04
1804         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
1805
1806 2004-02-03
1807         * added second custom element base configuration page
1808
1809 2004-02-02
1810         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
1811           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
1812
1813 2004-01-30
1814         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
1815         * adjusted push delay of Supaplex elements
1816         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
1817         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
1818
1819 2004-01-29
1820         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
1821         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
1822         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
1823
1824 2004-01-26
1825         * added "choice type" for group element selection
1826
1827 2004-01-25
1828         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
1829
1830 2004-01-23
1831         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
1832           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
1833
1834 2004-01-19
1835         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
1836
1837 2004-01-18
1838         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
1839         * finally added multiple matches using group elements
1840         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
1841
1842 2004-01-17
1843         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
1844         * added new start movement type "random" for random CE movement start
1845
1846 2004-01-17
1847         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
1848           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
1849
1850 2004-01-15
1851         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
1852
1853 2004-01-12
1854         * added group elements for multiple matches and random element creation
1855
1856 2004-01-11
1857         * fixed some graphical errors displayed in old levels
1858
1859 2004-01-10
1860         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
1861
1862 2004-01-03
1863         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
1864
1865 2004-01-02
1866         * changes for "shooting" style CE movement
1867
1868 2004-01-01
1869         * Happy New Year! ;-)
1870
1871 2003-12-27
1872         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
1873
1874 2003-12-27
1875         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
1876
1877 2003-12-14
1878         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
1879
1880 2003-12-14
1881         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
1882
1883 2003-12-14
1884         * version number set to 3.0.9
1885
1886 2003-12-14
1887         * version 3.0.8 released
1888
1889 2003-12-13
1890         * added function checked_free()
1891
1892 2003-12-13
1893         * fixed bug with double nut cracking sound
1894           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
1895
1896 2003-12-10
1897         * fixed crash when no music info files are available
1898
1899 2003-12-07
1900         * fixed boring and sleeping sounds
1901
1902 2003-12-05
1903         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
1904         * added extended collision conditions for custom elements
1905
1906 2003-12-03
1907         * added warnings for undefined token values in artwork config files
1908
1909 2003-12-02
1910         * added menu entry for level set information to the info screen
1911
1912 2003-12-02
1913         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
1914
1915 2003-11-30
1916         * added several sub-screens for the info screen
1917         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
1918
1919 2003-11-25
1920         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
1921         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
1922
1923 2003-11-22
1924         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
1925
1926 2003-11-21
1927         * added configurable element animations for info screen
1928
1929 2003-11-20
1930         * added configurable music credits for info screen
1931
1932 2003-11-19
1933         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
1934
1935 2003-11-18
1936         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
1937
1938 2003-11-16
1939         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
1940
1941 2003-11-14
1942         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
1943           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
1944
1945 2003-11-13
1946         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
1947         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
1948
1949 2003-11-10
1950         * version number set to 3.0.8
1951
1952 2003-11-10
1953         * version 3.0.7 released
1954
1955 2003-11-09
1956         * fixed reset of player animation frame when, for example,
1957           walking, digging or collecting share the same animation
1958         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
1959
1960 2003-11-08
1961         * fixed tape recording when player is created from CE element change
1962
1963 2003-11-04
1964         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
1965           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
1966         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
1967
1968 2003-11-03
1969         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
1970
1971 2003-11-02
1972         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
1973           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
1974
1975 2003-11-01
1976         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
1977
1978 2003-10-19
1979         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
1980         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
1981           to "true", levels are always played with the latest game engine,
1982           which is desired for levels that are imported from other games; all
1983           other levels are played with the engine version stored in level file
1984           (which is normally the engine version the level was created with)
1985
1986 2003-10-18
1987         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
1988         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
1989         * speed-up of reading config file for verbose output
1990
1991 2003-10-08
1992         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
1993         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
1994         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
1995         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
1996         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
1997         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
1998
1999 2003-10-06
2000         * version number set to 3.0.7
2001
2002 2003-10-06
2003         * version 3.0.6 released
2004
2005 2003-10-05
2006         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
2007
2008 2003-10-03
2009         * fixed bug when initializing font graphic structure
2010         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
2011         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
2012         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
2013         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
2014         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
2015         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
2016         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
2017
2018 2003-09-29
2019         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
2020
2021 2003-09-29
2022         * version number set to 3.0.6
2023
2024 2003-09-29
2025         * version 3.0.5 released
2026
2027 2003-09-28
2028         * now four envelope elements available
2029         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
2030         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
2031
2032 2003-09-27
2033         * active/inactive sides configurable for custom element changes
2034         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
2035
2036 2003-09-20
2037         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
2038
2039 2003-09-13
2040         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
2041
2042 2003-09-13
2043         * version number set to 3.0.5
2044
2045 2003-09-13
2046         * version 3.0.4 released
2047
2048 2003-09-12      src/tools.c
2049         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
2050
2051 2003-09-11      src/files.c
2052         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
2053
2054 2003-09-08
2055         * version number set to 3.0.4
2056
2057 2003-09-08
2058         * version 3.0.3 released
2059
2060 2003-09-07
2061         * added music to Supaplex classic level set
2062
2063 2003-09-07      src/libgame/misc.c
2064         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
2065
2066 2003-09-06      (various source files)
2067         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
2068         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
2069         * added multiple change event pages for custom elements
2070
2071 2003-08-24      src/game.c
2072         * fixed problem with player animation when snapping and moving
2073
2074 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
2075         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
2076
2077 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
2078         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
2079
2080 2003-08-23      src/game.c
2081         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
2082
2083 2003-08-23
2084         * version number set to 3.0.3
2085
2086 2003-08-22
2087         * version 3.0.2 released
2088
2089 2003-08-21      src/game.c
2090         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
2091
2092 2003-08-20      src/init.c
2093         * fixed bug with not finding current level artwork directory
2094
2095 2003-08-20      src/files.c
2096         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
2097         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
2098
2099 2003-08-18
2100         * version number set to 3.0.2
2101
2102 2003-08-18
2103         * version 3.0.1 released
2104
2105 2003-08-17      (no source files affected)
2106         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
2107           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
2108           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
2109           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
2110
2111 2003-08-16      src/init.c
2112         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
2113           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
2114           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
2115
2116 2003-08-16      src/init.c
2117         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
2118           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
2119           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
2120           done to elements being collected, but not to the player)
2121
2122 2003-08-16      src/game.c
2123         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
2124
2125 2003-08-16      src/libgame/setup.c
2126         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
2127
2128 2003-08-16      src/tools.c
2129         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
2130
2131 2003-08-16      (various source files)
2132         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
2133
2134 2003-08-16      src/editor.c
2135         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
2136
2137 2003-08-16      src/screen.c
2138         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
2139
2140 2003-08-15      src/game.c
2141         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
2142
2143 2003-08-08      (various source files)
2144         * added custom element property for dropping collected elements
2145
2146 2003-08-08      src/conf_gfx.c
2147         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
2148
2149 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
2150         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
2151           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
2152           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
2153
2154         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
2155           definition, but not 'diggable' graphic definition
2156
2157 2003-08-06
2158         * version number set to 3.0.1
2159
2160 2003-08-05
2161         * version 3.0.0 released
2162
2163 2003-08-05
2164         * various bug fixes; among others:
2165           - fixed bug with pushing spring over empty space
2166           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
2167           - fixed bug with explosion of smashed penguins
2168           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
2169
2170 2003-04-07
2171         * various changes
2172         * I have forgotten to document changes for some time
2173
2174 2002-12-31
2175         * pre-release version 2.2.0rc1 released
2176
2177 2002-08-25
2178         * version number set to 2.1.2
2179
2180 2002-08-13
2181         * version 2.1.1 released
2182
2183 2002-08-10
2184         * version number set to 2.1.1
2185
2186 2002-08-05
2187         * version 2.1.0 released
2188         
2189 2002-05-19
2190         * version number set to 2.1.0
2191
2192 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
2193         * graphics, sounds and music now fully configurable
2194         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
2195
2196 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
2197         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
2198           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
2199           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
2200           when pressing the Escape key.)
2201
2202 2002-04-02      src/screen.c
2203         * Added "graphics setup" screen.
2204
2205 2002-04-01      src/screen.c
2206         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
2207           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
2208
2209 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
2210         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
2211           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
2212           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
2213
2214 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
2215         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
2216           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
2217           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
2218           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
2219
2220 2002-03-31      src/tape.c
2221         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
2222           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
2223           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
2224           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
2225           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
2226           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
2227           "pause before end" playing mode).
2228
2229 2002-03-30      src/cartoons.c
2230         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
2231
2232 2002-03-29      src/screen.c
2233         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
2234           to add more setup screens).
2235
2236 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
2237         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
2238           "setup.c" and "joystick.c".
2239
2240 2002-03-23      src/files.c
2241         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
2242           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
2243
2244 2002-03-23      src/joystick.c
2245         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
2246           correspondig changes.
2247
2248 2002-03-22      src/screens.c
2249         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
2250           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
2251
2252 2002-03-22      src/editor.c
2253         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
2254
2255 2002-03-22      src/editor.c
2256         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
2257           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
2258           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
2259
2260 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
2261         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
2262           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
2263           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
2264           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
2265           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
2266           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
2267
2268           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
2269           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
2270           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
2271           now changed to an element property for gem style elements, with the
2272           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
2273           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
2274           levels that are neither contributed nor private levels.
2275
2276 2002-03-20      src/files.h
2277         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
2278           (Contributed and private levels always get played with game engine
2279           version they were created with, while converted levels always get
2280           played with the most recent version of the game engine, to let new
2281           corrections of the emulation behaviour take effect.)
2282
2283 2002-03-20      src/main.h
2284         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
2285           compiling the SDL version on some systems.
2286           Thanks to the several people who pointed this out.
2287
2288 2002-03-19
2289         * Version number set to 2.0.2.
2290
2291 2002-03-19
2292         * Version 2.0.1 released.
2293
2294 2002-03-18      src/screens.c
2295         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
2296
2297 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2298         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
2299
2300 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2301         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
2302           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
2303           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2304
2305 2002-03-17      src/files.c
2306         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
2307           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
2308           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
2309           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
2310           still supported for reading. New level and tape files are written
2311           in new format.
2312
2313         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
2314           (where "game version" is the version of the program that wrote the
2315           file, and "file version" is a version number to distinguish files
2316           with different format, for example after adding new features).
2317
2318 2002-03-15      src/screen.c
2319         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
2320           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
2321           hall-of-fame music.)
2322
2323 2002-03-14      src/events.c
2324         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
2325           main menu (when in DEBUG mode).
2326
2327 2002-03-14      src/game.c
2328         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
2329           raising the score and no corresponding sound is played.
2330
2331 2002-03-14      src/files.c
2332         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
2333           "SaveTape()" accordingly.
2334
2335 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
2336         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
2337           actions with a real effect with a corresponding delay between the
2338           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
2339           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
2340           mutated to several single button presses because of the non-action
2341           delays between two action frames etc.). The new tape format just
2342           stupidly records all device actions and replays them later. I really
2343           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
2344           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
2345           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
2346           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
2347           (A perfect conversion is not possible, because there is information
2348           missing about the device actions between two action frames.)
2349
2350 2002-03-14      src/files.c
2351         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
2352           in a human readable format.
2353
2354 2002-03-14      src/game.c
2355         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
2356           after a game was won, the tape from the previous level still was
2357           loaded as a tape for the new level.
2358
2359 2002-03-14      src/tape.c
2360         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
2361           tape, cartoons did not get completely removed because
2362           StopAnimation() was not called.
2363
2364 2002-03-13      src/files.c
2365         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
2366           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
2367           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
2368           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
2369           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
2370           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
2371           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
2372           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
2373
2374 2002-03-13      src/files.c
2375         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
2376
2377 2002-03-12      src/game.c
2378         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
2379           not getting killed by enemies
2380
2381 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
2382         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
2383           not contain any information if the player is just moving at
2384           the moment or not.
2385           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
2386           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
2387           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
2388           broke tapes when walking through pipes!
2389           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
2390           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
2391           enemies, though.)