rnd-20060716-1-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2006-07-16
2         * version number set to 3.2.1
3
4 2006-07-16
5         * version 3.2.0 released
6
7 2006-06-23
8         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
9
10 2006-06-21
11         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
12
13 2006-06-19
14         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
15
16 2006-06-14
17         * reorganized some elements in the level editor element list
18
19 2006-06-06
20         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
21         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
22
23 2006-06-03
24         * fixed bug with player exploding when moving into acid
25         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
26           (some compatibility settings being set not only after level loading)
27         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
28         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
29         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
30           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
31
32 2006-05-30
33         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
34         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
35
36 2006-05-20
37         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
38         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
39
40 2006-05-19
41         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
42         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
43         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
44         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
45         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
46
47 2006-05-17
48         * changed gravity (which only affects the player) from level property
49           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
50         * added change events "change when CE value/score changes"
51         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
52
53 2006-05-16
54         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
55         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
56         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
57
58 2006-05-09
59         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
60           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
61           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
62           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
63           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
64           which makes it possible to easily extend the existing level format
65           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
66           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
67           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
68           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
69           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
70
71 2006-05-06
72         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
73         * added some missing element descriptions to the level editor
74         * added down position of switchgate switch to the level editor
75           and allowed the use of both switch positions at the same time
76         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
77           level editor to start of previous or next cascading block of elements
78
79 2006-05-05
80         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
81         * fixed some minor bugs with viewing title screens
82
83 2006-05-02
84         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
85
86 2006-04-30
87         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
88           config file which are already defined in existing base config file
89         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
90
91 2006-04-29
92         * added the possibility to define up to five title screens for each
93           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
94           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
95
96 2006-04-28
97         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
98         * added setup option to display element token name in level editor
99
100 2006-04-19
101         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
102
103 2006-04-15
104         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
105         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
106
107 2006-04-06
108         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
109
110 2006-04-04
111         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
112
113 2006-04-03
114         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
115
116 2006-04-02
117         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
118         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
119
120 2006-04-01
121         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
122           level editor to start of custom elements or start of group elements
123         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
124           - "CE value of triggering element"
125           - "CE score of triggering element"
126           - "CE value of current element"
127           - "CE score of current element"
128
129 2006-03-30
130         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
131
132 2006-03-29
133         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
134           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
135           to displaying an error message requester and stopping only the game
136           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
137         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
138         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
139           focus on player 1 when all players are moving in different directions
140         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
141         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
142         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
143
144 2006-03-22
145         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
146
147 2006-03-19
148         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
149
150 2006-03-18
151         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
152         * added option to control only the focussed player with all input
153
154 2006-03-14
155         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
156
157 2006-03-13
158         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
159
160 2006-03-11
161         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
162         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
163
164 2006-03-10
165         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
166         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
167
168 2006-03-09
169         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
170
171 2006-03-08
172         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
173         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
174
175 2006-03-06
176         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
177
178 2006-03-05
179         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
180           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
181           as a new player setting for more compatibility with the classic games
182
183 2006-03-04
184         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
185
186 2006-02-28
187         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
188         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
189
190 2006-02-26
191         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
192         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
193         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
194         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
195
196 2006-02-25
197         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
198         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
199
200 2006-02-22
201         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
202
203 2006-02-19
204         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
205         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
206
207 2006-02-16
208         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
209
210 2006-02-15
211         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
212         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
213         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
214
215 2006-02-12
216         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
217
218 2006-02-11
219         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
220         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
221
222 2006-02-09
223         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
224           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
225
226 2006-02-07
227         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
228
229 2006-02-06
230         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
231         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
232
233 2006-02-03
234         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
235
236 2006-01-28
237         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
238
239 2006-01-14
240         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
241
242 2006-01-11
243         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
244
245 2006-01-11
246         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
247           major bug fixed that prevented editing your own private levels
248         * version 3.1.2 released
249
250 2006-01-09
251         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
252
253 2006-01-07
254         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
255
256 2006-01-07
257         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
258         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
259         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
260         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
261         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
262
263 2006-01-04
264         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
265
266 2006-01-02
267         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
268         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
269         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
270
271 2006-01-01
272         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
273         * added option "use explosion from element" for player explosions
274
275 2005-12-30
276         * added cascaded element lists in the level editor
277         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
278         * added dynamic element list with all elements used in current level
279         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
280
281 2005-12-28
282         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
283
284 2005-12-27
285         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
286         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
287         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
288         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
289         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
290         * added change event "move of <element>"
291
292 2005-12-22
293         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
294         * added new player option "use level start element" in level editor
295           to set the correct focus at level start to elements from which the
296           player is created later (this did not work before for cascaded CE
297           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
298           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
299
300 2005-12-20
301         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
302         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
303
304 2005-12-17
305         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
306           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
307
308 2005-12-16
309         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
310         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
311         * added option to use the last "CE value" after custom element change
312         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
313         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
314         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
315
316 2005-12-15
317         * added missing configuration settings for the following elements:
318           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
319           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
320           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
321           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
322           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
323           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
324
325 2005-12-14
326         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
327         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
328         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
329
330 2005-12-13
331         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
332
333 2005-12-12
334         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
335
336 2005-12-11
337         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
338
339 2005-12-11
340         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
341         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
342
343 2005-12-10
344         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
345         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
346
347 2005-12-05
348         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
349
350 2005-12-03
351         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
352         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
353
354 2005-12-02
355         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
356
357 2005-11-29
358         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
359
360 2005-11-28
361         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
362
363 2005-11-27
364         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
365
366 2005-11-26
367         * added custom element actions for CE change page in level editor
368
369 2005-11-19
370         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
371         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
372           (this bug must probably be fixed at other places, too)
373
374 2005-10-16
375         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
376           (should be '#include <SDL.h>' instead)
377
378 2005-08-20
379         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
380           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
381
382 2005-08-15
383         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
384
385 2005-08-07
386         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
387         * version 3.1.1 released
388
389 2005-08-07
390         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
391           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
392
393 2005-08-06
394         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
395           (introduced after the release of 3.1.0)
396
397 2005-08-06
398         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
399
400 2005-07-24
401         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
402           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
403           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
404
405 2005-07-23
406         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
407
408 2005-06-27
409         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
410           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
411           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
412
413 2005-06-27
414         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
415           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
416
417 2005-06-26
418         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
419         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
420         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
421
422 2005-06-14
423         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
424           collecting animations although the element was collected by penguin
425
426 2005-06-08
427         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
428           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
429
430 2005-06-06
431         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
432         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
433
434 2005-06-05
435         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
436         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
437
438 2005-05-31
439         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
440
441 2005-05-27
442         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
443
444 2005-05-24
445         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
446         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
447         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
448         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
449
450 2005-04-28
451         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
452         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
453
454 2005-04-24
455         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
456         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
457
458 2005-03-19
459         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
460
461 2005-03-06
462         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
463         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
464         * fixed some little sound bugs in native EM engine
465
466 2005-02-20
467         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
468
469 2005-02-14
470         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
471
472 2005-02-02
473         * improved fallback handling when configured artwork is not available
474           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
475
476 2005-02-01
477         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
478
479 2005-01-19
480         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
481
482 2005-01-17
483         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
484
485 2005-01-17
486         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
487           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
488
489 2005-01-16
490         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
491
492 2005-01-15
493         * fixed some bugs in the EM engine integration code
494         * changed EM engine code to allow diagonal movement
495         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
496
497 2005-01-03
498         * fixed some redraw bugs when using EM engine
499
500 2005-01-02
501         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
502           engine to native level structure when loading
503
504 2005-01-01
505         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
506
507 2005-01-01
508         * version number set to 3.2.0
509
510 2004-12-30
511         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
512
513 2004-11-13
514         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
515
516 2004-10-26
517         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
518
519 2004-10-17
520         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
521
522 2004-10-09
523         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
524
525 2004-10-04
526         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
527
528 2004-10-01
529         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
530
531 2004-09-27
532         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
533
534 2004-09-21
535         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
536           (by always using generic libgame interface functions)
537
538 2004-09-20
539         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
540
541 2004-09-18
542         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
543
544 2004-08-23
545         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
546
547 2004-08-16
548         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
549           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
550           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
551         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
552
553 2004-08-14
554         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
555
556 2004-08-07
557         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
558           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
559           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
560         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
561         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
562
563 2004-07-29
564         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
565
566 2004-06-27
567         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
568
569 2004-06-20
570         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
571         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
572         * fixed random element placement in level editor to work as expected
573         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
574
575 2004-06-15
576         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
577
578 2004-06-13
579         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
580         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
581         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
582
583 2004-06-12
584         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
585         * internal change of how the player blocks the last field when moving
586         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
587         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
588           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
589         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
590         * improved use of random number generator to make it less predictable
591         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
592
593 2004-06-11
594         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
595         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
596         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
597
598 2004-06-07
599         * version number set to 3.1.1
600
601 2004-06-07
602         * version 3.1.0 released
603
604 2004-06-07
605         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
606
607 2004-06-06
608         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
609         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
610         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
611           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
612
613 2004-05-23
614         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
615
616 2004-05-16
617         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
618           background graphic is not transparent itself
619
620 2004-05-12
621         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
622         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
623         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
624
625 2004-05-10
626         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
627
628 2004-05-09
629         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
630         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
631         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
632
633 2004-05-08
634         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
635
636 2004-05-05
637         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
638         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
639
640 2004-05-02
641         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
642         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
643         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
644         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
645         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
646         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
647         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
648
649 2004-04-30
650         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
651         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
652         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
653
654 2004-04-27
655         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
656         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
657
658 2004-04-25
659         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
660         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
661           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
662
663 2004-04-24
664         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
665         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
666         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
667
668 2004-04-23
669         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
670         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
671         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
672
673 2004-04-20
674         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
675         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
676         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
677         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
678
679 2004-04-18
680         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
681         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
682         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
683         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
684         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
685         * when relocating, player can be set on walkable element now
686         * fixed another gravity movement bug
687
688 2004-04-12
689         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
690
691 2004-04-10
692         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
693           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
694         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
695         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
696         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
697
698 2004-04-09
699         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
700           is not accessible
701         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
702
703 2004-04-07
704         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
705
706 2004-04-04
707         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
708           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
709
710 2004-03-31
711         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
712         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
713           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
714         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
715           (before it was different when there were non-BD elements in level)
716         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
717
718 2004-03-26
719         * added option to make growing elements grow into anything diggable
720           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
721
722 2004-03-24
723         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
724         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
725         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
726         * added option "can pass to walkable element" for players
727         * finally fixed gravity movement (hopefully)
728
729 2004-03-23
730         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
731
732 2004-03-22
733         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
734         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
735         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
736         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
737         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
738
739 2004-03-21
740         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
741
742 2004-03-20
743         * added copy and paste functions for custom change pages
744         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
745         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
746
747 2004-03-19
748         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
749         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
750         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
751         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
752
753 2004-03-16
754         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
755         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
756
757 2004-03-15
758         * added trigger element and trigger player to use as target elements
759         * added copy and paste functions for custom and group elements
760
761 2004-03-14
762         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
763         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
764         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
765
766 2004-03-13
767         * "can move into acid" property now for all elements independently
768         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
769         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
770         * version number set to 3.1.0 (finally!)
771
772 2004-03-09
773         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
774
775 2004-03-08
776         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
777         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
778         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
779         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
780
781 2004-03-07
782         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
783
784 2004-03-03
785         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
786         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
787
788 2004-03-02
789         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
790
791 2004-03-01
792         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
793
794 2004-02-28
795         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
796         * added option to use step limit instead of time limit for level
797
798 2004-02-27
799         * added player and change page as trigger for custom element change
800
801 2004-02-24
802         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
803
804 2004-02-22
805         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
806         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
807           (example: level 76 of "Denmine")
808
809 2004-02-21
810         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
811         * fixed bug with missing properties for "mole"
812         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
813         * added option "can move into acid" for all movable elements
814         * fixed graphical bug for elements moving into acid
815         * changed event handling to handle all pending events before going on
816
817 2004-02-17
818         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
819           the same change event, but used a different element side
820           (reported by Simon Forsberg)
821
822         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
823           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
824           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
825           type; only elements which can not move are transported now
826           (reported by Simon Forsberg)
827
828         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
829           (reported by Niko Böhm)
830
831         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
832           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
833
834         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
835           element can be entered
836
837 2004-02-16
838         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
839
840 2004-02-05
841         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
842           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
843         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
844           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
845
846 2004-02-04
847         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
848
849 2004-02-03
850         * added second custom element base configuration page
851
852 2004-02-02
853         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
854           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
855
856 2004-01-30
857         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
858         * adjusted push delay of Supaplex elements
859         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
860         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
861
862 2004-01-29
863         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
864         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
865         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
866
867 2004-01-26
868         * added "choice type" for group element selection
869
870 2004-01-25
871         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
872
873 2004-01-23
874         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
875           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
876
877 2004-01-19
878         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
879
880 2004-01-18
881         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
882         * finally added multiple matches using group elements
883         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
884
885 2004-01-17
886         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
887         * added new start movement type "random" for random CE movement start
888
889 2004-01-17
890         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
891           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
892
893 2004-01-15
894         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
895
896 2004-01-12
897         * added group elements for multiple matches and random element creation
898
899 2004-01-11
900         * fixed some graphical errors displayed in old levels
901
902 2004-01-10
903         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
904
905 2004-01-03
906         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
907
908 2004-01-02
909         * changes for "shooting" style CE movement
910
911 2004-01-01
912         * Happy New Year! ;-)
913
914 2003-12-27
915         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
916
917 2003-12-27
918         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
919
920 2003-12-14
921         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
922
923 2003-12-14
924         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
925
926 2003-12-14
927         * version number set to 3.0.9
928
929 2003-12-14
930         * version 3.0.8 released
931
932 2003-12-13
933         * added function checked_free()
934
935 2003-12-13
936         * fixed bug with double nut cracking sound
937           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
938
939 2003-12-10
940         * fixed crash when no music info files are available
941
942 2003-12-07
943         * fixed boring and sleeping sounds
944
945 2003-12-05
946         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
947         * added extended collision conditions for custom elements
948
949 2003-12-03
950         * added warnings for undefined token values in artwork config files
951
952 2003-12-02
953         * added menu entry for level set information to the info screen
954
955 2003-12-02
956         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
957
958 2003-11-30
959         * added several sub-screens for the info screen
960         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
961
962 2003-11-25
963         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
964         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
965
966 2003-11-22
967         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
968
969 2003-11-21
970         * added configurable element animations for info screen
971
972 2003-11-20
973         * added configurable music credits for info screen
974
975 2003-11-19
976         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
977
978 2003-11-18
979         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
980
981 2003-11-16
982         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
983
984 2003-11-14
985         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
986           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
987
988 2003-11-13
989         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
990         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
991
992 2003-11-10
993         * version number set to 3.0.8
994
995 2003-11-10
996         * version 3.0.7 released
997
998 2003-11-09
999         * fixed reset of player animation frame when, for example,
1000           walking, digging or collecting share the same animation
1001         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
1002
1003 2003-11-08
1004         * fixed tape recording when player is created from CE element change
1005
1006 2003-11-04
1007         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
1008           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
1009         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
1010
1011 2003-11-03
1012         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
1013
1014 2003-11-02
1015         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
1016           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
1017
1018 2003-11-01
1019         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
1020
1021 2003-10-19
1022         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
1023         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
1024           to "true", levels are always played with the latest game engine,
1025           which is desired for levels that are imported from other games; all
1026           other levels are played with the engine version stored in level file
1027           (which is normally the engine version the level was created with)
1028
1029 2003-10-18
1030         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
1031         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
1032         * speed-up of reading config file for verbose output
1033
1034 2003-10-08
1035         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
1036         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
1037         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
1038         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
1039         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
1040         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
1041
1042 2003-10-06
1043         * version number set to 3.0.7
1044
1045 2003-10-06
1046         * version 3.0.6 released
1047
1048 2003-10-05
1049         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
1050
1051 2003-10-03
1052         * fixed bug when initializing font graphic structure
1053         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
1054         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
1055         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
1056         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
1057         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
1058         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
1059         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
1060
1061 2003-09-29
1062         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
1063
1064 2003-09-29
1065         * version number set to 3.0.6
1066
1067 2003-09-29
1068         * version 3.0.5 released
1069
1070 2003-09-28
1071         * now four envelope elements available
1072         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
1073         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
1074
1075 2003-09-27
1076         * active/inactive sides configurable for custom element changes
1077         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
1078
1079 2003-09-20
1080         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
1081
1082 2003-09-13
1083         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
1084
1085 2003-09-13
1086         * version number set to 3.0.5
1087
1088 2003-09-13
1089         * version 3.0.4 released
1090
1091 2003-09-12      src/tools.c
1092         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
1093
1094 2003-09-11      src/files.c
1095         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
1096
1097 2003-09-08
1098         * version number set to 3.0.4
1099
1100 2003-09-08
1101         * version 3.0.3 released
1102
1103 2003-09-07
1104         * added music to Supaplex classic level set
1105
1106 2003-09-07      src/libgame/misc.c
1107         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
1108
1109 2003-09-06      (various source files)
1110         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
1111         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
1112         * added multiple change event pages for custom elements
1113
1114 2003-08-24      src/game.c
1115         * fixed problem with player animation when snapping and moving
1116
1117 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
1118         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
1119
1120 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
1121         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
1122
1123 2003-08-23      src/game.c
1124         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
1125
1126 2003-08-23
1127         * version number set to 3.0.3
1128
1129 2003-08-22
1130         * version 3.0.2 released
1131
1132 2003-08-21      src/game.c
1133         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
1134
1135 2003-08-20      src/init.c
1136         * fixed bug with not finding current level artwork directory
1137
1138 2003-08-20      src/files.c
1139         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
1140         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
1141
1142 2003-08-18
1143         * version number set to 3.0.2
1144
1145 2003-08-18
1146         * version 3.0.1 released
1147
1148 2003-08-17      (no source files affected)
1149         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
1150           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
1151           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
1152           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
1153
1154 2003-08-16      src/init.c
1155         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
1156           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
1157           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
1158
1159 2003-08-16      src/init.c
1160         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
1161           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
1162           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
1163           done to elements being collected, but not to the player)
1164
1165 2003-08-16      src/game.c
1166         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
1167
1168 2003-08-16      src/libgame/setup.c
1169         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
1170
1171 2003-08-16      src/tools.c
1172         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
1173
1174 2003-08-16      (various source files)
1175         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
1176
1177 2003-08-16      src/editor.c
1178         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
1179
1180 2003-08-16      src/screen.c
1181         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
1182
1183 2003-08-15      src/game.c
1184         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
1185
1186 2003-08-08      (various source files)
1187         * added custom element property for dropping collected elements
1188
1189 2003-08-08      src/conf_gfx.c
1190         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
1191
1192 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
1193         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
1194           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
1195           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
1196
1197         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
1198           definition, but not 'diggable' graphic definition
1199
1200 2003-08-06
1201         * version number set to 3.0.1
1202
1203 2003-08-05
1204         * version 3.0.0 released
1205
1206 2003-08-05
1207         * various bug fixes; among others:
1208           - fixed bug with pushing spring over empty space
1209           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
1210           - fixed bug with explosion of smashed penguins
1211           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
1212
1213 2003-04-07
1214         * various changes
1215         * I have forgotten to document changes for some time
1216
1217 2002-12-31
1218         * pre-release version 2.2.0rc1 released
1219
1220 2002-08-25
1221         * version number set to 2.1.2
1222
1223 2002-08-13
1224         * version 2.1.1 released
1225
1226 2002-08-10
1227         * version number set to 2.1.1
1228
1229 2002-08-05
1230         * version 2.1.0 released
1231         
1232 2002-05-19
1233         * version number set to 2.1.0
1234
1235 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
1236         * graphics, sounds and music now fully configurable
1237         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
1238
1239 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
1240         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
1241           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
1242           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
1243           when pressing the Escape key.)
1244
1245 2002-04-02      src/screen.c
1246         * Added "graphics setup" screen.
1247
1248 2002-04-01      src/screen.c
1249         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
1250           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
1251
1252 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
1253         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
1254           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
1255           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
1256
1257 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
1258         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
1259           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
1260           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
1261           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
1262
1263 2002-03-31      src/tape.c
1264         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
1265           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
1266           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
1267           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
1268           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
1269           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
1270           "pause before end" playing mode).
1271
1272 2002-03-30      src/cartoons.c
1273         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
1274
1275 2002-03-29      src/screen.c
1276         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
1277           to add more setup screens).
1278
1279 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
1280         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
1281           "setup.c" and "joystick.c".
1282
1283 2002-03-23      src/files.c
1284         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
1285           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
1286
1287 2002-03-23      src/joystick.c
1288         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
1289           correspondig changes.
1290
1291 2002-03-22      src/screens.c
1292         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
1293           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
1294
1295 2002-03-22      src/editor.c
1296         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
1297
1298 2002-03-22      src/editor.c
1299         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
1300           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
1301           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
1302
1303 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
1304         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
1305           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
1306           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
1307           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
1308           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
1309           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
1310
1311           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
1312           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
1313           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
1314           now changed to an element property for gem style elements, with the
1315           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
1316           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
1317           levels that are neither contributed nor private levels.
1318
1319 2002-03-20      src/files.h
1320         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
1321           (Contributed and private levels always get played with game engine
1322           version they were created with, while converted levels always get
1323           played with the most recent version of the game engine, to let new
1324           corrections of the emulation behaviour take effect.)
1325
1326 2002-03-20      src/main.h
1327         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
1328           compiling the SDL version on some systems.
1329           Thanks to the several people who pointed this out.
1330
1331 2002-03-19
1332         * Version number set to 2.0.2.
1333
1334 2002-03-19
1335         * Version 2.0.1 released.
1336
1337 2002-03-18      src/screens.c
1338         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
1339
1340 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1341         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
1342
1343 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1344         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
1345           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
1346           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
1347
1348 2002-03-17      src/files.c
1349         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
1350           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
1351           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
1352           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
1353           still supported for reading. New level and tape files are written
1354           in new format.
1355
1356         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
1357           (where "game version" is the version of the program that wrote the
1358           file, and "file version" is a version number to distinguish files
1359           with different format, for example after adding new features).
1360
1361 2002-03-15      src/screen.c
1362         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
1363           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
1364           hall-of-fame music.)
1365
1366 2002-03-14      src/events.c
1367         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
1368           main menu (when in DEBUG mode).
1369
1370 2002-03-14      src/game.c
1371         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
1372           raising the score and no corresponding sound is played.
1373
1374 2002-03-14      src/files.c
1375         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
1376           "SaveTape()" accordingly.
1377
1378 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
1379         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
1380           actions with a real effect with a corresponding delay between the
1381           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
1382           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
1383           mutated to several single button presses because of the non-action
1384           delays between two action frames etc.). The new tape format just
1385           stupidly records all device actions and replays them later. I really
1386           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
1387           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
1388           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
1389           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
1390           (A perfect conversion is not possible, because there is information
1391           missing about the device actions between two action frames.)
1392
1393 2002-03-14      src/files.c
1394         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
1395           in a human readable format.
1396
1397 2002-03-14      src/game.c
1398         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
1399           after a game was won, the tape from the previous level still was
1400           loaded as a tape for the new level.
1401
1402 2002-03-14      src/tape.c
1403         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
1404           tape, cartoons did not get completely removed because
1405           StopAnimation() was not called.
1406
1407 2002-03-13      src/files.c
1408         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
1409           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
1410           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
1411           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
1412           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
1413           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
1414           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
1415           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
1416
1417 2002-03-13      src/files.c
1418         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
1419
1420 2002-03-12      src/game.c
1421         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
1422           not getting killed by enemies
1423
1424 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
1425         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
1426           not contain any information if the player is just moving at
1427           the moment or not.
1428           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
1429           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
1430           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
1431           broke tapes when walking through pipes!
1432           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
1433           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
1434           enemies, though.)