rnd-20040612-3-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2004-06-12
2         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
3         * internal change of how the player blocks the last field when moving
4
5 2004-06-11
6         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
7         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
8         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
9
10 2004-06-07
11         * version number set to 3.1.1
12
13 2004-06-07
14         * version 3.1.0 released
15
16 2004-06-07
17         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
18
19 2004-06-06
20         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
21         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
22         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
23           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
24
25 2004-05-23
26         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
27
28 2004-05-16
29         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
30           background graphic is not transparent itself
31
32 2004-05-12
33         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
34         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
35         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
36
37 2004-05-10
38         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
39
40 2004-05-09
41         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
42         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
43         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
44
45 2004-05-08
46         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
47
48 2004-05-05
49         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
50         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
51
52 2004-05-02
53         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
54         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
55         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
56         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
57         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
58         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
59         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
60
61 2004-04-30
62         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
63         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
64         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
65
66 2004-04-27
67         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
68         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
69
70 2004-04-25
71         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
72         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
73           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
74
75 2004-04-24
76         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
77         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
78         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
79
80 2004-04-23
81         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
82         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
83         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
84
85 2004-04-20
86         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
87         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
88         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
89         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
90
91 2004-04-18
92         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
93         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
94         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
95         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
96         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
97         * when relocating, player can be set on walkable element now
98         * fixed another gravity movement bug
99
100 2004-04-12
101         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
102
103 2004-04-10
104         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
105           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
106         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
107         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
108         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
109
110 2004-04-09
111         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
112           is not accessible
113         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
114
115 2004-04-07
116         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
117
118 2004-04-04
119         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
120           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
121
122 2004-03-31
123         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
124         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
125           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
126         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
127           (before it was different when there were non-BD elements in level)
128         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
129
130 2004-03-26
131         * added option to make growing elements grow into anything diggable
132           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
133
134 2004-03-24
135         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
136         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
137         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
138         * added option "can pass to walkable element" for players
139         * finally fixed gravity movement (hopefully)
140
141 2004-03-23
142         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
143
144 2004-03-22
145         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
146         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
147         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
148         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
149         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
150
151 2004-03-21
152         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
153
154 2004-03-20
155         * added copy and paste functions for custom change pages
156         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
157         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
158
159 2004-03-19
160         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
161         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
162         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
163         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
164
165 2004-03-16
166         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
167         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
168
169 2004-03-15
170         * added trigger element and trigger player to use as target elements
171         * added copy and paste functions for custom and group elements
172
173 2004-03-14
174         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
175         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
176         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
177
178 2004-03-13
179         * "can move into acid" property now for all elements independently
180         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
181         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
182         * version number set to 3.1.0 (finally!)
183
184 2004-03-09
185         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
186
187 2004-03-08
188         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
189         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
190         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
191         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
192
193 2004-03-07
194         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
195
196 2004-03-03
197         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
198         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
199
200 2004-03-02
201         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
202
203 2004-03-01
204         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
205
206 2004-02-28
207         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
208         * added option to use step limit instead of time limit for level
209
210 2004-02-27
211         * added player and change page as trigger for custom element change
212
213 2004-02-24
214         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
215
216 2004-02-22
217         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
218         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
219           (example: level 76 of "Denmine")
220
221 2004-02-21
222         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
223         * fixed bug with missing properties for "mole"
224         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
225         * added option "can move into acid" for all movable elements
226         * fixed graphical bug for elements moving into acid
227         * changed event handling to handle all pending events before going on
228
229 2004-02-17
230         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
231           the same change event, but used a different element side
232           (reported by Simon Forsberg)
233
234         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
235           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
236           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
237           type; only elements which can not move are transported now
238           (reported by Simon Forsberg)
239
240         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
241           (reported by Niko Böhm)
242
243         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
244           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
245
246         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
247           element can be entered
248
249 2004-02-16
250         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
251
252 2004-02-05
253         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
254           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
255         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
256           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
257
258 2004-02-04
259         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
260
261 2004-02-03
262         * added second custom element base configuration page
263
264 2004-02-02
265         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
266           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
267
268 2004-01-30
269         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
270         * adjusted push delay of Supaplex elements
271         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
272         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
273
274 2004-01-29
275         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
276         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
277         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
278
279 2004-01-26
280         * added "choice type" for group element selection
281
282 2004-01-25
283         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
284
285 2004-01-23
286         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
287           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
288
289 2004-01-19
290         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
291
292 2004-01-18
293         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
294         * finally added multiple matches using group elements
295         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
296
297 2004-01-17
298         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
299         * added new start movement type "random" for random CE movement start
300
301 2004-01-17
302         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
303           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
304
305 2004-01-15
306         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
307
308 2004-01-12
309         * added group elements for multiple matches and random element creation
310
311 2004-01-11
312         * fixed some graphical errors displayed in old levels
313
314 2004-01-10
315         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
316
317 2004-01-03
318         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
319
320 2004-01-02
321         * changes for "shooting" style CE movement
322
323 2004-01-01
324         * Happy New Year! ;-)
325
326 2003-12-27
327         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
328
329 2003-12-27
330         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
331
332 2003-12-14
333         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
334
335 2003-12-14
336         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
337
338 2003-12-14
339         * version number set to 3.0.9
340
341 2003-12-14
342         * version 3.0.8 released
343
344 2003-12-13
345         * added function checked_free()
346
347 2003-12-13
348         * fixed bug with double nut cracking sound
349           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
350
351 2003-12-10
352         * fixed crash when no music info files are available
353
354 2003-12-07
355         * fixed boring and sleeping sounds
356
357 2003-12-05
358         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
359         * added extended collision conditions for custom elements
360
361 2003-12-03
362         * added warnings for undefined token values in artwork config files
363
364 2003-12-02
365         * added menu entry for level set information to the info screen
366
367 2003-12-02
368         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
369
370 2003-11-30
371         * added several sub-screens for the info screen
372         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
373
374 2003-11-25
375         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
376         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
377
378 2003-11-22
379         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
380
381 2003-11-21
382         * added configurable element animations for info screen
383
384 2003-11-20
385         * added configurable music credits for info screen
386
387 2003-11-19
388         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
389
390 2003-11-18
391         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
392
393 2003-11-16
394         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
395
396 2003-11-14
397         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
398           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
399
400 2003-11-13
401         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
402         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
403
404 2003-11-10
405         * version number set to 3.0.8
406
407 2003-11-10
408         * version 3.0.7 released
409
410 2003-11-09
411         * fixed reset of player animation frame when, for example,
412           walking, digging or collecting share the same animation
413         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
414
415 2003-11-08
416         * fixed tape recording when player is created from CE element change
417
418 2003-11-04
419         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
420           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
421         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
422
423 2003-11-03
424         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
425
426 2003-11-02
427         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
428           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
429
430 2003-11-01
431         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
432
433 2003-10-19
434         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
435         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
436           to "true", levels are always played with the latest game engine,
437           which is desired for levels that are imported from other games; all
438           other levels are played with the engine version stored in level file
439           (which is normally the engine version the level was created with)
440
441 2003-10-18
442         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
443         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
444         * speed-up of reading config file for verbose output
445
446 2003-10-08
447         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
448         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
449         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
450         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
451         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
452         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
453
454 2003-10-06
455         * version number set to 3.0.7
456
457 2003-10-06
458         * version 3.0.6 released
459
460 2003-10-05
461         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
462
463 2003-10-03
464         * fixed bug when initializing font graphic structure
465         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
466         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
467         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
468         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
469         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
470         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
471         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
472
473 2003-09-29
474         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
475
476 2003-09-29
477         * version number set to 3.0.6
478
479 2003-09-29
480         * version 3.0.5 released
481
482 2003-09-28
483         * now four envelope elements available
484         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
485         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
486
487 2003-09-27
488         * active/inactive sides configurable for custom element changes
489         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
490
491 2003-09-20
492         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
493
494 2003-09-13
495         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
496
497 2003-09-13
498         * version number set to 3.0.5
499
500 2003-09-13
501         * version 3.0.4 released
502
503 2003-09-12      src/tools.c
504         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
505
506 2003-09-11      src/files.c
507         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
508
509 2003-09-08
510         * version number set to 3.0.4
511
512 2003-09-08
513         * version 3.0.3 released
514
515 2003-09-07
516         * added music to Supaplex classic level set
517
518 2003-09-07      src/libgame/misc.c
519         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
520
521 2003-09-06      (various source files)
522         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
523         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
524         * added multiple change event pages for custom elements
525
526 2003-08-24      src/game.c
527         * fixed problem with player animation when snapping and moving
528
529 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
530         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
531
532 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
533         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
534
535 2003-08-23      src/game.c
536         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
537
538 2003-08-23
539         * version number set to 3.0.3
540
541 2003-08-22
542         * version 3.0.2 released
543
544 2003-08-21      src/game.c
545         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
546
547 2003-08-20      src/init.c
548         * fixed bug with not finding current level artwork directory
549
550 2003-08-20      src/files.c
551         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
552         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
553
554 2003-08-18
555         * version number set to 3.0.2
556
557 2003-08-18
558         * version 3.0.1 released
559
560 2003-08-17      (no source files affected)
561         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
562           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
563           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
564           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
565
566 2003-08-16      src/init.c
567         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
568           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
569           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
570
571 2003-08-16      src/init.c
572         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
573           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
574           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
575           done to elements being collected, but not to the player)
576
577 2003-08-16      src/game.c
578         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
579
580 2003-08-16      src/libgame/setup.c
581         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
582
583 2003-08-16      src/tools.c
584         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
585
586 2003-08-16      (various source files)
587         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
588
589 2003-08-16      src/editor.c
590         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
591
592 2003-08-16      src/screen.c
593         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
594
595 2003-08-15      src/game.c
596         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
597
598 2003-08-08      (various source files)
599         * added custom element property for dropping collected elements
600
601 2003-08-08      src/conf_gfx.c
602         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
603
604 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
605         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
606           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
607           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
608
609         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
610           definition, but not 'diggable' graphic definition
611
612 2003-08-06
613         * version number set to 3.0.1
614
615 2003-08-05
616         * version 3.0.0 released
617
618 2003-08-05
619         * various bug fixes; among others:
620           - fixed bug with pushing spring over empty space
621           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
622           - fixed bug with explosion of smashed penguins
623           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
624
625 2003-04-07
626         * various changes
627         * I have forgotten to document changes for some time
628
629 2002-12-31
630         * pre-release version 2.2.0rc1 released
631
632 2002-08-25
633         * version number set to 2.1.2
634
635 2002-08-13
636         * version 2.1.1 released
637
638 2002-08-10
639         * version number set to 2.1.1
640
641 2002-08-05
642         * version 2.1.0 released
643         
644 2002-05-19
645         * version number set to 2.1.0
646
647 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
648         * graphics, sounds and music now fully configurable
649         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
650
651 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
652         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
653           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
654           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
655           when pressing the Escape key.)
656
657 2002-04-02      src/screen.c
658         * Added "graphics setup" screen.
659
660 2002-04-01      src/screen.c
661         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
662           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
663
664 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
665         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
666           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
667           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
668
669 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
670         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
671           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
672           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
673           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
674
675 2002-03-31      src/tape.c
676         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
677           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
678           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
679           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
680           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
681           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
682           "pause before end" playing mode).
683
684 2002-03-30      src/cartoons.c
685         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
686
687 2002-03-29      src/screen.c
688         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
689           to add more setup screens).
690
691 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
692         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
693           "setup.c" and "joystick.c".
694
695 2002-03-23      src/files.c
696         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
697           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
698
699 2002-03-23      src/joystick.c
700         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
701           correspondig changes.
702
703 2002-03-22      src/screens.c
704         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
705           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
706
707 2002-03-22      src/editor.c
708         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
709
710 2002-03-22      src/editor.c
711         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
712           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
713           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
714
715 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
716         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
717           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
718           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
719           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
720           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
721           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
722
723           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
724           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
725           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
726           now changed to an element property for gem style elements, with the
727           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
728           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
729           levels that are neither contributed nor private levels.
730
731 2002-03-20      src/files.h
732         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
733           (Contributed and private levels always get played with game engine
734           version they were created with, while converted levels always get
735           played with the most recent version of the game engine, to let new
736           corrections of the emulation behaviour take effect.)
737
738 2002-03-20      src/main.h
739         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
740           compiling the SDL version on some systems.
741           Thanks to the several people who pointed this out.
742
743 2002-03-19
744         * Version number set to 2.0.2.
745
746 2002-03-19
747         * Version 2.0.1 released.
748
749 2002-03-18      src/screens.c
750         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
751
752 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
753         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
754
755 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
756         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
757           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
758           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
759
760 2002-03-17      src/files.c
761         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
762           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
763           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
764           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
765           still supported for reading. New level and tape files are written
766           in new format.
767
768         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
769           (where "game version" is the version of the program that wrote the
770           file, and "file version" is a version number to distinguish files
771           with different format, for example after adding new features).
772
773 2002-03-15      src/screen.c
774         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
775           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
776           hall-of-fame music.)
777
778 2002-03-14      src/events.c
779         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
780           main menu (when in DEBUG mode).
781
782 2002-03-14      src/game.c
783         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
784           raising the score and no corresponding sound is played.
785
786 2002-03-14      src/files.c
787         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
788           "SaveTape()" accordingly.
789
790 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
791         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
792           actions with a real effect with a corresponding delay between the
793           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
794           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
795           mutated to several single button presses because of the non-action
796           delays between two action frames etc.). The new tape format just
797           stupidly records all device actions and replays them later. I really
798           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
799           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
800           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
801           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
802           (A perfect conversion is not possible, because there is information
803           missing about the device actions between two action frames.)
804
805 2002-03-14      src/files.c
806         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
807           in a human readable format.
808
809 2002-03-14      src/game.c
810         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
811           after a game was won, the tape from the previous level still was
812           loaded as a tape for the new level.
813
814 2002-03-14      src/tape.c
815         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
816           tape, cartoons did not get completely removed because
817           StopAnimation() was not called.
818
819 2002-03-13      src/files.c
820         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
821           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
822           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
823           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
824           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
825           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
826           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
827           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
828
829 2002-03-13      src/files.c
830         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
831
832 2002-03-12      src/game.c
833         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
834           not getting killed by enemies
835
836 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
837         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
838           not contain any information if the player is just moving at
839           the moment or not.
840           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
841           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
842           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
843           broke tapes when walking through pipes!
844           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
845           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
846           enemies, though.)