rnd-20040409-1-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2004-04-09
2         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
3           is not accessible
4         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
5
6 2004-04-07
7         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
8
9 2004-04-04
10         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
11           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
12
13 2004-03-31
14         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
15         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
16           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
17         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
18           (before it was different when there were non-BD elements in level)
19         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
20
21 2004-03-26
22         * added option to make growing elements grow into anything diggable
23           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
24
25 2004-03-24
26         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
27         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
28         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
29         * added option "can pass to walkable element" for players
30         * finally fixed gravity movement (hopefully)
31
32 2004-03-23
33         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
34
35 2004-03-22
36         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
37         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
38         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
39         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
40         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
41
42 2004-03-21
43         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
44
45 2004-03-20
46         * added copy and paste functions for custom change pages
47         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
48         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
49
50 2004-03-19
51         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
52         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
53         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
54         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
55
56 2004-03-16
57         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
58         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
59
60 2004-03-15
61         * added trigger element and trigger player to use as target elements
62         * added copy and paste functions for custom and group elements
63
64 2004-03-14
65         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
66         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
67         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
68
69 2004-03-13
70         * "can move into acid" property now for all elements independently
71         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
72         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
73         * version number set to 3.1.0 (finally!)
74
75 2004-03-09
76         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
77
78 2004-03-08
79         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
80         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
81         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
82         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
83
84 2004-03-07
85         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
86
87 2004-03-03
88         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
89         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
90
91 2004-03-02
92         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
93
94 2004-03-01
95         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
96
97 2004-02-28
98         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
99         * added option to use step limit instead of time limit for level
100
101 2004-02-27
102         * added player and change page as trigger for custom element change
103
104 2004-02-24
105         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
106
107 2004-02-22
108         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
109         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
110           (example: level 76 of "Denmine")
111
112 2004-02-21
113         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
114         * fixed bug with missing properties for "mole"
115         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
116         * added option "can move into acid" for all movable elements
117         * fixed graphical bug for elements moving into acid
118         * changed event handling to handle all pending events before going on
119
120 2004-02-17
121         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
122           the same change event, but used a different element side
123           (reported by Simon Forsberg)
124
125         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
126           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
127           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
128           type; only elements which can not move are transported now
129           (reported by Simon Forsberg)
130
131         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
132           (reported by Niko Böhm)
133
134         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
135           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
136
137         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
138           element can be entered
139
140 2004-02-16
141         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
142
143 2004-02-05
144         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
145           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
146         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
147           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
148
149 2004-02-04
150         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
151
152 2004-02-03
153         * added second custom element base configuration page
154
155 2004-02-02
156         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
157           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
158
159 2004-01-30
160         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
161         * adjusted push delay of Supaplex elements
162         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
163         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
164
165 2004-01-29
166         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
167         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
168         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
169
170 2004-01-26
171         * added "choice type" for group element selection
172
173 2004-01-25
174         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
175
176 2004-01-23
177         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
178           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
179
180 2004-01-19
181         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
182
183 2004-01-18
184         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
185         * finally added multiple matches using group elements
186         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
187
188 2004-01-17
189         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
190         * added new start movement type "random" for random CE movement start
191
192 2004-01-17
193         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
194           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
195
196 2004-01-15
197         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
198
199 2004-01-12
200         * added group elements for multiple matches and random element creation
201
202 2004-01-11
203         * fixed some graphical errors displayed in old levels
204
205 2004-01-10
206         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
207
208 2004-01-03
209         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
210
211 2004-01-02
212         * changes for "shooting" style CE movement
213
214 2004-01-01
215         * Happy New Year! ;-)
216
217 2003-12-27
218         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
219
220 2003-12-27
221         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
222
223 2003-12-14
224         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
225
226 2003-12-14
227         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
228
229 2003-12-14
230         * version number set to 3.0.9
231
232 2003-12-14
233         * version 3.0.8 released
234
235 2003-12-13
236         * added function checked_free()
237
238 2003-12-13
239         * fixed bug with double nut cracking sound
240           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
241
242 2003-12-10
243         * fixed crash when no music info files are available
244
245 2003-12-07
246         * fixed boring and sleeping sounds
247
248 2003-12-05
249         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
250         * added extended collision conditions for custom elements
251
252 2003-12-03
253         * added warnings for undefined token values in artwork config files
254
255 2003-12-02
256         * added menu entry for level set information to the info screen
257
258 2003-12-02
259         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
260
261 2003-11-30
262         * added several sub-screens for the info screen
263         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
264
265 2003-11-25
266         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
267         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
268
269 2003-11-22
270         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
271
272 2003-11-21
273         * added configurable element animations for info screen
274
275 2003-11-20
276         * added configurable music credits for info screen
277
278 2003-11-19
279         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
280
281 2003-11-18
282         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
283
284 2003-11-16
285         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
286
287 2003-11-14
288         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
289           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
290
291 2003-11-13
292         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
293         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
294
295 2003-11-10
296         * version number set to 3.0.8
297
298 2003-11-10
299         * version 3.0.7 released
300
301 2003-11-09
302         * fixed reset of player animation frame when, for example,
303           walking, digging or collecting share the same animation
304         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
305
306 2003-11-08
307         * fixed tape recording when player is created from CE element change
308
309 2003-11-04
310         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
311           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
312         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
313
314 2003-11-03
315         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
316
317 2003-11-02
318         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
319           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
320
321 2003-11-01
322         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
323
324 2003-10-19
325         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
326         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
327           to "true", levels are always played with the latest game engine,
328           which is desired for levels that are imported from other games; all
329           other levels are played with the engine version stored in level file
330           (which is normally the engine version the level was created with)
331
332 2003-10-18
333         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
334         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
335         * speed-up of reading config file for verbose output
336
337 2003-10-08
338         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
339         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
340         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
341         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
342         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
343         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
344
345 2003-10-06
346         * version number set to 3.0.7
347
348 2003-10-06
349         * version 3.0.6 released
350
351 2003-10-05
352         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
353
354 2003-10-03
355         * fixed bug when initializing font graphic structure
356         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
357         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
358         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
359         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
360         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
361         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
362         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
363
364 2003-09-29
365         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
366
367 2003-09-29
368         * version number set to 3.0.6
369
370 2003-09-29
371         * version 3.0.5 released
372
373 2003-09-28
374         * now four envelope elements available
375         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
376         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
377
378 2003-09-27
379         * active/inactive sides configurable for custom element changes
380         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
381
382 2003-09-20
383         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
384
385 2003-09-13
386         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
387
388 2003-09-13
389         * version number set to 3.0.5
390
391 2003-09-13
392         * version 3.0.4 released
393
394 2003-09-12      src/tools.c
395         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
396
397 2003-09-11      src/files.c
398         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
399
400 2003-09-08
401         * version number set to 3.0.4
402
403 2003-09-08
404         * version 3.0.3 released
405
406 2003-09-07
407         * added music to Supaplex classic level set
408
409 2003-09-07      src/libgame/misc.c
410         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
411
412 2003-09-06      (various source files)
413         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
414         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
415         * added multiple change event pages for custom elements
416
417 2003-08-24      src/game.c
418         * fixed problem with player animation when snapping and moving
419
420 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
421         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
422
423 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
424         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
425
426 2003-08-23      src/game.c
427         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
428
429 2003-08-23
430         * version number set to 3.0.3
431
432 2003-08-22
433         * version 3.0.2 released
434
435 2003-08-21      src/game.c
436         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
437
438 2003-08-20      src/init.c
439         * fixed bug with not finding current level artwork directory
440
441 2003-08-20      src/files.c
442         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
443         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
444
445 2003-08-18
446         * version number set to 3.0.2
447
448 2003-08-18
449         * version 3.0.1 released
450
451 2003-08-17      (no source files affected)
452         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
453           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
454           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
455           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
456
457 2003-08-16      src/init.c
458         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
459           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
460           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
461
462 2003-08-16      src/init.c
463         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
464           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
465           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
466           done to elements being collected, but not to the player)
467
468 2003-08-16      src/game.c
469         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
470
471 2003-08-16      src/libgame/setup.c
472         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
473
474 2003-08-16      src/tools.c
475         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
476
477 2003-08-16      (various source files)
478         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
479
480 2003-08-16      src/editor.c
481         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
482
483 2003-08-16      src/screen.c
484         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
485
486 2003-08-15      src/game.c
487         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
488
489 2003-08-08      (various source files)
490         * added custom element property for dropping collected elements
491
492 2003-08-08      src/conf_gfx.c
493         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
494
495 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
496         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
497           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
498           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
499
500         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
501           definition, but not 'diggable' graphic definition
502
503 2003-08-06
504         * version number set to 3.0.1
505
506 2003-08-05
507         * version 3.0.0 released
508
509 2003-08-05
510         * various bug fixes; among others:
511           - fixed bug with pushing spring over empty space
512           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
513           - fixed bug with explosion of smashed penguins
514           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
515
516 2003-04-07
517         * various changes
518         * I have forgotten to document changes for some time
519
520 2002-12-31
521         * pre-release version 2.2.0rc1 released
522
523 2002-08-25
524         * version number set to 2.1.2
525
526 2002-08-13
527         * version 2.1.1 released
528
529 2002-08-10
530         * version number set to 2.1.1
531
532 2002-08-05
533         * version 2.1.0 released
534         
535 2002-05-19
536         * version number set to 2.1.0
537
538 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
539         * graphics, sounds and music now fully configurable
540         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
541
542 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
543         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
544           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
545           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
546           when pressing the Escape key.)
547
548 2002-04-02      src/screen.c
549         * Added "graphics setup" screen.
550
551 2002-04-01      src/screen.c
552         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
553           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
554
555 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
556         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
557           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
558           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
559
560 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
561         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
562           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
563           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
564           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
565
566 2002-03-31      src/tape.c
567         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
568           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
569           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
570           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
571           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
572           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
573           "pause before end" playing mode).
574
575 2002-03-30      src/cartoons.c
576         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
577
578 2002-03-29      src/screen.c
579         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
580           to add more setup screens).
581
582 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
583         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
584           "setup.c" and "joystick.c".
585
586 2002-03-23      src/files.c
587         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
588           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
589
590 2002-03-23      src/joystick.c
591         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
592           correspondig changes.
593
594 2002-03-22      src/screens.c
595         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
596           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
597
598 2002-03-22      src/editor.c
599         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
600
601 2002-03-22      src/editor.c
602         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
603           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
604           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
605
606 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
607         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
608           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
609           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
610           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
611           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
612           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
613
614           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
615           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
616           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
617           now changed to an element property for gem style elements, with the
618           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
619           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
620           levels that are neither contributed nor private levels.
621
622 2002-03-20      src/files.h
623         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
624           (Contributed and private levels always get played with game engine
625           version they were created with, while converted levels always get
626           played with the most recent version of the game engine, to let new
627           corrections of the emulation behaviour take effect.)
628
629 2002-03-20      src/main.h
630         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
631           compiling the SDL version on some systems.
632           Thanks to the several people who pointed this out.
633
634 2002-03-19
635         * Version number set to 2.0.2.
636
637 2002-03-19
638         * Version 2.0.1 released.
639
640 2002-03-18      src/screens.c
641         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
642
643 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
644         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
645
646 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
647         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
648           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
649           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
650
651 2002-03-17      src/files.c
652         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
653           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
654           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
655           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
656           still supported for reading. New level and tape files are written
657           in new format.
658
659         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
660           (where "game version" is the version of the program that wrote the
661           file, and "file version" is a version number to distinguish files
662           with different format, for example after adding new features).
663
664 2002-03-15      src/screen.c
665         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
666           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
667           hall-of-fame music.)
668
669 2002-03-14      src/events.c
670         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
671           main menu (when in DEBUG mode).
672
673 2002-03-14      src/game.c
674         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
675           raising the score and no corresponding sound is played.
676
677 2002-03-14      src/files.c
678         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
679           "SaveTape()" accordingly.
680
681 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
682         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
683           actions with a real effect with a corresponding delay between the
684           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
685           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
686           mutated to several single button presses because of the non-action
687           delays between two action frames etc.). The new tape format just
688           stupidly records all device actions and replays them later. I really
689           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
690           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
691           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
692           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
693           (A perfect conversion is not possible, because there is information
694           missing about the device actions between two action frames.)
695
696 2002-03-14      src/files.c
697         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
698           in a human readable format.
699
700 2002-03-14      src/game.c
701         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
702           after a game was won, the tape from the previous level still was
703           loaded as a tape for the new level.
704
705 2002-03-14      src/tape.c
706         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
707           tape, cartoons did not get completely removed because
708           StopAnimation() was not called.
709
710 2002-03-13      src/files.c
711         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
712           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
713           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
714           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
715           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
716           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
717           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
718           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
719
720 2002-03-13      src/files.c
721         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
722
723 2002-03-12      src/game.c
724         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
725           not getting killed by enemies
726
727 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
728         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
729           not contain any information if the player is just moving at
730           the moment or not.
731           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
732           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
733           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
734           broke tapes when walking through pipes!
735           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
736           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
737           enemies, though.)