rnd-20140115-1-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2014-01-14
2         * fixed bug when displaying game envelope with even sized playfield
3         * added graphic configuration options for request (dialog) buttons
4
5 2014-01-13
6         * fixed some redraw bugs with window scaling under Mac OS X
7
8 2014-01-10
9         * fixed problems with window scaling and updating related setup value
10
11 2014-01-07
12         * fixed problems related to fullscreen switching and window scaling
13
14 2014-01-06
15         * fixed inconsistent custom artwork contant numbering in src/main.h,
16           src/screen.c and src/conf_gfx.c (this really should be cleaned up)
17           (this bug caused custom artwork definition to set wrong variable)
18
19 2014-01-05
20         * fixed using fullscreen mode on Android instead of pseudo-window mode
21         * fixed keeping desktop fullscreen mode when changing viewport size
22
23 2014-01-04
24         * fixed remaining text input problems for non-ASCII keys with modifier
25         * added window scaling options to graphics setup menu
26
27 2014-01-03
28         * fixed key code problems with certain keys for SDL2
29           (keypad keys not being in numerical order; number of function keys)
30         * fixed text input problems for text characters using modifier keys
31
32 2014-01-02
33         * fixed fullscreen option for SDL2 (using only desktop fullscreen now)
34
35 2013-12-28
36         * fixed graphical bugs when using renderer/texture based graphics
37
38 2013-12-23
39         * fixed playing certain sounds (menu navigation sound and counting
40           score sound after solving a level) when "normal sounds" are disabled
41
42 2013-12-16
43         * continued porting Rocks'n'Diamonds to Android (levels now playable)
44
45 2013-12-12
46         * added SDL2 renderer/texture based graphics frame handling to allow for
47           "desktop" style fullscreen mode and scaling of game screen/window
48
49 2013-12-11
50         * removed limitation of artwork files to selected file types (this means
51           that every file type supported by SDL_image and SDL_mixer can be used)
52         * changed default graphics vom PCX to PNG (needed for Android version to
53           prevent painfully slow loading of images, although not compressing PCX
54           files in the assets directory of the APK package might also work fine)
55         * fixed bug with SDL_BlitSurface creating garbage when source and target
56           surface are the same (this bug also existed in versions of SDL 1.2.x)
57
58 2013-12-07
59         * started porting Rocks'n'Diamonds to Android (already shows main menu)
60
61 2013-12-03
62         * ported Rocks'n'Diamonds to SDL2 (first simple version that works)
63
64 2013-12-01
65         * version number set to 3.3.1.3
66
67 2013-11-24
68         * version 3.3.1.2 released
69
70 2013-11-20
71         * improved error handling: display error message on screen (not only in
72           the error file or on the console), and display path of the error file
73
74 2013-11-13
75         * fixed problem with R'n'D restarting with same level set that may have
76           caused a problem (and therefore failing again and again); after an
77           error, the last level set is now deactivated in file "levelsetup.conf"
78           to restart with default level set (which should work without error)
79
80 2013-11-07
81         * fixed determining main game data directory on Mac OS X "Mavericks"
82
83 2013-11-04
84         * version number set to 3.3.1.2
85
86 2013-11-04
87         * version 3.3.1.1 released
88
89 2013-11-03
90         * added scripts directory to distribution package to enable building
91           element definitions after editing artwork config source code files
92
93 2013-10-26
94         * added volume controls for sounds, loops and music to sound setup
95
96 2013-10-24
97         * version number set to 3.3.1.1
98
99 2013-10-23
100         * version 3.3.1.0 released
101
102 2013-10-21
103         * version number set to 3.3.1.0
104
105 2012-10-13
106         * fixed display of level time switching from ascending to descending
107           when making use of the "time orb bug" (see element setting in editor)
108           (see level 053 of set "rnd_equinox_tetrachloride_ii" for an example)
109         * fixed graphics performance problems (especially on Mac OS X) by using
110           whole-playfield redraw on SDL target, while still using the previous
111           single-tile redraw method on X11 target (using redraw tiles threshold)
112
113 2011-10-07
114         * fixed code (esp. random/tape handling) when compiled on 64-bit systems
115           (by replacing all "long" types by "int" types)
116
117 2010-11-19
118         * fixed nasty bug (affecting crumbled graphics) after adding new special
119           graphics suffix ".TAPE" (and messing some things up in src/main.c)
120
121 2010-08-04
122         * fixed wrong argument order in DrawTextBuffer() in gadgets.c
123           (this caused fonts in envelope config in level editor being invisible)
124
125 2010-07-19
126         * fixed some problems with half tile size and even tile sized playfields
127
128 2010-07-12
129         * added level selection screen (when clicking on main menu level number)
130         * added level tracing (played, solved) for use in level selection screen
131           (to display already played or solved levels in different font color)
132
133 2010-06-24
134         * added alternative game mode for playing with half size playfield tiles
135         * fixed another memory violation bug in the native Supaplex game engine
136           (this potential memory bug was also in the original Megaplex code, but
137           apparently only occured under rare conditions triggered by using the
138           additional added preceding playfield memory area to make a few strange
139           levels using dirty off-playfield tricks (bugs) like "12s033.sp" also
140           solvable (this all worked fine in the classic DOS version, of course))
141
142 2010-06-23
143         * added graphics performance optimization to native Supaplex game engine
144         * fixed bug with accidentally removing preceding buffer in SP engine
145         * moved some editor graphics from "RocksDoor.pcx" to "RocksMore.pcx"
146           (to prevent compatibility mapping of these newer graphics to older
147           (custom) versions of "RocksDoor.pcx" which did not contain them yet)
148
149 2010-06-18
150         * added separately configurable game panel background to graphics config
151         * fixed displaying Supaplex time (now based on 35 fps instead of 50 fps)
152
153 2010-06-16
154         * added tape panel graphics and screen positions to graphics config
155
156 2010-06-15
157         * added compatibility stuff for redefined "global.door" (which affects
158           all parts of that image that have their own graphics definition now)
159
160 2010-06-14
161         * added sound button graphics to graphics config
162
163 2010-06-13
164         * added tape button graphics and screen positions to graphics config
165
166 2010-06-09
167         * improved single step mode in R'n'D, EM and SP engines
168
169 2010-06-08
170         * version number set to 3.3.0.2
171
172 2010-06-08
173         * version 3.3.0.1 released
174
175 2010-06-08
176         * added configurable key shortcuts for snap+direction player actions
177           (probably most useful for recording tool-assisted speedrun (TAS)
178           tapes using the single-step mode of the tape recorder)
179
180 2010-05-28
181         * version number set to 3.3.0.1
182
183 2010-05-25
184         * version 3.3.0.0 released
185
186 2010-05-22
187         * fixed missing memory allocation in SP engine when saving engine data
188           for non-SP game engine snapshots (which also stores SP engine part)
189
190 2010-05-21
191         * fixed problem with scrolling in native EM engine in multi-user mode
192           (this bug was just introduced with the experimental viewport stuff)
193         * fixed animation of splashing acid in EM engine with classic artwork
194         * fixed animation of cracking nut in EM engine with classic artwork
195         * fixed (implemented) single step mode in native EM and SP engines
196         * fixed "latest_engine" flag in classic levels (moved to single sets)
197         * updated SDL library DLLs for Windows to the latest release versions
198           (this fixed some mysterious crashes of the game on Windows systems)
199         * replaced EM and SP set in classic level set with native level files
200         * finally added a newly written "CREDITS" file to the game package
201         * removed sampled music loops from classic music set
202
203 2010-04-20
204         * changed native Emerald Mine engine to support different viewport sizes
205
206 2010-04-19
207         * changed native Supaplex engine to support different viewport sizes
208
209 2010-04-07
210         * added initial, experimental support for different viewport properties
211           (with "viewports" being menu/playfield area and doors; currently the
212           size of the menu/playfield area and door positions can be redefined)
213
214 2010-04-02
215         * added initial, experimental support for different window sizes
216
217 2010-03-27
218         * added support for native Sokoban solution files in pure 'udlrUDLR'
219           format with extension ".sln" instead of ".tape" for solution tapes
220
221 2010-03-26
222         * added image config suffix ".class" to be able to define classes of
223           crumbled elements which are then separated against each others when
224           drawing crumbled borders (class names can freely be defined)
225           (Example: "sand.CRUMBLED.class: sand" and "emc_grass.CRUMBLED.class:
226           emc_grass" results in sand and emc_grass being crumbled separately,
227           even if directly adjacent on the playfield.)
228         * added image config suffix ".style" to use two new features for
229           crumbled graphics:
230           - "accurate_borders": try to draw correctly crumbled corners (which
231             means that a row of crumbled elements does not have two crumbled
232             corners for each element in the row, but only at the "real" corners
233             at the start and the end of the row of elements)
234           - "inner_corners": also draw inner corners in concave constructions
235             of several crumbled elements -- this is currently a big kludge: the
236             number of frames for crumbled graphic must be "2", with the first
237             frame as usual (crumbled graphic), while the second frame contains
238             the graphic with inner (crumbled) corners for the crumbled graphic
239           (These two features are mainly intended for bevelled walls, not for
240           diggable elements like sand; "inner_corners" only works reliably for
241           static walls, not for in-game dynamically changing walls using CEs.)
242
243 2010-03-16
244         * finished code cleanup of native Supaplex game engine
245
246 2010-03-14
247         * started code cleanup of native Supaplex game engine
248
249 2010-03-13
250         * integrated playing sound effects into native Supaplex game engine
251
252 2010-03-10
253         * added configurable key shortcuts for the tape recorder buttons
254
255 2010-03-09
256         * added (hidden) function to save native Supaplex levels with tape as
257           native *.sp file containing level with demo (saved with a file name
258           similar to native R'n'D levels, but with ".sp" extension instead of
259           ".level"); to use this functionality, enter ":save-native-level" or
260           ":snl" from the main menu with the native Supaplex level loaded and
261           the appropriate tape loaded to the tape recorder
262         * fixed potential crash bug caused by illegal array access in engine
263           snapshot loading and saving code
264         * changed setting permissions of score files to be world-writable if
265           the program is not installed and running setgid to allow the program
266           to modify existing score files when run as a different user (which
267           allows cheating, of course, as the score files are not protected
268           against modification in this case)
269         * added (commented out) suggestions for RO_GAME_DIR and RW_GAME_DIR to
270           the top level Makefile for Debian / Ubuntu installations
271         * added saving read-only levels from editor into personal level set
272           (thanks to Bela Lubkin for the above four patches)
273
274 2010-03-03
275         * added updating of game values on the panel to Supaplex game engine
276
277 2010-02-23
278         * finished integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
279           (although some animations do not support full customizability yet)
280
281 2010-02-22
282         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Infotron.c"
283         * done integrating R'n'D graphics engine into file "OrangeDisk.c"
284
285 2010-02-19
286         * integrated engine snapshot functionality into Supaplex game engine
287
288 2010-02-16
289         * fixed bug in native Supaplex engine that broke several demo solutions
290         * fixed bug with re-initializing already existing elements in function
291           RelocatePlayer() in src/game.c (causing problems with Sokoban fields
292           counted a second time, making the currently playing level unsolvable)
293         * done integrating R'n'D graphics engine into file "SnikSnaks.c"
294         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Electrons.c"
295         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Zonk.c"
296
297 2010-02-14
298         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Murphy.c"
299         * done integrating R'n'D graphics engine into file "BugsTerminals.c"
300
301 2010-02-07
302         * started integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
303
304 2010-02-02
305         * added small kludge that allows transparent pushing animation over
306           non-black background (by using "game.use_masked_pushing: true")
307         * added editor flag to Sokoban field/object elements to automatically
308           finish solved Sokoban style levels (even if they contain non-Sokoban
309           elements, which prevents auto-enabling this feature for such levels)
310
311 2010-01-10
312         * added new element "from_level_template" which is replaced by element
313           from level template at same playfield position when loaded (currently
314           not accessible from level editor, but only used for special Sokoban
315           level conversion when using "special_flags: load_xsb_to_ces")
316         * added special behaviour for "special_flags: load_xsb_to_ces": global
317           settings of individual level files are overwritten by template level
318           (except playfield size, level name, level author and template flag)
319
320 2010-01-07
321         * added handling of gravity ports when converting Supaplex style R'n'D
322           levels to native Supaplex levels for playing with Supaplex engine
323
324 2010-01-06
325         * fixed bug in Supaplex engine regarding initial screen scroll position
326
327 2009-12-17
328         * fixed EMC style pushing animations in the R'n'D graphics engine (when
329           using ".2nd_movement_tile" for animations having start and end tile)
330         * for this to work (look) properly for two-tile pushing animations with
331           non-black (i.e. opaque) background, the pushing graphics drawing order
332           was changed to first draw the pushed element, then the player (maybe
333           this should be controlled by an ".anim_mode" flag yet to be added)
334         * two-tile animations for moving or pushing should have 7 frames for
335           normal speed, 15 frames for half speed etc. to display correct frames
336         * two-tile animations are also displayed correctly with different speed
337           settings for the player (for pushing animations) or moving elements
338
339 2009-12-16
340         * added searching for template level (file "template.level") not only
341           inside the level set directory, but also in above level directories;
342           this makes is possible to use the same single template level file
343           (placed in a level group directory) for many level sub-directories
344
345 2009-12-10
346         * fixed bug with steel exit being destructible during opening phase
347         * added token "special_flags" to "levelinfo.conf" (currently with the
348           only recognized value "load_xsb_to_ces", doing the same as the flag
349           "-Dload_xsb_to_ces" on the command line, but as a permanent flag for
350           converting all elements in native (XSB) Sokoban level files to CEs)
351
352 2009-12-08
353         * fixed some problems with Supaplex engine when compiling for Windows
354
355 2009-12-05
356         * added special mode to convert elements of Sokoban XSB levels to CEs
357           by adding "-Dload_xsb_to_ces" to the command line starting the game
358           (also adding a dependency to a template level file "template.level")
359
360 2009-12-01
361         * added reading native Sokoban levels and level packages (XSB files)
362
363 2009-11-25
364         * fixed bugs in (auto)scrolling behaviour when passing ports or when
365           wrapping around the playfield through "holes" in the playfield border
366
367 2009-11-24
368         * changed internal playfield bitmap handling from playfield sized bitmap
369           to screen sized bitmap (visible scrolling area), therefore speeding up
370           graphics operations (by eliminating bitmap updates in invisible areas)
371           and removing playfield size limitations due to increasing bitmap size
372           for larger playfield sizes (while the new implementation always uses
373           a fixed playfield bitmap size for arbitrary internal playfield sizes)
374
375 2009-11-12
376         * fixed bug with single step mode (there were some cases where the game
377           did not automatically return to pause mode, e.g. when trying to push
378           things that cannot be pushed or when trying to run against a wall)
379
380 2009-11-01
381         * added support for loading Supaplex levels in MPX level file format
382
383 2009-10-31
384         * fixed SP engine to set "game over" not before lead out counter done
385
386 2009-10-30
387         * fixed (potential) compile error when using GCC option "-std=gnu99"
388           (thanks to Tom "spot" Callaway)
389
390 2009-10-28
391         * fixed array allocation in native Supaplex engine to correctly handle
392           preceding scratch buffers (needed because of missing border checking)
393         * fixed playfield initialization to correctly add raw header bytes as
394           subsequent scratch buffer (needed because of missing border checking)
395
396 2009-10-24
397         * most important parts of native Supaplex engine integration working:
398           - native Supaplex levels can be played in native Supaplex engine
399           - native Supaplex level/demo files ("*.sp" files) can be re-played
400           - all 111 classic original Supaplex levels automatically solvable
401           - native Supaplex engine can be selected and used from level editor
402           - logic of re-playing Supaplex demos migrated to R'n'D tape logic
403
404 2009-09-25
405         * fixed another translation problem from VisualBasic to C (where "int"
406           should be "short") causing unsolvable demos with bugs and terminals
407           ("bugs" being related to the Supaplex "buggy base" element here ;-) )
408
409 2009-09-23
410         * fixed bug when reading Supaplex single level files (preventing loader
411           from seeking to level position like in Supaplex level package files)
412
413 2009-08-01
414         * first classic Supaplex level running and solved by solution/demo tape
415
416 2009-06-20
417         * started with integration of native Supaplex engine, using source code
418           of Megaplex from Frank Schindler, based on original Supaplex engine
419
420 2009-06-16
421         * version number set to 3.2.6.2
422
423 2009-06-15
424         * version 3.2.6.1 released
425
426 2009-05-31
427         * fixed bug with element_info[e].gfx_element not being initialized in
428           early game stage, causing native graphics in EMC level sets to be
429           mapped completely to EL_EMPTY (causing a blank screen when playing)
430           (this only happened when starting the program with an EMC set with
431           native graphics, but not when switching to such a set at runtime)
432
433 2009-03-30
434         * deactivated blit-to-same-surface workaround again (see 2009-03-24)
435           and using self-compiled, patched SDL.dll that solves this problem
436           (interim solution until release of SDL 1.2.14 that should fix this)
437
438 2009-03-26
439         * extended backwards compatibility mode to allow already fixed bug with
440           change actions (see "2008-02-05") for existing levels (especially the
441           Zelda and Zelda II levels and other cool stuff by Alan Bond like FMV)
442
443 2009-03-24
444         * reactivated workaround to prevent program crashes due to blitting to
445           the same SDL surface that apparently only occurs on Windows systems
446           (this is no final solution; this problem needs further investigation)
447
448 2008-11-05
449         * version number set to 3.2.6.1
450
451 2008-11-04
452         * version 3.2.6.0 released
453
454 2008-10-11
455         * fixed behaviour of player option "no centering when relocating" which
456           was incorrect when disabled and relocation target inside visible area
457           and "no scrolling when relocating" enabled at the same time
458
459 2008-10-06
460         * fixed problems with re-mapping players on playfield to input devices:
461           previously, players found on the level playfield were changed to the
462           players connected to input devices (for example, player 3 in the level
463           was changed to player 1 (using artwork of player 3, to be able to use
464           a player with a different color)); this had the disadvantage that CE
465           conditions using player elements did not work (because the players in
466           the level definition are different to those effectively used in-game);
467           the new system uses the same player elements as defined in the level
468           playfield and re-maps the input devices of connected players to the
469           corresponding player elements when playing the level (in the above
470           example, player 3 now really exists in the game and is moved using the
471           events from input device 1); level tapes still store the events from
472           input devices 1 to 4, which are then re-mapped to players accordingly
473           when re-playing the tape (just as it is done when playing the level)
474
475 2008-09-29
476         * fixed bug with player relocation while the player switches an element
477
478 2008-09-24
479         * fixed bug with EM/DC style exit and EM/DC style steel exit which was
480           not walkable (and did not let the player enter) when in process of
481           opening, but not fully open yet (which can cause the player not being
482           able to enter the exit in EM/DC style levels in time)
483
484 2008-08-02
485         * fixed some bugs regarding the new level/CE random seed reset options
486
487 2008-07-14
488         * moved "level settings" and "editor settings" to two tabbed screens in
489           level editor to gain space for additional level property settings
490         * added level setting to start a level with always the same random seed
491         * added CE action "set random seed" to re-initialize random seed in game
492           (this is the only CE action that gets executed before the CE changes,
493           which is needed to use the newly set random seed during the CE change)
494
495 2008-06-16
496         * fixed redraw problem of special editor door when playing from editor
497
498 2008-06-16
499         * fixed initialization of gfx_element for level sketch image creation
500
501 2008-06-15
502         * added switch for EM style dynamite "[ ] explodes with chain reaction"
503           (with default set to "on" for existing levels, but "off" for all new
504           levels), as EM style dynamite does not chain-explode in original EM
505
506 2008-02-05
507         * added optional initial inventory for players (pre-collected elements)
508         * added change page actions "set player inventory" and "set CE artwork"
509         * added recognition of "player" parameter on change pages when player
510           actions are defined, but no trigger player in corresponding condition
511           (this resulted in actions that only affected the first player before)
512         * fixed bug with change actions being executed for newly created custom
513           elements resulting from custom element changes, when the intention was
514           only to check for change actions for the previous custom element
515
516 2008-02-03
517         * changed design and size of element drawing area in level editor
518         * added "element used as action parameter" to element change actions
519
520 2008-01-27
521         * added possibility to reanimate player immediately after his death
522           (for example, by "change to <player> when explosion of <player>")
523
524 2008-01-25
525         * fixed bug with "gray" white door not being uncovered by magnifier
526         * added score for collecting (any) key to the white key config page
527
528 2008-01-22
529         * added condition "deadly when <getting hit by>" for custom elements
530           that behaves a bit like the existing "deadly when <colliding with>",
531           but with the following differences:
532           - it only kills players or friends when it was moving before it hits
533           - it does not kill players or friends that try to run into it
534
535 2008-01-21
536         * fixed the following change conditions where a player element is used
537           as the "element that is triggering the custom element change":
538           - touching <element>
539           - hitting <element>
540           - explosion of <element>
541           - move of <element>
542           (the last two conditions already worked partially, but only for the
543           first player, and not for the "Murphy" player when using "move of")
544
545 2008-01-20
546         * fixed crash bug caused by accessing invalid element (with value -1)
547           in UpdateGameControlValues()
548         * fixed graphical bug when using two-tile movement animations with EMC
549           game engine without explicitly using native EMC graphics engine
550
551 2007-10-31
552         * fixed bug in new "can dig" feature (see below) so that an unsuccessful
553           try to push something (due to push delay) does not cause a dig action
554
555 2007-10-29
556         * fixed bug with reference elements used as trigger elements on custom
557           element change pages not being recognized
558         * fixed bug with reference elements not being removed from the playfield
559         * added engine functionality that allows custom elements that "can dig"
560           other elements not only to do so when moving by themselves, but also
561           when being pushed by the player (therefore adding the functionality to
562           push one element over another element, replacing it with the new one)
563
564 2007-10-23
565         * added command line function to write level sketch images to directory
566
567 2007-10-20
568         * merged override and auto-override options into new override options
569           with a new data type than can take the values "no", "yes" and "auto"
570
571 2007-10-18
572         * fixed growing steel wall to also leave behind steel wall instead of
573           normal, destructible wall
574         * fixed handling of rocks falling through stacks of quicksand with
575           different speed (before, the rocks just got stuck in the quicksand)
576
577 2007-10-09
578         * fixed nasty bug with auto-override and normal override not working on
579           program startup (especially when current level set has custom artwork)
580
581 2007-10-05
582         * version 3.2.5 released as special edition "R'n'D jue"
583
584 2007-10-05
585         * fixed X11 crash bug when blitting masked title screens over background
586
587 2007-10-04
588         * changed build system to support special editions (like "R'n'D jue")
589         * added (hardcoded) loading graphics for "R'n'D jue" special edition
590         * fixed X11 crash bug when scaling images with width/height less than 32
591
592 2007-09-27
593         * added "background.PLAYING" (only visible as two-pixel border in game)
594         * added default level set for first start of special R'n'D version
595         * changed door animations for editor always behaving like "quick doors"
596
597 2007-09-26
598         * added new custom artwork setup option "auto-override non-CE sets" for
599           automatic artwork override that is only used for level sets without
600           custom element artwork (as it does not make much sense to override
601           any artwork that redefines custom element artwork for sets using CEs)
602         * fixed default artwork for "special" R'n'D versions always using the
603           "classic" artwork as the base if base artwork is not explicitly
604           defined in "levelinfo.conf", regardless of different default artwork
605           used by the special R'n'D version -- this is needed because any such
606           custom artwork is designed using the "classic" artwork definitions as
607           the base (including menu definitions and screen positions etc., which
608           would otherwise be taken from the different special default artwork)
609
610 2007-09-17
611         * fixed drawing of animated "quicksand.filling" and "quicksand.emptying"
612           for both EMC and R'n'D graphics engine (heavy workarounds needed due
613           to massively broken handling of quicksand in R'n'D game engine)
614         * fixed off-limits access to array in DrawLevelFieldCrumbledSandExt()
615         * fixed crash bug (hopefully) when scrolling with cursor keys in editor
616
617 2007-09-16
618         * fixed small bug in toon drawing (introduced when fixing the crash bug)
619
620 2007-09-15
621         * added graphics definition "game.panel.highscore" to display the
622           current levels current high score in the game panel
623
624 2007-09-13
625         * version number set to 3.2.5
626
627 2007-09-13
628         * version 3.2.4 released
629
630 2007-09-13
631         * fixed crash bug in toon drawing functions for large step offset values
632
633 2007-09-12
634         * fixed some problems with displaying game panel when quick-loading tape
635
636 2007-09-07
637         * fixed (experimental only) redrawing of every tile per frame (even if
638           unneeded) for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
639         * added optimization to only calculate element count for panel display
640           if really needed (that is, if element count values defined on panel)
641         * fixed problem with special editor door redraw when entering main menu
642
643 2007-09-03
644         * fixed bug with displaying background for title messages on info screen
645         * some code cleanup for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
646
647 2007-09-01
648         * fixed bug with CE action "move player" always resulting in player 4
649           if there was a CE action with no trigger player (because the player
650           element was calculated by using log_2() from trigger player bits with
651           the value PLAYER_BITS_ANY) -- this is now fixed by also storing the
652           triggering player bit mask and handling all players in "move player"
653         * fixed bug when defined artwork cannot be found for artwork that has
654           default artwork cloned from other artwork (without default filename)
655         * added several fixes to the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
656
657 2007-08-26
658         * fixed broken editor copy and paste for custom elements between levels
659
660 2007-08-25
661         * title messages are now also searched in graphics artwork directory;
662           those found in graphics directory have precendence over those found
663           in level directory -- this handles title messages stored in graphics
664           directories as part of the artwork set, just like title images; this
665           makes sense, as corresponding special font definitions for messages
666           are usually defined in the same graphics artwork directory, and also
667           because title images and title messages that are combined in a level
668           set introduction should usually not be separated when the level set
669           is used with a different artwork set (e.g. using "override graphics")
670         * fixed problem with door borders on main screen by first drawing doors
671           and then the corresponding border masks, but not vice versa
672         * fixed problem with artwork config entries using the value "[DEFAULT]";
673           this does not what one might expect, but sets the value to an invalid
674           value -- solution: simply ignore such entries, which results in this
675           value keeping its previous (real) default value (in general, entries
676           that should use their default value should just not be defined here)
677         * fixed problem with wrong fading area size from main menu to setup menu
678
679 2007-08-22
680         * fixed problem with broken crumbled graphics after level set changes
681           when using R'n'D custom artwork with level sets using the EMC engine
682
683 2007-05-07
684         * fixed invisible "joysticks deactivated ..." text on setup input screen
685
686 2007-04-27
687         * added use of hashes created from static lists (element tokens, image
688           config, font tokens) to speed up lookup of configuration parameters
689         * fixed bug where element and graphic config token lookup was mixed up
690
691 2007-04-26
692         * added "busy" animation when initializing program and loading artwork
693         * added initialization profiling for program startup (debugging only)
694
695 2007-04-25
696         * fixed(?) very strange bug apparently triggered by memset() when code
697           was cross-compiled with MinGW cross-compiler for Windows XP platform
698           (this only happened when using SDL.dll also self-compiled with MinGW)
699
700 2007-04-19
701         * added graphics engine directive "border.draw_masked_when_fading" that
702           enables/disables drawing of border mask over screen that is just faded
703
704 2007-04-18
705         * fixed small problem with separate fading definition for game screen
706
707 2007-04-14
708         * added additional configuration directives for setup screen draw offset
709           menu.draw_xoffset.SETUP[XXX] and menu.draw_yoffset.SETUP[XXX] with XXX
710           in GAME, EDITOR, GRAPHICS, SOUND, ARTWORK, INPUT, SHORTCUTS_1,
711           SHORTCUTS_2, CHOOSE_ARTWORK, CHOOSE_OTHER (where "CHOOSE_ARTWORK" is
712           used to define draw offset on custom artwork selection screens and
713           "CHOOSE_OTHER" is used on all other list style selection screens, like
714           choosing game speed or screen mode for fullscreen mode)
715         * added additional configuration directives to define main menu buttons:
716           - menu.button_name    and menu.button_name.active
717           - menu.button_levels  and menu.button_levels.active
718           - menu.button_scores  and menu.button_scores.active
719           - menu.button_editor  and menu.button_editor.active
720           - menu.button_info    and menu.button_info.active
721           - menu.button_game    and menu.button_game.active
722           - menu.button_setup   and menu.button_setup.active
723           - menu.button_quit    and menu.button_quit.active
724         * added eight pure decoration graphic definitions for the game panel
725
726 2007-04-08
727         * added support for accessing native Diamond Caves II level packages
728         * fixed displaying of game panel values for Emerald Mine game engine
729         * fixed displaying end-of-level time and score values on new game panel
730
731 2007-04-07
732         * added game panel control to display arbitrary elements on game panel
733         * added game panel control to display custom element score (globally
734           unique for identical custom elements) either as value or as element
735         * added ".draw_masked" and ".draw_order" to game panel control drawing
736
737 2007-04-05
738         * fixed some general bugs with handling of ".active" elements and fonts
739
740 2007-04-04
741         * cleanup of game panel elements (some elements were not really needed)
742         * added displaying of gravity state (on/off) as new game panel control
743         * added animation for game panel elements (similar to game elements)
744
745 2007-04-03
746         * added new pseudo game mode "PANEL" to define panel fonts and graphics
747           - panel fonts now use ".PANEL" suffix instead of ".PLAYING" suffix
748           - panel graphics now use ".PANEL" suffix instead of ".DOOR" suffix
749           (else graphics would have to use ".PLAYING", which would be confusing)
750         * fixed bug when fading out to game screen with border mask defined
751
752 2007-04-02
753         * added attribute ".tile_size" for element style game panel controls
754
755 2007-04-01
756         * added <space> key as additional valid key to use for confirm requester
757
758 2007-03-31
759         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
760           and leaving a "content" screen (in general), and optional definitions
761           for the special "content" screens SCORES, EDITOR, INFO and PLAYING
762
763 2007-03-30
764         * added (currently invisible) setup option to define scroll delay value
765         * fixed small bug in priority handling when auto-detecting level start
766           position in levels without player element (but player from CE etc.)
767         * added option "game.forced_scroll_delay_value" to override user choice
768           of scroll delay value for certain level sets with "graphicsinfo.conf"
769         * replaced setup option "scroll delay: on/off" by new setup option that
770           directly allows selecting the desired scroll delay value from 0 to 8
771
772 2007-03-28
773         * added displaying of most game panel control elements (not animated)
774
775 2007-03-26
776         * added new configuration directives to display additional game engine
777           values on the game control panel, like the following examples:
778           - game.panel.time_hh/time_mm/time_ss  - level time in HH/MM/SS format
779           - game.panel.penguins                 - number of penguins to rescue
780           - game.panel.level_name               - level name of current level
781
782 2007-03-24
783         * added support for preview tile sizes "1" and "2" (1x1 and 2x2 pixels)
784
785 2007-03-23
786         * added new player option "no centering when relocating" for "invisible"
787           teleportations to level areas that look exactly the same, giving the
788           illusion that the player did not relocate at all (this was the default
789           since 3.2.3, but caused visual problems with room creation in "Zelda")
790         * added new menu fading effect "melt", shamelessly stolen from "DOOM"
791
792 2007-03-21
793         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
794           and leaving a menu and for fading between menu and "content" screens
795         * fixed small bug with recognizing also ".font_xyz" style definitions
796
797 2007-03-20
798         * improved menu fading, adding separate fading definitions for fading
799           between menu screens and fading between menu and "destination" screens
800
801 2007-03-19
802         * titlemessage_initial_x and titlemessage_x set to "[DEFAULT]" in static
803           configuration (set from "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]")
804         * fading settings of "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]" set
805           to "[DEFAULT]" in static configuration (set from "[title_initial]" and
806           "[title]")
807         * improved title fading, allowing fading animation types "none", "fade"
808           and "crossfade" (including cross-fading of last title to main menu)
809
810 2007-03-18
811         * added configurability of graphics, sounds and music for title screens,
812           which are separated into initial title screens (only shown once at
813           program startup) and title screens shown for a given level set; these
814           title screens can be composed of up to five title images and up to
815           five title text messages (each drawn using an optional background
816           image), also using background music and/or sounds; aspects like
817           background images, sounds and music of title screens can either be
818           defined generally (valid for all title screens) or specifically (and
819           therefore differently for each title screen) using these directives:
820
821           to define a background image, sound or music file for all screens:
822           - background.TITLE_INITIAL (for all title screens for game startup)
823           - background.TITLE         (for all title screens for level sets)
824
825           to define a background image, sound or music file for a single screen:
826           - background.titlescreen_initial_x  (with x in 1,2,3,4,5)
827           - background.titlescreen_x          (with x in 1,2,3,4,5)
828           - background.titlemessage_initial_x (with x in 1,2,3,4,5)
829           - background.titlemessage_x         (with x in 1,2,3,4,5)
830
831           to define the title screen images:
832           - titlescreen_initial_x             (with x in 1,2,3,4,5)
833           - titlescreen_x                     (with x in 1,2,3,4,5)
834
835           to define the title text messages, place text files into the level set
836           directory that have the following file names:
837           - titlemessage_initial_x.txt        (with x in 1,2,3,4,5)
838           - titlemessage_x.txt                (with x in 1,2,3,4,5)
839
840           to define the properties of the text messages, either use directives
841           that affect all text messages:
842           - [titlemessage_initial].<suffix>
843           - [titlemessage].<suffix>
844           or use directives that affect single text messages:
845           - titlemessage_initial_x.<suffix>   (with x in 1,2,3,4,5)
846           - titlemessage_x.<suffix>           (with x in 1,2,3,4,5)
847
848           valid values for <suffix> are the same as for readme.<suffix> below;
849           use ".sort_priority" (default: 0) to define an arbitrary order for
850           title images and title messages (which can therefore be mixed)
851
852 2007-03-14
853         * added full configurability of "readme.txt" screen appearance:
854           - readme.x:              <left position used with alignment>
855           - readme.y:              <top position>
856           - readme.width:          <maximim text width in pixels>
857           - readme.height:         <maximum text height in pixels>
858           - readme.chars:          <maximum number of chars per line>
859           - readme.lines:          <maximum number of lines displayed>
860           - readme.align:          left,center,right (default: center)
861           - readme.top:            top,middle,bottom (default: top)
862           - readme.font:           font name
863           - readme.autowrap:       true,false (default: true)
864           - readme.centered:       true,false (default: false)
865           - readme.parse_comments: true,false (default: true)
866           - readme.sort_priority:  (not used here, but only for title screens)
867           when "readme.chars" and/or "readme.lines" is set to "-1" (this is the
868           default), they are automatically determined from "readme.width" and
869           "readme.height" accordingly; when they are not "-1", they have
870           precedence over "readme.width" and "readme.height"
871         * added internal ad-hoc config settings for displaying text files like
872           title messages or "readme.txt" style level set info files:
873           - .font:           font name  (default: readme.font)
874           - .autowrap:       true,false (default: readme.autowrap)
875           - .centered:       true,false (default: readme.centered)
876           - .parse_comments: true,false (default: readme.parse_comments)
877           (the leading '.' and the separating ':' are mandatory here); to use
878           these ad-hoc settings, they have to be written inside a comment, like
879           "# .autowrap: false" or "# .centered: true"; these settings then
880           override the above global settings (they can even be used more than
881           once, like "# .centered: true", then some text that should be drawn
882           centered, then "# .centered: false" to go back to non-centered text;
883           important note: after using "# .parse_comments: false", or when using
884           "readme.parse_comments: false", detecting and parsing comments inside
885           the file is disabled and comments are just printed like normal text;
886           also be aware that all automatic text size calculations are done with
887           the font defined in "readme.font", while using different fonts using
888           "# .font: <font>" inside the text file may cause unexpected results
889
890 2007-03-08
891         * changed some numerical limits in the level editor from 255 to 999
892
893 2007-03-07
894         * added option "system.sdl_videodriver" to select SDL video driver
895         * added output of SDL video and audio driver to "version info" page
896
897 2007-03-06
898         * added group element drawing to IntelliDraw drawing functions
899         * fixed animation resetting problem again (last try broke Snake Bite)
900         * fixed diagonal scrolling in screen scrolling (last try broke Pac Man)
901
902 2007-03-01
903         * added new (special) "include: <filename>" directive that works in all
904           configuration files (like "graphicsinfo.conf") and that has the same
905           effect as if that directive would be replaced with the content of the
906           specified file (this can be useful to split large configuration files
907           into several smaller ones and include them from one main file, or to
908           store configuration settings that always stay the same into a separate
909           file, while including it and only add those parts that really change)
910
911 2007-02-24
912         * fixed minor bug (screen redraw of player tiles) in EMC graphics engine
913
914 2007-02-23
915         * fixed bug in "InitMovingField()" where treating an integer array as
916           boolean caused wrong resetting of animations while elements are moving
917         * fixed problem with resetting animations when starting element change
918
919 2007-02-08
920         * added sort priority for order of title screens and title messages
921
922 2007-02-07
923         * changed end of game again: do not wait for the user to press a key
924           anymore, but directly ask/confirm tape saving and go to hall of fame
925         * re-enabled quitting of lost game by pressing space or return again
926         * added blanking of mouse pointer when displaying title screens
927         * added remaining menu draw offset definitions for info sub-screens
928
929 2007-02-05
930         * added setup option to select game speed (from very slow to very fast)
931         * improved handling of title text messages (initial and for level set)
932
933 2007-02-03
934         * added new options "auto-wrap" and "centered" for DC2 style envelopes
935
936 2007-01-31
937         * fixed displaying and typing of player name when it is centered
938         * added special characters to be allowed for player name (not only A-Z)
939
940 2007-01-25
941         * fixed blit in ScrollLevel() to same bitmap to not overlap anymore
942           (newer versions of the SDL library seem to not like this anymore)
943
944 2007-01-23
945         * added code for configuration directives for control of game panel
946
947 2007-01-21
948         * fixed small cosmetical bug with underlining property tabs in editor
949
950 2007-01-20
951         * fixed small drawing bug in X11FadeRectangle
952         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
953           - EM/DC style exits that disappear after passing
954           - white key and gate (one white key needed for each white gate)
955           - fake gate (there is no key to open/pass this kind of gate!)
956           - extended magic wall which also handles pearls and crystals
957           - fast quicksand
958
959 2007-01-14
960         * changed maximum value for endless loop detection to a higher value
961           (some levels really used very deep recursion without being endless)
962
963 2007-01-13
964         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
965           - growing steel walls
966           - snappable land mine
967
968 2007-01-08
969         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
970           - steel text elements
971
972 2007-01-06
973         * added level file loader for native Diamond Caves II levels
974
975 2007-01-05
976         * version number set to 3.2.4
977
978 2007-01-05
979         * version 3.2.3 released
980
981 2007-01-04
982         * fixed malloc/free bug when updating EMC artwork entries in level list
983         * added workaround (warning and request to quit the current game) when
984           changing elements cause endless recursion loop (which would otherwise
985           freeze the game, causing a crash-like program exit on some systems)
986
987 2006-12-16
988         * fixed nasty string overflow bug when entering too long envelope text
989
990 2006-12-05
991         * added feedback sounds for menu navigation "menu.item.activating" and
992           "menu.item.selecting" (for highlighting and executing menu entries)
993
994 2006-12-03
995         * improved "no scrolling when relocating" to also consider scroll delay
996           (meaning that the player is not automatically centered in this case;
997           this makes it possible to "invisibly" relocate the player to a region
998           of the level playfield which looks the same as the old level region)
999         * fixed bug with not recognizing "main.input.name.align" when active
1000
1001 2006-12-02
1002         * fixed bug with displaying masked borders over title screens when
1003           screen fading is disabled
1004
1005 2006-11-25
1006         * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
1007           a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
1008         * added special editor graphic for "char_space" to distinguish it from
1009           "empty_space" when editing a level (in-game graphics still the same)
1010
1011 2006-11-21
1012         * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
1013
1014 2006-11-19
1015         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
1016
1017 2006-11-03
1018         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
1019
1020 2006-11-01
1021         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
1022
1023 2006-10-30
1024         * added caching of custom artwork information for faster startup times
1025
1026 2006-10-29
1027         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
1028           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
1029         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
1030           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
1031
1032 2006-10-28
1033         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
1034         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
1035           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
1036         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
1037           tile over the player that can both fall down and smash players
1038         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
1039           falling/smashing element over the player immediately after movement
1040
1041 2006-10-24
1042         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
1043
1044 2006-10-22
1045         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
1046
1047 2006-10-20
1048         * added configuration directives for control of title screens:
1049           - "title.fade_delay" for fading time
1050           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
1051           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
1052           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
1053           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
1054           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
1055           fading mode can also be specified:
1056           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
1057           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
1058           default is using normal fading for menues and initial title screens,
1059           while using cross-fading for level set title screens
1060         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
1061
1062 2006-10-18
1063         * added configuration directives for the remaining main menu items
1064
1065 2006-10-17
1066         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
1067           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
1068         * added additional configuration directives for preview info text
1069         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
1070
1071 2006-10-16
1072         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
1073
1074 2006-10-14
1075         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
1076           top left corner by a custom element change in a level without player
1077         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
1078           non-walkable element is placed on player position by extended change
1079         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
1080
1081 2006-10-13
1082         * added page fading effects for remaining info sub-screens
1083         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
1084
1085 2006-10-12
1086         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
1087           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
1088
1089 2006-10-09
1090         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
1091         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
1092
1093 2006-10-03
1094         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
1095         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
1096         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
1097           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
1098         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
1099
1100 2006-08-30
1101         * version number set to 3.2.3
1102
1103 2006-08-29
1104         * version 3.2.2 released
1105
1106 2006-08-29
1107         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
1108           reloading when using the EMC game engine
1109         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
1110
1111 2006-08-28
1112         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
1113
1114 2006-08-23
1115         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
1116           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
1117           work across program restarts, because it completely works in memory)
1118
1119 2006-08-21
1120         * version number set to 3.2.2
1121
1122 2006-08-20
1123         * version 3.2.1 released
1124
1125 2006-08-20
1126         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
1127
1128 2006-08-19
1129         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
1130
1131 2006-08-18
1132         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
1133           using the "pause before death" functionality, followed by recording
1134         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
1135
1136 2006-08-16
1137         * code cleanup of new fading functions
1138
1139 2006-08-15
1140         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
1141         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
1142
1143 2006-08-14
1144         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
1145
1146 2006-08-12
1147         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
1148         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
1149
1150 2006-08-10
1151         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
1152
1153 2006-08-07
1154         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
1155
1156 2006-08-05
1157         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
1158           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
1159
1160 2006-08-04
1161         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
1162           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
1163           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
1164           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
1165           block in the element list)
1166         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
1167         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
1168
1169 2006-08-01
1170         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
1171           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
1172
1173 2006-07-30
1174         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
1175         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
1176
1177 2006-07-26
1178         * improved level number selection in main menu and player selection in
1179           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
1180         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
1181         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
1182           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
1183         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
1184           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
1185         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
1186           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
1187         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
1188
1189 2006-07-25
1190         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
1191
1192 2006-07-23
1193         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
1194           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
1195
1196 2006-07-22
1197         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
1198         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
1199         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
1200
1201 2006-07-16
1202         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
1203           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
1204           change condition usually only affects one single custom element
1205
1206 2006-07-16
1207         * version number set to 3.2.1
1208
1209 2006-07-16
1210         * version 3.2.0 released
1211
1212 2006-06-23
1213         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
1214
1215 2006-06-21
1216         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
1217
1218 2006-06-19
1219         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
1220
1221 2006-06-14
1222         * reorganized some elements in the level editor element list
1223
1224 2006-06-06
1225         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
1226         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
1227
1228 2006-06-03
1229         * fixed bug with player exploding when moving into acid
1230         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
1231           (some compatibility settings being set not only after level loading)
1232         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
1233         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
1234         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
1235           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
1236
1237 2006-05-30
1238         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
1239         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
1240
1241 2006-05-20
1242         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
1243         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
1244
1245 2006-05-19
1246         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
1247         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
1248         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
1249         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
1250         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
1251
1252 2006-05-17
1253         * changed gravity (which only affects the player) from level property
1254           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
1255         * added change events "change when CE value/score changes"
1256         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
1257
1258 2006-05-16
1259         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
1260         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
1261         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
1262
1263 2006-05-09
1264         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
1265           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
1266           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
1267           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
1268           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
1269           which makes it possible to easily extend the existing level format
1270           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
1271           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
1272           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
1273           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
1274           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
1275
1276 2006-05-06
1277         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
1278         * added some missing element descriptions to the level editor
1279         * added down position of switchgate switch to the level editor
1280           and allowed the use of both switch positions at the same time
1281         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1282           level editor to start of previous or next cascading block of elements
1283
1284 2006-05-05
1285         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
1286         * fixed some minor bugs with viewing title screens
1287
1288 2006-05-02
1289         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
1290
1291 2006-04-30
1292         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
1293           config file which are already defined in existing base config file
1294         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
1295
1296 2006-04-29
1297         * added the possibility to define up to five title screens for each
1298           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
1299           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
1300
1301 2006-04-28
1302         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
1303         * added setup option to display element token name in level editor
1304
1305 2006-04-19
1306         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
1307
1308 2006-04-15
1309         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
1310         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
1311
1312 2006-04-06
1313         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
1314
1315 2006-04-04
1316         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
1317
1318 2006-04-03
1319         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
1320
1321 2006-04-02
1322         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
1323         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
1324
1325 2006-04-01
1326         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1327           level editor to start of custom elements or start of group elements
1328         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
1329           - "CE value of triggering element"
1330           - "CE score of triggering element"
1331           - "CE value of current element"
1332           - "CE score of current element"
1333
1334 2006-03-30
1335         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
1336
1337 2006-03-29
1338         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
1339           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
1340           to displaying an error message requester and stopping only the game
1341           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
1342         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
1343         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
1344           focus on player 1 when all players are moving in different directions
1345         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
1346         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
1347         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
1348
1349 2006-03-22
1350         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
1351
1352 2006-03-19
1353         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
1354
1355 2006-03-18
1356         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
1357         * added option to control only the focussed player with all input
1358
1359 2006-03-14
1360         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
1361
1362 2006-03-13
1363         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
1364
1365 2006-03-11
1366         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
1367         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
1368
1369 2006-03-10
1370         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
1371         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
1372
1373 2006-03-09
1374         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
1375
1376 2006-03-08
1377         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
1378         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
1379
1380 2006-03-06
1381         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
1382
1383 2006-03-05
1384         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
1385           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
1386           as a new player setting for more compatibility with the classic games
1387
1388 2006-03-04
1389         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
1390
1391 2006-02-28
1392         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
1393         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
1394
1395 2006-02-26
1396         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
1397         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
1398         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
1399         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
1400
1401 2006-02-25
1402         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
1403         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
1404
1405 2006-02-22
1406         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
1407
1408 2006-02-19
1409         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
1410         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
1411
1412 2006-02-16
1413         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
1414
1415 2006-02-15
1416         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
1417         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
1418         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
1419
1420 2006-02-12
1421         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
1422
1423 2006-02-11
1424         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
1425         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
1426
1427 2006-02-09
1428         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
1429           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
1430
1431 2006-02-07
1432         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
1433
1434 2006-02-06
1435         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
1436         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
1437
1438 2006-02-03
1439         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
1440
1441 2006-01-28
1442         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
1443
1444 2006-01-14
1445         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
1446
1447 2006-01-11
1448         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
1449
1450 2006-01-11
1451         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
1452           major bug fixed that prevented editing your own private levels
1453         * version 3.1.2 released
1454
1455 2006-01-09
1456         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
1457
1458 2006-01-07
1459         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
1460
1461 2006-01-07
1462         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
1463         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
1464         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
1465         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
1466         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
1467
1468 2006-01-04
1469         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
1470
1471 2006-01-02
1472         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
1473         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
1474         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
1475
1476 2006-01-01
1477         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
1478         * added option "use explosion from element" for player explosions
1479
1480 2005-12-30
1481         * added cascaded element lists in the level editor
1482         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
1483         * added dynamic element list with all elements used in current level
1484         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
1485
1486 2005-12-28
1487         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
1488
1489 2005-12-27
1490         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
1491         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
1492         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
1493         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
1494         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
1495         * added change event "move of <element>"
1496
1497 2005-12-22
1498         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
1499         * added new player option "use level start element" in level editor
1500           to set the correct focus at level start to elements from which the
1501           player is created later (this did not work before for cascaded CE
1502           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
1503           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
1504
1505 2005-12-20
1506         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
1507         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
1508
1509 2005-12-17
1510         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
1511           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
1512
1513 2005-12-16
1514         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
1515         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
1516         * added option to use the last "CE value" after custom element change
1517         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
1518         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
1519         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
1520
1521 2005-12-15
1522         * added missing configuration settings for the following elements:
1523           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
1524           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
1525           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
1526           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
1527           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
1528           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
1529
1530 2005-12-14
1531         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
1532         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
1533         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
1534
1535 2005-12-13
1536         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
1537
1538 2005-12-12
1539         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
1540
1541 2005-12-11
1542         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
1543
1544 2005-12-11
1545         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
1546         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
1547
1548 2005-12-10
1549         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
1550         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
1551
1552 2005-12-05
1553         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
1554
1555 2005-12-03
1556         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
1557         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
1558
1559 2005-12-02
1560         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
1561
1562 2005-11-29
1563         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
1564
1565 2005-11-28
1566         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
1567
1568 2005-11-27
1569         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
1570
1571 2005-11-26
1572         * added custom element actions for CE change page in level editor
1573
1574 2005-11-19
1575         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
1576         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
1577           (this bug must probably be fixed at other places, too)
1578
1579 2005-10-16
1580         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
1581           (should be '#include <SDL.h>' instead)
1582
1583 2005-08-20
1584         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
1585           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
1586
1587 2005-08-15
1588         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
1589
1590 2005-08-07
1591         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
1592         * version 3.1.1 released
1593
1594 2005-08-07
1595         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
1596           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
1597
1598 2005-08-06
1599         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
1600           (introduced after the release of 3.1.0)
1601
1602 2005-08-06
1603         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
1604
1605 2005-07-24
1606         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
1607           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
1608           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
1609
1610 2005-07-23
1611         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
1612
1613 2005-06-27
1614         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
1615           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
1616           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
1617
1618 2005-06-27
1619         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
1620           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
1621
1622 2005-06-26
1623         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
1624         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
1625         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
1626
1627 2005-06-14
1628         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
1629           collecting animations although the element was collected by penguin
1630
1631 2005-06-08
1632         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
1633           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
1634
1635 2005-06-06
1636         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
1637         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
1638
1639 2005-06-05
1640         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
1641         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
1642
1643 2005-05-31
1644         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
1645
1646 2005-05-27
1647         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
1648
1649 2005-05-24
1650         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
1651         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
1652         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
1653         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
1654
1655 2005-04-28
1656         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
1657         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
1658
1659 2005-04-24
1660         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
1661         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
1662
1663 2005-03-19
1664         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
1665
1666 2005-03-06
1667         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
1668         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
1669         * fixed some little sound bugs in native EM engine
1670
1671 2005-02-20
1672         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
1673
1674 2005-02-14
1675         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
1676
1677 2005-02-02
1678         * improved fallback handling when configured artwork is not available
1679           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
1680
1681 2005-02-01
1682         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
1683
1684 2005-01-19
1685         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
1686
1687 2005-01-17
1688         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
1689
1690 2005-01-17
1691         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
1692           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
1693
1694 2005-01-16
1695         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
1696
1697 2005-01-15
1698         * fixed some bugs in the EM engine integration code
1699         * changed EM engine code to allow diagonal movement
1700         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
1701
1702 2005-01-03
1703         * fixed some redraw bugs when using EM engine
1704
1705 2005-01-02
1706         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
1707           engine to native level structure when loading
1708
1709 2005-01-01
1710         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
1711
1712 2005-01-01
1713         * version number set to 3.2.0
1714
1715 2004-12-30
1716         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
1717
1718 2004-11-13
1719         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
1720
1721 2004-10-26
1722         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
1723
1724 2004-10-17
1725         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
1726
1727 2004-10-09
1728         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
1729
1730 2004-10-04
1731         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
1732
1733 2004-10-01
1734         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
1735
1736 2004-09-27
1737         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
1738
1739 2004-09-21
1740         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
1741           (by always using generic libgame interface functions)
1742
1743 2004-09-20
1744         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
1745
1746 2004-09-18
1747         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
1748
1749 2004-08-23
1750         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
1751
1752 2004-08-16
1753         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
1754           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
1755           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
1756         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
1757
1758 2004-08-14
1759         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
1760
1761 2004-08-07
1762         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
1763           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
1764           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
1765         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
1766         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
1767
1768 2004-07-29
1769         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
1770
1771 2004-06-27
1772         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
1773
1774 2004-06-20
1775         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
1776         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
1777         * fixed random element placement in level editor to work as expected
1778         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
1779
1780 2004-06-15
1781         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
1782
1783 2004-06-13
1784         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
1785         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
1786         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
1787
1788 2004-06-12
1789         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
1790         * internal change of how the player blocks the last field when moving
1791         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
1792         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
1793           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
1794         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
1795         * improved use of random number generator to make it less predictable
1796         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
1797
1798 2004-06-11
1799         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
1800         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
1801         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
1802
1803 2004-06-07
1804         * version number set to 3.1.1
1805
1806 2004-06-07
1807         * version 3.1.0 released
1808
1809 2004-06-07
1810         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
1811
1812 2004-06-06
1813         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
1814         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
1815         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
1816           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
1817
1818 2004-05-23
1819         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
1820
1821 2004-05-16
1822         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
1823           background graphic is not transparent itself
1824
1825 2004-05-12
1826         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
1827         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
1828         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
1829
1830 2004-05-10
1831         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
1832
1833 2004-05-09
1834         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
1835         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
1836         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
1837
1838 2004-05-08
1839         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
1840
1841 2004-05-05
1842         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
1843         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
1844
1845 2004-05-02
1846         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
1847         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
1848         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
1849         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
1850         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
1851         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
1852         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
1853
1854 2004-04-30
1855         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
1856         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
1857         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
1858
1859 2004-04-27
1860         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
1861         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
1862
1863 2004-04-25
1864         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
1865         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
1866           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
1867
1868 2004-04-24
1869         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
1870         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
1871         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
1872
1873 2004-04-23
1874         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
1875         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
1876         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
1877
1878 2004-04-20
1879         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
1880         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
1881         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
1882         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
1883
1884 2004-04-18
1885         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
1886         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
1887         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
1888         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
1889         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
1890         * when relocating, player can be set on walkable element now
1891         * fixed another gravity movement bug
1892
1893 2004-04-12
1894         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
1895
1896 2004-04-10
1897         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
1898           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
1899         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
1900         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
1901         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
1902
1903 2004-04-09
1904         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
1905           is not accessible
1906         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
1907
1908 2004-04-07
1909         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
1910
1911 2004-04-04
1912         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
1913           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
1914
1915 2004-03-31
1916         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
1917         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
1918           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
1919         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
1920           (before it was different when there were non-BD elements in level)
1921         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
1922
1923 2004-03-26
1924         * added option to make growing elements grow into anything diggable
1925           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
1926
1927 2004-03-24
1928         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
1929         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
1930         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
1931         * added option "can pass to walkable element" for players
1932         * finally fixed gravity movement (hopefully)
1933
1934 2004-03-23
1935         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
1936
1937 2004-03-22
1938         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
1939         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
1940         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
1941         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
1942         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
1943
1944 2004-03-21
1945         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
1946
1947 2004-03-20
1948         * added copy and paste functions for custom change pages
1949         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
1950         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
1951
1952 2004-03-19
1953         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
1954         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
1955         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
1956         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
1957
1958 2004-03-16
1959         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
1960         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
1961
1962 2004-03-15
1963         * added trigger element and trigger player to use as target elements
1964         * added copy and paste functions for custom and group elements
1965
1966 2004-03-14
1967         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
1968         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
1969         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
1970
1971 2004-03-13
1972         * "can move into acid" property now for all elements independently
1973         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
1974         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
1975         * version number set to 3.1.0 (finally!)
1976
1977 2004-03-09
1978         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
1979
1980 2004-03-08
1981         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
1982         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
1983         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
1984         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
1985
1986 2004-03-07
1987         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
1988
1989 2004-03-03
1990         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
1991         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
1992
1993 2004-03-02
1994         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
1995
1996 2004-03-01
1997         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
1998
1999 2004-02-28
2000         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
2001         * added option to use step limit instead of time limit for level
2002
2003 2004-02-27
2004         * added player and change page as trigger for custom element change
2005
2006 2004-02-24
2007         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
2008
2009 2004-02-22
2010         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
2011         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
2012           (example: level 76 of "Denmine")
2013
2014 2004-02-21
2015         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
2016         * fixed bug with missing properties for "mole"
2017         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
2018         * added option "can move into acid" for all movable elements
2019         * fixed graphical bug for elements moving into acid
2020         * changed event handling to handle all pending events before going on
2021
2022 2004-02-17
2023         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
2024           the same change event, but used a different element side
2025           (reported by Simon Forsberg)
2026
2027         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
2028           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
2029           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
2030           type; only elements which can not move are transported now
2031           (reported by Simon Forsberg)
2032
2033         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
2034           (reported by Niko Böhm)
2035
2036         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
2037           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
2038
2039         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
2040           element can be entered
2041
2042 2004-02-16
2043         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
2044
2045 2004-02-05
2046         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
2047           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
2048         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
2049           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
2050
2051 2004-02-04
2052         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
2053
2054 2004-02-03
2055         * added second custom element base configuration page
2056
2057 2004-02-02
2058         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
2059           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
2060
2061 2004-01-30
2062         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
2063         * adjusted push delay of Supaplex elements
2064         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
2065         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
2066
2067 2004-01-29
2068         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
2069         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
2070         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
2071
2072 2004-01-26
2073         * added "choice type" for group element selection
2074
2075 2004-01-25
2076         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
2077
2078 2004-01-23
2079         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
2080           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
2081
2082 2004-01-19
2083         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
2084
2085 2004-01-18
2086         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
2087         * finally added multiple matches using group elements
2088         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
2089
2090 2004-01-17
2091         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
2092         * added new start movement type "random" for random CE movement start
2093
2094 2004-01-17
2095         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
2096           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
2097
2098 2004-01-15
2099         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
2100
2101 2004-01-12
2102         * added group elements for multiple matches and random element creation
2103
2104 2004-01-11
2105         * fixed some graphical errors displayed in old levels
2106
2107 2004-01-10
2108         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
2109
2110 2004-01-03
2111         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
2112
2113 2004-01-02
2114         * changes for "shooting" style CE movement
2115
2116 2004-01-01
2117         * Happy New Year! ;-)
2118
2119 2003-12-27
2120         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
2121
2122 2003-12-27
2123         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
2124
2125 2003-12-14
2126         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
2127
2128 2003-12-14
2129         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
2130
2131 2003-12-14
2132         * version number set to 3.0.9
2133
2134 2003-12-14
2135         * version 3.0.8 released
2136
2137 2003-12-13
2138         * added function checked_free()
2139
2140 2003-12-13
2141         * fixed bug with double nut cracking sound
2142           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
2143
2144 2003-12-10
2145         * fixed crash when no music info files are available
2146
2147 2003-12-07
2148         * fixed boring and sleeping sounds
2149
2150 2003-12-05
2151         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
2152         * added extended collision conditions for custom elements
2153
2154 2003-12-03
2155         * added warnings for undefined token values in artwork config files
2156
2157 2003-12-02
2158         * added menu entry for level set information to the info screen
2159
2160 2003-12-02
2161         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
2162
2163 2003-11-30
2164         * added several sub-screens for the info screen
2165         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
2166
2167 2003-11-25
2168         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
2169         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
2170
2171 2003-11-22
2172         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
2173
2174 2003-11-21
2175         * added configurable element animations for info screen
2176
2177 2003-11-20
2178         * added configurable music credits for info screen
2179
2180 2003-11-19
2181         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
2182
2183 2003-11-18
2184         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
2185
2186 2003-11-16
2187         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
2188
2189 2003-11-14
2190         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
2191           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
2192
2193 2003-11-13
2194         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
2195         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
2196
2197 2003-11-10
2198         * version number set to 3.0.8
2199
2200 2003-11-10
2201         * version 3.0.7 released
2202
2203 2003-11-09
2204         * fixed reset of player animation frame when, for example,
2205           walking, digging or collecting share the same animation
2206         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
2207
2208 2003-11-08
2209         * fixed tape recording when player is created from CE element change
2210
2211 2003-11-04
2212         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
2213           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
2214         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
2215
2216 2003-11-03
2217         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
2218
2219 2003-11-02
2220         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
2221           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
2222
2223 2003-11-01
2224         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
2225
2226 2003-10-19
2227         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
2228         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
2229           to "true", levels are always played with the latest game engine,
2230           which is desired for levels that are imported from other games; all
2231           other levels are played with the engine version stored in level file
2232           (which is normally the engine version the level was created with)
2233
2234 2003-10-18
2235         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
2236         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
2237         * speed-up of reading config file for verbose output
2238
2239 2003-10-08
2240         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
2241         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
2242         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
2243         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
2244         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
2245         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
2246
2247 2003-10-06
2248         * version number set to 3.0.7
2249
2250 2003-10-06
2251         * version 3.0.6 released
2252
2253 2003-10-05
2254         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
2255
2256 2003-10-03
2257         * fixed bug when initializing font graphic structure
2258         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
2259         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
2260         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
2261         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
2262         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
2263         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
2264         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
2265
2266 2003-09-29
2267         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
2268
2269 2003-09-29
2270         * version number set to 3.0.6
2271
2272 2003-09-29
2273         * version 3.0.5 released
2274
2275 2003-09-28
2276         * now four envelope elements available
2277         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
2278         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
2279
2280 2003-09-27
2281         * active/inactive sides configurable for custom element changes
2282         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
2283
2284 2003-09-20
2285         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
2286
2287 2003-09-13
2288         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
2289
2290 2003-09-13
2291         * version number set to 3.0.5
2292
2293 2003-09-13
2294         * version 3.0.4 released
2295
2296 2003-09-12      src/tools.c
2297         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
2298
2299 2003-09-11      src/files.c
2300         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
2301
2302 2003-09-08
2303         * version number set to 3.0.4
2304
2305 2003-09-08
2306         * version 3.0.3 released
2307
2308 2003-09-07
2309         * added music to Supaplex classic level set
2310
2311 2003-09-07      src/libgame/misc.c
2312         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
2313
2314 2003-09-06      (various source files)
2315         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
2316         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
2317         * added multiple change event pages for custom elements
2318
2319 2003-08-24      src/game.c
2320         * fixed problem with player animation when snapping and moving
2321
2322 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
2323         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
2324
2325 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
2326         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
2327
2328 2003-08-23      src/game.c
2329         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
2330
2331 2003-08-23
2332         * version number set to 3.0.3
2333
2334 2003-08-22
2335         * version 3.0.2 released
2336
2337 2003-08-21      src/game.c
2338         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
2339
2340 2003-08-20      src/init.c
2341         * fixed bug with not finding current level artwork directory
2342
2343 2003-08-20      src/files.c
2344         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
2345         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
2346
2347 2003-08-18
2348         * version number set to 3.0.2
2349
2350 2003-08-18
2351         * version 3.0.1 released
2352
2353 2003-08-17      (no source files affected)
2354         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
2355           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
2356           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
2357           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
2358
2359 2003-08-16      src/init.c
2360         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
2361           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
2362           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
2363
2364 2003-08-16      src/init.c
2365         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
2366           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
2367           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
2368           done to elements being collected, but not to the player)
2369
2370 2003-08-16      src/game.c
2371         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
2372
2373 2003-08-16      src/libgame/setup.c
2374         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
2375
2376 2003-08-16      src/tools.c
2377         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
2378
2379 2003-08-16      (various source files)
2380         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
2381
2382 2003-08-16      src/editor.c
2383         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
2384
2385 2003-08-16      src/screen.c
2386         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
2387
2388 2003-08-15      src/game.c
2389         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
2390
2391 2003-08-08      (various source files)
2392         * added custom element property for dropping collected elements
2393
2394 2003-08-08      src/conf_gfx.c
2395         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
2396
2397 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
2398         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
2399           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
2400           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
2401
2402         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
2403           definition, but not 'diggable' graphic definition
2404
2405 2003-08-06
2406         * version number set to 3.0.1
2407
2408 2003-08-05
2409         * version 3.0.0 released
2410
2411 2003-08-05
2412         * various bug fixes; among others:
2413           - fixed bug with pushing spring over empty space
2414           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
2415           - fixed bug with explosion of smashed penguins
2416           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
2417
2418 2003-04-07
2419         * various changes
2420         * I have forgotten to document changes for some time
2421
2422 2002-12-31
2423         * pre-release version 2.2.0rc1 released
2424
2425 2002-08-25
2426         * version number set to 2.1.2
2427
2428 2002-08-13
2429         * version 2.1.1 released
2430
2431 2002-08-10
2432         * version number set to 2.1.1
2433
2434 2002-08-05
2435         * version 2.1.0 released
2436         
2437 2002-05-19
2438         * version number set to 2.1.0
2439
2440 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
2441         * graphics, sounds and music now fully configurable
2442         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
2443
2444 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
2445         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
2446           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
2447           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
2448           when pressing the Escape key.)
2449
2450 2002-04-02      src/screen.c
2451         * Added "graphics setup" screen.
2452
2453 2002-04-01      src/screen.c
2454         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
2455           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
2456
2457 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
2458         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
2459           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
2460           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
2461
2462 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
2463         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
2464           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
2465           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
2466           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
2467
2468 2002-03-31      src/tape.c
2469         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
2470           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
2471           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
2472           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
2473           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
2474           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
2475           "pause before end" playing mode).
2476
2477 2002-03-30      src/cartoons.c
2478         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
2479
2480 2002-03-29      src/screen.c
2481         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
2482           to add more setup screens).
2483
2484 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
2485         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
2486           "setup.c" and "joystick.c".
2487
2488 2002-03-23      src/files.c
2489         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
2490           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
2491
2492 2002-03-23      src/joystick.c
2493         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
2494           correspondig changes.
2495
2496 2002-03-22      src/screens.c
2497         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
2498           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
2499
2500 2002-03-22      src/editor.c
2501         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
2502
2503 2002-03-22      src/editor.c
2504         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
2505           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
2506           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
2507
2508 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
2509         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
2510           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
2511           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
2512           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
2513           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
2514           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
2515
2516           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
2517           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
2518           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
2519           now changed to an element property for gem style elements, with the
2520           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
2521           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
2522           levels that are neither contributed nor private levels.
2523
2524 2002-03-20      src/files.h
2525         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
2526           (Contributed and private levels always get played with game engine
2527           version they were created with, while converted levels always get
2528           played with the most recent version of the game engine, to let new
2529           corrections of the emulation behaviour take effect.)
2530
2531 2002-03-20      src/main.h
2532         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
2533           compiling the SDL version on some systems.
2534           Thanks to the several people who pointed this out.
2535
2536 2002-03-19
2537         * Version number set to 2.0.2.
2538
2539 2002-03-19
2540         * Version 2.0.1 released.
2541
2542 2002-03-18      src/screens.c
2543         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
2544
2545 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2546         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
2547
2548 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2549         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
2550           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
2551           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2552
2553 2002-03-17      src/files.c
2554         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
2555           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
2556           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
2557           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
2558           still supported for reading. New level and tape files are written
2559           in new format.
2560
2561         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
2562           (where "game version" is the version of the program that wrote the
2563           file, and "file version" is a version number to distinguish files
2564           with different format, for example after adding new features).
2565
2566 2002-03-15      src/screen.c
2567         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
2568           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
2569           hall-of-fame music.)
2570
2571 2002-03-14      src/events.c
2572         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
2573           main menu (when in DEBUG mode).
2574
2575 2002-03-14      src/game.c
2576         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
2577           raising the score and no corresponding sound is played.
2578
2579 2002-03-14      src/files.c
2580         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
2581           "SaveTape()" accordingly.
2582
2583 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
2584         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
2585           actions with a real effect with a corresponding delay between the
2586           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
2587           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
2588           mutated to several single button presses because of the non-action
2589           delays between two action frames etc.). The new tape format just
2590           stupidly records all device actions and replays them later. I really
2591           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
2592           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
2593           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
2594           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
2595           (A perfect conversion is not possible, because there is information
2596           missing about the device actions between two action frames.)
2597
2598 2002-03-14      src/files.c
2599         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
2600           in a human readable format.
2601
2602 2002-03-14      src/game.c
2603         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
2604           after a game was won, the tape from the previous level still was
2605           loaded as a tape for the new level.
2606
2607 2002-03-14      src/tape.c
2608         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
2609           tape, cartoons did not get completely removed because
2610           StopAnimation() was not called.
2611
2612 2002-03-13      src/files.c
2613         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
2614           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
2615           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
2616           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
2617           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
2618           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
2619           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
2620           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
2621
2622 2002-03-13      src/files.c
2623         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
2624
2625 2002-03-12      src/game.c
2626         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
2627           not getting killed by enemies
2628
2629 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
2630         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
2631           not contain any information if the player is just moving at
2632           the moment or not.
2633           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
2634           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
2635           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
2636           broke tapes when walking through pipes!
2637           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
2638           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
2639           enemies, though.)