rnd-20091218-2-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2009-12-17
2         * fixed EMC style pushing animations in the R'n'D graphics engine (when
3           using ".2nd_movement_tile" for animations having start and end tile)
4         * for this to work (look) properly for two-tile pushing animations with
5           non-black (i.e. opaque) background, the pushing graphics drawing order
6           was changed to first draw the pushed element, then the player (maybe
7           this should be controlled by an ".anim_mode" flag yet to be added)
8         * two-tile animations for moving or pushing should have 7 frames for
9           normal speed, 15 frames for half speed etc. to display correct frames
10         * two-tile animations are also displayed correctly with different speed
11           settings for the player (for pushing animations) or moving elements
12
13 2009-12-16
14         * added searching for template level (file "template.level") not only
15           inside the level set directory, but also in above level directories;
16           this makes is possible to use the same single template level file
17           (placed in a level group directory) for many level sub-directories
18
19 2009-12-10
20         * fixed bug with steel exit being destructible during opening phase
21         * added token "special_flags" to "levelinfo.conf" (currently with the
22           only recognized value "load_xsb_to_ces", doing the same as the flag
23           "-Dload_xsb_to_ces" on the command line, but as a permanent flag for
24           converting all elements in native (XSB) Sokoban level files to CEs)
25
26 2009-12-08
27         * fixed some problems with Supaplex engine when compiling for Windows
28
29 2009-12-05
30         * added special mode to convert elements of Sokoban XSB levels to CEs
31           by adding "-Dload_xsb_to_ces" to the command line starting the game
32           (also adding a dependency to a template level file "template.level")
33
34 2009-12-01
35         * added reading native Sokoban levels and level packages (XSB files)
36
37 2009-11-25
38         * fixed bugs in (auto)scrolling behaviour when passing ports or when
39           wrapping around the playfield through "holes" in the playfield border
40
41 2009-11-24
42         * changed internal playfield bitmap handling from playfield sized bitmap
43           to screen sized bitmap (visible scrolling area), therefore speeding up
44           graphics operations (by eliminating bitmap updates in invisible areas)
45           and removing playfield size limitations due to increasing bitmap size
46           for larger playfield sizes (while the new implementation always uses
47           a fixed playfield bitmap size for arbitrary internal playfield sizes)
48
49 2009-11-12
50         * fixed bug with single step mode (there were some cases where the game
51           did not automatically return to pause mode, e.g. when trying to push
52           things that cannot be pushed or when trying to run against a wall)
53
54 2009-11-01
55         * added support for loading Supaplex levels in MPX level file format
56
57 2009-10-31
58         * fixed SP engine to set "game over" not before lead out counter done
59
60 2009-10-30
61         * fixed (potential) compile error when using GCC option "-std=gnu99"
62           (thanks to Tom "spot" Callaway)
63
64 2009-10-28
65         * fixed array allocation in native Supaplex engine to correctly handle
66           preceding scratch buffers (needed because of missing border checking)
67         * fixed playfield initialization to correctly add raw header bytes as
68           subsequent scratch buffer (needed because of missing border checking)
69
70 2009-10-24
71         * most important parts of native Supaplex engine integration working:
72           - native Supaplex levels can be played in native Supaplex engine
73           - native Supaplex level/demo files ("*.sp" files) can be re-played
74           - all 111 classic original Supaplex levels automatically solvable
75           - native Supaplex engine can be selected and used from level editor
76           - logic of re-playing Supaplex demos migrated to R'n'D tape logic
77
78 2009-09-25
79         * fixed another translation problem from VisualBasic to C (where "int"
80           should be "short") causing unsolvable demos with bugs and terminals
81           ("bugs" being related to the Supaplex "buggy base" element here ;-) )
82
83 2009-09-23
84         * fixed bug when reading Supaplex single level files (preventing loader
85           from seeking to level position like in Supaplex level package files)
86
87 2009-08-01
88         * first classic Supaplex level running and solved by solution/demo tape
89
90 2009-06-20
91         * started with integration of native Supaplex engine, using source code
92           of Megaplex from Frank Schindler, based on original Supaplex engine
93
94 2009-06-16
95         * version number set to 3.2.6.2
96
97 2009-06-15
98         * version 3.2.6.1 released
99
100 2009-05-31
101         * fixed bug with element_info[e].gfx_element not being initialized in
102           early game stage, causing native graphics in EMC level sets to be
103           mapped completely to EL_EMPTY (causing a blank screen when playing)
104           (this only happened when starting the program with an EMC set with
105           native graphics, but not when switching to such a set at runtime)
106
107 2009-03-30
108         * deactivated blit-to-same-surface workaround again (see 2009-03-24)
109           and using self-compiled, patched SDL.dll that solves this problem
110           (interim solution until release of SDL 1.2.14 that should fix this)
111
112 2009-03-26
113         * extended backwards compatibility mode to allow already fixed bug with
114           change actions (see "2008-02-05") for existing levels (especially the
115           Zelda and Zelda II levels and other cool stuff by Alan Bond like FMV)
116
117 2009-03-24
118         * reactivated workaround to prevent program crashes due to blitting to
119           the same SDL surface that apparently only occurs on Windows systems
120           (this is no final solution; this problem needs further investigation)
121
122 2008-11-05
123         * version number set to 3.2.6.1
124
125 2008-11-04
126         * version 3.2.6.0 released
127
128 2008-10-11
129         * fixed behaviour of player option "no centering when relocating" which
130           was incorrect when disabled and relocation target inside visible area
131           and "no scrolling when relocating" enabled at the same time
132
133 2008-10-06
134         * fixed problems with re-mapping players on playfield to input devices:
135           previously, players found on the level playfield were changed to the
136           players connected to input devices (for example, player 3 in the level
137           was changed to player 1 (using artwork of player 3, to be able to use
138           a player with a different color)); this had the disadvantage that CE
139           conditions using player elements did not work (because the players in
140           the level definition are different to those effectively used in-game);
141           the new system uses the same player elements as defined in the level
142           playfield and re-maps the input devices of connected players to the
143           corresponding player elements when playing the level (in the above
144           example, player 3 now really exists in the game and is moved using the
145           events from input device 1); level tapes still store the events from
146           input devices 1 to 4, which are then re-mapped to players accordingly
147           when re-playing the tape (just as it is done when playing the level)
148
149 2008-09-29
150         * fixed bug with player relocation while the player switches an element
151
152 2008-09-24
153         * fixed bug with EM/DC style exit and EM/DC style steel exit which was
154           not walkable (and did not let the player enter) when in process of
155           opening, but not fully open yet (which can cause the player not being
156           able to enter the exit in EM/DC style levels in time)
157
158 2008-08-02
159         * fixed some bugs regarding the new level/CE random seed reset options
160
161 2008-07-14
162         * moved "level settings" and "editor settings" to two tabbed screens in
163           level editor to gain space for additional level property settings
164         * added level setting to start a level with always the same random seed
165         * added CE action "set random seed" to re-initialize random seed in game
166           (this is the only CE action that gets executed before the CE changes,
167           which is needed to use the newly set random seed during the CE change)
168
169 2008-06-16
170         * fixed redraw problem of special editor door when playing from editor
171
172 2008-06-16
173         * fixed initialization of gfx_element for level sketch image creation
174
175 2008-06-15
176         * added switch for EM style dynamite "[ ] explodes with chain reaction"
177           (with default set to "on" for existing levels, but "off" for all new
178           levels), as EM style dynamite does not chain-explode in original EM
179
180 2008-02-05
181         * added optional initial inventory for players (pre-collected elements)
182         * added change page actions "set player inventory" and "set CE artwork"
183         * added recognition of "player" parameter on change pages when player
184           actions are defined, but no trigger player in corresponding condition
185           (this resulted in actions that only affected the first player before)
186         * fixed bug with change actions being executed for newly created custom
187           elements resulting from custom element changes, when the intention was
188           only to check for change actions for the previous custom element
189
190 2008-02-03
191         * changed design and size of element drawing area in level editor
192         * added "element used as action parameter" to element change actions
193
194 2008-01-27
195         * added possibility to reanimate player immediately after his death
196           (for example, by "change to <player> when explosion of <player>")
197
198 2008-01-25
199         * fixed bug with "gray" white door not being uncovered by magnifier
200         * added score for collecting (any) key to the white key config page
201
202 2008-01-22
203         * added condition "deadly when <getting hit by>" for custom elements
204           that behaves a bit like the existing "deadly when <colliding with>",
205           but with the following differences:
206           - it only kills players or friends when it was moving before it hits
207           - it does not kill players or friends that try to run into it
208
209 2008-01-21
210         * fixed the following change conditions where a player element is used
211           as the "element that is triggering the custom element change":
212           - touching <element>
213           - hitting <element>
214           - explosion of <element>
215           - move of <element>
216           (the last two conditions already worked partially, but only for the
217           first player, and not for the "Murphy" player when using "move of")
218
219 2008-01-20
220         * fixed crash bug caused by accessing invalid element (with value -1)
221           in UpdateGameControlValues()
222         * fixed graphical bug when using two-tile movement animations with EMC
223           game engine without explicitly using native EMC graphics engine
224
225 2007-10-31
226         * fixed bug in new "can dig" feature (see below) so that an unsuccessful
227           try to push something (due to push delay) does not cause a dig action
228
229 2007-10-29
230         * fixed bug with reference elements used as trigger elements on custom
231           element change pages not being recognized
232         * fixed bug with reference elements not being removed from the playfield
233         * added engine functionality that allows custom elements that "can dig"
234           other elements not only to do so when moving by themselves, but also
235           when being pushed by the player (therefore adding the functionality to
236           push one element over another element, replacing it with the new one)
237
238 2007-10-23
239         * added command line function to write level sketch images to directory
240
241 2007-10-20
242         * merged override and auto-override options into new override options
243           with a new data type than can take the values "no", "yes" and "auto"
244
245 2007-10-18
246         * fixed growing steel wall to also leave behind steel wall instead of
247           normal, destructible wall
248         * fixed handling of rocks falling through stacks of quicksand with
249           different speed (before, the rocks just got stuck in the quicksand)
250
251 2007-10-09
252         * fixed nasty bug with auto-override and normal override not working on
253           program startup (especially when current level set has custom artwork)
254
255 2007-10-05
256         * version 3.2.5 released as special edition "R'n'D jue"
257
258 2007-10-05
259         * fixed X11 crash bug when blitting masked title screens over background
260
261 2007-10-04
262         * changed build system to support special editions (like "R'n'D jue")
263         * added (hardcoded) loading graphics for "R'n'D jue" special edition
264         * fixed X11 crash bug when scaling images with width/height less than 32
265
266 2007-09-27
267         * added "background.PLAYING" (only visible as two-pixel border in game)
268         * added default level set for first start of special R'n'D version
269         * changed door animations for editor always behaving like "quick doors"
270
271 2007-09-26
272         * added new custom artwork setup option "auto-override non-CE sets" for
273           automatic artwork override that is only used for level sets without
274           custom element artwork (as it does not make much sense to override
275           any artwork that redefines custom element artwork for sets using CEs)
276         * fixed default artwork for "special" R'n'D versions always using the
277           "classic" artwork as the base if base artwork is not explicitly
278           defined in "levelinfo.conf", regardless of different default artwork
279           used by the special R'n'D version -- this is needed because any such
280           custom artwork is designed using the "classic" artwork definitions as
281           the base (including menu definitions and screen positions etc., which
282           would otherwise be taken from the different special default artwork)
283
284 2007-09-17
285         * fixed drawing of animated "quicksand.filling" and "quicksand.emptying"
286           for both EMC and R'n'D graphics engine (heavy workarounds needed due
287           to massively broken handling of quicksand in R'n'D game engine)
288         * fixed off-limits access to array in DrawLevelFieldCrumbledSandExt()
289         * fixed crash bug (hopefully) when scrolling with cursor keys in editor
290
291 2007-09-16
292         * fixed small bug in toon drawing (introduced when fixing the crash bug)
293
294 2007-09-15
295         * added graphics definition "game.panel.highscore" to display the
296           current levels current high score in the game panel
297
298 2007-09-13
299         * version number set to 3.2.5
300
301 2007-09-13
302         * version 3.2.4 released
303
304 2007-09-13
305         * fixed crash bug in toon drawing functions for large step offset values
306
307 2007-09-12
308         * fixed some problems with displaying game panel when quick-loading tape
309
310 2007-09-07
311         * fixed (experimental only) redrawing of every tile per frame (even if
312           unneeded) for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
313         * added optimization to only calculate element count for panel display
314           if really needed (that is, if element count values defined on panel)
315         * fixed problem with special editor door redraw when entering main menu
316
317 2007-09-03
318         * fixed bug with displaying background for title messages on info screen
319         * some code cleanup for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
320
321 2007-09-01
322         * fixed bug with CE action "move player" always resulting in player 4
323           if there was a CE action with no trigger player (because the player
324           element was calculated by using log_2() from trigger player bits with
325           the value PLAYER_BITS_ANY) -- this is now fixed by also storing the
326           triggering player bit mask and handling all players in "move player"
327         * fixed bug when defined artwork cannot be found for artwork that has
328           default artwork cloned from other artwork (without default filename)
329         * added several fixes to the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
330
331 2007-08-26
332         * fixed broken editor copy and paste for custom elements between levels
333
334 2007-08-25
335         * title messages are now also searched in graphics artwork directory;
336           those found in graphics directory have precendence over those found
337           in level directory -- this handles title messages stored in graphics
338           directories as part of the artwork set, just like title images; this
339           makes sense, as corresponding special font definitions for messages
340           are usually defined in the same graphics artwork directory, and also
341           because title images and title messages that are combined in a level
342           set introduction should usually not be separated when the level set
343           is used with a different artwork set (e.g. using "override graphics")
344         * fixed problem with door borders on main screen by first drawing doors
345           and then the corresponding border masks, but not vice versa
346         * fixed problem with artwork config entries using the value "[DEFAULT]";
347           this does not what one might expect, but sets the value to an invalid
348           value -- solution: simply ignore such entries, which results in this
349           value keeping its previous (real) default value (in general, entries
350           that should use their default value should just not be defined here)
351         * fixed problem with wrong fading area size from main menu to setup menu
352
353 2007-08-22
354         * fixed problem with broken crumbled graphics after level set changes
355           when using R'n'D custom artwork with level sets using the EMC engine
356
357 2007-05-07
358         * fixed invisible "joysticks deactivated ..." text on setup input screen
359
360 2007-04-27
361         * added use of hashes created from static lists (element tokens, image
362           config, font tokens) to speed up lookup of configuration parameters
363         * fixed bug where element and graphic config token lookup was mixed up
364
365 2007-04-26
366         * added "busy" animation when initializing program and loading artwork
367         * added initialization profiling for program startup (debugging only)
368
369 2007-04-25
370         * fixed(?) very strange bug apparently triggered by memset() when code
371           was cross-compiled with MinGW cross-compiler for Windows XP platform
372           (this only happened when using SDL.dll also self-compiled with MinGW)
373
374 2007-04-19
375         * added graphics engine directive "border.draw_masked_when_fading" that
376           enables/disables drawing of border mask over screen that is just faded
377
378 2007-04-18
379         * fixed small problem with separate fading definition for game screen
380
381 2007-04-14
382         * added additional configuration directives for setup screen draw offset
383           menu.draw_xoffset.SETUP[XXX] and menu.draw_yoffset.SETUP[XXX] with XXX
384           in GAME, EDITOR, GRAPHICS, SOUND, ARTWORK, INPUT, SHORTCUTS_1,
385           SHORTCUTS_2, CHOOSE_ARTWORK, CHOOSE_OTHER (where "CHOOSE_ARTWORK" is
386           used to define draw offset on custom artwork selection screens and
387           "CHOOSE_OTHER" is used on all other list style selection screens, like
388           choosing game speed or screen mode for fullscreen mode)
389         * added additional configuration directives to define main menu buttons:
390           - menu.button_name    and menu.button_name.active
391           - menu.button_levels  and menu.button_levels.active
392           - menu.button_scores  and menu.button_scores.active
393           - menu.button_editor  and menu.button_editor.active
394           - menu.button_info    and menu.button_info.active
395           - menu.button_game    and menu.button_game.active
396           - menu.button_setup   and menu.button_setup.active
397           - menu.button_quit    and menu.button_quit.active
398         * added eight pure decoration graphic definitions for the game panel
399
400 2007-04-08
401         * added support for accessing native Diamond Caves II level packages
402         * fixed displaying of game panel values for Emerald Mine game engine
403         * fixed displaying end-of-level time and score values on new game panel
404
405 2007-04-07
406         * added game panel control to display arbitrary elements on game panel
407         * added game panel control to display custom element score (globally
408           unique for identical custom elements) either as value or as element
409         * added ".draw_masked" and ".draw_order" to game panel control drawing
410
411 2007-04-05
412         * fixed some general bugs with handling of ".active" elements and fonts
413
414 2007-04-04
415         * cleanup of game panel elements (some elements were not really needed)
416         * added displaying of gravity state (on/off) as new game panel control
417         * added animation for game panel elements (similar to game elements)
418
419 2007-04-03
420         * added new pseudo game mode "PANEL" to define panel fonts and graphics
421           - panel fonts now use ".PANEL" suffix instead of ".PLAYING" suffix
422           - panel graphics now use ".PANEL" suffix instead of ".DOOR" suffix
423           (else graphics would have to use ".PLAYING", which would be confusing)
424         * fixed bug when fading out to game screen with border mask defined
425
426 2007-04-02
427         * added attribute ".tile_size" for element style game panel controls
428
429 2007-04-01
430         * added <space> key as additional valid key to use for confirm requester
431
432 2007-03-31
433         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
434           and leaving a "content" screen (in general), and optional definitions
435           for the special "content" screens SCORES, EDITOR, INFO and PLAYING
436
437 2007-03-30
438         * added (currently invisible) setup option to define scroll delay value
439         * fixed small bug in priority handling when auto-detecting level start
440           position in levels without player element (but player from CE etc.)
441         * added option "game.forced_scroll_delay_value" to override user choice
442           of scroll delay value for certain level sets with "graphicsinfo.conf"
443         * replaced setup option "scroll delay: on/off" by new setup option that
444           directly allows selecting the desired scroll delay value from 0 to 8
445
446 2007-03-28
447         * added displaying of most game panel control elements (not animated)
448
449 2007-03-26
450         * added new configuration directives to display additional game engine
451           values on the game control panel, like the following examples:
452           - game.panel.time_hh/time_mm/time_ss  - level time in HH/MM/SS format
453           - game.panel.penguins                 - number of penguins to rescue
454           - game.panel.level_name               - level name of current level
455
456 2007-03-24
457         * added support for preview tile sizes "1" and "2" (1x1 and 2x2 pixels)
458
459 2007-03-23
460         * added new player option "no centering when relocating" for "invisible"
461           teleportations to level areas that look exactly the same, giving the
462           illusion that the player did not relocate at all (this was the default
463           since 3.2.3, but caused visual problems with room creation in "Zelda")
464         * added new menu fading effect "melt", shamelessly stolen from "DOOM"
465
466 2007-03-21
467         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
468           and leaving a menu and for fading between menu and "content" screens
469         * fixed small bug with recognizing also ".font_xyz" style definitions
470
471 2007-03-20
472         * improved menu fading, adding separate fading definitions for fading
473           between menu screens and fading between menu and "destination" screens
474
475 2007-03-19
476         * titlemessage_initial_x and titlemessage_x set to "[DEFAULT]" in static
477           configuration (set from "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]")
478         * fading settings of "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]" set
479           to "[DEFAULT]" in static configuration (set from "[title_initial]" and
480           "[title]")
481         * improved title fading, allowing fading animation types "none", "fade"
482           and "crossfade" (including cross-fading of last title to main menu)
483
484 2007-03-18
485         * added configurability of graphics, sounds and music for title screens,
486           which are separated into initial title screens (only shown once at
487           program startup) and title screens shown for a given level set; these
488           title screens can be composed of up to five title images and up to
489           five title text messages (each drawn using an optional background
490           image), also using background music and/or sounds; aspects like
491           background images, sounds and music of title screens can either be
492           defined generally (valid for all title screens) or specifically (and
493           therefore differently for each title screen) using these directives:
494
495           to define a background image, sound or music file for all screens:
496           - background.TITLE_INITIAL (for all title screens for game startup)
497           - background.TITLE         (for all title screens for level sets)
498
499           to define a background image, sound or music file for a single screen:
500           - background.titlescreen_initial_x  (with x in 1,2,3,4,5)
501           - background.titlescreen_x          (with x in 1,2,3,4,5)
502           - background.titlemessage_initial_x (with x in 1,2,3,4,5)
503           - background.titlemessage_x         (with x in 1,2,3,4,5)
504
505           to define the title screen images:
506           - titlescreen_initial_x             (with x in 1,2,3,4,5)
507           - titlescreen_x                     (with x in 1,2,3,4,5)
508
509           to define the title text messages, place text files into the level set
510           directory that have the following file names:
511           - titlemessage_initial_x.txt        (with x in 1,2,3,4,5)
512           - titlemessage_x.txt                (with x in 1,2,3,4,5)
513
514           to define the properties of the text messages, either use directives
515           that affect all text messages:
516           - [titlemessage_initial].<suffix>
517           - [titlemessage].<suffix>
518           or use directives that affect single text messages:
519           - titlemessage_initial_x.<suffix>   (with x in 1,2,3,4,5)
520           - titlemessage_x.<suffix>           (with x in 1,2,3,4,5)
521
522           valid values for <suffix> are the same as for readme.<suffix> below;
523           use ".sort_priority" (default: 0) to define an arbitrary order for
524           title images and title messages (which can therefore be mixed)
525
526 2007-03-14
527         * added full configurability of "readme.txt" screen appearance:
528           - readme.x:              <left position used with alignment>
529           - readme.y:              <top position>
530           - readme.width:          <maximim text width in pixels>
531           - readme.height:         <maximum text height in pixels>
532           - readme.chars:          <maximum number of chars per line>
533           - readme.lines:          <maximum number of lines displayed>
534           - readme.align:          left,center,right (default: center)
535           - readme.top:            top,middle,bottom (default: top)
536           - readme.font:           font name
537           - readme.autowrap:       true,false (default: true)
538           - readme.centered:       true,false (default: false)
539           - readme.parse_comments: true,false (default: true)
540           - readme.sort_priority:  (not used here, but only for title screens)
541           when "readme.chars" and/or "readme.lines" is set to "-1" (this is the
542           default), they are automatically determined from "readme.width" and
543           "readme.height" accordingly; when they are not "-1", they have
544           precedence over "readme.width" and "readme.height"
545         * added internal ad-hoc config settings for displaying text files like
546           title messages or "readme.txt" style level set info files:
547           - .font:           font name  (default: readme.font)
548           - .autowrap:       true,false (default: readme.autowrap)
549           - .centered:       true,false (default: readme.centered)
550           - .parse_comments: true,false (default: readme.parse_comments)
551           (the leading '.' and the separating ':' are mandatory here); to use
552           these ad-hoc settings, they have to be written inside a comment, like
553           "# .autowrap: false" or "# .centered: true"; these settings then
554           override the above global settings (they can even be used more than
555           once, like "# .centered: true", then some text that should be drawn
556           centered, then "# .centered: false" to go back to non-centered text;
557           important note: after using "# .parse_comments: false", or when using
558           "readme.parse_comments: false", detecting and parsing comments inside
559           the file is disabled and comments are just printed like normal text;
560           also be aware that all automatic text size calculations are done with
561           the font defined in "readme.font", while using different fonts using
562           "# .font: <font>" inside the text file may cause unexpected results
563
564 2007-03-08
565         * changed some numerical limits in the level editor from 255 to 999
566
567 2007-03-07
568         * added option "system.sdl_videodriver" to select SDL video driver
569         * added output of SDL video and audio driver to "version info" page
570
571 2007-03-06
572         * added group element drawing to IntelliDraw drawing functions
573         * fixed animation resetting problem again (last try broke Snake Bite)
574         * fixed diagonal scrolling in screen scrolling (last try broke Pac Man)
575
576 2007-03-01
577         * added new (special) "include: <filename>" directive that works in all
578           configuration files (like "graphicsinfo.conf") and that has the same
579           effect as if that directive would be replaced with the content of the
580           specified file (this can be useful to split large configuration files
581           into several smaller ones and include them from one main file, or to
582           store configuration settings that always stay the same into a separate
583           file, while including it and only add those parts that really change)
584
585 2007-02-24
586         * fixed minor bug (screen redraw of player tiles) in EMC graphics engine
587
588 2007-02-23
589         * fixed bug in "InitMovingField()" where treating an integer array as
590           boolean caused wrong resetting of animations while elements are moving
591         * fixed problem with resetting animations when starting element change
592
593 2007-02-08
594         * added sort priority for order of title screens and title messages
595
596 2007-02-07
597         * changed end of game again: do not wait for the user to press a key
598           anymore, but directly ask/confirm tape saving and go to hall of fame
599         * re-enabled quitting of lost game by pressing space or return again
600         * added blanking of mouse pointer when displaying title screens
601         * added remaining menu draw offset definitions for info sub-screens
602
603 2007-02-05
604         * added setup option to select game speed (from very slow to very fast)
605         * improved handling of title text messages (initial and for level set)
606
607 2007-02-03
608         * added new options "auto-wrap" and "centered" for DC2 style envelopes
609
610 2007-01-31
611         * fixed displaying and typing of player name when it is centered
612         * added special characters to be allowed for player name (not only A-Z)
613
614 2007-01-25
615         * fixed blit in ScrollLevel() to same bitmap to not overlap anymore
616           (newer versions of the SDL library seem to not like this anymore)
617
618 2007-01-23
619         * added code for configuration directives for control of game panel
620
621 2007-01-21
622         * fixed small cosmetical bug with underlining property tabs in editor
623
624 2007-01-20
625         * fixed small drawing bug in X11FadeRectangle
626         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
627           - EM/DC style exits that disappear after passing
628           - white key and gate (one white key needed for each white gate)
629           - fake gate (there is no key to open/pass this kind of gate!)
630           - extended magic wall which also handles pearls and crystals
631           - fast quicksand
632
633 2007-01-14
634         * changed maximum value for endless loop detection to a higher value
635           (some levels really used very deep recursion without being endless)
636
637 2007-01-13
638         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
639           - growing steel walls
640           - snappable land mine
641
642 2007-01-08
643         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
644           - steel text elements
645
646 2007-01-06
647         * added level file loader for native Diamond Caves II levels
648
649 2007-01-05
650         * version number set to 3.2.4
651
652 2007-01-05
653         * version 3.2.3 released
654
655 2007-01-04
656         * fixed malloc/free bug when updating EMC artwork entries in level list
657         * added workaround (warning and request to quit the current game) when
658           changing elements cause endless recursion loop (which would otherwise
659           freeze the game, causing a crash-like program exit on some systems)
660
661 2006-12-16
662         * fixed nasty string overflow bug when entering too long envelope text
663
664 2006-12-05
665         * added feedback sounds for menu navigation "menu.item.activating" and
666           "menu.item.selecting" (for highlighting and executing menu entries)
667
668 2006-12-03
669         * improved "no scrolling when relocating" to also consider scroll delay
670           (meaning that the player is not automatically centered in this case;
671           this makes it possible to "invisibly" relocate the player to a region
672           of the level playfield which looks the same as the old level region)
673         * fixed bug with not recognizing "main.input.name.align" when active
674
675 2006-12-02
676         * fixed bug with displaying masked borders over title screens when
677           screen fading is disabled
678
679 2006-11-25
680         * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
681           a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
682         * added special editor graphic for "char_space" to distinguish it from
683           "empty_space" when editing a level (in-game graphics still the same)
684
685 2006-11-21
686         * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
687
688 2006-11-19
689         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
690
691 2006-11-03
692         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
693
694 2006-11-01
695         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
696
697 2006-10-30
698         * added caching of custom artwork information for faster startup times
699
700 2006-10-29
701         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
702           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
703         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
704           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
705
706 2006-10-28
707         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
708         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
709           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
710         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
711           tile over the player that can both fall down and smash players
712         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
713           falling/smashing element over the player immediately after movement
714
715 2006-10-24
716         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
717
718 2006-10-22
719         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
720
721 2006-10-20
722         * added configuration directives for control of title screens:
723           - "title.fade_delay" for fading time
724           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
725           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
726           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
727           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
728           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
729           fading mode can also be specified:
730           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
731           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
732           default is using normal fading for menues and initial title screens,
733           while using cross-fading for level set title screens
734         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
735
736 2006-10-18
737         * added configuration directives for the remaining main menu items
738
739 2006-10-17
740         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
741           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
742         * added additional configuration directives for preview info text
743         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
744
745 2006-10-16
746         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
747
748 2006-10-14
749         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
750           top left corner by a custom element change in a level without player
751         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
752           non-walkable element is placed on player position by extended change
753         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
754
755 2006-10-13
756         * added page fading effects for remaining info sub-screens
757         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
758
759 2006-10-12
760         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
761           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
762
763 2006-10-09
764         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
765         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
766
767 2006-10-03
768         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
769         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
770         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
771           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
772         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
773
774 2006-08-30
775         * version number set to 3.2.3
776
777 2006-08-29
778         * version 3.2.2 released
779
780 2006-08-29
781         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
782           reloading when using the EMC game engine
783         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
784
785 2006-08-28
786         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
787
788 2006-08-23
789         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
790           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
791           work across program restarts, because it completely works in memory)
792
793 2006-08-21
794         * version number set to 3.2.2
795
796 2006-08-20
797         * version 3.2.1 released
798
799 2006-08-20
800         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
801
802 2006-08-19
803         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
804
805 2006-08-18
806         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
807           using the "pause before death" functionality, followed by recording
808         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
809
810 2006-08-16
811         * code cleanup of new fading functions
812
813 2006-08-15
814         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
815         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
816
817 2006-08-14
818         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
819
820 2006-08-12
821         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
822         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
823
824 2006-08-10
825         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
826
827 2006-08-07
828         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
829
830 2006-08-05
831         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
832           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
833
834 2006-08-04
835         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
836           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
837           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
838           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
839           block in the element list)
840         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
841         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
842
843 2006-08-01
844         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
845           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
846
847 2006-07-30
848         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
849         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
850
851 2006-07-26
852         * improved level number selection in main menu and player selection in
853           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
854         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
855         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
856           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
857         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
858           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
859         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
860           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
861         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
862
863 2006-07-25
864         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
865
866 2006-07-23
867         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
868           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
869
870 2006-07-22
871         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
872         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
873         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
874
875 2006-07-16
876         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
877           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
878           change condition usually only affects one single custom element
879
880 2006-07-16
881         * version number set to 3.2.1
882
883 2006-07-16
884         * version 3.2.0 released
885
886 2006-06-23
887         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
888
889 2006-06-21
890         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
891
892 2006-06-19
893         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
894
895 2006-06-14
896         * reorganized some elements in the level editor element list
897
898 2006-06-06
899         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
900         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
901
902 2006-06-03
903         * fixed bug with player exploding when moving into acid
904         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
905           (some compatibility settings being set not only after level loading)
906         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
907         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
908         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
909           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
910
911 2006-05-30
912         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
913         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
914
915 2006-05-20
916         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
917         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
918
919 2006-05-19
920         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
921         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
922         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
923         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
924         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
925
926 2006-05-17
927         * changed gravity (which only affects the player) from level property
928           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
929         * added change events "change when CE value/score changes"
930         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
931
932 2006-05-16
933         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
934         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
935         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
936
937 2006-05-09
938         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
939           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
940           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
941           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
942           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
943           which makes it possible to easily extend the existing level format
944           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
945           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
946           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
947           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
948           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
949
950 2006-05-06
951         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
952         * added some missing element descriptions to the level editor
953         * added down position of switchgate switch to the level editor
954           and allowed the use of both switch positions at the same time
955         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
956           level editor to start of previous or next cascading block of elements
957
958 2006-05-05
959         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
960         * fixed some minor bugs with viewing title screens
961
962 2006-05-02
963         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
964
965 2006-04-30
966         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
967           config file which are already defined in existing base config file
968         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
969
970 2006-04-29
971         * added the possibility to define up to five title screens for each
972           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
973           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
974
975 2006-04-28
976         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
977         * added setup option to display element token name in level editor
978
979 2006-04-19
980         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
981
982 2006-04-15
983         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
984         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
985
986 2006-04-06
987         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
988
989 2006-04-04
990         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
991
992 2006-04-03
993         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
994
995 2006-04-02
996         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
997         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
998
999 2006-04-01
1000         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1001           level editor to start of custom elements or start of group elements
1002         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
1003           - "CE value of triggering element"
1004           - "CE score of triggering element"
1005           - "CE value of current element"
1006           - "CE score of current element"
1007
1008 2006-03-30
1009         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
1010
1011 2006-03-29
1012         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
1013           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
1014           to displaying an error message requester and stopping only the game
1015           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
1016         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
1017         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
1018           focus on player 1 when all players are moving in different directions
1019         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
1020         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
1021         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
1022
1023 2006-03-22
1024         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
1025
1026 2006-03-19
1027         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
1028
1029 2006-03-18
1030         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
1031         * added option to control only the focussed player with all input
1032
1033 2006-03-14
1034         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
1035
1036 2006-03-13
1037         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
1038
1039 2006-03-11
1040         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
1041         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
1042
1043 2006-03-10
1044         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
1045         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
1046
1047 2006-03-09
1048         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
1049
1050 2006-03-08
1051         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
1052         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
1053
1054 2006-03-06
1055         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
1056
1057 2006-03-05
1058         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
1059           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
1060           as a new player setting for more compatibility with the classic games
1061
1062 2006-03-04
1063         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
1064
1065 2006-02-28
1066         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
1067         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
1068
1069 2006-02-26
1070         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
1071         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
1072         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
1073         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
1074
1075 2006-02-25
1076         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
1077         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
1078
1079 2006-02-22
1080         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
1081
1082 2006-02-19
1083         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
1084         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
1085
1086 2006-02-16
1087         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
1088
1089 2006-02-15
1090         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
1091         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
1092         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
1093
1094 2006-02-12
1095         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
1096
1097 2006-02-11
1098         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
1099         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
1100
1101 2006-02-09
1102         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
1103           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
1104
1105 2006-02-07
1106         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
1107
1108 2006-02-06
1109         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
1110         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
1111
1112 2006-02-03
1113         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
1114
1115 2006-01-28
1116         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
1117
1118 2006-01-14
1119         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
1120
1121 2006-01-11
1122         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
1123
1124 2006-01-11
1125         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
1126           major bug fixed that prevented editing your own private levels
1127         * version 3.1.2 released
1128
1129 2006-01-09
1130         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
1131
1132 2006-01-07
1133         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
1134
1135 2006-01-07
1136         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
1137         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
1138         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
1139         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
1140         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
1141
1142 2006-01-04
1143         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
1144
1145 2006-01-02
1146         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
1147         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
1148         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
1149
1150 2006-01-01
1151         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
1152         * added option "use explosion from element" for player explosions
1153
1154 2005-12-30
1155         * added cascaded element lists in the level editor
1156         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
1157         * added dynamic element list with all elements used in current level
1158         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
1159
1160 2005-12-28
1161         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
1162
1163 2005-12-27
1164         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
1165         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
1166         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
1167         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
1168         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
1169         * added change event "move of <element>"
1170
1171 2005-12-22
1172         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
1173         * added new player option "use level start element" in level editor
1174           to set the correct focus at level start to elements from which the
1175           player is created later (this did not work before for cascaded CE
1176           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
1177           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
1178
1179 2005-12-20
1180         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
1181         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
1182
1183 2005-12-17
1184         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
1185           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
1186
1187 2005-12-16
1188         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
1189         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
1190         * added option to use the last "CE value" after custom element change
1191         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
1192         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
1193         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
1194
1195 2005-12-15
1196         * added missing configuration settings for the following elements:
1197           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
1198           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
1199           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
1200           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
1201           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
1202           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
1203
1204 2005-12-14
1205         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
1206         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
1207         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
1208
1209 2005-12-13
1210         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
1211
1212 2005-12-12
1213         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
1214
1215 2005-12-11
1216         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
1217
1218 2005-12-11
1219         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
1220         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
1221
1222 2005-12-10
1223         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
1224         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
1225
1226 2005-12-05
1227         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
1228
1229 2005-12-03
1230         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
1231         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
1232
1233 2005-12-02
1234         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
1235
1236 2005-11-29
1237         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
1238
1239 2005-11-28
1240         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
1241
1242 2005-11-27
1243         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
1244
1245 2005-11-26
1246         * added custom element actions for CE change page in level editor
1247
1248 2005-11-19
1249         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
1250         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
1251           (this bug must probably be fixed at other places, too)
1252
1253 2005-10-16
1254         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
1255           (should be '#include <SDL.h>' instead)
1256
1257 2005-08-20
1258         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
1259           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
1260
1261 2005-08-15
1262         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
1263
1264 2005-08-07
1265         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
1266         * version 3.1.1 released
1267
1268 2005-08-07
1269         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
1270           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
1271
1272 2005-08-06
1273         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
1274           (introduced after the release of 3.1.0)
1275
1276 2005-08-06
1277         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
1278
1279 2005-07-24
1280         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
1281           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
1282           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
1283
1284 2005-07-23
1285         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
1286
1287 2005-06-27
1288         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
1289           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
1290           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
1291
1292 2005-06-27
1293         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
1294           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
1295
1296 2005-06-26
1297         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
1298         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
1299         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
1300
1301 2005-06-14
1302         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
1303           collecting animations although the element was collected by penguin
1304
1305 2005-06-08
1306         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
1307           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
1308
1309 2005-06-06
1310         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
1311         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
1312
1313 2005-06-05
1314         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
1315         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
1316
1317 2005-05-31
1318         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
1319
1320 2005-05-27
1321         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
1322
1323 2005-05-24
1324         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
1325         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
1326         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
1327         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
1328
1329 2005-04-28
1330         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
1331         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
1332
1333 2005-04-24
1334         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
1335         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
1336
1337 2005-03-19
1338         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
1339
1340 2005-03-06
1341         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
1342         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
1343         * fixed some little sound bugs in native EM engine
1344
1345 2005-02-20
1346         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
1347
1348 2005-02-14
1349         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
1350
1351 2005-02-02
1352         * improved fallback handling when configured artwork is not available
1353           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
1354
1355 2005-02-01
1356         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
1357
1358 2005-01-19
1359         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
1360
1361 2005-01-17
1362         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
1363
1364 2005-01-17
1365         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
1366           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
1367
1368 2005-01-16
1369         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
1370
1371 2005-01-15
1372         * fixed some bugs in the EM engine integration code
1373         * changed EM engine code to allow diagonal movement
1374         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
1375
1376 2005-01-03
1377         * fixed some redraw bugs when using EM engine
1378
1379 2005-01-02
1380         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
1381           engine to native level structure when loading
1382
1383 2005-01-01
1384         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
1385
1386 2005-01-01
1387         * version number set to 3.2.0
1388
1389 2004-12-30
1390         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
1391
1392 2004-11-13
1393         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
1394
1395 2004-10-26
1396         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
1397
1398 2004-10-17
1399         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
1400
1401 2004-10-09
1402         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
1403
1404 2004-10-04
1405         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
1406
1407 2004-10-01
1408         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
1409
1410 2004-09-27
1411         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
1412
1413 2004-09-21
1414         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
1415           (by always using generic libgame interface functions)
1416
1417 2004-09-20
1418         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
1419
1420 2004-09-18
1421         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
1422
1423 2004-08-23
1424         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
1425
1426 2004-08-16
1427         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
1428           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
1429           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
1430         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
1431
1432 2004-08-14
1433         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
1434
1435 2004-08-07
1436         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
1437           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
1438           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
1439         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
1440         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
1441
1442 2004-07-29
1443         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
1444
1445 2004-06-27
1446         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
1447
1448 2004-06-20
1449         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
1450         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
1451         * fixed random element placement in level editor to work as expected
1452         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
1453
1454 2004-06-15
1455         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
1456
1457 2004-06-13
1458         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
1459         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
1460         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
1461
1462 2004-06-12
1463         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
1464         * internal change of how the player blocks the last field when moving
1465         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
1466         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
1467           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
1468         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
1469         * improved use of random number generator to make it less predictable
1470         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
1471
1472 2004-06-11
1473         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
1474         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
1475         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
1476
1477 2004-06-07
1478         * version number set to 3.1.1
1479
1480 2004-06-07
1481         * version 3.1.0 released
1482
1483 2004-06-07
1484         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
1485
1486 2004-06-06
1487         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
1488         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
1489         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
1490           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
1491
1492 2004-05-23
1493         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
1494
1495 2004-05-16
1496         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
1497           background graphic is not transparent itself
1498
1499 2004-05-12
1500         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
1501         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
1502         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
1503
1504 2004-05-10
1505         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
1506
1507 2004-05-09
1508         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
1509         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
1510         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
1511
1512 2004-05-08
1513         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
1514
1515 2004-05-05
1516         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
1517         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
1518
1519 2004-05-02
1520         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
1521         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
1522         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
1523         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
1524         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
1525         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
1526         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
1527
1528 2004-04-30
1529         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
1530         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
1531         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
1532
1533 2004-04-27
1534         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
1535         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
1536
1537 2004-04-25
1538         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
1539         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
1540           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
1541
1542 2004-04-24
1543         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
1544         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
1545         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
1546
1547 2004-04-23
1548         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
1549         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
1550         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
1551
1552 2004-04-20
1553         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
1554         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
1555         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
1556         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
1557
1558 2004-04-18
1559         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
1560         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
1561         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
1562         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
1563         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
1564         * when relocating, player can be set on walkable element now
1565         * fixed another gravity movement bug
1566
1567 2004-04-12
1568         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
1569
1570 2004-04-10
1571         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
1572           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
1573         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
1574         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
1575         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
1576
1577 2004-04-09
1578         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
1579           is not accessible
1580         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
1581
1582 2004-04-07
1583         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
1584
1585 2004-04-04
1586         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
1587           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
1588
1589 2004-03-31
1590         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
1591         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
1592           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
1593         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
1594           (before it was different when there were non-BD elements in level)
1595         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
1596
1597 2004-03-26
1598         * added option to make growing elements grow into anything diggable
1599           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
1600
1601 2004-03-24
1602         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
1603         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
1604         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
1605         * added option "can pass to walkable element" for players
1606         * finally fixed gravity movement (hopefully)
1607
1608 2004-03-23
1609         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
1610
1611 2004-03-22
1612         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
1613         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
1614         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
1615         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
1616         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
1617
1618 2004-03-21
1619         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
1620
1621 2004-03-20
1622         * added copy and paste functions for custom change pages
1623         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
1624         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
1625
1626 2004-03-19
1627         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
1628         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
1629         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
1630         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
1631
1632 2004-03-16
1633         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
1634         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
1635
1636 2004-03-15
1637         * added trigger element and trigger player to use as target elements
1638         * added copy and paste functions for custom and group elements
1639
1640 2004-03-14
1641         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
1642         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
1643         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
1644
1645 2004-03-13
1646         * "can move into acid" property now for all elements independently
1647         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
1648         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
1649         * version number set to 3.1.0 (finally!)
1650
1651 2004-03-09
1652         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
1653
1654 2004-03-08
1655         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
1656         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
1657         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
1658         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
1659
1660 2004-03-07
1661         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
1662
1663 2004-03-03
1664         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
1665         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
1666
1667 2004-03-02
1668         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
1669
1670 2004-03-01
1671         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
1672
1673 2004-02-28
1674         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
1675         * added option to use step limit instead of time limit for level
1676
1677 2004-02-27
1678         * added player and change page as trigger for custom element change
1679
1680 2004-02-24
1681         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
1682
1683 2004-02-22
1684         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
1685         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
1686           (example: level 76 of "Denmine")
1687
1688 2004-02-21
1689         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
1690         * fixed bug with missing properties for "mole"
1691         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
1692         * added option "can move into acid" for all movable elements
1693         * fixed graphical bug for elements moving into acid
1694         * changed event handling to handle all pending events before going on
1695
1696 2004-02-17
1697         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
1698           the same change event, but used a different element side
1699           (reported by Simon Forsberg)
1700
1701         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
1702           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
1703           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
1704           type; only elements which can not move are transported now
1705           (reported by Simon Forsberg)
1706
1707         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
1708           (reported by Niko Böhm)
1709
1710         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
1711           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
1712
1713         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
1714           element can be entered
1715
1716 2004-02-16
1717         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
1718
1719 2004-02-05
1720         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
1721           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
1722         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
1723           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
1724
1725 2004-02-04
1726         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
1727
1728 2004-02-03
1729         * added second custom element base configuration page
1730
1731 2004-02-02
1732         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
1733           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
1734
1735 2004-01-30
1736         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
1737         * adjusted push delay of Supaplex elements
1738         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
1739         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
1740
1741 2004-01-29
1742         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
1743         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
1744         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
1745
1746 2004-01-26
1747         * added "choice type" for group element selection
1748
1749 2004-01-25
1750         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
1751
1752 2004-01-23
1753         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
1754           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
1755
1756 2004-01-19
1757         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
1758
1759 2004-01-18
1760         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
1761         * finally added multiple matches using group elements
1762         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
1763
1764 2004-01-17
1765         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
1766         * added new start movement type "random" for random CE movement start
1767
1768 2004-01-17
1769         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
1770           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
1771
1772 2004-01-15
1773         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
1774
1775 2004-01-12
1776         * added group elements for multiple matches and random element creation
1777
1778 2004-01-11
1779         * fixed some graphical errors displayed in old levels
1780
1781 2004-01-10
1782         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
1783
1784 2004-01-03
1785         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
1786
1787 2004-01-02
1788         * changes for "shooting" style CE movement
1789
1790 2004-01-01
1791         * Happy New Year! ;-)
1792
1793 2003-12-27
1794         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
1795
1796 2003-12-27
1797         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
1798
1799 2003-12-14
1800         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
1801
1802 2003-12-14
1803         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
1804
1805 2003-12-14
1806         * version number set to 3.0.9
1807
1808 2003-12-14
1809         * version 3.0.8 released
1810
1811 2003-12-13
1812         * added function checked_free()
1813
1814 2003-12-13
1815         * fixed bug with double nut cracking sound
1816           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
1817
1818 2003-12-10
1819         * fixed crash when no music info files are available
1820
1821 2003-12-07
1822         * fixed boring and sleeping sounds
1823
1824 2003-12-05
1825         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
1826         * added extended collision conditions for custom elements
1827
1828 2003-12-03
1829         * added warnings for undefined token values in artwork config files
1830
1831 2003-12-02
1832         * added menu entry for level set information to the info screen
1833
1834 2003-12-02
1835         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
1836
1837 2003-11-30
1838         * added several sub-screens for the info screen
1839         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
1840
1841 2003-11-25
1842         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
1843         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
1844
1845 2003-11-22
1846         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
1847
1848 2003-11-21
1849         * added configurable element animations for info screen
1850
1851 2003-11-20
1852         * added configurable music credits for info screen
1853
1854 2003-11-19
1855         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
1856
1857 2003-11-18
1858         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
1859
1860 2003-11-16
1861         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
1862
1863 2003-11-14
1864         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
1865           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
1866
1867 2003-11-13
1868         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
1869         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
1870
1871 2003-11-10
1872         * version number set to 3.0.8
1873
1874 2003-11-10
1875         * version 3.0.7 released
1876
1877 2003-11-09
1878         * fixed reset of player animation frame when, for example,
1879           walking, digging or collecting share the same animation
1880         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
1881
1882 2003-11-08
1883         * fixed tape recording when player is created from CE element change
1884
1885 2003-11-04
1886         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
1887           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
1888         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
1889
1890 2003-11-03
1891         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
1892
1893 2003-11-02
1894         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
1895           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
1896
1897 2003-11-01
1898         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
1899
1900 2003-10-19
1901         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
1902         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
1903           to "true", levels are always played with the latest game engine,
1904           which is desired for levels that are imported from other games; all
1905           other levels are played with the engine version stored in level file
1906           (which is normally the engine version the level was created with)
1907
1908 2003-10-18
1909         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
1910         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
1911         * speed-up of reading config file for verbose output
1912
1913 2003-10-08
1914         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
1915         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
1916         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
1917         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
1918         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
1919         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
1920
1921 2003-10-06
1922         * version number set to 3.0.7
1923
1924 2003-10-06
1925         * version 3.0.6 released
1926
1927 2003-10-05
1928         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
1929
1930 2003-10-03
1931         * fixed bug when initializing font graphic structure
1932         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
1933         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
1934         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
1935         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
1936         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
1937         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
1938         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
1939
1940 2003-09-29
1941         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
1942
1943 2003-09-29
1944         * version number set to 3.0.6
1945
1946 2003-09-29
1947         * version 3.0.5 released
1948
1949 2003-09-28
1950         * now four envelope elements available
1951         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
1952         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
1953
1954 2003-09-27
1955         * active/inactive sides configurable for custom element changes
1956         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
1957
1958 2003-09-20
1959         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
1960
1961 2003-09-13
1962         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
1963
1964 2003-09-13
1965         * version number set to 3.0.5
1966
1967 2003-09-13
1968         * version 3.0.4 released
1969
1970 2003-09-12      src/tools.c
1971         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
1972
1973 2003-09-11      src/files.c
1974         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
1975
1976 2003-09-08
1977         * version number set to 3.0.4
1978
1979 2003-09-08
1980         * version 3.0.3 released
1981
1982 2003-09-07
1983         * added music to Supaplex classic level set
1984
1985 2003-09-07      src/libgame/misc.c
1986         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
1987
1988 2003-09-06      (various source files)
1989         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
1990         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
1991         * added multiple change event pages for custom elements
1992
1993 2003-08-24      src/game.c
1994         * fixed problem with player animation when snapping and moving
1995
1996 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
1997         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
1998
1999 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
2000         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
2001
2002 2003-08-23      src/game.c
2003         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
2004
2005 2003-08-23
2006         * version number set to 3.0.3
2007
2008 2003-08-22
2009         * version 3.0.2 released
2010
2011 2003-08-21      src/game.c
2012         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
2013
2014 2003-08-20      src/init.c
2015         * fixed bug with not finding current level artwork directory
2016
2017 2003-08-20      src/files.c
2018         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
2019         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
2020
2021 2003-08-18
2022         * version number set to 3.0.2
2023
2024 2003-08-18
2025         * version 3.0.1 released
2026
2027 2003-08-17      (no source files affected)
2028         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
2029           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
2030           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
2031           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
2032
2033 2003-08-16      src/init.c
2034         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
2035           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
2036           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
2037
2038 2003-08-16      src/init.c
2039         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
2040           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
2041           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
2042           done to elements being collected, but not to the player)
2043
2044 2003-08-16      src/game.c
2045         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
2046
2047 2003-08-16      src/libgame/setup.c
2048         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
2049
2050 2003-08-16      src/tools.c
2051         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
2052
2053 2003-08-16      (various source files)
2054         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
2055
2056 2003-08-16      src/editor.c
2057         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
2058
2059 2003-08-16      src/screen.c
2060         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
2061
2062 2003-08-15      src/game.c
2063         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
2064
2065 2003-08-08      (various source files)
2066         * added custom element property for dropping collected elements
2067
2068 2003-08-08      src/conf_gfx.c
2069         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
2070
2071 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
2072         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
2073           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
2074           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
2075
2076         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
2077           definition, but not 'diggable' graphic definition
2078
2079 2003-08-06
2080         * version number set to 3.0.1
2081
2082 2003-08-05
2083         * version 3.0.0 released
2084
2085 2003-08-05
2086         * various bug fixes; among others:
2087           - fixed bug with pushing spring over empty space
2088           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
2089           - fixed bug with explosion of smashed penguins
2090           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
2091
2092 2003-04-07
2093         * various changes
2094         * I have forgotten to document changes for some time
2095
2096 2002-12-31
2097         * pre-release version 2.2.0rc1 released
2098
2099 2002-08-25
2100         * version number set to 2.1.2
2101
2102 2002-08-13
2103         * version 2.1.1 released
2104
2105 2002-08-10
2106         * version number set to 2.1.1
2107
2108 2002-08-05
2109         * version 2.1.0 released
2110         
2111 2002-05-19
2112         * version number set to 2.1.0
2113
2114 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
2115         * graphics, sounds and music now fully configurable
2116         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
2117
2118 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
2119         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
2120           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
2121           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
2122           when pressing the Escape key.)
2123
2124 2002-04-02      src/screen.c
2125         * Added "graphics setup" screen.
2126
2127 2002-04-01      src/screen.c
2128         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
2129           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
2130
2131 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
2132         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
2133           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
2134           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
2135
2136 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
2137         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
2138           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
2139           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
2140           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
2141
2142 2002-03-31      src/tape.c
2143         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
2144           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
2145           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
2146           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
2147           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
2148           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
2149           "pause before end" playing mode).
2150
2151 2002-03-30      src/cartoons.c
2152         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
2153
2154 2002-03-29      src/screen.c
2155         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
2156           to add more setup screens).
2157
2158 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
2159         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
2160           "setup.c" and "joystick.c".
2161
2162 2002-03-23      src/files.c
2163         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
2164           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
2165
2166 2002-03-23      src/joystick.c
2167         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
2168           correspondig changes.
2169
2170 2002-03-22      src/screens.c
2171         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
2172           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
2173
2174 2002-03-22      src/editor.c
2175         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
2176
2177 2002-03-22      src/editor.c
2178         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
2179           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
2180           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
2181
2182 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
2183         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
2184           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
2185           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
2186           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
2187           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
2188           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
2189
2190           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
2191           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
2192           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
2193           now changed to an element property for gem style elements, with the
2194           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
2195           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
2196           levels that are neither contributed nor private levels.
2197
2198 2002-03-20      src/files.h
2199         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
2200           (Contributed and private levels always get played with game engine
2201           version they were created with, while converted levels always get
2202           played with the most recent version of the game engine, to let new
2203           corrections of the emulation behaviour take effect.)
2204
2205 2002-03-20      src/main.h
2206         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
2207           compiling the SDL version on some systems.
2208           Thanks to the several people who pointed this out.
2209
2210 2002-03-19
2211         * Version number set to 2.0.2.
2212
2213 2002-03-19
2214         * Version 2.0.1 released.
2215
2216 2002-03-18      src/screens.c
2217         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
2218
2219 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2220         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
2221
2222 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2223         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
2224           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
2225           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2226
2227 2002-03-17      src/files.c
2228         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
2229           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
2230           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
2231           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
2232           still supported for reading. New level and tape files are written
2233           in new format.
2234
2235         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
2236           (where "game version" is the version of the program that wrote the
2237           file, and "file version" is a version number to distinguish files
2238           with different format, for example after adding new features).
2239
2240 2002-03-15      src/screen.c
2241         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
2242           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
2243           hall-of-fame music.)
2244
2245 2002-03-14      src/events.c
2246         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
2247           main menu (when in DEBUG mode).
2248
2249 2002-03-14      src/game.c
2250         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
2251           raising the score and no corresponding sound is played.
2252
2253 2002-03-14      src/files.c
2254         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
2255           "SaveTape()" accordingly.
2256
2257 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
2258         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
2259           actions with a real effect with a corresponding delay between the
2260           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
2261           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
2262           mutated to several single button presses because of the non-action
2263           delays between two action frames etc.). The new tape format just
2264           stupidly records all device actions and replays them later. I really
2265           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
2266           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
2267           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
2268           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
2269           (A perfect conversion is not possible, because there is information
2270           missing about the device actions between two action frames.)
2271
2272 2002-03-14      src/files.c
2273         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
2274           in a human readable format.
2275
2276 2002-03-14      src/game.c
2277         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
2278           after a game was won, the tape from the previous level still was
2279           loaded as a tape for the new level.
2280
2281 2002-03-14      src/tape.c
2282         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
2283           tape, cartoons did not get completely removed because
2284           StopAnimation() was not called.
2285
2286 2002-03-13      src/files.c
2287         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
2288           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
2289           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
2290           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
2291           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
2292           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
2293           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
2294           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
2295
2296 2002-03-13      src/files.c
2297         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
2298
2299 2002-03-12      src/game.c
2300         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
2301           not getting killed by enemies
2302
2303 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
2304         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
2305           not contain any information if the player is just moving at
2306           the moment or not.
2307           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
2308           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
2309           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
2310           broke tapes when walking through pipes!
2311           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
2312           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
2313           enemies, though.)