rnd-20100712-1-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2010-07-12
2         * added level selection screen (when clicking on main menu level number)
3
4 2010-06-24
5         * added alternative game mode for playing with half size playfield tiles
6         * fixed another memory violation bug in the native Supaplex game engine
7           (this potential memory bug was also in the original Megaplex code, but
8           apparently only occured under rare conditions triggered by using the
9           additional added preceding playfield memory area to make a few strange
10           levels using dirty off-playfield tricks (bugs) like "12s033.sp" also
11           solvable (this all worked fine in the classic DOS version, of course))
12
13 2010-06-23
14         * added graphics performance optimization to native Supaplex game engine
15         * fixed bug with accidentally removing preceding buffer in SP engine
16         * moved some editor graphics from "RocksDoor.pcx" to "RocksMore.pcx"
17           (to prevent compatibility mapping of these newer graphics to older
18           (custom) versions of "RocksDoor.pcx" which did not contain them yet)
19
20 2010-06-18
21         * added separately configurable game panel background to graphics config
22         * fixed displaying Supaplex time (now based on 35 fps instead of 50 fps)
23
24 2010-06-16
25         * added tape panel graphics and screen positions to graphics config
26
27 2010-06-15
28         * added compatibility stuff for redefined "global.door" (which affects
29           all parts of that image that have their own graphics definition now)
30
31 2010-06-14
32         * added sound button graphics to graphics config
33
34 2010-06-13
35         * added tape button graphics and screen positions to graphics config
36
37 2010-06-09
38         * improved single step mode in R'n'D, EM and SP engines
39
40 2010-06-08
41         * version number set to 3.3.0.2
42
43 2010-06-08
44         * version 3.3.0.1 released
45
46 2010-06-08
47         * added configurable key shortcuts for snap+direction player actions
48           (probably most useful for recording tool-assisted speedrun (TAS)
49           tapes using the single-step mode of the tape recorder)
50
51 2010-05-28
52         * version number set to 3.3.0.1
53
54 2010-05-25
55         * version 3.3.0.0 released
56
57 2010-05-22
58         * fixed missing memory allocation in SP engine when saving engine data
59           for non-SP game engine snapshots (which also stores SP engine part)
60
61 2010-05-21
62         * fixed problem with scrolling in native EM engine in multi-user mode
63           (this bug was just introduced with the experimental viewport stuff)
64         * fixed animation of splashing acid in EM engine with classic artwork
65         * fixed animation of cracking nut in EM engine with classic artwork
66         * fixed (implemented) single step mode in native EM and SP engines
67         * fixed "latest_engine" flag in classic levels (moved to single sets)
68         * updated SDL library DLLs for Windows to the latest release versions
69           (this fixed some mysterious crashes of the game on Windows systems)
70         * replaced EM and SP set in classic level set with native level files
71         * finally added a newly written "CREDITS" file to the game package
72         * removed sampled music loops from classic music set
73
74 2010-04-20
75         * changed native Emerald Mine engine to support different viewport sizes
76
77 2010-04-19
78         * changed native Supaplex engine to support different viewport sizes
79
80 2010-04-07
81         * added initial, experimental support for different viewport properties
82           (with "viewports" being menu/playfield area and doors; currently the
83           size of the menu/playfield area and door positions can be redefined)
84
85 2010-04-02
86         * added initial, experimental support for different window sizes
87
88 2010-03-27
89         * added support for native Sokoban solution files in pure 'udlrUDLR'
90           format with extension ".sln" instead of ".tape" for solution tapes
91
92 2010-03-26
93         * added image config suffix ".class" to be able to define classes of
94           crumbled elements which are then separated against each others when
95           drawing crumbled borders (class names can freely be defined)
96           (Example: "sand.CRUMBLED.class: sand" and "emc_grass.CRUMBLED.class:
97           emc_grass" results in sand and emc_grass being crumbled separately,
98           even if directly adjacent on the playfield.)
99         * added image config suffix ".style" to use two new features for
100           crumbled graphics:
101           - "accurate_borders": try to draw correctly crumbled corners (which
102             means that a row of crumbled elements does not have two crumbled
103             corners for each element in the row, but only at the "real" corners
104             at the start and the end of the row of elements)
105           - "inner_corners": also draw inner corners in concave constructions
106             of several crumbled elements -- this is currently a big kludge: the
107             number of frames for crumbled graphic must be "2", with the first
108             frame as usual (crumbled graphic), while the second frame contains
109             the graphic with inner (crumbled) corners for the crumbled graphic
110           (These two features are mainly intended for bevelled walls, not for
111           diggable elements like sand; "inner_corners" only works reliably for
112           static walls, not for in-game dynamically changing walls using CEs.)
113
114 2010-03-16
115         * finished code cleanup of native Supaplex game engine
116
117 2010-03-14
118         * started code cleanup of native Supaplex game engine
119
120 2010-03-13
121         * integrated playing sound effects into native Supaplex game engine
122
123 2010-03-10
124         * added configurable key shortcuts for the tape recorder buttons
125
126 2010-03-09
127         * added (hidden) function to save native Supaplex levels with tape as
128           native *.sp file containing level with demo (saved with a file name
129           similar to native R'n'D levels, but with ".sp" extension instead of
130           ".level"); to use this functionality, enter ":save-native-level" or
131           ":snl" from the main menu with the native Supaplex level loaded and
132           the appropriate tape loaded to the tape recorder
133         * fixed potential crash bug caused by illegal array access in engine
134           snapshot loading and saving code
135         * changed setting permissions of score files to be world-writable if
136           the program is not installed and running setgid to allow the program
137           to modify existing score files when run as a different user (which
138           allows cheating, of course, as the score files are not protected
139           against modification in this case)
140         * added (commented out) suggestions for RO_GAME_DIR and RW_GAME_DIR to
141           the top level Makefile for Debian / Ubuntu installations
142         * added saving read-only levels from editor into personal level set
143           (thanks to Bela Lubkin for the above four patches)
144
145 2010-03-03
146         * added updating of game values on the panel to Supaplex game engine
147
148 2010-02-23
149         * finished integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
150           (although some animations do not support full customizability yet)
151
152 2010-02-22
153         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Infotron.c"
154         * done integrating R'n'D graphics engine into file "OrangeDisk.c"
155
156 2010-02-19
157         * integrated engine snapshot functionality into Supaplex game engine
158
159 2010-02-16
160         * fixed bug in native Supaplex engine that broke several demo solutions
161         * fixed bug with re-initializing already existing elements in function
162           RelocatePlayer() in src/game.c (causing problems with Sokoban fields
163           counted a second time, making the currently playing level unsolvable)
164         * done integrating R'n'D graphics engine into file "SnikSnaks.c"
165         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Electrons.c"
166         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Zonk.c"
167
168 2010-02-14
169         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Murphy.c"
170         * done integrating R'n'D graphics engine into file "BugsTerminals.c"
171
172 2010-02-07
173         * started integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
174
175 2010-02-02
176         * added small kludge that allows transparent pushing animation over
177           non-black background (by using "game.use_masked_pushing: true")
178         * added editor flag to Sokoban field/object elements to automatically
179           finish solved Sokoban style levels (even if they contain non-Sokoban
180           elements, which prevents auto-enabling this feature for such levels)
181
182 2010-01-10
183         * added new element "from_level_template" which is replaced by element
184           from level template at same playfield position when loaded (currently
185           not accessible from level editor, but only used for special Sokoban
186           level conversion when using "special_flags: load_xsb_to_ces")
187         * added special behaviour for "special_flags: load_xsb_to_ces": global
188           settings of individual level files are overwritten by template level
189           (except playfield size, level name, level author and template flag)
190
191 2010-01-07
192         * added handling of gravity ports when converting Supaplex style R'n'D
193           levels to native Supaplex levels for playing with Supaplex engine
194
195 2010-01-06
196         * fixed bug in Supaplex engine regarding initial screen scroll position
197
198 2009-12-17
199         * fixed EMC style pushing animations in the R'n'D graphics engine (when
200           using ".2nd_movement_tile" for animations having start and end tile)
201         * for this to work (look) properly for two-tile pushing animations with
202           non-black (i.e. opaque) background, the pushing graphics drawing order
203           was changed to first draw the pushed element, then the player (maybe
204           this should be controlled by an ".anim_mode" flag yet to be added)
205         * two-tile animations for moving or pushing should have 7 frames for
206           normal speed, 15 frames for half speed etc. to display correct frames
207         * two-tile animations are also displayed correctly with different speed
208           settings for the player (for pushing animations) or moving elements
209
210 2009-12-16
211         * added searching for template level (file "template.level") not only
212           inside the level set directory, but also in above level directories;
213           this makes is possible to use the same single template level file
214           (placed in a level group directory) for many level sub-directories
215
216 2009-12-10
217         * fixed bug with steel exit being destructible during opening phase
218         * added token "special_flags" to "levelinfo.conf" (currently with the
219           only recognized value "load_xsb_to_ces", doing the same as the flag
220           "-Dload_xsb_to_ces" on the command line, but as a permanent flag for
221           converting all elements in native (XSB) Sokoban level files to CEs)
222
223 2009-12-08
224         * fixed some problems with Supaplex engine when compiling for Windows
225
226 2009-12-05
227         * added special mode to convert elements of Sokoban XSB levels to CEs
228           by adding "-Dload_xsb_to_ces" to the command line starting the game
229           (also adding a dependency to a template level file "template.level")
230
231 2009-12-01
232         * added reading native Sokoban levels and level packages (XSB files)
233
234 2009-11-25
235         * fixed bugs in (auto)scrolling behaviour when passing ports or when
236           wrapping around the playfield through "holes" in the playfield border
237
238 2009-11-24
239         * changed internal playfield bitmap handling from playfield sized bitmap
240           to screen sized bitmap (visible scrolling area), therefore speeding up
241           graphics operations (by eliminating bitmap updates in invisible areas)
242           and removing playfield size limitations due to increasing bitmap size
243           for larger playfield sizes (while the new implementation always uses
244           a fixed playfield bitmap size for arbitrary internal playfield sizes)
245
246 2009-11-12
247         * fixed bug with single step mode (there were some cases where the game
248           did not automatically return to pause mode, e.g. when trying to push
249           things that cannot be pushed or when trying to run against a wall)
250
251 2009-11-01
252         * added support for loading Supaplex levels in MPX level file format
253
254 2009-10-31
255         * fixed SP engine to set "game over" not before lead out counter done
256
257 2009-10-30
258         * fixed (potential) compile error when using GCC option "-std=gnu99"
259           (thanks to Tom "spot" Callaway)
260
261 2009-10-28
262         * fixed array allocation in native Supaplex engine to correctly handle
263           preceding scratch buffers (needed because of missing border checking)
264         * fixed playfield initialization to correctly add raw header bytes as
265           subsequent scratch buffer (needed because of missing border checking)
266
267 2009-10-24
268         * most important parts of native Supaplex engine integration working:
269           - native Supaplex levels can be played in native Supaplex engine
270           - native Supaplex level/demo files ("*.sp" files) can be re-played
271           - all 111 classic original Supaplex levels automatically solvable
272           - native Supaplex engine can be selected and used from level editor
273           - logic of re-playing Supaplex demos migrated to R'n'D tape logic
274
275 2009-09-25
276         * fixed another translation problem from VisualBasic to C (where "int"
277           should be "short") causing unsolvable demos with bugs and terminals
278           ("bugs" being related to the Supaplex "buggy base" element here ;-) )
279
280 2009-09-23
281         * fixed bug when reading Supaplex single level files (preventing loader
282           from seeking to level position like in Supaplex level package files)
283
284 2009-08-01
285         * first classic Supaplex level running and solved by solution/demo tape
286
287 2009-06-20
288         * started with integration of native Supaplex engine, using source code
289           of Megaplex from Frank Schindler, based on original Supaplex engine
290
291 2009-06-16
292         * version number set to 3.2.6.2
293
294 2009-06-15
295         * version 3.2.6.1 released
296
297 2009-05-31
298         * fixed bug with element_info[e].gfx_element not being initialized in
299           early game stage, causing native graphics in EMC level sets to be
300           mapped completely to EL_EMPTY (causing a blank screen when playing)
301           (this only happened when starting the program with an EMC set with
302           native graphics, but not when switching to such a set at runtime)
303
304 2009-03-30
305         * deactivated blit-to-same-surface workaround again (see 2009-03-24)
306           and using self-compiled, patched SDL.dll that solves this problem
307           (interim solution until release of SDL 1.2.14 that should fix this)
308
309 2009-03-26
310         * extended backwards compatibility mode to allow already fixed bug with
311           change actions (see "2008-02-05") for existing levels (especially the
312           Zelda and Zelda II levels and other cool stuff by Alan Bond like FMV)
313
314 2009-03-24
315         * reactivated workaround to prevent program crashes due to blitting to
316           the same SDL surface that apparently only occurs on Windows systems
317           (this is no final solution; this problem needs further investigation)
318
319 2008-11-05
320         * version number set to 3.2.6.1
321
322 2008-11-04
323         * version 3.2.6.0 released
324
325 2008-10-11
326         * fixed behaviour of player option "no centering when relocating" which
327           was incorrect when disabled and relocation target inside visible area
328           and "no scrolling when relocating" enabled at the same time
329
330 2008-10-06
331         * fixed problems with re-mapping players on playfield to input devices:
332           previously, players found on the level playfield were changed to the
333           players connected to input devices (for example, player 3 in the level
334           was changed to player 1 (using artwork of player 3, to be able to use
335           a player with a different color)); this had the disadvantage that CE
336           conditions using player elements did not work (because the players in
337           the level definition are different to those effectively used in-game);
338           the new system uses the same player elements as defined in the level
339           playfield and re-maps the input devices of connected players to the
340           corresponding player elements when playing the level (in the above
341           example, player 3 now really exists in the game and is moved using the
342           events from input device 1); level tapes still store the events from
343           input devices 1 to 4, which are then re-mapped to players accordingly
344           when re-playing the tape (just as it is done when playing the level)
345
346 2008-09-29
347         * fixed bug with player relocation while the player switches an element
348
349 2008-09-24
350         * fixed bug with EM/DC style exit and EM/DC style steel exit which was
351           not walkable (and did not let the player enter) when in process of
352           opening, but not fully open yet (which can cause the player not being
353           able to enter the exit in EM/DC style levels in time)
354
355 2008-08-02
356         * fixed some bugs regarding the new level/CE random seed reset options
357
358 2008-07-14
359         * moved "level settings" and "editor settings" to two tabbed screens in
360           level editor to gain space for additional level property settings
361         * added level setting to start a level with always the same random seed
362         * added CE action "set random seed" to re-initialize random seed in game
363           (this is the only CE action that gets executed before the CE changes,
364           which is needed to use the newly set random seed during the CE change)
365
366 2008-06-16
367         * fixed redraw problem of special editor door when playing from editor
368
369 2008-06-16
370         * fixed initialization of gfx_element for level sketch image creation
371
372 2008-06-15
373         * added switch for EM style dynamite "[ ] explodes with chain reaction"
374           (with default set to "on" for existing levels, but "off" for all new
375           levels), as EM style dynamite does not chain-explode in original EM
376
377 2008-02-05
378         * added optional initial inventory for players (pre-collected elements)
379         * added change page actions "set player inventory" and "set CE artwork"
380         * added recognition of "player" parameter on change pages when player
381           actions are defined, but no trigger player in corresponding condition
382           (this resulted in actions that only affected the first player before)
383         * fixed bug with change actions being executed for newly created custom
384           elements resulting from custom element changes, when the intention was
385           only to check for change actions for the previous custom element
386
387 2008-02-03
388         * changed design and size of element drawing area in level editor
389         * added "element used as action parameter" to element change actions
390
391 2008-01-27
392         * added possibility to reanimate player immediately after his death
393           (for example, by "change to <player> when explosion of <player>")
394
395 2008-01-25
396         * fixed bug with "gray" white door not being uncovered by magnifier
397         * added score for collecting (any) key to the white key config page
398
399 2008-01-22
400         * added condition "deadly when <getting hit by>" for custom elements
401           that behaves a bit like the existing "deadly when <colliding with>",
402           but with the following differences:
403           - it only kills players or friends when it was moving before it hits
404           - it does not kill players or friends that try to run into it
405
406 2008-01-21
407         * fixed the following change conditions where a player element is used
408           as the "element that is triggering the custom element change":
409           - touching <element>
410           - hitting <element>
411           - explosion of <element>
412           - move of <element>
413           (the last two conditions already worked partially, but only for the
414           first player, and not for the "Murphy" player when using "move of")
415
416 2008-01-20
417         * fixed crash bug caused by accessing invalid element (with value -1)
418           in UpdateGameControlValues()
419         * fixed graphical bug when using two-tile movement animations with EMC
420           game engine without explicitly using native EMC graphics engine
421
422 2007-10-31
423         * fixed bug in new "can dig" feature (see below) so that an unsuccessful
424           try to push something (due to push delay) does not cause a dig action
425
426 2007-10-29
427         * fixed bug with reference elements used as trigger elements on custom
428           element change pages not being recognized
429         * fixed bug with reference elements not being removed from the playfield
430         * added engine functionality that allows custom elements that "can dig"
431           other elements not only to do so when moving by themselves, but also
432           when being pushed by the player (therefore adding the functionality to
433           push one element over another element, replacing it with the new one)
434
435 2007-10-23
436         * added command line function to write level sketch images to directory
437
438 2007-10-20
439         * merged override and auto-override options into new override options
440           with a new data type than can take the values "no", "yes" and "auto"
441
442 2007-10-18
443         * fixed growing steel wall to also leave behind steel wall instead of
444           normal, destructible wall
445         * fixed handling of rocks falling through stacks of quicksand with
446           different speed (before, the rocks just got stuck in the quicksand)
447
448 2007-10-09
449         * fixed nasty bug with auto-override and normal override not working on
450           program startup (especially when current level set has custom artwork)
451
452 2007-10-05
453         * version 3.2.5 released as special edition "R'n'D jue"
454
455 2007-10-05
456         * fixed X11 crash bug when blitting masked title screens over background
457
458 2007-10-04
459         * changed build system to support special editions (like "R'n'D jue")
460         * added (hardcoded) loading graphics for "R'n'D jue" special edition
461         * fixed X11 crash bug when scaling images with width/height less than 32
462
463 2007-09-27
464         * added "background.PLAYING" (only visible as two-pixel border in game)
465         * added default level set for first start of special R'n'D version
466         * changed door animations for editor always behaving like "quick doors"
467
468 2007-09-26
469         * added new custom artwork setup option "auto-override non-CE sets" for
470           automatic artwork override that is only used for level sets without
471           custom element artwork (as it does not make much sense to override
472           any artwork that redefines custom element artwork for sets using CEs)
473         * fixed default artwork for "special" R'n'D versions always using the
474           "classic" artwork as the base if base artwork is not explicitly
475           defined in "levelinfo.conf", regardless of different default artwork
476           used by the special R'n'D version -- this is needed because any such
477           custom artwork is designed using the "classic" artwork definitions as
478           the base (including menu definitions and screen positions etc., which
479           would otherwise be taken from the different special default artwork)
480
481 2007-09-17
482         * fixed drawing of animated "quicksand.filling" and "quicksand.emptying"
483           for both EMC and R'n'D graphics engine (heavy workarounds needed due
484           to massively broken handling of quicksand in R'n'D game engine)
485         * fixed off-limits access to array in DrawLevelFieldCrumbledSandExt()
486         * fixed crash bug (hopefully) when scrolling with cursor keys in editor
487
488 2007-09-16
489         * fixed small bug in toon drawing (introduced when fixing the crash bug)
490
491 2007-09-15
492         * added graphics definition "game.panel.highscore" to display the
493           current levels current high score in the game panel
494
495 2007-09-13
496         * version number set to 3.2.5
497
498 2007-09-13
499         * version 3.2.4 released
500
501 2007-09-13
502         * fixed crash bug in toon drawing functions for large step offset values
503
504 2007-09-12
505         * fixed some problems with displaying game panel when quick-loading tape
506
507 2007-09-07
508         * fixed (experimental only) redrawing of every tile per frame (even if
509           unneeded) for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
510         * added optimization to only calculate element count for panel display
511           if really needed (that is, if element count values defined on panel)
512         * fixed problem with special editor door redraw when entering main menu
513
514 2007-09-03
515         * fixed bug with displaying background for title messages on info screen
516         * some code cleanup for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
517
518 2007-09-01
519         * fixed bug with CE action "move player" always resulting in player 4
520           if there was a CE action with no trigger player (because the player
521           element was calculated by using log_2() from trigger player bits with
522           the value PLAYER_BITS_ANY) -- this is now fixed by also storing the
523           triggering player bit mask and handling all players in "move player"
524         * fixed bug when defined artwork cannot be found for artwork that has
525           default artwork cloned from other artwork (without default filename)
526         * added several fixes to the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
527
528 2007-08-26
529         * fixed broken editor copy and paste for custom elements between levels
530
531 2007-08-25
532         * title messages are now also searched in graphics artwork directory;
533           those found in graphics directory have precendence over those found
534           in level directory -- this handles title messages stored in graphics
535           directories as part of the artwork set, just like title images; this
536           makes sense, as corresponding special font definitions for messages
537           are usually defined in the same graphics artwork directory, and also
538           because title images and title messages that are combined in a level
539           set introduction should usually not be separated when the level set
540           is used with a different artwork set (e.g. using "override graphics")
541         * fixed problem with door borders on main screen by first drawing doors
542           and then the corresponding border masks, but not vice versa
543         * fixed problem with artwork config entries using the value "[DEFAULT]";
544           this does not what one might expect, but sets the value to an invalid
545           value -- solution: simply ignore such entries, which results in this
546           value keeping its previous (real) default value (in general, entries
547           that should use their default value should just not be defined here)
548         * fixed problem with wrong fading area size from main menu to setup menu
549
550 2007-08-22
551         * fixed problem with broken crumbled graphics after level set changes
552           when using R'n'D custom artwork with level sets using the EMC engine
553
554 2007-05-07
555         * fixed invisible "joysticks deactivated ..." text on setup input screen
556
557 2007-04-27
558         * added use of hashes created from static lists (element tokens, image
559           config, font tokens) to speed up lookup of configuration parameters
560         * fixed bug where element and graphic config token lookup was mixed up
561
562 2007-04-26
563         * added "busy" animation when initializing program and loading artwork
564         * added initialization profiling for program startup (debugging only)
565
566 2007-04-25
567         * fixed(?) very strange bug apparently triggered by memset() when code
568           was cross-compiled with MinGW cross-compiler for Windows XP platform
569           (this only happened when using SDL.dll also self-compiled with MinGW)
570
571 2007-04-19
572         * added graphics engine directive "border.draw_masked_when_fading" that
573           enables/disables drawing of border mask over screen that is just faded
574
575 2007-04-18
576         * fixed small problem with separate fading definition for game screen
577
578 2007-04-14
579         * added additional configuration directives for setup screen draw offset
580           menu.draw_xoffset.SETUP[XXX] and menu.draw_yoffset.SETUP[XXX] with XXX
581           in GAME, EDITOR, GRAPHICS, SOUND, ARTWORK, INPUT, SHORTCUTS_1,
582           SHORTCUTS_2, CHOOSE_ARTWORK, CHOOSE_OTHER (where "CHOOSE_ARTWORK" is
583           used to define draw offset on custom artwork selection screens and
584           "CHOOSE_OTHER" is used on all other list style selection screens, like
585           choosing game speed or screen mode for fullscreen mode)
586         * added additional configuration directives to define main menu buttons:
587           - menu.button_name    and menu.button_name.active
588           - menu.button_levels  and menu.button_levels.active
589           - menu.button_scores  and menu.button_scores.active
590           - menu.button_editor  and menu.button_editor.active
591           - menu.button_info    and menu.button_info.active
592           - menu.button_game    and menu.button_game.active
593           - menu.button_setup   and menu.button_setup.active
594           - menu.button_quit    and menu.button_quit.active
595         * added eight pure decoration graphic definitions for the game panel
596
597 2007-04-08
598         * added support for accessing native Diamond Caves II level packages
599         * fixed displaying of game panel values for Emerald Mine game engine
600         * fixed displaying end-of-level time and score values on new game panel
601
602 2007-04-07
603         * added game panel control to display arbitrary elements on game panel
604         * added game panel control to display custom element score (globally
605           unique for identical custom elements) either as value or as element
606         * added ".draw_masked" and ".draw_order" to game panel control drawing
607
608 2007-04-05
609         * fixed some general bugs with handling of ".active" elements and fonts
610
611 2007-04-04
612         * cleanup of game panel elements (some elements were not really needed)
613         * added displaying of gravity state (on/off) as new game panel control
614         * added animation for game panel elements (similar to game elements)
615
616 2007-04-03
617         * added new pseudo game mode "PANEL" to define panel fonts and graphics
618           - panel fonts now use ".PANEL" suffix instead of ".PLAYING" suffix
619           - panel graphics now use ".PANEL" suffix instead of ".DOOR" suffix
620           (else graphics would have to use ".PLAYING", which would be confusing)
621         * fixed bug when fading out to game screen with border mask defined
622
623 2007-04-02
624         * added attribute ".tile_size" for element style game panel controls
625
626 2007-04-01
627         * added <space> key as additional valid key to use for confirm requester
628
629 2007-03-31
630         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
631           and leaving a "content" screen (in general), and optional definitions
632           for the special "content" screens SCORES, EDITOR, INFO and PLAYING
633
634 2007-03-30
635         * added (currently invisible) setup option to define scroll delay value
636         * fixed small bug in priority handling when auto-detecting level start
637           position in levels without player element (but player from CE etc.)
638         * added option "game.forced_scroll_delay_value" to override user choice
639           of scroll delay value for certain level sets with "graphicsinfo.conf"
640         * replaced setup option "scroll delay: on/off" by new setup option that
641           directly allows selecting the desired scroll delay value from 0 to 8
642
643 2007-03-28
644         * added displaying of most game panel control elements (not animated)
645
646 2007-03-26
647         * added new configuration directives to display additional game engine
648           values on the game control panel, like the following examples:
649           - game.panel.time_hh/time_mm/time_ss  - level time in HH/MM/SS format
650           - game.panel.penguins                 - number of penguins to rescue
651           - game.panel.level_name               - level name of current level
652
653 2007-03-24
654         * added support for preview tile sizes "1" and "2" (1x1 and 2x2 pixels)
655
656 2007-03-23
657         * added new player option "no centering when relocating" for "invisible"
658           teleportations to level areas that look exactly the same, giving the
659           illusion that the player did not relocate at all (this was the default
660           since 3.2.3, but caused visual problems with room creation in "Zelda")
661         * added new menu fading effect "melt", shamelessly stolen from "DOOM"
662
663 2007-03-21
664         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
665           and leaving a menu and for fading between menu and "content" screens
666         * fixed small bug with recognizing also ".font_xyz" style definitions
667
668 2007-03-20
669         * improved menu fading, adding separate fading definitions for fading
670           between menu screens and fading between menu and "destination" screens
671
672 2007-03-19
673         * titlemessage_initial_x and titlemessage_x set to "[DEFAULT]" in static
674           configuration (set from "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]")
675         * fading settings of "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]" set
676           to "[DEFAULT]" in static configuration (set from "[title_initial]" and
677           "[title]")
678         * improved title fading, allowing fading animation types "none", "fade"
679           and "crossfade" (including cross-fading of last title to main menu)
680
681 2007-03-18
682         * added configurability of graphics, sounds and music for title screens,
683           which are separated into initial title screens (only shown once at
684           program startup) and title screens shown for a given level set; these
685           title screens can be composed of up to five title images and up to
686           five title text messages (each drawn using an optional background
687           image), also using background music and/or sounds; aspects like
688           background images, sounds and music of title screens can either be
689           defined generally (valid for all title screens) or specifically (and
690           therefore differently for each title screen) using these directives:
691
692           to define a background image, sound or music file for all screens:
693           - background.TITLE_INITIAL (for all title screens for game startup)
694           - background.TITLE         (for all title screens for level sets)
695
696           to define a background image, sound or music file for a single screen:
697           - background.titlescreen_initial_x  (with x in 1,2,3,4,5)
698           - background.titlescreen_x          (with x in 1,2,3,4,5)
699           - background.titlemessage_initial_x (with x in 1,2,3,4,5)
700           - background.titlemessage_x         (with x in 1,2,3,4,5)
701
702           to define the title screen images:
703           - titlescreen_initial_x             (with x in 1,2,3,4,5)
704           - titlescreen_x                     (with x in 1,2,3,4,5)
705
706           to define the title text messages, place text files into the level set
707           directory that have the following file names:
708           - titlemessage_initial_x.txt        (with x in 1,2,3,4,5)
709           - titlemessage_x.txt                (with x in 1,2,3,4,5)
710
711           to define the properties of the text messages, either use directives
712           that affect all text messages:
713           - [titlemessage_initial].<suffix>
714           - [titlemessage].<suffix>
715           or use directives that affect single text messages:
716           - titlemessage_initial_x.<suffix>   (with x in 1,2,3,4,5)
717           - titlemessage_x.<suffix>           (with x in 1,2,3,4,5)
718
719           valid values for <suffix> are the same as for readme.<suffix> below;
720           use ".sort_priority" (default: 0) to define an arbitrary order for
721           title images and title messages (which can therefore be mixed)
722
723 2007-03-14
724         * added full configurability of "readme.txt" screen appearance:
725           - readme.x:              <left position used with alignment>
726           - readme.y:              <top position>
727           - readme.width:          <maximim text width in pixels>
728           - readme.height:         <maximum text height in pixels>
729           - readme.chars:          <maximum number of chars per line>
730           - readme.lines:          <maximum number of lines displayed>
731           - readme.align:          left,center,right (default: center)
732           - readme.top:            top,middle,bottom (default: top)
733           - readme.font:           font name
734           - readme.autowrap:       true,false (default: true)
735           - readme.centered:       true,false (default: false)
736           - readme.parse_comments: true,false (default: true)
737           - readme.sort_priority:  (not used here, but only for title screens)
738           when "readme.chars" and/or "readme.lines" is set to "-1" (this is the
739           default), they are automatically determined from "readme.width" and
740           "readme.height" accordingly; when they are not "-1", they have
741           precedence over "readme.width" and "readme.height"
742         * added internal ad-hoc config settings for displaying text files like
743           title messages or "readme.txt" style level set info files:
744           - .font:           font name  (default: readme.font)
745           - .autowrap:       true,false (default: readme.autowrap)
746           - .centered:       true,false (default: readme.centered)
747           - .parse_comments: true,false (default: readme.parse_comments)
748           (the leading '.' and the separating ':' are mandatory here); to use
749           these ad-hoc settings, they have to be written inside a comment, like
750           "# .autowrap: false" or "# .centered: true"; these settings then
751           override the above global settings (they can even be used more than
752           once, like "# .centered: true", then some text that should be drawn
753           centered, then "# .centered: false" to go back to non-centered text;
754           important note: after using "# .parse_comments: false", or when using
755           "readme.parse_comments: false", detecting and parsing comments inside
756           the file is disabled and comments are just printed like normal text;
757           also be aware that all automatic text size calculations are done with
758           the font defined in "readme.font", while using different fonts using
759           "# .font: <font>" inside the text file may cause unexpected results
760
761 2007-03-08
762         * changed some numerical limits in the level editor from 255 to 999
763
764 2007-03-07
765         * added option "system.sdl_videodriver" to select SDL video driver
766         * added output of SDL video and audio driver to "version info" page
767
768 2007-03-06
769         * added group element drawing to IntelliDraw drawing functions
770         * fixed animation resetting problem again (last try broke Snake Bite)
771         * fixed diagonal scrolling in screen scrolling (last try broke Pac Man)
772
773 2007-03-01
774         * added new (special) "include: <filename>" directive that works in all
775           configuration files (like "graphicsinfo.conf") and that has the same
776           effect as if that directive would be replaced with the content of the
777           specified file (this can be useful to split large configuration files
778           into several smaller ones and include them from one main file, or to
779           store configuration settings that always stay the same into a separate
780           file, while including it and only add those parts that really change)
781
782 2007-02-24
783         * fixed minor bug (screen redraw of player tiles) in EMC graphics engine
784
785 2007-02-23
786         * fixed bug in "InitMovingField()" where treating an integer array as
787           boolean caused wrong resetting of animations while elements are moving
788         * fixed problem with resetting animations when starting element change
789
790 2007-02-08
791         * added sort priority for order of title screens and title messages
792
793 2007-02-07
794         * changed end of game again: do not wait for the user to press a key
795           anymore, but directly ask/confirm tape saving and go to hall of fame
796         * re-enabled quitting of lost game by pressing space or return again
797         * added blanking of mouse pointer when displaying title screens
798         * added remaining menu draw offset definitions for info sub-screens
799
800 2007-02-05
801         * added setup option to select game speed (from very slow to very fast)
802         * improved handling of title text messages (initial and for level set)
803
804 2007-02-03
805         * added new options "auto-wrap" and "centered" for DC2 style envelopes
806
807 2007-01-31
808         * fixed displaying and typing of player name when it is centered
809         * added special characters to be allowed for player name (not only A-Z)
810
811 2007-01-25
812         * fixed blit in ScrollLevel() to same bitmap to not overlap anymore
813           (newer versions of the SDL library seem to not like this anymore)
814
815 2007-01-23
816         * added code for configuration directives for control of game panel
817
818 2007-01-21
819         * fixed small cosmetical bug with underlining property tabs in editor
820
821 2007-01-20
822         * fixed small drawing bug in X11FadeRectangle
823         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
824           - EM/DC style exits that disappear after passing
825           - white key and gate (one white key needed for each white gate)
826           - fake gate (there is no key to open/pass this kind of gate!)
827           - extended magic wall which also handles pearls and crystals
828           - fast quicksand
829
830 2007-01-14
831         * changed maximum value for endless loop detection to a higher value
832           (some levels really used very deep recursion without being endless)
833
834 2007-01-13
835         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
836           - growing steel walls
837           - snappable land mine
838
839 2007-01-08
840         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
841           - steel text elements
842
843 2007-01-06
844         * added level file loader for native Diamond Caves II levels
845
846 2007-01-05
847         * version number set to 3.2.4
848
849 2007-01-05
850         * version 3.2.3 released
851
852 2007-01-04
853         * fixed malloc/free bug when updating EMC artwork entries in level list
854         * added workaround (warning and request to quit the current game) when
855           changing elements cause endless recursion loop (which would otherwise
856           freeze the game, causing a crash-like program exit on some systems)
857
858 2006-12-16
859         * fixed nasty string overflow bug when entering too long envelope text
860
861 2006-12-05
862         * added feedback sounds for menu navigation "menu.item.activating" and
863           "menu.item.selecting" (for highlighting and executing menu entries)
864
865 2006-12-03
866         * improved "no scrolling when relocating" to also consider scroll delay
867           (meaning that the player is not automatically centered in this case;
868           this makes it possible to "invisibly" relocate the player to a region
869           of the level playfield which looks the same as the old level region)
870         * fixed bug with not recognizing "main.input.name.align" when active
871
872 2006-12-02
873         * fixed bug with displaying masked borders over title screens when
874           screen fading is disabled
875
876 2006-11-25
877         * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
878           a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
879         * added special editor graphic for "char_space" to distinguish it from
880           "empty_space" when editing a level (in-game graphics still the same)
881
882 2006-11-21
883         * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
884
885 2006-11-19
886         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
887
888 2006-11-03
889         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
890
891 2006-11-01
892         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
893
894 2006-10-30
895         * added caching of custom artwork information for faster startup times
896
897 2006-10-29
898         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
899           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
900         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
901           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
902
903 2006-10-28
904         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
905         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
906           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
907         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
908           tile over the player that can both fall down and smash players
909         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
910           falling/smashing element over the player immediately after movement
911
912 2006-10-24
913         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
914
915 2006-10-22
916         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
917
918 2006-10-20
919         * added configuration directives for control of title screens:
920           - "title.fade_delay" for fading time
921           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
922           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
923           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
924           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
925           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
926           fading mode can also be specified:
927           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
928           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
929           default is using normal fading for menues and initial title screens,
930           while using cross-fading for level set title screens
931         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
932
933 2006-10-18
934         * added configuration directives for the remaining main menu items
935
936 2006-10-17
937         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
938           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
939         * added additional configuration directives for preview info text
940         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
941
942 2006-10-16
943         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
944
945 2006-10-14
946         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
947           top left corner by a custom element change in a level without player
948         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
949           non-walkable element is placed on player position by extended change
950         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
951
952 2006-10-13
953         * added page fading effects for remaining info sub-screens
954         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
955
956 2006-10-12
957         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
958           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
959
960 2006-10-09
961         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
962         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
963
964 2006-10-03
965         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
966         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
967         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
968           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
969         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
970
971 2006-08-30
972         * version number set to 3.2.3
973
974 2006-08-29
975         * version 3.2.2 released
976
977 2006-08-29
978         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
979           reloading when using the EMC game engine
980         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
981
982 2006-08-28
983         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
984
985 2006-08-23
986         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
987           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
988           work across program restarts, because it completely works in memory)
989
990 2006-08-21
991         * version number set to 3.2.2
992
993 2006-08-20
994         * version 3.2.1 released
995
996 2006-08-20
997         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
998
999 2006-08-19
1000         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
1001
1002 2006-08-18
1003         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
1004           using the "pause before death" functionality, followed by recording
1005         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
1006
1007 2006-08-16
1008         * code cleanup of new fading functions
1009
1010 2006-08-15
1011         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
1012         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
1013
1014 2006-08-14
1015         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
1016
1017 2006-08-12
1018         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
1019         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
1020
1021 2006-08-10
1022         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
1023
1024 2006-08-07
1025         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
1026
1027 2006-08-05
1028         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
1029           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
1030
1031 2006-08-04
1032         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
1033           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
1034           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
1035           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
1036           block in the element list)
1037         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
1038         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
1039
1040 2006-08-01
1041         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
1042           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
1043
1044 2006-07-30
1045         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
1046         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
1047
1048 2006-07-26
1049         * improved level number selection in main menu and player selection in
1050           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
1051         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
1052         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
1053           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
1054         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
1055           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
1056         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
1057           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
1058         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
1059
1060 2006-07-25
1061         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
1062
1063 2006-07-23
1064         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
1065           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
1066
1067 2006-07-22
1068         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
1069         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
1070         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
1071
1072 2006-07-16
1073         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
1074           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
1075           change condition usually only affects one single custom element
1076
1077 2006-07-16
1078         * version number set to 3.2.1
1079
1080 2006-07-16
1081         * version 3.2.0 released
1082
1083 2006-06-23
1084         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
1085
1086 2006-06-21
1087         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
1088
1089 2006-06-19
1090         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
1091
1092 2006-06-14
1093         * reorganized some elements in the level editor element list
1094
1095 2006-06-06
1096         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
1097         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
1098
1099 2006-06-03
1100         * fixed bug with player exploding when moving into acid
1101         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
1102           (some compatibility settings being set not only after level loading)
1103         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
1104         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
1105         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
1106           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
1107
1108 2006-05-30
1109         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
1110         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
1111
1112 2006-05-20
1113         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
1114         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
1115
1116 2006-05-19
1117         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
1118         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
1119         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
1120         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
1121         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
1122
1123 2006-05-17
1124         * changed gravity (which only affects the player) from level property
1125           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
1126         * added change events "change when CE value/score changes"
1127         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
1128
1129 2006-05-16
1130         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
1131         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
1132         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
1133
1134 2006-05-09
1135         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
1136           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
1137           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
1138           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
1139           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
1140           which makes it possible to easily extend the existing level format
1141           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
1142           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
1143           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
1144           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
1145           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
1146
1147 2006-05-06
1148         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
1149         * added some missing element descriptions to the level editor
1150         * added down position of switchgate switch to the level editor
1151           and allowed the use of both switch positions at the same time
1152         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1153           level editor to start of previous or next cascading block of elements
1154
1155 2006-05-05
1156         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
1157         * fixed some minor bugs with viewing title screens
1158
1159 2006-05-02
1160         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
1161
1162 2006-04-30
1163         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
1164           config file which are already defined in existing base config file
1165         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
1166
1167 2006-04-29
1168         * added the possibility to define up to five title screens for each
1169           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
1170           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
1171
1172 2006-04-28
1173         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
1174         * added setup option to display element token name in level editor
1175
1176 2006-04-19
1177         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
1178
1179 2006-04-15
1180         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
1181         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
1182
1183 2006-04-06
1184         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
1185
1186 2006-04-04
1187         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
1188
1189 2006-04-03
1190         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
1191
1192 2006-04-02
1193         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
1194         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
1195
1196 2006-04-01
1197         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1198           level editor to start of custom elements or start of group elements
1199         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
1200           - "CE value of triggering element"
1201           - "CE score of triggering element"
1202           - "CE value of current element"
1203           - "CE score of current element"
1204
1205 2006-03-30
1206         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
1207
1208 2006-03-29
1209         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
1210           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
1211           to displaying an error message requester and stopping only the game
1212           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
1213         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
1214         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
1215           focus on player 1 when all players are moving in different directions
1216         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
1217         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
1218         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
1219
1220 2006-03-22
1221         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
1222
1223 2006-03-19
1224         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
1225
1226 2006-03-18
1227         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
1228         * added option to control only the focussed player with all input
1229
1230 2006-03-14
1231         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
1232
1233 2006-03-13
1234         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
1235
1236 2006-03-11
1237         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
1238         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
1239
1240 2006-03-10
1241         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
1242         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
1243
1244 2006-03-09
1245         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
1246
1247 2006-03-08
1248         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
1249         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
1250
1251 2006-03-06
1252         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
1253
1254 2006-03-05
1255         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
1256           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
1257           as a new player setting for more compatibility with the classic games
1258
1259 2006-03-04
1260         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
1261
1262 2006-02-28
1263         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
1264         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
1265
1266 2006-02-26
1267         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
1268         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
1269         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
1270         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
1271
1272 2006-02-25
1273         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
1274         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
1275
1276 2006-02-22
1277         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
1278
1279 2006-02-19
1280         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
1281         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
1282
1283 2006-02-16
1284         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
1285
1286 2006-02-15
1287         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
1288         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
1289         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
1290
1291 2006-02-12
1292         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
1293
1294 2006-02-11
1295         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
1296         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
1297
1298 2006-02-09
1299         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
1300           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
1301
1302 2006-02-07
1303         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
1304
1305 2006-02-06
1306         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
1307         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
1308
1309 2006-02-03
1310         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
1311
1312 2006-01-28
1313         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
1314
1315 2006-01-14
1316         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
1317
1318 2006-01-11
1319         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
1320
1321 2006-01-11
1322         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
1323           major bug fixed that prevented editing your own private levels
1324         * version 3.1.2 released
1325
1326 2006-01-09
1327         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
1328
1329 2006-01-07
1330         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
1331
1332 2006-01-07
1333         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
1334         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
1335         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
1336         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
1337         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
1338
1339 2006-01-04
1340         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
1341
1342 2006-01-02
1343         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
1344         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
1345         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
1346
1347 2006-01-01
1348         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
1349         * added option "use explosion from element" for player explosions
1350
1351 2005-12-30
1352         * added cascaded element lists in the level editor
1353         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
1354         * added dynamic element list with all elements used in current level
1355         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
1356
1357 2005-12-28
1358         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
1359
1360 2005-12-27
1361         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
1362         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
1363         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
1364         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
1365         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
1366         * added change event "move of <element>"
1367
1368 2005-12-22
1369         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
1370         * added new player option "use level start element" in level editor
1371           to set the correct focus at level start to elements from which the
1372           player is created later (this did not work before for cascaded CE
1373           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
1374           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
1375
1376 2005-12-20
1377         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
1378         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
1379
1380 2005-12-17
1381         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
1382           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
1383
1384 2005-12-16
1385         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
1386         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
1387         * added option to use the last "CE value" after custom element change
1388         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
1389         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
1390         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
1391
1392 2005-12-15
1393         * added missing configuration settings for the following elements:
1394           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
1395           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
1396           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
1397           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
1398           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
1399           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
1400
1401 2005-12-14
1402         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
1403         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
1404         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
1405
1406 2005-12-13
1407         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
1408
1409 2005-12-12
1410         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
1411
1412 2005-12-11
1413         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
1414
1415 2005-12-11
1416         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
1417         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
1418
1419 2005-12-10
1420         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
1421         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
1422
1423 2005-12-05
1424         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
1425
1426 2005-12-03
1427         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
1428         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
1429
1430 2005-12-02
1431         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
1432
1433 2005-11-29
1434         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
1435
1436 2005-11-28
1437         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
1438
1439 2005-11-27
1440         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
1441
1442 2005-11-26
1443         * added custom element actions for CE change page in level editor
1444
1445 2005-11-19
1446         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
1447         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
1448           (this bug must probably be fixed at other places, too)
1449
1450 2005-10-16
1451         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
1452           (should be '#include <SDL.h>' instead)
1453
1454 2005-08-20
1455         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
1456           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
1457
1458 2005-08-15
1459         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
1460
1461 2005-08-07
1462         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
1463         * version 3.1.1 released
1464
1465 2005-08-07
1466         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
1467           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
1468
1469 2005-08-06
1470         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
1471           (introduced after the release of 3.1.0)
1472
1473 2005-08-06
1474         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
1475
1476 2005-07-24
1477         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
1478           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
1479           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
1480
1481 2005-07-23
1482         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
1483
1484 2005-06-27
1485         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
1486           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
1487           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
1488
1489 2005-06-27
1490         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
1491           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
1492
1493 2005-06-26
1494         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
1495         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
1496         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
1497
1498 2005-06-14
1499         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
1500           collecting animations although the element was collected by penguin
1501
1502 2005-06-08
1503         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
1504           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
1505
1506 2005-06-06
1507         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
1508         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
1509
1510 2005-06-05
1511         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
1512         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
1513
1514 2005-05-31
1515         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
1516
1517 2005-05-27
1518         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
1519
1520 2005-05-24
1521         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
1522         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
1523         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
1524         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
1525
1526 2005-04-28
1527         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
1528         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
1529
1530 2005-04-24
1531         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
1532         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
1533
1534 2005-03-19
1535         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
1536
1537 2005-03-06
1538         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
1539         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
1540         * fixed some little sound bugs in native EM engine
1541
1542 2005-02-20
1543         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
1544
1545 2005-02-14
1546         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
1547
1548 2005-02-02
1549         * improved fallback handling when configured artwork is not available
1550           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
1551
1552 2005-02-01
1553         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
1554
1555 2005-01-19
1556         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
1557
1558 2005-01-17
1559         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
1560
1561 2005-01-17
1562         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
1563           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
1564
1565 2005-01-16
1566         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
1567
1568 2005-01-15
1569         * fixed some bugs in the EM engine integration code
1570         * changed EM engine code to allow diagonal movement
1571         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
1572
1573 2005-01-03
1574         * fixed some redraw bugs when using EM engine
1575
1576 2005-01-02
1577         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
1578           engine to native level structure when loading
1579
1580 2005-01-01
1581         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
1582
1583 2005-01-01
1584         * version number set to 3.2.0
1585
1586 2004-12-30
1587         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
1588
1589 2004-11-13
1590         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
1591
1592 2004-10-26
1593         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
1594
1595 2004-10-17
1596         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
1597
1598 2004-10-09
1599         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
1600
1601 2004-10-04
1602         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
1603
1604 2004-10-01
1605         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
1606
1607 2004-09-27
1608         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
1609
1610 2004-09-21
1611         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
1612           (by always using generic libgame interface functions)
1613
1614 2004-09-20
1615         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
1616
1617 2004-09-18
1618         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
1619
1620 2004-08-23
1621         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
1622
1623 2004-08-16
1624         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
1625           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
1626           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
1627         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
1628
1629 2004-08-14
1630         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
1631
1632 2004-08-07
1633         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
1634           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
1635           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
1636         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
1637         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
1638
1639 2004-07-29
1640         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
1641
1642 2004-06-27
1643         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
1644
1645 2004-06-20
1646         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
1647         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
1648         * fixed random element placement in level editor to work as expected
1649         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
1650
1651 2004-06-15
1652         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
1653
1654 2004-06-13
1655         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
1656         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
1657         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
1658
1659 2004-06-12
1660         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
1661         * internal change of how the player blocks the last field when moving
1662         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
1663         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
1664           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
1665         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
1666         * improved use of random number generator to make it less predictable
1667         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
1668
1669 2004-06-11
1670         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
1671         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
1672         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
1673
1674 2004-06-07
1675         * version number set to 3.1.1
1676
1677 2004-06-07
1678         * version 3.1.0 released
1679
1680 2004-06-07
1681         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
1682
1683 2004-06-06
1684         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
1685         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
1686         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
1687           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
1688
1689 2004-05-23
1690         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
1691
1692 2004-05-16
1693         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
1694           background graphic is not transparent itself
1695
1696 2004-05-12
1697         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
1698         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
1699         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
1700
1701 2004-05-10
1702         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
1703
1704 2004-05-09
1705         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
1706         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
1707         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
1708
1709 2004-05-08
1710         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
1711
1712 2004-05-05
1713         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
1714         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
1715
1716 2004-05-02
1717         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
1718         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
1719         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
1720         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
1721         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
1722         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
1723         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
1724
1725 2004-04-30
1726         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
1727         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
1728         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
1729
1730 2004-04-27
1731         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
1732         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
1733
1734 2004-04-25
1735         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
1736         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
1737           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
1738
1739 2004-04-24
1740         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
1741         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
1742         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
1743
1744 2004-04-23
1745         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
1746         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
1747         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
1748
1749 2004-04-20
1750         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
1751         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
1752         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
1753         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
1754
1755 2004-04-18
1756         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
1757         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
1758         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
1759         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
1760         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
1761         * when relocating, player can be set on walkable element now
1762         * fixed another gravity movement bug
1763
1764 2004-04-12
1765         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
1766
1767 2004-04-10
1768         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
1769           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
1770         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
1771         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
1772         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
1773
1774 2004-04-09
1775         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
1776           is not accessible
1777         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
1778
1779 2004-04-07
1780         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
1781
1782 2004-04-04
1783         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
1784           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
1785
1786 2004-03-31
1787         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
1788         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
1789           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
1790         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
1791           (before it was different when there were non-BD elements in level)
1792         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
1793
1794 2004-03-26
1795         * added option to make growing elements grow into anything diggable
1796           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
1797
1798 2004-03-24
1799         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
1800         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
1801         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
1802         * added option "can pass to walkable element" for players
1803         * finally fixed gravity movement (hopefully)
1804
1805 2004-03-23
1806         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
1807
1808 2004-03-22
1809         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
1810         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
1811         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
1812         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
1813         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
1814
1815 2004-03-21
1816         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
1817
1818 2004-03-20
1819         * added copy and paste functions for custom change pages
1820         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
1821         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
1822
1823 2004-03-19
1824         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
1825         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
1826         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
1827         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
1828
1829 2004-03-16
1830         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
1831         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
1832
1833 2004-03-15
1834         * added trigger element and trigger player to use as target elements
1835         * added copy and paste functions for custom and group elements
1836
1837 2004-03-14
1838         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
1839         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
1840         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
1841
1842 2004-03-13
1843         * "can move into acid" property now for all elements independently
1844         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
1845         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
1846         * version number set to 3.1.0 (finally!)
1847
1848 2004-03-09
1849         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
1850
1851 2004-03-08
1852         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
1853         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
1854         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
1855         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
1856
1857 2004-03-07
1858         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
1859
1860 2004-03-03
1861         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
1862         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
1863
1864 2004-03-02
1865         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
1866
1867 2004-03-01
1868         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
1869
1870 2004-02-28
1871         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
1872         * added option to use step limit instead of time limit for level
1873
1874 2004-02-27
1875         * added player and change page as trigger for custom element change
1876
1877 2004-02-24
1878         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
1879
1880 2004-02-22
1881         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
1882         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
1883           (example: level 76 of "Denmine")
1884
1885 2004-02-21
1886         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
1887         * fixed bug with missing properties for "mole"
1888         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
1889         * added option "can move into acid" for all movable elements
1890         * fixed graphical bug for elements moving into acid
1891         * changed event handling to handle all pending events before going on
1892
1893 2004-02-17
1894         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
1895           the same change event, but used a different element side
1896           (reported by Simon Forsberg)
1897
1898         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
1899           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
1900           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
1901           type; only elements which can not move are transported now
1902           (reported by Simon Forsberg)
1903
1904         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
1905           (reported by Niko Böhm)
1906
1907         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
1908           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
1909
1910         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
1911           element can be entered
1912
1913 2004-02-16
1914         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
1915
1916 2004-02-05
1917         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
1918           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
1919         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
1920           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
1921
1922 2004-02-04
1923         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
1924
1925 2004-02-03
1926         * added second custom element base configuration page
1927
1928 2004-02-02
1929         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
1930           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
1931
1932 2004-01-30
1933         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
1934         * adjusted push delay of Supaplex elements
1935         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
1936         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
1937
1938 2004-01-29
1939         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
1940         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
1941         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
1942
1943 2004-01-26
1944         * added "choice type" for group element selection
1945
1946 2004-01-25
1947         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
1948
1949 2004-01-23
1950         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
1951           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
1952
1953 2004-01-19
1954         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
1955
1956 2004-01-18
1957         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
1958         * finally added multiple matches using group elements
1959         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
1960
1961 2004-01-17
1962         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
1963         * added new start movement type "random" for random CE movement start
1964
1965 2004-01-17
1966         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
1967           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
1968
1969 2004-01-15
1970         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
1971
1972 2004-01-12
1973         * added group elements for multiple matches and random element creation
1974
1975 2004-01-11
1976         * fixed some graphical errors displayed in old levels
1977
1978 2004-01-10
1979         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
1980
1981 2004-01-03
1982         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
1983
1984 2004-01-02
1985         * changes for "shooting" style CE movement
1986
1987 2004-01-01
1988         * Happy New Year! ;-)
1989
1990 2003-12-27
1991         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
1992
1993 2003-12-27
1994         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
1995
1996 2003-12-14
1997         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
1998
1999 2003-12-14
2000         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
2001
2002 2003-12-14
2003         * version number set to 3.0.9
2004
2005 2003-12-14
2006         * version 3.0.8 released
2007
2008 2003-12-13
2009         * added function checked_free()
2010
2011 2003-12-13
2012         * fixed bug with double nut cracking sound
2013           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
2014
2015 2003-12-10
2016         * fixed crash when no music info files are available
2017
2018 2003-12-07
2019         * fixed boring and sleeping sounds
2020
2021 2003-12-05
2022         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
2023         * added extended collision conditions for custom elements
2024
2025 2003-12-03
2026         * added warnings for undefined token values in artwork config files
2027
2028 2003-12-02
2029         * added menu entry for level set information to the info screen
2030
2031 2003-12-02
2032         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
2033
2034 2003-11-30
2035         * added several sub-screens for the info screen
2036         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
2037
2038 2003-11-25
2039         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
2040         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
2041
2042 2003-11-22
2043         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
2044
2045 2003-11-21
2046         * added configurable element animations for info screen
2047
2048 2003-11-20
2049         * added configurable music credits for info screen
2050
2051 2003-11-19
2052         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
2053
2054 2003-11-18
2055         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
2056
2057 2003-11-16
2058         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
2059
2060 2003-11-14
2061         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
2062           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
2063
2064 2003-11-13
2065         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
2066         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
2067
2068 2003-11-10
2069         * version number set to 3.0.8
2070
2071 2003-11-10
2072         * version 3.0.7 released
2073
2074 2003-11-09
2075         * fixed reset of player animation frame when, for example,
2076           walking, digging or collecting share the same animation
2077         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
2078
2079 2003-11-08
2080         * fixed tape recording when player is created from CE element change
2081
2082 2003-11-04
2083         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
2084           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
2085         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
2086
2087 2003-11-03
2088         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
2089
2090 2003-11-02
2091         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
2092           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
2093
2094 2003-11-01
2095         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
2096
2097 2003-10-19
2098         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
2099         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
2100           to "true", levels are always played with the latest game engine,
2101           which is desired for levels that are imported from other games; all
2102           other levels are played with the engine version stored in level file
2103           (which is normally the engine version the level was created with)
2104
2105 2003-10-18
2106         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
2107         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
2108         * speed-up of reading config file for verbose output
2109
2110 2003-10-08
2111         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
2112         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
2113         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
2114         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
2115         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
2116         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
2117
2118 2003-10-06
2119         * version number set to 3.0.7
2120
2121 2003-10-06
2122         * version 3.0.6 released
2123
2124 2003-10-05
2125         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
2126
2127 2003-10-03
2128         * fixed bug when initializing font graphic structure
2129         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
2130         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
2131         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
2132         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
2133         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
2134         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
2135         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
2136
2137 2003-09-29
2138         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
2139
2140 2003-09-29
2141         * version number set to 3.0.6
2142
2143 2003-09-29
2144         * version 3.0.5 released
2145
2146 2003-09-28
2147         * now four envelope elements available
2148         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
2149         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
2150
2151 2003-09-27
2152         * active/inactive sides configurable for custom element changes
2153         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
2154
2155 2003-09-20
2156         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
2157
2158 2003-09-13
2159         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
2160
2161 2003-09-13
2162         * version number set to 3.0.5
2163
2164 2003-09-13
2165         * version 3.0.4 released
2166
2167 2003-09-12      src/tools.c
2168         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
2169
2170 2003-09-11      src/files.c
2171         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
2172
2173 2003-09-08
2174         * version number set to 3.0.4
2175
2176 2003-09-08
2177         * version 3.0.3 released
2178
2179 2003-09-07
2180         * added music to Supaplex classic level set
2181
2182 2003-09-07      src/libgame/misc.c
2183         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
2184
2185 2003-09-06      (various source files)
2186         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
2187         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
2188         * added multiple change event pages for custom elements
2189
2190 2003-08-24      src/game.c
2191         * fixed problem with player animation when snapping and moving
2192
2193 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
2194         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
2195
2196 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
2197         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
2198
2199 2003-08-23      src/game.c
2200         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
2201
2202 2003-08-23
2203         * version number set to 3.0.3
2204
2205 2003-08-22
2206         * version 3.0.2 released
2207
2208 2003-08-21      src/game.c
2209         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
2210
2211 2003-08-20      src/init.c
2212         * fixed bug with not finding current level artwork directory
2213
2214 2003-08-20      src/files.c
2215         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
2216         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
2217
2218 2003-08-18
2219         * version number set to 3.0.2
2220
2221 2003-08-18
2222         * version 3.0.1 released
2223
2224 2003-08-17      (no source files affected)
2225         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
2226           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
2227           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
2228           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
2229
2230 2003-08-16      src/init.c
2231         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
2232           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
2233           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
2234
2235 2003-08-16      src/init.c
2236         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
2237           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
2238           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
2239           done to elements being collected, but not to the player)
2240
2241 2003-08-16      src/game.c
2242         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
2243
2244 2003-08-16      src/libgame/setup.c
2245         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
2246
2247 2003-08-16      src/tools.c
2248         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
2249
2250 2003-08-16      (various source files)
2251         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
2252
2253 2003-08-16      src/editor.c
2254         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
2255
2256 2003-08-16      src/screen.c
2257         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
2258
2259 2003-08-15      src/game.c
2260         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
2261
2262 2003-08-08      (various source files)
2263         * added custom element property for dropping collected elements
2264
2265 2003-08-08      src/conf_gfx.c
2266         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
2267
2268 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
2269         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
2270           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
2271           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
2272
2273         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
2274           definition, but not 'diggable' graphic definition
2275
2276 2003-08-06
2277         * version number set to 3.0.1
2278
2279 2003-08-05
2280         * version 3.0.0 released
2281
2282 2003-08-05
2283         * various bug fixes; among others:
2284           - fixed bug with pushing spring over empty space
2285           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
2286           - fixed bug with explosion of smashed penguins
2287           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
2288
2289 2003-04-07
2290         * various changes
2291         * I have forgotten to document changes for some time
2292
2293 2002-12-31
2294         * pre-release version 2.2.0rc1 released
2295
2296 2002-08-25
2297         * version number set to 2.1.2
2298
2299 2002-08-13
2300         * version 2.1.1 released
2301
2302 2002-08-10
2303         * version number set to 2.1.1
2304
2305 2002-08-05
2306         * version 2.1.0 released
2307         
2308 2002-05-19
2309         * version number set to 2.1.0
2310
2311 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
2312         * graphics, sounds and music now fully configurable
2313         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
2314
2315 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
2316         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
2317           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
2318           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
2319           when pressing the Escape key.)
2320
2321 2002-04-02      src/screen.c
2322         * Added "graphics setup" screen.
2323
2324 2002-04-01      src/screen.c
2325         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
2326           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
2327
2328 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
2329         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
2330           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
2331           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
2332
2333 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
2334         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
2335           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
2336           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
2337           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
2338
2339 2002-03-31      src/tape.c
2340         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
2341           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
2342           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
2343           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
2344           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
2345           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
2346           "pause before end" playing mode).
2347
2348 2002-03-30      src/cartoons.c
2349         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
2350
2351 2002-03-29      src/screen.c
2352         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
2353           to add more setup screens).
2354
2355 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
2356         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
2357           "setup.c" and "joystick.c".
2358
2359 2002-03-23      src/files.c
2360         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
2361           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
2362
2363 2002-03-23      src/joystick.c
2364         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
2365           correspondig changes.
2366
2367 2002-03-22      src/screens.c
2368         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
2369           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
2370
2371 2002-03-22      src/editor.c
2372         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
2373
2374 2002-03-22      src/editor.c
2375         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
2376           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
2377           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
2378
2379 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
2380         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
2381           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
2382           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
2383           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
2384           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
2385           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
2386
2387           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
2388           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
2389           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
2390           now changed to an element property for gem style elements, with the
2391           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
2392           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
2393           levels that are neither contributed nor private levels.
2394
2395 2002-03-20      src/files.h
2396         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
2397           (Contributed and private levels always get played with game engine
2398           version they were created with, while converted levels always get
2399           played with the most recent version of the game engine, to let new
2400           corrections of the emulation behaviour take effect.)
2401
2402 2002-03-20      src/main.h
2403         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
2404           compiling the SDL version on some systems.
2405           Thanks to the several people who pointed this out.
2406
2407 2002-03-19
2408         * Version number set to 2.0.2.
2409
2410 2002-03-19
2411         * Version 2.0.1 released.
2412
2413 2002-03-18      src/screens.c
2414         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
2415
2416 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2417         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
2418
2419 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2420         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
2421           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
2422           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2423
2424 2002-03-17      src/files.c
2425         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
2426           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
2427           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
2428           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
2429           still supported for reading. New level and tape files are written
2430           in new format.
2431
2432         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
2433           (where "game version" is the version of the program that wrote the
2434           file, and "file version" is a version number to distinguish files
2435           with different format, for example after adding new features).
2436
2437 2002-03-15      src/screen.c
2438         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
2439           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
2440           hall-of-fame music.)
2441
2442 2002-03-14      src/events.c
2443         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
2444           main menu (when in DEBUG mode).
2445
2446 2002-03-14      src/game.c
2447         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
2448           raising the score and no corresponding sound is played.
2449
2450 2002-03-14      src/files.c
2451         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
2452           "SaveTape()" accordingly.
2453
2454 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
2455         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
2456           actions with a real effect with a corresponding delay between the
2457           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
2458           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
2459           mutated to several single button presses because of the non-action
2460           delays between two action frames etc.). The new tape format just
2461           stupidly records all device actions and replays them later. I really
2462           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
2463           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
2464           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
2465           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
2466           (A perfect conversion is not possible, because there is information
2467           missing about the device actions between two action frames.)
2468
2469 2002-03-14      src/files.c
2470         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
2471           in a human readable format.
2472
2473 2002-03-14      src/game.c
2474         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
2475           after a game was won, the tape from the previous level still was
2476           loaded as a tape for the new level.
2477
2478 2002-03-14      src/tape.c
2479         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
2480           tape, cartoons did not get completely removed because
2481           StopAnimation() was not called.
2482
2483 2002-03-13      src/files.c
2484         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
2485           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
2486           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
2487           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
2488           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
2489           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
2490           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
2491           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
2492
2493 2002-03-13      src/files.c
2494         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
2495
2496 2002-03-12      src/game.c
2497         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
2498           not getting killed by enemies
2499
2500 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
2501         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
2502           not contain any information if the player is just moving at
2503           the moment or not.
2504           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
2505           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
2506           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
2507           broke tapes when walking through pipes!
2508           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
2509           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
2510           enemies, though.)