rnd-20081011-1-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2008-10-11
2         * fixed behaviour of player option "no centering when relocating" which
3           was incorrect when disabled and relocation target inside visible area
4           and "no scrolling when relocating" enabled at the same time
5
6 2008-10-06
7         * fixed problems with re-mapping players on playfield to input devices:
8           previously, players found on the level playfield were changed to the
9           players connected to input devices (for example, player 3 in the level
10           was changed to player 1 (using artwork of player 3, to be able to use
11           a player with a different color)); this had the disadvantage that CE
12           conditions using player elements did not work (because the players in
13           the level definition are different to those effectively used in-game);
14           the new system uses the same player elements as defined in the level
15           playfield and re-maps the input devices of connected players to the
16           corresponding player elements when playing the level (in the above
17           example, player 3 now really exists in the game and is moved using the
18           events from input device 1); level tapes still store the events from
19           input devices 1 to 4, which are then re-mapped to players accordingly
20           when re-playing the tape (just as it is done when playing the level)
21
22 2008-09-29
23         * fixed bug with player relocation while the player switches an element
24
25 2008-09-24
26         * fixed bug with EM/DC style exit and EM/DC style steel exit which was
27           not walkable (and did not let the player enter) when in process of
28           opening, but not fully open yet (which can cause the player not being
29           able to enter the exit in EM/DC style levels in time)
30
31 2008-08-02
32         * fixed some bugs regarding the new level/CE random seed reset options
33
34 2008-07-14
35         * moved "level settings" and "editor settings" to two tabbed screens in
36           level editor to gain space for additional level property settings
37         * added level setting to start a level with always the same random seed
38         * added CE action "set random seed" to re-initialize random seed in game
39           (this is the only CE action that gets executed before the CE changes,
40           which is needed to use the newly set random seed during the CE change)
41
42 2008-06-16
43         * fixed redraw problem of special editor door when playing from editor
44
45 2008-06-16
46         * fixed initialization of gfx_element for level sketch image creation
47
48 2008-06-15
49         * added switch for EM style dynamite "[ ] explodes with chain reaction"
50           (with default set to "on" for existing levels, but "off" for all new
51           levels), as EM style dynamite does not chain-explode in original EM
52
53 2008-02-05
54         * added optional initial inventory for players (pre-collected elements)
55         * added change page actions "set player inventory" and "set CE artwork"
56         * added recognition of "player" parameter on change pages when player
57           actions are defined, but no trigger player in corresponding condition
58           (this resulted in actions that only affected the first player before)
59         * fixed bug with change actions being executed for newly created custom
60           elements resulting from custom element changes, when the intention was
61           only to check for change actions for the previous custom element
62
63 2008-02-03
64         * changed design and size of element drawing area in level editor
65         * added "element used as action parameter" to element change actions
66
67 2008-01-27
68         * added possibility to reanimate player immediately after his death
69           (for example, by "change to <player> when explosion of <player>")
70
71 2008-01-25
72         * fixed bug with "gray" white door not being uncovered by magnifier
73         * added score for collecting (any) key to the white key config page
74
75 2008-01-22
76         * added condition "deadly when <getting hit by>" for custom elements
77           that behaves a bit like the existing "deadly when <colliding with>",
78           but with the following differences:
79           - it only kills players or friends when it was moving before it hits
80           - it does not kill players or friends that try to run into it
81
82 2008-01-21
83         * fixed the following change conditions where a player element is used
84           as the "element that is triggering the custom element change":
85           - touching <element>
86           - hitting <element>
87           - explosion of <element>
88           - move of <element>
89           (the last two conditions already worked partially, but only for the
90           first player, and not for the "Murphy" player when using "move of")
91
92 2008-01-20
93         * fixed crash bug caused by accessing invalid element (with value -1)
94           in UpdateGameControlValues()
95         * fixed graphical bug when using two-tile movement animations with EMC
96           game engine without explicitly using native EMC graphics engine
97
98 2007-10-31
99         * fixed bug in new "can dig" feature (see below) so that an unsuccessful
100           try to push something (due to push delay) does not cause a dig action
101
102 2007-10-29
103         * fixed bug with reference elements used as trigger elements on custom
104           element change pages not being recognized
105         * fixed bug with reference elements not being removed from the playfield
106         * added engine functionality that allows custom elements that "can dig"
107           other elements not only to do so when moving by themselves, but also
108           when being pushed by the player (therefore adding the functionality to
109           push one element over another element, replacing it with the new one)
110
111 2007-10-23
112         * added command line function to write level sketch images to directory
113
114 2007-10-20
115         * merged override and auto-override options into new override options
116           with a new data type than can take the values "no", "yes" and "auto"
117
118 2007-10-18
119         * fixed growing steel wall to also leave behind steel wall instead of
120           normal, destructible wall
121         * fixed handling of rocks falling through stacks of quicksand with
122           different speed (before, the rocks just got stuck in the quicksand)
123
124 2007-10-09
125         * fixed nasty bug with auto-override and normal override not working on
126           program startup (especially when current level set has custom artwork)
127
128 2007-10-05
129         * version 3.2.5 released as special edition "R'n'D jue"
130
131 2007-10-05
132         * fixed X11 crash bug when blitting masked title screens over background
133
134 2007-10-04
135         * changed build system to support special editions (like "R'n'D jue")
136         * added (hardcoded) loading graphics for "R'n'D jue" special edition
137         * fixed X11 crash bug when scaling images with width/height less than 32
138
139 2007-09-27
140         * added "background.PLAYING" (only visible as two-pixel border in game)
141         * added default level set for first start of special R'n'D version
142         * changed door animations for editor always behaving like "quick doors"
143
144 2007-09-26
145         * added new custom artwork setup option "auto-override non-CE sets" for
146           automatic artwork override that is only used for level sets without
147           custom element artwork (as it does not make much sense to override
148           any artwork that redefines custom element artwork for sets using CEs)
149         * fixed default artwork for "special" R'n'D versions always using the
150           "classic" artwork as the base if base artwork is not explicitly
151           defined in "levelinfo.conf", regardless of different default artwork
152           used by the special R'n'D version -- this is needed because any such
153           custom artwork is designed using the "classic" artwork definitions as
154           the base (including menu definitions and screen positions etc., which
155           would otherwise be taken from the different special default artwork)
156
157 2007-09-17
158         * fixed drawing of animated "quicksand.filling" and "quicksand.emptying"
159           for both EMC and R'n'D graphics engine (heavy workarounds needed due
160           to massively broken handling of quicksand in R'n'D game engine)
161         * fixed off-limits access to array in DrawLevelFieldCrumbledSandExt()
162         * fixed crash bug (hopefully) when scrolling with cursor keys in editor
163
164 2007-09-16
165         * fixed small bug in toon drawing (introduced when fixing the crash bug)
166
167 2007-09-15
168         * added graphics definition "game.panel.highscore" to display the
169           current levels current high score in the game panel
170
171 2007-09-13
172         * version number set to 3.2.5
173
174 2007-09-13
175         * version 3.2.4 released
176
177 2007-09-13
178         * fixed crash bug in toon drawing functions for large step offset values
179
180 2007-09-12
181         * fixed some problems with displaying game panel when quick-loading tape
182
183 2007-09-07
184         * fixed (experimental only) redrawing of every tile per frame (even if
185           unneeded) for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
186         * added optimization to only calculate element count for panel display
187           if really needed (that is, if element count values defined on panel)
188         * fixed problem with special editor door redraw when entering main menu
189
190 2007-09-03
191         * fixed bug with displaying background for title messages on info screen
192         * some code cleanup for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
193
194 2007-09-01
195         * fixed bug with CE action "move player" always resulting in player 4
196           if there was a CE action with no trigger player (because the player
197           element was calculated by using log_2() from trigger player bits with
198           the value PLAYER_BITS_ANY) -- this is now fixed by also storing the
199           triggering player bit mask and handling all players in "move player"
200         * fixed bug when defined artwork cannot be found for artwork that has
201           default artwork cloned from other artwork (without default filename)
202         * added several fixes to the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
203
204 2007-08-26
205         * fixed broken editor copy and paste for custom elements between levels
206
207 2007-08-25
208         * title messages are now also searched in graphics artwork directory;
209           those found in graphics directory have precendence over those found
210           in level directory -- this handles title messages stored in graphics
211           directories as part of the artwork set, just like title images; this
212           makes sense, as corresponding special font definitions for messages
213           are usually defined in the same graphics artwork directory, and also
214           because title images and title messages that are combined in a level
215           set introduction should usually not be separated when the level set
216           is used with a different artwork set (e.g. using "override graphics")
217         * fixed problem with door borders on main screen by first drawing doors
218           and then the corresponding border masks, but not vice versa
219         * fixed problem with artwork config entries using the value "[DEFAULT]";
220           this does not what one might expect, but sets the value to an invalid
221           value -- solution: simply ignore such entries, which results in this
222           value keeping its previous (real) default value (in general, entries
223           that should use their default value should just not be defined here)
224         * fixed problem with wrong fading area size from main menu to setup menu
225
226 2007-08-22
227         * fixed problem with broken crumbled graphics after level set changes
228           when using R'n'D custom artwork with level sets using the EMC engine
229
230 2007-05-07
231         * fixed invisible "joysticks deactivated ..." text on setup input screen
232
233 2007-04-27
234         * added use of hashes created from static lists (element tokens, image
235           config, font tokens) to speed up lookup of configuration parameters
236         * fixed bug where element and graphic config token lookup was mixed up
237
238 2007-04-26
239         * added "busy" animation when initializing program and loading artwork
240         * added initialization profiling for program startup (debugging only)
241
242 2007-04-25
243         * fixed(?) very strange bug apparently triggered by memset() when code
244           was cross-compiled with MinGW cross-compiler for Windows XP platform
245           (this only happened when using SDL.dll also self-compiled with MinGW)
246
247 2007-04-19
248         * added graphics engine directive "border.draw_masked_when_fading" that
249           enables/disables drawing of border mask over screen that is just faded
250
251 2007-04-18
252         * fixed small problem with separate fading definition for game screen
253
254 2007-04-14
255         * added additional configuration directives for setup screen draw offset
256           menu.draw_xoffset.SETUP[XXX] and menu.draw_yoffset.SETUP[XXX] with XXX
257           in GAME, EDITOR, GRAPHICS, SOUND, ARTWORK, INPUT, SHORTCUTS_1,
258           SHORTCUTS_2, CHOOSE_ARTWORK, CHOOSE_OTHER (where "CHOOSE_ARTWORK" is
259           used to define draw offset on custom artwork selection screens and
260           "CHOOSE_OTHER" is used on all other list style selection screens, like
261           choosing game speed or screen mode for fullscreen mode)
262         * added additional configuration directives to define main menu buttons:
263           - menu.button_name    and menu.button_name.active
264           - menu.button_levels  and menu.button_levels.active
265           - menu.button_scores  and menu.button_scores.active
266           - menu.button_editor  and menu.button_editor.active
267           - menu.button_info    and menu.button_info.active
268           - menu.button_game    and menu.button_game.active
269           - menu.button_setup   and menu.button_setup.active
270           - menu.button_quit    and menu.button_quit.active
271         * added eight pure decoration graphic definitions for the game panel
272
273 2007-04-08
274         * added support for accessing native Diamond Caves II level packages
275         * fixed displaying of game panel values for Emerald Mine game engine
276         * fixed displaying end-of-level time and score values on new game panel
277
278 2007-04-07
279         * added game panel control to display arbitrary elements on game panel
280         * added game panel control to display custom element score (globally
281           unique for identical custom elements) either as value or as element
282         * added ".draw_masked" and ".draw_order" to game panel control drawing
283
284 2007-04-05
285         * fixed some general bugs with handling of ".active" elements and fonts
286
287 2007-04-04
288         * cleanup of game panel elements (some elements were not really needed)
289         * added displaying of gravity state (on/off) as new game panel control
290         * added animation for game panel elements (similar to game elements)
291
292 2007-04-03
293         * added new pseudo game mode "PANEL" to define panel fonts and graphics
294           - panel fonts now use ".PANEL" suffix instead of ".PLAYING" suffix
295           - panel graphics now use ".PANEL" suffix instead of ".DOOR" suffix
296           (else graphics would have to use ".PLAYING", which would be confusing)
297         * fixed bug when fading out to game screen with border mask defined
298
299 2007-04-02
300         * added attribute ".tile_size" for element style game panel controls
301
302 2007-04-01
303         * added <space> key as additional valid key to use for confirm requester
304
305 2007-03-31
306         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
307           and leaving a "content" screen (in general), and optional definitions
308           for the special "content" screens SCORES, EDITOR, INFO and PLAYING
309
310 2007-03-30
311         * added (currently invisible) setup option to define scroll delay value
312         * fixed small bug in priority handling when auto-detecting level start
313           position in levels without player element (but player from CE etc.)
314         * added option "game.forced_scroll_delay_value" to override user choice
315           of scroll delay value for certain level sets with "graphicsinfo.conf"
316         * replaced setup option "scroll delay: on/off" by new setup option that
317           directly allows selecting the desired scroll delay value from 0 to 8
318
319 2007-03-28
320         * added displaying of most game panel control elements (not animated)
321
322 2007-03-26
323         * added new configuration directives to display additional game engine
324           values on the game control panel, like the following examples:
325           - game.panel.time_hh/time_mm/time_ss  - level time in HH/MM/SS format
326           - game.panel.penguins                 - number of penguins to rescue
327           - game.panel.level_name               - level name of current level
328
329 2007-03-24
330         * added support for preview tile sizes "1" and "2" (1x1 and 2x2 pixels)
331
332 2007-03-23
333         * added new player option "no centering when relocating" for "invisible"
334           teleportations to level areas that look exactly the same, giving the
335           illusion that the player did not relocate at all (this was the default
336           since 3.2.3, but caused visual problems with room creation in "Zelda")
337         * added new menu fading effect "melt", shamelessly stolen from "DOOM"
338
339 2007-03-21
340         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
341           and leaving a menu and for fading between menu and "content" screens
342         * fixed small bug with recognizing also ".font_xyz" style definitions
343
344 2007-03-20
345         * improved menu fading, adding separate fading definitions for fading
346           between menu screens and fading between menu and "destination" screens
347
348 2007-03-19
349         * titlemessage_initial_x and titlemessage_x set to "[DEFAULT]" in static
350           configuration (set from "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]")
351         * fading settings of "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]" set
352           to "[DEFAULT]" in static configuration (set from "[title_initial]" and
353           "[title]")
354         * improved title fading, allowing fading animation types "none", "fade"
355           and "crossfade" (including cross-fading of last title to main menu)
356
357 2007-03-18
358         * added configurability of graphics, sounds and music for title screens,
359           which are separated into initial title screens (only shown once at
360           program startup) and title screens shown for a given level set; these
361           title screens can be composed of up to five title images and up to
362           five title text messages (each drawn using an optional background
363           image), also using background music and/or sounds; aspects like
364           background images, sounds and music of title screens can either be
365           defined generally (valid for all title screens) or specifically (and
366           therefore differently for each title screen) using these directives:
367
368           to define a background image, sound or music file for all screens:
369           - background.TITLE_INITIAL (for all title screens for game startup)
370           - background.TITLE         (for all title screens for level sets)
371
372           to define a background image, sound or music file for a single screen:
373           - background.titlescreen_initial_x  (with x in 1,2,3,4,5)
374           - background.titlescreen_x          (with x in 1,2,3,4,5)
375           - background.titlemessage_initial_x (with x in 1,2,3,4,5)
376           - background.titlemessage_x         (with x in 1,2,3,4,5)
377
378           to define the title screen images:
379           - titlescreen_initial_x             (with x in 1,2,3,4,5)
380           - titlescreen_x                     (with x in 1,2,3,4,5)
381
382           to define the title text messages, place text files into the level set
383           directory that have the following file names:
384           - titlemessage_initial_x.txt        (with x in 1,2,3,4,5)
385           - titlemessage_x.txt                (with x in 1,2,3,4,5)
386
387           to define the properties of the text messages, either use directives
388           that affect all text messages:
389           - [titlemessage_initial].<suffix>
390           - [titlemessage].<suffix>
391           or use directives that affect single text messages:
392           - titlemessage_initial_x.<suffix>   (with x in 1,2,3,4,5)
393           - titlemessage_x.<suffix>           (with x in 1,2,3,4,5)
394
395           valid values for <suffix> are the same as for readme.<suffix> below;
396           use ".sort_priority" (default: 0) to define an arbitrary order for
397           title images and title messages (which can therefore be mixed)
398
399 2007-03-14
400         * added full configurability of "readme.txt" screen appearance:
401           - readme.x:              <left position used with alignment>
402           - readme.y:              <top position>
403           - readme.width:          <maximim text width in pixels>
404           - readme.height:         <maximum text height in pixels>
405           - readme.chars:          <maximum number of chars per line>
406           - readme.lines:          <maximum number of lines displayed>
407           - readme.align:          left,center,right (default: center)
408           - readme.top:            top,middle,bottom (default: top)
409           - readme.font:           font name
410           - readme.autowrap:       true,false (default: true)
411           - readme.centered:       true,false (default: false)
412           - readme.parse_comments: true,false (default: true)
413           - readme.sort_priority:  (not used here, but only for title screens)
414           when "readme.chars" and/or "readme.lines" is set to "-1" (this is the
415           default), they are automatically determined from "readme.width" and
416           "readme.height" accordingly; when they are not "-1", they have
417           precedence over "readme.width" and "readme.height"
418         * added internal ad-hoc config settings for displaying text files like
419           title messages or "readme.txt" style level set info files:
420           - .font:           font name  (default: readme.font)
421           - .autowrap:       true,false (default: readme.autowrap)
422           - .centered:       true,false (default: readme.centered)
423           - .parse_comments: true,false (default: readme.parse_comments)
424           (the leading '.' and the separating ':' are mandatory here); to use
425           these ad-hoc settings, they have to be written inside a comment, like
426           "# .autowrap: false" or "# .centered: true"; these settings then
427           override the above global settings (they can even be used more than
428           once, like "# .centered: true", then some text that should be drawn
429           centered, then "# .centered: false" to go back to non-centered text;
430           important note: after using "# .parse_comments: false", or when using
431           "readme.parse_comments: false", detecting and parsing comments inside
432           the file is disabled and comments are just printed like normal text;
433           also be aware that all automatic text size calculations are done with
434           the font defined in "readme.font", while using different fonts using
435           "# .font: <font>" inside the text file may cause unexpected results
436
437 2007-03-08
438         * changed some numerical limits in the level editor from 255 to 999
439
440 2007-03-07
441         * added option "system.sdl_videodriver" to select SDL video driver
442         * added output of SDL video and audio driver to "version info" page
443
444 2007-03-06
445         * added group element drawing to IntelliDraw drawing functions
446         * fixed animation resetting problem again (last try broke Snake Bite)
447         * fixed diagonal scrolling in screen scrolling (last try broke Pac Man)
448
449 2007-03-01
450         * added new (special) "include: <filename>" directive that works in all
451           configuration files (like "graphicsinfo.conf") and that has the same
452           effect as if that directive would be replaced with the content of the
453           specified file (this can be useful to split large configuration files
454           into several smaller ones and include them from one main file, or to
455           store configuration settings that always stay the same into a separate
456           file, while including it and only add those parts that really change)
457
458 2007-02-24
459         * fixed minor bug (screen redraw of player tiles) in EMC graphics engine
460
461 2007-02-23
462         * fixed bug in "InitMovingField()" where treating an integer array as
463           boolean caused wrong resetting of animations while elements are moving
464         * fixed problem with resetting animations when starting element change
465
466 2007-02-08
467         * added sort priority for order of title screens and title messages
468
469 2007-02-07
470         * changed end of game again: do not wait for the user to press a key
471           anymore, but directly ask/confirm tape saving and go to hall of fame
472         * re-enabled quitting of lost game by pressing space or return again
473         * added blanking of mouse pointer when displaying title screens
474         * added remaining menu draw offset definitions for info sub-screens
475
476 2007-02-05
477         * added setup option to select game speed (from very slow to very fast)
478         * improved handling of title text messages (initial and for level set)
479
480 2007-02-03
481         * added new options "auto-wrap" and "centered" for DC2 style envelopes
482
483 2007-01-31
484         * fixed displaying and typing of player name when it is centered
485         * added special characters to be allowed for player name (not only A-Z)
486
487 2007-01-25
488         * fixed blit in ScrollLevel() to same bitmap to not overlap anymore
489           (newer versions of the SDL library seem to not like this anymore)
490
491 2007-01-23
492         * added code for configuration directives for control of game panel
493
494 2007-01-21
495         * fixed small cosmetical bug with underlining property tabs in editor
496
497 2007-01-20
498         * fixed small drawing bug in X11FadeRectangle
499         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
500           - EM/DC style exits that disappear after passing
501           - white key and gate (one white key needed for each white gate)
502           - fake gate (there is no key to open/pass this kind of gate!)
503           - extended magic wall which also handles pearls and crystals
504           - fast quicksand
505
506 2007-01-14
507         * changed maximum value for endless loop detection to a higher value
508           (some levels really used very deep recursion without being endless)
509
510 2007-01-13
511         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
512           - growing steel walls
513           - snappable land mine
514
515 2007-01-08
516         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
517           - steel text elements
518
519 2007-01-06
520         * added level file loader for native Diamond Caves II levels
521
522 2007-01-05
523         * version number set to 3.2.4
524
525 2007-01-05
526         * version 3.2.3 released
527
528 2007-01-04
529         * fixed malloc/free bug when updating EMC artwork entries in level list
530         * added workaround (warning and request to quit the current game) when
531           changing elements cause endless recursion loop (which would otherwise
532           freeze the game, causing a crash-like program exit on some systems)
533
534 2006-12-16
535         * fixed nasty string overflow bug when entering too long envelope text
536
537 2006-12-05
538         * added feedback sounds for menu navigation "menu.item.activating" and
539           "menu.item.selecting" (for highlighting and executing menu entries)
540
541 2006-12-03
542         * improved "no scrolling when relocating" to also consider scroll delay
543           (meaning that the player is not automatically centered in this case;
544           this makes it possible to "invisibly" relocate the player to a region
545           of the level playfield which looks the same as the old level region)
546         * fixed bug with not recognizing "main.input.name.align" when active
547
548 2006-12-02
549         * fixed bug with displaying masked borders over title screens when
550           screen fading is disabled
551
552 2006-11-25
553         * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
554           a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
555         * added special editor graphic for "char_space" to distinguish it from
556           "empty_space" when editing a level (in-game graphics still the same)
557
558 2006-11-21
559         * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
560
561 2006-11-19
562         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
563
564 2006-11-03
565         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
566
567 2006-11-01
568         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
569
570 2006-10-30
571         * added caching of custom artwork information for faster startup times
572
573 2006-10-29
574         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
575           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
576         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
577           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
578
579 2006-10-28
580         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
581         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
582           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
583         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
584           tile over the player that can both fall down and smash players
585         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
586           falling/smashing element over the player immediately after movement
587
588 2006-10-24
589         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
590
591 2006-10-22
592         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
593
594 2006-10-20
595         * added configuration directives for control of title screens:
596           - "title.fade_delay" for fading time
597           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
598           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
599           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
600           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
601           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
602           fading mode can also be specified:
603           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
604           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
605           default is using normal fading for menues and initial title screens,
606           while using cross-fading for level set title screens
607         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
608
609 2006-10-18
610         * added configuration directives for the remaining main menu items
611
612 2006-10-17
613         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
614           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
615         * added additional configuration directives for preview info text
616         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
617
618 2006-10-16
619         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
620
621 2006-10-14
622         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
623           top left corner by a custom element change in a level without player
624         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
625           non-walkable element is placed on player position by extended change
626         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
627
628 2006-10-13
629         * added page fading effects for remaining info sub-screens
630         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
631
632 2006-10-12
633         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
634           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
635
636 2006-10-09
637         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
638         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
639
640 2006-10-03
641         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
642         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
643         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
644           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
645         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
646
647 2006-08-30
648         * version number set to 3.2.3
649
650 2006-08-29
651         * version 3.2.2 released
652
653 2006-08-29
654         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
655           reloading when using the EMC game engine
656         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
657
658 2006-08-28
659         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
660
661 2006-08-23
662         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
663           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
664           work across program restarts, because it completely works in memory)
665
666 2006-08-21
667         * version number set to 3.2.2
668
669 2006-08-20
670         * version 3.2.1 released
671
672 2006-08-20
673         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
674
675 2006-08-19
676         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
677
678 2006-08-18
679         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
680           using the "pause before death" functionality, followed by recording
681         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
682
683 2006-08-16
684         * code cleanup of new fading functions
685
686 2006-08-15
687         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
688         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
689
690 2006-08-14
691         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
692
693 2006-08-12
694         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
695         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
696
697 2006-08-10
698         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
699
700 2006-08-07
701         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
702
703 2006-08-05
704         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
705           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
706
707 2006-08-04
708         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
709           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
710           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
711           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
712           block in the element list)
713         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
714         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
715
716 2006-08-01
717         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
718           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
719
720 2006-07-30
721         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
722         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
723
724 2006-07-26
725         * improved level number selection in main menu and player selection in
726           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
727         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
728         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
729           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
730         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
731           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
732         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
733           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
734         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
735
736 2006-07-25
737         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
738
739 2006-07-23
740         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
741           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
742
743 2006-07-22
744         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
745         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
746         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
747
748 2006-07-16
749         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
750           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
751           change condition usually only affects one single custom element
752
753 2006-07-16
754         * version number set to 3.2.1
755
756 2006-07-16
757         * version 3.2.0 released
758
759 2006-06-23
760         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
761
762 2006-06-21
763         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
764
765 2006-06-19
766         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
767
768 2006-06-14
769         * reorganized some elements in the level editor element list
770
771 2006-06-06
772         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
773         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
774
775 2006-06-03
776         * fixed bug with player exploding when moving into acid
777         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
778           (some compatibility settings being set not only after level loading)
779         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
780         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
781         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
782           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
783
784 2006-05-30
785         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
786         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
787
788 2006-05-20
789         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
790         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
791
792 2006-05-19
793         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
794         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
795         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
796         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
797         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
798
799 2006-05-17
800         * changed gravity (which only affects the player) from level property
801           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
802         * added change events "change when CE value/score changes"
803         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
804
805 2006-05-16
806         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
807         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
808         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
809
810 2006-05-09
811         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
812           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
813           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
814           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
815           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
816           which makes it possible to easily extend the existing level format
817           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
818           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
819           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
820           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
821           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
822
823 2006-05-06
824         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
825         * added some missing element descriptions to the level editor
826         * added down position of switchgate switch to the level editor
827           and allowed the use of both switch positions at the same time
828         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
829           level editor to start of previous or next cascading block of elements
830
831 2006-05-05
832         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
833         * fixed some minor bugs with viewing title screens
834
835 2006-05-02
836         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
837
838 2006-04-30
839         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
840           config file which are already defined in existing base config file
841         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
842
843 2006-04-29
844         * added the possibility to define up to five title screens for each
845           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
846           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
847
848 2006-04-28
849         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
850         * added setup option to display element token name in level editor
851
852 2006-04-19
853         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
854
855 2006-04-15
856         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
857         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
858
859 2006-04-06
860         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
861
862 2006-04-04
863         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
864
865 2006-04-03
866         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
867
868 2006-04-02
869         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
870         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
871
872 2006-04-01
873         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
874           level editor to start of custom elements or start of group elements
875         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
876           - "CE value of triggering element"
877           - "CE score of triggering element"
878           - "CE value of current element"
879           - "CE score of current element"
880
881 2006-03-30
882         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
883
884 2006-03-29
885         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
886           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
887           to displaying an error message requester and stopping only the game
888           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
889         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
890         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
891           focus on player 1 when all players are moving in different directions
892         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
893         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
894         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
895
896 2006-03-22
897         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
898
899 2006-03-19
900         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
901
902 2006-03-18
903         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
904         * added option to control only the focussed player with all input
905
906 2006-03-14
907         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
908
909 2006-03-13
910         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
911
912 2006-03-11
913         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
914         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
915
916 2006-03-10
917         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
918         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
919
920 2006-03-09
921         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
922
923 2006-03-08
924         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
925         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
926
927 2006-03-06
928         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
929
930 2006-03-05
931         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
932           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
933           as a new player setting for more compatibility with the classic games
934
935 2006-03-04
936         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
937
938 2006-02-28
939         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
940         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
941
942 2006-02-26
943         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
944         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
945         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
946         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
947
948 2006-02-25
949         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
950         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
951
952 2006-02-22
953         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
954
955 2006-02-19
956         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
957         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
958
959 2006-02-16
960         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
961
962 2006-02-15
963         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
964         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
965         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
966
967 2006-02-12
968         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
969
970 2006-02-11
971         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
972         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
973
974 2006-02-09
975         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
976           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
977
978 2006-02-07
979         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
980
981 2006-02-06
982         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
983         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
984
985 2006-02-03
986         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
987
988 2006-01-28
989         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
990
991 2006-01-14
992         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
993
994 2006-01-11
995         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
996
997 2006-01-11
998         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
999           major bug fixed that prevented editing your own private levels
1000         * version 3.1.2 released
1001
1002 2006-01-09
1003         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
1004
1005 2006-01-07
1006         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
1007
1008 2006-01-07
1009         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
1010         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
1011         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
1012         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
1013         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
1014
1015 2006-01-04
1016         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
1017
1018 2006-01-02
1019         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
1020         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
1021         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
1022
1023 2006-01-01
1024         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
1025         * added option "use explosion from element" for player explosions
1026
1027 2005-12-30
1028         * added cascaded element lists in the level editor
1029         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
1030         * added dynamic element list with all elements used in current level
1031         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
1032
1033 2005-12-28
1034         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
1035
1036 2005-12-27
1037         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
1038         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
1039         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
1040         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
1041         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
1042         * added change event "move of <element>"
1043
1044 2005-12-22
1045         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
1046         * added new player option "use level start element" in level editor
1047           to set the correct focus at level start to elements from which the
1048           player is created later (this did not work before for cascaded CE
1049           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
1050           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
1051
1052 2005-12-20
1053         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
1054         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
1055
1056 2005-12-17
1057         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
1058           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
1059
1060 2005-12-16
1061         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
1062         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
1063         * added option to use the last "CE value" after custom element change
1064         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
1065         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
1066         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
1067
1068 2005-12-15
1069         * added missing configuration settings for the following elements:
1070           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
1071           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
1072           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
1073           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
1074           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
1075           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
1076
1077 2005-12-14
1078         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
1079         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
1080         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
1081
1082 2005-12-13
1083         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
1084
1085 2005-12-12
1086         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
1087
1088 2005-12-11
1089         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
1090
1091 2005-12-11
1092         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
1093         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
1094
1095 2005-12-10
1096         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
1097         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
1098
1099 2005-12-05
1100         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
1101
1102 2005-12-03
1103         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
1104         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
1105
1106 2005-12-02
1107         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
1108
1109 2005-11-29
1110         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
1111
1112 2005-11-28
1113         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
1114
1115 2005-11-27
1116         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
1117
1118 2005-11-26
1119         * added custom element actions for CE change page in level editor
1120
1121 2005-11-19
1122         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
1123         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
1124           (this bug must probably be fixed at other places, too)
1125
1126 2005-10-16
1127         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
1128           (should be '#include <SDL.h>' instead)
1129
1130 2005-08-20
1131         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
1132           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
1133
1134 2005-08-15
1135         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
1136
1137 2005-08-07
1138         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
1139         * version 3.1.1 released
1140
1141 2005-08-07
1142         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
1143           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
1144
1145 2005-08-06
1146         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
1147           (introduced after the release of 3.1.0)
1148
1149 2005-08-06
1150         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
1151
1152 2005-07-24
1153         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
1154           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
1155           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
1156
1157 2005-07-23
1158         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
1159
1160 2005-06-27
1161         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
1162           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
1163           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
1164
1165 2005-06-27
1166         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
1167           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
1168
1169 2005-06-26
1170         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
1171         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
1172         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
1173
1174 2005-06-14
1175         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
1176           collecting animations although the element was collected by penguin
1177
1178 2005-06-08
1179         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
1180           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
1181
1182 2005-06-06
1183         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
1184         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
1185
1186 2005-06-05
1187         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
1188         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
1189
1190 2005-05-31
1191         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
1192
1193 2005-05-27
1194         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
1195
1196 2005-05-24
1197         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
1198         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
1199         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
1200         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
1201
1202 2005-04-28
1203         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
1204         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
1205
1206 2005-04-24
1207         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
1208         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
1209
1210 2005-03-19
1211         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
1212
1213 2005-03-06
1214         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
1215         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
1216         * fixed some little sound bugs in native EM engine
1217
1218 2005-02-20
1219         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
1220
1221 2005-02-14
1222         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
1223
1224 2005-02-02
1225         * improved fallback handling when configured artwork is not available
1226           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
1227
1228 2005-02-01
1229         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
1230
1231 2005-01-19
1232         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
1233
1234 2005-01-17
1235         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
1236
1237 2005-01-17
1238         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
1239           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
1240
1241 2005-01-16
1242         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
1243
1244 2005-01-15
1245         * fixed some bugs in the EM engine integration code
1246         * changed EM engine code to allow diagonal movement
1247         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
1248
1249 2005-01-03
1250         * fixed some redraw bugs when using EM engine
1251
1252 2005-01-02
1253         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
1254           engine to native level structure when loading
1255
1256 2005-01-01
1257         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
1258
1259 2005-01-01
1260         * version number set to 3.2.0
1261
1262 2004-12-30
1263         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
1264
1265 2004-11-13
1266         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
1267
1268 2004-10-26
1269         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
1270
1271 2004-10-17
1272         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
1273
1274 2004-10-09
1275         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
1276
1277 2004-10-04
1278         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
1279
1280 2004-10-01
1281         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
1282
1283 2004-09-27
1284         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
1285
1286 2004-09-21
1287         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
1288           (by always using generic libgame interface functions)
1289
1290 2004-09-20
1291         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
1292
1293 2004-09-18
1294         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
1295
1296 2004-08-23
1297         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
1298
1299 2004-08-16
1300         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
1301           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
1302           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
1303         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
1304
1305 2004-08-14
1306         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
1307
1308 2004-08-07
1309         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
1310           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
1311           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
1312         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
1313         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
1314
1315 2004-07-29
1316         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
1317
1318 2004-06-27
1319         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
1320
1321 2004-06-20
1322         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
1323         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
1324         * fixed random element placement in level editor to work as expected
1325         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
1326
1327 2004-06-15
1328         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
1329
1330 2004-06-13
1331         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
1332         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
1333         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
1334
1335 2004-06-12
1336         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
1337         * internal change of how the player blocks the last field when moving
1338         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
1339         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
1340           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
1341         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
1342         * improved use of random number generator to make it less predictable
1343         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
1344
1345 2004-06-11
1346         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
1347         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
1348         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
1349
1350 2004-06-07
1351         * version number set to 3.1.1
1352
1353 2004-06-07
1354         * version 3.1.0 released
1355
1356 2004-06-07
1357         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
1358
1359 2004-06-06
1360         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
1361         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
1362         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
1363           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
1364
1365 2004-05-23
1366         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
1367
1368 2004-05-16
1369         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
1370           background graphic is not transparent itself
1371
1372 2004-05-12
1373         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
1374         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
1375         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
1376
1377 2004-05-10
1378         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
1379
1380 2004-05-09
1381         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
1382         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
1383         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
1384
1385 2004-05-08
1386         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
1387
1388 2004-05-05
1389         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
1390         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
1391
1392 2004-05-02
1393         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
1394         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
1395         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
1396         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
1397         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
1398         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
1399         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
1400
1401 2004-04-30
1402         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
1403         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
1404         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
1405
1406 2004-04-27
1407         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
1408         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
1409
1410 2004-04-25
1411         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
1412         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
1413           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
1414
1415 2004-04-24
1416         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
1417         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
1418         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
1419
1420 2004-04-23
1421         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
1422         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
1423         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
1424
1425 2004-04-20
1426         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
1427         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
1428         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
1429         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
1430
1431 2004-04-18
1432         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
1433         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
1434         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
1435         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
1436         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
1437         * when relocating, player can be set on walkable element now
1438         * fixed another gravity movement bug
1439
1440 2004-04-12
1441         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
1442
1443 2004-04-10
1444         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
1445           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
1446         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
1447         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
1448         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
1449
1450 2004-04-09
1451         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
1452           is not accessible
1453         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
1454
1455 2004-04-07
1456         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
1457
1458 2004-04-04
1459         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
1460           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
1461
1462 2004-03-31
1463         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
1464         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
1465           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
1466         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
1467           (before it was different when there were non-BD elements in level)
1468         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
1469
1470 2004-03-26
1471         * added option to make growing elements grow into anything diggable
1472           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
1473
1474 2004-03-24
1475         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
1476         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
1477         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
1478         * added option "can pass to walkable element" for players
1479         * finally fixed gravity movement (hopefully)
1480
1481 2004-03-23
1482         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
1483
1484 2004-03-22
1485         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
1486         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
1487         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
1488         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
1489         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
1490
1491 2004-03-21
1492         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
1493
1494 2004-03-20
1495         * added copy and paste functions for custom change pages
1496         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
1497         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
1498
1499 2004-03-19
1500         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
1501         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
1502         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
1503         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
1504
1505 2004-03-16
1506         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
1507         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
1508
1509 2004-03-15
1510         * added trigger element and trigger player to use as target elements
1511         * added copy and paste functions for custom and group elements
1512
1513 2004-03-14
1514         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
1515         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
1516         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
1517
1518 2004-03-13
1519         * "can move into acid" property now for all elements independently
1520         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
1521         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
1522         * version number set to 3.1.0 (finally!)
1523
1524 2004-03-09
1525         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
1526
1527 2004-03-08
1528         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
1529         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
1530         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
1531         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
1532
1533 2004-03-07
1534         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
1535
1536 2004-03-03
1537         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
1538         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
1539
1540 2004-03-02
1541         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
1542
1543 2004-03-01
1544         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
1545
1546 2004-02-28
1547         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
1548         * added option to use step limit instead of time limit for level
1549
1550 2004-02-27
1551         * added player and change page as trigger for custom element change
1552
1553 2004-02-24
1554         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
1555
1556 2004-02-22
1557         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
1558         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
1559           (example: level 76 of "Denmine")
1560
1561 2004-02-21
1562         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
1563         * fixed bug with missing properties for "mole"
1564         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
1565         * added option "can move into acid" for all movable elements
1566         * fixed graphical bug for elements moving into acid
1567         * changed event handling to handle all pending events before going on
1568
1569 2004-02-17
1570         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
1571           the same change event, but used a different element side
1572           (reported by Simon Forsberg)
1573
1574         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
1575           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
1576           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
1577           type; only elements which can not move are transported now
1578           (reported by Simon Forsberg)
1579
1580         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
1581           (reported by Niko Böhm)
1582
1583         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
1584           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
1585
1586         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
1587           element can be entered
1588
1589 2004-02-16
1590         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
1591
1592 2004-02-05
1593         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
1594           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
1595         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
1596           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
1597
1598 2004-02-04
1599         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
1600
1601 2004-02-03
1602         * added second custom element base configuration page
1603
1604 2004-02-02
1605         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
1606           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
1607
1608 2004-01-30
1609         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
1610         * adjusted push delay of Supaplex elements
1611         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
1612         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
1613
1614 2004-01-29
1615         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
1616         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
1617         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
1618
1619 2004-01-26
1620         * added "choice type" for group element selection
1621
1622 2004-01-25
1623         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
1624
1625 2004-01-23
1626         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
1627           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
1628
1629 2004-01-19
1630         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
1631
1632 2004-01-18
1633         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
1634         * finally added multiple matches using group elements
1635         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
1636
1637 2004-01-17
1638         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
1639         * added new start movement type "random" for random CE movement start
1640
1641 2004-01-17
1642         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
1643           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
1644
1645 2004-01-15
1646         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
1647
1648 2004-01-12
1649         * added group elements for multiple matches and random element creation
1650
1651 2004-01-11
1652         * fixed some graphical errors displayed in old levels
1653
1654 2004-01-10
1655         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
1656
1657 2004-01-03
1658         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
1659
1660 2004-01-02
1661         * changes for "shooting" style CE movement
1662
1663 2004-01-01
1664         * Happy New Year! ;-)
1665
1666 2003-12-27
1667         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
1668
1669 2003-12-27
1670         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
1671
1672 2003-12-14
1673         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
1674
1675 2003-12-14
1676         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
1677
1678 2003-12-14
1679         * version number set to 3.0.9
1680
1681 2003-12-14
1682         * version 3.0.8 released
1683
1684 2003-12-13
1685         * added function checked_free()
1686
1687 2003-12-13
1688         * fixed bug with double nut cracking sound
1689           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
1690
1691 2003-12-10
1692         * fixed crash when no music info files are available
1693
1694 2003-12-07
1695         * fixed boring and sleeping sounds
1696
1697 2003-12-05
1698         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
1699         * added extended collision conditions for custom elements
1700
1701 2003-12-03
1702         * added warnings for undefined token values in artwork config files
1703
1704 2003-12-02
1705         * added menu entry for level set information to the info screen
1706
1707 2003-12-02
1708         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
1709
1710 2003-11-30
1711         * added several sub-screens for the info screen
1712         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
1713
1714 2003-11-25
1715         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
1716         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
1717
1718 2003-11-22
1719         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
1720
1721 2003-11-21
1722         * added configurable element animations for info screen
1723
1724 2003-11-20
1725         * added configurable music credits for info screen
1726
1727 2003-11-19
1728         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
1729
1730 2003-11-18
1731         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
1732
1733 2003-11-16
1734         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
1735
1736 2003-11-14
1737         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
1738           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
1739
1740 2003-11-13
1741         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
1742         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
1743
1744 2003-11-10
1745         * version number set to 3.0.8
1746
1747 2003-11-10
1748         * version 3.0.7 released
1749
1750 2003-11-09
1751         * fixed reset of player animation frame when, for example,
1752           walking, digging or collecting share the same animation
1753         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
1754
1755 2003-11-08
1756         * fixed tape recording when player is created from CE element change
1757
1758 2003-11-04
1759         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
1760           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
1761         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
1762
1763 2003-11-03
1764         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
1765
1766 2003-11-02
1767         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
1768           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
1769
1770 2003-11-01
1771         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
1772
1773 2003-10-19
1774         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
1775         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
1776           to "true", levels are always played with the latest game engine,
1777           which is desired for levels that are imported from other games; all
1778           other levels are played with the engine version stored in level file
1779           (which is normally the engine version the level was created with)
1780
1781 2003-10-18
1782         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
1783         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
1784         * speed-up of reading config file for verbose output
1785
1786 2003-10-08
1787         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
1788         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
1789         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
1790         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
1791         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
1792         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
1793
1794 2003-10-06
1795         * version number set to 3.0.7
1796
1797 2003-10-06
1798         * version 3.0.6 released
1799
1800 2003-10-05
1801         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
1802
1803 2003-10-03
1804         * fixed bug when initializing font graphic structure
1805         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
1806         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
1807         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
1808         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
1809         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
1810         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
1811         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
1812
1813 2003-09-29
1814         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
1815
1816 2003-09-29
1817         * version number set to 3.0.6
1818
1819 2003-09-29
1820         * version 3.0.5 released
1821
1822 2003-09-28
1823         * now four envelope elements available
1824         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
1825         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
1826
1827 2003-09-27
1828         * active/inactive sides configurable for custom element changes
1829         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
1830
1831 2003-09-20
1832         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
1833
1834 2003-09-13
1835         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
1836
1837 2003-09-13
1838         * version number set to 3.0.5
1839
1840 2003-09-13
1841         * version 3.0.4 released
1842
1843 2003-09-12      src/tools.c
1844         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
1845
1846 2003-09-11      src/files.c
1847         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
1848
1849 2003-09-08
1850         * version number set to 3.0.4
1851
1852 2003-09-08
1853         * version 3.0.3 released
1854
1855 2003-09-07
1856         * added music to Supaplex classic level set
1857
1858 2003-09-07      src/libgame/misc.c
1859         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
1860
1861 2003-09-06      (various source files)
1862         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
1863         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
1864         * added multiple change event pages for custom elements
1865
1866 2003-08-24      src/game.c
1867         * fixed problem with player animation when snapping and moving
1868
1869 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
1870         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
1871
1872 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
1873         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
1874
1875 2003-08-23      src/game.c
1876         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
1877
1878 2003-08-23
1879         * version number set to 3.0.3
1880
1881 2003-08-22
1882         * version 3.0.2 released
1883
1884 2003-08-21      src/game.c
1885         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
1886
1887 2003-08-20      src/init.c
1888         * fixed bug with not finding current level artwork directory
1889
1890 2003-08-20      src/files.c
1891         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
1892         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
1893
1894 2003-08-18
1895         * version number set to 3.0.2
1896
1897 2003-08-18
1898         * version 3.0.1 released
1899
1900 2003-08-17      (no source files affected)
1901         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
1902           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
1903           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
1904           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
1905
1906 2003-08-16      src/init.c
1907         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
1908           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
1909           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
1910
1911 2003-08-16      src/init.c
1912         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
1913           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
1914           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
1915           done to elements being collected, but not to the player)
1916
1917 2003-08-16      src/game.c
1918         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
1919
1920 2003-08-16      src/libgame/setup.c
1921         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
1922
1923 2003-08-16      src/tools.c
1924         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
1925
1926 2003-08-16      (various source files)
1927         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
1928
1929 2003-08-16      src/editor.c
1930         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
1931
1932 2003-08-16      src/screen.c
1933         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
1934
1935 2003-08-15      src/game.c
1936         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
1937
1938 2003-08-08      (various source files)
1939         * added custom element property for dropping collected elements
1940
1941 2003-08-08      src/conf_gfx.c
1942         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
1943
1944 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
1945         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
1946           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
1947           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
1948
1949         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
1950           definition, but not 'diggable' graphic definition
1951
1952 2003-08-06
1953         * version number set to 3.0.1
1954
1955 2003-08-05
1956         * version 3.0.0 released
1957
1958 2003-08-05
1959         * various bug fixes; among others:
1960           - fixed bug with pushing spring over empty space
1961           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
1962           - fixed bug with explosion of smashed penguins
1963           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
1964
1965 2003-04-07
1966         * various changes
1967         * I have forgotten to document changes for some time
1968
1969 2002-12-31
1970         * pre-release version 2.2.0rc1 released
1971
1972 2002-08-25
1973         * version number set to 2.1.2
1974
1975 2002-08-13
1976         * version 2.1.1 released
1977
1978 2002-08-10
1979         * version number set to 2.1.1
1980
1981 2002-08-05
1982         * version 2.1.0 released
1983         
1984 2002-05-19
1985         * version number set to 2.1.0
1986
1987 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
1988         * graphics, sounds and music now fully configurable
1989         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
1990
1991 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
1992         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
1993           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
1994           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
1995           when pressing the Escape key.)
1996
1997 2002-04-02      src/screen.c
1998         * Added "graphics setup" screen.
1999
2000 2002-04-01      src/screen.c
2001         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
2002           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
2003
2004 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
2005         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
2006           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
2007           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
2008
2009 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
2010         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
2011           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
2012           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
2013           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
2014
2015 2002-03-31      src/tape.c
2016         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
2017           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
2018           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
2019           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
2020           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
2021           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
2022           "pause before end" playing mode).
2023
2024 2002-03-30      src/cartoons.c
2025         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
2026
2027 2002-03-29      src/screen.c
2028         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
2029           to add more setup screens).
2030
2031 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
2032         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
2033           "setup.c" and "joystick.c".
2034
2035 2002-03-23      src/files.c
2036         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
2037           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
2038
2039 2002-03-23      src/joystick.c
2040         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
2041           correspondig changes.
2042
2043 2002-03-22      src/screens.c
2044         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
2045           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
2046
2047 2002-03-22      src/editor.c
2048         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
2049
2050 2002-03-22      src/editor.c
2051         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
2052           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
2053           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
2054
2055 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
2056         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
2057           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
2058           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
2059           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
2060           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
2061           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
2062
2063           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
2064           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
2065           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
2066           now changed to an element property for gem style elements, with the
2067           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
2068           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
2069           levels that are neither contributed nor private levels.
2070
2071 2002-03-20      src/files.h
2072         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
2073           (Contributed and private levels always get played with game engine
2074           version they were created with, while converted levels always get
2075           played with the most recent version of the game engine, to let new
2076           corrections of the emulation behaviour take effect.)
2077
2078 2002-03-20      src/main.h
2079         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
2080           compiling the SDL version on some systems.
2081           Thanks to the several people who pointed this out.
2082
2083 2002-03-19
2084         * Version number set to 2.0.2.
2085
2086 2002-03-19
2087         * Version 2.0.1 released.
2088
2089 2002-03-18      src/screens.c
2090         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
2091
2092 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2093         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
2094
2095 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2096         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
2097           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
2098           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2099
2100 2002-03-17      src/files.c
2101         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
2102           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
2103           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
2104           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
2105           still supported for reading. New level and tape files are written
2106           in new format.
2107
2108         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
2109           (where "game version" is the version of the program that wrote the
2110           file, and "file version" is a version number to distinguish files
2111           with different format, for example after adding new features).
2112
2113 2002-03-15      src/screen.c
2114         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
2115           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
2116           hall-of-fame music.)
2117
2118 2002-03-14      src/events.c
2119         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
2120           main menu (when in DEBUG mode).
2121
2122 2002-03-14      src/game.c
2123         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
2124           raising the score and no corresponding sound is played.
2125
2126 2002-03-14      src/files.c
2127         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
2128           "SaveTape()" accordingly.
2129
2130 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
2131         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
2132           actions with a real effect with a corresponding delay between the
2133           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
2134           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
2135           mutated to several single button presses because of the non-action
2136           delays between two action frames etc.). The new tape format just
2137           stupidly records all device actions and replays them later. I really
2138           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
2139           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
2140           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
2141           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
2142           (A perfect conversion is not possible, because there is information
2143           missing about the device actions between two action frames.)
2144
2145 2002-03-14      src/files.c
2146         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
2147           in a human readable format.
2148
2149 2002-03-14      src/game.c
2150         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
2151           after a game was won, the tape from the previous level still was
2152           loaded as a tape for the new level.
2153
2154 2002-03-14      src/tape.c
2155         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
2156           tape, cartoons did not get completely removed because
2157           StopAnimation() was not called.
2158
2159 2002-03-13      src/files.c
2160         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
2161           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
2162           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
2163           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
2164           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
2165           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
2166           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
2167           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
2168
2169 2002-03-13      src/files.c
2170         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
2171
2172 2002-03-12      src/game.c
2173         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
2174           not getting killed by enemies
2175
2176 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
2177         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
2178           not contain any information if the player is just moving at
2179           the moment or not.
2180           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
2181           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
2182           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
2183           broke tapes when walking through pipes!
2184           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
2185           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
2186           enemies, though.)