rnd-20040401-1-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2004-03-31
2         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
3         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
4           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
5         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
6           (before it was different when there were non-BD elements in level)
7         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
8
9 2004-03-26
10         * added option to make growing elements grow into anything diggable
11           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
12
13 2004-03-24
14         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
15         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
16         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
17         * added option "can pass to walkable element" for players
18         * finally fixed gravity movement (hopefully)
19
20 2004-03-23
21         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
22
23 2004-03-22
24         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
25         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
26         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
27         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
28         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
29
30 2004-03-21
31         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
32
33 2004-03-20
34         * added copy and paste functions for custom change pages
35         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
36         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
37
38 2004-03-19
39         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
40         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
41         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
42         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
43
44 2004-03-16
45         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
46         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
47
48 2004-03-15
49         * added trigger element and trigger player to use as target elements
50         * added copy and paste functions for custom and group elements
51
52 2004-03-14
53         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
54         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
55         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
56
57 2004-03-13
58         * "can move into acid" property now for all elements independently
59         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
60         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
61         * version number set to 3.1.0 (finally!)
62
63 2004-03-09
64         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
65
66 2004-03-08
67         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
68         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
69         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
70         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
71
72 2004-03-07
73         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
74
75 2004-03-03
76         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
77         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
78
79 2004-03-02
80         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
81
82 2004-03-01
83         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
84
85 2004-02-28
86         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
87         * added option to use step limit instead of time limit for level
88
89 2004-02-27
90         * added player and change page as trigger for custom element change
91
92 2004-02-24
93         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
94
95 2004-02-22
96         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
97         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
98           (example: level 76 of "Denmine")
99
100 2004-02-21
101         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
102         * fixed bug with missing properties for "mole"
103         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
104         * added option "can move into acid" for all movable elements
105         * fixed graphical bug for elements moving into acid
106         * changed event handling to handle all pending events before going on
107
108 2004-02-17
109         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
110           the same change event, but used a different element side
111           (reported by Simon Forsberg)
112
113         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
114           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
115           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
116           type; only elements which can not move are transported now
117           (reported by Simon Forsberg)
118
119         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
120           (reported by Niko Böhm)
121
122         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
123           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
124
125         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
126           element can be entered
127
128 2004-02-16
129         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
130
131 2004-02-05
132         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
133           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
134         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
135           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
136
137 2004-02-04
138         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
139
140 2004-02-03
141         * added second custom element base configuration page
142
143 2004-02-02
144         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
145           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
146
147 2004-01-30
148         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
149         * adjusted push delay of Supaplex elements
150         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
151         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
152
153 2004-01-29
154         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
155         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
156         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
157
158 2004-01-26
159         * added "choice type" for group element selection
160
161 2004-01-25
162         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
163
164 2004-01-23
165         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
166           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
167
168 2004-01-19
169         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
170
171 2004-01-18
172         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
173         * finally added multiple matches using group elements
174         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
175
176 2004-01-17
177         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
178         * added new start movement type "random" for random CE movement start
179
180 2004-01-17
181         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
182           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
183
184 2004-01-15
185         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
186
187 2004-01-12
188         * added group elements for multiple matches and random element creation
189
190 2004-01-11
191         * fixed some graphical errors displayed in old levels
192
193 2004-01-10
194         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
195
196 2004-01-03
197         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
198
199 2004-01-02
200         * changes for "shooting" style CE movement
201
202 2004-01-01
203         * Happy New Year! ;-)
204
205 2003-12-27
206         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
207
208 2003-12-27
209         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
210
211 2003-12-14
212         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
213
214 2003-12-14
215         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
216
217 2003-12-14
218         * version number set to 3.0.9
219
220 2003-12-14
221         * version 3.0.8 released
222
223 2003-12-13
224         * added function checked_free()
225
226 2003-12-13
227         * fixed bug with double nut cracking sound
228           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
229
230 2003-12-10
231         * fixed crash when no music info files are available
232
233 2003-12-07
234         * fixed boring and sleeping sounds
235
236 2003-12-05
237         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
238         * added extended collision conditions for custom elements
239
240 2003-12-03
241         * added warnings for undefined token values in artwork config files
242
243 2003-12-02
244         * added menu entry for level set information to the info screen
245
246 2003-12-02
247         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
248
249 2003-11-30
250         * added several sub-screens for the info screen
251         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
252
253 2003-11-25
254         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
255         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
256
257 2003-11-22
258         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
259
260 2003-11-21
261         * added configurable element animations for info screen
262
263 2003-11-20
264         * added configurable music credits for info screen
265
266 2003-11-19
267         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
268
269 2003-11-18
270         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
271
272 2003-11-16
273         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
274
275 2003-11-14
276         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
277           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
278
279 2003-11-13
280         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
281         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
282
283 2003-11-10
284         * version number set to 3.0.8
285
286 2003-11-10
287         * version 3.0.7 released
288
289 2003-11-09
290         * fixed reset of player animation frame when, for example,
291           walking, digging or collecting share the same animation
292         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
293
294 2003-11-08
295         * fixed tape recording when player is created from CE element change
296
297 2003-11-04
298         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
299           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
300         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
301
302 2003-11-03
303         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
304
305 2003-11-02
306         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
307           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
308
309 2003-11-01
310         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
311
312 2003-10-19
313         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
314         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
315           to "true", levels are always played with the latest game engine,
316           which is desired for levels that are imported from other games; all
317           other levels are played with the engine version stored in level file
318           (which is normally the engine version the level was created with)
319
320 2003-10-18
321         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
322         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
323         * speed-up of reading config file for verbose output
324
325 2003-10-08
326         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
327         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
328         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
329         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
330         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
331         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
332
333 2003-10-06
334         * version number set to 3.0.7
335
336 2003-10-06
337         * version 3.0.6 released
338
339 2003-10-05
340         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
341
342 2003-10-03
343         * fixed bug when initializing font graphic structure
344         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
345         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
346         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
347         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
348         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
349         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
350         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
351
352 2003-09-29
353         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
354
355 2003-09-29
356         * version number set to 3.0.6
357
358 2003-09-29
359         * version 3.0.5 released
360
361 2003-09-28
362         * now four envelope elements available
363         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
364         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
365
366 2003-09-27
367         * active/inactive sides configurable for custom element changes
368         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
369
370 2003-09-20
371         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
372
373 2003-09-13
374         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
375
376 2003-09-13
377         * version number set to 3.0.5
378
379 2003-09-13
380         * version 3.0.4 released
381
382 2003-09-12      src/tools.c
383         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
384
385 2003-09-11      src/files.c
386         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
387
388 2003-09-08
389         * version number set to 3.0.4
390
391 2003-09-08
392         * version 3.0.3 released
393
394 2003-09-07
395         * added music to Supaplex classic level set
396
397 2003-09-07      src/libgame/misc.c
398         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
399
400 2003-09-06      (various source files)
401         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
402         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
403         * added multiple change event pages for custom elements
404
405 2003-08-24      src/game.c
406         * fixed problem with player animation when snapping and moving
407
408 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
409         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
410
411 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
412         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
413
414 2003-08-23      src/game.c
415         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
416
417 2003-08-23
418         * version number set to 3.0.3
419
420 2003-08-22
421         * version 3.0.2 released
422
423 2003-08-21      src/game.c
424         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
425
426 2003-08-20      src/init.c
427         * fixed bug with not finding current level artwork directory
428
429 2003-08-20      src/files.c
430         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
431         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
432
433 2003-08-18
434         * version number set to 3.0.2
435
436 2003-08-18
437         * version 3.0.1 released
438
439 2003-08-17      (no source files affected)
440         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
441           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
442           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
443           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
444
445 2003-08-16      src/init.c
446         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
447           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
448           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
449
450 2003-08-16      src/init.c
451         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
452           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
453           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
454           done to elements being collected, but not to the player)
455
456 2003-08-16      src/game.c
457         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
458
459 2003-08-16      src/libgame/setup.c
460         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
461
462 2003-08-16      src/tools.c
463         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
464
465 2003-08-16      (various source files)
466         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
467
468 2003-08-16      src/editor.c
469         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
470
471 2003-08-16      src/screen.c
472         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
473
474 2003-08-15      src/game.c
475         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
476
477 2003-08-08      (various source files)
478         * added custom element property for dropping collected elements
479
480 2003-08-08      src/conf_gfx.c
481         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
482
483 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
484         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
485           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
486           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
487
488         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
489           definition, but not 'diggable' graphic definition
490
491 2003-08-06
492         * version number set to 3.0.1
493
494 2003-08-05
495         * version 3.0.0 released
496
497 2003-08-05
498         * various bug fixes; among others:
499           - fixed bug with pushing spring over empty space
500           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
501           - fixed bug with explosion of smashed penguins
502           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
503
504 2003-04-07
505         * various changes
506         * I have forgotten to document changes for some time
507
508 2002-12-31
509         * pre-release version 2.2.0rc1 released
510
511 2002-08-25
512         * version number set to 2.1.2
513
514 2002-08-13
515         * version 2.1.1 released
516
517 2002-08-10
518         * version number set to 2.1.1
519
520 2002-08-05
521         * version 2.1.0 released
522         
523 2002-05-19
524         * version number set to 2.1.0
525
526 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
527         * graphics, sounds and music now fully configurable
528         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
529
530 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
531         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
532           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
533           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
534           when pressing the Escape key.)
535
536 2002-04-02      src/screen.c
537         * Added "graphics setup" screen.
538
539 2002-04-01      src/screen.c
540         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
541           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
542
543 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
544         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
545           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
546           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
547
548 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
549         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
550           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
551           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
552           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
553
554 2002-03-31      src/tape.c
555         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
556           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
557           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
558           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
559           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
560           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
561           "pause before end" playing mode).
562
563 2002-03-30      src/cartoons.c
564         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
565
566 2002-03-29      src/screen.c
567         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
568           to add more setup screens).
569
570 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
571         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
572           "setup.c" and "joystick.c".
573
574 2002-03-23      src/files.c
575         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
576           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
577
578 2002-03-23      src/joystick.c
579         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
580           correspondig changes.
581
582 2002-03-22      src/screens.c
583         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
584           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
585
586 2002-03-22      src/editor.c
587         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
588
589 2002-03-22      src/editor.c
590         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
591           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
592           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
593
594 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
595         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
596           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
597           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
598           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
599           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
600           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
601
602           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
603           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
604           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
605           now changed to an element property for gem style elements, with the
606           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
607           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
608           levels that are neither contributed nor private levels.
609
610 2002-03-20      src/files.h
611         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
612           (Contributed and private levels always get played with game engine
613           version they were created with, while converted levels always get
614           played with the most recent version of the game engine, to let new
615           corrections of the emulation behaviour take effect.)
616
617 2002-03-20      src/main.h
618         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
619           compiling the SDL version on some systems.
620           Thanks to the several people who pointed this out.
621
622 2002-03-19
623         * Version number set to 2.0.2.
624
625 2002-03-19
626         * Version 2.0.1 released.
627
628 2002-03-18      src/screens.c
629         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
630
631 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
632         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
633
634 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
635         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
636           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
637           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
638
639 2002-03-17      src/files.c
640         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
641           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
642           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
643           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
644           still supported for reading. New level and tape files are written
645           in new format.
646
647         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
648           (where "game version" is the version of the program that wrote the
649           file, and "file version" is a version number to distinguish files
650           with different format, for example after adding new features).
651
652 2002-03-15      src/screen.c
653         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
654           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
655           hall-of-fame music.)
656
657 2002-03-14      src/events.c
658         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
659           main menu (when in DEBUG mode).
660
661 2002-03-14      src/game.c
662         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
663           raising the score and no corresponding sound is played.
664
665 2002-03-14      src/files.c
666         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
667           "SaveTape()" accordingly.
668
669 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
670         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
671           actions with a real effect with a corresponding delay between the
672           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
673           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
674           mutated to several single button presses because of the non-action
675           delays between two action frames etc.). The new tape format just
676           stupidly records all device actions and replays them later. I really
677           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
678           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
679           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
680           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
681           (A perfect conversion is not possible, because there is information
682           missing about the device actions between two action frames.)
683
684 2002-03-14      src/files.c
685         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
686           in a human readable format.
687
688 2002-03-14      src/game.c
689         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
690           after a game was won, the tape from the previous level still was
691           loaded as a tape for the new level.
692
693 2002-03-14      src/tape.c
694         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
695           tape, cartoons did not get completely removed because
696           StopAnimation() was not called.
697
698 2002-03-13      src/files.c
699         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
700           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
701           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
702           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
703           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
704           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
705           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
706           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
707
708 2002-03-13      src/files.c
709         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
710
711 2002-03-12      src/game.c
712         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
713           not getting killed by enemies
714
715 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
716         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
717           not contain any information if the player is just moving at
718           the moment or not.
719           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
720           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
721           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
722           broke tapes when walking through pipes!
723           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
724           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
725           enemies, though.)