rnd-20100613-1-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2010-06-13
2         * added tape button graphics and screen positions to graphics config
3
4 2010-06-09
5         * improved single step mode in R'n'D, EM and SP engines
6
7 2010-06-08
8         * version number set to 3.3.0.2
9
10 2010-06-08
11         * version 3.3.0.1 released
12
13 2010-06-08
14         * added configurable key shortcuts for snap+direction player actions
15           (probably most useful for recording tool-assisted speedrun (TAS)
16           tapes using the single-step mode of the tape recorder)
17
18 2010-05-28
19         * version number set to 3.3.0.1
20
21 2010-05-25
22         * version 3.3.0.0 released
23
24 2010-05-22
25         * fixed missing memory allocation in SP engine when saving engine data
26           for non-SP game engine snapshots (which also stores SP engine part)
27
28 2010-05-21
29         * fixed problem with scrolling in native EM engine in multi-user mode
30           (this bug was just introduced with the experimental viewport stuff)
31         * fixed animation of splashing acid in EM engine with classic artwork
32         * fixed animation of cracking nut in EM engine with classic artwork
33         * fixed (implemented) single step mode in native EM and SP engines
34         * fixed "latest_engine" flag in classic levels (moved to single sets)
35         * updated SDL library DLLs for Windows to the latest release versions
36           (this fixed some mysterious crashes of the game on Windows systems)
37         * replaced EM and SP set in classic level set with native level files
38         * finally added a newly written "CREDITS" file to the game package
39         * removed sampled music loops from classic music set
40
41 2010-04-20
42         * changed native Emerald Mine engine to support different viewport sizes
43
44 2010-04-19
45         * changed native Supaplex engine to support different viewport sizes
46
47 2010-04-07
48         * added initial, experimental support for different viewport properties
49           (with "viewports" being menu/playfield area and doors; currently the
50           size of the menu/playfield area and door positions can be redefined)
51
52 2010-04-02
53         * added initial, experimental support for different window sizes
54
55 2010-03-27
56         * added support for native Sokoban solution files in pure 'udlrUDLR'
57           format with extension ".sln" instead of ".tape" for solution tapes
58
59 2010-03-26
60         * added image config suffix ".class" to be able to define classes of
61           crumbled elements which are then separated against each others when
62           drawing crumbled borders (class names can freely be defined)
63           (Example: "sand.CRUMBLED.class: sand" and "emc_grass.CRUMBLED.class:
64           emc_grass" results in sand and emc_grass being crumbled separately,
65           even if directly adjacent on the playfield.)
66         * added image config suffix ".style" to use two new features for
67           crumbled graphics:
68           - "accurate_borders": try to draw correctly crumbled corners (which
69             means that a row of crumbled elements does not have two crumbled
70             corners for each element in the row, but only at the "real" corners
71             at the start and the end of the row of elements)
72           - "inner_corners": also draw inner corners in concave constructions
73             of several crumbled elements -- this is currently a big kludge: the
74             number of frames for crumbled graphic must be "2", with the first
75             frame as usual (crumbled graphic), while the second frame contains
76             the graphic with inner (crumbled) corners for the crumbled graphic
77           (These two features are mainly intended for bevelled walls, not for
78           diggable elements like sand; "inner_corners" only works reliably for
79           static walls, not for in-game dynamically changing walls using CEs.)
80
81 2010-03-16
82         * finished code cleanup of native Supaplex game engine
83
84 2010-03-14
85         * started code cleanup of native Supaplex game engine
86
87 2010-03-13
88         * integrated playing sound effects into native Supaplex game engine
89
90 2010-03-10
91         * added configurable key shortcuts for the tape recorder buttons
92
93 2010-03-09
94         * added (hidden) function to save native Supaplex levels with tape as
95           native *.sp file containing level with demo (saved with a file name
96           similar to native R'n'D levels, but with ".sp" extension instead of
97           ".level"); to use this functionality, enter ":save-native-level" or
98           ":snl" from the main menu with the native Supaplex level loaded and
99           the appropriate tape loaded to the tape recorder
100         * fixed potential crash bug caused by illegal array access in engine
101           snapshot loading and saving code
102         * changed setting permissions of score files to be world-writable if
103           the program is not installed and running setgid to allow the program
104           to modify existing score files when run as a different user (which
105           allows cheating, of course, as the score files are not protected
106           against modification in this case)
107         * added (commented out) suggestions for RO_GAME_DIR and RW_GAME_DIR to
108           the top level Makefile for Debian / Ubuntu installations
109         * added saving read-only levels from editor into personal level set
110           (thanks to Bela Lubkin for the above four patches)
111
112 2010-03-03
113         * added updating of game values on the panel to Supaplex game engine
114
115 2010-02-23
116         * finished integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
117           (although some animations do not support full customizability yet)
118
119 2010-02-22
120         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Infotron.c"
121         * done integrating R'n'D graphics engine into file "OrangeDisk.c"
122
123 2010-02-19
124         * integrated engine snapshot functionality into Supaplex game engine
125
126 2010-02-16
127         * fixed bug in native Supaplex engine that broke several demo solutions
128         * fixed bug with re-initializing already existing elements in function
129           RelocatePlayer() in src/game.c (causing problems with Sokoban fields
130           counted a second time, making the currently playing level unsolvable)
131         * done integrating R'n'D graphics engine into file "SnikSnaks.c"
132         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Electrons.c"
133         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Zonk.c"
134
135 2010-02-14
136         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Murphy.c"
137         * done integrating R'n'D graphics engine into file "BugsTerminals.c"
138
139 2010-02-07
140         * started integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
141
142 2010-02-02
143         * added small kludge that allows transparent pushing animation over
144           non-black background (by using "game.use_masked_pushing: true")
145         * added editor flag to Sokoban field/object elements to automatically
146           finish solved Sokoban style levels (even if they contain non-Sokoban
147           elements, which prevents auto-enabling this feature for such levels)
148
149 2010-01-10
150         * added new element "from_level_template" which is replaced by element
151           from level template at same playfield position when loaded (currently
152           not accessible from level editor, but only used for special Sokoban
153           level conversion when using "special_flags: load_xsb_to_ces")
154         * added special behaviour for "special_flags: load_xsb_to_ces": global
155           settings of individual level files are overwritten by template level
156           (except playfield size, level name, level author and template flag)
157
158 2010-01-07
159         * added handling of gravity ports when converting Supaplex style R'n'D
160           levels to native Supaplex levels for playing with Supaplex engine
161
162 2010-01-06
163         * fixed bug in Supaplex engine regarding initial screen scroll position
164
165 2009-12-17
166         * fixed EMC style pushing animations in the R'n'D graphics engine (when
167           using ".2nd_movement_tile" for animations having start and end tile)
168         * for this to work (look) properly for two-tile pushing animations with
169           non-black (i.e. opaque) background, the pushing graphics drawing order
170           was changed to first draw the pushed element, then the player (maybe
171           this should be controlled by an ".anim_mode" flag yet to be added)
172         * two-tile animations for moving or pushing should have 7 frames for
173           normal speed, 15 frames for half speed etc. to display correct frames
174         * two-tile animations are also displayed correctly with different speed
175           settings for the player (for pushing animations) or moving elements
176
177 2009-12-16
178         * added searching for template level (file "template.level") not only
179           inside the level set directory, but also in above level directories;
180           this makes is possible to use the same single template level file
181           (placed in a level group directory) for many level sub-directories
182
183 2009-12-10
184         * fixed bug with steel exit being destructible during opening phase
185         * added token "special_flags" to "levelinfo.conf" (currently with the
186           only recognized value "load_xsb_to_ces", doing the same as the flag
187           "-Dload_xsb_to_ces" on the command line, but as a permanent flag for
188           converting all elements in native (XSB) Sokoban level files to CEs)
189
190 2009-12-08
191         * fixed some problems with Supaplex engine when compiling for Windows
192
193 2009-12-05
194         * added special mode to convert elements of Sokoban XSB levels to CEs
195           by adding "-Dload_xsb_to_ces" to the command line starting the game
196           (also adding a dependency to a template level file "template.level")
197
198 2009-12-01
199         * added reading native Sokoban levels and level packages (XSB files)
200
201 2009-11-25
202         * fixed bugs in (auto)scrolling behaviour when passing ports or when
203           wrapping around the playfield through "holes" in the playfield border
204
205 2009-11-24
206         * changed internal playfield bitmap handling from playfield sized bitmap
207           to screen sized bitmap (visible scrolling area), therefore speeding up
208           graphics operations (by eliminating bitmap updates in invisible areas)
209           and removing playfield size limitations due to increasing bitmap size
210           for larger playfield sizes (while the new implementation always uses
211           a fixed playfield bitmap size for arbitrary internal playfield sizes)
212
213 2009-11-12
214         * fixed bug with single step mode (there were some cases where the game
215           did not automatically return to pause mode, e.g. when trying to push
216           things that cannot be pushed or when trying to run against a wall)
217
218 2009-11-01
219         * added support for loading Supaplex levels in MPX level file format
220
221 2009-10-31
222         * fixed SP engine to set "game over" not before lead out counter done
223
224 2009-10-30
225         * fixed (potential) compile error when using GCC option "-std=gnu99"
226           (thanks to Tom "spot" Callaway)
227
228 2009-10-28
229         * fixed array allocation in native Supaplex engine to correctly handle
230           preceding scratch buffers (needed because of missing border checking)
231         * fixed playfield initialization to correctly add raw header bytes as
232           subsequent scratch buffer (needed because of missing border checking)
233
234 2009-10-24
235         * most important parts of native Supaplex engine integration working:
236           - native Supaplex levels can be played in native Supaplex engine
237           - native Supaplex level/demo files ("*.sp" files) can be re-played
238           - all 111 classic original Supaplex levels automatically solvable
239           - native Supaplex engine can be selected and used from level editor
240           - logic of re-playing Supaplex demos migrated to R'n'D tape logic
241
242 2009-09-25
243         * fixed another translation problem from VisualBasic to C (where "int"
244           should be "short") causing unsolvable demos with bugs and terminals
245           ("bugs" being related to the Supaplex "buggy base" element here ;-) )
246
247 2009-09-23
248         * fixed bug when reading Supaplex single level files (preventing loader
249           from seeking to level position like in Supaplex level package files)
250
251 2009-08-01
252         * first classic Supaplex level running and solved by solution/demo tape
253
254 2009-06-20
255         * started with integration of native Supaplex engine, using source code
256           of Megaplex from Frank Schindler, based on original Supaplex engine
257
258 2009-06-16
259         * version number set to 3.2.6.2
260
261 2009-06-15
262         * version 3.2.6.1 released
263
264 2009-05-31
265         * fixed bug with element_info[e].gfx_element not being initialized in
266           early game stage, causing native graphics in EMC level sets to be
267           mapped completely to EL_EMPTY (causing a blank screen when playing)
268           (this only happened when starting the program with an EMC set with
269           native graphics, but not when switching to such a set at runtime)
270
271 2009-03-30
272         * deactivated blit-to-same-surface workaround again (see 2009-03-24)
273           and using self-compiled, patched SDL.dll that solves this problem
274           (interim solution until release of SDL 1.2.14 that should fix this)
275
276 2009-03-26
277         * extended backwards compatibility mode to allow already fixed bug with
278           change actions (see "2008-02-05") for existing levels (especially the
279           Zelda and Zelda II levels and other cool stuff by Alan Bond like FMV)
280
281 2009-03-24
282         * reactivated workaround to prevent program crashes due to blitting to
283           the same SDL surface that apparently only occurs on Windows systems
284           (this is no final solution; this problem needs further investigation)
285
286 2008-11-05
287         * version number set to 3.2.6.1
288
289 2008-11-04
290         * version 3.2.6.0 released
291
292 2008-10-11
293         * fixed behaviour of player option "no centering when relocating" which
294           was incorrect when disabled and relocation target inside visible area
295           and "no scrolling when relocating" enabled at the same time
296
297 2008-10-06
298         * fixed problems with re-mapping players on playfield to input devices:
299           previously, players found on the level playfield were changed to the
300           players connected to input devices (for example, player 3 in the level
301           was changed to player 1 (using artwork of player 3, to be able to use
302           a player with a different color)); this had the disadvantage that CE
303           conditions using player elements did not work (because the players in
304           the level definition are different to those effectively used in-game);
305           the new system uses the same player elements as defined in the level
306           playfield and re-maps the input devices of connected players to the
307           corresponding player elements when playing the level (in the above
308           example, player 3 now really exists in the game and is moved using the
309           events from input device 1); level tapes still store the events from
310           input devices 1 to 4, which are then re-mapped to players accordingly
311           when re-playing the tape (just as it is done when playing the level)
312
313 2008-09-29
314         * fixed bug with player relocation while the player switches an element
315
316 2008-09-24
317         * fixed bug with EM/DC style exit and EM/DC style steel exit which was
318           not walkable (and did not let the player enter) when in process of
319           opening, but not fully open yet (which can cause the player not being
320           able to enter the exit in EM/DC style levels in time)
321
322 2008-08-02
323         * fixed some bugs regarding the new level/CE random seed reset options
324
325 2008-07-14
326         * moved "level settings" and "editor settings" to two tabbed screens in
327           level editor to gain space for additional level property settings
328         * added level setting to start a level with always the same random seed
329         * added CE action "set random seed" to re-initialize random seed in game
330           (this is the only CE action that gets executed before the CE changes,
331           which is needed to use the newly set random seed during the CE change)
332
333 2008-06-16
334         * fixed redraw problem of special editor door when playing from editor
335
336 2008-06-16
337         * fixed initialization of gfx_element for level sketch image creation
338
339 2008-06-15
340         * added switch for EM style dynamite "[ ] explodes with chain reaction"
341           (with default set to "on" for existing levels, but "off" for all new
342           levels), as EM style dynamite does not chain-explode in original EM
343
344 2008-02-05
345         * added optional initial inventory for players (pre-collected elements)
346         * added change page actions "set player inventory" and "set CE artwork"
347         * added recognition of "player" parameter on change pages when player
348           actions are defined, but no trigger player in corresponding condition
349           (this resulted in actions that only affected the first player before)
350         * fixed bug with change actions being executed for newly created custom
351           elements resulting from custom element changes, when the intention was
352           only to check for change actions for the previous custom element
353
354 2008-02-03
355         * changed design and size of element drawing area in level editor
356         * added "element used as action parameter" to element change actions
357
358 2008-01-27
359         * added possibility to reanimate player immediately after his death
360           (for example, by "change to <player> when explosion of <player>")
361
362 2008-01-25
363         * fixed bug with "gray" white door not being uncovered by magnifier
364         * added score for collecting (any) key to the white key config page
365
366 2008-01-22
367         * added condition "deadly when <getting hit by>" for custom elements
368           that behaves a bit like the existing "deadly when <colliding with>",
369           but with the following differences:
370           - it only kills players or friends when it was moving before it hits
371           - it does not kill players or friends that try to run into it
372
373 2008-01-21
374         * fixed the following change conditions where a player element is used
375           as the "element that is triggering the custom element change":
376           - touching <element>
377           - hitting <element>
378           - explosion of <element>
379           - move of <element>
380           (the last two conditions already worked partially, but only for the
381           first player, and not for the "Murphy" player when using "move of")
382
383 2008-01-20
384         * fixed crash bug caused by accessing invalid element (with value -1)
385           in UpdateGameControlValues()
386         * fixed graphical bug when using two-tile movement animations with EMC
387           game engine without explicitly using native EMC graphics engine
388
389 2007-10-31
390         * fixed bug in new "can dig" feature (see below) so that an unsuccessful
391           try to push something (due to push delay) does not cause a dig action
392
393 2007-10-29
394         * fixed bug with reference elements used as trigger elements on custom
395           element change pages not being recognized
396         * fixed bug with reference elements not being removed from the playfield
397         * added engine functionality that allows custom elements that "can dig"
398           other elements not only to do so when moving by themselves, but also
399           when being pushed by the player (therefore adding the functionality to
400           push one element over another element, replacing it with the new one)
401
402 2007-10-23
403         * added command line function to write level sketch images to directory
404
405 2007-10-20
406         * merged override and auto-override options into new override options
407           with a new data type than can take the values "no", "yes" and "auto"
408
409 2007-10-18
410         * fixed growing steel wall to also leave behind steel wall instead of
411           normal, destructible wall
412         * fixed handling of rocks falling through stacks of quicksand with
413           different speed (before, the rocks just got stuck in the quicksand)
414
415 2007-10-09
416         * fixed nasty bug with auto-override and normal override not working on
417           program startup (especially when current level set has custom artwork)
418
419 2007-10-05
420         * version 3.2.5 released as special edition "R'n'D jue"
421
422 2007-10-05
423         * fixed X11 crash bug when blitting masked title screens over background
424
425 2007-10-04
426         * changed build system to support special editions (like "R'n'D jue")
427         * added (hardcoded) loading graphics for "R'n'D jue" special edition
428         * fixed X11 crash bug when scaling images with width/height less than 32
429
430 2007-09-27
431         * added "background.PLAYING" (only visible as two-pixel border in game)
432         * added default level set for first start of special R'n'D version
433         * changed door animations for editor always behaving like "quick doors"
434
435 2007-09-26
436         * added new custom artwork setup option "auto-override non-CE sets" for
437           automatic artwork override that is only used for level sets without
438           custom element artwork (as it does not make much sense to override
439           any artwork that redefines custom element artwork for sets using CEs)
440         * fixed default artwork for "special" R'n'D versions always using the
441           "classic" artwork as the base if base artwork is not explicitly
442           defined in "levelinfo.conf", regardless of different default artwork
443           used by the special R'n'D version -- this is needed because any such
444           custom artwork is designed using the "classic" artwork definitions as
445           the base (including menu definitions and screen positions etc., which
446           would otherwise be taken from the different special default artwork)
447
448 2007-09-17
449         * fixed drawing of animated "quicksand.filling" and "quicksand.emptying"
450           for both EMC and R'n'D graphics engine (heavy workarounds needed due
451           to massively broken handling of quicksand in R'n'D game engine)
452         * fixed off-limits access to array in DrawLevelFieldCrumbledSandExt()
453         * fixed crash bug (hopefully) when scrolling with cursor keys in editor
454
455 2007-09-16
456         * fixed small bug in toon drawing (introduced when fixing the crash bug)
457
458 2007-09-15
459         * added graphics definition "game.panel.highscore" to display the
460           current levels current high score in the game panel
461
462 2007-09-13
463         * version number set to 3.2.5
464
465 2007-09-13
466         * version 3.2.4 released
467
468 2007-09-13
469         * fixed crash bug in toon drawing functions for large step offset values
470
471 2007-09-12
472         * fixed some problems with displaying game panel when quick-loading tape
473
474 2007-09-07
475         * fixed (experimental only) redrawing of every tile per frame (even if
476           unneeded) for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
477         * added optimization to only calculate element count for panel display
478           if really needed (that is, if element count values defined on panel)
479         * fixed problem with special editor door redraw when entering main menu
480
481 2007-09-03
482         * fixed bug with displaying background for title messages on info screen
483         * some code cleanup for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
484
485 2007-09-01
486         * fixed bug with CE action "move player" always resulting in player 4
487           if there was a CE action with no trigger player (because the player
488           element was calculated by using log_2() from trigger player bits with
489           the value PLAYER_BITS_ANY) -- this is now fixed by also storing the
490           triggering player bit mask and handling all players in "move player"
491         * fixed bug when defined artwork cannot be found for artwork that has
492           default artwork cloned from other artwork (without default filename)
493         * added several fixes to the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
494
495 2007-08-26
496         * fixed broken editor copy and paste for custom elements between levels
497
498 2007-08-25
499         * title messages are now also searched in graphics artwork directory;
500           those found in graphics directory have precendence over those found
501           in level directory -- this handles title messages stored in graphics
502           directories as part of the artwork set, just like title images; this
503           makes sense, as corresponding special font definitions for messages
504           are usually defined in the same graphics artwork directory, and also
505           because title images and title messages that are combined in a level
506           set introduction should usually not be separated when the level set
507           is used with a different artwork set (e.g. using "override graphics")
508         * fixed problem with door borders on main screen by first drawing doors
509           and then the corresponding border masks, but not vice versa
510         * fixed problem with artwork config entries using the value "[DEFAULT]";
511           this does not what one might expect, but sets the value to an invalid
512           value -- solution: simply ignore such entries, which results in this
513           value keeping its previous (real) default value (in general, entries
514           that should use their default value should just not be defined here)
515         * fixed problem with wrong fading area size from main menu to setup menu
516
517 2007-08-22
518         * fixed problem with broken crumbled graphics after level set changes
519           when using R'n'D custom artwork with level sets using the EMC engine
520
521 2007-05-07
522         * fixed invisible "joysticks deactivated ..." text on setup input screen
523
524 2007-04-27
525         * added use of hashes created from static lists (element tokens, image
526           config, font tokens) to speed up lookup of configuration parameters
527         * fixed bug where element and graphic config token lookup was mixed up
528
529 2007-04-26
530         * added "busy" animation when initializing program and loading artwork
531         * added initialization profiling for program startup (debugging only)
532
533 2007-04-25
534         * fixed(?) very strange bug apparently triggered by memset() when code
535           was cross-compiled with MinGW cross-compiler for Windows XP platform
536           (this only happened when using SDL.dll also self-compiled with MinGW)
537
538 2007-04-19
539         * added graphics engine directive "border.draw_masked_when_fading" that
540           enables/disables drawing of border mask over screen that is just faded
541
542 2007-04-18
543         * fixed small problem with separate fading definition for game screen
544
545 2007-04-14
546         * added additional configuration directives for setup screen draw offset
547           menu.draw_xoffset.SETUP[XXX] and menu.draw_yoffset.SETUP[XXX] with XXX
548           in GAME, EDITOR, GRAPHICS, SOUND, ARTWORK, INPUT, SHORTCUTS_1,
549           SHORTCUTS_2, CHOOSE_ARTWORK, CHOOSE_OTHER (where "CHOOSE_ARTWORK" is
550           used to define draw offset on custom artwork selection screens and
551           "CHOOSE_OTHER" is used on all other list style selection screens, like
552           choosing game speed or screen mode for fullscreen mode)
553         * added additional configuration directives to define main menu buttons:
554           - menu.button_name    and menu.button_name.active
555           - menu.button_levels  and menu.button_levels.active
556           - menu.button_scores  and menu.button_scores.active
557           - menu.button_editor  and menu.button_editor.active
558           - menu.button_info    and menu.button_info.active
559           - menu.button_game    and menu.button_game.active
560           - menu.button_setup   and menu.button_setup.active
561           - menu.button_quit    and menu.button_quit.active
562         * added eight pure decoration graphic definitions for the game panel
563
564 2007-04-08
565         * added support for accessing native Diamond Caves II level packages
566         * fixed displaying of game panel values for Emerald Mine game engine
567         * fixed displaying end-of-level time and score values on new game panel
568
569 2007-04-07
570         * added game panel control to display arbitrary elements on game panel
571         * added game panel control to display custom element score (globally
572           unique for identical custom elements) either as value or as element
573         * added ".draw_masked" and ".draw_order" to game panel control drawing
574
575 2007-04-05
576         * fixed some general bugs with handling of ".active" elements and fonts
577
578 2007-04-04
579         * cleanup of game panel elements (some elements were not really needed)
580         * added displaying of gravity state (on/off) as new game panel control
581         * added animation for game panel elements (similar to game elements)
582
583 2007-04-03
584         * added new pseudo game mode "PANEL" to define panel fonts and graphics
585           - panel fonts now use ".PANEL" suffix instead of ".PLAYING" suffix
586           - panel graphics now use ".PANEL" suffix instead of ".DOOR" suffix
587           (else graphics would have to use ".PLAYING", which would be confusing)
588         * fixed bug when fading out to game screen with border mask defined
589
590 2007-04-02
591         * added attribute ".tile_size" for element style game panel controls
592
593 2007-04-01
594         * added <space> key as additional valid key to use for confirm requester
595
596 2007-03-31
597         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
598           and leaving a "content" screen (in general), and optional definitions
599           for the special "content" screens SCORES, EDITOR, INFO and PLAYING
600
601 2007-03-30
602         * added (currently invisible) setup option to define scroll delay value
603         * fixed small bug in priority handling when auto-detecting level start
604           position in levels without player element (but player from CE etc.)
605         * added option "game.forced_scroll_delay_value" to override user choice
606           of scroll delay value for certain level sets with "graphicsinfo.conf"
607         * replaced setup option "scroll delay: on/off" by new setup option that
608           directly allows selecting the desired scroll delay value from 0 to 8
609
610 2007-03-28
611         * added displaying of most game panel control elements (not animated)
612
613 2007-03-26
614         * added new configuration directives to display additional game engine
615           values on the game control panel, like the following examples:
616           - game.panel.time_hh/time_mm/time_ss  - level time in HH/MM/SS format
617           - game.panel.penguins                 - number of penguins to rescue
618           - game.panel.level_name               - level name of current level
619
620 2007-03-24
621         * added support for preview tile sizes "1" and "2" (1x1 and 2x2 pixels)
622
623 2007-03-23
624         * added new player option "no centering when relocating" for "invisible"
625           teleportations to level areas that look exactly the same, giving the
626           illusion that the player did not relocate at all (this was the default
627           since 3.2.3, but caused visual problems with room creation in "Zelda")
628         * added new menu fading effect "melt", shamelessly stolen from "DOOM"
629
630 2007-03-21
631         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
632           and leaving a menu and for fading between menu and "content" screens
633         * fixed small bug with recognizing also ".font_xyz" style definitions
634
635 2007-03-20
636         * improved menu fading, adding separate fading definitions for fading
637           between menu screens and fading between menu and "destination" screens
638
639 2007-03-19
640         * titlemessage_initial_x and titlemessage_x set to "[DEFAULT]" in static
641           configuration (set from "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]")
642         * fading settings of "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]" set
643           to "[DEFAULT]" in static configuration (set from "[title_initial]" and
644           "[title]")
645         * improved title fading, allowing fading animation types "none", "fade"
646           and "crossfade" (including cross-fading of last title to main menu)
647
648 2007-03-18
649         * added configurability of graphics, sounds and music for title screens,
650           which are separated into initial title screens (only shown once at
651           program startup) and title screens shown for a given level set; these
652           title screens can be composed of up to five title images and up to
653           five title text messages (each drawn using an optional background
654           image), also using background music and/or sounds; aspects like
655           background images, sounds and music of title screens can either be
656           defined generally (valid for all title screens) or specifically (and
657           therefore differently for each title screen) using these directives:
658
659           to define a background image, sound or music file for all screens:
660           - background.TITLE_INITIAL (for all title screens for game startup)
661           - background.TITLE         (for all title screens for level sets)
662
663           to define a background image, sound or music file for a single screen:
664           - background.titlescreen_initial_x  (with x in 1,2,3,4,5)
665           - background.titlescreen_x          (with x in 1,2,3,4,5)
666           - background.titlemessage_initial_x (with x in 1,2,3,4,5)
667           - background.titlemessage_x         (with x in 1,2,3,4,5)
668
669           to define the title screen images:
670           - titlescreen_initial_x             (with x in 1,2,3,4,5)
671           - titlescreen_x                     (with x in 1,2,3,4,5)
672
673           to define the title text messages, place text files into the level set
674           directory that have the following file names:
675           - titlemessage_initial_x.txt        (with x in 1,2,3,4,5)
676           - titlemessage_x.txt                (with x in 1,2,3,4,5)
677
678           to define the properties of the text messages, either use directives
679           that affect all text messages:
680           - [titlemessage_initial].<suffix>
681           - [titlemessage].<suffix>
682           or use directives that affect single text messages:
683           - titlemessage_initial_x.<suffix>   (with x in 1,2,3,4,5)
684           - titlemessage_x.<suffix>           (with x in 1,2,3,4,5)
685
686           valid values for <suffix> are the same as for readme.<suffix> below;
687           use ".sort_priority" (default: 0) to define an arbitrary order for
688           title images and title messages (which can therefore be mixed)
689
690 2007-03-14
691         * added full configurability of "readme.txt" screen appearance:
692           - readme.x:              <left position used with alignment>
693           - readme.y:              <top position>
694           - readme.width:          <maximim text width in pixels>
695           - readme.height:         <maximum text height in pixels>
696           - readme.chars:          <maximum number of chars per line>
697           - readme.lines:          <maximum number of lines displayed>
698           - readme.align:          left,center,right (default: center)
699           - readme.top:            top,middle,bottom (default: top)
700           - readme.font:           font name
701           - readme.autowrap:       true,false (default: true)
702           - readme.centered:       true,false (default: false)
703           - readme.parse_comments: true,false (default: true)
704           - readme.sort_priority:  (not used here, but only for title screens)
705           when "readme.chars" and/or "readme.lines" is set to "-1" (this is the
706           default), they are automatically determined from "readme.width" and
707           "readme.height" accordingly; when they are not "-1", they have
708           precedence over "readme.width" and "readme.height"
709         * added internal ad-hoc config settings for displaying text files like
710           title messages or "readme.txt" style level set info files:
711           - .font:           font name  (default: readme.font)
712           - .autowrap:       true,false (default: readme.autowrap)
713           - .centered:       true,false (default: readme.centered)
714           - .parse_comments: true,false (default: readme.parse_comments)
715           (the leading '.' and the separating ':' are mandatory here); to use
716           these ad-hoc settings, they have to be written inside a comment, like
717           "# .autowrap: false" or "# .centered: true"; these settings then
718           override the above global settings (they can even be used more than
719           once, like "# .centered: true", then some text that should be drawn
720           centered, then "# .centered: false" to go back to non-centered text;
721           important note: after using "# .parse_comments: false", or when using
722           "readme.parse_comments: false", detecting and parsing comments inside
723           the file is disabled and comments are just printed like normal text;
724           also be aware that all automatic text size calculations are done with
725           the font defined in "readme.font", while using different fonts using
726           "# .font: <font>" inside the text file may cause unexpected results
727
728 2007-03-08
729         * changed some numerical limits in the level editor from 255 to 999
730
731 2007-03-07
732         * added option "system.sdl_videodriver" to select SDL video driver
733         * added output of SDL video and audio driver to "version info" page
734
735 2007-03-06
736         * added group element drawing to IntelliDraw drawing functions
737         * fixed animation resetting problem again (last try broke Snake Bite)
738         * fixed diagonal scrolling in screen scrolling (last try broke Pac Man)
739
740 2007-03-01
741         * added new (special) "include: <filename>" directive that works in all
742           configuration files (like "graphicsinfo.conf") and that has the same
743           effect as if that directive would be replaced with the content of the
744           specified file (this can be useful to split large configuration files
745           into several smaller ones and include them from one main file, or to
746           store configuration settings that always stay the same into a separate
747           file, while including it and only add those parts that really change)
748
749 2007-02-24
750         * fixed minor bug (screen redraw of player tiles) in EMC graphics engine
751
752 2007-02-23
753         * fixed bug in "InitMovingField()" where treating an integer array as
754           boolean caused wrong resetting of animations while elements are moving
755         * fixed problem with resetting animations when starting element change
756
757 2007-02-08
758         * added sort priority for order of title screens and title messages
759
760 2007-02-07
761         * changed end of game again: do not wait for the user to press a key
762           anymore, but directly ask/confirm tape saving and go to hall of fame
763         * re-enabled quitting of lost game by pressing space or return again
764         * added blanking of mouse pointer when displaying title screens
765         * added remaining menu draw offset definitions for info sub-screens
766
767 2007-02-05
768         * added setup option to select game speed (from very slow to very fast)
769         * improved handling of title text messages (initial and for level set)
770
771 2007-02-03
772         * added new options "auto-wrap" and "centered" for DC2 style envelopes
773
774 2007-01-31
775         * fixed displaying and typing of player name when it is centered
776         * added special characters to be allowed for player name (not only A-Z)
777
778 2007-01-25
779         * fixed blit in ScrollLevel() to same bitmap to not overlap anymore
780           (newer versions of the SDL library seem to not like this anymore)
781
782 2007-01-23
783         * added code for configuration directives for control of game panel
784
785 2007-01-21
786         * fixed small cosmetical bug with underlining property tabs in editor
787
788 2007-01-20
789         * fixed small drawing bug in X11FadeRectangle
790         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
791           - EM/DC style exits that disappear after passing
792           - white key and gate (one white key needed for each white gate)
793           - fake gate (there is no key to open/pass this kind of gate!)
794           - extended magic wall which also handles pearls and crystals
795           - fast quicksand
796
797 2007-01-14
798         * changed maximum value for endless loop detection to a higher value
799           (some levels really used very deep recursion without being endless)
800
801 2007-01-13
802         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
803           - growing steel walls
804           - snappable land mine
805
806 2007-01-08
807         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
808           - steel text elements
809
810 2007-01-06
811         * added level file loader for native Diamond Caves II levels
812
813 2007-01-05
814         * version number set to 3.2.4
815
816 2007-01-05
817         * version 3.2.3 released
818
819 2007-01-04
820         * fixed malloc/free bug when updating EMC artwork entries in level list
821         * added workaround (warning and request to quit the current game) when
822           changing elements cause endless recursion loop (which would otherwise
823           freeze the game, causing a crash-like program exit on some systems)
824
825 2006-12-16
826         * fixed nasty string overflow bug when entering too long envelope text
827
828 2006-12-05
829         * added feedback sounds for menu navigation "menu.item.activating" and
830           "menu.item.selecting" (for highlighting and executing menu entries)
831
832 2006-12-03
833         * improved "no scrolling when relocating" to also consider scroll delay
834           (meaning that the player is not automatically centered in this case;
835           this makes it possible to "invisibly" relocate the player to a region
836           of the level playfield which looks the same as the old level region)
837         * fixed bug with not recognizing "main.input.name.align" when active
838
839 2006-12-02
840         * fixed bug with displaying masked borders over title screens when
841           screen fading is disabled
842
843 2006-11-25
844         * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
845           a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
846         * added special editor graphic for "char_space" to distinguish it from
847           "empty_space" when editing a level (in-game graphics still the same)
848
849 2006-11-21
850         * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
851
852 2006-11-19
853         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
854
855 2006-11-03
856         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
857
858 2006-11-01
859         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
860
861 2006-10-30
862         * added caching of custom artwork information for faster startup times
863
864 2006-10-29
865         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
866           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
867         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
868           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
869
870 2006-10-28
871         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
872         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
873           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
874         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
875           tile over the player that can both fall down and smash players
876         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
877           falling/smashing element over the player immediately after movement
878
879 2006-10-24
880         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
881
882 2006-10-22
883         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
884
885 2006-10-20
886         * added configuration directives for control of title screens:
887           - "title.fade_delay" for fading time
888           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
889           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
890           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
891           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
892           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
893           fading mode can also be specified:
894           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
895           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
896           default is using normal fading for menues and initial title screens,
897           while using cross-fading for level set title screens
898         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
899
900 2006-10-18
901         * added configuration directives for the remaining main menu items
902
903 2006-10-17
904         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
905           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
906         * added additional configuration directives for preview info text
907         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
908
909 2006-10-16
910         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
911
912 2006-10-14
913         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
914           top left corner by a custom element change in a level without player
915         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
916           non-walkable element is placed on player position by extended change
917         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
918
919 2006-10-13
920         * added page fading effects for remaining info sub-screens
921         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
922
923 2006-10-12
924         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
925           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
926
927 2006-10-09
928         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
929         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
930
931 2006-10-03
932         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
933         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
934         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
935           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
936         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
937
938 2006-08-30
939         * version number set to 3.2.3
940
941 2006-08-29
942         * version 3.2.2 released
943
944 2006-08-29
945         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
946           reloading when using the EMC game engine
947         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
948
949 2006-08-28
950         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
951
952 2006-08-23
953         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
954           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
955           work across program restarts, because it completely works in memory)
956
957 2006-08-21
958         * version number set to 3.2.2
959
960 2006-08-20
961         * version 3.2.1 released
962
963 2006-08-20
964         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
965
966 2006-08-19
967         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
968
969 2006-08-18
970         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
971           using the "pause before death" functionality, followed by recording
972         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
973
974 2006-08-16
975         * code cleanup of new fading functions
976
977 2006-08-15
978         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
979         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
980
981 2006-08-14
982         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
983
984 2006-08-12
985         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
986         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
987
988 2006-08-10
989         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
990
991 2006-08-07
992         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
993
994 2006-08-05
995         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
996           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
997
998 2006-08-04
999         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
1000           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
1001           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
1002           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
1003           block in the element list)
1004         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
1005         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
1006
1007 2006-08-01
1008         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
1009           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
1010
1011 2006-07-30
1012         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
1013         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
1014
1015 2006-07-26
1016         * improved level number selection in main menu and player selection in
1017           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
1018         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
1019         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
1020           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
1021         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
1022           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
1023         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
1024           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
1025         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
1026
1027 2006-07-25
1028         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
1029
1030 2006-07-23
1031         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
1032           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
1033
1034 2006-07-22
1035         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
1036         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
1037         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
1038
1039 2006-07-16
1040         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
1041           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
1042           change condition usually only affects one single custom element
1043
1044 2006-07-16
1045         * version number set to 3.2.1
1046
1047 2006-07-16
1048         * version 3.2.0 released
1049
1050 2006-06-23
1051         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
1052
1053 2006-06-21
1054         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
1055
1056 2006-06-19
1057         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
1058
1059 2006-06-14
1060         * reorganized some elements in the level editor element list
1061
1062 2006-06-06
1063         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
1064         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
1065
1066 2006-06-03
1067         * fixed bug with player exploding when moving into acid
1068         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
1069           (some compatibility settings being set not only after level loading)
1070         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
1071         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
1072         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
1073           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
1074
1075 2006-05-30
1076         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
1077         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
1078
1079 2006-05-20
1080         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
1081         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
1082
1083 2006-05-19
1084         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
1085         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
1086         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
1087         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
1088         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
1089
1090 2006-05-17
1091         * changed gravity (which only affects the player) from level property
1092           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
1093         * added change events "change when CE value/score changes"
1094         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
1095
1096 2006-05-16
1097         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
1098         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
1099         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
1100
1101 2006-05-09
1102         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
1103           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
1104           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
1105           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
1106           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
1107           which makes it possible to easily extend the existing level format
1108           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
1109           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
1110           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
1111           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
1112           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
1113
1114 2006-05-06
1115         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
1116         * added some missing element descriptions to the level editor
1117         * added down position of switchgate switch to the level editor
1118           and allowed the use of both switch positions at the same time
1119         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1120           level editor to start of previous or next cascading block of elements
1121
1122 2006-05-05
1123         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
1124         * fixed some minor bugs with viewing title screens
1125
1126 2006-05-02
1127         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
1128
1129 2006-04-30
1130         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
1131           config file which are already defined in existing base config file
1132         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
1133
1134 2006-04-29
1135         * added the possibility to define up to five title screens for each
1136           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
1137           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
1138
1139 2006-04-28
1140         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
1141         * added setup option to display element token name in level editor
1142
1143 2006-04-19
1144         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
1145
1146 2006-04-15
1147         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
1148         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
1149
1150 2006-04-06
1151         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
1152
1153 2006-04-04
1154         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
1155
1156 2006-04-03
1157         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
1158
1159 2006-04-02
1160         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
1161         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
1162
1163 2006-04-01
1164         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1165           level editor to start of custom elements or start of group elements
1166         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
1167           - "CE value of triggering element"
1168           - "CE score of triggering element"
1169           - "CE value of current element"
1170           - "CE score of current element"
1171
1172 2006-03-30
1173         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
1174
1175 2006-03-29
1176         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
1177           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
1178           to displaying an error message requester and stopping only the game
1179           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
1180         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
1181         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
1182           focus on player 1 when all players are moving in different directions
1183         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
1184         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
1185         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
1186
1187 2006-03-22
1188         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
1189
1190 2006-03-19
1191         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
1192
1193 2006-03-18
1194         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
1195         * added option to control only the focussed player with all input
1196
1197 2006-03-14
1198         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
1199
1200 2006-03-13
1201         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
1202
1203 2006-03-11
1204         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
1205         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
1206
1207 2006-03-10
1208         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
1209         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
1210
1211 2006-03-09
1212         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
1213
1214 2006-03-08
1215         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
1216         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
1217
1218 2006-03-06
1219         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
1220
1221 2006-03-05
1222         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
1223           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
1224           as a new player setting for more compatibility with the classic games
1225
1226 2006-03-04
1227         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
1228
1229 2006-02-28
1230         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
1231         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
1232
1233 2006-02-26
1234         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
1235         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
1236         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
1237         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
1238
1239 2006-02-25
1240         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
1241         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
1242
1243 2006-02-22
1244         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
1245
1246 2006-02-19
1247         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
1248         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
1249
1250 2006-02-16
1251         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
1252
1253 2006-02-15
1254         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
1255         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
1256         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
1257
1258 2006-02-12
1259         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
1260
1261 2006-02-11
1262         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
1263         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
1264
1265 2006-02-09
1266         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
1267           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
1268
1269 2006-02-07
1270         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
1271
1272 2006-02-06
1273         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
1274         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
1275
1276 2006-02-03
1277         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
1278
1279 2006-01-28
1280         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
1281
1282 2006-01-14
1283         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
1284
1285 2006-01-11
1286         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
1287
1288 2006-01-11
1289         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
1290           major bug fixed that prevented editing your own private levels
1291         * version 3.1.2 released
1292
1293 2006-01-09
1294         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
1295
1296 2006-01-07
1297         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
1298
1299 2006-01-07
1300         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
1301         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
1302         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
1303         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
1304         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
1305
1306 2006-01-04
1307         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
1308
1309 2006-01-02
1310         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
1311         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
1312         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
1313
1314 2006-01-01
1315         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
1316         * added option "use explosion from element" for player explosions
1317
1318 2005-12-30
1319         * added cascaded element lists in the level editor
1320         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
1321         * added dynamic element list with all elements used in current level
1322         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
1323
1324 2005-12-28
1325         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
1326
1327 2005-12-27
1328         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
1329         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
1330         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
1331         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
1332         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
1333         * added change event "move of <element>"
1334
1335 2005-12-22
1336         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
1337         * added new player option "use level start element" in level editor
1338           to set the correct focus at level start to elements from which the
1339           player is created later (this did not work before for cascaded CE
1340           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
1341           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
1342
1343 2005-12-20
1344         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
1345         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
1346
1347 2005-12-17
1348         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
1349           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
1350
1351 2005-12-16
1352         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
1353         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
1354         * added option to use the last "CE value" after custom element change
1355         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
1356         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
1357         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
1358
1359 2005-12-15
1360         * added missing configuration settings for the following elements:
1361           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
1362           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
1363           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
1364           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
1365           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
1366           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
1367
1368 2005-12-14
1369         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
1370         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
1371         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
1372
1373 2005-12-13
1374         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
1375
1376 2005-12-12
1377         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
1378
1379 2005-12-11
1380         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
1381
1382 2005-12-11
1383         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
1384         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
1385
1386 2005-12-10
1387         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
1388         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
1389
1390 2005-12-05
1391         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
1392
1393 2005-12-03
1394         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
1395         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
1396
1397 2005-12-02
1398         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
1399
1400 2005-11-29
1401         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
1402
1403 2005-11-28
1404         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
1405
1406 2005-11-27
1407         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
1408
1409 2005-11-26
1410         * added custom element actions for CE change page in level editor
1411
1412 2005-11-19
1413         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
1414         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
1415           (this bug must probably be fixed at other places, too)
1416
1417 2005-10-16
1418         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
1419           (should be '#include <SDL.h>' instead)
1420
1421 2005-08-20
1422         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
1423           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
1424
1425 2005-08-15
1426         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
1427
1428 2005-08-07
1429         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
1430         * version 3.1.1 released
1431
1432 2005-08-07
1433         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
1434           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
1435
1436 2005-08-06
1437         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
1438           (introduced after the release of 3.1.0)
1439
1440 2005-08-06
1441         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
1442
1443 2005-07-24
1444         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
1445           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
1446           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
1447
1448 2005-07-23
1449         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
1450
1451 2005-06-27
1452         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
1453           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
1454           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
1455
1456 2005-06-27
1457         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
1458           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
1459
1460 2005-06-26
1461         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
1462         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
1463         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
1464
1465 2005-06-14
1466         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
1467           collecting animations although the element was collected by penguin
1468
1469 2005-06-08
1470         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
1471           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
1472
1473 2005-06-06
1474         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
1475         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
1476
1477 2005-06-05
1478         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
1479         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
1480
1481 2005-05-31
1482         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
1483
1484 2005-05-27
1485         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
1486
1487 2005-05-24
1488         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
1489         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
1490         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
1491         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
1492
1493 2005-04-28
1494         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
1495         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
1496
1497 2005-04-24
1498         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
1499         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
1500
1501 2005-03-19
1502         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
1503
1504 2005-03-06
1505         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
1506         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
1507         * fixed some little sound bugs in native EM engine
1508
1509 2005-02-20
1510         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
1511
1512 2005-02-14
1513         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
1514
1515 2005-02-02
1516         * improved fallback handling when configured artwork is not available
1517           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
1518
1519 2005-02-01
1520         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
1521
1522 2005-01-19
1523         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
1524
1525 2005-01-17
1526         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
1527
1528 2005-01-17
1529         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
1530           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
1531
1532 2005-01-16
1533         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
1534
1535 2005-01-15
1536         * fixed some bugs in the EM engine integration code
1537         * changed EM engine code to allow diagonal movement
1538         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
1539
1540 2005-01-03
1541         * fixed some redraw bugs when using EM engine
1542
1543 2005-01-02
1544         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
1545           engine to native level structure when loading
1546
1547 2005-01-01
1548         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
1549
1550 2005-01-01
1551         * version number set to 3.2.0
1552
1553 2004-12-30
1554         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
1555
1556 2004-11-13
1557         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
1558
1559 2004-10-26
1560         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
1561
1562 2004-10-17
1563         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
1564
1565 2004-10-09
1566         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
1567
1568 2004-10-04
1569         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
1570
1571 2004-10-01
1572         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
1573
1574 2004-09-27
1575         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
1576
1577 2004-09-21
1578         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
1579           (by always using generic libgame interface functions)
1580
1581 2004-09-20
1582         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
1583
1584 2004-09-18
1585         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
1586
1587 2004-08-23
1588         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
1589
1590 2004-08-16
1591         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
1592           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
1593           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
1594         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
1595
1596 2004-08-14
1597         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
1598
1599 2004-08-07
1600         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
1601           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
1602           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
1603         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
1604         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
1605
1606 2004-07-29
1607         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
1608
1609 2004-06-27
1610         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
1611
1612 2004-06-20
1613         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
1614         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
1615         * fixed random element placement in level editor to work as expected
1616         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
1617
1618 2004-06-15
1619         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
1620
1621 2004-06-13
1622         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
1623         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
1624         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
1625
1626 2004-06-12
1627         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
1628         * internal change of how the player blocks the last field when moving
1629         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
1630         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
1631           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
1632         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
1633         * improved use of random number generator to make it less predictable
1634         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
1635
1636 2004-06-11
1637         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
1638         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
1639         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
1640
1641 2004-06-07
1642         * version number set to 3.1.1
1643
1644 2004-06-07
1645         * version 3.1.0 released
1646
1647 2004-06-07
1648         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
1649
1650 2004-06-06
1651         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
1652         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
1653         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
1654           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
1655
1656 2004-05-23
1657         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
1658
1659 2004-05-16
1660         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
1661           background graphic is not transparent itself
1662
1663 2004-05-12
1664         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
1665         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
1666         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
1667
1668 2004-05-10
1669         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
1670
1671 2004-05-09
1672         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
1673         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
1674         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
1675
1676 2004-05-08
1677         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
1678
1679 2004-05-05
1680         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
1681         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
1682
1683 2004-05-02
1684         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
1685         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
1686         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
1687         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
1688         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
1689         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
1690         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
1691
1692 2004-04-30
1693         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
1694         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
1695         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
1696
1697 2004-04-27
1698         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
1699         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
1700
1701 2004-04-25
1702         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
1703         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
1704           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
1705
1706 2004-04-24
1707         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
1708         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
1709         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
1710
1711 2004-04-23
1712         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
1713         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
1714         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
1715
1716 2004-04-20
1717         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
1718         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
1719         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
1720         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
1721
1722 2004-04-18
1723         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
1724         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
1725         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
1726         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
1727         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
1728         * when relocating, player can be set on walkable element now
1729         * fixed another gravity movement bug
1730
1731 2004-04-12
1732         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
1733
1734 2004-04-10
1735         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
1736           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
1737         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
1738         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
1739         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
1740
1741 2004-04-09
1742         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
1743           is not accessible
1744         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
1745
1746 2004-04-07
1747         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
1748
1749 2004-04-04
1750         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
1751           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
1752
1753 2004-03-31
1754         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
1755         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
1756           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
1757         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
1758           (before it was different when there were non-BD elements in level)
1759         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
1760
1761 2004-03-26
1762         * added option to make growing elements grow into anything diggable
1763           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
1764
1765 2004-03-24
1766         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
1767         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
1768         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
1769         * added option "can pass to walkable element" for players
1770         * finally fixed gravity movement (hopefully)
1771
1772 2004-03-23
1773         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
1774
1775 2004-03-22
1776         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
1777         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
1778         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
1779         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
1780         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
1781
1782 2004-03-21
1783         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
1784
1785 2004-03-20
1786         * added copy and paste functions for custom change pages
1787         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
1788         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
1789
1790 2004-03-19
1791         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
1792         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
1793         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
1794         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
1795
1796 2004-03-16
1797         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
1798         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
1799
1800 2004-03-15
1801         * added trigger element and trigger player to use as target elements
1802         * added copy and paste functions for custom and group elements
1803
1804 2004-03-14
1805         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
1806         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
1807         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
1808
1809 2004-03-13
1810         * "can move into acid" property now for all elements independently
1811         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
1812         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
1813         * version number set to 3.1.0 (finally!)
1814
1815 2004-03-09
1816         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
1817
1818 2004-03-08
1819         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
1820         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
1821         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
1822         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
1823
1824 2004-03-07
1825         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
1826
1827 2004-03-03
1828         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
1829         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
1830
1831 2004-03-02
1832         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
1833
1834 2004-03-01
1835         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
1836
1837 2004-02-28
1838         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
1839         * added option to use step limit instead of time limit for level
1840
1841 2004-02-27
1842         * added player and change page as trigger for custom element change
1843
1844 2004-02-24
1845         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
1846
1847 2004-02-22
1848         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
1849         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
1850           (example: level 76 of "Denmine")
1851
1852 2004-02-21
1853         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
1854         * fixed bug with missing properties for "mole"
1855         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
1856         * added option "can move into acid" for all movable elements
1857         * fixed graphical bug for elements moving into acid
1858         * changed event handling to handle all pending events before going on
1859
1860 2004-02-17
1861         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
1862           the same change event, but used a different element side
1863           (reported by Simon Forsberg)
1864
1865         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
1866           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
1867           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
1868           type; only elements which can not move are transported now
1869           (reported by Simon Forsberg)
1870
1871         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
1872           (reported by Niko Böhm)
1873
1874         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
1875           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
1876
1877         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
1878           element can be entered
1879
1880 2004-02-16
1881         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
1882
1883 2004-02-05
1884         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
1885           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
1886         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
1887           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
1888
1889 2004-02-04
1890         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
1891
1892 2004-02-03
1893         * added second custom element base configuration page
1894
1895 2004-02-02
1896         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
1897           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
1898
1899 2004-01-30
1900         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
1901         * adjusted push delay of Supaplex elements
1902         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
1903         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
1904
1905 2004-01-29
1906         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
1907         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
1908         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
1909
1910 2004-01-26
1911         * added "choice type" for group element selection
1912
1913 2004-01-25
1914         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
1915
1916 2004-01-23
1917         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
1918           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
1919
1920 2004-01-19
1921         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
1922
1923 2004-01-18
1924         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
1925         * finally added multiple matches using group elements
1926         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
1927
1928 2004-01-17
1929         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
1930         * added new start movement type "random" for random CE movement start
1931
1932 2004-01-17
1933         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
1934           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
1935
1936 2004-01-15
1937         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
1938
1939 2004-01-12
1940         * added group elements for multiple matches and random element creation
1941
1942 2004-01-11
1943         * fixed some graphical errors displayed in old levels
1944
1945 2004-01-10
1946         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
1947
1948 2004-01-03
1949         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
1950
1951 2004-01-02
1952         * changes for "shooting" style CE movement
1953
1954 2004-01-01
1955         * Happy New Year! ;-)
1956
1957 2003-12-27
1958         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
1959
1960 2003-12-27
1961         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
1962
1963 2003-12-14
1964         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
1965
1966 2003-12-14
1967         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
1968
1969 2003-12-14
1970         * version number set to 3.0.9
1971
1972 2003-12-14
1973         * version 3.0.8 released
1974
1975 2003-12-13
1976         * added function checked_free()
1977
1978 2003-12-13
1979         * fixed bug with double nut cracking sound
1980           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
1981
1982 2003-12-10
1983         * fixed crash when no music info files are available
1984
1985 2003-12-07
1986         * fixed boring and sleeping sounds
1987
1988 2003-12-05
1989         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
1990         * added extended collision conditions for custom elements
1991
1992 2003-12-03
1993         * added warnings for undefined token values in artwork config files
1994
1995 2003-12-02
1996         * added menu entry for level set information to the info screen
1997
1998 2003-12-02
1999         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
2000
2001 2003-11-30
2002         * added several sub-screens for the info screen
2003         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
2004
2005 2003-11-25
2006         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
2007         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
2008
2009 2003-11-22
2010         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
2011
2012 2003-11-21
2013         * added configurable element animations for info screen
2014
2015 2003-11-20
2016         * added configurable music credits for info screen
2017
2018 2003-11-19
2019         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
2020
2021 2003-11-18
2022         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
2023
2024 2003-11-16
2025         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
2026
2027 2003-11-14
2028         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
2029           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
2030
2031 2003-11-13
2032         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
2033         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
2034
2035 2003-11-10
2036         * version number set to 3.0.8
2037
2038 2003-11-10
2039         * version 3.0.7 released
2040
2041 2003-11-09
2042         * fixed reset of player animation frame when, for example,
2043           walking, digging or collecting share the same animation
2044         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
2045
2046 2003-11-08
2047         * fixed tape recording when player is created from CE element change
2048
2049 2003-11-04
2050         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
2051           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
2052         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
2053
2054 2003-11-03
2055         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
2056
2057 2003-11-02
2058         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
2059           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
2060
2061 2003-11-01
2062         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
2063
2064 2003-10-19
2065         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
2066         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
2067           to "true", levels are always played with the latest game engine,
2068           which is desired for levels that are imported from other games; all
2069           other levels are played with the engine version stored in level file
2070           (which is normally the engine version the level was created with)
2071
2072 2003-10-18
2073         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
2074         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
2075         * speed-up of reading config file for verbose output
2076
2077 2003-10-08
2078         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
2079         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
2080         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
2081         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
2082         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
2083         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
2084
2085 2003-10-06
2086         * version number set to 3.0.7
2087
2088 2003-10-06
2089         * version 3.0.6 released
2090
2091 2003-10-05
2092         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
2093
2094 2003-10-03
2095         * fixed bug when initializing font graphic structure
2096         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
2097         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
2098         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
2099         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
2100         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
2101         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
2102         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
2103
2104 2003-09-29
2105         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
2106
2107 2003-09-29
2108         * version number set to 3.0.6
2109
2110 2003-09-29
2111         * version 3.0.5 released
2112
2113 2003-09-28
2114         * now four envelope elements available
2115         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
2116         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
2117
2118 2003-09-27
2119         * active/inactive sides configurable for custom element changes
2120         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
2121
2122 2003-09-20
2123         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
2124
2125 2003-09-13
2126         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
2127
2128 2003-09-13
2129         * version number set to 3.0.5
2130
2131 2003-09-13
2132         * version 3.0.4 released
2133
2134 2003-09-12      src/tools.c
2135         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
2136
2137 2003-09-11      src/files.c
2138         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
2139
2140 2003-09-08
2141         * version number set to 3.0.4
2142
2143 2003-09-08
2144         * version 3.0.3 released
2145
2146 2003-09-07
2147         * added music to Supaplex classic level set
2148
2149 2003-09-07      src/libgame/misc.c
2150         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
2151
2152 2003-09-06      (various source files)
2153         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
2154         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
2155         * added multiple change event pages for custom elements
2156
2157 2003-08-24      src/game.c
2158         * fixed problem with player animation when snapping and moving
2159
2160 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
2161         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
2162
2163 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
2164         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
2165
2166 2003-08-23      src/game.c
2167         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
2168
2169 2003-08-23
2170         * version number set to 3.0.3
2171
2172 2003-08-22
2173         * version 3.0.2 released
2174
2175 2003-08-21      src/game.c
2176         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
2177
2178 2003-08-20      src/init.c
2179         * fixed bug with not finding current level artwork directory
2180
2181 2003-08-20      src/files.c
2182         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
2183         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
2184
2185 2003-08-18
2186         * version number set to 3.0.2
2187
2188 2003-08-18
2189         * version 3.0.1 released
2190
2191 2003-08-17      (no source files affected)
2192         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
2193           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
2194           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
2195           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
2196
2197 2003-08-16      src/init.c
2198         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
2199           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
2200           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
2201
2202 2003-08-16      src/init.c
2203         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
2204           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
2205           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
2206           done to elements being collected, but not to the player)
2207
2208 2003-08-16      src/game.c
2209         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
2210
2211 2003-08-16      src/libgame/setup.c
2212         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
2213
2214 2003-08-16      src/tools.c
2215         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
2216
2217 2003-08-16      (various source files)
2218         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
2219
2220 2003-08-16      src/editor.c
2221         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
2222
2223 2003-08-16      src/screen.c
2224         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
2225
2226 2003-08-15      src/game.c
2227         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
2228
2229 2003-08-08      (various source files)
2230         * added custom element property for dropping collected elements
2231
2232 2003-08-08      src/conf_gfx.c
2233         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
2234
2235 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
2236         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
2237           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
2238           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
2239
2240         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
2241           definition, but not 'diggable' graphic definition
2242
2243 2003-08-06
2244         * version number set to 3.0.1
2245
2246 2003-08-05
2247         * version 3.0.0 released
2248
2249 2003-08-05
2250         * various bug fixes; among others:
2251           - fixed bug with pushing spring over empty space
2252           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
2253           - fixed bug with explosion of smashed penguins
2254           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
2255
2256 2003-04-07
2257         * various changes
2258         * I have forgotten to document changes for some time
2259
2260 2002-12-31
2261         * pre-release version 2.2.0rc1 released
2262
2263 2002-08-25
2264         * version number set to 2.1.2
2265
2266 2002-08-13
2267         * version 2.1.1 released
2268
2269 2002-08-10
2270         * version number set to 2.1.1
2271
2272 2002-08-05
2273         * version 2.1.0 released
2274         
2275 2002-05-19
2276         * version number set to 2.1.0
2277
2278 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
2279         * graphics, sounds and music now fully configurable
2280         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
2281
2282 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
2283         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
2284           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
2285           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
2286           when pressing the Escape key.)
2287
2288 2002-04-02      src/screen.c
2289         * Added "graphics setup" screen.
2290
2291 2002-04-01      src/screen.c
2292         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
2293           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
2294
2295 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
2296         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
2297           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
2298           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
2299
2300 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
2301         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
2302           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
2303           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
2304           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
2305
2306 2002-03-31      src/tape.c
2307         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
2308           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
2309           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
2310           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
2311           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
2312           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
2313           "pause before end" playing mode).
2314
2315 2002-03-30      src/cartoons.c
2316         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
2317
2318 2002-03-29      src/screen.c
2319         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
2320           to add more setup screens).
2321
2322 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
2323         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
2324           "setup.c" and "joystick.c".
2325
2326 2002-03-23      src/files.c
2327         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
2328           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
2329
2330 2002-03-23      src/joystick.c
2331         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
2332           correspondig changes.
2333
2334 2002-03-22      src/screens.c
2335         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
2336           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
2337
2338 2002-03-22      src/editor.c
2339         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
2340
2341 2002-03-22      src/editor.c
2342         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
2343           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
2344           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
2345
2346 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
2347         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
2348           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
2349           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
2350           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
2351           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
2352           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
2353
2354           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
2355           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
2356           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
2357           now changed to an element property for gem style elements, with the
2358           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
2359           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
2360           levels that are neither contributed nor private levels.
2361
2362 2002-03-20      src/files.h
2363         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
2364           (Contributed and private levels always get played with game engine
2365           version they were created with, while converted levels always get
2366           played with the most recent version of the game engine, to let new
2367           corrections of the emulation behaviour take effect.)
2368
2369 2002-03-20      src/main.h
2370         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
2371           compiling the SDL version on some systems.
2372           Thanks to the several people who pointed this out.
2373
2374 2002-03-19
2375         * Version number set to 2.0.2.
2376
2377 2002-03-19
2378         * Version 2.0.1 released.
2379
2380 2002-03-18      src/screens.c
2381         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
2382
2383 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2384         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
2385
2386 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2387         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
2388           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
2389           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2390
2391 2002-03-17      src/files.c
2392         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
2393           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
2394           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
2395           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
2396           still supported for reading. New level and tape files are written
2397           in new format.
2398
2399         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
2400           (where "game version" is the version of the program that wrote the
2401           file, and "file version" is a version number to distinguish files
2402           with different format, for example after adding new features).
2403
2404 2002-03-15      src/screen.c
2405         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
2406           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
2407           hall-of-fame music.)
2408
2409 2002-03-14      src/events.c
2410         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
2411           main menu (when in DEBUG mode).
2412
2413 2002-03-14      src/game.c
2414         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
2415           raising the score and no corresponding sound is played.
2416
2417 2002-03-14      src/files.c
2418         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
2419           "SaveTape()" accordingly.
2420
2421 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
2422         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
2423           actions with a real effect with a corresponding delay between the
2424           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
2425           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
2426           mutated to several single button presses because of the non-action
2427           delays between two action frames etc.). The new tape format just
2428           stupidly records all device actions and replays them later. I really
2429           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
2430           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
2431           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
2432           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
2433           (A perfect conversion is not possible, because there is information
2434           missing about the device actions between two action frames.)
2435
2436 2002-03-14      src/files.c
2437         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
2438           in a human readable format.
2439
2440 2002-03-14      src/game.c
2441         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
2442           after a game was won, the tape from the previous level still was
2443           loaded as a tape for the new level.
2444
2445 2002-03-14      src/tape.c
2446         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
2447           tape, cartoons did not get completely removed because
2448           StopAnimation() was not called.
2449
2450 2002-03-13      src/files.c
2451         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
2452           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
2453           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
2454           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
2455           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
2456           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
2457           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
2458           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
2459
2460 2002-03-13      src/files.c
2461         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
2462
2463 2002-03-12      src/game.c
2464         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
2465           not getting killed by enemies
2466
2467 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
2468         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
2469           not contain any information if the player is just moving at
2470           the moment or not.
2471           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
2472           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
2473           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
2474           broke tapes when walking through pipes!
2475           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
2476           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
2477           enemies, though.)