rnd-20140828-1-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2014-08-28
2         * added command line options "--version" / "-V" to show program version
3           (also shows SDL library versions when prefixed with "--debug" option)
4
5 2014-08-27
6         * error file set to unbuffered to prevent truncation in case of crashes
7
8 2014-08-19
9         * fixed bug causing wrong screen updates while playing (whole screen
10           update from backbuffer instead of playfield buffer if REDRAW_ALL set)
11         * fixed nasty (typo) bug in native EM engine causing broken player
12           graphics when using different (redefined) playfield size
13
14 2014-08-18
15         * fixed bug causing EM/EMC graphics sets containing original 16x16 tiles
16           to be displayed incorrectly (with broken scaling) when switching
17           between small and normal game graphics (thanks a lot to filbo for
18           analyzing and describing how to exactly reproduce this bug)
19
20 2014-05-15
21         * removed MS-DOS support
22         * removed native X11 support (X11 now only supported via SDL/SDL2)
23
24 2014-05-14
25         * cleanup of functions RedrawPlayfield() and BlitScreenToBitmap()
26
27 2014-05-13
28         * fixed level redraw after quick-loading tape with small tile graphics
29
30 2014-03-03
31         * added compatibility code for existing request door animation settings
32
33 2014-03-01
34         * added ultra-generic, ultra-flexible request door animation handling
35
36 2014-02-18
37         * fixed major bugs in handling single-player and multi-player tapes
38           (for details, see http://www.artsoft.org/forum/viewtopic.php?t=2086)
39
40 2014-02-13
41         * fixed various problems with playfield and requester/tape/editor doors
42           defined to be at non-standard screen positions in artwork config file
43
44 2014-01-28
45         * added envelope style requester dialog (alternative to door requester)
46
47 2014-01-27
48         * fixed problems with window scaling and updating related setup value
49         * added setup option to select anti-aliasing quality of scaled windows
50
51 2014-01-17
52         * improved speed of displaying progress when loading levels and artwork
53         * changed fullscreen and window scaling changes in setup menu to have
54           immediate effect (instead of being effective after leaving setup menu)
55
56 2014-01-15
57         * fixed toons stopping on continuous touch events on Mac OS X
58
59 2014-01-14
60         * fixed bug when displaying game envelope with even sized playfield
61         * added graphic configuration options for request (dialog) buttons
62
63 2014-01-13
64         * fixed some redraw bugs with window scaling under Mac OS X
65
66 2014-01-10
67         * fixed problems with window scaling and updating related setup value
68
69 2014-01-07
70         * fixed problems related to fullscreen switching and window scaling
71
72 2014-01-06
73         * fixed inconsistent custom artwork constants numbering in src/main.h,
74           src/screen.c and src/conf_gfx.c (this really should be cleaned up)
75           (this bug caused custom artwork definition to set wrong variable)
76
77 2014-01-05
78         * fixed using fullscreen mode on Android instead of pseudo-window mode
79         * fixed keeping desktop fullscreen mode when changing viewport size
80
81 2014-01-04
82         * fixed remaining text input problems for non-ASCII keys with modifier
83         * added window scaling options to graphics setup menu
84
85 2014-01-03
86         * fixed key code problems with certain keys for SDL2
87           (keypad keys not being in numerical order; number of function keys)
88         * fixed text input problems for text characters using modifier keys
89
90 2014-01-02
91         * fixed fullscreen option for SDL2 (using only desktop fullscreen now)
92
93 2013-12-28
94         * fixed graphical bugs when using renderer/texture based graphics
95
96 2013-12-23
97         * fixed playing certain sounds (menu navigation sound and counting
98           score sound after solving a level) when "normal sounds" are disabled
99
100 2013-12-16
101         * continued porting Rocks'n'Diamonds to Android (levels now playable)
102
103 2013-12-12
104         * added SDL2 renderer/texture based graphics frame handling to allow for
105           "desktop" style fullscreen mode and scaling of game screen/window
106
107 2013-12-11
108         * removed limitation of artwork files to selected file types (this means
109           that every file type supported by SDL_image and SDL_mixer can be used)
110         * changed default graphics from PCX to PNG (needed for Android version
111           to prevent painfully slow image loading, although not compressing PCX
112           files in the assets directory of the APK package might also work fine)
113         * fixed bug with SDL_BlitSurface creating garbage when source and target
114           surface are the same (this bug also existed in versions of SDL 1.2.x)
115
116 2013-12-07
117         * started porting Rocks'n'Diamonds to Android (already shows main menu)
118
119 2013-12-03
120         * ported Rocks'n'Diamonds to SDL2 (first simple version that works)
121
122 2013-12-01
123         * version number set to 3.3.1.3
124
125 2013-11-24
126         * version 3.3.1.2 released
127
128 2013-11-20
129         * improved error handling: display error message on screen (not only in
130           the error file or on the console), and display path of the error file
131
132 2013-11-13
133         * fixed problem with R'n'D restarting with same level set that may have
134           caused a problem (and therefore failing again and again); after an
135           error, the last level set is now deactivated in file "levelsetup.conf"
136           to restart with default level set (which should work without error)
137
138 2013-11-07
139         * fixed determining main game data directory on Mac OS X "Mavericks"
140
141 2013-11-04
142         * version number set to 3.3.1.2
143
144 2013-11-04
145         * version 3.3.1.1 released
146
147 2013-11-03
148         * added scripts directory to distribution package to enable building
149           element definitions after editing artwork config source code files
150
151 2013-10-26
152         * added volume controls for sounds, loops and music to sound setup
153
154 2013-10-24
155         * version number set to 3.3.1.1
156
157 2013-10-23
158         * version 3.3.1.0 released
159
160 2013-10-21
161         * version number set to 3.3.1.0
162
163 2012-10-13
164         * fixed display of level time switching from ascending to descending
165           when making use of the "time orb bug" (see element setting in editor)
166           (see level 053 of set "rnd_equinox_tetrachloride_ii" for an example)
167         * fixed graphics performance problems (especially on Mac OS X) by using
168           whole-playfield redraw on SDL target, while still using the previous
169           single-tile redraw method on X11 target (using redraw tiles threshold)
170
171 2011-10-07
172         * fixed code (esp. random/tape handling) when compiled on 64-bit systems
173           (by replacing all "long" types by "int" types)
174
175 2010-11-19
176         * fixed nasty bug (affecting crumbled graphics) after adding new special
177           graphics suffix ".TAPE" (and messing some things up in src/main.c)
178
179 2010-08-04
180         * fixed wrong argument order in DrawTextBuffer() in gadgets.c
181           (this caused fonts in envelope config in level editor being invisible)
182
183 2010-07-19
184         * fixed some problems with half tile size and even tile sized playfields
185
186 2010-07-12
187         * added level selection screen (when clicking on main menu level number)
188         * added level tracing (played, solved) for use in level selection screen
189           (to display already played or solved levels in different font color)
190
191 2010-06-24
192         * added alternative game mode for playing with half size playfield tiles
193         * fixed another memory violation bug in the native Supaplex game engine
194           (this potential memory bug was also in the original Megaplex code, but
195           apparently only occured under rare conditions triggered by using the
196           additional added preceding playfield memory area to make a few strange
197           levels using dirty off-playfield tricks (bugs) like "12s033.sp" also
198           solvable (this all worked fine in the classic DOS version, of course))
199
200 2010-06-23
201         * added graphics performance optimization to native Supaplex game engine
202         * fixed bug with accidentally removing preceding buffer in SP engine
203         * moved some editor graphics from "RocksDoor.pcx" to "RocksMore.pcx"
204           (to prevent compatibility mapping of these newer graphics to older
205           (custom) versions of "RocksDoor.pcx" which did not contain them yet)
206
207 2010-06-18
208         * added separately configurable game panel background to graphics config
209         * fixed displaying Supaplex time (now based on 35 fps instead of 50 fps)
210
211 2010-06-16
212         * added tape panel graphics and screen positions to graphics config
213
214 2010-06-15
215         * added compatibility stuff for redefined "global.door" (which affects
216           all parts of that image that have their own graphics definition now)
217
218 2010-06-14
219         * added sound button graphics to graphics config
220
221 2010-06-13
222         * added tape button graphics and screen positions to graphics config
223
224 2010-06-09
225         * improved single step mode in R'n'D, EM and SP engines
226
227 2010-06-08
228         * version number set to 3.3.0.2
229
230 2010-06-08
231         * version 3.3.0.1 released
232
233 2010-06-08
234         * added configurable key shortcuts for snap+direction player actions
235           (probably most useful for recording tool-assisted speedrun (TAS)
236           tapes using the single-step mode of the tape recorder)
237
238 2010-05-28
239         * version number set to 3.3.0.1
240
241 2010-05-25
242         * version 3.3.0.0 released
243
244 2010-05-22
245         * fixed missing memory allocation in SP engine when saving engine data
246           for non-SP game engine snapshots (which also stores SP engine part)
247
248 2010-05-21
249         * fixed problem with scrolling in native EM engine in multi-user mode
250           (this bug was just introduced with the experimental viewport stuff)
251         * fixed animation of splashing acid in EM engine with classic artwork
252         * fixed animation of cracking nut in EM engine with classic artwork
253         * fixed (implemented) single step mode in native EM and SP engines
254         * fixed "latest_engine" flag in classic levels (moved to single sets)
255         * updated SDL library DLLs for Windows to the latest release versions
256           (this fixed some mysterious crashes of the game on Windows systems)
257         * replaced EM and SP set in classic level set with native level files
258         * finally added a newly written "CREDITS" file to the game package
259         * removed sampled music loops from classic music set
260
261 2010-04-20
262         * changed native Emerald Mine engine to support different viewport sizes
263
264 2010-04-19
265         * changed native Supaplex engine to support different viewport sizes
266
267 2010-04-07
268         * added initial, experimental support for different viewport properties
269           (with "viewports" being menu/playfield area and doors; currently the
270           size of the menu/playfield area and door positions can be redefined)
271
272 2010-04-02
273         * added initial, experimental support for different window sizes
274
275 2010-03-27
276         * added support for native Sokoban solution files in pure 'udlrUDLR'
277           format with extension ".sln" instead of ".tape" for solution tapes
278
279 2010-03-26
280         * added image config suffix ".class" to be able to define classes of
281           crumbled elements which are then separated against each others when
282           drawing crumbled borders (class names can freely be defined)
283           (Example: "sand.CRUMBLED.class: sand" and "emc_grass.CRUMBLED.class:
284           emc_grass" results in sand and emc_grass being crumbled separately,
285           even if directly adjacent on the playfield.)
286         * added image config suffix ".style" to use two new features for
287           crumbled graphics:
288           - "accurate_borders": try to draw correctly crumbled corners (which
289             means that a row of crumbled elements does not have two crumbled
290             corners for each element in the row, but only at the "real" corners
291             at the start and the end of the row of elements)
292           - "inner_corners": also draw inner corners in concave constructions
293             of several crumbled elements -- this is currently a big kludge: the
294             number of frames for crumbled graphic must be "2", with the first
295             frame as usual (crumbled graphic), while the second frame contains
296             the graphic with inner (crumbled) corners for the crumbled graphic
297           (These two features are mainly intended for bevelled walls, not for
298           diggable elements like sand; "inner_corners" only works reliably for
299           static walls, not for in-game dynamically changing walls using CEs.)
300
301 2010-03-16
302         * finished code cleanup of native Supaplex game engine
303
304 2010-03-14
305         * started code cleanup of native Supaplex game engine
306
307 2010-03-13
308         * integrated playing sound effects into native Supaplex game engine
309
310 2010-03-10
311         * added configurable key shortcuts for the tape recorder buttons
312
313 2010-03-09
314         * added (hidden) function to save native Supaplex levels with tape as
315           native *.sp file containing level with demo (saved with a file name
316           similar to native R'n'D levels, but with ".sp" extension instead of
317           ".level"); to use this functionality, enter ":save-native-level" or
318           ":snl" from the main menu with the native Supaplex level loaded and
319           the appropriate tape loaded to the tape recorder
320         * fixed potential crash bug caused by illegal array access in engine
321           snapshot loading and saving code
322         * changed setting permissions of score files to be world-writable if
323           the program is not installed and running setgid to allow the program
324           to modify existing score files when run as a different user (which
325           allows cheating, of course, as the score files are not protected
326           against modification in this case)
327         * added (commented out) suggestions for RO_GAME_DIR and RW_GAME_DIR to
328           the top level Makefile for Debian / Ubuntu installations
329         * added saving read-only levels from editor into personal level set
330           (thanks to Bela Lubkin for the above four patches)
331
332 2010-03-03
333         * added updating of game values on the panel to Supaplex game engine
334
335 2010-02-23
336         * finished integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
337           (although some animations do not support full customizability yet)
338
339 2010-02-22
340         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Infotron.c"
341         * done integrating R'n'D graphics engine into file "OrangeDisk.c"
342
343 2010-02-19
344         * integrated engine snapshot functionality into Supaplex game engine
345
346 2010-02-16
347         * fixed bug in native Supaplex engine that broke several demo solutions
348         * fixed bug with re-initializing already existing elements in function
349           RelocatePlayer() in src/game.c (causing problems with Sokoban fields
350           counted a second time, making the currently playing level unsolvable)
351         * done integrating R'n'D graphics engine into file "SnikSnaks.c"
352         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Electrons.c"
353         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Zonk.c"
354
355 2010-02-14
356         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Murphy.c"
357         * done integrating R'n'D graphics engine into file "BugsTerminals.c"
358
359 2010-02-07
360         * started integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
361
362 2010-02-02
363         * added small kludge that allows transparent pushing animation over
364           non-black background (by using "game.use_masked_pushing: true")
365         * added editor flag to Sokoban field/object elements to automatically
366           finish solved Sokoban style levels (even if they contain non-Sokoban
367           elements, which prevents auto-enabling this feature for such levels)
368
369 2010-01-10
370         * added new element "from_level_template" which is replaced by element
371           from level template at same playfield position when loaded (currently
372           not accessible from level editor, but only used for special Sokoban
373           level conversion when using "special_flags: load_xsb_to_ces")
374         * added special behaviour for "special_flags: load_xsb_to_ces": global
375           settings of individual level files are overwritten by template level
376           (except playfield size, level name, level author and template flag)
377
378 2010-01-07
379         * added handling of gravity ports when converting Supaplex style R'n'D
380           levels to native Supaplex levels for playing with Supaplex engine
381
382 2010-01-06
383         * fixed bug in Supaplex engine regarding initial screen scroll position
384
385 2009-12-17
386         * fixed EMC style pushing animations in the R'n'D graphics engine (when
387           using ".2nd_movement_tile" for animations having start and end tile)
388         * for this to work (look) properly for two-tile pushing animations with
389           non-black (i.e. opaque) background, the pushing graphics drawing order
390           was changed to first draw the pushed element, then the player (maybe
391           this should be controlled by an ".anim_mode" flag yet to be added)
392         * two-tile animations for moving or pushing should have 7 frames for
393           normal speed, 15 frames for half speed etc. to display correct frames
394         * two-tile animations are also displayed correctly with different speed
395           settings for the player (for pushing animations) or moving elements
396
397 2009-12-16
398         * added searching for template level (file "template.level") not only
399           inside the level set directory, but also in above level directories;
400           this makes is possible to use the same single template level file
401           (placed in a level group directory) for many level sub-directories
402
403 2009-12-10
404         * fixed bug with steel exit being destructible during opening phase
405         * added token "special_flags" to "levelinfo.conf" (currently with the
406           only recognized value "load_xsb_to_ces", doing the same as the flag
407           "-Dload_xsb_to_ces" on the command line, but as a permanent flag for
408           converting all elements in native (XSB) Sokoban level files to CEs)
409
410 2009-12-08
411         * fixed some problems with Supaplex engine when compiling for Windows
412
413 2009-12-05
414         * added special mode to convert elements of Sokoban XSB levels to CEs
415           by adding "-Dload_xsb_to_ces" to the command line starting the game
416           (also adding a dependency to a template level file "template.level")
417
418 2009-12-01
419         * added reading native Sokoban levels and level packages (XSB files)
420
421 2009-11-25
422         * fixed bugs in (auto)scrolling behaviour when passing ports or when
423           wrapping around the playfield through "holes" in the playfield border
424
425 2009-11-24
426         * changed internal playfield bitmap handling from playfield sized bitmap
427           to screen sized bitmap (visible scrolling area), therefore speeding up
428           graphics operations (by eliminating bitmap updates in invisible areas)
429           and removing playfield size limitations due to increasing bitmap size
430           for larger playfield sizes (while the new implementation always uses
431           a fixed playfield bitmap size for arbitrary internal playfield sizes)
432
433 2009-11-12
434         * fixed bug with single step mode (there were some cases where the game
435           did not automatically return to pause mode, e.g. when trying to push
436           things that cannot be pushed or when trying to run against a wall)
437
438 2009-11-01
439         * added support for loading Supaplex levels in MPX level file format
440
441 2009-10-31
442         * fixed SP engine to set "game over" not before lead out counter done
443
444 2009-10-30
445         * fixed (potential) compile error when using GCC option "-std=gnu99"
446           (thanks to Tom "spot" Callaway)
447
448 2009-10-28
449         * fixed array allocation in native Supaplex engine to correctly handle
450           preceding scratch buffers (needed because of missing border checking)
451         * fixed playfield initialization to correctly add raw header bytes as
452           subsequent scratch buffer (needed because of missing border checking)
453
454 2009-10-24
455         * most important parts of native Supaplex engine integration working:
456           - native Supaplex levels can be played in native Supaplex engine
457           - native Supaplex level/demo files ("*.sp" files) can be re-played
458           - all 111 classic original Supaplex levels automatically solvable
459           - native Supaplex engine can be selected and used from level editor
460           - logic of re-playing Supaplex demos migrated to R'n'D tape logic
461
462 2009-09-25
463         * fixed another translation problem from VisualBasic to C (where "int"
464           should be "short") causing unsolvable demos with bugs and terminals
465           ("bugs" being related to the Supaplex "buggy base" element here ;-) )
466
467 2009-09-23
468         * fixed bug when reading Supaplex single level files (preventing loader
469           from seeking to level position like in Supaplex level package files)
470
471 2009-08-01
472         * first classic Supaplex level running and solved by solution/demo tape
473
474 2009-06-20
475         * started with integration of native Supaplex engine, using source code
476           of Megaplex from Frank Schindler, based on original Supaplex engine
477
478 2009-06-16
479         * version number set to 3.2.6.2
480
481 2009-06-15
482         * version 3.2.6.1 released
483
484 2009-05-31
485         * fixed bug with element_info[e].gfx_element not being initialized in
486           early game stage, causing native graphics in EMC level sets to be
487           mapped completely to EL_EMPTY (causing a blank screen when playing)
488           (this only happened when starting the program with an EMC set with
489           native graphics, but not when switching to such a set at runtime)
490
491 2009-03-30
492         * deactivated blit-to-same-surface workaround again (see 2009-03-24)
493           and using self-compiled, patched SDL.dll that solves this problem
494           (interim solution until release of SDL 1.2.14 that should fix this)
495
496 2009-03-26
497         * extended backwards compatibility mode to allow already fixed bug with
498           change actions (see "2008-02-05") for existing levels (especially the
499           Zelda and Zelda II levels and other cool stuff by Alan Bond like FMV)
500
501 2009-03-24
502         * reactivated workaround to prevent program crashes due to blitting to
503           the same SDL surface that apparently only occurs on Windows systems
504           (this is no final solution; this problem needs further investigation)
505
506 2008-11-05
507         * version number set to 3.2.6.1
508
509 2008-11-04
510         * version 3.2.6.0 released
511
512 2008-10-11
513         * fixed behaviour of player option "no centering when relocating" which
514           was incorrect when disabled and relocation target inside visible area
515           and "no scrolling when relocating" enabled at the same time
516
517 2008-10-06
518         * fixed problems with re-mapping players on playfield to input devices:
519           previously, players found on the level playfield were changed to the
520           players connected to input devices (for example, player 3 in the level
521           was changed to player 1 (using artwork of player 3, to be able to use
522           a player with a different color)); this had the disadvantage that CE
523           conditions using player elements did not work (because the players in
524           the level definition are different to those effectively used in-game);
525           the new system uses the same player elements as defined in the level
526           playfield and re-maps the input devices of connected players to the
527           corresponding player elements when playing the level (in the above
528           example, player 3 now really exists in the game and is moved using the
529           events from input device 1); level tapes still store the events from
530           input devices 1 to 4, which are then re-mapped to players accordingly
531           when re-playing the tape (just as it is done when playing the level)
532
533 2008-09-29
534         * fixed bug with player relocation while the player switches an element
535
536 2008-09-24
537         * fixed bug with EM/DC style exit and EM/DC style steel exit which was
538           not walkable (and did not let the player enter) when in process of
539           opening, but not fully open yet (which can cause the player not being
540           able to enter the exit in EM/DC style levels in time)
541
542 2008-08-02
543         * fixed some bugs regarding the new level/CE random seed reset options
544
545 2008-07-14
546         * moved "level settings" and "editor settings" to two tabbed screens in
547           level editor to gain space for additional level property settings
548         * added level setting to start a level with always the same random seed
549         * added CE action "set random seed" to re-initialize random seed in game
550           (this is the only CE action that gets executed before the CE changes,
551           which is needed to use the newly set random seed during the CE change)
552
553 2008-06-16
554         * fixed redraw problem of special editor door when playing from editor
555
556 2008-06-16
557         * fixed initialization of gfx_element for level sketch image creation
558
559 2008-06-15
560         * added switch for EM style dynamite "[ ] explodes with chain reaction"
561           (with default set to "on" for existing levels, but "off" for all new
562           levels), as EM style dynamite does not chain-explode in original EM
563
564 2008-02-05
565         * added optional initial inventory for players (pre-collected elements)
566         * added change page actions "set player inventory" and "set CE artwork"
567         * added recognition of "player" parameter on change pages when player
568           actions are defined, but no trigger player in corresponding condition
569           (this resulted in actions that only affected the first player before)
570         * fixed bug with change actions being executed for newly created custom
571           elements resulting from custom element changes, when the intention was
572           only to check for change actions for the previous custom element
573
574 2008-02-03
575         * changed design and size of element drawing area in level editor
576         * added "element used as action parameter" to element change actions
577
578 2008-01-27
579         * added possibility to reanimate player immediately after his death
580           (for example, by "change to <player> when explosion of <player>")
581
582 2008-01-25
583         * fixed bug with "gray" white door not being uncovered by magnifier
584         * added score for collecting (any) key to the white key config page
585
586 2008-01-22
587         * added condition "deadly when <getting hit by>" for custom elements
588           that behaves a bit like the existing "deadly when <colliding with>",
589           but with the following differences:
590           - it only kills players or friends when it was moving before it hits
591           - it does not kill players or friends that try to run into it
592
593 2008-01-21
594         * fixed the following change conditions where a player element is used
595           as the "element that is triggering the custom element change":
596           - touching <element>
597           - hitting <element>
598           - explosion of <element>
599           - move of <element>
600           (the last two conditions already worked partially, but only for the
601           first player, and not for the "Murphy" player when using "move of")
602
603 2008-01-20
604         * fixed crash bug caused by accessing invalid element (with value -1)
605           in UpdateGameControlValues()
606         * fixed graphical bug when using two-tile movement animations with EMC
607           game engine without explicitly using native EMC graphics engine
608
609 2007-10-31
610         * fixed bug in new "can dig" feature (see below) so that an unsuccessful
611           try to push something (due to push delay) does not cause a dig action
612
613 2007-10-29
614         * fixed bug with reference elements used as trigger elements on custom
615           element change pages not being recognized
616         * fixed bug with reference elements not being removed from the playfield
617         * added engine functionality that allows custom elements that "can dig"
618           other elements not only to do so when moving by themselves, but also
619           when being pushed by the player (therefore adding the functionality to
620           push one element over another element, replacing it with the new one)
621
622 2007-10-23
623         * added command line function to write level sketch images to directory
624
625 2007-10-20
626         * merged override and auto-override options into new override options
627           with a new data type than can take the values "no", "yes" and "auto"
628
629 2007-10-18
630         * fixed growing steel wall to also leave behind steel wall instead of
631           normal, destructible wall
632         * fixed handling of rocks falling through stacks of quicksand with
633           different speed (before, the rocks just got stuck in the quicksand)
634
635 2007-10-09
636         * fixed nasty bug with auto-override and normal override not working on
637           program startup (especially when current level set has custom artwork)
638
639 2007-10-05
640         * version 3.2.5 released as special edition "R'n'D jue"
641
642 2007-10-05
643         * fixed X11 crash bug when blitting masked title screens over background
644
645 2007-10-04
646         * changed build system to support special editions (like "R'n'D jue")
647         * added (hardcoded) loading graphics for "R'n'D jue" special edition
648         * fixed X11 crash bug when scaling images with width/height less than 32
649
650 2007-09-27
651         * added "background.PLAYING" (only visible as two-pixel border in game)
652         * added default level set for first start of special R'n'D version
653         * changed door animations for editor always behaving like "quick doors"
654
655 2007-09-26
656         * added new custom artwork setup option "auto-override non-CE sets" for
657           automatic artwork override that is only used for level sets without
658           custom element artwork (as it does not make much sense to override
659           any artwork that redefines custom element artwork for sets using CEs)
660         * fixed default artwork for "special" R'n'D versions always using the
661           "classic" artwork as the base if base artwork is not explicitly
662           defined in "levelinfo.conf", regardless of different default artwork
663           used by the special R'n'D version -- this is needed because any such
664           custom artwork is designed using the "classic" artwork definitions as
665           the base (including menu definitions and screen positions etc., which
666           would otherwise be taken from the different special default artwork)
667
668 2007-09-17
669         * fixed drawing of animated "quicksand.filling" and "quicksand.emptying"
670           for both EMC and R'n'D graphics engine (heavy workarounds needed due
671           to massively broken handling of quicksand in R'n'D game engine)
672         * fixed off-limits access to array in DrawLevelFieldCrumbledSandExt()
673         * fixed crash bug (hopefully) when scrolling with cursor keys in editor
674
675 2007-09-16
676         * fixed small bug in toon drawing (introduced when fixing the crash bug)
677
678 2007-09-15
679         * added graphics definition "game.panel.highscore" to display the
680           current levels current high score in the game panel
681
682 2007-09-13
683         * version number set to 3.2.5
684
685 2007-09-13
686         * version 3.2.4 released
687
688 2007-09-13
689         * fixed crash bug in toon drawing functions for large step offset values
690
691 2007-09-12
692         * fixed some problems with displaying game panel when quick-loading tape
693
694 2007-09-07
695         * fixed (experimental only) redrawing of every tile per frame (even if
696           unneeded) for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
697         * added optimization to only calculate element count for panel display
698           if really needed (that is, if element count values defined on panel)
699         * fixed problem with special editor door redraw when entering main menu
700
701 2007-09-03
702         * fixed bug with displaying background for title messages on info screen
703         * some code cleanup for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
704
705 2007-09-01
706         * fixed bug with CE action "move player" always resulting in player 4
707           if there was a CE action with no trigger player (because the player
708           element was calculated by using log_2() from trigger player bits with
709           the value PLAYER_BITS_ANY) -- this is now fixed by also storing the
710           triggering player bit mask and handling all players in "move player"
711         * fixed bug when defined artwork cannot be found for artwork that has
712           default artwork cloned from other artwork (without default filename)
713         * added several fixes to the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
714
715 2007-08-26
716         * fixed broken editor copy and paste for custom elements between levels
717
718 2007-08-25
719         * title messages are now also searched in graphics artwork directory;
720           those found in graphics directory have precendence over those found
721           in level directory -- this handles title messages stored in graphics
722           directories as part of the artwork set, just like title images; this
723           makes sense, as corresponding special font definitions for messages
724           are usually defined in the same graphics artwork directory, and also
725           because title images and title messages that are combined in a level
726           set introduction should usually not be separated when the level set
727           is used with a different artwork set (e.g. using "override graphics")
728         * fixed problem with door borders on main screen by first drawing doors
729           and then the corresponding border masks, but not vice versa
730         * fixed problem with artwork config entries using the value "[DEFAULT]";
731           this does not what one might expect, but sets the value to an invalid
732           value -- solution: simply ignore such entries, which results in this
733           value keeping its previous (real) default value (in general, entries
734           that should use their default value should just not be defined here)
735         * fixed problem with wrong fading area size from main menu to setup menu
736
737 2007-08-22
738         * fixed problem with broken crumbled graphics after level set changes
739           when using R'n'D custom artwork with level sets using the EMC engine
740
741 2007-05-07
742         * fixed invisible "joysticks deactivated ..." text on setup input screen
743
744 2007-04-27
745         * added use of hashes created from static lists (element tokens, image
746           config, font tokens) to speed up lookup of configuration parameters
747         * fixed bug where element and graphic config token lookup was mixed up
748
749 2007-04-26
750         * added "busy" animation when initializing program and loading artwork
751         * added initialization profiling for program startup (debugging only)
752
753 2007-04-25
754         * fixed(?) very strange bug apparently triggered by memset() when code
755           was cross-compiled with MinGW cross-compiler for Windows XP platform
756           (this only happened when using SDL.dll also self-compiled with MinGW)
757
758 2007-04-19
759         * added graphics engine directive "border.draw_masked_when_fading" that
760           enables/disables drawing of border mask over screen that is just faded
761
762 2007-04-18
763         * fixed small problem with separate fading definition for game screen
764
765 2007-04-14
766         * added additional configuration directives for setup screen draw offset
767           menu.draw_xoffset.SETUP[XXX] and menu.draw_yoffset.SETUP[XXX] with XXX
768           in GAME, EDITOR, GRAPHICS, SOUND, ARTWORK, INPUT, SHORTCUTS_1,
769           SHORTCUTS_2, CHOOSE_ARTWORK, CHOOSE_OTHER (where "CHOOSE_ARTWORK" is
770           used to define draw offset on custom artwork selection screens and
771           "CHOOSE_OTHER" is used on all other list style selection screens, like
772           choosing game speed or screen mode for fullscreen mode)
773         * added additional configuration directives to define main menu buttons:
774           - menu.button_name    and menu.button_name.active
775           - menu.button_levels  and menu.button_levels.active
776           - menu.button_scores  and menu.button_scores.active
777           - menu.button_editor  and menu.button_editor.active
778           - menu.button_info    and menu.button_info.active
779           - menu.button_game    and menu.button_game.active
780           - menu.button_setup   and menu.button_setup.active
781           - menu.button_quit    and menu.button_quit.active
782         * added eight pure decoration graphic definitions for the game panel
783
784 2007-04-08
785         * added support for accessing native Diamond Caves II level packages
786         * fixed displaying of game panel values for Emerald Mine game engine
787         * fixed displaying end-of-level time and score values on new game panel
788
789 2007-04-07
790         * added game panel control to display arbitrary elements on game panel
791         * added game panel control to display custom element score (globally
792           unique for identical custom elements) either as value or as element
793         * added ".draw_masked" and ".draw_order" to game panel control drawing
794
795 2007-04-05
796         * fixed some general bugs with handling of ".active" elements and fonts
797
798 2007-04-04
799         * cleanup of game panel elements (some elements were not really needed)
800         * added displaying of gravity state (on/off) as new game panel control
801         * added animation for game panel elements (similar to game elements)
802
803 2007-04-03
804         * added new pseudo game mode "PANEL" to define panel fonts and graphics
805           - panel fonts now use ".PANEL" suffix instead of ".PLAYING" suffix
806           - panel graphics now use ".PANEL" suffix instead of ".DOOR" suffix
807           (else graphics would have to use ".PLAYING", which would be confusing)
808         * fixed bug when fading out to game screen with border mask defined
809
810 2007-04-02
811         * added attribute ".tile_size" for element style game panel controls
812
813 2007-04-01
814         * added <space> key as additional valid key to use for confirm requester
815
816 2007-03-31
817         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
818           and leaving a "content" screen (in general), and optional definitions
819           for the special "content" screens SCORES, EDITOR, INFO and PLAYING
820
821 2007-03-30
822         * added (currently invisible) setup option to define scroll delay value
823         * fixed small bug in priority handling when auto-detecting level start
824           position in levels without player element (but player from CE etc.)
825         * added option "game.forced_scroll_delay_value" to override user choice
826           of scroll delay value for certain level sets with "graphicsinfo.conf"
827         * replaced setup option "scroll delay: on/off" by new setup option that
828           directly allows selecting the desired scroll delay value from 0 to 8
829
830 2007-03-28
831         * added displaying of most game panel control elements (not animated)
832
833 2007-03-26
834         * added new configuration directives to display additional game engine
835           values on the game control panel, like the following examples:
836           - game.panel.time_hh/time_mm/time_ss  - level time in HH/MM/SS format
837           - game.panel.penguins                 - number of penguins to rescue
838           - game.panel.level_name               - level name of current level
839
840 2007-03-24
841         * added support for preview tile sizes "1" and "2" (1x1 and 2x2 pixels)
842
843 2007-03-23
844         * added new player option "no centering when relocating" for "invisible"
845           teleportations to level areas that look exactly the same, giving the
846           illusion that the player did not relocate at all (this was the default
847           since 3.2.3, but caused visual problems with room creation in "Zelda")
848         * added new menu fading effect "melt", shamelessly stolen from "DOOM"
849
850 2007-03-21
851         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
852           and leaving a menu and for fading between menu and "content" screens
853         * fixed small bug with recognizing also ".font_xyz" style definitions
854
855 2007-03-20
856         * improved menu fading, adding separate fading definitions for fading
857           between menu screens and fading between menu and "destination" screens
858
859 2007-03-19
860         * titlemessage_initial_x and titlemessage_x set to "[DEFAULT]" in static
861           configuration (set from "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]")
862         * fading settings of "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]" set
863           to "[DEFAULT]" in static configuration (set from "[title_initial]" and
864           "[title]")
865         * improved title fading, allowing fading animation types "none", "fade"
866           and "crossfade" (including cross-fading of last title to main menu)
867
868 2007-03-18
869         * added configurability of graphics, sounds and music for title screens,
870           which are separated into initial title screens (only shown once at
871           program startup) and title screens shown for a given level set; these
872           title screens can be composed of up to five title images and up to
873           five title text messages (each drawn using an optional background
874           image), also using background music and/or sounds; aspects like
875           background images, sounds and music of title screens can either be
876           defined generally (valid for all title screens) or specifically (and
877           therefore differently for each title screen) using these directives:
878
879           to define a background image, sound or music file for all screens:
880           - background.TITLE_INITIAL (for all title screens for game startup)
881           - background.TITLE         (for all title screens for level sets)
882
883           to define a background image, sound or music file for a single screen:
884           - background.titlescreen_initial_x  (with x in 1,2,3,4,5)
885           - background.titlescreen_x          (with x in 1,2,3,4,5)
886           - background.titlemessage_initial_x (with x in 1,2,3,4,5)
887           - background.titlemessage_x         (with x in 1,2,3,4,5)
888
889           to define the title screen images:
890           - titlescreen_initial_x             (with x in 1,2,3,4,5)
891           - titlescreen_x                     (with x in 1,2,3,4,5)
892
893           to define the title text messages, place text files into the level set
894           directory that have the following file names:
895           - titlemessage_initial_x.txt        (with x in 1,2,3,4,5)
896           - titlemessage_x.txt                (with x in 1,2,3,4,5)
897
898           to define the properties of the text messages, either use directives
899           that affect all text messages:
900           - [titlemessage_initial].<suffix>
901           - [titlemessage].<suffix>
902           or use directives that affect single text messages:
903           - titlemessage_initial_x.<suffix>   (with x in 1,2,3,4,5)
904           - titlemessage_x.<suffix>           (with x in 1,2,3,4,5)
905
906           valid values for <suffix> are the same as for readme.<suffix> below;
907           use ".sort_priority" (default: 0) to define an arbitrary order for
908           title images and title messages (which can therefore be mixed)
909
910 2007-03-14
911         * added full configurability of "readme.txt" screen appearance:
912           - readme.x:              <left position used with alignment>
913           - readme.y:              <top position>
914           - readme.width:          <maximim text width in pixels>
915           - readme.height:         <maximum text height in pixels>
916           - readme.chars:          <maximum number of chars per line>
917           - readme.lines:          <maximum number of lines displayed>
918           - readme.align:          left,center,right (default: center)
919           - readme.top:            top,middle,bottom (default: top)
920           - readme.font:           font name
921           - readme.autowrap:       true,false (default: true)
922           - readme.centered:       true,false (default: false)
923           - readme.parse_comments: true,false (default: true)
924           - readme.sort_priority:  (not used here, but only for title screens)
925           when "readme.chars" and/or "readme.lines" is set to "-1" (this is the
926           default), they are automatically determined from "readme.width" and
927           "readme.height" accordingly; when they are not "-1", they have
928           precedence over "readme.width" and "readme.height"
929         * added internal ad-hoc config settings for displaying text files like
930           title messages or "readme.txt" style level set info files:
931           - .font:           font name  (default: readme.font)
932           - .autowrap:       true,false (default: readme.autowrap)
933           - .centered:       true,false (default: readme.centered)
934           - .parse_comments: true,false (default: readme.parse_comments)
935           (the leading '.' and the separating ':' are mandatory here); to use
936           these ad-hoc settings, they have to be written inside a comment, like
937           "# .autowrap: false" or "# .centered: true"; these settings then
938           override the above global settings (they can even be used more than
939           once, like "# .centered: true", then some text that should be drawn
940           centered, then "# .centered: false" to go back to non-centered text;
941           important note: after using "# .parse_comments: false", or when using
942           "readme.parse_comments: false", detecting and parsing comments inside
943           the file is disabled and comments are just printed like normal text;
944           also be aware that all automatic text size calculations are done with
945           the font defined in "readme.font", while using different fonts using
946           "# .font: <font>" inside the text file may cause unexpected results
947
948 2007-03-08
949         * changed some numerical limits in the level editor from 255 to 999
950
951 2007-03-07
952         * added option "system.sdl_videodriver" to select SDL video driver
953         * added output of SDL video and audio driver to "version info" page
954
955 2007-03-06
956         * added group element drawing to IntelliDraw drawing functions
957         * fixed animation resetting problem again (last try broke Snake Bite)
958         * fixed diagonal scrolling in screen scrolling (last try broke Pac Man)
959
960 2007-03-01
961         * added new (special) "include: <filename>" directive that works in all
962           configuration files (like "graphicsinfo.conf") and that has the same
963           effect as if that directive would be replaced with the content of the
964           specified file (this can be useful to split large configuration files
965           into several smaller ones and include them from one main file, or to
966           store configuration settings that always stay the same into a separate
967           file, while including it and only add those parts that really change)
968
969 2007-02-24
970         * fixed minor bug (screen redraw of player tiles) in EMC graphics engine
971
972 2007-02-23
973         * fixed bug in "InitMovingField()" where treating an integer array as
974           boolean caused wrong resetting of animations while elements are moving
975         * fixed problem with resetting animations when starting element change
976
977 2007-02-08
978         * added sort priority for order of title screens and title messages
979
980 2007-02-07
981         * changed end of game again: do not wait for the user to press a key
982           anymore, but directly ask/confirm tape saving and go to hall of fame
983         * re-enabled quitting of lost game by pressing space or return again
984         * added blanking of mouse pointer when displaying title screens
985         * added remaining menu draw offset definitions for info sub-screens
986
987 2007-02-05
988         * added setup option to select game speed (from very slow to very fast)
989         * improved handling of title text messages (initial and for level set)
990
991 2007-02-03
992         * added new options "auto-wrap" and "centered" for DC2 style envelopes
993
994 2007-01-31
995         * fixed displaying and typing of player name when it is centered
996         * added special characters to be allowed for player name (not only A-Z)
997
998 2007-01-25
999         * fixed blit in ScrollLevel() to same bitmap to not overlap anymore
1000           (newer versions of the SDL library seem to not like this anymore)
1001
1002 2007-01-23
1003         * added code for configuration directives for control of game panel
1004
1005 2007-01-21
1006         * fixed small cosmetical bug with underlining property tabs in editor
1007
1008 2007-01-20
1009         * fixed small drawing bug in X11FadeRectangle
1010         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
1011           - EM/DC style exits that disappear after passing
1012           - white key and gate (one white key needed for each white gate)
1013           - fake gate (there is no key to open/pass this kind of gate!)
1014           - extended magic wall which also handles pearls and crystals
1015           - fast quicksand
1016
1017 2007-01-14
1018         * changed maximum value for endless loop detection to a higher value
1019           (some levels really used very deep recursion without being endless)
1020
1021 2007-01-13
1022         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
1023           - growing steel walls
1024           - snappable land mine
1025
1026 2007-01-08
1027         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
1028           - steel text elements
1029
1030 2007-01-06
1031         * added level file loader for native Diamond Caves II levels
1032
1033 2007-01-05
1034         * version number set to 3.2.4
1035
1036 2007-01-05
1037         * version 3.2.3 released
1038
1039 2007-01-04
1040         * fixed malloc/free bug when updating EMC artwork entries in level list
1041         * added workaround (warning and request to quit the current game) when
1042           changing elements cause endless recursion loop (which would otherwise
1043           freeze the game, causing a crash-like program exit on some systems)
1044
1045 2006-12-16
1046         * fixed nasty string overflow bug when entering too long envelope text
1047
1048 2006-12-05
1049         * added feedback sounds for menu navigation "menu.item.activating" and
1050           "menu.item.selecting" (for highlighting and executing menu entries)
1051
1052 2006-12-03
1053         * improved "no scrolling when relocating" to also consider scroll delay
1054           (meaning that the player is not automatically centered in this case;
1055           this makes it possible to "invisibly" relocate the player to a region
1056           of the level playfield which looks the same as the old level region)
1057         * fixed bug with not recognizing "main.input.name.align" when active
1058
1059 2006-12-02
1060         * fixed bug with displaying masked borders over title screens when
1061           screen fading is disabled
1062
1063 2006-11-25
1064         * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
1065           a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
1066         * added special editor graphic for "char_space" to distinguish it from
1067           "empty_space" when editing a level (in-game graphics still the same)
1068
1069 2006-11-21
1070         * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
1071
1072 2006-11-19
1073         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
1074
1075 2006-11-03
1076         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
1077
1078 2006-11-01
1079         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
1080
1081 2006-10-30
1082         * added caching of custom artwork information for faster startup times
1083
1084 2006-10-29
1085         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
1086           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
1087         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
1088           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
1089
1090 2006-10-28
1091         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
1092         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
1093           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
1094         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
1095           tile over the player that can both fall down and smash players
1096         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
1097           falling/smashing element over the player immediately after movement
1098
1099 2006-10-24
1100         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
1101
1102 2006-10-22
1103         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
1104
1105 2006-10-20
1106         * added configuration directives for control of title screens:
1107           - "title.fade_delay" for fading time
1108           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
1109           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
1110           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
1111           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
1112           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
1113           fading mode can also be specified:
1114           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
1115           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
1116           default is using normal fading for menues and initial title screens,
1117           while using cross-fading for level set title screens
1118         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
1119
1120 2006-10-18
1121         * added configuration directives for the remaining main menu items
1122
1123 2006-10-17
1124         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
1125           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
1126         * added additional configuration directives for preview info text
1127         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
1128
1129 2006-10-16
1130         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
1131
1132 2006-10-14
1133         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
1134           top left corner by a custom element change in a level without player
1135         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
1136           non-walkable element is placed on player position by extended change
1137         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
1138
1139 2006-10-13
1140         * added page fading effects for remaining info sub-screens
1141         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
1142
1143 2006-10-12
1144         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
1145           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
1146
1147 2006-10-09
1148         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
1149         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
1150
1151 2006-10-03
1152         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
1153         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
1154         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
1155           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
1156         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
1157
1158 2006-08-30
1159         * version number set to 3.2.3
1160
1161 2006-08-29
1162         * version 3.2.2 released
1163
1164 2006-08-29
1165         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
1166           reloading when using the EMC game engine
1167         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
1168
1169 2006-08-28
1170         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
1171
1172 2006-08-23
1173         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
1174           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
1175           work across program restarts, because it completely works in memory)
1176
1177 2006-08-21
1178         * version number set to 3.2.2
1179
1180 2006-08-20
1181         * version 3.2.1 released
1182
1183 2006-08-20
1184         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
1185
1186 2006-08-19
1187         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
1188
1189 2006-08-18
1190         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
1191           using the "pause before death" functionality, followed by recording
1192         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
1193
1194 2006-08-16
1195         * code cleanup of new fading functions
1196
1197 2006-08-15
1198         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
1199         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
1200
1201 2006-08-14
1202         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
1203
1204 2006-08-12
1205         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
1206         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
1207
1208 2006-08-10
1209         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
1210
1211 2006-08-07
1212         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
1213
1214 2006-08-05
1215         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
1216           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
1217
1218 2006-08-04
1219         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
1220           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
1221           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
1222           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
1223           block in the element list)
1224         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
1225         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
1226
1227 2006-08-01
1228         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
1229           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
1230
1231 2006-07-30
1232         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
1233         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
1234
1235 2006-07-26
1236         * improved level number selection in main menu and player selection in
1237           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
1238         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
1239         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
1240           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
1241         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
1242           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
1243         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
1244           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
1245         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
1246
1247 2006-07-25
1248         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
1249
1250 2006-07-23
1251         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
1252           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
1253
1254 2006-07-22
1255         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
1256         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
1257         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
1258
1259 2006-07-16
1260         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
1261           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
1262           change condition usually only affects one single custom element
1263
1264 2006-07-16
1265         * version number set to 3.2.1
1266
1267 2006-07-16
1268         * version 3.2.0 released
1269
1270 2006-06-23
1271         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
1272
1273 2006-06-21
1274         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
1275
1276 2006-06-19
1277         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
1278
1279 2006-06-14
1280         * reorganized some elements in the level editor element list
1281
1282 2006-06-06
1283         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
1284         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
1285
1286 2006-06-03
1287         * fixed bug with player exploding when moving into acid
1288         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
1289           (some compatibility settings being set not only after level loading)
1290         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
1291         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
1292         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
1293           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
1294
1295 2006-05-30
1296         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
1297         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
1298
1299 2006-05-20
1300         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
1301         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
1302
1303 2006-05-19
1304         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
1305         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
1306         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
1307         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
1308         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
1309
1310 2006-05-17
1311         * changed gravity (which only affects the player) from level property
1312           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
1313         * added change events "change when CE value/score changes"
1314         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
1315
1316 2006-05-16
1317         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
1318         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
1319         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
1320
1321 2006-05-09
1322         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
1323           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
1324           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
1325           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
1326           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
1327           which makes it possible to easily extend the existing level format
1328           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
1329           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
1330           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
1331           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
1332           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
1333
1334 2006-05-06
1335         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
1336         * added some missing element descriptions to the level editor
1337         * added down position of switchgate switch to the level editor
1338           and allowed the use of both switch positions at the same time
1339         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1340           level editor to start of previous or next cascading block of elements
1341
1342 2006-05-05
1343         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
1344         * fixed some minor bugs with viewing title screens
1345
1346 2006-05-02
1347         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
1348
1349 2006-04-30
1350         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
1351           config file which are already defined in existing base config file
1352         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
1353
1354 2006-04-29
1355         * added the possibility to define up to five title screens for each
1356           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
1357           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
1358
1359 2006-04-28
1360         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
1361         * added setup option to display element token name in level editor
1362
1363 2006-04-19
1364         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
1365
1366 2006-04-15
1367         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
1368         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
1369
1370 2006-04-06
1371         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
1372
1373 2006-04-04
1374         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
1375
1376 2006-04-03
1377         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
1378
1379 2006-04-02
1380         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
1381         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
1382
1383 2006-04-01
1384         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1385           level editor to start of custom elements or start of group elements
1386         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
1387           - "CE value of triggering element"
1388           - "CE score of triggering element"
1389           - "CE value of current element"
1390           - "CE score of current element"
1391
1392 2006-03-30
1393         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
1394
1395 2006-03-29
1396         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
1397           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
1398           to displaying an error message requester and stopping only the game
1399           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
1400         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
1401         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
1402           focus on player 1 when all players are moving in different directions
1403         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
1404         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
1405         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
1406
1407 2006-03-22
1408         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
1409
1410 2006-03-19
1411         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
1412
1413 2006-03-18
1414         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
1415         * added option to control only the focussed player with all input
1416
1417 2006-03-14
1418         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
1419
1420 2006-03-13
1421         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
1422
1423 2006-03-11
1424         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
1425         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
1426
1427 2006-03-10
1428         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
1429         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
1430
1431 2006-03-09
1432         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
1433
1434 2006-03-08
1435         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
1436         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
1437
1438 2006-03-06
1439         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
1440
1441 2006-03-05
1442         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
1443           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
1444           as a new player setting for more compatibility with the classic games
1445
1446 2006-03-04
1447         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
1448
1449 2006-02-28
1450         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
1451         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
1452
1453 2006-02-26
1454         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
1455         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
1456         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
1457         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
1458
1459 2006-02-25
1460         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
1461         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
1462
1463 2006-02-22
1464         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
1465
1466 2006-02-19
1467         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
1468         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
1469
1470 2006-02-16
1471         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
1472
1473 2006-02-15
1474         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
1475         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
1476         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
1477
1478 2006-02-12
1479         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
1480
1481 2006-02-11
1482         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
1483         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
1484
1485 2006-02-09
1486         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
1487           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
1488
1489 2006-02-07
1490         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
1491
1492 2006-02-06
1493         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
1494         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
1495
1496 2006-02-03
1497         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
1498
1499 2006-01-28
1500         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
1501
1502 2006-01-14
1503         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
1504
1505 2006-01-11
1506         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
1507
1508 2006-01-11
1509         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
1510           major bug fixed that prevented editing your own private levels
1511         * version 3.1.2 released
1512
1513 2006-01-09
1514         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
1515
1516 2006-01-07
1517         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
1518
1519 2006-01-07
1520         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
1521         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
1522         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
1523         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
1524         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
1525
1526 2006-01-04
1527         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
1528
1529 2006-01-02
1530         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
1531         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
1532         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
1533
1534 2006-01-01
1535         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
1536         * added option "use explosion from element" for player explosions
1537
1538 2005-12-30
1539         * added cascaded element lists in the level editor
1540         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
1541         * added dynamic element list with all elements used in current level
1542         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
1543
1544 2005-12-28
1545         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
1546
1547 2005-12-27
1548         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
1549         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
1550         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
1551         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
1552         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
1553         * added change event "move of <element>"
1554
1555 2005-12-22
1556         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
1557         * added new player option "use level start element" in level editor
1558           to set the correct focus at level start to elements from which the
1559           player is created later (this did not work before for cascaded CE
1560           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
1561           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
1562
1563 2005-12-20
1564         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
1565         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
1566
1567 2005-12-17
1568         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
1569           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
1570
1571 2005-12-16
1572         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
1573         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
1574         * added option to use the last "CE value" after custom element change
1575         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
1576         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
1577         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
1578
1579 2005-12-15
1580         * added missing configuration settings for the following elements:
1581           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
1582           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
1583           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
1584           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
1585           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
1586           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
1587
1588 2005-12-14
1589         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
1590         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
1591         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
1592
1593 2005-12-13
1594         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
1595
1596 2005-12-12
1597         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
1598
1599 2005-12-11
1600         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
1601
1602 2005-12-11
1603         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
1604         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
1605
1606 2005-12-10
1607         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
1608         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
1609
1610 2005-12-05
1611         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
1612
1613 2005-12-03
1614         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
1615         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
1616
1617 2005-12-02
1618         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
1619
1620 2005-11-29
1621         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
1622
1623 2005-11-28
1624         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
1625
1626 2005-11-27
1627         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
1628
1629 2005-11-26
1630         * added custom element actions for CE change page in level editor
1631
1632 2005-11-19
1633         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
1634         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
1635           (this bug must probably be fixed at other places, too)
1636
1637 2005-10-16
1638         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
1639           (should be '#include <SDL.h>' instead)
1640
1641 2005-08-20
1642         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
1643           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
1644
1645 2005-08-15
1646         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
1647
1648 2005-08-07
1649         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
1650         * version 3.1.1 released
1651
1652 2005-08-07
1653         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
1654           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
1655
1656 2005-08-06
1657         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
1658           (introduced after the release of 3.1.0)
1659
1660 2005-08-06
1661         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
1662
1663 2005-07-24
1664         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
1665           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
1666           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
1667
1668 2005-07-23
1669         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
1670
1671 2005-06-27
1672         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
1673           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
1674           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
1675
1676 2005-06-27
1677         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
1678           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
1679
1680 2005-06-26
1681         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
1682         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
1683         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
1684
1685 2005-06-14
1686         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
1687           collecting animations although the element was collected by penguin
1688
1689 2005-06-08
1690         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
1691           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
1692
1693 2005-06-06
1694         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
1695         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
1696
1697 2005-06-05
1698         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
1699         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
1700
1701 2005-05-31
1702         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
1703
1704 2005-05-27
1705         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
1706
1707 2005-05-24
1708         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
1709         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
1710         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
1711         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
1712
1713 2005-04-28
1714         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
1715         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
1716
1717 2005-04-24
1718         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
1719         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
1720
1721 2005-03-19
1722         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
1723
1724 2005-03-06
1725         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
1726         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
1727         * fixed some little sound bugs in native EM engine
1728
1729 2005-02-20
1730         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
1731
1732 2005-02-14
1733         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
1734
1735 2005-02-02
1736         * improved fallback handling when configured artwork is not available
1737           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
1738
1739 2005-02-01
1740         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
1741
1742 2005-01-19
1743         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
1744
1745 2005-01-17
1746         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
1747
1748 2005-01-17
1749         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
1750           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
1751
1752 2005-01-16
1753         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
1754
1755 2005-01-15
1756         * fixed some bugs in the EM engine integration code
1757         * changed EM engine code to allow diagonal movement
1758         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
1759
1760 2005-01-03
1761         * fixed some redraw bugs when using EM engine
1762
1763 2005-01-02
1764         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
1765           engine to native level structure when loading
1766
1767 2005-01-01
1768         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
1769
1770 2005-01-01
1771         * version number set to 3.2.0
1772
1773 2004-12-30
1774         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
1775
1776 2004-11-13
1777         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
1778
1779 2004-10-26
1780         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
1781
1782 2004-10-17
1783         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
1784
1785 2004-10-09
1786         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
1787
1788 2004-10-04
1789         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
1790
1791 2004-10-01
1792         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
1793
1794 2004-09-27
1795         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
1796
1797 2004-09-21
1798         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
1799           (by always using generic libgame interface functions)
1800
1801 2004-09-20
1802         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
1803
1804 2004-09-18
1805         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
1806
1807 2004-08-23
1808         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
1809
1810 2004-08-16
1811         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
1812           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
1813           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
1814         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
1815
1816 2004-08-14
1817         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
1818
1819 2004-08-07
1820         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
1821           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
1822           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
1823         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
1824         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
1825
1826 2004-07-29
1827         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
1828
1829 2004-06-27
1830         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
1831
1832 2004-06-20
1833         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
1834         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
1835         * fixed random element placement in level editor to work as expected
1836         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
1837
1838 2004-06-15
1839         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
1840
1841 2004-06-13
1842         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
1843         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
1844         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
1845
1846 2004-06-12
1847         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
1848         * internal change of how the player blocks the last field when moving
1849         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
1850         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
1851           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
1852         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
1853         * improved use of random number generator to make it less predictable
1854         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
1855
1856 2004-06-11
1857         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
1858         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
1859         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
1860
1861 2004-06-07
1862         * version number set to 3.1.1
1863
1864 2004-06-07
1865         * version 3.1.0 released
1866
1867 2004-06-07
1868         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
1869
1870 2004-06-06
1871         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
1872         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
1873         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
1874           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
1875
1876 2004-05-23
1877         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
1878
1879 2004-05-16
1880         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
1881           background graphic is not transparent itself
1882
1883 2004-05-12
1884         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
1885         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
1886         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
1887
1888 2004-05-10
1889         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
1890
1891 2004-05-09
1892         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
1893         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
1894         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
1895
1896 2004-05-08
1897         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
1898
1899 2004-05-05
1900         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
1901         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
1902
1903 2004-05-02
1904         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
1905         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
1906         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
1907         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
1908         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
1909         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
1910         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
1911
1912 2004-04-30
1913         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
1914         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
1915         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
1916
1917 2004-04-27
1918         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
1919         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
1920
1921 2004-04-25
1922         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
1923         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
1924           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
1925
1926 2004-04-24
1927         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
1928         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
1929         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
1930
1931 2004-04-23
1932         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
1933         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
1934         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
1935
1936 2004-04-20
1937         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
1938         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
1939         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
1940         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
1941
1942 2004-04-18
1943         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
1944         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
1945         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
1946         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
1947         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
1948         * when relocating, player can be set on walkable element now
1949         * fixed another gravity movement bug
1950
1951 2004-04-12
1952         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
1953
1954 2004-04-10
1955         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
1956           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
1957         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
1958         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
1959         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
1960
1961 2004-04-09
1962         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
1963           is not accessible
1964         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
1965
1966 2004-04-07
1967         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
1968
1969 2004-04-04
1970         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
1971           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
1972
1973 2004-03-31
1974         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
1975         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
1976           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
1977         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
1978           (before it was different when there were non-BD elements in level)
1979         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
1980
1981 2004-03-26
1982         * added option to make growing elements grow into anything diggable
1983           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
1984
1985 2004-03-24
1986         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
1987         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
1988         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
1989         * added option "can pass to walkable element" for players
1990         * finally fixed gravity movement (hopefully)
1991
1992 2004-03-23
1993         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
1994
1995 2004-03-22
1996         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
1997         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
1998         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
1999         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
2000         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
2001
2002 2004-03-21
2003         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
2004
2005 2004-03-20
2006         * added copy and paste functions for custom change pages
2007         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
2008         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
2009
2010 2004-03-19
2011         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
2012         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
2013         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
2014         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
2015
2016 2004-03-16
2017         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
2018         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
2019
2020 2004-03-15
2021         * added trigger element and trigger player to use as target elements
2022         * added copy and paste functions for custom and group elements
2023
2024 2004-03-14
2025         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
2026         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
2027         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
2028
2029 2004-03-13
2030         * "can move into acid" property now for all elements independently
2031         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
2032         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
2033         * version number set to 3.1.0 (finally!)
2034
2035 2004-03-09
2036         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
2037
2038 2004-03-08
2039         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
2040         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
2041         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
2042         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
2043
2044 2004-03-07
2045         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
2046
2047 2004-03-03
2048         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
2049         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
2050
2051 2004-03-02
2052         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
2053
2054 2004-03-01
2055         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
2056
2057 2004-02-28
2058         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
2059         * added option to use step limit instead of time limit for level
2060
2061 2004-02-27
2062         * added player and change page as trigger for custom element change
2063
2064 2004-02-24
2065         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
2066
2067 2004-02-22
2068         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
2069         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
2070           (example: level 76 of "Denmine")
2071
2072 2004-02-21
2073         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
2074         * fixed bug with missing properties for "mole"
2075         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
2076         * added option "can move into acid" for all movable elements
2077         * fixed graphical bug for elements moving into acid
2078         * changed event handling to handle all pending events before going on
2079
2080 2004-02-17
2081         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
2082           the same change event, but used a different element side
2083           (reported by Simon Forsberg)
2084
2085         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
2086           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
2087           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
2088           type; only elements which can not move are transported now
2089           (reported by Simon Forsberg)
2090
2091         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
2092           (reported by Niko Böhm)
2093
2094         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
2095           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
2096
2097         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
2098           element can be entered
2099
2100 2004-02-16
2101         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
2102
2103 2004-02-05
2104         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
2105           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
2106         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
2107           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
2108
2109 2004-02-04
2110         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
2111
2112 2004-02-03
2113         * added second custom element base configuration page
2114
2115 2004-02-02
2116         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
2117           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
2118
2119 2004-01-30
2120         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
2121         * adjusted push delay of Supaplex elements
2122         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
2123         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
2124
2125 2004-01-29
2126         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
2127         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
2128         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
2129
2130 2004-01-26
2131         * added "choice type" for group element selection
2132
2133 2004-01-25
2134         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
2135
2136 2004-01-23
2137         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
2138           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
2139
2140 2004-01-19
2141         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
2142
2143 2004-01-18
2144         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
2145         * finally added multiple matches using group elements
2146         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
2147
2148 2004-01-17
2149         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
2150         * added new start movement type "random" for random CE movement start
2151
2152 2004-01-17
2153         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
2154           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
2155
2156 2004-01-15
2157         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
2158
2159 2004-01-12
2160         * added group elements for multiple matches and random element creation
2161
2162 2004-01-11
2163         * fixed some graphical errors displayed in old levels
2164
2165 2004-01-10
2166         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
2167
2168 2004-01-03
2169         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
2170
2171 2004-01-02
2172         * changes for "shooting" style CE movement
2173
2174 2004-01-01
2175         * Happy New Year! ;-)
2176
2177 2003-12-27
2178         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
2179
2180 2003-12-27
2181         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
2182
2183 2003-12-14
2184         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
2185
2186 2003-12-14
2187         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
2188
2189 2003-12-14
2190         * version number set to 3.0.9
2191
2192 2003-12-14
2193         * version 3.0.8 released
2194
2195 2003-12-13
2196         * added function checked_free()
2197
2198 2003-12-13
2199         * fixed bug with double nut cracking sound
2200           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
2201
2202 2003-12-10
2203         * fixed crash when no music info files are available
2204
2205 2003-12-07
2206         * fixed boring and sleeping sounds
2207
2208 2003-12-05
2209         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
2210         * added extended collision conditions for custom elements
2211
2212 2003-12-03
2213         * added warnings for undefined token values in artwork config files
2214
2215 2003-12-02
2216         * added menu entry for level set information to the info screen
2217
2218 2003-12-02
2219         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
2220
2221 2003-11-30
2222         * added several sub-screens for the info screen
2223         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
2224
2225 2003-11-25
2226         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
2227         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
2228
2229 2003-11-22
2230         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
2231
2232 2003-11-21
2233         * added configurable element animations for info screen
2234
2235 2003-11-20
2236         * added configurable music credits for info screen
2237
2238 2003-11-19
2239         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
2240
2241 2003-11-18
2242         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
2243
2244 2003-11-16
2245         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
2246
2247 2003-11-14
2248         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
2249           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
2250
2251 2003-11-13
2252         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
2253         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
2254
2255 2003-11-10
2256         * version number set to 3.0.8
2257
2258 2003-11-10
2259         * version 3.0.7 released
2260
2261 2003-11-09
2262         * fixed reset of player animation frame when, for example,
2263           walking, digging or collecting share the same animation
2264         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
2265
2266 2003-11-08
2267         * fixed tape recording when player is created from CE element change
2268
2269 2003-11-04
2270         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
2271           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
2272         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
2273
2274 2003-11-03
2275         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
2276
2277 2003-11-02
2278         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
2279           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
2280
2281 2003-11-01
2282         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
2283
2284 2003-10-19
2285         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
2286         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
2287           to "true", levels are always played with the latest game engine,
2288           which is desired for levels that are imported from other games; all
2289           other levels are played with the engine version stored in level file
2290           (which is normally the engine version the level was created with)
2291
2292 2003-10-18
2293         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
2294         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
2295         * speed-up of reading config file for verbose output
2296
2297 2003-10-08
2298         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
2299         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
2300         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
2301         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
2302         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
2303         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
2304
2305 2003-10-06
2306         * version number set to 3.0.7
2307
2308 2003-10-06
2309         * version 3.0.6 released
2310
2311 2003-10-05
2312         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
2313
2314 2003-10-03
2315         * fixed bug when initializing font graphic structure
2316         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
2317         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
2318         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
2319         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
2320         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
2321         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
2322         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
2323
2324 2003-09-29
2325         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
2326
2327 2003-09-29
2328         * version number set to 3.0.6
2329
2330 2003-09-29
2331         * version 3.0.5 released
2332
2333 2003-09-28
2334         * now four envelope elements available
2335         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
2336         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
2337
2338 2003-09-27
2339         * active/inactive sides configurable for custom element changes
2340         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
2341
2342 2003-09-20
2343         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
2344
2345 2003-09-13
2346         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
2347
2348 2003-09-13
2349         * version number set to 3.0.5
2350
2351 2003-09-13
2352         * version 3.0.4 released
2353
2354 2003-09-12      src/tools.c
2355         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
2356
2357 2003-09-11      src/files.c
2358         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
2359
2360 2003-09-08
2361         * version number set to 3.0.4
2362
2363 2003-09-08
2364         * version 3.0.3 released
2365
2366 2003-09-07
2367         * added music to Supaplex classic level set
2368
2369 2003-09-07      src/libgame/misc.c
2370         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
2371
2372 2003-09-06      (various source files)
2373         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
2374         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
2375         * added multiple change event pages for custom elements
2376
2377 2003-08-24      src/game.c
2378         * fixed problem with player animation when snapping and moving
2379
2380 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
2381         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
2382
2383 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
2384         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
2385
2386 2003-08-23      src/game.c
2387         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
2388
2389 2003-08-23
2390         * version number set to 3.0.3
2391
2392 2003-08-22
2393         * version 3.0.2 released
2394
2395 2003-08-21      src/game.c
2396         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
2397
2398 2003-08-20      src/init.c
2399         * fixed bug with not finding current level artwork directory
2400
2401 2003-08-20      src/files.c
2402         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
2403         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
2404
2405 2003-08-18
2406         * version number set to 3.0.2
2407
2408 2003-08-18
2409         * version 3.0.1 released
2410
2411 2003-08-17      (no source files affected)
2412         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
2413           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
2414           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
2415           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
2416
2417 2003-08-16      src/init.c
2418         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
2419           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
2420           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
2421
2422 2003-08-16      src/init.c
2423         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
2424           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
2425           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
2426           done to elements being collected, but not to the player)
2427
2428 2003-08-16      src/game.c
2429         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
2430
2431 2003-08-16      src/libgame/setup.c
2432         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
2433
2434 2003-08-16      src/tools.c
2435         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
2436
2437 2003-08-16      (various source files)
2438         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
2439
2440 2003-08-16      src/editor.c
2441         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
2442
2443 2003-08-16      src/screen.c
2444         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
2445
2446 2003-08-15      src/game.c
2447         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
2448
2449 2003-08-08      (various source files)
2450         * added custom element property for dropping collected elements
2451
2452 2003-08-08      src/conf_gfx.c
2453         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
2454
2455 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
2456         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
2457           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
2458           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
2459
2460         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
2461           definition, but not 'diggable' graphic definition
2462
2463 2003-08-06
2464         * version number set to 3.0.1
2465
2466 2003-08-05
2467         * version 3.0.0 released
2468
2469 2003-08-05
2470         * various bug fixes; among others:
2471           - fixed bug with pushing spring over empty space
2472           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
2473           - fixed bug with explosion of smashed penguins
2474           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
2475
2476 2003-04-07
2477         * various changes
2478         * I have forgotten to document changes for some time
2479
2480 2002-12-31
2481         * pre-release version 2.2.0rc1 released
2482
2483 2002-08-25      src/libgame/setup.c, src/libgame/sound.c
2484         * Level series artwork now configurable via level series config file.
2485           "levelinfo.conf" may now contain directives "graphics_set",
2486           "sounds_set" and "music_set" to select artwork sets which are
2487           globally defined or which are included into other level series.
2488
2489 2002-08-25
2490         * version number set to 2.1.2
2491
2492 2002-08-13
2493         * version 2.1.1 released
2494
2495 2002-08-10      src/libgame/system.h
2496         * Default "snap" and "bomb" keys for Mac OS X set to left control key
2497           and keypad enter key -- Macs seem not to distinguish between left
2498           and right modifier keys (both generate scan code for left key). :-(
2499
2500 2002-08-10      src/libgame/sound.c
2501         * Fixed small NetBSD compilation bug.
2502           Thanks to Adam Ciarcinski for the bug report.
2503
2504 2002-08-10      src/libgame/sound.c
2505         * Added support for audio device "/dev/sound/dsp" (devfs).
2506           Thanks to Christoph Bauer for the corresponding report.
2507
2508 2002-08-10      src/libgame/sound.c
2509         * Bug fixed that caused regular crashes under SDL/Windows version.
2510           Mixer_InsertSound(): Always stop music before playing new music,
2511           else "mixer_active_channels" can get fucked up.
2512           Thanks to Keith Peterston for the bug report.
2513
2514 2002-08-10
2515         * version number set to 2.1.1
2516
2517 2002-08-05
2518         * version 2.1.0 released
2519
2520 2002-05-31      src/libgame/image.c
2521         * Read_PCX_to_Pixmap(): Fixed bad memory leak by freeing "ximageinfo"
2522           and "image" after converting loaded PCX image file to X11 Pixmap.
2523           This really showed up when reloading custom artwork several times.
2524
2525 2002-05-20      src/libgame/sound.c
2526         * added support for 16 bit WAV sound files
2527
2528 2002-05-19
2529         * version number set to 2.1.0
2530
2531 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
2532         * graphics, sounds and music now fully configurable
2533         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
2534         * added support for TrueColor PCX graphics files
2535         * enhanced sound system (especially regarding stereo and loop sounds)
2536
2537 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
2538         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
2539           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
2540           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
2541           when pressing the Escape key.)
2542
2543 2002-04-02      src/screen.c
2544         * Added "graphics setup" screen.
2545
2546 2002-04-01      src/screen.c
2547         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
2548           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
2549
2550 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
2551         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
2552           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
2553           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
2554
2555 2002-04-01      src/libgame/misc.c
2556         * Added (currently incomplete) function "getKeyFromKeyName()" simply
2557           for orthogonality. When really needed, this function must be
2558           extended accordingly (analog to "getKeyFromX11KeyName()").
2559
2560 2002-04-01      src/libgame/setup.c
2561         * Changed setup "TYPE_KEY" (internal, X11 style key symbol name) to
2562           "TYPE_KEY_X11" and added "TYPE_KEY" (human readable key symbol name).
2563           (This was needed for custom key setup handling in "src/screens.c".)
2564
2565 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
2566         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
2567           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
2568           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
2569           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
2570
2571 2002-03-31      src/tape.c
2572         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
2573           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
2574           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
2575           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
2576           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
2577           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
2578           "pause before end" playing mode).
2579
2580 2002-03-30      src/cartoons.c
2581         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
2582
2583 2002-03-30      src/libgame/toons.c
2584         * New libgame source file "toons.c" for the program independant part
2585           of the toon stuff.
2586
2587 2002-03-29      src/screen.c
2588         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
2589           to add more setup screens).
2590
2591 2002-03-29      src/libgame/setup.c
2592         * Changed "LoadLevelInfoFromLevelDir()" so that not only directories
2593           with level sub-directories are recognized, but also directories
2594           that directly contain level files.
2595
2596 2002-03-29      src/libgame/sound.c
2597         * Changed "boolean stereo = TRUE;" to "static boolean stereo = TRUE;".
2598           (This was a bug that showed up only when in mono audio mode.)
2599
2600 2002-03-24      src/libgame/x11.c, src/libgame/sdl.c, src/libgame/image.c
2601         * Changed image loading code to not exit on error, but set error by
2602           using "SetError()" accordingly. Image loading errors must now be
2603           catched by above layers (src/init.c for example).
2604
2605 2002-03-24      src/libgame/misc.c
2606         * New functions "SetError()" and "GetError()" to provide more
2607           flexible error handling.
2608
2609 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
2610         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
2611           "setup.c" and "joystick.c".
2612
2613 2002-03-23      src/files.c
2614         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
2615           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
2616
2617 2002-03-23      src/joystick.c
2618         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
2619           correspondig changes.
2620
2621 2002-03-23      src/libgame/system.c, src/libgame/system.h
2622         * Various changes due to the introduction of the new files "setup.c"
2623           and "joystick.c".
2624
2625 2002-03-23      src/libgame/setup.c
2626         * New libgame source file "setup.c" that contains now most setup and
2627           level directory stuff previously handled in "src/files.c".
2628
2629 2002-03-23      src/libgame/joystick.c
2630         * New libgame source file "joystick.c" that contains now all joystick
2631           stuff previously handled in "src/joystick.c" of "Rocks'n'Diamonds".
2632
2633 2002-03-22      src/screens.c
2634         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
2635           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
2636
2637 2002-03-22      src/editor.c
2638         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
2639
2640 2002-03-22      src/editor.c
2641         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
2642           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
2643           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
2644
2645 2002-03-22      src/libgame/misc.c, src/libgame/sound.c
2646         * Added command line option "-s" / "--sounds" and "-m" / "--music"
2647           to specify alternative sound and music directories. (The former
2648           shortcut "-s" for "--serveronly" has changed accordingly.)
2649
2650 2002-03-22      src/libgame/gadgets.c
2651         * Added new gadget events for displaying gadget info texts:
2652           "GD_EVENT_INFO_ENTERING" and "GD_EVENT_INFO_LEAVING". Before,
2653           the info text callback function was only called when entering
2654           a gadget (implicit "GD_EVENT_INFO_ENTERING"). But the info text
2655           was never erased. This can now be done by checking the event type
2656           in the info callback function.
2657
2658 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
2659         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
2660           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
2661           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
2662           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
2663           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
2664           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
2665
2666           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
2667           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
2668           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
2669           now changed to an element property for gem style elements, with the
2670           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
2671           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
2672           levels that are neither contributed nor private levels.
2673
2674 2002-03-20      src/files.h
2675         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
2676           (Contributed and private levels always get played with game engine
2677           version they were created with, while converted levels always get
2678           played with the most recent version of the game engine, to let new
2679           corrections of the emulation behaviour take effect.)
2680
2681 2002-03-20      src/main.h
2682         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
2683           compiling the SDL version on some systems.
2684           Thanks to the several people who pointed this out.
2685
2686 2002-03-20      src/libgame/gadgets.c
2687         * "va_arg(ap, boolean)" changed to "(boolean)va_arg(ap, int)";
2688           this caused problems especially on PowerPC architecture (although
2689           it is wrong on i386 and other architectures, too)
2690
2691 2002-03-20      src/libgame/pcx.c, src/libgame/image.c
2692         * Added support for loading and displaying true-color PCX files.
2693
2694 2002-03-20      src/libgame/misc.c, src/libgame/x11.c
2695         * Added command line option "-g" / "--graphics" to specify an
2696           alternative graphics directory.
2697
2698 2002-03-19
2699         * Version number set to 2.0.2.
2700
2701 2002-03-19
2702         * Version 2.0.1 released.
2703
2704 2002-03-19      src/libgame/system.c, src/libgame/sdl.c [src/tools.c]
2705         * Moved function "GetPixel()" from src/tools.c ("Mirror Magic" code)
2706           to libgame source files; needed for SDL fullscreen bug workaround
2707           to work correctly.
2708
2709 2002-03-18      src/screens.c
2710         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
2711
2712 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2713         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
2714
2715 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2716         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
2717           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
2718           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2719
2720 2002-03-18      src/libgame/misc.c [src/files.c]
2721         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
2722
2723 2002-03-18      src/libgame/misc.c [src/files.c]
2724         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
2725           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
2726           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2727
2728 2002-03-17      src/files.c
2729         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
2730           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
2731           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
2732           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
2733           still supported for reading. New level and tape files are written
2734           in new format.
2735
2736         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
2737           (where "game version" is the version of the program that wrote the
2738           file, and "file version" is a version number to distinguish files
2739           with different format, for example after adding new features).
2740
2741 2002-03-17      src/libgame/sound.c
2742         * Bug in "StopMusic()" fixed: SDL_mixer functions may be called
2743           even when sound not available.
2744           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2745
2746 2002-03-15      src/screen.c
2747         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
2748           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
2749           hall-of-fame music.)
2750
2751 2002-03-15      src/libgame/sound.c, src/libgame/platform.h
2752         * Added /dev/dsp (streaming audio) support for NetBSD (instead of the
2753           /dev/audio (ulaw) based Unix audio interface).
2754           Thanks to Krister Walfridsson <cato@df.lth.se> for the patches.
2755
2756 2002-03-15      src/libgame/sdl.c
2757         * Workaround for fullscreen bug in WIN32 version of SDL (at least
2758           in the currently actual version 1.2.3) by using "standard" screen
2759           resolutions like 800x600 and mapping all input (mouse events) and
2760           output (screen drawing) accordingly.
2761
2762 2002-03-14      src/events.c
2763         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
2764           main menu (when in DEBUG mode).
2765
2766 2002-03-14      src/game.c
2767         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
2768           raising the score and no corresponding sound is played.
2769
2770 2002-03-14      src/files.c
2771         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
2772           "SaveTape()" accordingly.
2773
2774 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
2775         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
2776           actions with a real effect with a corresponding delay between the
2777           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
2778           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
2779           mutated to several single button presses because of the non-action
2780           delays between two action frames etc.). The new tape format just
2781           stupidly records all device actions and replays them later. I really
2782           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
2783           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
2784           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
2785           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
2786           (A perfect conversion is not possible, because there is information
2787           missing about the device actions between two action frames.)
2788
2789 2002-03-14      src/files.c
2790         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
2791           in a human readable format.
2792
2793 2002-03-14      src/game.c
2794         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
2795           after a game was won, the tape from the previous level still was
2796           loaded as a tape for the new level.
2797
2798 2002-03-14      src/tape.c
2799         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
2800           tape, cartoons did not get completely removed because
2801           StopAnimation() was not called.
2802
2803 2002-03-13      src/files.c
2804         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
2805           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
2806           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
2807           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
2808           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
2809           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
2810           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
2811           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
2812
2813 2002-03-13      src/files.c
2814         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
2815
2816 2002-03-12      src/game.c
2817         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
2818           not getting killed by enemies
2819
2820 2002-02-28      src/libgame/sound.c
2821         * Fixed small problem with new SDL_Mixer 1.2.1:
2822           Mix_VolumeMusic() must be called _after_ Mix_PlayMusic(),
2823           or it has no effect.
2824
2825 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
2826         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
2827           not contain any information if the player is just moving at
2828           the moment or not.
2829           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
2830           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
2831           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
2832           broke tapes when walking through pipes!
2833           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
2834           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
2835           enemies, though.)