rnd-20080206-2-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2008-02-05
2         * added optional initial inventory for players (pre-collected elements)
3         * added change page actions "set player inventory" and "set CE artwork"
4         * added recognition of "player" parameter on change pages when player
5           actions are defined, but no trigger player in corresponding condition
6           (this resulted in actions that only affected the first player before)
7         * fixed bug with change actions being executed for newly created custom
8           elements resulting from custom element changes, when the intention was
9           only to check for change actions for the previous custom element
10
11 2008-02-03
12         * changed design and size of element drawing area in level editor
13         * added "element used as action parameter" to element change actions
14
15 2008-01-27
16         * added possibility to reanimate player immediately after his death
17           (for example, by "change to <player> when explosion of <player>")
18
19 2008-01-25
20         * fixed bug with "gray" white door not being uncovered by magnifier
21         * added score for collecting (any) key to the white key config page
22
23 2008-01-22
24         * added condition "deadly when <getting hit by>" for custom elements
25           that behaves a bit like the existing "deadly when <colliding with>",
26           but with the following differences:
27           - it only kills players or friends when it was moving before it hits
28           - it does not kill players or friends that try to run into it
29
30 2008-01-21
31         * fixed the following change conditions where a player element is used
32           as the "element that is triggering the custom element change":
33           - touching <element>
34           - hitting <element>
35           - explosion of <element>
36           - move of <element>
37           (the last two conditions already worked partially, but only for the
38           first player, and not for the "Murphy" player when using "move of")
39
40 2008-01-20
41         * fixed crash bug caused by accessing invalid element (with value -1)
42           in UpdateGameControlValues()
43         * fixed graphical bug when using two-tile movement animations with EMC
44           game engine without explicitly using native EMC graphics engine
45
46 2007-10-31
47         * fixed bug in new "can dig" feature (see below) so that an unsuccessful
48           try to push something (due to push delay) does not cause a dig action
49
50 2007-10-29
51         * fixed bug with reference elements used as trigger elements on custom
52           element change pages not being recognized
53         * fixed bug with reference elements not being removed from the playfield
54         * added engine functionality that allows custom elements that "can dig"
55           other elements not only to do so when moving by themselves, but also
56           when being pushed by the player (therefore adding the functionality to
57           push one element over another element, replacing it with the new one)
58
59 2007-10-23
60         * added command line function to write level sketch images to directory
61
62 2007-10-20
63         * merged override and auto-override options into new override options
64           with a new data type than can take the values "no", "yes" and "auto"
65
66 2007-10-18
67         * fixed growing steel wall to also leave behind steel wall instead of
68           normal, destructible wall
69         * fixed handling of rocks falling through stacks of quicksand with
70           different speed (before, the rocks just got stuck in the quicksand)
71
72 2007-10-09
73         * fixed nasty bug with auto-override and normal override not working on
74           program startup (especially when current level set has custom artwork)
75
76 2007-10-05
77         * version 3.2.5 released as special edition "R'n'D jue"
78
79 2007-10-05
80         * fixed X11 crash bug when blitting masked title screens over background
81
82 2007-10-04
83         * changed build system to support special editions (like "R'n'D jue")
84         * added (hardcoded) loading graphics for "R'n'D jue" special edition
85         * fixed X11 crash bug when scaling images with width/height less than 32
86
87 2007-09-27
88         * added "background.PLAYING" (only visible as two-pixel border in game)
89         * added default level set for first start of special R'n'D version
90         * changed door animations for editor always behaving like "quick doors"
91
92 2007-09-26
93         * added new custom artwork setup option "auto-override non-CE sets" for
94           automatic artwork override that is only used for level sets without
95           custom element artwork (as it does not make much sense to override
96           any artwork that redefines custom element artwork for sets using CEs)
97         * fixed default artwork for "special" R'n'D versions always using the
98           "classic" artwork as the base if base artwork is not explicitly
99           defined in "levelinfo.conf", regardless of different default artwork
100           used by the special R'n'D version -- this is needed because any such
101           custom artwork is designed using the "classic" artwork definitions as
102           the base (including menu definitions and screen positions etc., which
103           would otherwise be taken from the different special default artwork)
104
105 2007-09-17
106         * fixed drawing of animated "quicksand.filling" and "quicksand.emptying"
107           for both EMC and R'n'D graphics engine (heavy workarounds needed due
108           to massively broken handling of quicksand in R'n'D game engine)
109         * fixed off-limits access to array in DrawLevelFieldCrumbledSandExt()
110         * fixed crash bug (hopefully) when scrolling with cursor keys in editor
111
112 2007-09-16
113         * fixed small bug in toon drawing (introduced when fixing the crash bug)
114
115 2007-09-15
116         * added graphics definition "game.panel.highscore" to display the
117           current levels current high score in the game panel
118
119 2007-09-13
120         * version number set to 3.2.5
121
122 2007-09-13
123         * version 3.2.4 released
124
125 2007-09-13
126         * fixed crash bug in toon drawing functions for large step offset values
127
128 2007-09-12
129         * fixed some problems with displaying game panel when quick-loading tape
130
131 2007-09-07
132         * fixed (experimental only) redrawing of every tile per frame (even if
133           unneeded) for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
134         * added optimization to only calculate element count for panel display
135           if really needed (that is, if element count values defined on panel)
136         * fixed problem with special editor door redraw when entering main menu
137
138 2007-09-03
139         * fixed bug with displaying background for title messages on info screen
140         * some code cleanup for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
141
142 2007-09-01
143         * fixed bug with CE action "move player" always resulting in player 4
144           if there was a CE action with no trigger player (because the player
145           element was calculated by using log_2() from trigger player bits with
146           the value PLAYER_BITS_ANY) -- this is now fixed by also storing the
147           triggering player bit mask and handling all players in "move player"
148         * fixed bug when defined artwork cannot be found for artwork that has
149           default artwork cloned from other artwork (without default filename)
150         * added several fixes to the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
151
152 2007-08-26
153         * fixed broken editor copy and paste for custom elements between levels
154
155 2007-08-25
156         * title messages are now also searched in graphics artwork directory;
157           those found in graphics directory have precendence over those found
158           in level directory -- this handles title messages stored in graphics
159           directories as part of the artwork set, just like title images; this
160           makes sense, as corresponding special font definitions for messages
161           are usually defined in the same graphics artwork directory, and also
162           because title images and title messages that are combined in a level
163           set introduction should usually not be separated when the level set
164           is used with a different artwork set (e.g. using "override graphics")
165         * fixed problem with door borders on main screen by first drawing doors
166           and then the corresponding border masks, but not vice versa
167         * fixed problem with artwork config entries using the value "[DEFAULT]";
168           this does not what one might expect, but sets the value to an invalid
169           value -- solution: simply ignore such entries, which results in this
170           value keeping its previous (real) default value (in general, entries
171           that should use their default value should just not be defined here)
172         * fixed problem with wrong fading area size from main menu to setup menu
173
174 2007-08-22
175         * fixed problem with broken crumbled graphics after level set changes
176           when using R'n'D custom artwork with level sets using the EMC engine
177
178 2007-05-07
179         * fixed invisible "joysticks deactivated ..." text on setup input screen
180
181 2007-04-27
182         * added use of hashes created from static lists (element tokens, image
183           config, font tokens) to speed up lookup of configuration parameters
184         * fixed bug where element and graphic config token lookup was mixed up
185
186 2007-04-26
187         * added "busy" animation when initializing program and loading artwork
188         * added initialization profiling for program startup (debugging only)
189
190 2007-04-25
191         * fixed(?) very strange bug apparently triggered by memset() when code
192           was cross-compiled with MinGW cross-compiler for Windows XP platform
193           (this only happened when using SDL.dll also self-compiled with MinGW)
194
195 2007-04-19
196         * added graphics engine directive "border.draw_masked_when_fading" that
197           enables/disables drawing of border mask over screen that is just faded
198
199 2007-04-18
200         * fixed small problem with separate fading definition for game screen
201
202 2007-04-14
203         * added additional configuration directives for setup screen draw offset
204           menu.draw_xoffset.SETUP[XXX] and menu.draw_yoffset.SETUP[XXX] with XXX
205           in GAME, EDITOR, GRAPHICS, SOUND, ARTWORK, INPUT, SHORTCUTS_1,
206           SHORTCUTS_2, CHOOSE_ARTWORK, CHOOSE_OTHER (where "CHOOSE_ARTWORK" is
207           used to define draw offset on custom artwork selection screens and
208           "CHOOSE_OTHER" is used on all other list style selection screens, like
209           choosing game speed or screen mode for fullscreen mode)
210         * added additional configuration directives to define main menu buttons:
211           - menu.button_name    and menu.button_name.active
212           - menu.button_levels  and menu.button_levels.active
213           - menu.button_scores  and menu.button_scores.active
214           - menu.button_editor  and menu.button_editor.active
215           - menu.button_info    and menu.button_info.active
216           - menu.button_game    and menu.button_game.active
217           - menu.button_setup   and menu.button_setup.active
218           - menu.button_quit    and menu.button_quit.active
219         * added eight pure decoration graphic definitions for the game panel
220
221 2007-04-08
222         * added support for accessing native Diamond Caves II level packages
223         * fixed displaying of game panel values for Emerald Mine game engine
224         * fixed displaying end-of-level time and score values on new game panel
225
226 2007-04-07
227         * added game panel control to display arbitrary elements on game panel
228         * added game panel control to display custom element score (globally
229           unique for identical custom elements) either as value or as element
230         * added ".draw_masked" and ".draw_order" to game panel control drawing
231
232 2007-04-05
233         * fixed some general bugs with handling of ".active" elements and fonts
234
235 2007-04-04
236         * cleanup of game panel elements (some elements were not really needed)
237         * added displaying of gravity state (on/off) as new game panel control
238         * added animation for game panel elements (similar to game elements)
239
240 2007-04-03
241         * added new pseudo game mode "PANEL" to define panel fonts and graphics
242           - panel fonts now use ".PANEL" suffix instead of ".PLAYING" suffix
243           - panel graphics now use ".PANEL" suffix instead of ".DOOR" suffix
244           (else graphics would have to use ".PLAYING", which would be confusing)
245         * fixed bug when fading out to game screen with border mask defined
246
247 2007-04-02
248         * added attribute ".tile_size" for element style game panel controls
249
250 2007-04-01
251         * added <space> key as additional valid key to use for confirm requester
252
253 2007-03-31
254         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
255           and leaving a "content" screen (in general), and optional definitions
256           for the special "content" screens SCORES, EDITOR, INFO and PLAYING
257
258 2007-03-30
259         * added (currently invisible) setup option to define scroll delay value
260         * fixed small bug in priority handling when auto-detecting level start
261           position in levels without player element (but player from CE etc.)
262         * added option "game.forced_scroll_delay_value" to override user choice
263           of scroll delay value for certain level sets with "graphicsinfo.conf"
264         * replaced setup option "scroll delay: on/off" by new setup option that
265           directly allows selecting the desired scroll delay value from 0 to 8
266
267 2007-03-28
268         * added displaying of most game panel control elements (not animated)
269
270 2007-03-26
271         * added new configuration directives to display additional game engine
272           values on the game control panel, like the following examples:
273           - game.panel.time_hh/time_mm/time_ss  - level time in HH/MM/SS format
274           - game.panel.penguins                 - number of penguins to rescue
275           - game.panel.level_name               - level name of current level
276
277 2007-03-24
278         * added support for preview tile sizes "1" and "2" (1x1 and 2x2 pixels)
279
280 2007-03-23
281         * added new player option "no centering when relocating" for "invisible"
282           teleportations to level areas that look exactly the same, giving the
283           illusion that the player did not relocate at all (this was the default
284           since 3.2.3, but caused visual problems with room creation in "Zelda")
285         * added new menu fading effect "melt", shamelessly stolen from "DOOM"
286
287 2007-03-21
288         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
289           and leaving a menu and for fading between menu and "content" screens
290         * fixed small bug with recognizing also ".font_xyz" style definitions
291
292 2007-03-20
293         * improved menu fading, adding separate fading definitions for fading
294           between menu screens and fading between menu and "destination" screens
295
296 2007-03-19
297         * titlemessage_initial_x and titlemessage_x set to "[DEFAULT]" in static
298           configuration (set from "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]")
299         * fading settings of "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]" set
300           to "[DEFAULT]" in static configuration (set from "[title_initial]" and
301           "[title]")
302         * improved title fading, allowing fading animation types "none", "fade"
303           and "crossfade" (including cross-fading of last title to main menu)
304
305 2007-03-18
306         * added configurability of graphics, sounds and music for title screens,
307           which are separated into initial title screens (only shown once at
308           program startup) and title screens shown for a given level set; these
309           title screens can be composed of up to five title images and up to
310           five title text messages (each drawn using an optional background
311           image), also using background music and/or sounds; aspects like
312           background images, sounds and music of title screens can either be
313           defined generally (valid for all title screens) or specifically (and
314           therefore differently for each title screen) using these directives:
315
316           to define a background image, sound or music file for all screens:
317           - background.TITLE_INITIAL (for all title screens for game startup)
318           - background.TITLE         (for all title screens for level sets)
319
320           to define a background image, sound or music file for a single screen:
321           - background.titlescreen_initial_x  (with x in 1,2,3,4,5)
322           - background.titlescreen_x          (with x in 1,2,3,4,5)
323           - background.titlemessage_initial_x (with x in 1,2,3,4,5)
324           - background.titlemessage_x         (with x in 1,2,3,4,5)
325
326           to define the title screen images:
327           - titlescreen_initial_x             (with x in 1,2,3,4,5)
328           - titlescreen_x                     (with x in 1,2,3,4,5)
329
330           to define the title text messages, place text files into the level set
331           directory that have the following file names:
332           - titlemessage_initial_x.txt        (with x in 1,2,3,4,5)
333           - titlemessage_x.txt                (with x in 1,2,3,4,5)
334
335           to define the properties of the text messages, either use directives
336           that affect all text messages:
337           - [titlemessage_initial].<suffix>
338           - [titlemessage].<suffix>
339           or use directives that affect single text messages:
340           - titlemessage_initial_x.<suffix>   (with x in 1,2,3,4,5)
341           - titlemessage_x.<suffix>           (with x in 1,2,3,4,5)
342
343           valid values for <suffix> are the same as for readme.<suffix> below;
344           use ".sort_priority" (default: 0) to define an arbitrary order for
345           title images and title messages (which can therefore be mixed)
346
347 2007-03-14
348         * added full configurability of "readme.txt" screen appearance:
349           - readme.x:              <left position used with alignment>
350           - readme.y:              <top position>
351           - readme.width:          <maximim text width in pixels>
352           - readme.height:         <maximum text height in pixels>
353           - readme.chars:          <maximum number of chars per line>
354           - readme.lines:          <maximum number of lines displayed>
355           - readme.align:          left,center,right (default: center)
356           - readme.top:            top,middle,bottom (default: top)
357           - readme.font:           font name
358           - readme.autowrap:       true,false (default: true)
359           - readme.centered:       true,false (default: false)
360           - readme.parse_comments: true,false (default: true)
361           - readme.sort_priority:  (not used here, but only for title screens)
362           when "readme.chars" and/or "readme.lines" is set to "-1" (this is the
363           default), they are automatically determined from "readme.width" and
364           "readme.height" accordingly; when they are not "-1", they have
365           precedence over "readme.width" and "readme.height"
366         * added internal ad-hoc config settings for displaying text files like
367           title messages or "readme.txt" style level set info files:
368           - .font:           font name  (default: readme.font)
369           - .autowrap:       true,false (default: readme.autowrap)
370           - .centered:       true,false (default: readme.centered)
371           - .parse_comments: true,false (default: readme.parse_comments)
372           (the leading '.' and the separating ':' are mandatory here); to use
373           these ad-hoc settings, they have to be written inside a comment, like
374           "# .autowrap: false" or "# .centered: true"; these settings then
375           override the above global settings (they can even be used more than
376           once, like "# .centered: true", then some text that should be drawn
377           centered, then "# .centered: false" to go back to non-centered text;
378           important note: after using "# .parse_comments: false", or when using
379           "readme.parse_comments: false", detecting and parsing comments inside
380           the file is disabled and comments are just printed like normal text;
381           also be aware that all automatic text size calculations are done with
382           the font defined in "readme.font", while using different fonts using
383           "# .font: <font>" inside the text file may cause unexpected results
384
385 2007-03-08
386         * changed some numerical limits in the level editor from 255 to 999
387
388 2007-03-07
389         * added option "system.sdl_videodriver" to select SDL video driver
390         * added output of SDL video and audio driver to "version info" page
391
392 2007-03-06
393         * added group element drawing to IntelliDraw drawing functions
394         * fixed animation resetting problem again (last try broke Snake Bite)
395         * fixed diagonal scrolling in screen scrolling (last try broke Pac Man)
396
397 2007-03-01
398         * added new (special) "include: <filename>" directive that works in all
399           configuration files (like "graphicsinfo.conf") and that has the same
400           effect as if that directive would be replaced with the content of the
401           specified file (this can be useful to split large configuration files
402           into several smaller ones and include them from one main file, or to
403           store configuration settings that always stay the same into a separate
404           file, while including it and only add those parts that really change)
405
406 2007-02-24
407         * fixed minor bug (screen redraw of player tiles) in EMC graphics engine
408
409 2007-02-23
410         * fixed bug in "InitMovingField()" where treating an integer array as
411           boolean caused wrong resetting of animations while elements are moving
412         * fixed problem with resetting animations when starting element change
413
414 2007-02-08
415         * added sort priority for order of title screens and title messages
416
417 2007-02-07
418         * changed end of game again: do not wait for the user to press a key
419           anymore, but directly ask/confirm tape saving and go to hall of fame
420         * re-enabled quitting of lost game by pressing space or return again
421         * added blanking of mouse pointer when displaying title screens
422         * added remaining menu draw offset definitions for info sub-screens
423
424 2007-02-05
425         * added setup option to select game speed (from very slow to very fast)
426         * improved handling of title text messages (initial and for level set)
427
428 2007-02-03
429         * added new options "auto-wrap" and "centered" for DC2 style envelopes
430
431 2007-01-31
432         * fixed displaying and typing of player name when it is centered
433         * added special characters to be allowed for player name (not only A-Z)
434
435 2007-01-25
436         * fixed blit in ScrollLevel() to same bitmap to not overlap anymore
437           (newer versions of the SDL library seem to not like this anymore)
438
439 2007-01-23
440         * added code for configuration directives for control of game panel
441
442 2007-01-21
443         * fixed small cosmetical bug with underlining property tabs in editor
444
445 2007-01-20
446         * fixed small drawing bug in X11FadeRectangle
447         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
448           - EM/DC style exits that disappear after passing
449           - white key and gate (one white key needed for each white gate)
450           - fake gate (there is no key to open/pass this kind of gate!)
451           - extended magic wall which also handles pearls and crystals
452           - fast quicksand
453
454 2007-01-14
455         * changed maximum value for endless loop detection to a higher value
456           (some levels really used very deep recursion without being endless)
457
458 2007-01-13
459         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
460           - growing steel walls
461           - snappable land mine
462
463 2007-01-08
464         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
465           - steel text elements
466
467 2007-01-06
468         * added level file loader for native Diamond Caves II levels
469
470 2007-01-05
471         * version number set to 3.2.4
472
473 2007-01-05
474         * version 3.2.3 released
475
476 2007-01-04
477         * fixed malloc/free bug when updating EMC artwork entries in level list
478         * added workaround (warning and request to quit the current game) when
479           changing elements cause endless recursion loop (which would otherwise
480           freeze the game, causing a crash-like program exit on some systems)
481
482 2006-12-16
483         * fixed nasty string overflow bug when entering too long envelope text
484
485 2006-12-05
486         * added feedback sounds for menu navigation "menu.item.activating" and
487           "menu.item.selecting" (for highlighting and executing menu entries)
488
489 2006-12-03
490         * improved "no scrolling when relocating" to also consider scroll delay
491           (meaning that the player is not automatically centered in this case;
492           this makes it possible to "invisibly" relocate the player to a region
493           of the level playfield which looks the same as the old level region)
494         * fixed bug with not recognizing "main.input.name.align" when active
495
496 2006-12-02
497         * fixed bug with displaying masked borders over title screens when
498           screen fading is disabled
499
500 2006-11-25
501         * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
502           a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
503         * added special editor graphic for "char_space" to distinguish it from
504           "empty_space" when editing a level (in-game graphics still the same)
505
506 2006-11-21
507         * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
508
509 2006-11-19
510         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
511
512 2006-11-03
513         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
514
515 2006-11-01
516         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
517
518 2006-10-30
519         * added caching of custom artwork information for faster startup times
520
521 2006-10-29
522         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
523           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
524         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
525           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
526
527 2006-10-28
528         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
529         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
530           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
531         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
532           tile over the player that can both fall down and smash players
533         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
534           falling/smashing element over the player immediately after movement
535
536 2006-10-24
537         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
538
539 2006-10-22
540         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
541
542 2006-10-20
543         * added configuration directives for control of title screens:
544           - "title.fade_delay" for fading time
545           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
546           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
547           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
548           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
549           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
550           fading mode can also be specified:
551           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
552           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
553           default is using normal fading for menues and initial title screens,
554           while using cross-fading for level set title screens
555         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
556
557 2006-10-18
558         * added configuration directives for the remaining main menu items
559
560 2006-10-17
561         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
562           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
563         * added additional configuration directives for preview info text
564         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
565
566 2006-10-16
567         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
568
569 2006-10-14
570         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
571           top left corner by a custom element change in a level without player
572         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
573           non-walkable element is placed on player position by extended change
574         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
575
576 2006-10-13
577         * added page fading effects for remaining info sub-screens
578         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
579
580 2006-10-12
581         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
582           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
583
584 2006-10-09
585         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
586         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
587
588 2006-10-03
589         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
590         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
591         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
592           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
593         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
594
595 2006-08-30
596         * version number set to 3.2.3
597
598 2006-08-29
599         * version 3.2.2 released
600
601 2006-08-29
602         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
603           reloading when using the EMC game engine
604         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
605
606 2006-08-28
607         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
608
609 2006-08-23
610         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
611           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
612           work across program restarts, because it completely works in memory)
613
614 2006-08-21
615         * version number set to 3.2.2
616
617 2006-08-20
618         * version 3.2.1 released
619
620 2006-08-20
621         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
622
623 2006-08-19
624         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
625
626 2006-08-18
627         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
628           using the "pause before death" functionality, followed by recording
629         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
630
631 2006-08-16
632         * code cleanup of new fading functions
633
634 2006-08-15
635         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
636         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
637
638 2006-08-14
639         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
640
641 2006-08-12
642         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
643         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
644
645 2006-08-10
646         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
647
648 2006-08-07
649         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
650
651 2006-08-05
652         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
653           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
654
655 2006-08-04
656         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
657           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
658           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
659           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
660           block in the element list)
661         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
662         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
663
664 2006-08-01
665         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
666           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
667
668 2006-07-30
669         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
670         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
671
672 2006-07-26
673         * improved level number selection in main menu and player selection in
674           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
675         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
676         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
677           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
678         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
679           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
680         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
681           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
682         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
683
684 2006-07-25
685         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
686
687 2006-07-23
688         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
689           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
690
691 2006-07-22
692         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
693         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
694         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
695
696 2006-07-16
697         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
698           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
699           change condition usually only affects one single custom element
700
701 2006-07-16
702         * version number set to 3.2.1
703
704 2006-07-16
705         * version 3.2.0 released
706
707 2006-06-23
708         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
709
710 2006-06-21
711         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
712
713 2006-06-19
714         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
715
716 2006-06-14
717         * reorganized some elements in the level editor element list
718
719 2006-06-06
720         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
721         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
722
723 2006-06-03
724         * fixed bug with player exploding when moving into acid
725         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
726           (some compatibility settings being set not only after level loading)
727         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
728         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
729         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
730           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
731
732 2006-05-30
733         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
734         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
735
736 2006-05-20
737         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
738         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
739
740 2006-05-19
741         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
742         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
743         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
744         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
745         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
746
747 2006-05-17
748         * changed gravity (which only affects the player) from level property
749           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
750         * added change events "change when CE value/score changes"
751         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
752
753 2006-05-16
754         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
755         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
756         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
757
758 2006-05-09
759         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
760           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
761           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
762           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
763           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
764           which makes it possible to easily extend the existing level format
765           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
766           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
767           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
768           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
769           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
770
771 2006-05-06
772         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
773         * added some missing element descriptions to the level editor
774         * added down position of switchgate switch to the level editor
775           and allowed the use of both switch positions at the same time
776         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
777           level editor to start of previous or next cascading block of elements
778
779 2006-05-05
780         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
781         * fixed some minor bugs with viewing title screens
782
783 2006-05-02
784         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
785
786 2006-04-30
787         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
788           config file which are already defined in existing base config file
789         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
790
791 2006-04-29
792         * added the possibility to define up to five title screens for each
793           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
794           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
795
796 2006-04-28
797         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
798         * added setup option to display element token name in level editor
799
800 2006-04-19
801         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
802
803 2006-04-15
804         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
805         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
806
807 2006-04-06
808         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
809
810 2006-04-04
811         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
812
813 2006-04-03
814         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
815
816 2006-04-02
817         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
818         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
819
820 2006-04-01
821         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
822           level editor to start of custom elements or start of group elements
823         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
824           - "CE value of triggering element"
825           - "CE score of triggering element"
826           - "CE value of current element"
827           - "CE score of current element"
828
829 2006-03-30
830         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
831
832 2006-03-29
833         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
834           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
835           to displaying an error message requester and stopping only the game
836           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
837         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
838         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
839           focus on player 1 when all players are moving in different directions
840         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
841         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
842         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
843
844 2006-03-22
845         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
846
847 2006-03-19
848         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
849
850 2006-03-18
851         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
852         * added option to control only the focussed player with all input
853
854 2006-03-14
855         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
856
857 2006-03-13
858         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
859
860 2006-03-11
861         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
862         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
863
864 2006-03-10
865         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
866         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
867
868 2006-03-09
869         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
870
871 2006-03-08
872         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
873         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
874
875 2006-03-06
876         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
877
878 2006-03-05
879         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
880           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
881           as a new player setting for more compatibility with the classic games
882
883 2006-03-04
884         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
885
886 2006-02-28
887         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
888         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
889
890 2006-02-26
891         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
892         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
893         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
894         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
895
896 2006-02-25
897         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
898         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
899
900 2006-02-22
901         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
902
903 2006-02-19
904         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
905         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
906
907 2006-02-16
908         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
909
910 2006-02-15
911         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
912         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
913         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
914
915 2006-02-12
916         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
917
918 2006-02-11
919         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
920         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
921
922 2006-02-09
923         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
924           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
925
926 2006-02-07
927         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
928
929 2006-02-06
930         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
931         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
932
933 2006-02-03
934         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
935
936 2006-01-28
937         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
938
939 2006-01-14
940         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
941
942 2006-01-11
943         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
944
945 2006-01-11
946         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
947           major bug fixed that prevented editing your own private levels
948         * version 3.1.2 released
949
950 2006-01-09
951         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
952
953 2006-01-07
954         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
955
956 2006-01-07
957         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
958         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
959         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
960         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
961         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
962
963 2006-01-04
964         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
965
966 2006-01-02
967         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
968         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
969         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
970
971 2006-01-01
972         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
973         * added option "use explosion from element" for player explosions
974
975 2005-12-30
976         * added cascaded element lists in the level editor
977         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
978         * added dynamic element list with all elements used in current level
979         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
980
981 2005-12-28
982         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
983
984 2005-12-27
985         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
986         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
987         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
988         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
989         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
990         * added change event "move of <element>"
991
992 2005-12-22
993         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
994         * added new player option "use level start element" in level editor
995           to set the correct focus at level start to elements from which the
996           player is created later (this did not work before for cascaded CE
997           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
998           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
999
1000 2005-12-20
1001         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
1002         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
1003
1004 2005-12-17
1005         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
1006           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
1007
1008 2005-12-16
1009         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
1010         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
1011         * added option to use the last "CE value" after custom element change
1012         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
1013         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
1014         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
1015
1016 2005-12-15
1017         * added missing configuration settings for the following elements:
1018           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
1019           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
1020           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
1021           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
1022           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
1023           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
1024
1025 2005-12-14
1026         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
1027         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
1028         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
1029
1030 2005-12-13
1031         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
1032
1033 2005-12-12
1034         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
1035
1036 2005-12-11
1037         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
1038
1039 2005-12-11
1040         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
1041         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
1042
1043 2005-12-10
1044         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
1045         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
1046
1047 2005-12-05
1048         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
1049
1050 2005-12-03
1051         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
1052         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
1053
1054 2005-12-02
1055         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
1056
1057 2005-11-29
1058         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
1059
1060 2005-11-28
1061         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
1062
1063 2005-11-27
1064         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
1065
1066 2005-11-26
1067         * added custom element actions for CE change page in level editor
1068
1069 2005-11-19
1070         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
1071         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
1072           (this bug must probably be fixed at other places, too)
1073
1074 2005-10-16
1075         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
1076           (should be '#include <SDL.h>' instead)
1077
1078 2005-08-20
1079         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
1080           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
1081
1082 2005-08-15
1083         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
1084
1085 2005-08-07
1086         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
1087         * version 3.1.1 released
1088
1089 2005-08-07
1090         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
1091           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
1092
1093 2005-08-06
1094         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
1095           (introduced after the release of 3.1.0)
1096
1097 2005-08-06
1098         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
1099
1100 2005-07-24
1101         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
1102           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
1103           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
1104
1105 2005-07-23
1106         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
1107
1108 2005-06-27
1109         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
1110           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
1111           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
1112
1113 2005-06-27
1114         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
1115           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
1116
1117 2005-06-26
1118         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
1119         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
1120         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
1121
1122 2005-06-14
1123         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
1124           collecting animations although the element was collected by penguin
1125
1126 2005-06-08
1127         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
1128           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
1129
1130 2005-06-06
1131         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
1132         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
1133
1134 2005-06-05
1135         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
1136         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
1137
1138 2005-05-31
1139         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
1140
1141 2005-05-27
1142         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
1143
1144 2005-05-24
1145         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
1146         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
1147         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
1148         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
1149
1150 2005-04-28
1151         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
1152         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
1153
1154 2005-04-24
1155         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
1156         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
1157
1158 2005-03-19
1159         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
1160
1161 2005-03-06
1162         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
1163         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
1164         * fixed some little sound bugs in native EM engine
1165
1166 2005-02-20
1167         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
1168
1169 2005-02-14
1170         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
1171
1172 2005-02-02
1173         * improved fallback handling when configured artwork is not available
1174           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
1175
1176 2005-02-01
1177         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
1178
1179 2005-01-19
1180         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
1181
1182 2005-01-17
1183         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
1184
1185 2005-01-17
1186         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
1187           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
1188
1189 2005-01-16
1190         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
1191
1192 2005-01-15
1193         * fixed some bugs in the EM engine integration code
1194         * changed EM engine code to allow diagonal movement
1195         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
1196
1197 2005-01-03
1198         * fixed some redraw bugs when using EM engine
1199
1200 2005-01-02
1201         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
1202           engine to native level structure when loading
1203
1204 2005-01-01
1205         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
1206
1207 2005-01-01
1208         * version number set to 3.2.0
1209
1210 2004-12-30
1211         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
1212
1213 2004-11-13
1214         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
1215
1216 2004-10-26
1217         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
1218
1219 2004-10-17
1220         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
1221
1222 2004-10-09
1223         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
1224
1225 2004-10-04
1226         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
1227
1228 2004-10-01
1229         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
1230
1231 2004-09-27
1232         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
1233
1234 2004-09-21
1235         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
1236           (by always using generic libgame interface functions)
1237
1238 2004-09-20
1239         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
1240
1241 2004-09-18
1242         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
1243
1244 2004-08-23
1245         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
1246
1247 2004-08-16
1248         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
1249           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
1250           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
1251         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
1252
1253 2004-08-14
1254         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
1255
1256 2004-08-07
1257         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
1258           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
1259           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
1260         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
1261         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
1262
1263 2004-07-29
1264         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
1265
1266 2004-06-27
1267         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
1268
1269 2004-06-20
1270         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
1271         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
1272         * fixed random element placement in level editor to work as expected
1273         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
1274
1275 2004-06-15
1276         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
1277
1278 2004-06-13
1279         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
1280         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
1281         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
1282
1283 2004-06-12
1284         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
1285         * internal change of how the player blocks the last field when moving
1286         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
1287         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
1288           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
1289         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
1290         * improved use of random number generator to make it less predictable
1291         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
1292
1293 2004-06-11
1294         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
1295         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
1296         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
1297
1298 2004-06-07
1299         * version number set to 3.1.1
1300
1301 2004-06-07
1302         * version 3.1.0 released
1303
1304 2004-06-07
1305         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
1306
1307 2004-06-06
1308         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
1309         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
1310         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
1311           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
1312
1313 2004-05-23
1314         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
1315
1316 2004-05-16
1317         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
1318           background graphic is not transparent itself
1319
1320 2004-05-12
1321         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
1322         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
1323         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
1324
1325 2004-05-10
1326         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
1327
1328 2004-05-09
1329         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
1330         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
1331         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
1332
1333 2004-05-08
1334         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
1335
1336 2004-05-05
1337         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
1338         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
1339
1340 2004-05-02
1341         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
1342         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
1343         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
1344         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
1345         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
1346         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
1347         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
1348
1349 2004-04-30
1350         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
1351         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
1352         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
1353
1354 2004-04-27
1355         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
1356         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
1357
1358 2004-04-25
1359         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
1360         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
1361           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
1362
1363 2004-04-24
1364         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
1365         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
1366         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
1367
1368 2004-04-23
1369         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
1370         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
1371         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
1372
1373 2004-04-20
1374         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
1375         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
1376         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
1377         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
1378
1379 2004-04-18
1380         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
1381         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
1382         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
1383         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
1384         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
1385         * when relocating, player can be set on walkable element now
1386         * fixed another gravity movement bug
1387
1388 2004-04-12
1389         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
1390
1391 2004-04-10
1392         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
1393           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
1394         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
1395         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
1396         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
1397
1398 2004-04-09
1399         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
1400           is not accessible
1401         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
1402
1403 2004-04-07
1404         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
1405
1406 2004-04-04
1407         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
1408           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
1409
1410 2004-03-31
1411         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
1412         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
1413           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
1414         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
1415           (before it was different when there were non-BD elements in level)
1416         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
1417
1418 2004-03-26
1419         * added option to make growing elements grow into anything diggable
1420           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
1421
1422 2004-03-24
1423         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
1424         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
1425         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
1426         * added option "can pass to walkable element" for players
1427         * finally fixed gravity movement (hopefully)
1428
1429 2004-03-23
1430         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
1431
1432 2004-03-22
1433         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
1434         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
1435         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
1436         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
1437         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
1438
1439 2004-03-21
1440         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
1441
1442 2004-03-20
1443         * added copy and paste functions for custom change pages
1444         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
1445         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
1446
1447 2004-03-19
1448         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
1449         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
1450         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
1451         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
1452
1453 2004-03-16
1454         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
1455         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
1456
1457 2004-03-15
1458         * added trigger element and trigger player to use as target elements
1459         * added copy and paste functions for custom and group elements
1460
1461 2004-03-14
1462         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
1463         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
1464         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
1465
1466 2004-03-13
1467         * "can move into acid" property now for all elements independently
1468         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
1469         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
1470         * version number set to 3.1.0 (finally!)
1471
1472 2004-03-09
1473         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
1474
1475 2004-03-08
1476         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
1477         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
1478         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
1479         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
1480
1481 2004-03-07
1482         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
1483
1484 2004-03-03
1485         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
1486         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
1487
1488 2004-03-02
1489         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
1490
1491 2004-03-01
1492         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
1493
1494 2004-02-28
1495         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
1496         * added option to use step limit instead of time limit for level
1497
1498 2004-02-27
1499         * added player and change page as trigger for custom element change
1500
1501 2004-02-24
1502         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
1503
1504 2004-02-22
1505         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
1506         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
1507           (example: level 76 of "Denmine")
1508
1509 2004-02-21
1510         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
1511         * fixed bug with missing properties for "mole"
1512         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
1513         * added option "can move into acid" for all movable elements
1514         * fixed graphical bug for elements moving into acid
1515         * changed event handling to handle all pending events before going on
1516
1517 2004-02-17
1518         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
1519           the same change event, but used a different element side
1520           (reported by Simon Forsberg)
1521
1522         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
1523           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
1524           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
1525           type; only elements which can not move are transported now
1526           (reported by Simon Forsberg)
1527
1528         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
1529           (reported by Niko Böhm)
1530
1531         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
1532           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
1533
1534         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
1535           element can be entered
1536
1537 2004-02-16
1538         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
1539
1540 2004-02-05
1541         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
1542           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
1543         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
1544           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
1545
1546 2004-02-04
1547         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
1548
1549 2004-02-03
1550         * added second custom element base configuration page
1551
1552 2004-02-02
1553         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
1554           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
1555
1556 2004-01-30
1557         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
1558         * adjusted push delay of Supaplex elements
1559         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
1560         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
1561
1562 2004-01-29
1563         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
1564         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
1565         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
1566
1567 2004-01-26
1568         * added "choice type" for group element selection
1569
1570 2004-01-25
1571         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
1572
1573 2004-01-23
1574         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
1575           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
1576
1577 2004-01-19
1578         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
1579
1580 2004-01-18
1581         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
1582         * finally added multiple matches using group elements
1583         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
1584
1585 2004-01-17
1586         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
1587         * added new start movement type "random" for random CE movement start
1588
1589 2004-01-17
1590         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
1591           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
1592
1593 2004-01-15
1594         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
1595
1596 2004-01-12
1597         * added group elements for multiple matches and random element creation
1598
1599 2004-01-11
1600         * fixed some graphical errors displayed in old levels
1601
1602 2004-01-10
1603         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
1604
1605 2004-01-03
1606         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
1607
1608 2004-01-02
1609         * changes for "shooting" style CE movement
1610
1611 2004-01-01
1612         * Happy New Year! ;-)
1613
1614 2003-12-27
1615         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
1616
1617 2003-12-27
1618         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
1619
1620 2003-12-14
1621         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
1622
1623 2003-12-14
1624         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
1625
1626 2003-12-14
1627         * version number set to 3.0.9
1628
1629 2003-12-14
1630         * version 3.0.8 released
1631
1632 2003-12-13
1633         * added function checked_free()
1634
1635 2003-12-13
1636         * fixed bug with double nut cracking sound
1637           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
1638
1639 2003-12-10
1640         * fixed crash when no music info files are available
1641
1642 2003-12-07
1643         * fixed boring and sleeping sounds
1644
1645 2003-12-05
1646         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
1647         * added extended collision conditions for custom elements
1648
1649 2003-12-03
1650         * added warnings for undefined token values in artwork config files
1651
1652 2003-12-02
1653         * added menu entry for level set information to the info screen
1654
1655 2003-12-02
1656         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
1657
1658 2003-11-30
1659         * added several sub-screens for the info screen
1660         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
1661
1662 2003-11-25
1663         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
1664         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
1665
1666 2003-11-22
1667         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
1668
1669 2003-11-21
1670         * added configurable element animations for info screen
1671
1672 2003-11-20
1673         * added configurable music credits for info screen
1674
1675 2003-11-19
1676         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
1677
1678 2003-11-18
1679         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
1680
1681 2003-11-16
1682         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
1683
1684 2003-11-14
1685         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
1686           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
1687
1688 2003-11-13
1689         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
1690         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
1691
1692 2003-11-10
1693         * version number set to 3.0.8
1694
1695 2003-11-10
1696         * version 3.0.7 released
1697
1698 2003-11-09
1699         * fixed reset of player animation frame when, for example,
1700           walking, digging or collecting share the same animation
1701         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
1702
1703 2003-11-08
1704         * fixed tape recording when player is created from CE element change
1705
1706 2003-11-04
1707         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
1708           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
1709         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
1710
1711 2003-11-03
1712         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
1713
1714 2003-11-02
1715         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
1716           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
1717
1718 2003-11-01
1719         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
1720
1721 2003-10-19
1722         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
1723         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
1724           to "true", levels are always played with the latest game engine,
1725           which is desired for levels that are imported from other games; all
1726           other levels are played with the engine version stored in level file
1727           (which is normally the engine version the level was created with)
1728
1729 2003-10-18
1730         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
1731         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
1732         * speed-up of reading config file for verbose output
1733
1734 2003-10-08
1735         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
1736         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
1737         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
1738         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
1739         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
1740         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
1741
1742 2003-10-06
1743         * version number set to 3.0.7
1744
1745 2003-10-06
1746         * version 3.0.6 released
1747
1748 2003-10-05
1749         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
1750
1751 2003-10-03
1752         * fixed bug when initializing font graphic structure
1753         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
1754         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
1755         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
1756         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
1757         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
1758         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
1759         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
1760
1761 2003-09-29
1762         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
1763
1764 2003-09-29
1765         * version number set to 3.0.6
1766
1767 2003-09-29
1768         * version 3.0.5 released
1769
1770 2003-09-28
1771         * now four envelope elements available
1772         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
1773         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
1774
1775 2003-09-27
1776         * active/inactive sides configurable for custom element changes
1777         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
1778
1779 2003-09-20
1780         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
1781
1782 2003-09-13
1783         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
1784
1785 2003-09-13
1786         * version number set to 3.0.5
1787
1788 2003-09-13
1789         * version 3.0.4 released
1790
1791 2003-09-12      src/tools.c
1792         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
1793
1794 2003-09-11      src/files.c
1795         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
1796
1797 2003-09-08
1798         * version number set to 3.0.4
1799
1800 2003-09-08
1801         * version 3.0.3 released
1802
1803 2003-09-07
1804         * added music to Supaplex classic level set
1805
1806 2003-09-07      src/libgame/misc.c
1807         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
1808
1809 2003-09-06      (various source files)
1810         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
1811         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
1812         * added multiple change event pages for custom elements
1813
1814 2003-08-24      src/game.c
1815         * fixed problem with player animation when snapping and moving
1816
1817 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
1818         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
1819
1820 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
1821         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
1822
1823 2003-08-23      src/game.c
1824         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
1825
1826 2003-08-23
1827         * version number set to 3.0.3
1828
1829 2003-08-22
1830         * version 3.0.2 released
1831
1832 2003-08-21      src/game.c
1833         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
1834
1835 2003-08-20      src/init.c
1836         * fixed bug with not finding current level artwork directory
1837
1838 2003-08-20      src/files.c
1839         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
1840         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
1841
1842 2003-08-18
1843         * version number set to 3.0.2
1844
1845 2003-08-18
1846         * version 3.0.1 released
1847
1848 2003-08-17      (no source files affected)
1849         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
1850           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
1851           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
1852           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
1853
1854 2003-08-16      src/init.c
1855         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
1856           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
1857           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
1858
1859 2003-08-16      src/init.c
1860         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
1861           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
1862           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
1863           done to elements being collected, but not to the player)
1864
1865 2003-08-16      src/game.c
1866         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
1867
1868 2003-08-16      src/libgame/setup.c
1869         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
1870
1871 2003-08-16      src/tools.c
1872         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
1873
1874 2003-08-16      (various source files)
1875         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
1876
1877 2003-08-16      src/editor.c
1878         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
1879
1880 2003-08-16      src/screen.c
1881         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
1882
1883 2003-08-15      src/game.c
1884         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
1885
1886 2003-08-08      (various source files)
1887         * added custom element property for dropping collected elements
1888
1889 2003-08-08      src/conf_gfx.c
1890         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
1891
1892 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
1893         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
1894           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
1895           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
1896
1897         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
1898           definition, but not 'diggable' graphic definition
1899
1900 2003-08-06
1901         * version number set to 3.0.1
1902
1903 2003-08-05
1904         * version 3.0.0 released
1905
1906 2003-08-05
1907         * various bug fixes; among others:
1908           - fixed bug with pushing spring over empty space
1909           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
1910           - fixed bug with explosion of smashed penguins
1911           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
1912
1913 2003-04-07
1914         * various changes
1915         * I have forgotten to document changes for some time
1916
1917 2002-12-31
1918         * pre-release version 2.2.0rc1 released
1919
1920 2002-08-25
1921         * version number set to 2.1.2
1922
1923 2002-08-13
1924         * version 2.1.1 released
1925
1926 2002-08-10
1927         * version number set to 2.1.1
1928
1929 2002-08-05
1930         * version 2.1.0 released
1931         
1932 2002-05-19
1933         * version number set to 2.1.0
1934
1935 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
1936         * graphics, sounds and music now fully configurable
1937         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
1938
1939 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
1940         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
1941           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
1942           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
1943           when pressing the Escape key.)
1944
1945 2002-04-02      src/screen.c
1946         * Added "graphics setup" screen.
1947
1948 2002-04-01      src/screen.c
1949         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
1950           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
1951
1952 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
1953         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
1954           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
1955           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
1956
1957 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
1958         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
1959           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
1960           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
1961           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
1962
1963 2002-03-31      src/tape.c
1964         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
1965           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
1966           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
1967           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
1968           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
1969           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
1970           "pause before end" playing mode).
1971
1972 2002-03-30      src/cartoons.c
1973         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
1974
1975 2002-03-29      src/screen.c
1976         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
1977           to add more setup screens).
1978
1979 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
1980         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
1981           "setup.c" and "joystick.c".
1982
1983 2002-03-23      src/files.c
1984         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
1985           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
1986
1987 2002-03-23      src/joystick.c
1988         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
1989           correspondig changes.
1990
1991 2002-03-22      src/screens.c
1992         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
1993           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
1994
1995 2002-03-22      src/editor.c
1996         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
1997
1998 2002-03-22      src/editor.c
1999         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
2000           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
2001           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
2002
2003 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
2004         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
2005           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
2006           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
2007           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
2008           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
2009           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
2010
2011           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
2012           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
2013           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
2014           now changed to an element property for gem style elements, with the
2015           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
2016           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
2017           levels that are neither contributed nor private levels.
2018
2019 2002-03-20      src/files.h
2020         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
2021           (Contributed and private levels always get played with game engine
2022           version they were created with, while converted levels always get
2023           played with the most recent version of the game engine, to let new
2024           corrections of the emulation behaviour take effect.)
2025
2026 2002-03-20      src/main.h
2027         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
2028           compiling the SDL version on some systems.
2029           Thanks to the several people who pointed this out.
2030
2031 2002-03-19
2032         * Version number set to 2.0.2.
2033
2034 2002-03-19
2035         * Version 2.0.1 released.
2036
2037 2002-03-18      src/screens.c
2038         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
2039
2040 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2041         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
2042
2043 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2044         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
2045           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
2046           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2047
2048 2002-03-17      src/files.c
2049         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
2050           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
2051           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
2052           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
2053           still supported for reading. New level and tape files are written
2054           in new format.
2055
2056         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
2057           (where "game version" is the version of the program that wrote the
2058           file, and "file version" is a version number to distinguish files
2059           with different format, for example after adding new features).
2060
2061 2002-03-15      src/screen.c
2062         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
2063           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
2064           hall-of-fame music.)
2065
2066 2002-03-14      src/events.c
2067         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
2068           main menu (when in DEBUG mode).
2069
2070 2002-03-14      src/game.c
2071         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
2072           raising the score and no corresponding sound is played.
2073
2074 2002-03-14      src/files.c
2075         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
2076           "SaveTape()" accordingly.
2077
2078 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
2079         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
2080           actions with a real effect with a corresponding delay between the
2081           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
2082           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
2083           mutated to several single button presses because of the non-action
2084           delays between two action frames etc.). The new tape format just
2085           stupidly records all device actions and replays them later. I really
2086           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
2087           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
2088           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
2089           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
2090           (A perfect conversion is not possible, because there is information
2091           missing about the device actions between two action frames.)
2092
2093 2002-03-14      src/files.c
2094         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
2095           in a human readable format.
2096
2097 2002-03-14      src/game.c
2098         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
2099           after a game was won, the tape from the previous level still was
2100           loaded as a tape for the new level.
2101
2102 2002-03-14      src/tape.c
2103         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
2104           tape, cartoons did not get completely removed because
2105           StopAnimation() was not called.
2106
2107 2002-03-13      src/files.c
2108         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
2109           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
2110           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
2111           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
2112           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
2113           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
2114           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
2115           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
2116
2117 2002-03-13      src/files.c
2118         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
2119
2120 2002-03-12      src/game.c
2121         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
2122           not getting killed by enemies
2123
2124 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
2125         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
2126           not contain any information if the player is just moving at
2127           the moment or not.
2128           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
2129           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
2130           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
2131           broke tapes when walking through pipes!
2132           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
2133           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
2134           enemies, though.)