rnd-20080714-1-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2008-07-14
2         * moved "level settings" and "editor settings" to two tabbed screens in
3           level editor to gain space for additional level property settings
4
5 2008-06-16
6         * fixed redraw problem of special editor door when playing from editor
7
8 2008-06-16
9         * fixed initialization of gfx_element for level sketch image creation
10
11 2008-06-15
12         * added switch for EM style dynamite "[ ] explodes with chain reaction"
13           (with default set to "on" for existing levels, but "off" for all new
14           levels), as EM style dynamite does not chain-explode in original EM
15
16 2008-02-05
17         * added optional initial inventory for players (pre-collected elements)
18         * added change page actions "set player inventory" and "set CE artwork"
19         * added recognition of "player" parameter on change pages when player
20           actions are defined, but no trigger player in corresponding condition
21           (this resulted in actions that only affected the first player before)
22         * fixed bug with change actions being executed for newly created custom
23           elements resulting from custom element changes, when the intention was
24           only to check for change actions for the previous custom element
25
26 2008-02-03
27         * changed design and size of element drawing area in level editor
28         * added "element used as action parameter" to element change actions
29
30 2008-01-27
31         * added possibility to reanimate player immediately after his death
32           (for example, by "change to <player> when explosion of <player>")
33
34 2008-01-25
35         * fixed bug with "gray" white door not being uncovered by magnifier
36         * added score for collecting (any) key to the white key config page
37
38 2008-01-22
39         * added condition "deadly when <getting hit by>" for custom elements
40           that behaves a bit like the existing "deadly when <colliding with>",
41           but with the following differences:
42           - it only kills players or friends when it was moving before it hits
43           - it does not kill players or friends that try to run into it
44
45 2008-01-21
46         * fixed the following change conditions where a player element is used
47           as the "element that is triggering the custom element change":
48           - touching <element>
49           - hitting <element>
50           - explosion of <element>
51           - move of <element>
52           (the last two conditions already worked partially, but only for the
53           first player, and not for the "Murphy" player when using "move of")
54
55 2008-01-20
56         * fixed crash bug caused by accessing invalid element (with value -1)
57           in UpdateGameControlValues()
58         * fixed graphical bug when using two-tile movement animations with EMC
59           game engine without explicitly using native EMC graphics engine
60
61 2007-10-31
62         * fixed bug in new "can dig" feature (see below) so that an unsuccessful
63           try to push something (due to push delay) does not cause a dig action
64
65 2007-10-29
66         * fixed bug with reference elements used as trigger elements on custom
67           element change pages not being recognized
68         * fixed bug with reference elements not being removed from the playfield
69         * added engine functionality that allows custom elements that "can dig"
70           other elements not only to do so when moving by themselves, but also
71           when being pushed by the player (therefore adding the functionality to
72           push one element over another element, replacing it with the new one)
73
74 2007-10-23
75         * added command line function to write level sketch images to directory
76
77 2007-10-20
78         * merged override and auto-override options into new override options
79           with a new data type than can take the values "no", "yes" and "auto"
80
81 2007-10-18
82         * fixed growing steel wall to also leave behind steel wall instead of
83           normal, destructible wall
84         * fixed handling of rocks falling through stacks of quicksand with
85           different speed (before, the rocks just got stuck in the quicksand)
86
87 2007-10-09
88         * fixed nasty bug with auto-override and normal override not working on
89           program startup (especially when current level set has custom artwork)
90
91 2007-10-05
92         * version 3.2.5 released as special edition "R'n'D jue"
93
94 2007-10-05
95         * fixed X11 crash bug when blitting masked title screens over background
96
97 2007-10-04
98         * changed build system to support special editions (like "R'n'D jue")
99         * added (hardcoded) loading graphics for "R'n'D jue" special edition
100         * fixed X11 crash bug when scaling images with width/height less than 32
101
102 2007-09-27
103         * added "background.PLAYING" (only visible as two-pixel border in game)
104         * added default level set for first start of special R'n'D version
105         * changed door animations for editor always behaving like "quick doors"
106
107 2007-09-26
108         * added new custom artwork setup option "auto-override non-CE sets" for
109           automatic artwork override that is only used for level sets without
110           custom element artwork (as it does not make much sense to override
111           any artwork that redefines custom element artwork for sets using CEs)
112         * fixed default artwork for "special" R'n'D versions always using the
113           "classic" artwork as the base if base artwork is not explicitly
114           defined in "levelinfo.conf", regardless of different default artwork
115           used by the special R'n'D version -- this is needed because any such
116           custom artwork is designed using the "classic" artwork definitions as
117           the base (including menu definitions and screen positions etc., which
118           would otherwise be taken from the different special default artwork)
119
120 2007-09-17
121         * fixed drawing of animated "quicksand.filling" and "quicksand.emptying"
122           for both EMC and R'n'D graphics engine (heavy workarounds needed due
123           to massively broken handling of quicksand in R'n'D game engine)
124         * fixed off-limits access to array in DrawLevelFieldCrumbledSandExt()
125         * fixed crash bug (hopefully) when scrolling with cursor keys in editor
126
127 2007-09-16
128         * fixed small bug in toon drawing (introduced when fixing the crash bug)
129
130 2007-09-15
131         * added graphics definition "game.panel.highscore" to display the
132           current levels current high score in the game panel
133
134 2007-09-13
135         * version number set to 3.2.5
136
137 2007-09-13
138         * version 3.2.4 released
139
140 2007-09-13
141         * fixed crash bug in toon drawing functions for large step offset values
142
143 2007-09-12
144         * fixed some problems with displaying game panel when quick-loading tape
145
146 2007-09-07
147         * fixed (experimental only) redrawing of every tile per frame (even if
148           unneeded) for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
149         * added optimization to only calculate element count for panel display
150           if really needed (that is, if element count values defined on panel)
151         * fixed problem with special editor door redraw when entering main menu
152
153 2007-09-03
154         * fixed bug with displaying background for title messages on info screen
155         * some code cleanup for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
156
157 2007-09-01
158         * fixed bug with CE action "move player" always resulting in player 4
159           if there was a CE action with no trigger player (because the player
160           element was calculated by using log_2() from trigger player bits with
161           the value PLAYER_BITS_ANY) -- this is now fixed by also storing the
162           triggering player bit mask and handling all players in "move player"
163         * fixed bug when defined artwork cannot be found for artwork that has
164           default artwork cloned from other artwork (without default filename)
165         * added several fixes to the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
166
167 2007-08-26
168         * fixed broken editor copy and paste for custom elements between levels
169
170 2007-08-25
171         * title messages are now also searched in graphics artwork directory;
172           those found in graphics directory have precendence over those found
173           in level directory -- this handles title messages stored in graphics
174           directories as part of the artwork set, just like title images; this
175           makes sense, as corresponding special font definitions for messages
176           are usually defined in the same graphics artwork directory, and also
177           because title images and title messages that are combined in a level
178           set introduction should usually not be separated when the level set
179           is used with a different artwork set (e.g. using "override graphics")
180         * fixed problem with door borders on main screen by first drawing doors
181           and then the corresponding border masks, but not vice versa
182         * fixed problem with artwork config entries using the value "[DEFAULT]";
183           this does not what one might expect, but sets the value to an invalid
184           value -- solution: simply ignore such entries, which results in this
185           value keeping its previous (real) default value (in general, entries
186           that should use their default value should just not be defined here)
187         * fixed problem with wrong fading area size from main menu to setup menu
188
189 2007-08-22
190         * fixed problem with broken crumbled graphics after level set changes
191           when using R'n'D custom artwork with level sets using the EMC engine
192
193 2007-05-07
194         * fixed invisible "joysticks deactivated ..." text on setup input screen
195
196 2007-04-27
197         * added use of hashes created from static lists (element tokens, image
198           config, font tokens) to speed up lookup of configuration parameters
199         * fixed bug where element and graphic config token lookup was mixed up
200
201 2007-04-26
202         * added "busy" animation when initializing program and loading artwork
203         * added initialization profiling for program startup (debugging only)
204
205 2007-04-25
206         * fixed(?) very strange bug apparently triggered by memset() when code
207           was cross-compiled with MinGW cross-compiler for Windows XP platform
208           (this only happened when using SDL.dll also self-compiled with MinGW)
209
210 2007-04-19
211         * added graphics engine directive "border.draw_masked_when_fading" that
212           enables/disables drawing of border mask over screen that is just faded
213
214 2007-04-18
215         * fixed small problem with separate fading definition for game screen
216
217 2007-04-14
218         * added additional configuration directives for setup screen draw offset
219           menu.draw_xoffset.SETUP[XXX] and menu.draw_yoffset.SETUP[XXX] with XXX
220           in GAME, EDITOR, GRAPHICS, SOUND, ARTWORK, INPUT, SHORTCUTS_1,
221           SHORTCUTS_2, CHOOSE_ARTWORK, CHOOSE_OTHER (where "CHOOSE_ARTWORK" is
222           used to define draw offset on custom artwork selection screens and
223           "CHOOSE_OTHER" is used on all other list style selection screens, like
224           choosing game speed or screen mode for fullscreen mode)
225         * added additional configuration directives to define main menu buttons:
226           - menu.button_name    and menu.button_name.active
227           - menu.button_levels  and menu.button_levels.active
228           - menu.button_scores  and menu.button_scores.active
229           - menu.button_editor  and menu.button_editor.active
230           - menu.button_info    and menu.button_info.active
231           - menu.button_game    and menu.button_game.active
232           - menu.button_setup   and menu.button_setup.active
233           - menu.button_quit    and menu.button_quit.active
234         * added eight pure decoration graphic definitions for the game panel
235
236 2007-04-08
237         * added support for accessing native Diamond Caves II level packages
238         * fixed displaying of game panel values for Emerald Mine game engine
239         * fixed displaying end-of-level time and score values on new game panel
240
241 2007-04-07
242         * added game panel control to display arbitrary elements on game panel
243         * added game panel control to display custom element score (globally
244           unique for identical custom elements) either as value or as element
245         * added ".draw_masked" and ".draw_order" to game panel control drawing
246
247 2007-04-05
248         * fixed some general bugs with handling of ".active" elements and fonts
249
250 2007-04-04
251         * cleanup of game panel elements (some elements were not really needed)
252         * added displaying of gravity state (on/off) as new game panel control
253         * added animation for game panel elements (similar to game elements)
254
255 2007-04-03
256         * added new pseudo game mode "PANEL" to define panel fonts and graphics
257           - panel fonts now use ".PANEL" suffix instead of ".PLAYING" suffix
258           - panel graphics now use ".PANEL" suffix instead of ".DOOR" suffix
259           (else graphics would have to use ".PLAYING", which would be confusing)
260         * fixed bug when fading out to game screen with border mask defined
261
262 2007-04-02
263         * added attribute ".tile_size" for element style game panel controls
264
265 2007-04-01
266         * added <space> key as additional valid key to use for confirm requester
267
268 2007-03-31
269         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
270           and leaving a "content" screen (in general), and optional definitions
271           for the special "content" screens SCORES, EDITOR, INFO and PLAYING
272
273 2007-03-30
274         * added (currently invisible) setup option to define scroll delay value
275         * fixed small bug in priority handling when auto-detecting level start
276           position in levels without player element (but player from CE etc.)
277         * added option "game.forced_scroll_delay_value" to override user choice
278           of scroll delay value for certain level sets with "graphicsinfo.conf"
279         * replaced setup option "scroll delay: on/off" by new setup option that
280           directly allows selecting the desired scroll delay value from 0 to 8
281
282 2007-03-28
283         * added displaying of most game panel control elements (not animated)
284
285 2007-03-26
286         * added new configuration directives to display additional game engine
287           values on the game control panel, like the following examples:
288           - game.panel.time_hh/time_mm/time_ss  - level time in HH/MM/SS format
289           - game.panel.penguins                 - number of penguins to rescue
290           - game.panel.level_name               - level name of current level
291
292 2007-03-24
293         * added support for preview tile sizes "1" and "2" (1x1 and 2x2 pixels)
294
295 2007-03-23
296         * added new player option "no centering when relocating" for "invisible"
297           teleportations to level areas that look exactly the same, giving the
298           illusion that the player did not relocate at all (this was the default
299           since 3.2.3, but caused visual problems with room creation in "Zelda")
300         * added new menu fading effect "melt", shamelessly stolen from "DOOM"
301
302 2007-03-21
303         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
304           and leaving a menu and for fading between menu and "content" screens
305         * fixed small bug with recognizing also ".font_xyz" style definitions
306
307 2007-03-20
308         * improved menu fading, adding separate fading definitions for fading
309           between menu screens and fading between menu and "destination" screens
310
311 2007-03-19
312         * titlemessage_initial_x and titlemessage_x set to "[DEFAULT]" in static
313           configuration (set from "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]")
314         * fading settings of "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]" set
315           to "[DEFAULT]" in static configuration (set from "[title_initial]" and
316           "[title]")
317         * improved title fading, allowing fading animation types "none", "fade"
318           and "crossfade" (including cross-fading of last title to main menu)
319
320 2007-03-18
321         * added configurability of graphics, sounds and music for title screens,
322           which are separated into initial title screens (only shown once at
323           program startup) and title screens shown for a given level set; these
324           title screens can be composed of up to five title images and up to
325           five title text messages (each drawn using an optional background
326           image), also using background music and/or sounds; aspects like
327           background images, sounds and music of title screens can either be
328           defined generally (valid for all title screens) or specifically (and
329           therefore differently for each title screen) using these directives:
330
331           to define a background image, sound or music file for all screens:
332           - background.TITLE_INITIAL (for all title screens for game startup)
333           - background.TITLE         (for all title screens for level sets)
334
335           to define a background image, sound or music file for a single screen:
336           - background.titlescreen_initial_x  (with x in 1,2,3,4,5)
337           - background.titlescreen_x          (with x in 1,2,3,4,5)
338           - background.titlemessage_initial_x (with x in 1,2,3,4,5)
339           - background.titlemessage_x         (with x in 1,2,3,4,5)
340
341           to define the title screen images:
342           - titlescreen_initial_x             (with x in 1,2,3,4,5)
343           - titlescreen_x                     (with x in 1,2,3,4,5)
344
345           to define the title text messages, place text files into the level set
346           directory that have the following file names:
347           - titlemessage_initial_x.txt        (with x in 1,2,3,4,5)
348           - titlemessage_x.txt                (with x in 1,2,3,4,5)
349
350           to define the properties of the text messages, either use directives
351           that affect all text messages:
352           - [titlemessage_initial].<suffix>
353           - [titlemessage].<suffix>
354           or use directives that affect single text messages:
355           - titlemessage_initial_x.<suffix>   (with x in 1,2,3,4,5)
356           - titlemessage_x.<suffix>           (with x in 1,2,3,4,5)
357
358           valid values for <suffix> are the same as for readme.<suffix> below;
359           use ".sort_priority" (default: 0) to define an arbitrary order for
360           title images and title messages (which can therefore be mixed)
361
362 2007-03-14
363         * added full configurability of "readme.txt" screen appearance:
364           - readme.x:              <left position used with alignment>
365           - readme.y:              <top position>
366           - readme.width:          <maximim text width in pixels>
367           - readme.height:         <maximum text height in pixels>
368           - readme.chars:          <maximum number of chars per line>
369           - readme.lines:          <maximum number of lines displayed>
370           - readme.align:          left,center,right (default: center)
371           - readme.top:            top,middle,bottom (default: top)
372           - readme.font:           font name
373           - readme.autowrap:       true,false (default: true)
374           - readme.centered:       true,false (default: false)
375           - readme.parse_comments: true,false (default: true)
376           - readme.sort_priority:  (not used here, but only for title screens)
377           when "readme.chars" and/or "readme.lines" is set to "-1" (this is the
378           default), they are automatically determined from "readme.width" and
379           "readme.height" accordingly; when they are not "-1", they have
380           precedence over "readme.width" and "readme.height"
381         * added internal ad-hoc config settings for displaying text files like
382           title messages or "readme.txt" style level set info files:
383           - .font:           font name  (default: readme.font)
384           - .autowrap:       true,false (default: readme.autowrap)
385           - .centered:       true,false (default: readme.centered)
386           - .parse_comments: true,false (default: readme.parse_comments)
387           (the leading '.' and the separating ':' are mandatory here); to use
388           these ad-hoc settings, they have to be written inside a comment, like
389           "# .autowrap: false" or "# .centered: true"; these settings then
390           override the above global settings (they can even be used more than
391           once, like "# .centered: true", then some text that should be drawn
392           centered, then "# .centered: false" to go back to non-centered text;
393           important note: after using "# .parse_comments: false", or when using
394           "readme.parse_comments: false", detecting and parsing comments inside
395           the file is disabled and comments are just printed like normal text;
396           also be aware that all automatic text size calculations are done with
397           the font defined in "readme.font", while using different fonts using
398           "# .font: <font>" inside the text file may cause unexpected results
399
400 2007-03-08
401         * changed some numerical limits in the level editor from 255 to 999
402
403 2007-03-07
404         * added option "system.sdl_videodriver" to select SDL video driver
405         * added output of SDL video and audio driver to "version info" page
406
407 2007-03-06
408         * added group element drawing to IntelliDraw drawing functions
409         * fixed animation resetting problem again (last try broke Snake Bite)
410         * fixed diagonal scrolling in screen scrolling (last try broke Pac Man)
411
412 2007-03-01
413         * added new (special) "include: <filename>" directive that works in all
414           configuration files (like "graphicsinfo.conf") and that has the same
415           effect as if that directive would be replaced with the content of the
416           specified file (this can be useful to split large configuration files
417           into several smaller ones and include them from one main file, or to
418           store configuration settings that always stay the same into a separate
419           file, while including it and only add those parts that really change)
420
421 2007-02-24
422         * fixed minor bug (screen redraw of player tiles) in EMC graphics engine
423
424 2007-02-23
425         * fixed bug in "InitMovingField()" where treating an integer array as
426           boolean caused wrong resetting of animations while elements are moving
427         * fixed problem with resetting animations when starting element change
428
429 2007-02-08
430         * added sort priority for order of title screens and title messages
431
432 2007-02-07
433         * changed end of game again: do not wait for the user to press a key
434           anymore, but directly ask/confirm tape saving and go to hall of fame
435         * re-enabled quitting of lost game by pressing space or return again
436         * added blanking of mouse pointer when displaying title screens
437         * added remaining menu draw offset definitions for info sub-screens
438
439 2007-02-05
440         * added setup option to select game speed (from very slow to very fast)
441         * improved handling of title text messages (initial and for level set)
442
443 2007-02-03
444         * added new options "auto-wrap" and "centered" for DC2 style envelopes
445
446 2007-01-31
447         * fixed displaying and typing of player name when it is centered
448         * added special characters to be allowed for player name (not only A-Z)
449
450 2007-01-25
451         * fixed blit in ScrollLevel() to same bitmap to not overlap anymore
452           (newer versions of the SDL library seem to not like this anymore)
453
454 2007-01-23
455         * added code for configuration directives for control of game panel
456
457 2007-01-21
458         * fixed small cosmetical bug with underlining property tabs in editor
459
460 2007-01-20
461         * fixed small drawing bug in X11FadeRectangle
462         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
463           - EM/DC style exits that disappear after passing
464           - white key and gate (one white key needed for each white gate)
465           - fake gate (there is no key to open/pass this kind of gate!)
466           - extended magic wall which also handles pearls and crystals
467           - fast quicksand
468
469 2007-01-14
470         * changed maximum value for endless loop detection to a higher value
471           (some levels really used very deep recursion without being endless)
472
473 2007-01-13
474         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
475           - growing steel walls
476           - snappable land mine
477
478 2007-01-08
479         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
480           - steel text elements
481
482 2007-01-06
483         * added level file loader for native Diamond Caves II levels
484
485 2007-01-05
486         * version number set to 3.2.4
487
488 2007-01-05
489         * version 3.2.3 released
490
491 2007-01-04
492         * fixed malloc/free bug when updating EMC artwork entries in level list
493         * added workaround (warning and request to quit the current game) when
494           changing elements cause endless recursion loop (which would otherwise
495           freeze the game, causing a crash-like program exit on some systems)
496
497 2006-12-16
498         * fixed nasty string overflow bug when entering too long envelope text
499
500 2006-12-05
501         * added feedback sounds for menu navigation "menu.item.activating" and
502           "menu.item.selecting" (for highlighting and executing menu entries)
503
504 2006-12-03
505         * improved "no scrolling when relocating" to also consider scroll delay
506           (meaning that the player is not automatically centered in this case;
507           this makes it possible to "invisibly" relocate the player to a region
508           of the level playfield which looks the same as the old level region)
509         * fixed bug with not recognizing "main.input.name.align" when active
510
511 2006-12-02
512         * fixed bug with displaying masked borders over title screens when
513           screen fading is disabled
514
515 2006-11-25
516         * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
517           a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
518         * added special editor graphic for "char_space" to distinguish it from
519           "empty_space" when editing a level (in-game graphics still the same)
520
521 2006-11-21
522         * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
523
524 2006-11-19
525         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
526
527 2006-11-03
528         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
529
530 2006-11-01
531         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
532
533 2006-10-30
534         * added caching of custom artwork information for faster startup times
535
536 2006-10-29
537         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
538           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
539         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
540           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
541
542 2006-10-28
543         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
544         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
545           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
546         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
547           tile over the player that can both fall down and smash players
548         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
549           falling/smashing element over the player immediately after movement
550
551 2006-10-24
552         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
553
554 2006-10-22
555         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
556
557 2006-10-20
558         * added configuration directives for control of title screens:
559           - "title.fade_delay" for fading time
560           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
561           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
562           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
563           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
564           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
565           fading mode can also be specified:
566           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
567           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
568           default is using normal fading for menues and initial title screens,
569           while using cross-fading for level set title screens
570         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
571
572 2006-10-18
573         * added configuration directives for the remaining main menu items
574
575 2006-10-17
576         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
577           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
578         * added additional configuration directives for preview info text
579         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
580
581 2006-10-16
582         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
583
584 2006-10-14
585         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
586           top left corner by a custom element change in a level without player
587         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
588           non-walkable element is placed on player position by extended change
589         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
590
591 2006-10-13
592         * added page fading effects for remaining info sub-screens
593         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
594
595 2006-10-12
596         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
597           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
598
599 2006-10-09
600         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
601         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
602
603 2006-10-03
604         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
605         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
606         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
607           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
608         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
609
610 2006-08-30
611         * version number set to 3.2.3
612
613 2006-08-29
614         * version 3.2.2 released
615
616 2006-08-29
617         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
618           reloading when using the EMC game engine
619         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
620
621 2006-08-28
622         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
623
624 2006-08-23
625         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
626           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
627           work across program restarts, because it completely works in memory)
628
629 2006-08-21
630         * version number set to 3.2.2
631
632 2006-08-20
633         * version 3.2.1 released
634
635 2006-08-20
636         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
637
638 2006-08-19
639         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
640
641 2006-08-18
642         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
643           using the "pause before death" functionality, followed by recording
644         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
645
646 2006-08-16
647         * code cleanup of new fading functions
648
649 2006-08-15
650         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
651         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
652
653 2006-08-14
654         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
655
656 2006-08-12
657         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
658         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
659
660 2006-08-10
661         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
662
663 2006-08-07
664         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
665
666 2006-08-05
667         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
668           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
669
670 2006-08-04
671         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
672           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
673           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
674           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
675           block in the element list)
676         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
677         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
678
679 2006-08-01
680         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
681           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
682
683 2006-07-30
684         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
685         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
686
687 2006-07-26
688         * improved level number selection in main menu and player selection in
689           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
690         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
691         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
692           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
693         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
694           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
695         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
696           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
697         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
698
699 2006-07-25
700         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
701
702 2006-07-23
703         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
704           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
705
706 2006-07-22
707         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
708         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
709         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
710
711 2006-07-16
712         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
713           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
714           change condition usually only affects one single custom element
715
716 2006-07-16
717         * version number set to 3.2.1
718
719 2006-07-16
720         * version 3.2.0 released
721
722 2006-06-23
723         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
724
725 2006-06-21
726         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
727
728 2006-06-19
729         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
730
731 2006-06-14
732         * reorganized some elements in the level editor element list
733
734 2006-06-06
735         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
736         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
737
738 2006-06-03
739         * fixed bug with player exploding when moving into acid
740         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
741           (some compatibility settings being set not only after level loading)
742         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
743         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
744         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
745           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
746
747 2006-05-30
748         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
749         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
750
751 2006-05-20
752         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
753         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
754
755 2006-05-19
756         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
757         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
758         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
759         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
760         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
761
762 2006-05-17
763         * changed gravity (which only affects the player) from level property
764           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
765         * added change events "change when CE value/score changes"
766         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
767
768 2006-05-16
769         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
770         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
771         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
772
773 2006-05-09
774         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
775           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
776           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
777           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
778           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
779           which makes it possible to easily extend the existing level format
780           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
781           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
782           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
783           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
784           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
785
786 2006-05-06
787         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
788         * added some missing element descriptions to the level editor
789         * added down position of switchgate switch to the level editor
790           and allowed the use of both switch positions at the same time
791         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
792           level editor to start of previous or next cascading block of elements
793
794 2006-05-05
795         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
796         * fixed some minor bugs with viewing title screens
797
798 2006-05-02
799         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
800
801 2006-04-30
802         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
803           config file which are already defined in existing base config file
804         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
805
806 2006-04-29
807         * added the possibility to define up to five title screens for each
808           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
809           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
810
811 2006-04-28
812         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
813         * added setup option to display element token name in level editor
814
815 2006-04-19
816         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
817
818 2006-04-15
819         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
820         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
821
822 2006-04-06
823         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
824
825 2006-04-04
826         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
827
828 2006-04-03
829         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
830
831 2006-04-02
832         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
833         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
834
835 2006-04-01
836         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
837           level editor to start of custom elements or start of group elements
838         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
839           - "CE value of triggering element"
840           - "CE score of triggering element"
841           - "CE value of current element"
842           - "CE score of current element"
843
844 2006-03-30
845         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
846
847 2006-03-29
848         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
849           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
850           to displaying an error message requester and stopping only the game
851           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
852         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
853         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
854           focus on player 1 when all players are moving in different directions
855         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
856         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
857         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
858
859 2006-03-22
860         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
861
862 2006-03-19
863         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
864
865 2006-03-18
866         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
867         * added option to control only the focussed player with all input
868
869 2006-03-14
870         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
871
872 2006-03-13
873         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
874
875 2006-03-11
876         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
877         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
878
879 2006-03-10
880         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
881         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
882
883 2006-03-09
884         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
885
886 2006-03-08
887         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
888         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
889
890 2006-03-06
891         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
892
893 2006-03-05
894         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
895           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
896           as a new player setting for more compatibility with the classic games
897
898 2006-03-04
899         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
900
901 2006-02-28
902         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
903         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
904
905 2006-02-26
906         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
907         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
908         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
909         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
910
911 2006-02-25
912         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
913         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
914
915 2006-02-22
916         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
917
918 2006-02-19
919         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
920         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
921
922 2006-02-16
923         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
924
925 2006-02-15
926         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
927         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
928         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
929
930 2006-02-12
931         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
932
933 2006-02-11
934         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
935         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
936
937 2006-02-09
938         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
939           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
940
941 2006-02-07
942         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
943
944 2006-02-06
945         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
946         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
947
948 2006-02-03
949         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
950
951 2006-01-28
952         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
953
954 2006-01-14
955         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
956
957 2006-01-11
958         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
959
960 2006-01-11
961         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
962           major bug fixed that prevented editing your own private levels
963         * version 3.1.2 released
964
965 2006-01-09
966         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
967
968 2006-01-07
969         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
970
971 2006-01-07
972         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
973         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
974         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
975         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
976         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
977
978 2006-01-04
979         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
980
981 2006-01-02
982         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
983         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
984         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
985
986 2006-01-01
987         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
988         * added option "use explosion from element" for player explosions
989
990 2005-12-30
991         * added cascaded element lists in the level editor
992         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
993         * added dynamic element list with all elements used in current level
994         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
995
996 2005-12-28
997         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
998
999 2005-12-27
1000         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
1001         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
1002         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
1003         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
1004         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
1005         * added change event "move of <element>"
1006
1007 2005-12-22
1008         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
1009         * added new player option "use level start element" in level editor
1010           to set the correct focus at level start to elements from which the
1011           player is created later (this did not work before for cascaded CE
1012           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
1013           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
1014
1015 2005-12-20
1016         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
1017         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
1018
1019 2005-12-17
1020         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
1021           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
1022
1023 2005-12-16
1024         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
1025         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
1026         * added option to use the last "CE value" after custom element change
1027         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
1028         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
1029         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
1030
1031 2005-12-15
1032         * added missing configuration settings for the following elements:
1033           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
1034           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
1035           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
1036           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
1037           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
1038           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
1039
1040 2005-12-14
1041         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
1042         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
1043         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
1044
1045 2005-12-13
1046         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
1047
1048 2005-12-12
1049         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
1050
1051 2005-12-11
1052         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
1053
1054 2005-12-11
1055         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
1056         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
1057
1058 2005-12-10
1059         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
1060         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
1061
1062 2005-12-05
1063         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
1064
1065 2005-12-03
1066         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
1067         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
1068
1069 2005-12-02
1070         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
1071
1072 2005-11-29
1073         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
1074
1075 2005-11-28
1076         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
1077
1078 2005-11-27
1079         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
1080
1081 2005-11-26
1082         * added custom element actions for CE change page in level editor
1083
1084 2005-11-19
1085         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
1086         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
1087           (this bug must probably be fixed at other places, too)
1088
1089 2005-10-16
1090         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
1091           (should be '#include <SDL.h>' instead)
1092
1093 2005-08-20
1094         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
1095           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
1096
1097 2005-08-15
1098         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
1099
1100 2005-08-07
1101         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
1102         * version 3.1.1 released
1103
1104 2005-08-07
1105         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
1106           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
1107
1108 2005-08-06
1109         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
1110           (introduced after the release of 3.1.0)
1111
1112 2005-08-06
1113         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
1114
1115 2005-07-24
1116         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
1117           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
1118           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
1119
1120 2005-07-23
1121         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
1122
1123 2005-06-27
1124         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
1125           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
1126           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
1127
1128 2005-06-27
1129         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
1130           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
1131
1132 2005-06-26
1133         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
1134         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
1135         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
1136
1137 2005-06-14
1138         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
1139           collecting animations although the element was collected by penguin
1140
1141 2005-06-08
1142         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
1143           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
1144
1145 2005-06-06
1146         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
1147         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
1148
1149 2005-06-05
1150         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
1151         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
1152
1153 2005-05-31
1154         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
1155
1156 2005-05-27
1157         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
1158
1159 2005-05-24
1160         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
1161         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
1162         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
1163         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
1164
1165 2005-04-28
1166         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
1167         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
1168
1169 2005-04-24
1170         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
1171         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
1172
1173 2005-03-19
1174         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
1175
1176 2005-03-06
1177         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
1178         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
1179         * fixed some little sound bugs in native EM engine
1180
1181 2005-02-20
1182         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
1183
1184 2005-02-14
1185         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
1186
1187 2005-02-02
1188         * improved fallback handling when configured artwork is not available
1189           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
1190
1191 2005-02-01
1192         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
1193
1194 2005-01-19
1195         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
1196
1197 2005-01-17
1198         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
1199
1200 2005-01-17
1201         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
1202           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
1203
1204 2005-01-16
1205         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
1206
1207 2005-01-15
1208         * fixed some bugs in the EM engine integration code
1209         * changed EM engine code to allow diagonal movement
1210         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
1211
1212 2005-01-03
1213         * fixed some redraw bugs when using EM engine
1214
1215 2005-01-02
1216         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
1217           engine to native level structure when loading
1218
1219 2005-01-01
1220         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
1221
1222 2005-01-01
1223         * version number set to 3.2.0
1224
1225 2004-12-30
1226         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
1227
1228 2004-11-13
1229         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
1230
1231 2004-10-26
1232         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
1233
1234 2004-10-17
1235         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
1236
1237 2004-10-09
1238         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
1239
1240 2004-10-04
1241         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
1242
1243 2004-10-01
1244         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
1245
1246 2004-09-27
1247         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
1248
1249 2004-09-21
1250         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
1251           (by always using generic libgame interface functions)
1252
1253 2004-09-20
1254         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
1255
1256 2004-09-18
1257         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
1258
1259 2004-08-23
1260         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
1261
1262 2004-08-16
1263         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
1264           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
1265           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
1266         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
1267
1268 2004-08-14
1269         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
1270
1271 2004-08-07
1272         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
1273           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
1274           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
1275         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
1276         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
1277
1278 2004-07-29
1279         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
1280
1281 2004-06-27
1282         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
1283
1284 2004-06-20
1285         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
1286         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
1287         * fixed random element placement in level editor to work as expected
1288         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
1289
1290 2004-06-15
1291         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
1292
1293 2004-06-13
1294         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
1295         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
1296         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
1297
1298 2004-06-12
1299         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
1300         * internal change of how the player blocks the last field when moving
1301         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
1302         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
1303           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
1304         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
1305         * improved use of random number generator to make it less predictable
1306         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
1307
1308 2004-06-11
1309         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
1310         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
1311         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
1312
1313 2004-06-07
1314         * version number set to 3.1.1
1315
1316 2004-06-07
1317         * version 3.1.0 released
1318
1319 2004-06-07
1320         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
1321
1322 2004-06-06
1323         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
1324         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
1325         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
1326           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
1327
1328 2004-05-23
1329         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
1330
1331 2004-05-16
1332         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
1333           background graphic is not transparent itself
1334
1335 2004-05-12
1336         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
1337         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
1338         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
1339
1340 2004-05-10
1341         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
1342
1343 2004-05-09
1344         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
1345         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
1346         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
1347
1348 2004-05-08
1349         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
1350
1351 2004-05-05
1352         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
1353         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
1354
1355 2004-05-02
1356         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
1357         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
1358         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
1359         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
1360         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
1361         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
1362         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
1363
1364 2004-04-30
1365         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
1366         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
1367         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
1368
1369 2004-04-27
1370         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
1371         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
1372
1373 2004-04-25
1374         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
1375         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
1376           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
1377
1378 2004-04-24
1379         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
1380         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
1381         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
1382
1383 2004-04-23
1384         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
1385         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
1386         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
1387
1388 2004-04-20
1389         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
1390         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
1391         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
1392         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
1393
1394 2004-04-18
1395         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
1396         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
1397         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
1398         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
1399         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
1400         * when relocating, player can be set on walkable element now
1401         * fixed another gravity movement bug
1402
1403 2004-04-12
1404         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
1405
1406 2004-04-10
1407         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
1408           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
1409         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
1410         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
1411         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
1412
1413 2004-04-09
1414         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
1415           is not accessible
1416         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
1417
1418 2004-04-07
1419         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
1420
1421 2004-04-04
1422         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
1423           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
1424
1425 2004-03-31
1426         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
1427         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
1428           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
1429         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
1430           (before it was different when there were non-BD elements in level)
1431         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
1432
1433 2004-03-26
1434         * added option to make growing elements grow into anything diggable
1435           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
1436
1437 2004-03-24
1438         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
1439         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
1440         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
1441         * added option "can pass to walkable element" for players
1442         * finally fixed gravity movement (hopefully)
1443
1444 2004-03-23
1445         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
1446
1447 2004-03-22
1448         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
1449         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
1450         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
1451         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
1452         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
1453
1454 2004-03-21
1455         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
1456
1457 2004-03-20
1458         * added copy and paste functions for custom change pages
1459         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
1460         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
1461
1462 2004-03-19
1463         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
1464         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
1465         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
1466         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
1467
1468 2004-03-16
1469         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
1470         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
1471
1472 2004-03-15
1473         * added trigger element and trigger player to use as target elements
1474         * added copy and paste functions for custom and group elements
1475
1476 2004-03-14
1477         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
1478         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
1479         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
1480
1481 2004-03-13
1482         * "can move into acid" property now for all elements independently
1483         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
1484         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
1485         * version number set to 3.1.0 (finally!)
1486
1487 2004-03-09
1488         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
1489
1490 2004-03-08
1491         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
1492         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
1493         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
1494         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
1495
1496 2004-03-07
1497         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
1498
1499 2004-03-03
1500         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
1501         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
1502
1503 2004-03-02
1504         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
1505
1506 2004-03-01
1507         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
1508
1509 2004-02-28
1510         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
1511         * added option to use step limit instead of time limit for level
1512
1513 2004-02-27
1514         * added player and change page as trigger for custom element change
1515
1516 2004-02-24
1517         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
1518
1519 2004-02-22
1520         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
1521         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
1522           (example: level 76 of "Denmine")
1523
1524 2004-02-21
1525         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
1526         * fixed bug with missing properties for "mole"
1527         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
1528         * added option "can move into acid" for all movable elements
1529         * fixed graphical bug for elements moving into acid
1530         * changed event handling to handle all pending events before going on
1531
1532 2004-02-17
1533         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
1534           the same change event, but used a different element side
1535           (reported by Simon Forsberg)
1536
1537         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
1538           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
1539           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
1540           type; only elements which can not move are transported now
1541           (reported by Simon Forsberg)
1542
1543         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
1544           (reported by Niko Böhm)
1545
1546         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
1547           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
1548
1549         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
1550           element can be entered
1551
1552 2004-02-16
1553         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
1554
1555 2004-02-05
1556         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
1557           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
1558         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
1559           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
1560
1561 2004-02-04
1562         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
1563
1564 2004-02-03
1565         * added second custom element base configuration page
1566
1567 2004-02-02
1568         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
1569           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
1570
1571 2004-01-30
1572         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
1573         * adjusted push delay of Supaplex elements
1574         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
1575         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
1576
1577 2004-01-29
1578         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
1579         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
1580         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
1581
1582 2004-01-26
1583         * added "choice type" for group element selection
1584
1585 2004-01-25
1586         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
1587
1588 2004-01-23
1589         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
1590           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
1591
1592 2004-01-19
1593         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
1594
1595 2004-01-18
1596         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
1597         * finally added multiple matches using group elements
1598         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
1599
1600 2004-01-17
1601         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
1602         * added new start movement type "random" for random CE movement start
1603
1604 2004-01-17
1605         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
1606           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
1607
1608 2004-01-15
1609         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
1610
1611 2004-01-12
1612         * added group elements for multiple matches and random element creation
1613
1614 2004-01-11
1615         * fixed some graphical errors displayed in old levels
1616
1617 2004-01-10
1618         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
1619
1620 2004-01-03
1621         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
1622
1623 2004-01-02
1624         * changes for "shooting" style CE movement
1625
1626 2004-01-01
1627         * Happy New Year! ;-)
1628
1629 2003-12-27
1630         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
1631
1632 2003-12-27
1633         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
1634
1635 2003-12-14
1636         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
1637
1638 2003-12-14
1639         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
1640
1641 2003-12-14
1642         * version number set to 3.0.9
1643
1644 2003-12-14
1645         * version 3.0.8 released
1646
1647 2003-12-13
1648         * added function checked_free()
1649
1650 2003-12-13
1651         * fixed bug with double nut cracking sound
1652           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
1653
1654 2003-12-10
1655         * fixed crash when no music info files are available
1656
1657 2003-12-07
1658         * fixed boring and sleeping sounds
1659
1660 2003-12-05
1661         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
1662         * added extended collision conditions for custom elements
1663
1664 2003-12-03
1665         * added warnings for undefined token values in artwork config files
1666
1667 2003-12-02
1668         * added menu entry for level set information to the info screen
1669
1670 2003-12-02
1671         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
1672
1673 2003-11-30
1674         * added several sub-screens for the info screen
1675         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
1676
1677 2003-11-25
1678         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
1679         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
1680
1681 2003-11-22
1682         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
1683
1684 2003-11-21
1685         * added configurable element animations for info screen
1686
1687 2003-11-20
1688         * added configurable music credits for info screen
1689
1690 2003-11-19
1691         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
1692
1693 2003-11-18
1694         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
1695
1696 2003-11-16
1697         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
1698
1699 2003-11-14
1700         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
1701           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
1702
1703 2003-11-13
1704         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
1705         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
1706
1707 2003-11-10
1708         * version number set to 3.0.8
1709
1710 2003-11-10
1711         * version 3.0.7 released
1712
1713 2003-11-09
1714         * fixed reset of player animation frame when, for example,
1715           walking, digging or collecting share the same animation
1716         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
1717
1718 2003-11-08
1719         * fixed tape recording when player is created from CE element change
1720
1721 2003-11-04
1722         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
1723           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
1724         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
1725
1726 2003-11-03
1727         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
1728
1729 2003-11-02
1730         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
1731           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
1732
1733 2003-11-01
1734         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
1735
1736 2003-10-19
1737         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
1738         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
1739           to "true", levels are always played with the latest game engine,
1740           which is desired for levels that are imported from other games; all
1741           other levels are played with the engine version stored in level file
1742           (which is normally the engine version the level was created with)
1743
1744 2003-10-18
1745         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
1746         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
1747         * speed-up of reading config file for verbose output
1748
1749 2003-10-08
1750         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
1751         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
1752         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
1753         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
1754         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
1755         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
1756
1757 2003-10-06
1758         * version number set to 3.0.7
1759
1760 2003-10-06
1761         * version 3.0.6 released
1762
1763 2003-10-05
1764         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
1765
1766 2003-10-03
1767         * fixed bug when initializing font graphic structure
1768         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
1769         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
1770         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
1771         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
1772         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
1773         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
1774         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
1775
1776 2003-09-29
1777         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
1778
1779 2003-09-29
1780         * version number set to 3.0.6
1781
1782 2003-09-29
1783         * version 3.0.5 released
1784
1785 2003-09-28
1786         * now four envelope elements available
1787         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
1788         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
1789
1790 2003-09-27
1791         * active/inactive sides configurable for custom element changes
1792         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
1793
1794 2003-09-20
1795         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
1796
1797 2003-09-13
1798         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
1799
1800 2003-09-13
1801         * version number set to 3.0.5
1802
1803 2003-09-13
1804         * version 3.0.4 released
1805
1806 2003-09-12      src/tools.c
1807         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
1808
1809 2003-09-11      src/files.c
1810         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
1811
1812 2003-09-08
1813         * version number set to 3.0.4
1814
1815 2003-09-08
1816         * version 3.0.3 released
1817
1818 2003-09-07
1819         * added music to Supaplex classic level set
1820
1821 2003-09-07      src/libgame/misc.c
1822         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
1823
1824 2003-09-06      (various source files)
1825         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
1826         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
1827         * added multiple change event pages for custom elements
1828
1829 2003-08-24      src/game.c
1830         * fixed problem with player animation when snapping and moving
1831
1832 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
1833         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
1834
1835 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
1836         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
1837
1838 2003-08-23      src/game.c
1839         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
1840
1841 2003-08-23
1842         * version number set to 3.0.3
1843
1844 2003-08-22
1845         * version 3.0.2 released
1846
1847 2003-08-21      src/game.c
1848         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
1849
1850 2003-08-20      src/init.c
1851         * fixed bug with not finding current level artwork directory
1852
1853 2003-08-20      src/files.c
1854         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
1855         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
1856
1857 2003-08-18
1858         * version number set to 3.0.2
1859
1860 2003-08-18
1861         * version 3.0.1 released
1862
1863 2003-08-17      (no source files affected)
1864         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
1865           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
1866           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
1867           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
1868
1869 2003-08-16      src/init.c
1870         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
1871           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
1872           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
1873
1874 2003-08-16      src/init.c
1875         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
1876           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
1877           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
1878           done to elements being collected, but not to the player)
1879
1880 2003-08-16      src/game.c
1881         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
1882
1883 2003-08-16      src/libgame/setup.c
1884         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
1885
1886 2003-08-16      src/tools.c
1887         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
1888
1889 2003-08-16      (various source files)
1890         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
1891
1892 2003-08-16      src/editor.c
1893         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
1894
1895 2003-08-16      src/screen.c
1896         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
1897
1898 2003-08-15      src/game.c
1899         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
1900
1901 2003-08-08      (various source files)
1902         * added custom element property for dropping collected elements
1903
1904 2003-08-08      src/conf_gfx.c
1905         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
1906
1907 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
1908         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
1909           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
1910           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
1911
1912         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
1913           definition, but not 'diggable' graphic definition
1914
1915 2003-08-06
1916         * version number set to 3.0.1
1917
1918 2003-08-05
1919         * version 3.0.0 released
1920
1921 2003-08-05
1922         * various bug fixes; among others:
1923           - fixed bug with pushing spring over empty space
1924           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
1925           - fixed bug with explosion of smashed penguins
1926           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
1927
1928 2003-04-07
1929         * various changes
1930         * I have forgotten to document changes for some time
1931
1932 2002-12-31
1933         * pre-release version 2.2.0rc1 released
1934
1935 2002-08-25
1936         * version number set to 2.1.2
1937
1938 2002-08-13
1939         * version 2.1.1 released
1940
1941 2002-08-10
1942         * version number set to 2.1.1
1943
1944 2002-08-05
1945         * version 2.1.0 released
1946         
1947 2002-05-19
1948         * version number set to 2.1.0
1949
1950 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
1951         * graphics, sounds and music now fully configurable
1952         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
1953
1954 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
1955         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
1956           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
1957           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
1958           when pressing the Escape key.)
1959
1960 2002-04-02      src/screen.c
1961         * Added "graphics setup" screen.
1962
1963 2002-04-01      src/screen.c
1964         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
1965           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
1966
1967 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
1968         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
1969           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
1970           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
1971
1972 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
1973         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
1974           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
1975           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
1976           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
1977
1978 2002-03-31      src/tape.c
1979         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
1980           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
1981           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
1982           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
1983           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
1984           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
1985           "pause before end" playing mode).
1986
1987 2002-03-30      src/cartoons.c
1988         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
1989
1990 2002-03-29      src/screen.c
1991         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
1992           to add more setup screens).
1993
1994 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
1995         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
1996           "setup.c" and "joystick.c".
1997
1998 2002-03-23      src/files.c
1999         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
2000           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
2001
2002 2002-03-23      src/joystick.c
2003         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
2004           correspondig changes.
2005
2006 2002-03-22      src/screens.c
2007         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
2008           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
2009
2010 2002-03-22      src/editor.c
2011         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
2012
2013 2002-03-22      src/editor.c
2014         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
2015           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
2016           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
2017
2018 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
2019         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
2020           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
2021           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
2022           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
2023           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
2024           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
2025
2026           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
2027           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
2028           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
2029           now changed to an element property for gem style elements, with the
2030           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
2031           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
2032           levels that are neither contributed nor private levels.
2033
2034 2002-03-20      src/files.h
2035         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
2036           (Contributed and private levels always get played with game engine
2037           version they were created with, while converted levels always get
2038           played with the most recent version of the game engine, to let new
2039           corrections of the emulation behaviour take effect.)
2040
2041 2002-03-20      src/main.h
2042         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
2043           compiling the SDL version on some systems.
2044           Thanks to the several people who pointed this out.
2045
2046 2002-03-19
2047         * Version number set to 2.0.2.
2048
2049 2002-03-19
2050         * Version 2.0.1 released.
2051
2052 2002-03-18      src/screens.c
2053         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
2054
2055 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2056         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
2057
2058 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2059         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
2060           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
2061           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2062
2063 2002-03-17      src/files.c
2064         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
2065           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
2066           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
2067           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
2068           still supported for reading. New level and tape files are written
2069           in new format.
2070
2071         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
2072           (where "game version" is the version of the program that wrote the
2073           file, and "file version" is a version number to distinguish files
2074           with different format, for example after adding new features).
2075
2076 2002-03-15      src/screen.c
2077         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
2078           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
2079           hall-of-fame music.)
2080
2081 2002-03-14      src/events.c
2082         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
2083           main menu (when in DEBUG mode).
2084
2085 2002-03-14      src/game.c
2086         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
2087           raising the score and no corresponding sound is played.
2088
2089 2002-03-14      src/files.c
2090         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
2091           "SaveTape()" accordingly.
2092
2093 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
2094         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
2095           actions with a real effect with a corresponding delay between the
2096           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
2097           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
2098           mutated to several single button presses because of the non-action
2099           delays between two action frames etc.). The new tape format just
2100           stupidly records all device actions and replays them later. I really
2101           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
2102           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
2103           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
2104           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
2105           (A perfect conversion is not possible, because there is information
2106           missing about the device actions between two action frames.)
2107
2108 2002-03-14      src/files.c
2109         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
2110           in a human readable format.
2111
2112 2002-03-14      src/game.c
2113         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
2114           after a game was won, the tape from the previous level still was
2115           loaded as a tape for the new level.
2116
2117 2002-03-14      src/tape.c
2118         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
2119           tape, cartoons did not get completely removed because
2120           StopAnimation() was not called.
2121
2122 2002-03-13      src/files.c
2123         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
2124           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
2125           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
2126           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
2127           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
2128           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
2129           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
2130           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
2131
2132 2002-03-13      src/files.c
2133         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
2134
2135 2002-03-12      src/game.c
2136         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
2137           not getting killed by enemies
2138
2139 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
2140         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
2141           not contain any information if the player is just moving at
2142           the moment or not.
2143           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
2144           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
2145           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
2146           broke tapes when walking through pipes!
2147           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
2148           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
2149           enemies, though.)