rnd-20040425-1-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2004-04-24
2         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
3         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
4         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
5
6 2004-04-23
7         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
8         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
9         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
10
11 2004-04-20
12         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
13         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
14         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
15         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
16
17 2004-04-18
18         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
19         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
20         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
21         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
22         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
23         * when relocating, player can be set on walkable element now
24         * fixed another gravity movement bug
25
26 2004-04-12
27         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
28
29 2004-04-10
30         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
31           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
32         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
33         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
34         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
35
36 2004-04-09
37         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
38           is not accessible
39         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
40
41 2004-04-07
42         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
43
44 2004-04-04
45         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
46           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
47
48 2004-03-31
49         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
50         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
51           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
52         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
53           (before it was different when there were non-BD elements in level)
54         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
55
56 2004-03-26
57         * added option to make growing elements grow into anything diggable
58           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
59
60 2004-03-24
61         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
62         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
63         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
64         * added option "can pass to walkable element" for players
65         * finally fixed gravity movement (hopefully)
66
67 2004-03-23
68         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
69
70 2004-03-22
71         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
72         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
73         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
74         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
75         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
76
77 2004-03-21
78         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
79
80 2004-03-20
81         * added copy and paste functions for custom change pages
82         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
83         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
84
85 2004-03-19
86         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
87         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
88         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
89         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
90
91 2004-03-16
92         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
93         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
94
95 2004-03-15
96         * added trigger element and trigger player to use as target elements
97         * added copy and paste functions for custom and group elements
98
99 2004-03-14
100         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
101         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
102         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
103
104 2004-03-13
105         * "can move into acid" property now for all elements independently
106         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
107         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
108         * version number set to 3.1.0 (finally!)
109
110 2004-03-09
111         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
112
113 2004-03-08
114         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
115         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
116         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
117         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
118
119 2004-03-07
120         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
121
122 2004-03-03
123         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
124         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
125
126 2004-03-02
127         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
128
129 2004-03-01
130         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
131
132 2004-02-28
133         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
134         * added option to use step limit instead of time limit for level
135
136 2004-02-27
137         * added player and change page as trigger for custom element change
138
139 2004-02-24
140         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
141
142 2004-02-22
143         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
144         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
145           (example: level 76 of "Denmine")
146
147 2004-02-21
148         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
149         * fixed bug with missing properties for "mole"
150         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
151         * added option "can move into acid" for all movable elements
152         * fixed graphical bug for elements moving into acid
153         * changed event handling to handle all pending events before going on
154
155 2004-02-17
156         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
157           the same change event, but used a different element side
158           (reported by Simon Forsberg)
159
160         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
161           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
162           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
163           type; only elements which can not move are transported now
164           (reported by Simon Forsberg)
165
166         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
167           (reported by Niko Böhm)
168
169         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
170           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
171
172         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
173           element can be entered
174
175 2004-02-16
176         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
177
178 2004-02-05
179         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
180           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
181         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
182           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
183
184 2004-02-04
185         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
186
187 2004-02-03
188         * added second custom element base configuration page
189
190 2004-02-02
191         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
192           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
193
194 2004-01-30
195         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
196         * adjusted push delay of Supaplex elements
197         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
198         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
199
200 2004-01-29
201         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
202         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
203         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
204
205 2004-01-26
206         * added "choice type" for group element selection
207
208 2004-01-25
209         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
210
211 2004-01-23
212         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
213           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
214
215 2004-01-19
216         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
217
218 2004-01-18
219         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
220         * finally added multiple matches using group elements
221         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
222
223 2004-01-17
224         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
225         * added new start movement type "random" for random CE movement start
226
227 2004-01-17
228         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
229           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
230
231 2004-01-15
232         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
233
234 2004-01-12
235         * added group elements for multiple matches and random element creation
236
237 2004-01-11
238         * fixed some graphical errors displayed in old levels
239
240 2004-01-10
241         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
242
243 2004-01-03
244         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
245
246 2004-01-02
247         * changes for "shooting" style CE movement
248
249 2004-01-01
250         * Happy New Year! ;-)
251
252 2003-12-27
253         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
254
255 2003-12-27
256         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
257
258 2003-12-14
259         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
260
261 2003-12-14
262         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
263
264 2003-12-14
265         * version number set to 3.0.9
266
267 2003-12-14
268         * version 3.0.8 released
269
270 2003-12-13
271         * added function checked_free()
272
273 2003-12-13
274         * fixed bug with double nut cracking sound
275           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
276
277 2003-12-10
278         * fixed crash when no music info files are available
279
280 2003-12-07
281         * fixed boring and sleeping sounds
282
283 2003-12-05
284         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
285         * added extended collision conditions for custom elements
286
287 2003-12-03
288         * added warnings for undefined token values in artwork config files
289
290 2003-12-02
291         * added menu entry for level set information to the info screen
292
293 2003-12-02
294         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
295
296 2003-11-30
297         * added several sub-screens for the info screen
298         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
299
300 2003-11-25
301         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
302         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
303
304 2003-11-22
305         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
306
307 2003-11-21
308         * added configurable element animations for info screen
309
310 2003-11-20
311         * added configurable music credits for info screen
312
313 2003-11-19
314         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
315
316 2003-11-18
317         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
318
319 2003-11-16
320         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
321
322 2003-11-14
323         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
324           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
325
326 2003-11-13
327         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
328         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
329
330 2003-11-10
331         * version number set to 3.0.8
332
333 2003-11-10
334         * version 3.0.7 released
335
336 2003-11-09
337         * fixed reset of player animation frame when, for example,
338           walking, digging or collecting share the same animation
339         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
340
341 2003-11-08
342         * fixed tape recording when player is created from CE element change
343
344 2003-11-04
345         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
346           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
347         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
348
349 2003-11-03
350         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
351
352 2003-11-02
353         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
354           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
355
356 2003-11-01
357         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
358
359 2003-10-19
360         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
361         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
362           to "true", levels are always played with the latest game engine,
363           which is desired for levels that are imported from other games; all
364           other levels are played with the engine version stored in level file
365           (which is normally the engine version the level was created with)
366
367 2003-10-18
368         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
369         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
370         * speed-up of reading config file for verbose output
371
372 2003-10-08
373         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
374         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
375         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
376         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
377         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
378         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
379
380 2003-10-06
381         * version number set to 3.0.7
382
383 2003-10-06
384         * version 3.0.6 released
385
386 2003-10-05
387         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
388
389 2003-10-03
390         * fixed bug when initializing font graphic structure
391         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
392         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
393         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
394         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
395         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
396         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
397         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
398
399 2003-09-29
400         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
401
402 2003-09-29
403         * version number set to 3.0.6
404
405 2003-09-29
406         * version 3.0.5 released
407
408 2003-09-28
409         * now four envelope elements available
410         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
411         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
412
413 2003-09-27
414         * active/inactive sides configurable for custom element changes
415         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
416
417 2003-09-20
418         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
419
420 2003-09-13
421         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
422
423 2003-09-13
424         * version number set to 3.0.5
425
426 2003-09-13
427         * version 3.0.4 released
428
429 2003-09-12      src/tools.c
430         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
431
432 2003-09-11      src/files.c
433         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
434
435 2003-09-08
436         * version number set to 3.0.4
437
438 2003-09-08
439         * version 3.0.3 released
440
441 2003-09-07
442         * added music to Supaplex classic level set
443
444 2003-09-07      src/libgame/misc.c
445         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
446
447 2003-09-06      (various source files)
448         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
449         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
450         * added multiple change event pages for custom elements
451
452 2003-08-24      src/game.c
453         * fixed problem with player animation when snapping and moving
454
455 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
456         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
457
458 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
459         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
460
461 2003-08-23      src/game.c
462         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
463
464 2003-08-23
465         * version number set to 3.0.3
466
467 2003-08-22
468         * version 3.0.2 released
469
470 2003-08-21      src/game.c
471         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
472
473 2003-08-20      src/init.c
474         * fixed bug with not finding current level artwork directory
475
476 2003-08-20      src/files.c
477         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
478         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
479
480 2003-08-18
481         * version number set to 3.0.2
482
483 2003-08-18
484         * version 3.0.1 released
485
486 2003-08-17      (no source files affected)
487         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
488           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
489           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
490           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
491
492 2003-08-16      src/init.c
493         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
494           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
495           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
496
497 2003-08-16      src/init.c
498         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
499           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
500           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
501           done to elements being collected, but not to the player)
502
503 2003-08-16      src/game.c
504         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
505
506 2003-08-16      src/libgame/setup.c
507         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
508
509 2003-08-16      src/tools.c
510         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
511
512 2003-08-16      (various source files)
513         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
514
515 2003-08-16      src/editor.c
516         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
517
518 2003-08-16      src/screen.c
519         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
520
521 2003-08-15      src/game.c
522         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
523
524 2003-08-08      (various source files)
525         * added custom element property for dropping collected elements
526
527 2003-08-08      src/conf_gfx.c
528         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
529
530 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
531         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
532           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
533           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
534
535         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
536           definition, but not 'diggable' graphic definition
537
538 2003-08-06
539         * version number set to 3.0.1
540
541 2003-08-05
542         * version 3.0.0 released
543
544 2003-08-05
545         * various bug fixes; among others:
546           - fixed bug with pushing spring over empty space
547           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
548           - fixed bug with explosion of smashed penguins
549           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
550
551 2003-04-07
552         * various changes
553         * I have forgotten to document changes for some time
554
555 2002-12-31
556         * pre-release version 2.2.0rc1 released
557
558 2002-08-25
559         * version number set to 2.1.2
560
561 2002-08-13
562         * version 2.1.1 released
563
564 2002-08-10
565         * version number set to 2.1.1
566
567 2002-08-05
568         * version 2.1.0 released
569         
570 2002-05-19
571         * version number set to 2.1.0
572
573 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
574         * graphics, sounds and music now fully configurable
575         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
576
577 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
578         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
579           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
580           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
581           when pressing the Escape key.)
582
583 2002-04-02      src/screen.c
584         * Added "graphics setup" screen.
585
586 2002-04-01      src/screen.c
587         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
588           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
589
590 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
591         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
592           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
593           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
594
595 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
596         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
597           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
598           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
599           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
600
601 2002-03-31      src/tape.c
602         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
603           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
604           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
605           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
606           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
607           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
608           "pause before end" playing mode).
609
610 2002-03-30      src/cartoons.c
611         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
612
613 2002-03-29      src/screen.c
614         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
615           to add more setup screens).
616
617 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
618         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
619           "setup.c" and "joystick.c".
620
621 2002-03-23      src/files.c
622         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
623           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
624
625 2002-03-23      src/joystick.c
626         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
627           correspondig changes.
628
629 2002-03-22      src/screens.c
630         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
631           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
632
633 2002-03-22      src/editor.c
634         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
635
636 2002-03-22      src/editor.c
637         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
638           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
639           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
640
641 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
642         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
643           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
644           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
645           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
646           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
647           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
648
649           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
650           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
651           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
652           now changed to an element property for gem style elements, with the
653           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
654           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
655           levels that are neither contributed nor private levels.
656
657 2002-03-20      src/files.h
658         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
659           (Contributed and private levels always get played with game engine
660           version they were created with, while converted levels always get
661           played with the most recent version of the game engine, to let new
662           corrections of the emulation behaviour take effect.)
663
664 2002-03-20      src/main.h
665         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
666           compiling the SDL version on some systems.
667           Thanks to the several people who pointed this out.
668
669 2002-03-19
670         * Version number set to 2.0.2.
671
672 2002-03-19
673         * Version 2.0.1 released.
674
675 2002-03-18      src/screens.c
676         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
677
678 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
679         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
680
681 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
682         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
683           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
684           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
685
686 2002-03-17      src/files.c
687         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
688           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
689           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
690           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
691           still supported for reading. New level and tape files are written
692           in new format.
693
694         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
695           (where "game version" is the version of the program that wrote the
696           file, and "file version" is a version number to distinguish files
697           with different format, for example after adding new features).
698
699 2002-03-15      src/screen.c
700         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
701           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
702           hall-of-fame music.)
703
704 2002-03-14      src/events.c
705         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
706           main menu (when in DEBUG mode).
707
708 2002-03-14      src/game.c
709         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
710           raising the score and no corresponding sound is played.
711
712 2002-03-14      src/files.c
713         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
714           "SaveTape()" accordingly.
715
716 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
717         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
718           actions with a real effect with a corresponding delay between the
719           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
720           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
721           mutated to several single button presses because of the non-action
722           delays between two action frames etc.). The new tape format just
723           stupidly records all device actions and replays them later. I really
724           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
725           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
726           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
727           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
728           (A perfect conversion is not possible, because there is information
729           missing about the device actions between two action frames.)
730
731 2002-03-14      src/files.c
732         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
733           in a human readable format.
734
735 2002-03-14      src/game.c
736         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
737           after a game was won, the tape from the previous level still was
738           loaded as a tape for the new level.
739
740 2002-03-14      src/tape.c
741         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
742           tape, cartoons did not get completely removed because
743           StopAnimation() was not called.
744
745 2002-03-13      src/files.c
746         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
747           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
748           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
749           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
750           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
751           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
752           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
753           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
754
755 2002-03-13      src/files.c
756         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
757
758 2002-03-12      src/game.c
759         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
760           not getting killed by enemies
761
762 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
763         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
764           not contain any information if the player is just moving at
765           the moment or not.
766           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
767           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
768           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
769           broke tapes when walking through pipes!
770           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
771           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
772           enemies, though.)