rnd-20100213-1-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2010-02-07
2         * started integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
3
4 2010-02-02
5         * added small kludge that allows transparent pushing animation over
6           non-black background (by using "game.use_masked_pushing: true")
7         * added editor flag to Sokoban field/object elements to automatically
8           finish solved Sokoban style levels (even if they contain non-Sokoban
9           elements, which prevents auto-enabling this feature for such levels)
10
11 2010-01-10
12         * added new element "from_level_template" which is replaced by element
13           from level template at same playfield position when loaded (currently
14           not accessible from level editor, but only used for special Sokoban
15           level conversion when using "special_flags: load_xsb_to_ces")
16         * added special behaviour for "special_flags: load_xsb_to_ces": global
17           settings of individual level files are overwritten by template level
18           (except playfield size, level name, level author and template flag)
19
20 2010-01-07
21         * added handling of gravity ports when converting Supaplex style R'n'D
22           levels to native Supaplex levels for playing with Supaplex engine
23
24 2010-01-06
25         * fixed bug in Supaplex engine regarding initial screen scroll position
26
27 2009-12-17
28         * fixed EMC style pushing animations in the R'n'D graphics engine (when
29           using ".2nd_movement_tile" for animations having start and end tile)
30         * for this to work (look) properly for two-tile pushing animations with
31           non-black (i.e. opaque) background, the pushing graphics drawing order
32           was changed to first draw the pushed element, then the player (maybe
33           this should be controlled by an ".anim_mode" flag yet to be added)
34         * two-tile animations for moving or pushing should have 7 frames for
35           normal speed, 15 frames for half speed etc. to display correct frames
36         * two-tile animations are also displayed correctly with different speed
37           settings for the player (for pushing animations) or moving elements
38
39 2009-12-16
40         * added searching for template level (file "template.level") not only
41           inside the level set directory, but also in above level directories;
42           this makes is possible to use the same single template level file
43           (placed in a level group directory) for many level sub-directories
44
45 2009-12-10
46         * fixed bug with steel exit being destructible during opening phase
47         * added token "special_flags" to "levelinfo.conf" (currently with the
48           only recognized value "load_xsb_to_ces", doing the same as the flag
49           "-Dload_xsb_to_ces" on the command line, but as a permanent flag for
50           converting all elements in native (XSB) Sokoban level files to CEs)
51
52 2009-12-08
53         * fixed some problems with Supaplex engine when compiling for Windows
54
55 2009-12-05
56         * added special mode to convert elements of Sokoban XSB levels to CEs
57           by adding "-Dload_xsb_to_ces" to the command line starting the game
58           (also adding a dependency to a template level file "template.level")
59
60 2009-12-01
61         * added reading native Sokoban levels and level packages (XSB files)
62
63 2009-11-25
64         * fixed bugs in (auto)scrolling behaviour when passing ports or when
65           wrapping around the playfield through "holes" in the playfield border
66
67 2009-11-24
68         * changed internal playfield bitmap handling from playfield sized bitmap
69           to screen sized bitmap (visible scrolling area), therefore speeding up
70           graphics operations (by eliminating bitmap updates in invisible areas)
71           and removing playfield size limitations due to increasing bitmap size
72           for larger playfield sizes (while the new implementation always uses
73           a fixed playfield bitmap size for arbitrary internal playfield sizes)
74
75 2009-11-12
76         * fixed bug with single step mode (there were some cases where the game
77           did not automatically return to pause mode, e.g. when trying to push
78           things that cannot be pushed or when trying to run against a wall)
79
80 2009-11-01
81         * added support for loading Supaplex levels in MPX level file format
82
83 2009-10-31
84         * fixed SP engine to set "game over" not before lead out counter done
85
86 2009-10-30
87         * fixed (potential) compile error when using GCC option "-std=gnu99"
88           (thanks to Tom "spot" Callaway)
89
90 2009-10-28
91         * fixed array allocation in native Supaplex engine to correctly handle
92           preceding scratch buffers (needed because of missing border checking)
93         * fixed playfield initialization to correctly add raw header bytes as
94           subsequent scratch buffer (needed because of missing border checking)
95
96 2009-10-24
97         * most important parts of native Supaplex engine integration working:
98           - native Supaplex levels can be played in native Supaplex engine
99           - native Supaplex level/demo files ("*.sp" files) can be re-played
100           - all 111 classic original Supaplex levels automatically solvable
101           - native Supaplex engine can be selected and used from level editor
102           - logic of re-playing Supaplex demos migrated to R'n'D tape logic
103
104 2009-09-25
105         * fixed another translation problem from VisualBasic to C (where "int"
106           should be "short") causing unsolvable demos with bugs and terminals
107           ("bugs" being related to the Supaplex "buggy base" element here ;-) )
108
109 2009-09-23
110         * fixed bug when reading Supaplex single level files (preventing loader
111           from seeking to level position like in Supaplex level package files)
112
113 2009-08-01
114         * first classic Supaplex level running and solved by solution/demo tape
115
116 2009-06-20
117         * started with integration of native Supaplex engine, using source code
118           of Megaplex from Frank Schindler, based on original Supaplex engine
119
120 2009-06-16
121         * version number set to 3.2.6.2
122
123 2009-06-15
124         * version 3.2.6.1 released
125
126 2009-05-31
127         * fixed bug with element_info[e].gfx_element not being initialized in
128           early game stage, causing native graphics in EMC level sets to be
129           mapped completely to EL_EMPTY (causing a blank screen when playing)
130           (this only happened when starting the program with an EMC set with
131           native graphics, but not when switching to such a set at runtime)
132
133 2009-03-30
134         * deactivated blit-to-same-surface workaround again (see 2009-03-24)
135           and using self-compiled, patched SDL.dll that solves this problem
136           (interim solution until release of SDL 1.2.14 that should fix this)
137
138 2009-03-26
139         * extended backwards compatibility mode to allow already fixed bug with
140           change actions (see "2008-02-05") for existing levels (especially the
141           Zelda and Zelda II levels and other cool stuff by Alan Bond like FMV)
142
143 2009-03-24
144         * reactivated workaround to prevent program crashes due to blitting to
145           the same SDL surface that apparently only occurs on Windows systems
146           (this is no final solution; this problem needs further investigation)
147
148 2008-11-05
149         * version number set to 3.2.6.1
150
151 2008-11-04
152         * version 3.2.6.0 released
153
154 2008-10-11
155         * fixed behaviour of player option "no centering when relocating" which
156           was incorrect when disabled and relocation target inside visible area
157           and "no scrolling when relocating" enabled at the same time
158
159 2008-10-06
160         * fixed problems with re-mapping players on playfield to input devices:
161           previously, players found on the level playfield were changed to the
162           players connected to input devices (for example, player 3 in the level
163           was changed to player 1 (using artwork of player 3, to be able to use
164           a player with a different color)); this had the disadvantage that CE
165           conditions using player elements did not work (because the players in
166           the level definition are different to those effectively used in-game);
167           the new system uses the same player elements as defined in the level
168           playfield and re-maps the input devices of connected players to the
169           corresponding player elements when playing the level (in the above
170           example, player 3 now really exists in the game and is moved using the
171           events from input device 1); level tapes still store the events from
172           input devices 1 to 4, which are then re-mapped to players accordingly
173           when re-playing the tape (just as it is done when playing the level)
174
175 2008-09-29
176         * fixed bug with player relocation while the player switches an element
177
178 2008-09-24
179         * fixed bug with EM/DC style exit and EM/DC style steel exit which was
180           not walkable (and did not let the player enter) when in process of
181           opening, but not fully open yet (which can cause the player not being
182           able to enter the exit in EM/DC style levels in time)
183
184 2008-08-02
185         * fixed some bugs regarding the new level/CE random seed reset options
186
187 2008-07-14
188         * moved "level settings" and "editor settings" to two tabbed screens in
189           level editor to gain space for additional level property settings
190         * added level setting to start a level with always the same random seed
191         * added CE action "set random seed" to re-initialize random seed in game
192           (this is the only CE action that gets executed before the CE changes,
193           which is needed to use the newly set random seed during the CE change)
194
195 2008-06-16
196         * fixed redraw problem of special editor door when playing from editor
197
198 2008-06-16
199         * fixed initialization of gfx_element for level sketch image creation
200
201 2008-06-15
202         * added switch for EM style dynamite "[ ] explodes with chain reaction"
203           (with default set to "on" for existing levels, but "off" for all new
204           levels), as EM style dynamite does not chain-explode in original EM
205
206 2008-02-05
207         * added optional initial inventory for players (pre-collected elements)
208         * added change page actions "set player inventory" and "set CE artwork"
209         * added recognition of "player" parameter on change pages when player
210           actions are defined, but no trigger player in corresponding condition
211           (this resulted in actions that only affected the first player before)
212         * fixed bug with change actions being executed for newly created custom
213           elements resulting from custom element changes, when the intention was
214           only to check for change actions for the previous custom element
215
216 2008-02-03
217         * changed design and size of element drawing area in level editor
218         * added "element used as action parameter" to element change actions
219
220 2008-01-27
221         * added possibility to reanimate player immediately after his death
222           (for example, by "change to <player> when explosion of <player>")
223
224 2008-01-25
225         * fixed bug with "gray" white door not being uncovered by magnifier
226         * added score for collecting (any) key to the white key config page
227
228 2008-01-22
229         * added condition "deadly when <getting hit by>" for custom elements
230           that behaves a bit like the existing "deadly when <colliding with>",
231           but with the following differences:
232           - it only kills players or friends when it was moving before it hits
233           - it does not kill players or friends that try to run into it
234
235 2008-01-21
236         * fixed the following change conditions where a player element is used
237           as the "element that is triggering the custom element change":
238           - touching <element>
239           - hitting <element>
240           - explosion of <element>
241           - move of <element>
242           (the last two conditions already worked partially, but only for the
243           first player, and not for the "Murphy" player when using "move of")
244
245 2008-01-20
246         * fixed crash bug caused by accessing invalid element (with value -1)
247           in UpdateGameControlValues()
248         * fixed graphical bug when using two-tile movement animations with EMC
249           game engine without explicitly using native EMC graphics engine
250
251 2007-10-31
252         * fixed bug in new "can dig" feature (see below) so that an unsuccessful
253           try to push something (due to push delay) does not cause a dig action
254
255 2007-10-29
256         * fixed bug with reference elements used as trigger elements on custom
257           element change pages not being recognized
258         * fixed bug with reference elements not being removed from the playfield
259         * added engine functionality that allows custom elements that "can dig"
260           other elements not only to do so when moving by themselves, but also
261           when being pushed by the player (therefore adding the functionality to
262           push one element over another element, replacing it with the new one)
263
264 2007-10-23
265         * added command line function to write level sketch images to directory
266
267 2007-10-20
268         * merged override and auto-override options into new override options
269           with a new data type than can take the values "no", "yes" and "auto"
270
271 2007-10-18
272         * fixed growing steel wall to also leave behind steel wall instead of
273           normal, destructible wall
274         * fixed handling of rocks falling through stacks of quicksand with
275           different speed (before, the rocks just got stuck in the quicksand)
276
277 2007-10-09
278         * fixed nasty bug with auto-override and normal override not working on
279           program startup (especially when current level set has custom artwork)
280
281 2007-10-05
282         * version 3.2.5 released as special edition "R'n'D jue"
283
284 2007-10-05
285         * fixed X11 crash bug when blitting masked title screens over background
286
287 2007-10-04
288         * changed build system to support special editions (like "R'n'D jue")
289         * added (hardcoded) loading graphics for "R'n'D jue" special edition
290         * fixed X11 crash bug when scaling images with width/height less than 32
291
292 2007-09-27
293         * added "background.PLAYING" (only visible as two-pixel border in game)
294         * added default level set for first start of special R'n'D version
295         * changed door animations for editor always behaving like "quick doors"
296
297 2007-09-26
298         * added new custom artwork setup option "auto-override non-CE sets" for
299           automatic artwork override that is only used for level sets without
300           custom element artwork (as it does not make much sense to override
301           any artwork that redefines custom element artwork for sets using CEs)
302         * fixed default artwork for "special" R'n'D versions always using the
303           "classic" artwork as the base if base artwork is not explicitly
304           defined in "levelinfo.conf", regardless of different default artwork
305           used by the special R'n'D version -- this is needed because any such
306           custom artwork is designed using the "classic" artwork definitions as
307           the base (including menu definitions and screen positions etc., which
308           would otherwise be taken from the different special default artwork)
309
310 2007-09-17
311         * fixed drawing of animated "quicksand.filling" and "quicksand.emptying"
312           for both EMC and R'n'D graphics engine (heavy workarounds needed due
313           to massively broken handling of quicksand in R'n'D game engine)
314         * fixed off-limits access to array in DrawLevelFieldCrumbledSandExt()
315         * fixed crash bug (hopefully) when scrolling with cursor keys in editor
316
317 2007-09-16
318         * fixed small bug in toon drawing (introduced when fixing the crash bug)
319
320 2007-09-15
321         * added graphics definition "game.panel.highscore" to display the
322           current levels current high score in the game panel
323
324 2007-09-13
325         * version number set to 3.2.5
326
327 2007-09-13
328         * version 3.2.4 released
329
330 2007-09-13
331         * fixed crash bug in toon drawing functions for large step offset values
332
333 2007-09-12
334         * fixed some problems with displaying game panel when quick-loading tape
335
336 2007-09-07
337         * fixed (experimental only) redrawing of every tile per frame (even if
338           unneeded) for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
339         * added optimization to only calculate element count for panel display
340           if really needed (that is, if element count values defined on panel)
341         * fixed problem with special editor door redraw when entering main menu
342
343 2007-09-03
344         * fixed bug with displaying background for title messages on info screen
345         * some code cleanup for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
346
347 2007-09-01
348         * fixed bug with CE action "move player" always resulting in player 4
349           if there was a CE action with no trigger player (because the player
350           element was calculated by using log_2() from trigger player bits with
351           the value PLAYER_BITS_ANY) -- this is now fixed by also storing the
352           triggering player bit mask and handling all players in "move player"
353         * fixed bug when defined artwork cannot be found for artwork that has
354           default artwork cloned from other artwork (without default filename)
355         * added several fixes to the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
356
357 2007-08-26
358         * fixed broken editor copy and paste for custom elements between levels
359
360 2007-08-25
361         * title messages are now also searched in graphics artwork directory;
362           those found in graphics directory have precendence over those found
363           in level directory -- this handles title messages stored in graphics
364           directories as part of the artwork set, just like title images; this
365           makes sense, as corresponding special font definitions for messages
366           are usually defined in the same graphics artwork directory, and also
367           because title images and title messages that are combined in a level
368           set introduction should usually not be separated when the level set
369           is used with a different artwork set (e.g. using "override graphics")
370         * fixed problem with door borders on main screen by first drawing doors
371           and then the corresponding border masks, but not vice versa
372         * fixed problem with artwork config entries using the value "[DEFAULT]";
373           this does not what one might expect, but sets the value to an invalid
374           value -- solution: simply ignore such entries, which results in this
375           value keeping its previous (real) default value (in general, entries
376           that should use their default value should just not be defined here)
377         * fixed problem with wrong fading area size from main menu to setup menu
378
379 2007-08-22
380         * fixed problem with broken crumbled graphics after level set changes
381           when using R'n'D custom artwork with level sets using the EMC engine
382
383 2007-05-07
384         * fixed invisible "joysticks deactivated ..." text on setup input screen
385
386 2007-04-27
387         * added use of hashes created from static lists (element tokens, image
388           config, font tokens) to speed up lookup of configuration parameters
389         * fixed bug where element and graphic config token lookup was mixed up
390
391 2007-04-26
392         * added "busy" animation when initializing program and loading artwork
393         * added initialization profiling for program startup (debugging only)
394
395 2007-04-25
396         * fixed(?) very strange bug apparently triggered by memset() when code
397           was cross-compiled with MinGW cross-compiler for Windows XP platform
398           (this only happened when using SDL.dll also self-compiled with MinGW)
399
400 2007-04-19
401         * added graphics engine directive "border.draw_masked_when_fading" that
402           enables/disables drawing of border mask over screen that is just faded
403
404 2007-04-18
405         * fixed small problem with separate fading definition for game screen
406
407 2007-04-14
408         * added additional configuration directives for setup screen draw offset
409           menu.draw_xoffset.SETUP[XXX] and menu.draw_yoffset.SETUP[XXX] with XXX
410           in GAME, EDITOR, GRAPHICS, SOUND, ARTWORK, INPUT, SHORTCUTS_1,
411           SHORTCUTS_2, CHOOSE_ARTWORK, CHOOSE_OTHER (where "CHOOSE_ARTWORK" is
412           used to define draw offset on custom artwork selection screens and
413           "CHOOSE_OTHER" is used on all other list style selection screens, like
414           choosing game speed or screen mode for fullscreen mode)
415         * added additional configuration directives to define main menu buttons:
416           - menu.button_name    and menu.button_name.active
417           - menu.button_levels  and menu.button_levels.active
418           - menu.button_scores  and menu.button_scores.active
419           - menu.button_editor  and menu.button_editor.active
420           - menu.button_info    and menu.button_info.active
421           - menu.button_game    and menu.button_game.active
422           - menu.button_setup   and menu.button_setup.active
423           - menu.button_quit    and menu.button_quit.active
424         * added eight pure decoration graphic definitions for the game panel
425
426 2007-04-08
427         * added support for accessing native Diamond Caves II level packages
428         * fixed displaying of game panel values for Emerald Mine game engine
429         * fixed displaying end-of-level time and score values on new game panel
430
431 2007-04-07
432         * added game panel control to display arbitrary elements on game panel
433         * added game panel control to display custom element score (globally
434           unique for identical custom elements) either as value or as element
435         * added ".draw_masked" and ".draw_order" to game panel control drawing
436
437 2007-04-05
438         * fixed some general bugs with handling of ".active" elements and fonts
439
440 2007-04-04
441         * cleanup of game panel elements (some elements were not really needed)
442         * added displaying of gravity state (on/off) as new game panel control
443         * added animation for game panel elements (similar to game elements)
444
445 2007-04-03
446         * added new pseudo game mode "PANEL" to define panel fonts and graphics
447           - panel fonts now use ".PANEL" suffix instead of ".PLAYING" suffix
448           - panel graphics now use ".PANEL" suffix instead of ".DOOR" suffix
449           (else graphics would have to use ".PLAYING", which would be confusing)
450         * fixed bug when fading out to game screen with border mask defined
451
452 2007-04-02
453         * added attribute ".tile_size" for element style game panel controls
454
455 2007-04-01
456         * added <space> key as additional valid key to use for confirm requester
457
458 2007-03-31
459         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
460           and leaving a "content" screen (in general), and optional definitions
461           for the special "content" screens SCORES, EDITOR, INFO and PLAYING
462
463 2007-03-30
464         * added (currently invisible) setup option to define scroll delay value
465         * fixed small bug in priority handling when auto-detecting level start
466           position in levels without player element (but player from CE etc.)
467         * added option "game.forced_scroll_delay_value" to override user choice
468           of scroll delay value for certain level sets with "graphicsinfo.conf"
469         * replaced setup option "scroll delay: on/off" by new setup option that
470           directly allows selecting the desired scroll delay value from 0 to 8
471
472 2007-03-28
473         * added displaying of most game panel control elements (not animated)
474
475 2007-03-26
476         * added new configuration directives to display additional game engine
477           values on the game control panel, like the following examples:
478           - game.panel.time_hh/time_mm/time_ss  - level time in HH/MM/SS format
479           - game.panel.penguins                 - number of penguins to rescue
480           - game.panel.level_name               - level name of current level
481
482 2007-03-24
483         * added support for preview tile sizes "1" and "2" (1x1 and 2x2 pixels)
484
485 2007-03-23
486         * added new player option "no centering when relocating" for "invisible"
487           teleportations to level areas that look exactly the same, giving the
488           illusion that the player did not relocate at all (this was the default
489           since 3.2.3, but caused visual problems with room creation in "Zelda")
490         * added new menu fading effect "melt", shamelessly stolen from "DOOM"
491
492 2007-03-21
493         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
494           and leaving a menu and for fading between menu and "content" screens
495         * fixed small bug with recognizing also ".font_xyz" style definitions
496
497 2007-03-20
498         * improved menu fading, adding separate fading definitions for fading
499           between menu screens and fading between menu and "destination" screens
500
501 2007-03-19
502         * titlemessage_initial_x and titlemessage_x set to "[DEFAULT]" in static
503           configuration (set from "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]")
504         * fading settings of "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]" set
505           to "[DEFAULT]" in static configuration (set from "[title_initial]" and
506           "[title]")
507         * improved title fading, allowing fading animation types "none", "fade"
508           and "crossfade" (including cross-fading of last title to main menu)
509
510 2007-03-18
511         * added configurability of graphics, sounds and music for title screens,
512           which are separated into initial title screens (only shown once at
513           program startup) and title screens shown for a given level set; these
514           title screens can be composed of up to five title images and up to
515           five title text messages (each drawn using an optional background
516           image), also using background music and/or sounds; aspects like
517           background images, sounds and music of title screens can either be
518           defined generally (valid for all title screens) or specifically (and
519           therefore differently for each title screen) using these directives:
520
521           to define a background image, sound or music file for all screens:
522           - background.TITLE_INITIAL (for all title screens for game startup)
523           - background.TITLE         (for all title screens for level sets)
524
525           to define a background image, sound or music file for a single screen:
526           - background.titlescreen_initial_x  (with x in 1,2,3,4,5)
527           - background.titlescreen_x          (with x in 1,2,3,4,5)
528           - background.titlemessage_initial_x (with x in 1,2,3,4,5)
529           - background.titlemessage_x         (with x in 1,2,3,4,5)
530
531           to define the title screen images:
532           - titlescreen_initial_x             (with x in 1,2,3,4,5)
533           - titlescreen_x                     (with x in 1,2,3,4,5)
534
535           to define the title text messages, place text files into the level set
536           directory that have the following file names:
537           - titlemessage_initial_x.txt        (with x in 1,2,3,4,5)
538           - titlemessage_x.txt                (with x in 1,2,3,4,5)
539
540           to define the properties of the text messages, either use directives
541           that affect all text messages:
542           - [titlemessage_initial].<suffix>
543           - [titlemessage].<suffix>
544           or use directives that affect single text messages:
545           - titlemessage_initial_x.<suffix>   (with x in 1,2,3,4,5)
546           - titlemessage_x.<suffix>           (with x in 1,2,3,4,5)
547
548           valid values for <suffix> are the same as for readme.<suffix> below;
549           use ".sort_priority" (default: 0) to define an arbitrary order for
550           title images and title messages (which can therefore be mixed)
551
552 2007-03-14
553         * added full configurability of "readme.txt" screen appearance:
554           - readme.x:              <left position used with alignment>
555           - readme.y:              <top position>
556           - readme.width:          <maximim text width in pixels>
557           - readme.height:         <maximum text height in pixels>
558           - readme.chars:          <maximum number of chars per line>
559           - readme.lines:          <maximum number of lines displayed>
560           - readme.align:          left,center,right (default: center)
561           - readme.top:            top,middle,bottom (default: top)
562           - readme.font:           font name
563           - readme.autowrap:       true,false (default: true)
564           - readme.centered:       true,false (default: false)
565           - readme.parse_comments: true,false (default: true)
566           - readme.sort_priority:  (not used here, but only for title screens)
567           when "readme.chars" and/or "readme.lines" is set to "-1" (this is the
568           default), they are automatically determined from "readme.width" and
569           "readme.height" accordingly; when they are not "-1", they have
570           precedence over "readme.width" and "readme.height"
571         * added internal ad-hoc config settings for displaying text files like
572           title messages or "readme.txt" style level set info files:
573           - .font:           font name  (default: readme.font)
574           - .autowrap:       true,false (default: readme.autowrap)
575           - .centered:       true,false (default: readme.centered)
576           - .parse_comments: true,false (default: readme.parse_comments)
577           (the leading '.' and the separating ':' are mandatory here); to use
578           these ad-hoc settings, they have to be written inside a comment, like
579           "# .autowrap: false" or "# .centered: true"; these settings then
580           override the above global settings (they can even be used more than
581           once, like "# .centered: true", then some text that should be drawn
582           centered, then "# .centered: false" to go back to non-centered text;
583           important note: after using "# .parse_comments: false", or when using
584           "readme.parse_comments: false", detecting and parsing comments inside
585           the file is disabled and comments are just printed like normal text;
586           also be aware that all automatic text size calculations are done with
587           the font defined in "readme.font", while using different fonts using
588           "# .font: <font>" inside the text file may cause unexpected results
589
590 2007-03-08
591         * changed some numerical limits in the level editor from 255 to 999
592
593 2007-03-07
594         * added option "system.sdl_videodriver" to select SDL video driver
595         * added output of SDL video and audio driver to "version info" page
596
597 2007-03-06
598         * added group element drawing to IntelliDraw drawing functions
599         * fixed animation resetting problem again (last try broke Snake Bite)
600         * fixed diagonal scrolling in screen scrolling (last try broke Pac Man)
601
602 2007-03-01
603         * added new (special) "include: <filename>" directive that works in all
604           configuration files (like "graphicsinfo.conf") and that has the same
605           effect as if that directive would be replaced with the content of the
606           specified file (this can be useful to split large configuration files
607           into several smaller ones and include them from one main file, or to
608           store configuration settings that always stay the same into a separate
609           file, while including it and only add those parts that really change)
610
611 2007-02-24
612         * fixed minor bug (screen redraw of player tiles) in EMC graphics engine
613
614 2007-02-23
615         * fixed bug in "InitMovingField()" where treating an integer array as
616           boolean caused wrong resetting of animations while elements are moving
617         * fixed problem with resetting animations when starting element change
618
619 2007-02-08
620         * added sort priority for order of title screens and title messages
621
622 2007-02-07
623         * changed end of game again: do not wait for the user to press a key
624           anymore, but directly ask/confirm tape saving and go to hall of fame
625         * re-enabled quitting of lost game by pressing space or return again
626         * added blanking of mouse pointer when displaying title screens
627         * added remaining menu draw offset definitions for info sub-screens
628
629 2007-02-05
630         * added setup option to select game speed (from very slow to very fast)
631         * improved handling of title text messages (initial and for level set)
632
633 2007-02-03
634         * added new options "auto-wrap" and "centered" for DC2 style envelopes
635
636 2007-01-31
637         * fixed displaying and typing of player name when it is centered
638         * added special characters to be allowed for player name (not only A-Z)
639
640 2007-01-25
641         * fixed blit in ScrollLevel() to same bitmap to not overlap anymore
642           (newer versions of the SDL library seem to not like this anymore)
643
644 2007-01-23
645         * added code for configuration directives for control of game panel
646
647 2007-01-21
648         * fixed small cosmetical bug with underlining property tabs in editor
649
650 2007-01-20
651         * fixed small drawing bug in X11FadeRectangle
652         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
653           - EM/DC style exits that disappear after passing
654           - white key and gate (one white key needed for each white gate)
655           - fake gate (there is no key to open/pass this kind of gate!)
656           - extended magic wall which also handles pearls and crystals
657           - fast quicksand
658
659 2007-01-14
660         * changed maximum value for endless loop detection to a higher value
661           (some levels really used very deep recursion without being endless)
662
663 2007-01-13
664         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
665           - growing steel walls
666           - snappable land mine
667
668 2007-01-08
669         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
670           - steel text elements
671
672 2007-01-06
673         * added level file loader for native Diamond Caves II levels
674
675 2007-01-05
676         * version number set to 3.2.4
677
678 2007-01-05
679         * version 3.2.3 released
680
681 2007-01-04
682         * fixed malloc/free bug when updating EMC artwork entries in level list
683         * added workaround (warning and request to quit the current game) when
684           changing elements cause endless recursion loop (which would otherwise
685           freeze the game, causing a crash-like program exit on some systems)
686
687 2006-12-16
688         * fixed nasty string overflow bug when entering too long envelope text
689
690 2006-12-05
691         * added feedback sounds for menu navigation "menu.item.activating" and
692           "menu.item.selecting" (for highlighting and executing menu entries)
693
694 2006-12-03
695         * improved "no scrolling when relocating" to also consider scroll delay
696           (meaning that the player is not automatically centered in this case;
697           this makes it possible to "invisibly" relocate the player to a region
698           of the level playfield which looks the same as the old level region)
699         * fixed bug with not recognizing "main.input.name.align" when active
700
701 2006-12-02
702         * fixed bug with displaying masked borders over title screens when
703           screen fading is disabled
704
705 2006-11-25
706         * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
707           a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
708         * added special editor graphic for "char_space" to distinguish it from
709           "empty_space" when editing a level (in-game graphics still the same)
710
711 2006-11-21
712         * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
713
714 2006-11-19
715         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
716
717 2006-11-03
718         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
719
720 2006-11-01
721         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
722
723 2006-10-30
724         * added caching of custom artwork information for faster startup times
725
726 2006-10-29
727         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
728           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
729         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
730           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
731
732 2006-10-28
733         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
734         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
735           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
736         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
737           tile over the player that can both fall down and smash players
738         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
739           falling/smashing element over the player immediately after movement
740
741 2006-10-24
742         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
743
744 2006-10-22
745         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
746
747 2006-10-20
748         * added configuration directives for control of title screens:
749           - "title.fade_delay" for fading time
750           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
751           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
752           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
753           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
754           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
755           fading mode can also be specified:
756           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
757           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
758           default is using normal fading for menues and initial title screens,
759           while using cross-fading for level set title screens
760         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
761
762 2006-10-18
763         * added configuration directives for the remaining main menu items
764
765 2006-10-17
766         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
767           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
768         * added additional configuration directives for preview info text
769         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
770
771 2006-10-16
772         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
773
774 2006-10-14
775         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
776           top left corner by a custom element change in a level without player
777         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
778           non-walkable element is placed on player position by extended change
779         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
780
781 2006-10-13
782         * added page fading effects for remaining info sub-screens
783         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
784
785 2006-10-12
786         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
787           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
788
789 2006-10-09
790         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
791         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
792
793 2006-10-03
794         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
795         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
796         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
797           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
798         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
799
800 2006-08-30
801         * version number set to 3.2.3
802
803 2006-08-29
804         * version 3.2.2 released
805
806 2006-08-29
807         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
808           reloading when using the EMC game engine
809         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
810
811 2006-08-28
812         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
813
814 2006-08-23
815         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
816           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
817           work across program restarts, because it completely works in memory)
818
819 2006-08-21
820         * version number set to 3.2.2
821
822 2006-08-20
823         * version 3.2.1 released
824
825 2006-08-20
826         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
827
828 2006-08-19
829         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
830
831 2006-08-18
832         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
833           using the "pause before death" functionality, followed by recording
834         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
835
836 2006-08-16
837         * code cleanup of new fading functions
838
839 2006-08-15
840         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
841         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
842
843 2006-08-14
844         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
845
846 2006-08-12
847         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
848         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
849
850 2006-08-10
851         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
852
853 2006-08-07
854         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
855
856 2006-08-05
857         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
858           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
859
860 2006-08-04
861         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
862           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
863           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
864           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
865           block in the element list)
866         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
867         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
868
869 2006-08-01
870         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
871           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
872
873 2006-07-30
874         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
875         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
876
877 2006-07-26
878         * improved level number selection in main menu and player selection in
879           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
880         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
881         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
882           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
883         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
884           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
885         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
886           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
887         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
888
889 2006-07-25
890         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
891
892 2006-07-23
893         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
894           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
895
896 2006-07-22
897         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
898         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
899         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
900
901 2006-07-16
902         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
903           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
904           change condition usually only affects one single custom element
905
906 2006-07-16
907         * version number set to 3.2.1
908
909 2006-07-16
910         * version 3.2.0 released
911
912 2006-06-23
913         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
914
915 2006-06-21
916         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
917
918 2006-06-19
919         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
920
921 2006-06-14
922         * reorganized some elements in the level editor element list
923
924 2006-06-06
925         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
926         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
927
928 2006-06-03
929         * fixed bug with player exploding when moving into acid
930         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
931           (some compatibility settings being set not only after level loading)
932         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
933         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
934         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
935           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
936
937 2006-05-30
938         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
939         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
940
941 2006-05-20
942         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
943         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
944
945 2006-05-19
946         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
947         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
948         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
949         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
950         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
951
952 2006-05-17
953         * changed gravity (which only affects the player) from level property
954           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
955         * added change events "change when CE value/score changes"
956         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
957
958 2006-05-16
959         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
960         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
961         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
962
963 2006-05-09
964         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
965           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
966           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
967           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
968           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
969           which makes it possible to easily extend the existing level format
970           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
971           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
972           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
973           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
974           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
975
976 2006-05-06
977         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
978         * added some missing element descriptions to the level editor
979         * added down position of switchgate switch to the level editor
980           and allowed the use of both switch positions at the same time
981         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
982           level editor to start of previous or next cascading block of elements
983
984 2006-05-05
985         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
986         * fixed some minor bugs with viewing title screens
987
988 2006-05-02
989         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
990
991 2006-04-30
992         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
993           config file which are already defined in existing base config file
994         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
995
996 2006-04-29
997         * added the possibility to define up to five title screens for each
998           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
999           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
1000
1001 2006-04-28
1002         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
1003         * added setup option to display element token name in level editor
1004
1005 2006-04-19
1006         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
1007
1008 2006-04-15
1009         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
1010         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
1011
1012 2006-04-06
1013         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
1014
1015 2006-04-04
1016         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
1017
1018 2006-04-03
1019         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
1020
1021 2006-04-02
1022         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
1023         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
1024
1025 2006-04-01
1026         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1027           level editor to start of custom elements or start of group elements
1028         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
1029           - "CE value of triggering element"
1030           - "CE score of triggering element"
1031           - "CE value of current element"
1032           - "CE score of current element"
1033
1034 2006-03-30
1035         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
1036
1037 2006-03-29
1038         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
1039           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
1040           to displaying an error message requester and stopping only the game
1041           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
1042         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
1043         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
1044           focus on player 1 when all players are moving in different directions
1045         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
1046         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
1047         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
1048
1049 2006-03-22
1050         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
1051
1052 2006-03-19
1053         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
1054
1055 2006-03-18
1056         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
1057         * added option to control only the focussed player with all input
1058
1059 2006-03-14
1060         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
1061
1062 2006-03-13
1063         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
1064
1065 2006-03-11
1066         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
1067         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
1068
1069 2006-03-10
1070         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
1071         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
1072
1073 2006-03-09
1074         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
1075
1076 2006-03-08
1077         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
1078         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
1079
1080 2006-03-06
1081         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
1082
1083 2006-03-05
1084         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
1085           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
1086           as a new player setting for more compatibility with the classic games
1087
1088 2006-03-04
1089         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
1090
1091 2006-02-28
1092         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
1093         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
1094
1095 2006-02-26
1096         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
1097         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
1098         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
1099         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
1100
1101 2006-02-25
1102         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
1103         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
1104
1105 2006-02-22
1106         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
1107
1108 2006-02-19
1109         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
1110         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
1111
1112 2006-02-16
1113         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
1114
1115 2006-02-15
1116         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
1117         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
1118         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
1119
1120 2006-02-12
1121         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
1122
1123 2006-02-11
1124         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
1125         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
1126
1127 2006-02-09
1128         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
1129           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
1130
1131 2006-02-07
1132         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
1133
1134 2006-02-06
1135         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
1136         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
1137
1138 2006-02-03
1139         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
1140
1141 2006-01-28
1142         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
1143
1144 2006-01-14
1145         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
1146
1147 2006-01-11
1148         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
1149
1150 2006-01-11
1151         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
1152           major bug fixed that prevented editing your own private levels
1153         * version 3.1.2 released
1154
1155 2006-01-09
1156         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
1157
1158 2006-01-07
1159         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
1160
1161 2006-01-07
1162         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
1163         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
1164         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
1165         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
1166         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
1167
1168 2006-01-04
1169         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
1170
1171 2006-01-02
1172         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
1173         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
1174         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
1175
1176 2006-01-01
1177         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
1178         * added option "use explosion from element" for player explosions
1179
1180 2005-12-30
1181         * added cascaded element lists in the level editor
1182         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
1183         * added dynamic element list with all elements used in current level
1184         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
1185
1186 2005-12-28
1187         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
1188
1189 2005-12-27
1190         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
1191         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
1192         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
1193         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
1194         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
1195         * added change event "move of <element>"
1196
1197 2005-12-22
1198         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
1199         * added new player option "use level start element" in level editor
1200           to set the correct focus at level start to elements from which the
1201           player is created later (this did not work before for cascaded CE
1202           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
1203           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
1204
1205 2005-12-20
1206         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
1207         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
1208
1209 2005-12-17
1210         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
1211           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
1212
1213 2005-12-16
1214         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
1215         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
1216         * added option to use the last "CE value" after custom element change
1217         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
1218         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
1219         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
1220
1221 2005-12-15
1222         * added missing configuration settings for the following elements:
1223           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
1224           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
1225           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
1226           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
1227           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
1228           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
1229
1230 2005-12-14
1231         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
1232         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
1233         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
1234
1235 2005-12-13
1236         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
1237
1238 2005-12-12
1239         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
1240
1241 2005-12-11
1242         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
1243
1244 2005-12-11
1245         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
1246         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
1247
1248 2005-12-10
1249         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
1250         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
1251
1252 2005-12-05
1253         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
1254
1255 2005-12-03
1256         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
1257         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
1258
1259 2005-12-02
1260         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
1261
1262 2005-11-29
1263         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
1264
1265 2005-11-28
1266         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
1267
1268 2005-11-27
1269         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
1270
1271 2005-11-26
1272         * added custom element actions for CE change page in level editor
1273
1274 2005-11-19
1275         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
1276         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
1277           (this bug must probably be fixed at other places, too)
1278
1279 2005-10-16
1280         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
1281           (should be '#include <SDL.h>' instead)
1282
1283 2005-08-20
1284         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
1285           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
1286
1287 2005-08-15
1288         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
1289
1290 2005-08-07
1291         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
1292         * version 3.1.1 released
1293
1294 2005-08-07
1295         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
1296           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
1297
1298 2005-08-06
1299         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
1300           (introduced after the release of 3.1.0)
1301
1302 2005-08-06
1303         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
1304
1305 2005-07-24
1306         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
1307           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
1308           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
1309
1310 2005-07-23
1311         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
1312
1313 2005-06-27
1314         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
1315           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
1316           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
1317
1318 2005-06-27
1319         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
1320           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
1321
1322 2005-06-26
1323         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
1324         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
1325         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
1326
1327 2005-06-14
1328         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
1329           collecting animations although the element was collected by penguin
1330
1331 2005-06-08
1332         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
1333           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
1334
1335 2005-06-06
1336         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
1337         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
1338
1339 2005-06-05
1340         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
1341         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
1342
1343 2005-05-31
1344         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
1345
1346 2005-05-27
1347         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
1348
1349 2005-05-24
1350         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
1351         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
1352         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
1353         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
1354
1355 2005-04-28
1356         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
1357         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
1358
1359 2005-04-24
1360         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
1361         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
1362
1363 2005-03-19
1364         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
1365
1366 2005-03-06
1367         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
1368         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
1369         * fixed some little sound bugs in native EM engine
1370
1371 2005-02-20
1372         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
1373
1374 2005-02-14
1375         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
1376
1377 2005-02-02
1378         * improved fallback handling when configured artwork is not available
1379           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
1380
1381 2005-02-01
1382         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
1383
1384 2005-01-19
1385         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
1386
1387 2005-01-17
1388         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
1389
1390 2005-01-17
1391         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
1392           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
1393
1394 2005-01-16
1395         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
1396
1397 2005-01-15
1398         * fixed some bugs in the EM engine integration code
1399         * changed EM engine code to allow diagonal movement
1400         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
1401
1402 2005-01-03
1403         * fixed some redraw bugs when using EM engine
1404
1405 2005-01-02
1406         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
1407           engine to native level structure when loading
1408
1409 2005-01-01
1410         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
1411
1412 2005-01-01
1413         * version number set to 3.2.0
1414
1415 2004-12-30
1416         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
1417
1418 2004-11-13
1419         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
1420
1421 2004-10-26
1422         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
1423
1424 2004-10-17
1425         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
1426
1427 2004-10-09
1428         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
1429
1430 2004-10-04
1431         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
1432
1433 2004-10-01
1434         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
1435
1436 2004-09-27
1437         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
1438
1439 2004-09-21
1440         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
1441           (by always using generic libgame interface functions)
1442
1443 2004-09-20
1444         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
1445
1446 2004-09-18
1447         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
1448
1449 2004-08-23
1450         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
1451
1452 2004-08-16
1453         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
1454           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
1455           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
1456         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
1457
1458 2004-08-14
1459         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
1460
1461 2004-08-07
1462         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
1463           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
1464           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
1465         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
1466         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
1467
1468 2004-07-29
1469         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
1470
1471 2004-06-27
1472         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
1473
1474 2004-06-20
1475         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
1476         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
1477         * fixed random element placement in level editor to work as expected
1478         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
1479
1480 2004-06-15
1481         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
1482
1483 2004-06-13
1484         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
1485         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
1486         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
1487
1488 2004-06-12
1489         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
1490         * internal change of how the player blocks the last field when moving
1491         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
1492         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
1493           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
1494         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
1495         * improved use of random number generator to make it less predictable
1496         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
1497
1498 2004-06-11
1499         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
1500         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
1501         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
1502
1503 2004-06-07
1504         * version number set to 3.1.1
1505
1506 2004-06-07
1507         * version 3.1.0 released
1508
1509 2004-06-07
1510         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
1511
1512 2004-06-06
1513         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
1514         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
1515         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
1516           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
1517
1518 2004-05-23
1519         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
1520
1521 2004-05-16
1522         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
1523           background graphic is not transparent itself
1524
1525 2004-05-12
1526         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
1527         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
1528         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
1529
1530 2004-05-10
1531         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
1532
1533 2004-05-09
1534         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
1535         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
1536         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
1537
1538 2004-05-08
1539         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
1540
1541 2004-05-05
1542         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
1543         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
1544
1545 2004-05-02
1546         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
1547         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
1548         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
1549         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
1550         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
1551         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
1552         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
1553
1554 2004-04-30
1555         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
1556         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
1557         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
1558
1559 2004-04-27
1560         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
1561         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
1562
1563 2004-04-25
1564         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
1565         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
1566           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
1567
1568 2004-04-24
1569         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
1570         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
1571         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
1572
1573 2004-04-23
1574         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
1575         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
1576         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
1577
1578 2004-04-20
1579         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
1580         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
1581         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
1582         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
1583
1584 2004-04-18
1585         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
1586         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
1587         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
1588         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
1589         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
1590         * when relocating, player can be set on walkable element now
1591         * fixed another gravity movement bug
1592
1593 2004-04-12
1594         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
1595
1596 2004-04-10
1597         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
1598           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
1599         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
1600         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
1601         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
1602
1603 2004-04-09
1604         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
1605           is not accessible
1606         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
1607
1608 2004-04-07
1609         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
1610
1611 2004-04-04
1612         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
1613           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
1614
1615 2004-03-31
1616         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
1617         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
1618           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
1619         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
1620           (before it was different when there were non-BD elements in level)
1621         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
1622
1623 2004-03-26
1624         * added option to make growing elements grow into anything diggable
1625           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
1626
1627 2004-03-24
1628         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
1629         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
1630         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
1631         * added option "can pass to walkable element" for players
1632         * finally fixed gravity movement (hopefully)
1633
1634 2004-03-23
1635         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
1636
1637 2004-03-22
1638         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
1639         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
1640         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
1641         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
1642         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
1643
1644 2004-03-21
1645         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
1646
1647 2004-03-20
1648         * added copy and paste functions for custom change pages
1649         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
1650         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
1651
1652 2004-03-19
1653         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
1654         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
1655         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
1656         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
1657
1658 2004-03-16
1659         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
1660         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
1661
1662 2004-03-15
1663         * added trigger element and trigger player to use as target elements
1664         * added copy and paste functions for custom and group elements
1665
1666 2004-03-14
1667         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
1668         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
1669         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
1670
1671 2004-03-13
1672         * "can move into acid" property now for all elements independently
1673         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
1674         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
1675         * version number set to 3.1.0 (finally!)
1676
1677 2004-03-09
1678         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
1679
1680 2004-03-08
1681         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
1682         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
1683         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
1684         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
1685
1686 2004-03-07
1687         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
1688
1689 2004-03-03
1690         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
1691         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
1692
1693 2004-03-02
1694         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
1695
1696 2004-03-01
1697         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
1698
1699 2004-02-28
1700         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
1701         * added option to use step limit instead of time limit for level
1702
1703 2004-02-27
1704         * added player and change page as trigger for custom element change
1705
1706 2004-02-24
1707         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
1708
1709 2004-02-22
1710         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
1711         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
1712           (example: level 76 of "Denmine")
1713
1714 2004-02-21
1715         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
1716         * fixed bug with missing properties for "mole"
1717         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
1718         * added option "can move into acid" for all movable elements
1719         * fixed graphical bug for elements moving into acid
1720         * changed event handling to handle all pending events before going on
1721
1722 2004-02-17
1723         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
1724           the same change event, but used a different element side
1725           (reported by Simon Forsberg)
1726
1727         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
1728           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
1729           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
1730           type; only elements which can not move are transported now
1731           (reported by Simon Forsberg)
1732
1733         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
1734           (reported by Niko Böhm)
1735
1736         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
1737           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
1738
1739         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
1740           element can be entered
1741
1742 2004-02-16
1743         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
1744
1745 2004-02-05
1746         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
1747           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
1748         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
1749           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
1750
1751 2004-02-04
1752         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
1753
1754 2004-02-03
1755         * added second custom element base configuration page
1756
1757 2004-02-02
1758         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
1759           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
1760
1761 2004-01-30
1762         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
1763         * adjusted push delay of Supaplex elements
1764         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
1765         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
1766
1767 2004-01-29
1768         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
1769         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
1770         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
1771
1772 2004-01-26
1773         * added "choice type" for group element selection
1774
1775 2004-01-25
1776         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
1777
1778 2004-01-23
1779         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
1780           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
1781
1782 2004-01-19
1783         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
1784
1785 2004-01-18
1786         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
1787         * finally added multiple matches using group elements
1788         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
1789
1790 2004-01-17
1791         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
1792         * added new start movement type "random" for random CE movement start
1793
1794 2004-01-17
1795         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
1796           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
1797
1798 2004-01-15
1799         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
1800
1801 2004-01-12
1802         * added group elements for multiple matches and random element creation
1803
1804 2004-01-11
1805         * fixed some graphical errors displayed in old levels
1806
1807 2004-01-10
1808         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
1809
1810 2004-01-03
1811         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
1812
1813 2004-01-02
1814         * changes for "shooting" style CE movement
1815
1816 2004-01-01
1817         * Happy New Year! ;-)
1818
1819 2003-12-27
1820         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
1821
1822 2003-12-27
1823         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
1824
1825 2003-12-14
1826         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
1827
1828 2003-12-14
1829         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
1830
1831 2003-12-14
1832         * version number set to 3.0.9
1833
1834 2003-12-14
1835         * version 3.0.8 released
1836
1837 2003-12-13
1838         * added function checked_free()
1839
1840 2003-12-13
1841         * fixed bug with double nut cracking sound
1842           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
1843
1844 2003-12-10
1845         * fixed crash when no music info files are available
1846
1847 2003-12-07
1848         * fixed boring and sleeping sounds
1849
1850 2003-12-05
1851         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
1852         * added extended collision conditions for custom elements
1853
1854 2003-12-03
1855         * added warnings for undefined token values in artwork config files
1856
1857 2003-12-02
1858         * added menu entry for level set information to the info screen
1859
1860 2003-12-02
1861         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
1862
1863 2003-11-30
1864         * added several sub-screens for the info screen
1865         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
1866
1867 2003-11-25
1868         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
1869         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
1870
1871 2003-11-22
1872         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
1873
1874 2003-11-21
1875         * added configurable element animations for info screen
1876
1877 2003-11-20
1878         * added configurable music credits for info screen
1879
1880 2003-11-19
1881         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
1882
1883 2003-11-18
1884         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
1885
1886 2003-11-16
1887         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
1888
1889 2003-11-14
1890         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
1891           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
1892
1893 2003-11-13
1894         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
1895         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
1896
1897 2003-11-10
1898         * version number set to 3.0.8
1899
1900 2003-11-10
1901         * version 3.0.7 released
1902
1903 2003-11-09
1904         * fixed reset of player animation frame when, for example,
1905           walking, digging or collecting share the same animation
1906         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
1907
1908 2003-11-08
1909         * fixed tape recording when player is created from CE element change
1910
1911 2003-11-04
1912         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
1913           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
1914         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
1915
1916 2003-11-03
1917         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
1918
1919 2003-11-02
1920         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
1921           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
1922
1923 2003-11-01
1924         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
1925
1926 2003-10-19
1927         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
1928         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
1929           to "true", levels are always played with the latest game engine,
1930           which is desired for levels that are imported from other games; all
1931           other levels are played with the engine version stored in level file
1932           (which is normally the engine version the level was created with)
1933
1934 2003-10-18
1935         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
1936         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
1937         * speed-up of reading config file for verbose output
1938
1939 2003-10-08
1940         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
1941         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
1942         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
1943         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
1944         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
1945         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
1946
1947 2003-10-06
1948         * version number set to 3.0.7
1949
1950 2003-10-06
1951         * version 3.0.6 released
1952
1953 2003-10-05
1954         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
1955
1956 2003-10-03
1957         * fixed bug when initializing font graphic structure
1958         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
1959         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
1960         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
1961         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
1962         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
1963         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
1964         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
1965
1966 2003-09-29
1967         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
1968
1969 2003-09-29
1970         * version number set to 3.0.6
1971
1972 2003-09-29
1973         * version 3.0.5 released
1974
1975 2003-09-28
1976         * now four envelope elements available
1977         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
1978         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
1979
1980 2003-09-27
1981         * active/inactive sides configurable for custom element changes
1982         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
1983
1984 2003-09-20
1985         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
1986
1987 2003-09-13
1988         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
1989
1990 2003-09-13
1991         * version number set to 3.0.5
1992
1993 2003-09-13
1994         * version 3.0.4 released
1995
1996 2003-09-12      src/tools.c
1997         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
1998
1999 2003-09-11      src/files.c
2000         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
2001
2002 2003-09-08
2003         * version number set to 3.0.4
2004
2005 2003-09-08
2006         * version 3.0.3 released
2007
2008 2003-09-07
2009         * added music to Supaplex classic level set
2010
2011 2003-09-07      src/libgame/misc.c
2012         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
2013
2014 2003-09-06      (various source files)
2015         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
2016         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
2017         * added multiple change event pages for custom elements
2018
2019 2003-08-24      src/game.c
2020         * fixed problem with player animation when snapping and moving
2021
2022 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
2023         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
2024
2025 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
2026         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
2027
2028 2003-08-23      src/game.c
2029         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
2030
2031 2003-08-23
2032         * version number set to 3.0.3
2033
2034 2003-08-22
2035         * version 3.0.2 released
2036
2037 2003-08-21      src/game.c
2038         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
2039
2040 2003-08-20      src/init.c
2041         * fixed bug with not finding current level artwork directory
2042
2043 2003-08-20      src/files.c
2044         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
2045         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
2046
2047 2003-08-18
2048         * version number set to 3.0.2
2049
2050 2003-08-18
2051         * version 3.0.1 released
2052
2053 2003-08-17      (no source files affected)
2054         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
2055           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
2056           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
2057           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
2058
2059 2003-08-16      src/init.c
2060         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
2061           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
2062           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
2063
2064 2003-08-16      src/init.c
2065         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
2066           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
2067           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
2068           done to elements being collected, but not to the player)
2069
2070 2003-08-16      src/game.c
2071         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
2072
2073 2003-08-16      src/libgame/setup.c
2074         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
2075
2076 2003-08-16      src/tools.c
2077         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
2078
2079 2003-08-16      (various source files)
2080         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
2081
2082 2003-08-16      src/editor.c
2083         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
2084
2085 2003-08-16      src/screen.c
2086         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
2087
2088 2003-08-15      src/game.c
2089         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
2090
2091 2003-08-08      (various source files)
2092         * added custom element property for dropping collected elements
2093
2094 2003-08-08      src/conf_gfx.c
2095         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
2096
2097 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
2098         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
2099           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
2100           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
2101
2102         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
2103           definition, but not 'diggable' graphic definition
2104
2105 2003-08-06
2106         * version number set to 3.0.1
2107
2108 2003-08-05
2109         * version 3.0.0 released
2110
2111 2003-08-05
2112         * various bug fixes; among others:
2113           - fixed bug with pushing spring over empty space
2114           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
2115           - fixed bug with explosion of smashed penguins
2116           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
2117
2118 2003-04-07
2119         * various changes
2120         * I have forgotten to document changes for some time
2121
2122 2002-12-31
2123         * pre-release version 2.2.0rc1 released
2124
2125 2002-08-25
2126         * version number set to 2.1.2
2127
2128 2002-08-13
2129         * version 2.1.1 released
2130
2131 2002-08-10
2132         * version number set to 2.1.1
2133
2134 2002-08-05
2135         * version 2.1.0 released
2136         
2137 2002-05-19
2138         * version number set to 2.1.0
2139
2140 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
2141         * graphics, sounds and music now fully configurable
2142         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
2143
2144 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
2145         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
2146           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
2147           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
2148           when pressing the Escape key.)
2149
2150 2002-04-02      src/screen.c
2151         * Added "graphics setup" screen.
2152
2153 2002-04-01      src/screen.c
2154         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
2155           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
2156
2157 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
2158         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
2159           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
2160           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
2161
2162 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
2163         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
2164           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
2165           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
2166           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
2167
2168 2002-03-31      src/tape.c
2169         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
2170           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
2171           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
2172           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
2173           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
2174           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
2175           "pause before end" playing mode).
2176
2177 2002-03-30      src/cartoons.c
2178         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
2179
2180 2002-03-29      src/screen.c
2181         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
2182           to add more setup screens).
2183
2184 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
2185         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
2186           "setup.c" and "joystick.c".
2187
2188 2002-03-23      src/files.c
2189         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
2190           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
2191
2192 2002-03-23      src/joystick.c
2193         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
2194           correspondig changes.
2195
2196 2002-03-22      src/screens.c
2197         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
2198           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
2199
2200 2002-03-22      src/editor.c
2201         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
2202
2203 2002-03-22      src/editor.c
2204         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
2205           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
2206           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
2207
2208 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
2209         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
2210           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
2211           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
2212           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
2213           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
2214           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
2215
2216           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
2217           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
2218           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
2219           now changed to an element property for gem style elements, with the
2220           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
2221           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
2222           levels that are neither contributed nor private levels.
2223
2224 2002-03-20      src/files.h
2225         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
2226           (Contributed and private levels always get played with game engine
2227           version they were created with, while converted levels always get
2228           played with the most recent version of the game engine, to let new
2229           corrections of the emulation behaviour take effect.)
2230
2231 2002-03-20      src/main.h
2232         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
2233           compiling the SDL version on some systems.
2234           Thanks to the several people who pointed this out.
2235
2236 2002-03-19
2237         * Version number set to 2.0.2.
2238
2239 2002-03-19
2240         * Version 2.0.1 released.
2241
2242 2002-03-18      src/screens.c
2243         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
2244
2245 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2246         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
2247
2248 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2249         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
2250           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
2251           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2252
2253 2002-03-17      src/files.c
2254         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
2255           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
2256           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
2257           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
2258           still supported for reading. New level and tape files are written
2259           in new format.
2260
2261         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
2262           (where "game version" is the version of the program that wrote the
2263           file, and "file version" is a version number to distinguish files
2264           with different format, for example after adding new features).
2265
2266 2002-03-15      src/screen.c
2267         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
2268           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
2269           hall-of-fame music.)
2270
2271 2002-03-14      src/events.c
2272         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
2273           main menu (when in DEBUG mode).
2274
2275 2002-03-14      src/game.c
2276         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
2277           raising the score and no corresponding sound is played.
2278
2279 2002-03-14      src/files.c
2280         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
2281           "SaveTape()" accordingly.
2282
2283 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
2284         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
2285           actions with a real effect with a corresponding delay between the
2286           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
2287           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
2288           mutated to several single button presses because of the non-action
2289           delays between two action frames etc.). The new tape format just
2290           stupidly records all device actions and replays them later. I really
2291           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
2292           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
2293           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
2294           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
2295           (A perfect conversion is not possible, because there is information
2296           missing about the device actions between two action frames.)
2297
2298 2002-03-14      src/files.c
2299         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
2300           in a human readable format.
2301
2302 2002-03-14      src/game.c
2303         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
2304           after a game was won, the tape from the previous level still was
2305           loaded as a tape for the new level.
2306
2307 2002-03-14      src/tape.c
2308         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
2309           tape, cartoons did not get completely removed because
2310           StopAnimation() was not called.
2311
2312 2002-03-13      src/files.c
2313         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
2314           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
2315           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
2316           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
2317           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
2318           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
2319           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
2320           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
2321
2322 2002-03-13      src/files.c
2323         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
2324
2325 2002-03-12      src/game.c
2326         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
2327           not getting killed by enemies
2328
2329 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
2330         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
2331           not contain any information if the player is just moving at
2332           the moment or not.
2333           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
2334           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
2335           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
2336           broke tapes when walking through pipes!
2337           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
2338           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
2339           enemies, though.)