rnd-20040324-1-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2004-03-23
2         * bug fixed with movable elements not moving anymore after falling down
3
4 2004-03-22
5         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
6         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
7         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
8         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
9         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
10
11 2004-03-21
12         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
13
14 2004-03-20
15         * added copy and paste functions for custom change pages
16         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
17         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
18
19 2004-03-19
20         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
21         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
22         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
23         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
24
25 2004-03-16
26         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
27         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
28
29 2004-03-15
30         * added trigger element and trigger player to use as target elements
31         * added copy and paste functions for custom and group elements
32
33 2004-03-14
34         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
35         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
36         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
37
38 2004-03-13
39         * "can move into acid" property now for all elements independently
40         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
41         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
42         * version number set to 3.1.0 (finally!)
43
44 2004-03-09
45         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
46
47 2004-03-08
48         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
49         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
50         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
51         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
52
53 2004-03-07
54         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
55
56 2004-03-03
57         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
58         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
59
60 2004-03-02
61         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
62
63 2004-03-01
64         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
65
66 2004-02-28
67         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
68         * added option to use step limit instead of time limit for level
69
70 2004-02-27
71         * added player and change page as trigger for custom element change
72
73 2004-02-24
74         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
75
76 2004-02-22
77         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
78         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
79           (example: level 76 of "Denmine")
80
81 2004-02-21
82         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
83         * fixed bug with missing properties for "mole"
84         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
85         * added option "can move into acid" for all movable elements
86         * fixed graphical bug for elements moving into acid
87         * changed event handling to handle all pending events before going on
88
89 2004-02-17
90         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
91           the same change event, but used a different element side
92           (reported by Simon Forsberg)
93
94         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
95           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
96           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
97           type; only elements which can not move are transported now
98           (reported by Simon Forsberg)
99
100         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
101           (reported by Niko Böhm)
102
103         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
104           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
105
106         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
107           element can be entered
108
109 2004-02-16
110         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
111
112 2004-02-05
113         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
114           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
115         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
116           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
117
118 2004-02-04
119         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
120
121 2004-02-03
122         * added second custom element base configuration page
123
124 2004-02-02
125         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
126           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
127
128 2004-01-30
129         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
130         * adjusted push delay of Supaplex elements
131         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
132         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
133
134 2004-01-29
135         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
136         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
137         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
138
139 2004-01-26
140         * added "choice type" for group element selection
141
142 2004-01-25
143         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
144
145 2004-01-23
146         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
147           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
148
149 2004-01-19
150         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
151
152 2004-01-18
153         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
154         * finally added multiple matches using group elements
155         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
156
157 2004-01-17
158         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
159         * added new start movement type "random" for random CE movement start
160
161 2004-01-17
162         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
163           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
164
165 2004-01-15
166         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
167
168 2004-01-12
169         * added group elements for multiple matches and random element creation
170
171 2004-01-11
172         * fixed some graphical errors displayed in old levels
173
174 2004-01-10
175         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
176
177 2004-01-03
178         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
179
180 2004-01-02
181         * changes for "shooting" style CE movement
182
183 2004-01-01
184         * Happy New Year! ;-)
185
186 2003-12-27
187         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
188
189 2003-12-27
190         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
191
192 2003-12-14
193         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
194
195 2003-12-14
196         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
197
198 2003-12-14
199         * version number set to 3.0.9
200
201 2003-12-14
202         * version 3.0.8 released
203
204 2003-12-13
205         * added function checked_free()
206
207 2003-12-13
208         * fixed bug with double nut cracking sound
209           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
210
211 2003-12-10
212         * fixed crash when no music info files are available
213
214 2003-12-07
215         * fixed boring and sleeping sounds
216
217 2003-12-05
218         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
219         * added extended collision conditions for custom elements
220
221 2003-12-03
222         * added warnings for undefined token values in artwork config files
223
224 2003-12-02
225         * added menu entry for level set information to the info screen
226
227 2003-12-02
228         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
229
230 2003-11-30
231         * added several sub-screens for the info screen
232         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
233
234 2003-11-25
235         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
236         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
237
238 2003-11-22
239         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
240
241 2003-11-21
242         * added configurable element animations for info screen
243
244 2003-11-20
245         * added configurable music credits for info screen
246
247 2003-11-19
248         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
249
250 2003-11-18
251         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
252
253 2003-11-16
254         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
255
256 2003-11-14
257         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
258           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
259
260 2003-11-13
261         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
262         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
263
264 2003-11-10
265         * version number set to 3.0.8
266
267 2003-11-10
268         * version 3.0.7 released
269
270 2003-11-09
271         * fixed reset of player animation frame when, for example,
272           walking, digging or collecting share the same animation
273         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
274
275 2003-11-08
276         * fixed tape recording when player is created from CE element change
277
278 2003-11-04
279         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
280           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
281         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
282
283 2003-11-03
284         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
285
286 2003-11-02
287         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
288           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
289
290 2003-11-01
291         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
292
293 2003-10-19
294         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
295         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
296           to "true", levels are always played with the latest game engine,
297           which is desired for levels that are imported from other games; all
298           other levels are played with the engine version stored in level file
299           (which is normally the engine version the level was created with)
300
301 2003-10-18
302         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
303         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
304         * speed-up of reading config file for verbose output
305
306 2003-10-08
307         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
308         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
309         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
310         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
311         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
312         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
313
314 2003-10-06
315         * version number set to 3.0.7
316
317 2003-10-06
318         * version 3.0.6 released
319
320 2003-10-05
321         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
322
323 2003-10-03
324         * fixed bug when initializing font graphic structure
325         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
326         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
327         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
328         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
329         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
330         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
331         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
332
333 2003-09-29
334         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
335
336 2003-09-29
337         * version number set to 3.0.6
338
339 2003-09-29
340         * version 3.0.5 released
341
342 2003-09-28
343         * now four envelope elements available
344         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
345         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
346
347 2003-09-27
348         * active/inactive sides configurable for custom element changes
349         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
350
351 2003-09-20
352         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
353
354 2003-09-13
355         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
356
357 2003-09-13
358         * version number set to 3.0.5
359
360 2003-09-13
361         * version 3.0.4 released
362
363 2003-09-12      src/tools.c
364         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
365
366 2003-09-11      src/files.c
367         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
368
369 2003-09-08
370         * version number set to 3.0.4
371
372 2003-09-08
373         * version 3.0.3 released
374
375 2003-09-07
376         * added music to Supaplex classic level set
377
378 2003-09-07      src/libgame/misc.c
379         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
380
381 2003-09-06      (various source files)
382         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
383         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
384         * added multiple change event pages for custom elements
385
386 2003-08-24      src/game.c
387         * fixed problem with player animation when snapping and moving
388
389 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
390         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
391
392 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
393         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
394
395 2003-08-23      src/game.c
396         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
397
398 2003-08-23
399         * version number set to 3.0.3
400
401 2003-08-22
402         * version 3.0.2 released
403
404 2003-08-21      src/game.c
405         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
406
407 2003-08-20      src/init.c
408         * fixed bug with not finding current level artwork directory
409
410 2003-08-20      src/files.c
411         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
412         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
413
414 2003-08-18
415         * version number set to 3.0.2
416
417 2003-08-18
418         * version 3.0.1 released
419
420 2003-08-17      (no source files affected)
421         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
422           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
423           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
424           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
425
426 2003-08-16      src/init.c
427         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
428           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
429           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
430
431 2003-08-16      src/init.c
432         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
433           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
434           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
435           done to elements being collected, but not to the player)
436
437 2003-08-16      src/game.c
438         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
439
440 2003-08-16      src/libgame/setup.c
441         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
442
443 2003-08-16      src/tools.c
444         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
445
446 2003-08-16      (various source files)
447         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
448
449 2003-08-16      src/editor.c
450         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
451
452 2003-08-16      src/screen.c
453         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
454
455 2003-08-15      src/game.c
456         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
457
458 2003-08-08      (various source files)
459         * added custom element property for dropping collected elements
460
461 2003-08-08      src/conf_gfx.c
462         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
463
464 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
465         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
466           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
467           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
468
469         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
470           definition, but not 'diggable' graphic definition
471
472 2003-08-06
473         * version number set to 3.0.1
474
475 2003-08-05
476         * version 3.0.0 released
477
478 2003-08-05
479         * various bug fixes; among others:
480           - fixed bug with pushing spring over empty space
481           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
482           - fixed bug with explosion of smashed penguins
483           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
484
485 2003-04-07
486         * various changes
487         * I have forgotten to document changes for some time
488
489 2002-12-31
490         * pre-release version 2.2.0rc1 released
491
492 2002-08-25
493         * version number set to 2.1.2
494
495 2002-08-13
496         * version 2.1.1 released
497
498 2002-08-10
499         * version number set to 2.1.1
500
501 2002-08-05
502         * version 2.1.0 released
503         
504 2002-05-19
505         * version number set to 2.1.0
506
507 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
508         * graphics, sounds and music now fully configurable
509         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
510
511 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
512         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
513           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
514           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
515           when pressing the Escape key.)
516
517 2002-04-02      src/screen.c
518         * Added "graphics setup" screen.
519
520 2002-04-01      src/screen.c
521         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
522           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
523
524 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
525         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
526           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
527           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
528
529 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
530         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
531           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
532           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
533           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
534
535 2002-03-31      src/tape.c
536         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
537           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
538           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
539           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
540           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
541           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
542           "pause before end" playing mode).
543
544 2002-03-30      src/cartoons.c
545         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
546
547 2002-03-29      src/screen.c
548         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
549           to add more setup screens).
550
551 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
552         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
553           "setup.c" and "joystick.c".
554
555 2002-03-23      src/files.c
556         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
557           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
558
559 2002-03-23      src/joystick.c
560         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
561           correspondig changes.
562
563 2002-03-22      src/screens.c
564         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
565           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
566
567 2002-03-22      src/editor.c
568         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
569
570 2002-03-22      src/editor.c
571         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
572           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
573           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
574
575 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
576         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
577           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
578           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
579           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
580           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
581           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
582
583           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
584           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
585           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
586           now changed to an element property for gem style elements, with the
587           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
588           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
589           levels that are neither contributed nor private levels.
590
591 2002-03-20      src/files.h
592         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
593           (Contributed and private levels always get played with game engine
594           version they were created with, while converted levels always get
595           played with the most recent version of the game engine, to let new
596           corrections of the emulation behaviour take effect.)
597
598 2002-03-20      src/main.h
599         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
600           compiling the SDL version on some systems.
601           Thanks to the several people who pointed this out.
602
603 2002-03-19
604         * Version number set to 2.0.2.
605
606 2002-03-19
607         * Version 2.0.1 released.
608
609 2002-03-18      src/screens.c
610         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
611
612 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
613         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
614
615 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
616         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
617           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
618           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
619
620 2002-03-17      src/files.c
621         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
622           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
623           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
624           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
625           still supported for reading. New level and tape files are written
626           in new format.
627
628         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
629           (where "game version" is the version of the program that wrote the
630           file, and "file version" is a version number to distinguish files
631           with different format, for example after adding new features).
632
633 2002-03-15      src/screen.c
634         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
635           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
636           hall-of-fame music.)
637
638 2002-03-14      src/events.c
639         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
640           main menu (when in DEBUG mode).
641
642 2002-03-14      src/game.c
643         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
644           raising the score and no corresponding sound is played.
645
646 2002-03-14      src/files.c
647         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
648           "SaveTape()" accordingly.
649
650 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
651         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
652           actions with a real effect with a corresponding delay between the
653           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
654           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
655           mutated to several single button presses because of the non-action
656           delays between two action frames etc.). The new tape format just
657           stupidly records all device actions and replays them later. I really
658           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
659           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
660           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
661           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
662           (A perfect conversion is not possible, because there is information
663           missing about the device actions between two action frames.)
664
665 2002-03-14      src/files.c
666         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
667           in a human readable format.
668
669 2002-03-14      src/game.c
670         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
671           after a game was won, the tape from the previous level still was
672           loaded as a tape for the new level.
673
674 2002-03-14      src/tape.c
675         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
676           tape, cartoons did not get completely removed because
677           StopAnimation() was not called.
678
679 2002-03-13      src/files.c
680         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
681           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
682           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
683           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
684           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
685           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
686           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
687           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
688
689 2002-03-13      src/files.c
690         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
691
692 2002-03-12      src/game.c
693         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
694           not getting killed by enemies
695
696 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
697         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
698           not contain any information if the player is just moving at
699           the moment or not.
700           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
701           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
702           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
703           broke tapes when walking through pipes!
704           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
705           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
706           enemies, though.)