rnd-20100407-1-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2010-04-07
2         * added initial, experimental support for different viewport properties
3           (with "viewports" being menu/playfield area and doors; currently the
4           size of the menu/playfield area and door positions can be redefined)
5
6 2010-04-02
7         * added initial, experimental support for different window sizes
8
9 2010-03-27
10         * added support for native Sokoban solution files in pure 'udlrUDLR'
11           format with extension ".sln" instead of ".tape" for solution tapes
12
13 2010-03-26
14         * added image config suffix ".class" to be able to define classes of
15           crumbled elements which are then separated against each others when
16           drawing crumbled borders (class names can freely be defined)
17           (Example: "sand.CRUMBLED.class: sand" and "emc_grass.CRUMBLED.class:
18           emc_grass" results in sand and emc_grass being crumbled separately,
19           even if directly adjacent on the playfield.)
20         * added image config suffix ".style" to use two new features for
21           crumbled graphics:
22           - "accurate_borders": try to draw correctly crumbled corners (which
23             means that a row of crumbled elements does not have two crumbled
24             corners for each element in the row, but only at the "real" corners
25             at the start and the end of the row of elements)
26           - "inner_corners": also draw inner corners in concave constructions
27             of several crumbled elements -- this is currently a big kludge: the
28             number of frames for crumbled graphic must be "2", with the first
29             frame as usual (crumbled graphic), while the second frame contains
30             the graphic with inner (crumbled) corners for the crumbled graphic
31           (These two features are mainly intended for bevelled walls, not for
32           diggable elements like sand; "inner_corners" only works reliably for
33           static walls, not for in-game dynamically changing walls using CEs.)
34
35 2010-03-16
36         * finished code cleanup of native Supaplex game engine
37
38 2010-03-14
39         * started code cleanup of native Supaplex game engine
40
41 2010-03-13
42         * integrated playing sound effects into native Supaplex game engine
43
44 2010-03-10
45         * added configurable key shortcuts for the tape recorder buttons
46
47 2010-03-09
48         * added (hidden) function to save native Supaplex levels with tape as
49           native *.sp file containing level with demo (saved with a file name
50           similar to native R'n'D levels, but with ".sp" extension instead of
51           ".level"); to use this functionality, enter ":save-native-level" or
52           ":snl" from the main menu with the native Supaplex level loaded and
53           the appropriate tape loaded to the tape recorder
54         * fixed potential crash bug caused by illegal array access in engine
55           snapshot loading and saving code
56         * changed setting permissions of score files to be world-writable if
57           the program is not installed and running setgid to allow the program
58           to modify existing score files when run as a different user (which
59           allows cheating, of course, as the score files are not protected
60           against modification in this case)
61         * added (commented out) suggestions for RO_GAME_DIR and RW_GAME_DIR to
62           the top level Makefile for Debian / Ubuntu installations
63         * added saving read-only levels from editor into personal level set
64           (thanks to Bela Lubkin for the above four patches)
65
66 2010-03-03
67         * added updating of game values on the panel to Supaplex game engine
68
69 2010-02-23
70         * finished integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
71           (although some animations do not support full customizability yet)
72
73 2010-02-22
74         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Infotron.c"
75         * done integrating R'n'D graphics engine into file "OrangeDisk.c"
76
77 2010-02-19
78         * integrated engine snapshot functionality into Supaplex game engine
79
80 2010-02-16
81         * fixed bug in native Supaplex engine that broke several demo solutions
82         * fixed bug with re-initializing already existing elements in function
83           RelocatePlayer() in src/game.c (causing problems with Sokoban fields
84           counted a second time, making the currently playing level unsolvable)
85         * done integrating R'n'D graphics engine into file "SnikSnaks.c"
86         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Electrons.c"
87         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Zonk.c"
88
89 2010-02-14
90         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Murphy.c"
91         * done integrating R'n'D graphics engine into file "BugsTerminals.c"
92
93 2010-02-07
94         * started integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
95
96 2010-02-02
97         * added small kludge that allows transparent pushing animation over
98           non-black background (by using "game.use_masked_pushing: true")
99         * added editor flag to Sokoban field/object elements to automatically
100           finish solved Sokoban style levels (even if they contain non-Sokoban
101           elements, which prevents auto-enabling this feature for such levels)
102
103 2010-01-10
104         * added new element "from_level_template" which is replaced by element
105           from level template at same playfield position when loaded (currently
106           not accessible from level editor, but only used for special Sokoban
107           level conversion when using "special_flags: load_xsb_to_ces")
108         * added special behaviour for "special_flags: load_xsb_to_ces": global
109           settings of individual level files are overwritten by template level
110           (except playfield size, level name, level author and template flag)
111
112 2010-01-07
113         * added handling of gravity ports when converting Supaplex style R'n'D
114           levels to native Supaplex levels for playing with Supaplex engine
115
116 2010-01-06
117         * fixed bug in Supaplex engine regarding initial screen scroll position
118
119 2009-12-17
120         * fixed EMC style pushing animations in the R'n'D graphics engine (when
121           using ".2nd_movement_tile" for animations having start and end tile)
122         * for this to work (look) properly for two-tile pushing animations with
123           non-black (i.e. opaque) background, the pushing graphics drawing order
124           was changed to first draw the pushed element, then the player (maybe
125           this should be controlled by an ".anim_mode" flag yet to be added)
126         * two-tile animations for moving or pushing should have 7 frames for
127           normal speed, 15 frames for half speed etc. to display correct frames
128         * two-tile animations are also displayed correctly with different speed
129           settings for the player (for pushing animations) or moving elements
130
131 2009-12-16
132         * added searching for template level (file "template.level") not only
133           inside the level set directory, but also in above level directories;
134           this makes is possible to use the same single template level file
135           (placed in a level group directory) for many level sub-directories
136
137 2009-12-10
138         * fixed bug with steel exit being destructible during opening phase
139         * added token "special_flags" to "levelinfo.conf" (currently with the
140           only recognized value "load_xsb_to_ces", doing the same as the flag
141           "-Dload_xsb_to_ces" on the command line, but as a permanent flag for
142           converting all elements in native (XSB) Sokoban level files to CEs)
143
144 2009-12-08
145         * fixed some problems with Supaplex engine when compiling for Windows
146
147 2009-12-05
148         * added special mode to convert elements of Sokoban XSB levels to CEs
149           by adding "-Dload_xsb_to_ces" to the command line starting the game
150           (also adding a dependency to a template level file "template.level")
151
152 2009-12-01
153         * added reading native Sokoban levels and level packages (XSB files)
154
155 2009-11-25
156         * fixed bugs in (auto)scrolling behaviour when passing ports or when
157           wrapping around the playfield through "holes" in the playfield border
158
159 2009-11-24
160         * changed internal playfield bitmap handling from playfield sized bitmap
161           to screen sized bitmap (visible scrolling area), therefore speeding up
162           graphics operations (by eliminating bitmap updates in invisible areas)
163           and removing playfield size limitations due to increasing bitmap size
164           for larger playfield sizes (while the new implementation always uses
165           a fixed playfield bitmap size for arbitrary internal playfield sizes)
166
167 2009-11-12
168         * fixed bug with single step mode (there were some cases where the game
169           did not automatically return to pause mode, e.g. when trying to push
170           things that cannot be pushed or when trying to run against a wall)
171
172 2009-11-01
173         * added support for loading Supaplex levels in MPX level file format
174
175 2009-10-31
176         * fixed SP engine to set "game over" not before lead out counter done
177
178 2009-10-30
179         * fixed (potential) compile error when using GCC option "-std=gnu99"
180           (thanks to Tom "spot" Callaway)
181
182 2009-10-28
183         * fixed array allocation in native Supaplex engine to correctly handle
184           preceding scratch buffers (needed because of missing border checking)
185         * fixed playfield initialization to correctly add raw header bytes as
186           subsequent scratch buffer (needed because of missing border checking)
187
188 2009-10-24
189         * most important parts of native Supaplex engine integration working:
190           - native Supaplex levels can be played in native Supaplex engine
191           - native Supaplex level/demo files ("*.sp" files) can be re-played
192           - all 111 classic original Supaplex levels automatically solvable
193           - native Supaplex engine can be selected and used from level editor
194           - logic of re-playing Supaplex demos migrated to R'n'D tape logic
195
196 2009-09-25
197         * fixed another translation problem from VisualBasic to C (where "int"
198           should be "short") causing unsolvable demos with bugs and terminals
199           ("bugs" being related to the Supaplex "buggy base" element here ;-) )
200
201 2009-09-23
202         * fixed bug when reading Supaplex single level files (preventing loader
203           from seeking to level position like in Supaplex level package files)
204
205 2009-08-01
206         * first classic Supaplex level running and solved by solution/demo tape
207
208 2009-06-20
209         * started with integration of native Supaplex engine, using source code
210           of Megaplex from Frank Schindler, based on original Supaplex engine
211
212 2009-06-16
213         * version number set to 3.2.6.2
214
215 2009-06-15
216         * version 3.2.6.1 released
217
218 2009-05-31
219         * fixed bug with element_info[e].gfx_element not being initialized in
220           early game stage, causing native graphics in EMC level sets to be
221           mapped completely to EL_EMPTY (causing a blank screen when playing)
222           (this only happened when starting the program with an EMC set with
223           native graphics, but not when switching to such a set at runtime)
224
225 2009-03-30
226         * deactivated blit-to-same-surface workaround again (see 2009-03-24)
227           and using self-compiled, patched SDL.dll that solves this problem
228           (interim solution until release of SDL 1.2.14 that should fix this)
229
230 2009-03-26
231         * extended backwards compatibility mode to allow already fixed bug with
232           change actions (see "2008-02-05") for existing levels (especially the
233           Zelda and Zelda II levels and other cool stuff by Alan Bond like FMV)
234
235 2009-03-24
236         * reactivated workaround to prevent program crashes due to blitting to
237           the same SDL surface that apparently only occurs on Windows systems
238           (this is no final solution; this problem needs further investigation)
239
240 2008-11-05
241         * version number set to 3.2.6.1
242
243 2008-11-04
244         * version 3.2.6.0 released
245
246 2008-10-11
247         * fixed behaviour of player option "no centering when relocating" which
248           was incorrect when disabled and relocation target inside visible area
249           and "no scrolling when relocating" enabled at the same time
250
251 2008-10-06
252         * fixed problems with re-mapping players on playfield to input devices:
253           previously, players found on the level playfield were changed to the
254           players connected to input devices (for example, player 3 in the level
255           was changed to player 1 (using artwork of player 3, to be able to use
256           a player with a different color)); this had the disadvantage that CE
257           conditions using player elements did not work (because the players in
258           the level definition are different to those effectively used in-game);
259           the new system uses the same player elements as defined in the level
260           playfield and re-maps the input devices of connected players to the
261           corresponding player elements when playing the level (in the above
262           example, player 3 now really exists in the game and is moved using the
263           events from input device 1); level tapes still store the events from
264           input devices 1 to 4, which are then re-mapped to players accordingly
265           when re-playing the tape (just as it is done when playing the level)
266
267 2008-09-29
268         * fixed bug with player relocation while the player switches an element
269
270 2008-09-24
271         * fixed bug with EM/DC style exit and EM/DC style steel exit which was
272           not walkable (and did not let the player enter) when in process of
273           opening, but not fully open yet (which can cause the player not being
274           able to enter the exit in EM/DC style levels in time)
275
276 2008-08-02
277         * fixed some bugs regarding the new level/CE random seed reset options
278
279 2008-07-14
280         * moved "level settings" and "editor settings" to two tabbed screens in
281           level editor to gain space for additional level property settings
282         * added level setting to start a level with always the same random seed
283         * added CE action "set random seed" to re-initialize random seed in game
284           (this is the only CE action that gets executed before the CE changes,
285           which is needed to use the newly set random seed during the CE change)
286
287 2008-06-16
288         * fixed redraw problem of special editor door when playing from editor
289
290 2008-06-16
291         * fixed initialization of gfx_element for level sketch image creation
292
293 2008-06-15
294         * added switch for EM style dynamite "[ ] explodes with chain reaction"
295           (with default set to "on" for existing levels, but "off" for all new
296           levels), as EM style dynamite does not chain-explode in original EM
297
298 2008-02-05
299         * added optional initial inventory for players (pre-collected elements)
300         * added change page actions "set player inventory" and "set CE artwork"
301         * added recognition of "player" parameter on change pages when player
302           actions are defined, but no trigger player in corresponding condition
303           (this resulted in actions that only affected the first player before)
304         * fixed bug with change actions being executed for newly created custom
305           elements resulting from custom element changes, when the intention was
306           only to check for change actions for the previous custom element
307
308 2008-02-03
309         * changed design and size of element drawing area in level editor
310         * added "element used as action parameter" to element change actions
311
312 2008-01-27
313         * added possibility to reanimate player immediately after his death
314           (for example, by "change to <player> when explosion of <player>")
315
316 2008-01-25
317         * fixed bug with "gray" white door not being uncovered by magnifier
318         * added score for collecting (any) key to the white key config page
319
320 2008-01-22
321         * added condition "deadly when <getting hit by>" for custom elements
322           that behaves a bit like the existing "deadly when <colliding with>",
323           but with the following differences:
324           - it only kills players or friends when it was moving before it hits
325           - it does not kill players or friends that try to run into it
326
327 2008-01-21
328         * fixed the following change conditions where a player element is used
329           as the "element that is triggering the custom element change":
330           - touching <element>
331           - hitting <element>
332           - explosion of <element>
333           - move of <element>
334           (the last two conditions already worked partially, but only for the
335           first player, and not for the "Murphy" player when using "move of")
336
337 2008-01-20
338         * fixed crash bug caused by accessing invalid element (with value -1)
339           in UpdateGameControlValues()
340         * fixed graphical bug when using two-tile movement animations with EMC
341           game engine without explicitly using native EMC graphics engine
342
343 2007-10-31
344         * fixed bug in new "can dig" feature (see below) so that an unsuccessful
345           try to push something (due to push delay) does not cause a dig action
346
347 2007-10-29
348         * fixed bug with reference elements used as trigger elements on custom
349           element change pages not being recognized
350         * fixed bug with reference elements not being removed from the playfield
351         * added engine functionality that allows custom elements that "can dig"
352           other elements not only to do so when moving by themselves, but also
353           when being pushed by the player (therefore adding the functionality to
354           push one element over another element, replacing it with the new one)
355
356 2007-10-23
357         * added command line function to write level sketch images to directory
358
359 2007-10-20
360         * merged override and auto-override options into new override options
361           with a new data type than can take the values "no", "yes" and "auto"
362
363 2007-10-18
364         * fixed growing steel wall to also leave behind steel wall instead of
365           normal, destructible wall
366         * fixed handling of rocks falling through stacks of quicksand with
367           different speed (before, the rocks just got stuck in the quicksand)
368
369 2007-10-09
370         * fixed nasty bug with auto-override and normal override not working on
371           program startup (especially when current level set has custom artwork)
372
373 2007-10-05
374         * version 3.2.5 released as special edition "R'n'D jue"
375
376 2007-10-05
377         * fixed X11 crash bug when blitting masked title screens over background
378
379 2007-10-04
380         * changed build system to support special editions (like "R'n'D jue")
381         * added (hardcoded) loading graphics for "R'n'D jue" special edition
382         * fixed X11 crash bug when scaling images with width/height less than 32
383
384 2007-09-27
385         * added "background.PLAYING" (only visible as two-pixel border in game)
386         * added default level set for first start of special R'n'D version
387         * changed door animations for editor always behaving like "quick doors"
388
389 2007-09-26
390         * added new custom artwork setup option "auto-override non-CE sets" for
391           automatic artwork override that is only used for level sets without
392           custom element artwork (as it does not make much sense to override
393           any artwork that redefines custom element artwork for sets using CEs)
394         * fixed default artwork for "special" R'n'D versions always using the
395           "classic" artwork as the base if base artwork is not explicitly
396           defined in "levelinfo.conf", regardless of different default artwork
397           used by the special R'n'D version -- this is needed because any such
398           custom artwork is designed using the "classic" artwork definitions as
399           the base (including menu definitions and screen positions etc., which
400           would otherwise be taken from the different special default artwork)
401
402 2007-09-17
403         * fixed drawing of animated "quicksand.filling" and "quicksand.emptying"
404           for both EMC and R'n'D graphics engine (heavy workarounds needed due
405           to massively broken handling of quicksand in R'n'D game engine)
406         * fixed off-limits access to array in DrawLevelFieldCrumbledSandExt()
407         * fixed crash bug (hopefully) when scrolling with cursor keys in editor
408
409 2007-09-16
410         * fixed small bug in toon drawing (introduced when fixing the crash bug)
411
412 2007-09-15
413         * added graphics definition "game.panel.highscore" to display the
414           current levels current high score in the game panel
415
416 2007-09-13
417         * version number set to 3.2.5
418
419 2007-09-13
420         * version 3.2.4 released
421
422 2007-09-13
423         * fixed crash bug in toon drawing functions for large step offset values
424
425 2007-09-12
426         * fixed some problems with displaying game panel when quick-loading tape
427
428 2007-09-07
429         * fixed (experimental only) redrawing of every tile per frame (even if
430           unneeded) for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
431         * added optimization to only calculate element count for panel display
432           if really needed (that is, if element count values defined on panel)
433         * fixed problem with special editor door redraw when entering main menu
434
435 2007-09-03
436         * fixed bug with displaying background for title messages on info screen
437         * some code cleanup for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
438
439 2007-09-01
440         * fixed bug with CE action "move player" always resulting in player 4
441           if there was a CE action with no trigger player (because the player
442           element was calculated by using log_2() from trigger player bits with
443           the value PLAYER_BITS_ANY) -- this is now fixed by also storing the
444           triggering player bit mask and handling all players in "move player"
445         * fixed bug when defined artwork cannot be found for artwork that has
446           default artwork cloned from other artwork (without default filename)
447         * added several fixes to the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
448
449 2007-08-26
450         * fixed broken editor copy and paste for custom elements between levels
451
452 2007-08-25
453         * title messages are now also searched in graphics artwork directory;
454           those found in graphics directory have precendence over those found
455           in level directory -- this handles title messages stored in graphics
456           directories as part of the artwork set, just like title images; this
457           makes sense, as corresponding special font definitions for messages
458           are usually defined in the same graphics artwork directory, and also
459           because title images and title messages that are combined in a level
460           set introduction should usually not be separated when the level set
461           is used with a different artwork set (e.g. using "override graphics")
462         * fixed problem with door borders on main screen by first drawing doors
463           and then the corresponding border masks, but not vice versa
464         * fixed problem with artwork config entries using the value "[DEFAULT]";
465           this does not what one might expect, but sets the value to an invalid
466           value -- solution: simply ignore such entries, which results in this
467           value keeping its previous (real) default value (in general, entries
468           that should use their default value should just not be defined here)
469         * fixed problem with wrong fading area size from main menu to setup menu
470
471 2007-08-22
472         * fixed problem with broken crumbled graphics after level set changes
473           when using R'n'D custom artwork with level sets using the EMC engine
474
475 2007-05-07
476         * fixed invisible "joysticks deactivated ..." text on setup input screen
477
478 2007-04-27
479         * added use of hashes created from static lists (element tokens, image
480           config, font tokens) to speed up lookup of configuration parameters
481         * fixed bug where element and graphic config token lookup was mixed up
482
483 2007-04-26
484         * added "busy" animation when initializing program and loading artwork
485         * added initialization profiling for program startup (debugging only)
486
487 2007-04-25
488         * fixed(?) very strange bug apparently triggered by memset() when code
489           was cross-compiled with MinGW cross-compiler for Windows XP platform
490           (this only happened when using SDL.dll also self-compiled with MinGW)
491
492 2007-04-19
493         * added graphics engine directive "border.draw_masked_when_fading" that
494           enables/disables drawing of border mask over screen that is just faded
495
496 2007-04-18
497         * fixed small problem with separate fading definition for game screen
498
499 2007-04-14
500         * added additional configuration directives for setup screen draw offset
501           menu.draw_xoffset.SETUP[XXX] and menu.draw_yoffset.SETUP[XXX] with XXX
502           in GAME, EDITOR, GRAPHICS, SOUND, ARTWORK, INPUT, SHORTCUTS_1,
503           SHORTCUTS_2, CHOOSE_ARTWORK, CHOOSE_OTHER (where "CHOOSE_ARTWORK" is
504           used to define draw offset on custom artwork selection screens and
505           "CHOOSE_OTHER" is used on all other list style selection screens, like
506           choosing game speed or screen mode for fullscreen mode)
507         * added additional configuration directives to define main menu buttons:
508           - menu.button_name    and menu.button_name.active
509           - menu.button_levels  and menu.button_levels.active
510           - menu.button_scores  and menu.button_scores.active
511           - menu.button_editor  and menu.button_editor.active
512           - menu.button_info    and menu.button_info.active
513           - menu.button_game    and menu.button_game.active
514           - menu.button_setup   and menu.button_setup.active
515           - menu.button_quit    and menu.button_quit.active
516         * added eight pure decoration graphic definitions for the game panel
517
518 2007-04-08
519         * added support for accessing native Diamond Caves II level packages
520         * fixed displaying of game panel values for Emerald Mine game engine
521         * fixed displaying end-of-level time and score values on new game panel
522
523 2007-04-07
524         * added game panel control to display arbitrary elements on game panel
525         * added game panel control to display custom element score (globally
526           unique for identical custom elements) either as value or as element
527         * added ".draw_masked" and ".draw_order" to game panel control drawing
528
529 2007-04-05
530         * fixed some general bugs with handling of ".active" elements and fonts
531
532 2007-04-04
533         * cleanup of game panel elements (some elements were not really needed)
534         * added displaying of gravity state (on/off) as new game panel control
535         * added animation for game panel elements (similar to game elements)
536
537 2007-04-03
538         * added new pseudo game mode "PANEL" to define panel fonts and graphics
539           - panel fonts now use ".PANEL" suffix instead of ".PLAYING" suffix
540           - panel graphics now use ".PANEL" suffix instead of ".DOOR" suffix
541           (else graphics would have to use ".PLAYING", which would be confusing)
542         * fixed bug when fading out to game screen with border mask defined
543
544 2007-04-02
545         * added attribute ".tile_size" for element style game panel controls
546
547 2007-04-01
548         * added <space> key as additional valid key to use for confirm requester
549
550 2007-03-31
551         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
552           and leaving a "content" screen (in general), and optional definitions
553           for the special "content" screens SCORES, EDITOR, INFO and PLAYING
554
555 2007-03-30
556         * added (currently invisible) setup option to define scroll delay value
557         * fixed small bug in priority handling when auto-detecting level start
558           position in levels without player element (but player from CE etc.)
559         * added option "game.forced_scroll_delay_value" to override user choice
560           of scroll delay value for certain level sets with "graphicsinfo.conf"
561         * replaced setup option "scroll delay: on/off" by new setup option that
562           directly allows selecting the desired scroll delay value from 0 to 8
563
564 2007-03-28
565         * added displaying of most game panel control elements (not animated)
566
567 2007-03-26
568         * added new configuration directives to display additional game engine
569           values on the game control panel, like the following examples:
570           - game.panel.time_hh/time_mm/time_ss  - level time in HH/MM/SS format
571           - game.panel.penguins                 - number of penguins to rescue
572           - game.panel.level_name               - level name of current level
573
574 2007-03-24
575         * added support for preview tile sizes "1" and "2" (1x1 and 2x2 pixels)
576
577 2007-03-23
578         * added new player option "no centering when relocating" for "invisible"
579           teleportations to level areas that look exactly the same, giving the
580           illusion that the player did not relocate at all (this was the default
581           since 3.2.3, but caused visual problems with room creation in "Zelda")
582         * added new menu fading effect "melt", shamelessly stolen from "DOOM"
583
584 2007-03-21
585         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
586           and leaving a menu and for fading between menu and "content" screens
587         * fixed small bug with recognizing also ".font_xyz" style definitions
588
589 2007-03-20
590         * improved menu fading, adding separate fading definitions for fading
591           between menu screens and fading between menu and "destination" screens
592
593 2007-03-19
594         * titlemessage_initial_x and titlemessage_x set to "[DEFAULT]" in static
595           configuration (set from "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]")
596         * fading settings of "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]" set
597           to "[DEFAULT]" in static configuration (set from "[title_initial]" and
598           "[title]")
599         * improved title fading, allowing fading animation types "none", "fade"
600           and "crossfade" (including cross-fading of last title to main menu)
601
602 2007-03-18
603         * added configurability of graphics, sounds and music for title screens,
604           which are separated into initial title screens (only shown once at
605           program startup) and title screens shown for a given level set; these
606           title screens can be composed of up to five title images and up to
607           five title text messages (each drawn using an optional background
608           image), also using background music and/or sounds; aspects like
609           background images, sounds and music of title screens can either be
610           defined generally (valid for all title screens) or specifically (and
611           therefore differently for each title screen) using these directives:
612
613           to define a background image, sound or music file for all screens:
614           - background.TITLE_INITIAL (for all title screens for game startup)
615           - background.TITLE         (for all title screens for level sets)
616
617           to define a background image, sound or music file for a single screen:
618           - background.titlescreen_initial_x  (with x in 1,2,3,4,5)
619           - background.titlescreen_x          (with x in 1,2,3,4,5)
620           - background.titlemessage_initial_x (with x in 1,2,3,4,5)
621           - background.titlemessage_x         (with x in 1,2,3,4,5)
622
623           to define the title screen images:
624           - titlescreen_initial_x             (with x in 1,2,3,4,5)
625           - titlescreen_x                     (with x in 1,2,3,4,5)
626
627           to define the title text messages, place text files into the level set
628           directory that have the following file names:
629           - titlemessage_initial_x.txt        (with x in 1,2,3,4,5)
630           - titlemessage_x.txt                (with x in 1,2,3,4,5)
631
632           to define the properties of the text messages, either use directives
633           that affect all text messages:
634           - [titlemessage_initial].<suffix>
635           - [titlemessage].<suffix>
636           or use directives that affect single text messages:
637           - titlemessage_initial_x.<suffix>   (with x in 1,2,3,4,5)
638           - titlemessage_x.<suffix>           (with x in 1,2,3,4,5)
639
640           valid values for <suffix> are the same as for readme.<suffix> below;
641           use ".sort_priority" (default: 0) to define an arbitrary order for
642           title images and title messages (which can therefore be mixed)
643
644 2007-03-14
645         * added full configurability of "readme.txt" screen appearance:
646           - readme.x:              <left position used with alignment>
647           - readme.y:              <top position>
648           - readme.width:          <maximim text width in pixels>
649           - readme.height:         <maximum text height in pixels>
650           - readme.chars:          <maximum number of chars per line>
651           - readme.lines:          <maximum number of lines displayed>
652           - readme.align:          left,center,right (default: center)
653           - readme.top:            top,middle,bottom (default: top)
654           - readme.font:           font name
655           - readme.autowrap:       true,false (default: true)
656           - readme.centered:       true,false (default: false)
657           - readme.parse_comments: true,false (default: true)
658           - readme.sort_priority:  (not used here, but only for title screens)
659           when "readme.chars" and/or "readme.lines" is set to "-1" (this is the
660           default), they are automatically determined from "readme.width" and
661           "readme.height" accordingly; when they are not "-1", they have
662           precedence over "readme.width" and "readme.height"
663         * added internal ad-hoc config settings for displaying text files like
664           title messages or "readme.txt" style level set info files:
665           - .font:           font name  (default: readme.font)
666           - .autowrap:       true,false (default: readme.autowrap)
667           - .centered:       true,false (default: readme.centered)
668           - .parse_comments: true,false (default: readme.parse_comments)
669           (the leading '.' and the separating ':' are mandatory here); to use
670           these ad-hoc settings, they have to be written inside a comment, like
671           "# .autowrap: false" or "# .centered: true"; these settings then
672           override the above global settings (they can even be used more than
673           once, like "# .centered: true", then some text that should be drawn
674           centered, then "# .centered: false" to go back to non-centered text;
675           important note: after using "# .parse_comments: false", or when using
676           "readme.parse_comments: false", detecting and parsing comments inside
677           the file is disabled and comments are just printed like normal text;
678           also be aware that all automatic text size calculations are done with
679           the font defined in "readme.font", while using different fonts using
680           "# .font: <font>" inside the text file may cause unexpected results
681
682 2007-03-08
683         * changed some numerical limits in the level editor from 255 to 999
684
685 2007-03-07
686         * added option "system.sdl_videodriver" to select SDL video driver
687         * added output of SDL video and audio driver to "version info" page
688
689 2007-03-06
690         * added group element drawing to IntelliDraw drawing functions
691         * fixed animation resetting problem again (last try broke Snake Bite)
692         * fixed diagonal scrolling in screen scrolling (last try broke Pac Man)
693
694 2007-03-01
695         * added new (special) "include: <filename>" directive that works in all
696           configuration files (like "graphicsinfo.conf") and that has the same
697           effect as if that directive would be replaced with the content of the
698           specified file (this can be useful to split large configuration files
699           into several smaller ones and include them from one main file, or to
700           store configuration settings that always stay the same into a separate
701           file, while including it and only add those parts that really change)
702
703 2007-02-24
704         * fixed minor bug (screen redraw of player tiles) in EMC graphics engine
705
706 2007-02-23
707         * fixed bug in "InitMovingField()" where treating an integer array as
708           boolean caused wrong resetting of animations while elements are moving
709         * fixed problem with resetting animations when starting element change
710
711 2007-02-08
712         * added sort priority for order of title screens and title messages
713
714 2007-02-07
715         * changed end of game again: do not wait for the user to press a key
716           anymore, but directly ask/confirm tape saving and go to hall of fame
717         * re-enabled quitting of lost game by pressing space or return again
718         * added blanking of mouse pointer when displaying title screens
719         * added remaining menu draw offset definitions for info sub-screens
720
721 2007-02-05
722         * added setup option to select game speed (from very slow to very fast)
723         * improved handling of title text messages (initial and for level set)
724
725 2007-02-03
726         * added new options "auto-wrap" and "centered" for DC2 style envelopes
727
728 2007-01-31
729         * fixed displaying and typing of player name when it is centered
730         * added special characters to be allowed for player name (not only A-Z)
731
732 2007-01-25
733         * fixed blit in ScrollLevel() to same bitmap to not overlap anymore
734           (newer versions of the SDL library seem to not like this anymore)
735
736 2007-01-23
737         * added code for configuration directives for control of game panel
738
739 2007-01-21
740         * fixed small cosmetical bug with underlining property tabs in editor
741
742 2007-01-20
743         * fixed small drawing bug in X11FadeRectangle
744         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
745           - EM/DC style exits that disappear after passing
746           - white key and gate (one white key needed for each white gate)
747           - fake gate (there is no key to open/pass this kind of gate!)
748           - extended magic wall which also handles pearls and crystals
749           - fast quicksand
750
751 2007-01-14
752         * changed maximum value for endless loop detection to a higher value
753           (some levels really used very deep recursion without being endless)
754
755 2007-01-13
756         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
757           - growing steel walls
758           - snappable land mine
759
760 2007-01-08
761         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
762           - steel text elements
763
764 2007-01-06
765         * added level file loader for native Diamond Caves II levels
766
767 2007-01-05
768         * version number set to 3.2.4
769
770 2007-01-05
771         * version 3.2.3 released
772
773 2007-01-04
774         * fixed malloc/free bug when updating EMC artwork entries in level list
775         * added workaround (warning and request to quit the current game) when
776           changing elements cause endless recursion loop (which would otherwise
777           freeze the game, causing a crash-like program exit on some systems)
778
779 2006-12-16
780         * fixed nasty string overflow bug when entering too long envelope text
781
782 2006-12-05
783         * added feedback sounds for menu navigation "menu.item.activating" and
784           "menu.item.selecting" (for highlighting and executing menu entries)
785
786 2006-12-03
787         * improved "no scrolling when relocating" to also consider scroll delay
788           (meaning that the player is not automatically centered in this case;
789           this makes it possible to "invisibly" relocate the player to a region
790           of the level playfield which looks the same as the old level region)
791         * fixed bug with not recognizing "main.input.name.align" when active
792
793 2006-12-02
794         * fixed bug with displaying masked borders over title screens when
795           screen fading is disabled
796
797 2006-11-25
798         * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
799           a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
800         * added special editor graphic for "char_space" to distinguish it from
801           "empty_space" when editing a level (in-game graphics still the same)
802
803 2006-11-21
804         * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
805
806 2006-11-19
807         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
808
809 2006-11-03
810         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
811
812 2006-11-01
813         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
814
815 2006-10-30
816         * added caching of custom artwork information for faster startup times
817
818 2006-10-29
819         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
820           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
821         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
822           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
823
824 2006-10-28
825         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
826         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
827           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
828         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
829           tile over the player that can both fall down and smash players
830         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
831           falling/smashing element over the player immediately after movement
832
833 2006-10-24
834         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
835
836 2006-10-22
837         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
838
839 2006-10-20
840         * added configuration directives for control of title screens:
841           - "title.fade_delay" for fading time
842           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
843           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
844           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
845           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
846           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
847           fading mode can also be specified:
848           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
849           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
850           default is using normal fading for menues and initial title screens,
851           while using cross-fading for level set title screens
852         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
853
854 2006-10-18
855         * added configuration directives for the remaining main menu items
856
857 2006-10-17
858         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
859           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
860         * added additional configuration directives for preview info text
861         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
862
863 2006-10-16
864         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
865
866 2006-10-14
867         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
868           top left corner by a custom element change in a level without player
869         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
870           non-walkable element is placed on player position by extended change
871         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
872
873 2006-10-13
874         * added page fading effects for remaining info sub-screens
875         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
876
877 2006-10-12
878         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
879           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
880
881 2006-10-09
882         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
883         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
884
885 2006-10-03
886         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
887         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
888         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
889           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
890         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
891
892 2006-08-30
893         * version number set to 3.2.3
894
895 2006-08-29
896         * version 3.2.2 released
897
898 2006-08-29
899         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
900           reloading when using the EMC game engine
901         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
902
903 2006-08-28
904         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
905
906 2006-08-23
907         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
908           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
909           work across program restarts, because it completely works in memory)
910
911 2006-08-21
912         * version number set to 3.2.2
913
914 2006-08-20
915         * version 3.2.1 released
916
917 2006-08-20
918         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
919
920 2006-08-19
921         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
922
923 2006-08-18
924         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
925           using the "pause before death" functionality, followed by recording
926         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
927
928 2006-08-16
929         * code cleanup of new fading functions
930
931 2006-08-15
932         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
933         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
934
935 2006-08-14
936         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
937
938 2006-08-12
939         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
940         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
941
942 2006-08-10
943         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
944
945 2006-08-07
946         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
947
948 2006-08-05
949         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
950           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
951
952 2006-08-04
953         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
954           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
955           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
956           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
957           block in the element list)
958         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
959         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
960
961 2006-08-01
962         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
963           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
964
965 2006-07-30
966         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
967         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
968
969 2006-07-26
970         * improved level number selection in main menu and player selection in
971           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
972         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
973         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
974           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
975         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
976           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
977         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
978           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
979         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
980
981 2006-07-25
982         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
983
984 2006-07-23
985         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
986           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
987
988 2006-07-22
989         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
990         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
991         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
992
993 2006-07-16
994         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
995           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
996           change condition usually only affects one single custom element
997
998 2006-07-16
999         * version number set to 3.2.1
1000
1001 2006-07-16
1002         * version 3.2.0 released
1003
1004 2006-06-23
1005         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
1006
1007 2006-06-21
1008         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
1009
1010 2006-06-19
1011         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
1012
1013 2006-06-14
1014         * reorganized some elements in the level editor element list
1015
1016 2006-06-06
1017         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
1018         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
1019
1020 2006-06-03
1021         * fixed bug with player exploding when moving into acid
1022         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
1023           (some compatibility settings being set not only after level loading)
1024         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
1025         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
1026         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
1027           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
1028
1029 2006-05-30
1030         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
1031         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
1032
1033 2006-05-20
1034         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
1035         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
1036
1037 2006-05-19
1038         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
1039         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
1040         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
1041         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
1042         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
1043
1044 2006-05-17
1045         * changed gravity (which only affects the player) from level property
1046           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
1047         * added change events "change when CE value/score changes"
1048         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
1049
1050 2006-05-16
1051         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
1052         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
1053         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
1054
1055 2006-05-09
1056         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
1057           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
1058           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
1059           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
1060           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
1061           which makes it possible to easily extend the existing level format
1062           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
1063           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
1064           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
1065           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
1066           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
1067
1068 2006-05-06
1069         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
1070         * added some missing element descriptions to the level editor
1071         * added down position of switchgate switch to the level editor
1072           and allowed the use of both switch positions at the same time
1073         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1074           level editor to start of previous or next cascading block of elements
1075
1076 2006-05-05
1077         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
1078         * fixed some minor bugs with viewing title screens
1079
1080 2006-05-02
1081         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
1082
1083 2006-04-30
1084         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
1085           config file which are already defined in existing base config file
1086         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
1087
1088 2006-04-29
1089         * added the possibility to define up to five title screens for each
1090           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
1091           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
1092
1093 2006-04-28
1094         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
1095         * added setup option to display element token name in level editor
1096
1097 2006-04-19
1098         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
1099
1100 2006-04-15
1101         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
1102         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
1103
1104 2006-04-06
1105         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
1106
1107 2006-04-04
1108         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
1109
1110 2006-04-03
1111         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
1112
1113 2006-04-02
1114         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
1115         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
1116
1117 2006-04-01
1118         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1119           level editor to start of custom elements or start of group elements
1120         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
1121           - "CE value of triggering element"
1122           - "CE score of triggering element"
1123           - "CE value of current element"
1124           - "CE score of current element"
1125
1126 2006-03-30
1127         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
1128
1129 2006-03-29
1130         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
1131           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
1132           to displaying an error message requester and stopping only the game
1133           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
1134         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
1135         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
1136           focus on player 1 when all players are moving in different directions
1137         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
1138         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
1139         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
1140
1141 2006-03-22
1142         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
1143
1144 2006-03-19
1145         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
1146
1147 2006-03-18
1148         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
1149         * added option to control only the focussed player with all input
1150
1151 2006-03-14
1152         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
1153
1154 2006-03-13
1155         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
1156
1157 2006-03-11
1158         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
1159         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
1160
1161 2006-03-10
1162         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
1163         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
1164
1165 2006-03-09
1166         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
1167
1168 2006-03-08
1169         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
1170         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
1171
1172 2006-03-06
1173         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
1174
1175 2006-03-05
1176         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
1177           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
1178           as a new player setting for more compatibility with the classic games
1179
1180 2006-03-04
1181         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
1182
1183 2006-02-28
1184         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
1185         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
1186
1187 2006-02-26
1188         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
1189         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
1190         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
1191         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
1192
1193 2006-02-25
1194         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
1195         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
1196
1197 2006-02-22
1198         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
1199
1200 2006-02-19
1201         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
1202         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
1203
1204 2006-02-16
1205         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
1206
1207 2006-02-15
1208         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
1209         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
1210         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
1211
1212 2006-02-12
1213         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
1214
1215 2006-02-11
1216         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
1217         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
1218
1219 2006-02-09
1220         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
1221           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
1222
1223 2006-02-07
1224         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
1225
1226 2006-02-06
1227         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
1228         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
1229
1230 2006-02-03
1231         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
1232
1233 2006-01-28
1234         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
1235
1236 2006-01-14
1237         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
1238
1239 2006-01-11
1240         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
1241
1242 2006-01-11
1243         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
1244           major bug fixed that prevented editing your own private levels
1245         * version 3.1.2 released
1246
1247 2006-01-09
1248         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
1249
1250 2006-01-07
1251         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
1252
1253 2006-01-07
1254         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
1255         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
1256         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
1257         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
1258         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
1259
1260 2006-01-04
1261         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
1262
1263 2006-01-02
1264         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
1265         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
1266         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
1267
1268 2006-01-01
1269         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
1270         * added option "use explosion from element" for player explosions
1271
1272 2005-12-30
1273         * added cascaded element lists in the level editor
1274         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
1275         * added dynamic element list with all elements used in current level
1276         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
1277
1278 2005-12-28
1279         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
1280
1281 2005-12-27
1282         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
1283         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
1284         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
1285         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
1286         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
1287         * added change event "move of <element>"
1288
1289 2005-12-22
1290         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
1291         * added new player option "use level start element" in level editor
1292           to set the correct focus at level start to elements from which the
1293           player is created later (this did not work before for cascaded CE
1294           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
1295           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
1296
1297 2005-12-20
1298         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
1299         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
1300
1301 2005-12-17
1302         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
1303           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
1304
1305 2005-12-16
1306         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
1307         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
1308         * added option to use the last "CE value" after custom element change
1309         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
1310         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
1311         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
1312
1313 2005-12-15
1314         * added missing configuration settings for the following elements:
1315           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
1316           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
1317           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
1318           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
1319           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
1320           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
1321
1322 2005-12-14
1323         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
1324         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
1325         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
1326
1327 2005-12-13
1328         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
1329
1330 2005-12-12
1331         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
1332
1333 2005-12-11
1334         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
1335
1336 2005-12-11
1337         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
1338         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
1339
1340 2005-12-10
1341         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
1342         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
1343
1344 2005-12-05
1345         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
1346
1347 2005-12-03
1348         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
1349         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
1350
1351 2005-12-02
1352         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
1353
1354 2005-11-29
1355         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
1356
1357 2005-11-28
1358         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
1359
1360 2005-11-27
1361         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
1362
1363 2005-11-26
1364         * added custom element actions for CE change page in level editor
1365
1366 2005-11-19
1367         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
1368         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
1369           (this bug must probably be fixed at other places, too)
1370
1371 2005-10-16
1372         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
1373           (should be '#include <SDL.h>' instead)
1374
1375 2005-08-20
1376         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
1377           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
1378
1379 2005-08-15
1380         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
1381
1382 2005-08-07
1383         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
1384         * version 3.1.1 released
1385
1386 2005-08-07
1387         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
1388           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
1389
1390 2005-08-06
1391         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
1392           (introduced after the release of 3.1.0)
1393
1394 2005-08-06
1395         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
1396
1397 2005-07-24
1398         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
1399           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
1400           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
1401
1402 2005-07-23
1403         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
1404
1405 2005-06-27
1406         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
1407           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
1408           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
1409
1410 2005-06-27
1411         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
1412           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
1413
1414 2005-06-26
1415         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
1416         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
1417         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
1418
1419 2005-06-14
1420         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
1421           collecting animations although the element was collected by penguin
1422
1423 2005-06-08
1424         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
1425           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
1426
1427 2005-06-06
1428         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
1429         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
1430
1431 2005-06-05
1432         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
1433         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
1434
1435 2005-05-31
1436         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
1437
1438 2005-05-27
1439         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
1440
1441 2005-05-24
1442         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
1443         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
1444         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
1445         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
1446
1447 2005-04-28
1448         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
1449         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
1450
1451 2005-04-24
1452         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
1453         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
1454
1455 2005-03-19
1456         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
1457
1458 2005-03-06
1459         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
1460         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
1461         * fixed some little sound bugs in native EM engine
1462
1463 2005-02-20
1464         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
1465
1466 2005-02-14
1467         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
1468
1469 2005-02-02
1470         * improved fallback handling when configured artwork is not available
1471           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
1472
1473 2005-02-01
1474         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
1475
1476 2005-01-19
1477         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
1478
1479 2005-01-17
1480         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
1481
1482 2005-01-17
1483         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
1484           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
1485
1486 2005-01-16
1487         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
1488
1489 2005-01-15
1490         * fixed some bugs in the EM engine integration code
1491         * changed EM engine code to allow diagonal movement
1492         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
1493
1494 2005-01-03
1495         * fixed some redraw bugs when using EM engine
1496
1497 2005-01-02
1498         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
1499           engine to native level structure when loading
1500
1501 2005-01-01
1502         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
1503
1504 2005-01-01
1505         * version number set to 3.2.0
1506
1507 2004-12-30
1508         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
1509
1510 2004-11-13
1511         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
1512
1513 2004-10-26
1514         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
1515
1516 2004-10-17
1517         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
1518
1519 2004-10-09
1520         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
1521
1522 2004-10-04
1523         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
1524
1525 2004-10-01
1526         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
1527
1528 2004-09-27
1529         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
1530
1531 2004-09-21
1532         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
1533           (by always using generic libgame interface functions)
1534
1535 2004-09-20
1536         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
1537
1538 2004-09-18
1539         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
1540
1541 2004-08-23
1542         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
1543
1544 2004-08-16
1545         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
1546           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
1547           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
1548         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
1549
1550 2004-08-14
1551         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
1552
1553 2004-08-07
1554         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
1555           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
1556           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
1557         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
1558         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
1559
1560 2004-07-29
1561         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
1562
1563 2004-06-27
1564         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
1565
1566 2004-06-20
1567         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
1568         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
1569         * fixed random element placement in level editor to work as expected
1570         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
1571
1572 2004-06-15
1573         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
1574
1575 2004-06-13
1576         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
1577         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
1578         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
1579
1580 2004-06-12
1581         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
1582         * internal change of how the player blocks the last field when moving
1583         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
1584         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
1585           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
1586         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
1587         * improved use of random number generator to make it less predictable
1588         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
1589
1590 2004-06-11
1591         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
1592         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
1593         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
1594
1595 2004-06-07
1596         * version number set to 3.1.1
1597
1598 2004-06-07
1599         * version 3.1.0 released
1600
1601 2004-06-07
1602         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
1603
1604 2004-06-06
1605         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
1606         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
1607         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
1608           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
1609
1610 2004-05-23
1611         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
1612
1613 2004-05-16
1614         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
1615           background graphic is not transparent itself
1616
1617 2004-05-12
1618         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
1619         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
1620         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
1621
1622 2004-05-10
1623         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
1624
1625 2004-05-09
1626         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
1627         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
1628         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
1629
1630 2004-05-08
1631         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
1632
1633 2004-05-05
1634         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
1635         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
1636
1637 2004-05-02
1638         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
1639         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
1640         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
1641         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
1642         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
1643         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
1644         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
1645
1646 2004-04-30
1647         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
1648         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
1649         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
1650
1651 2004-04-27
1652         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
1653         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
1654
1655 2004-04-25
1656         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
1657         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
1658           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
1659
1660 2004-04-24
1661         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
1662         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
1663         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
1664
1665 2004-04-23
1666         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
1667         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
1668         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
1669
1670 2004-04-20
1671         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
1672         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
1673         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
1674         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
1675
1676 2004-04-18
1677         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
1678         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
1679         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
1680         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
1681         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
1682         * when relocating, player can be set on walkable element now
1683         * fixed another gravity movement bug
1684
1685 2004-04-12
1686         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
1687
1688 2004-04-10
1689         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
1690           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
1691         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
1692         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
1693         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
1694
1695 2004-04-09
1696         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
1697           is not accessible
1698         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
1699
1700 2004-04-07
1701         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
1702
1703 2004-04-04
1704         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
1705           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
1706
1707 2004-03-31
1708         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
1709         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
1710           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
1711         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
1712           (before it was different when there were non-BD elements in level)
1713         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
1714
1715 2004-03-26
1716         * added option to make growing elements grow into anything diggable
1717           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
1718
1719 2004-03-24
1720         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
1721         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
1722         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
1723         * added option "can pass to walkable element" for players
1724         * finally fixed gravity movement (hopefully)
1725
1726 2004-03-23
1727         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
1728
1729 2004-03-22
1730         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
1731         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
1732         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
1733         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
1734         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
1735
1736 2004-03-21
1737         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
1738
1739 2004-03-20
1740         * added copy and paste functions for custom change pages
1741         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
1742         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
1743
1744 2004-03-19
1745         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
1746         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
1747         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
1748         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
1749
1750 2004-03-16
1751         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
1752         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
1753
1754 2004-03-15
1755         * added trigger element and trigger player to use as target elements
1756         * added copy and paste functions for custom and group elements
1757
1758 2004-03-14
1759         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
1760         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
1761         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
1762
1763 2004-03-13
1764         * "can move into acid" property now for all elements independently
1765         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
1766         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
1767         * version number set to 3.1.0 (finally!)
1768
1769 2004-03-09
1770         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
1771
1772 2004-03-08
1773         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
1774         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
1775         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
1776         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
1777
1778 2004-03-07
1779         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
1780
1781 2004-03-03
1782         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
1783         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
1784
1785 2004-03-02
1786         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
1787
1788 2004-03-01
1789         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
1790
1791 2004-02-28
1792         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
1793         * added option to use step limit instead of time limit for level
1794
1795 2004-02-27
1796         * added player and change page as trigger for custom element change
1797
1798 2004-02-24
1799         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
1800
1801 2004-02-22
1802         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
1803         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
1804           (example: level 76 of "Denmine")
1805
1806 2004-02-21
1807         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
1808         * fixed bug with missing properties for "mole"
1809         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
1810         * added option "can move into acid" for all movable elements
1811         * fixed graphical bug for elements moving into acid
1812         * changed event handling to handle all pending events before going on
1813
1814 2004-02-17
1815         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
1816           the same change event, but used a different element side
1817           (reported by Simon Forsberg)
1818
1819         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
1820           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
1821           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
1822           type; only elements which can not move are transported now
1823           (reported by Simon Forsberg)
1824
1825         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
1826           (reported by Niko Böhm)
1827
1828         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
1829           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
1830
1831         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
1832           element can be entered
1833
1834 2004-02-16
1835         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
1836
1837 2004-02-05
1838         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
1839           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
1840         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
1841           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
1842
1843 2004-02-04
1844         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
1845
1846 2004-02-03
1847         * added second custom element base configuration page
1848
1849 2004-02-02
1850         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
1851           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
1852
1853 2004-01-30
1854         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
1855         * adjusted push delay of Supaplex elements
1856         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
1857         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
1858
1859 2004-01-29
1860         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
1861         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
1862         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
1863
1864 2004-01-26
1865         * added "choice type" for group element selection
1866
1867 2004-01-25
1868         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
1869
1870 2004-01-23
1871         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
1872           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
1873
1874 2004-01-19
1875         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
1876
1877 2004-01-18
1878         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
1879         * finally added multiple matches using group elements
1880         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
1881
1882 2004-01-17
1883         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
1884         * added new start movement type "random" for random CE movement start
1885
1886 2004-01-17
1887         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
1888           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
1889
1890 2004-01-15
1891         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
1892
1893 2004-01-12
1894         * added group elements for multiple matches and random element creation
1895
1896 2004-01-11
1897         * fixed some graphical errors displayed in old levels
1898
1899 2004-01-10
1900         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
1901
1902 2004-01-03
1903         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
1904
1905 2004-01-02
1906         * changes for "shooting" style CE movement
1907
1908 2004-01-01
1909         * Happy New Year! ;-)
1910
1911 2003-12-27
1912         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
1913
1914 2003-12-27
1915         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
1916
1917 2003-12-14
1918         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
1919
1920 2003-12-14
1921         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
1922
1923 2003-12-14
1924         * version number set to 3.0.9
1925
1926 2003-12-14
1927         * version 3.0.8 released
1928
1929 2003-12-13
1930         * added function checked_free()
1931
1932 2003-12-13
1933         * fixed bug with double nut cracking sound
1934           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
1935
1936 2003-12-10
1937         * fixed crash when no music info files are available
1938
1939 2003-12-07
1940         * fixed boring and sleeping sounds
1941
1942 2003-12-05
1943         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
1944         * added extended collision conditions for custom elements
1945
1946 2003-12-03
1947         * added warnings for undefined token values in artwork config files
1948
1949 2003-12-02
1950         * added menu entry for level set information to the info screen
1951
1952 2003-12-02
1953         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
1954
1955 2003-11-30
1956         * added several sub-screens for the info screen
1957         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
1958
1959 2003-11-25
1960         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
1961         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
1962
1963 2003-11-22
1964         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
1965
1966 2003-11-21
1967         * added configurable element animations for info screen
1968
1969 2003-11-20
1970         * added configurable music credits for info screen
1971
1972 2003-11-19
1973         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
1974
1975 2003-11-18
1976         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
1977
1978 2003-11-16
1979         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
1980
1981 2003-11-14
1982         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
1983           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
1984
1985 2003-11-13
1986         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
1987         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
1988
1989 2003-11-10
1990         * version number set to 3.0.8
1991
1992 2003-11-10
1993         * version 3.0.7 released
1994
1995 2003-11-09
1996         * fixed reset of player animation frame when, for example,
1997           walking, digging or collecting share the same animation
1998         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
1999
2000 2003-11-08
2001         * fixed tape recording when player is created from CE element change
2002
2003 2003-11-04
2004         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
2005           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
2006         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
2007
2008 2003-11-03
2009         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
2010
2011 2003-11-02
2012         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
2013           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
2014
2015 2003-11-01
2016         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
2017
2018 2003-10-19
2019         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
2020         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
2021           to "true", levels are always played with the latest game engine,
2022           which is desired for levels that are imported from other games; all
2023           other levels are played with the engine version stored in level file
2024           (which is normally the engine version the level was created with)
2025
2026 2003-10-18
2027         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
2028         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
2029         * speed-up of reading config file for verbose output
2030
2031 2003-10-08
2032         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
2033         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
2034         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
2035         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
2036         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
2037         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
2038
2039 2003-10-06
2040         * version number set to 3.0.7
2041
2042 2003-10-06
2043         * version 3.0.6 released
2044
2045 2003-10-05
2046         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
2047
2048 2003-10-03
2049         * fixed bug when initializing font graphic structure
2050         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
2051         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
2052         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
2053         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
2054         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
2055         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
2056         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
2057
2058 2003-09-29
2059         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
2060
2061 2003-09-29
2062         * version number set to 3.0.6
2063
2064 2003-09-29
2065         * version 3.0.5 released
2066
2067 2003-09-28
2068         * now four envelope elements available
2069         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
2070         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
2071
2072 2003-09-27
2073         * active/inactive sides configurable for custom element changes
2074         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
2075
2076 2003-09-20
2077         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
2078
2079 2003-09-13
2080         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
2081
2082 2003-09-13
2083         * version number set to 3.0.5
2084
2085 2003-09-13
2086         * version 3.0.4 released
2087
2088 2003-09-12      src/tools.c
2089         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
2090
2091 2003-09-11      src/files.c
2092         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
2093
2094 2003-09-08
2095         * version number set to 3.0.4
2096
2097 2003-09-08
2098         * version 3.0.3 released
2099
2100 2003-09-07
2101         * added music to Supaplex classic level set
2102
2103 2003-09-07      src/libgame/misc.c
2104         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
2105
2106 2003-09-06      (various source files)
2107         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
2108         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
2109         * added multiple change event pages for custom elements
2110
2111 2003-08-24      src/game.c
2112         * fixed problem with player animation when snapping and moving
2113
2114 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
2115         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
2116
2117 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
2118         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
2119
2120 2003-08-23      src/game.c
2121         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
2122
2123 2003-08-23
2124         * version number set to 3.0.3
2125
2126 2003-08-22
2127         * version 3.0.2 released
2128
2129 2003-08-21      src/game.c
2130         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
2131
2132 2003-08-20      src/init.c
2133         * fixed bug with not finding current level artwork directory
2134
2135 2003-08-20      src/files.c
2136         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
2137         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
2138
2139 2003-08-18
2140         * version number set to 3.0.2
2141
2142 2003-08-18
2143         * version 3.0.1 released
2144
2145 2003-08-17      (no source files affected)
2146         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
2147           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
2148           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
2149           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
2150
2151 2003-08-16      src/init.c
2152         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
2153           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
2154           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
2155
2156 2003-08-16      src/init.c
2157         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
2158           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
2159           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
2160           done to elements being collected, but not to the player)
2161
2162 2003-08-16      src/game.c
2163         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
2164
2165 2003-08-16      src/libgame/setup.c
2166         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
2167
2168 2003-08-16      src/tools.c
2169         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
2170
2171 2003-08-16      (various source files)
2172         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
2173
2174 2003-08-16      src/editor.c
2175         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
2176
2177 2003-08-16      src/screen.c
2178         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
2179
2180 2003-08-15      src/game.c
2181         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
2182
2183 2003-08-08      (various source files)
2184         * added custom element property for dropping collected elements
2185
2186 2003-08-08      src/conf_gfx.c
2187         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
2188
2189 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
2190         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
2191           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
2192           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
2193
2194         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
2195           definition, but not 'diggable' graphic definition
2196
2197 2003-08-06
2198         * version number set to 3.0.1
2199
2200 2003-08-05
2201         * version 3.0.0 released
2202
2203 2003-08-05
2204         * various bug fixes; among others:
2205           - fixed bug with pushing spring over empty space
2206           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
2207           - fixed bug with explosion of smashed penguins
2208           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
2209
2210 2003-04-07
2211         * various changes
2212         * I have forgotten to document changes for some time
2213
2214 2002-12-31
2215         * pre-release version 2.2.0rc1 released
2216
2217 2002-08-25
2218         * version number set to 2.1.2
2219
2220 2002-08-13
2221         * version 2.1.1 released
2222
2223 2002-08-10
2224         * version number set to 2.1.1
2225
2226 2002-08-05
2227         * version 2.1.0 released
2228         
2229 2002-05-19
2230         * version number set to 2.1.0
2231
2232 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
2233         * graphics, sounds and music now fully configurable
2234         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
2235
2236 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
2237         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
2238           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
2239           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
2240           when pressing the Escape key.)
2241
2242 2002-04-02      src/screen.c
2243         * Added "graphics setup" screen.
2244
2245 2002-04-01      src/screen.c
2246         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
2247           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
2248
2249 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
2250         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
2251           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
2252           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
2253
2254 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
2255         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
2256           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
2257           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
2258           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
2259
2260 2002-03-31      src/tape.c
2261         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
2262           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
2263           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
2264           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
2265           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
2266           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
2267           "pause before end" playing mode).
2268
2269 2002-03-30      src/cartoons.c
2270         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
2271
2272 2002-03-29      src/screen.c
2273         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
2274           to add more setup screens).
2275
2276 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
2277         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
2278           "setup.c" and "joystick.c".
2279
2280 2002-03-23      src/files.c
2281         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
2282           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
2283
2284 2002-03-23      src/joystick.c
2285         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
2286           correspondig changes.
2287
2288 2002-03-22      src/screens.c
2289         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
2290           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
2291
2292 2002-03-22      src/editor.c
2293         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
2294
2295 2002-03-22      src/editor.c
2296         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
2297           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
2298           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
2299
2300 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
2301         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
2302           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
2303           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
2304           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
2305           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
2306           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
2307
2308           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
2309           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
2310           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
2311           now changed to an element property for gem style elements, with the
2312           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
2313           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
2314           levels that are neither contributed nor private levels.
2315
2316 2002-03-20      src/files.h
2317         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
2318           (Contributed and private levels always get played with game engine
2319           version they were created with, while converted levels always get
2320           played with the most recent version of the game engine, to let new
2321           corrections of the emulation behaviour take effect.)
2322
2323 2002-03-20      src/main.h
2324         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
2325           compiling the SDL version on some systems.
2326           Thanks to the several people who pointed this out.
2327
2328 2002-03-19
2329         * Version number set to 2.0.2.
2330
2331 2002-03-19
2332         * Version 2.0.1 released.
2333
2334 2002-03-18      src/screens.c
2335         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
2336
2337 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2338         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
2339
2340 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2341         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
2342           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
2343           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2344
2345 2002-03-17      src/files.c
2346         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
2347           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
2348           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
2349           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
2350           still supported for reading. New level and tape files are written
2351           in new format.
2352
2353         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
2354           (where "game version" is the version of the program that wrote the
2355           file, and "file version" is a version number to distinguish files
2356           with different format, for example after adding new features).
2357
2358 2002-03-15      src/screen.c
2359         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
2360           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
2361           hall-of-fame music.)
2362
2363 2002-03-14      src/events.c
2364         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
2365           main menu (when in DEBUG mode).
2366
2367 2002-03-14      src/game.c
2368         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
2369           raising the score and no corresponding sound is played.
2370
2371 2002-03-14      src/files.c
2372         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
2373           "SaveTape()" accordingly.
2374
2375 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
2376         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
2377           actions with a real effect with a corresponding delay between the
2378           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
2379           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
2380           mutated to several single button presses because of the non-action
2381           delays between two action frames etc.). The new tape format just
2382           stupidly records all device actions and replays them later. I really
2383           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
2384           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
2385           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
2386           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
2387           (A perfect conversion is not possible, because there is information
2388           missing about the device actions between two action frames.)
2389
2390 2002-03-14      src/files.c
2391         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
2392           in a human readable format.
2393
2394 2002-03-14      src/game.c
2395         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
2396           after a game was won, the tape from the previous level still was
2397           loaded as a tape for the new level.
2398
2399 2002-03-14      src/tape.c
2400         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
2401           tape, cartoons did not get completely removed because
2402           StopAnimation() was not called.
2403
2404 2002-03-13      src/files.c
2405         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
2406           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
2407           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
2408           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
2409           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
2410           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
2411           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
2412           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
2413
2414 2002-03-13      src/files.c
2415         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
2416
2417 2002-03-12      src/game.c
2418         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
2419           not getting killed by enemies
2420
2421 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
2422         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
2423           not contain any information if the player is just moving at
2424           the moment or not.
2425           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
2426           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
2427           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
2428           broke tapes when walking through pipes!
2429           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
2430           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
2431           enemies, though.)