rnd-20090623-1-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2009-06-20
2         * started with integration of native Supaplex engine, using source code
3           of Megaplex from Frank Schindler, based on original Supaplex engine
4
5 2009-06-16
6         * version number set to 3.2.6.2
7
8 2009-06-15
9         * version 3.2.6.1 released
10
11 2009-05-31
12         * fixed bug with element_info[e].gfx_element not being initialized in
13           early game stage, causing native graphics in EMC level sets to be
14           mapped completely to EL_EMPTY (causing a blank screen when playing)
15           (this only happened when starting the program with an EMC set with
16           native graphics, but not when switching to such a set at runtime)
17
18 2009-03-30
19         * deactivated blit-to-same-surface workaround again (see 2009-03-24)
20           and using self-compiled, patched SDL.dll that solves this problem
21           (interim solution until release of SDL 1.2.14 that should fix this)
22
23 2009-03-26
24         * extended backwards compatibility mode to allow already fixed bug with
25           change actions (see "2008-02-05") for existing levels (especially the
26           Zelda and Zelda II levels and other cool stuff by Alan Bond like FMV)
27
28 2009-03-24
29         * reactivated workaround to prevent program crashes due to blitting to
30           the same SDL surface that apparently only occurs on Windows systems
31           (this is no final solution; this problem needs further investigation)
32
33 2008-11-05
34         * version number set to 3.2.6.1
35
36 2008-11-04
37         * version 3.2.6.0 released
38
39 2008-10-11
40         * fixed behaviour of player option "no centering when relocating" which
41           was incorrect when disabled and relocation target inside visible area
42           and "no scrolling when relocating" enabled at the same time
43
44 2008-10-06
45         * fixed problems with re-mapping players on playfield to input devices:
46           previously, players found on the level playfield were changed to the
47           players connected to input devices (for example, player 3 in the level
48           was changed to player 1 (using artwork of player 3, to be able to use
49           a player with a different color)); this had the disadvantage that CE
50           conditions using player elements did not work (because the players in
51           the level definition are different to those effectively used in-game);
52           the new system uses the same player elements as defined in the level
53           playfield and re-maps the input devices of connected players to the
54           corresponding player elements when playing the level (in the above
55           example, player 3 now really exists in the game and is moved using the
56           events from input device 1); level tapes still store the events from
57           input devices 1 to 4, which are then re-mapped to players accordingly
58           when re-playing the tape (just as it is done when playing the level)
59
60 2008-09-29
61         * fixed bug with player relocation while the player switches an element
62
63 2008-09-24
64         * fixed bug with EM/DC style exit and EM/DC style steel exit which was
65           not walkable (and did not let the player enter) when in process of
66           opening, but not fully open yet (which can cause the player not being
67           able to enter the exit in EM/DC style levels in time)
68
69 2008-08-02
70         * fixed some bugs regarding the new level/CE random seed reset options
71
72 2008-07-14
73         * moved "level settings" and "editor settings" to two tabbed screens in
74           level editor to gain space for additional level property settings
75         * added level setting to start a level with always the same random seed
76         * added CE action "set random seed" to re-initialize random seed in game
77           (this is the only CE action that gets executed before the CE changes,
78           which is needed to use the newly set random seed during the CE change)
79
80 2008-06-16
81         * fixed redraw problem of special editor door when playing from editor
82
83 2008-06-16
84         * fixed initialization of gfx_element for level sketch image creation
85
86 2008-06-15
87         * added switch for EM style dynamite "[ ] explodes with chain reaction"
88           (with default set to "on" for existing levels, but "off" for all new
89           levels), as EM style dynamite does not chain-explode in original EM
90
91 2008-02-05
92         * added optional initial inventory for players (pre-collected elements)
93         * added change page actions "set player inventory" and "set CE artwork"
94         * added recognition of "player" parameter on change pages when player
95           actions are defined, but no trigger player in corresponding condition
96           (this resulted in actions that only affected the first player before)
97         * fixed bug with change actions being executed for newly created custom
98           elements resulting from custom element changes, when the intention was
99           only to check for change actions for the previous custom element
100
101 2008-02-03
102         * changed design and size of element drawing area in level editor
103         * added "element used as action parameter" to element change actions
104
105 2008-01-27
106         * added possibility to reanimate player immediately after his death
107           (for example, by "change to <player> when explosion of <player>")
108
109 2008-01-25
110         * fixed bug with "gray" white door not being uncovered by magnifier
111         * added score for collecting (any) key to the white key config page
112
113 2008-01-22
114         * added condition "deadly when <getting hit by>" for custom elements
115           that behaves a bit like the existing "deadly when <colliding with>",
116           but with the following differences:
117           - it only kills players or friends when it was moving before it hits
118           - it does not kill players or friends that try to run into it
119
120 2008-01-21
121         * fixed the following change conditions where a player element is used
122           as the "element that is triggering the custom element change":
123           - touching <element>
124           - hitting <element>
125           - explosion of <element>
126           - move of <element>
127           (the last two conditions already worked partially, but only for the
128           first player, and not for the "Murphy" player when using "move of")
129
130 2008-01-20
131         * fixed crash bug caused by accessing invalid element (with value -1)
132           in UpdateGameControlValues()
133         * fixed graphical bug when using two-tile movement animations with EMC
134           game engine without explicitly using native EMC graphics engine
135
136 2007-10-31
137         * fixed bug in new "can dig" feature (see below) so that an unsuccessful
138           try to push something (due to push delay) does not cause a dig action
139
140 2007-10-29
141         * fixed bug with reference elements used as trigger elements on custom
142           element change pages not being recognized
143         * fixed bug with reference elements not being removed from the playfield
144         * added engine functionality that allows custom elements that "can dig"
145           other elements not only to do so when moving by themselves, but also
146           when being pushed by the player (therefore adding the functionality to
147           push one element over another element, replacing it with the new one)
148
149 2007-10-23
150         * added command line function to write level sketch images to directory
151
152 2007-10-20
153         * merged override and auto-override options into new override options
154           with a new data type than can take the values "no", "yes" and "auto"
155
156 2007-10-18
157         * fixed growing steel wall to also leave behind steel wall instead of
158           normal, destructible wall
159         * fixed handling of rocks falling through stacks of quicksand with
160           different speed (before, the rocks just got stuck in the quicksand)
161
162 2007-10-09
163         * fixed nasty bug with auto-override and normal override not working on
164           program startup (especially when current level set has custom artwork)
165
166 2007-10-05
167         * version 3.2.5 released as special edition "R'n'D jue"
168
169 2007-10-05
170         * fixed X11 crash bug when blitting masked title screens over background
171
172 2007-10-04
173         * changed build system to support special editions (like "R'n'D jue")
174         * added (hardcoded) loading graphics for "R'n'D jue" special edition
175         * fixed X11 crash bug when scaling images with width/height less than 32
176
177 2007-09-27
178         * added "background.PLAYING" (only visible as two-pixel border in game)
179         * added default level set for first start of special R'n'D version
180         * changed door animations for editor always behaving like "quick doors"
181
182 2007-09-26
183         * added new custom artwork setup option "auto-override non-CE sets" for
184           automatic artwork override that is only used for level sets without
185           custom element artwork (as it does not make much sense to override
186           any artwork that redefines custom element artwork for sets using CEs)
187         * fixed default artwork for "special" R'n'D versions always using the
188           "classic" artwork as the base if base artwork is not explicitly
189           defined in "levelinfo.conf", regardless of different default artwork
190           used by the special R'n'D version -- this is needed because any such
191           custom artwork is designed using the "classic" artwork definitions as
192           the base (including menu definitions and screen positions etc., which
193           would otherwise be taken from the different special default artwork)
194
195 2007-09-17
196         * fixed drawing of animated "quicksand.filling" and "quicksand.emptying"
197           for both EMC and R'n'D graphics engine (heavy workarounds needed due
198           to massively broken handling of quicksand in R'n'D game engine)
199         * fixed off-limits access to array in DrawLevelFieldCrumbledSandExt()
200         * fixed crash bug (hopefully) when scrolling with cursor keys in editor
201
202 2007-09-16
203         * fixed small bug in toon drawing (introduced when fixing the crash bug)
204
205 2007-09-15
206         * added graphics definition "game.panel.highscore" to display the
207           current levels current high score in the game panel
208
209 2007-09-13
210         * version number set to 3.2.5
211
212 2007-09-13
213         * version 3.2.4 released
214
215 2007-09-13
216         * fixed crash bug in toon drawing functions for large step offset values
217
218 2007-09-12
219         * fixed some problems with displaying game panel when quick-loading tape
220
221 2007-09-07
222         * fixed (experimental only) redrawing of every tile per frame (even if
223           unneeded) for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
224         * added optimization to only calculate element count for panel display
225           if really needed (that is, if element count values defined on panel)
226         * fixed problem with special editor door redraw when entering main menu
227
228 2007-09-03
229         * fixed bug with displaying background for title messages on info screen
230         * some code cleanup for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
231
232 2007-09-01
233         * fixed bug with CE action "move player" always resulting in player 4
234           if there was a CE action with no trigger player (because the player
235           element was calculated by using log_2() from trigger player bits with
236           the value PLAYER_BITS_ANY) -- this is now fixed by also storing the
237           triggering player bit mask and handling all players in "move player"
238         * fixed bug when defined artwork cannot be found for artwork that has
239           default artwork cloned from other artwork (without default filename)
240         * added several fixes to the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
241
242 2007-08-26
243         * fixed broken editor copy and paste for custom elements between levels
244
245 2007-08-25
246         * title messages are now also searched in graphics artwork directory;
247           those found in graphics directory have precendence over those found
248           in level directory -- this handles title messages stored in graphics
249           directories as part of the artwork set, just like title images; this
250           makes sense, as corresponding special font definitions for messages
251           are usually defined in the same graphics artwork directory, and also
252           because title images and title messages that are combined in a level
253           set introduction should usually not be separated when the level set
254           is used with a different artwork set (e.g. using "override graphics")
255         * fixed problem with door borders on main screen by first drawing doors
256           and then the corresponding border masks, but not vice versa
257         * fixed problem with artwork config entries using the value "[DEFAULT]";
258           this does not what one might expect, but sets the value to an invalid
259           value -- solution: simply ignore such entries, which results in this
260           value keeping its previous (real) default value (in general, entries
261           that should use their default value should just not be defined here)
262         * fixed problem with wrong fading area size from main menu to setup menu
263
264 2007-08-22
265         * fixed problem with broken crumbled graphics after level set changes
266           when using R'n'D custom artwork with level sets using the EMC engine
267
268 2007-05-07
269         * fixed invisible "joysticks deactivated ..." text on setup input screen
270
271 2007-04-27
272         * added use of hashes created from static lists (element tokens, image
273           config, font tokens) to speed up lookup of configuration parameters
274         * fixed bug where element and graphic config token lookup was mixed up
275
276 2007-04-26
277         * added "busy" animation when initializing program and loading artwork
278         * added initialization profiling for program startup (debugging only)
279
280 2007-04-25
281         * fixed(?) very strange bug apparently triggered by memset() when code
282           was cross-compiled with MinGW cross-compiler for Windows XP platform
283           (this only happened when using SDL.dll also self-compiled with MinGW)
284
285 2007-04-19
286         * added graphics engine directive "border.draw_masked_when_fading" that
287           enables/disables drawing of border mask over screen that is just faded
288
289 2007-04-18
290         * fixed small problem with separate fading definition for game screen
291
292 2007-04-14
293         * added additional configuration directives for setup screen draw offset
294           menu.draw_xoffset.SETUP[XXX] and menu.draw_yoffset.SETUP[XXX] with XXX
295           in GAME, EDITOR, GRAPHICS, SOUND, ARTWORK, INPUT, SHORTCUTS_1,
296           SHORTCUTS_2, CHOOSE_ARTWORK, CHOOSE_OTHER (where "CHOOSE_ARTWORK" is
297           used to define draw offset on custom artwork selection screens and
298           "CHOOSE_OTHER" is used on all other list style selection screens, like
299           choosing game speed or screen mode for fullscreen mode)
300         * added additional configuration directives to define main menu buttons:
301           - menu.button_name    and menu.button_name.active
302           - menu.button_levels  and menu.button_levels.active
303           - menu.button_scores  and menu.button_scores.active
304           - menu.button_editor  and menu.button_editor.active
305           - menu.button_info    and menu.button_info.active
306           - menu.button_game    and menu.button_game.active
307           - menu.button_setup   and menu.button_setup.active
308           - menu.button_quit    and menu.button_quit.active
309         * added eight pure decoration graphic definitions for the game panel
310
311 2007-04-08
312         * added support for accessing native Diamond Caves II level packages
313         * fixed displaying of game panel values for Emerald Mine game engine
314         * fixed displaying end-of-level time and score values on new game panel
315
316 2007-04-07
317         * added game panel control to display arbitrary elements on game panel
318         * added game panel control to display custom element score (globally
319           unique for identical custom elements) either as value or as element
320         * added ".draw_masked" and ".draw_order" to game panel control drawing
321
322 2007-04-05
323         * fixed some general bugs with handling of ".active" elements and fonts
324
325 2007-04-04
326         * cleanup of game panel elements (some elements were not really needed)
327         * added displaying of gravity state (on/off) as new game panel control
328         * added animation for game panel elements (similar to game elements)
329
330 2007-04-03
331         * added new pseudo game mode "PANEL" to define panel fonts and graphics
332           - panel fonts now use ".PANEL" suffix instead of ".PLAYING" suffix
333           - panel graphics now use ".PANEL" suffix instead of ".DOOR" suffix
334           (else graphics would have to use ".PLAYING", which would be confusing)
335         * fixed bug when fading out to game screen with border mask defined
336
337 2007-04-02
338         * added attribute ".tile_size" for element style game panel controls
339
340 2007-04-01
341         * added <space> key as additional valid key to use for confirm requester
342
343 2007-03-31
344         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
345           and leaving a "content" screen (in general), and optional definitions
346           for the special "content" screens SCORES, EDITOR, INFO and PLAYING
347
348 2007-03-30
349         * added (currently invisible) setup option to define scroll delay value
350         * fixed small bug in priority handling when auto-detecting level start
351           position in levels without player element (but player from CE etc.)
352         * added option "game.forced_scroll_delay_value" to override user choice
353           of scroll delay value for certain level sets with "graphicsinfo.conf"
354         * replaced setup option "scroll delay: on/off" by new setup option that
355           directly allows selecting the desired scroll delay value from 0 to 8
356
357 2007-03-28
358         * added displaying of most game panel control elements (not animated)
359
360 2007-03-26
361         * added new configuration directives to display additional game engine
362           values on the game control panel, like the following examples:
363           - game.panel.time_hh/time_mm/time_ss  - level time in HH/MM/SS format
364           - game.panel.penguins                 - number of penguins to rescue
365           - game.panel.level_name               - level name of current level
366
367 2007-03-24
368         * added support for preview tile sizes "1" and "2" (1x1 and 2x2 pixels)
369
370 2007-03-23
371         * added new player option "no centering when relocating" for "invisible"
372           teleportations to level areas that look exactly the same, giving the
373           illusion that the player did not relocate at all (this was the default
374           since 3.2.3, but caused visual problems with room creation in "Zelda")
375         * added new menu fading effect "melt", shamelessly stolen from "DOOM"
376
377 2007-03-21
378         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
379           and leaving a menu and for fading between menu and "content" screens
380         * fixed small bug with recognizing also ".font_xyz" style definitions
381
382 2007-03-20
383         * improved menu fading, adding separate fading definitions for fading
384           between menu screens and fading between menu and "destination" screens
385
386 2007-03-19
387         * titlemessage_initial_x and titlemessage_x set to "[DEFAULT]" in static
388           configuration (set from "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]")
389         * fading settings of "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]" set
390           to "[DEFAULT]" in static configuration (set from "[title_initial]" and
391           "[title]")
392         * improved title fading, allowing fading animation types "none", "fade"
393           and "crossfade" (including cross-fading of last title to main menu)
394
395 2007-03-18
396         * added configurability of graphics, sounds and music for title screens,
397           which are separated into initial title screens (only shown once at
398           program startup) and title screens shown for a given level set; these
399           title screens can be composed of up to five title images and up to
400           five title text messages (each drawn using an optional background
401           image), also using background music and/or sounds; aspects like
402           background images, sounds and music of title screens can either be
403           defined generally (valid for all title screens) or specifically (and
404           therefore differently for each title screen) using these directives:
405
406           to define a background image, sound or music file for all screens:
407           - background.TITLE_INITIAL (for all title screens for game startup)
408           - background.TITLE         (for all title screens for level sets)
409
410           to define a background image, sound or music file for a single screen:
411           - background.titlescreen_initial_x  (with x in 1,2,3,4,5)
412           - background.titlescreen_x          (with x in 1,2,3,4,5)
413           - background.titlemessage_initial_x (with x in 1,2,3,4,5)
414           - background.titlemessage_x         (with x in 1,2,3,4,5)
415
416           to define the title screen images:
417           - titlescreen_initial_x             (with x in 1,2,3,4,5)
418           - titlescreen_x                     (with x in 1,2,3,4,5)
419
420           to define the title text messages, place text files into the level set
421           directory that have the following file names:
422           - titlemessage_initial_x.txt        (with x in 1,2,3,4,5)
423           - titlemessage_x.txt                (with x in 1,2,3,4,5)
424
425           to define the properties of the text messages, either use directives
426           that affect all text messages:
427           - [titlemessage_initial].<suffix>
428           - [titlemessage].<suffix>
429           or use directives that affect single text messages:
430           - titlemessage_initial_x.<suffix>   (with x in 1,2,3,4,5)
431           - titlemessage_x.<suffix>           (with x in 1,2,3,4,5)
432
433           valid values for <suffix> are the same as for readme.<suffix> below;
434           use ".sort_priority" (default: 0) to define an arbitrary order for
435           title images and title messages (which can therefore be mixed)
436
437 2007-03-14
438         * added full configurability of "readme.txt" screen appearance:
439           - readme.x:              <left position used with alignment>
440           - readme.y:              <top position>
441           - readme.width:          <maximim text width in pixels>
442           - readme.height:         <maximum text height in pixels>
443           - readme.chars:          <maximum number of chars per line>
444           - readme.lines:          <maximum number of lines displayed>
445           - readme.align:          left,center,right (default: center)
446           - readme.top:            top,middle,bottom (default: top)
447           - readme.font:           font name
448           - readme.autowrap:       true,false (default: true)
449           - readme.centered:       true,false (default: false)
450           - readme.parse_comments: true,false (default: true)
451           - readme.sort_priority:  (not used here, but only for title screens)
452           when "readme.chars" and/or "readme.lines" is set to "-1" (this is the
453           default), they are automatically determined from "readme.width" and
454           "readme.height" accordingly; when they are not "-1", they have
455           precedence over "readme.width" and "readme.height"
456         * added internal ad-hoc config settings for displaying text files like
457           title messages or "readme.txt" style level set info files:
458           - .font:           font name  (default: readme.font)
459           - .autowrap:       true,false (default: readme.autowrap)
460           - .centered:       true,false (default: readme.centered)
461           - .parse_comments: true,false (default: readme.parse_comments)
462           (the leading '.' and the separating ':' are mandatory here); to use
463           these ad-hoc settings, they have to be written inside a comment, like
464           "# .autowrap: false" or "# .centered: true"; these settings then
465           override the above global settings (they can even be used more than
466           once, like "# .centered: true", then some text that should be drawn
467           centered, then "# .centered: false" to go back to non-centered text;
468           important note: after using "# .parse_comments: false", or when using
469           "readme.parse_comments: false", detecting and parsing comments inside
470           the file is disabled and comments are just printed like normal text;
471           also be aware that all automatic text size calculations are done with
472           the font defined in "readme.font", while using different fonts using
473           "# .font: <font>" inside the text file may cause unexpected results
474
475 2007-03-08
476         * changed some numerical limits in the level editor from 255 to 999
477
478 2007-03-07
479         * added option "system.sdl_videodriver" to select SDL video driver
480         * added output of SDL video and audio driver to "version info" page
481
482 2007-03-06
483         * added group element drawing to IntelliDraw drawing functions
484         * fixed animation resetting problem again (last try broke Snake Bite)
485         * fixed diagonal scrolling in screen scrolling (last try broke Pac Man)
486
487 2007-03-01
488         * added new (special) "include: <filename>" directive that works in all
489           configuration files (like "graphicsinfo.conf") and that has the same
490           effect as if that directive would be replaced with the content of the
491           specified file (this can be useful to split large configuration files
492           into several smaller ones and include them from one main file, or to
493           store configuration settings that always stay the same into a separate
494           file, while including it and only add those parts that really change)
495
496 2007-02-24
497         * fixed minor bug (screen redraw of player tiles) in EMC graphics engine
498
499 2007-02-23
500         * fixed bug in "InitMovingField()" where treating an integer array as
501           boolean caused wrong resetting of animations while elements are moving
502         * fixed problem with resetting animations when starting element change
503
504 2007-02-08
505         * added sort priority for order of title screens and title messages
506
507 2007-02-07
508         * changed end of game again: do not wait for the user to press a key
509           anymore, but directly ask/confirm tape saving and go to hall of fame
510         * re-enabled quitting of lost game by pressing space or return again
511         * added blanking of mouse pointer when displaying title screens
512         * added remaining menu draw offset definitions for info sub-screens
513
514 2007-02-05
515         * added setup option to select game speed (from very slow to very fast)
516         * improved handling of title text messages (initial and for level set)
517
518 2007-02-03
519         * added new options "auto-wrap" and "centered" for DC2 style envelopes
520
521 2007-01-31
522         * fixed displaying and typing of player name when it is centered
523         * added special characters to be allowed for player name (not only A-Z)
524
525 2007-01-25
526         * fixed blit in ScrollLevel() to same bitmap to not overlap anymore
527           (newer versions of the SDL library seem to not like this anymore)
528
529 2007-01-23
530         * added code for configuration directives for control of game panel
531
532 2007-01-21
533         * fixed small cosmetical bug with underlining property tabs in editor
534
535 2007-01-20
536         * fixed small drawing bug in X11FadeRectangle
537         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
538           - EM/DC style exits that disappear after passing
539           - white key and gate (one white key needed for each white gate)
540           - fake gate (there is no key to open/pass this kind of gate!)
541           - extended magic wall which also handles pearls and crystals
542           - fast quicksand
543
544 2007-01-14
545         * changed maximum value for endless loop detection to a higher value
546           (some levels really used very deep recursion without being endless)
547
548 2007-01-13
549         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
550           - growing steel walls
551           - snappable land mine
552
553 2007-01-08
554         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
555           - steel text elements
556
557 2007-01-06
558         * added level file loader for native Diamond Caves II levels
559
560 2007-01-05
561         * version number set to 3.2.4
562
563 2007-01-05
564         * version 3.2.3 released
565
566 2007-01-04
567         * fixed malloc/free bug when updating EMC artwork entries in level list
568         * added workaround (warning and request to quit the current game) when
569           changing elements cause endless recursion loop (which would otherwise
570           freeze the game, causing a crash-like program exit on some systems)
571
572 2006-12-16
573         * fixed nasty string overflow bug when entering too long envelope text
574
575 2006-12-05
576         * added feedback sounds for menu navigation "menu.item.activating" and
577           "menu.item.selecting" (for highlighting and executing menu entries)
578
579 2006-12-03
580         * improved "no scrolling when relocating" to also consider scroll delay
581           (meaning that the player is not automatically centered in this case;
582           this makes it possible to "invisibly" relocate the player to a region
583           of the level playfield which looks the same as the old level region)
584         * fixed bug with not recognizing "main.input.name.align" when active
585
586 2006-12-02
587         * fixed bug with displaying masked borders over title screens when
588           screen fading is disabled
589
590 2006-11-25
591         * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
592           a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
593         * added special editor graphic for "char_space" to distinguish it from
594           "empty_space" when editing a level (in-game graphics still the same)
595
596 2006-11-21
597         * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
598
599 2006-11-19
600         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
601
602 2006-11-03
603         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
604
605 2006-11-01
606         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
607
608 2006-10-30
609         * added caching of custom artwork information for faster startup times
610
611 2006-10-29
612         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
613           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
614         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
615           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
616
617 2006-10-28
618         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
619         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
620           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
621         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
622           tile over the player that can both fall down and smash players
623         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
624           falling/smashing element over the player immediately after movement
625
626 2006-10-24
627         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
628
629 2006-10-22
630         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
631
632 2006-10-20
633         * added configuration directives for control of title screens:
634           - "title.fade_delay" for fading time
635           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
636           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
637           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
638           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
639           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
640           fading mode can also be specified:
641           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
642           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
643           default is using normal fading for menues and initial title screens,
644           while using cross-fading for level set title screens
645         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
646
647 2006-10-18
648         * added configuration directives for the remaining main menu items
649
650 2006-10-17
651         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
652           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
653         * added additional configuration directives for preview info text
654         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
655
656 2006-10-16
657         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
658
659 2006-10-14
660         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
661           top left corner by a custom element change in a level without player
662         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
663           non-walkable element is placed on player position by extended change
664         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
665
666 2006-10-13
667         * added page fading effects for remaining info sub-screens
668         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
669
670 2006-10-12
671         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
672           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
673
674 2006-10-09
675         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
676         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
677
678 2006-10-03
679         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
680         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
681         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
682           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
683         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
684
685 2006-08-30
686         * version number set to 3.2.3
687
688 2006-08-29
689         * version 3.2.2 released
690
691 2006-08-29
692         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
693           reloading when using the EMC game engine
694         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
695
696 2006-08-28
697         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
698
699 2006-08-23
700         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
701           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
702           work across program restarts, because it completely works in memory)
703
704 2006-08-21
705         * version number set to 3.2.2
706
707 2006-08-20
708         * version 3.2.1 released
709
710 2006-08-20
711         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
712
713 2006-08-19
714         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
715
716 2006-08-18
717         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
718           using the "pause before death" functionality, followed by recording
719         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
720
721 2006-08-16
722         * code cleanup of new fading functions
723
724 2006-08-15
725         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
726         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
727
728 2006-08-14
729         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
730
731 2006-08-12
732         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
733         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
734
735 2006-08-10
736         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
737
738 2006-08-07
739         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
740
741 2006-08-05
742         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
743           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
744
745 2006-08-04
746         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
747           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
748           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
749           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
750           block in the element list)
751         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
752         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
753
754 2006-08-01
755         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
756           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
757
758 2006-07-30
759         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
760         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
761
762 2006-07-26
763         * improved level number selection in main menu and player selection in
764           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
765         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
766         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
767           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
768         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
769           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
770         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
771           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
772         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
773
774 2006-07-25
775         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
776
777 2006-07-23
778         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
779           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
780
781 2006-07-22
782         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
783         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
784         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
785
786 2006-07-16
787         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
788           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
789           change condition usually only affects one single custom element
790
791 2006-07-16
792         * version number set to 3.2.1
793
794 2006-07-16
795         * version 3.2.0 released
796
797 2006-06-23
798         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
799
800 2006-06-21
801         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
802
803 2006-06-19
804         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
805
806 2006-06-14
807         * reorganized some elements in the level editor element list
808
809 2006-06-06
810         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
811         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
812
813 2006-06-03
814         * fixed bug with player exploding when moving into acid
815         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
816           (some compatibility settings being set not only after level loading)
817         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
818         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
819         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
820           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
821
822 2006-05-30
823         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
824         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
825
826 2006-05-20
827         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
828         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
829
830 2006-05-19
831         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
832         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
833         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
834         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
835         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
836
837 2006-05-17
838         * changed gravity (which only affects the player) from level property
839           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
840         * added change events "change when CE value/score changes"
841         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
842
843 2006-05-16
844         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
845         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
846         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
847
848 2006-05-09
849         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
850           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
851           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
852           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
853           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
854           which makes it possible to easily extend the existing level format
855           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
856           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
857           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
858           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
859           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
860
861 2006-05-06
862         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
863         * added some missing element descriptions to the level editor
864         * added down position of switchgate switch to the level editor
865           and allowed the use of both switch positions at the same time
866         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
867           level editor to start of previous or next cascading block of elements
868
869 2006-05-05
870         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
871         * fixed some minor bugs with viewing title screens
872
873 2006-05-02
874         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
875
876 2006-04-30
877         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
878           config file which are already defined in existing base config file
879         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
880
881 2006-04-29
882         * added the possibility to define up to five title screens for each
883           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
884           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
885
886 2006-04-28
887         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
888         * added setup option to display element token name in level editor
889
890 2006-04-19
891         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
892
893 2006-04-15
894         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
895         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
896
897 2006-04-06
898         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
899
900 2006-04-04
901         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
902
903 2006-04-03
904         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
905
906 2006-04-02
907         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
908         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
909
910 2006-04-01
911         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
912           level editor to start of custom elements or start of group elements
913         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
914           - "CE value of triggering element"
915           - "CE score of triggering element"
916           - "CE value of current element"
917           - "CE score of current element"
918
919 2006-03-30
920         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
921
922 2006-03-29
923         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
924           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
925           to displaying an error message requester and stopping only the game
926           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
927         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
928         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
929           focus on player 1 when all players are moving in different directions
930         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
931         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
932         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
933
934 2006-03-22
935         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
936
937 2006-03-19
938         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
939
940 2006-03-18
941         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
942         * added option to control only the focussed player with all input
943
944 2006-03-14
945         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
946
947 2006-03-13
948         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
949
950 2006-03-11
951         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
952         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
953
954 2006-03-10
955         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
956         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
957
958 2006-03-09
959         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
960
961 2006-03-08
962         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
963         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
964
965 2006-03-06
966         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
967
968 2006-03-05
969         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
970           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
971           as a new player setting for more compatibility with the classic games
972
973 2006-03-04
974         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
975
976 2006-02-28
977         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
978         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
979
980 2006-02-26
981         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
982         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
983         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
984         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
985
986 2006-02-25
987         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
988         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
989
990 2006-02-22
991         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
992
993 2006-02-19
994         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
995         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
996
997 2006-02-16
998         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
999
1000 2006-02-15
1001         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
1002         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
1003         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
1004
1005 2006-02-12
1006         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
1007
1008 2006-02-11
1009         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
1010         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
1011
1012 2006-02-09
1013         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
1014           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
1015
1016 2006-02-07
1017         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
1018
1019 2006-02-06
1020         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
1021         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
1022
1023 2006-02-03
1024         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
1025
1026 2006-01-28
1027         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
1028
1029 2006-01-14
1030         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
1031
1032 2006-01-11
1033         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
1034
1035 2006-01-11
1036         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
1037           major bug fixed that prevented editing your own private levels
1038         * version 3.1.2 released
1039
1040 2006-01-09
1041         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
1042
1043 2006-01-07
1044         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
1045
1046 2006-01-07
1047         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
1048         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
1049         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
1050         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
1051         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
1052
1053 2006-01-04
1054         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
1055
1056 2006-01-02
1057         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
1058         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
1059         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
1060
1061 2006-01-01
1062         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
1063         * added option "use explosion from element" for player explosions
1064
1065 2005-12-30
1066         * added cascaded element lists in the level editor
1067         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
1068         * added dynamic element list with all elements used in current level
1069         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
1070
1071 2005-12-28
1072         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
1073
1074 2005-12-27
1075         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
1076         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
1077         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
1078         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
1079         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
1080         * added change event "move of <element>"
1081
1082 2005-12-22
1083         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
1084         * added new player option "use level start element" in level editor
1085           to set the correct focus at level start to elements from which the
1086           player is created later (this did not work before for cascaded CE
1087           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
1088           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
1089
1090 2005-12-20
1091         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
1092         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
1093
1094 2005-12-17
1095         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
1096           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
1097
1098 2005-12-16
1099         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
1100         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
1101         * added option to use the last "CE value" after custom element change
1102         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
1103         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
1104         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
1105
1106 2005-12-15
1107         * added missing configuration settings for the following elements:
1108           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
1109           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
1110           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
1111           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
1112           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
1113           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
1114
1115 2005-12-14
1116         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
1117         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
1118         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
1119
1120 2005-12-13
1121         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
1122
1123 2005-12-12
1124         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
1125
1126 2005-12-11
1127         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
1128
1129 2005-12-11
1130         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
1131         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
1132
1133 2005-12-10
1134         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
1135         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
1136
1137 2005-12-05
1138         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
1139
1140 2005-12-03
1141         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
1142         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
1143
1144 2005-12-02
1145         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
1146
1147 2005-11-29
1148         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
1149
1150 2005-11-28
1151         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
1152
1153 2005-11-27
1154         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
1155
1156 2005-11-26
1157         * added custom element actions for CE change page in level editor
1158
1159 2005-11-19
1160         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
1161         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
1162           (this bug must probably be fixed at other places, too)
1163
1164 2005-10-16
1165         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
1166           (should be '#include <SDL.h>' instead)
1167
1168 2005-08-20
1169         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
1170           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
1171
1172 2005-08-15
1173         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
1174
1175 2005-08-07
1176         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
1177         * version 3.1.1 released
1178
1179 2005-08-07
1180         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
1181           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
1182
1183 2005-08-06
1184         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
1185           (introduced after the release of 3.1.0)
1186
1187 2005-08-06
1188         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
1189
1190 2005-07-24
1191         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
1192           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
1193           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
1194
1195 2005-07-23
1196         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
1197
1198 2005-06-27
1199         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
1200           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
1201           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
1202
1203 2005-06-27
1204         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
1205           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
1206
1207 2005-06-26
1208         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
1209         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
1210         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
1211
1212 2005-06-14
1213         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
1214           collecting animations although the element was collected by penguin
1215
1216 2005-06-08
1217         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
1218           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
1219
1220 2005-06-06
1221         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
1222         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
1223
1224 2005-06-05
1225         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
1226         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
1227
1228 2005-05-31
1229         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
1230
1231 2005-05-27
1232         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
1233
1234 2005-05-24
1235         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
1236         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
1237         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
1238         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
1239
1240 2005-04-28
1241         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
1242         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
1243
1244 2005-04-24
1245         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
1246         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
1247
1248 2005-03-19
1249         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
1250
1251 2005-03-06
1252         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
1253         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
1254         * fixed some little sound bugs in native EM engine
1255
1256 2005-02-20
1257         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
1258
1259 2005-02-14
1260         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
1261
1262 2005-02-02
1263         * improved fallback handling when configured artwork is not available
1264           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
1265
1266 2005-02-01
1267         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
1268
1269 2005-01-19
1270         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
1271
1272 2005-01-17
1273         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
1274
1275 2005-01-17
1276         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
1277           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
1278
1279 2005-01-16
1280         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
1281
1282 2005-01-15
1283         * fixed some bugs in the EM engine integration code
1284         * changed EM engine code to allow diagonal movement
1285         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
1286
1287 2005-01-03
1288         * fixed some redraw bugs when using EM engine
1289
1290 2005-01-02
1291         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
1292           engine to native level structure when loading
1293
1294 2005-01-01
1295         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
1296
1297 2005-01-01
1298         * version number set to 3.2.0
1299
1300 2004-12-30
1301         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
1302
1303 2004-11-13
1304         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
1305
1306 2004-10-26
1307         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
1308
1309 2004-10-17
1310         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
1311
1312 2004-10-09
1313         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
1314
1315 2004-10-04
1316         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
1317
1318 2004-10-01
1319         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
1320
1321 2004-09-27
1322         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
1323
1324 2004-09-21
1325         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
1326           (by always using generic libgame interface functions)
1327
1328 2004-09-20
1329         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
1330
1331 2004-09-18
1332         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
1333
1334 2004-08-23
1335         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
1336
1337 2004-08-16
1338         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
1339           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
1340           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
1341         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
1342
1343 2004-08-14
1344         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
1345
1346 2004-08-07
1347         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
1348           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
1349           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
1350         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
1351         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
1352
1353 2004-07-29
1354         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
1355
1356 2004-06-27
1357         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
1358
1359 2004-06-20
1360         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
1361         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
1362         * fixed random element placement in level editor to work as expected
1363         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
1364
1365 2004-06-15
1366         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
1367
1368 2004-06-13
1369         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
1370         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
1371         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
1372
1373 2004-06-12
1374         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
1375         * internal change of how the player blocks the last field when moving
1376         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
1377         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
1378           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
1379         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
1380         * improved use of random number generator to make it less predictable
1381         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
1382
1383 2004-06-11
1384         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
1385         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
1386         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
1387
1388 2004-06-07
1389         * version number set to 3.1.1
1390
1391 2004-06-07
1392         * version 3.1.0 released
1393
1394 2004-06-07
1395         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
1396
1397 2004-06-06
1398         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
1399         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
1400         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
1401           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
1402
1403 2004-05-23
1404         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
1405
1406 2004-05-16
1407         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
1408           background graphic is not transparent itself
1409
1410 2004-05-12
1411         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
1412         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
1413         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
1414
1415 2004-05-10
1416         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
1417
1418 2004-05-09
1419         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
1420         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
1421         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
1422
1423 2004-05-08
1424         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
1425
1426 2004-05-05
1427         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
1428         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
1429
1430 2004-05-02
1431         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
1432         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
1433         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
1434         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
1435         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
1436         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
1437         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
1438
1439 2004-04-30
1440         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
1441         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
1442         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
1443
1444 2004-04-27
1445         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
1446         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
1447
1448 2004-04-25
1449         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
1450         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
1451           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
1452
1453 2004-04-24
1454         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
1455         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
1456         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
1457
1458 2004-04-23
1459         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
1460         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
1461         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
1462
1463 2004-04-20
1464         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
1465         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
1466         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
1467         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
1468
1469 2004-04-18
1470         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
1471         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
1472         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
1473         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
1474         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
1475         * when relocating, player can be set on walkable element now
1476         * fixed another gravity movement bug
1477
1478 2004-04-12
1479         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
1480
1481 2004-04-10
1482         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
1483           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
1484         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
1485         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
1486         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
1487
1488 2004-04-09
1489         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
1490           is not accessible
1491         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
1492
1493 2004-04-07
1494         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
1495
1496 2004-04-04
1497         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
1498           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
1499
1500 2004-03-31
1501         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
1502         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
1503           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
1504         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
1505           (before it was different when there were non-BD elements in level)
1506         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
1507
1508 2004-03-26
1509         * added option to make growing elements grow into anything diggable
1510           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
1511
1512 2004-03-24
1513         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
1514         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
1515         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
1516         * added option "can pass to walkable element" for players
1517         * finally fixed gravity movement (hopefully)
1518
1519 2004-03-23
1520         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
1521
1522 2004-03-22
1523         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
1524         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
1525         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
1526         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
1527         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
1528
1529 2004-03-21
1530         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
1531
1532 2004-03-20
1533         * added copy and paste functions for custom change pages
1534         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
1535         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
1536
1537 2004-03-19
1538         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
1539         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
1540         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
1541         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
1542
1543 2004-03-16
1544         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
1545         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
1546
1547 2004-03-15
1548         * added trigger element and trigger player to use as target elements
1549         * added copy and paste functions for custom and group elements
1550
1551 2004-03-14
1552         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
1553         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
1554         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
1555
1556 2004-03-13
1557         * "can move into acid" property now for all elements independently
1558         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
1559         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
1560         * version number set to 3.1.0 (finally!)
1561
1562 2004-03-09
1563         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
1564
1565 2004-03-08
1566         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
1567         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
1568         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
1569         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
1570
1571 2004-03-07
1572         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
1573
1574 2004-03-03
1575         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
1576         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
1577
1578 2004-03-02
1579         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
1580
1581 2004-03-01
1582         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
1583
1584 2004-02-28
1585         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
1586         * added option to use step limit instead of time limit for level
1587
1588 2004-02-27
1589         * added player and change page as trigger for custom element change
1590
1591 2004-02-24
1592         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
1593
1594 2004-02-22
1595         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
1596         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
1597           (example: level 76 of "Denmine")
1598
1599 2004-02-21
1600         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
1601         * fixed bug with missing properties for "mole"
1602         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
1603         * added option "can move into acid" for all movable elements
1604         * fixed graphical bug for elements moving into acid
1605         * changed event handling to handle all pending events before going on
1606
1607 2004-02-17
1608         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
1609           the same change event, but used a different element side
1610           (reported by Simon Forsberg)
1611
1612         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
1613           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
1614           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
1615           type; only elements which can not move are transported now
1616           (reported by Simon Forsberg)
1617
1618         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
1619           (reported by Niko Böhm)
1620
1621         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
1622           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
1623
1624         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
1625           element can be entered
1626
1627 2004-02-16
1628         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
1629
1630 2004-02-05
1631         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
1632           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
1633         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
1634           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
1635
1636 2004-02-04
1637         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
1638
1639 2004-02-03
1640         * added second custom element base configuration page
1641
1642 2004-02-02
1643         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
1644           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
1645
1646 2004-01-30
1647         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
1648         * adjusted push delay of Supaplex elements
1649         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
1650         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
1651
1652 2004-01-29
1653         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
1654         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
1655         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
1656
1657 2004-01-26
1658         * added "choice type" for group element selection
1659
1660 2004-01-25
1661         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
1662
1663 2004-01-23
1664         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
1665           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
1666
1667 2004-01-19
1668         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
1669
1670 2004-01-18
1671         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
1672         * finally added multiple matches using group elements
1673         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
1674
1675 2004-01-17
1676         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
1677         * added new start movement type "random" for random CE movement start
1678
1679 2004-01-17
1680         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
1681           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
1682
1683 2004-01-15
1684         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
1685
1686 2004-01-12
1687         * added group elements for multiple matches and random element creation
1688
1689 2004-01-11
1690         * fixed some graphical errors displayed in old levels
1691
1692 2004-01-10
1693         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
1694
1695 2004-01-03
1696         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
1697
1698 2004-01-02
1699         * changes for "shooting" style CE movement
1700
1701 2004-01-01
1702         * Happy New Year! ;-)
1703
1704 2003-12-27
1705         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
1706
1707 2003-12-27
1708         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
1709
1710 2003-12-14
1711         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
1712
1713 2003-12-14
1714         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
1715
1716 2003-12-14
1717         * version number set to 3.0.9
1718
1719 2003-12-14
1720         * version 3.0.8 released
1721
1722 2003-12-13
1723         * added function checked_free()
1724
1725 2003-12-13
1726         * fixed bug with double nut cracking sound
1727           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
1728
1729 2003-12-10
1730         * fixed crash when no music info files are available
1731
1732 2003-12-07
1733         * fixed boring and sleeping sounds
1734
1735 2003-12-05
1736         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
1737         * added extended collision conditions for custom elements
1738
1739 2003-12-03
1740         * added warnings for undefined token values in artwork config files
1741
1742 2003-12-02
1743         * added menu entry for level set information to the info screen
1744
1745 2003-12-02
1746         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
1747
1748 2003-11-30
1749         * added several sub-screens for the info screen
1750         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
1751
1752 2003-11-25
1753         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
1754         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
1755
1756 2003-11-22
1757         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
1758
1759 2003-11-21
1760         * added configurable element animations for info screen
1761
1762 2003-11-20
1763         * added configurable music credits for info screen
1764
1765 2003-11-19
1766         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
1767
1768 2003-11-18
1769         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
1770
1771 2003-11-16
1772         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
1773
1774 2003-11-14
1775         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
1776           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
1777
1778 2003-11-13
1779         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
1780         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
1781
1782 2003-11-10
1783         * version number set to 3.0.8
1784
1785 2003-11-10
1786         * version 3.0.7 released
1787
1788 2003-11-09
1789         * fixed reset of player animation frame when, for example,
1790           walking, digging or collecting share the same animation
1791         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
1792
1793 2003-11-08
1794         * fixed tape recording when player is created from CE element change
1795
1796 2003-11-04
1797         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
1798           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
1799         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
1800
1801 2003-11-03
1802         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
1803
1804 2003-11-02
1805         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
1806           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
1807
1808 2003-11-01
1809         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
1810
1811 2003-10-19
1812         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
1813         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
1814           to "true", levels are always played with the latest game engine,
1815           which is desired for levels that are imported from other games; all
1816           other levels are played with the engine version stored in level file
1817           (which is normally the engine version the level was created with)
1818
1819 2003-10-18
1820         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
1821         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
1822         * speed-up of reading config file for verbose output
1823
1824 2003-10-08
1825         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
1826         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
1827         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
1828         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
1829         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
1830         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
1831
1832 2003-10-06
1833         * version number set to 3.0.7
1834
1835 2003-10-06
1836         * version 3.0.6 released
1837
1838 2003-10-05
1839         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
1840
1841 2003-10-03
1842         * fixed bug when initializing font graphic structure
1843         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
1844         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
1845         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
1846         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
1847         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
1848         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
1849         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
1850
1851 2003-09-29
1852         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
1853
1854 2003-09-29
1855         * version number set to 3.0.6
1856
1857 2003-09-29
1858         * version 3.0.5 released
1859
1860 2003-09-28
1861         * now four envelope elements available
1862         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
1863         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
1864
1865 2003-09-27
1866         * active/inactive sides configurable for custom element changes
1867         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
1868
1869 2003-09-20
1870         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
1871
1872 2003-09-13
1873         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
1874
1875 2003-09-13
1876         * version number set to 3.0.5
1877
1878 2003-09-13
1879         * version 3.0.4 released
1880
1881 2003-09-12      src/tools.c
1882         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
1883
1884 2003-09-11      src/files.c
1885         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
1886
1887 2003-09-08
1888         * version number set to 3.0.4
1889
1890 2003-09-08
1891         * version 3.0.3 released
1892
1893 2003-09-07
1894         * added music to Supaplex classic level set
1895
1896 2003-09-07      src/libgame/misc.c
1897         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
1898
1899 2003-09-06      (various source files)
1900         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
1901         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
1902         * added multiple change event pages for custom elements
1903
1904 2003-08-24      src/game.c
1905         * fixed problem with player animation when snapping and moving
1906
1907 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
1908         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
1909
1910 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
1911         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
1912
1913 2003-08-23      src/game.c
1914         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
1915
1916 2003-08-23
1917         * version number set to 3.0.3
1918
1919 2003-08-22
1920         * version 3.0.2 released
1921
1922 2003-08-21      src/game.c
1923         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
1924
1925 2003-08-20      src/init.c
1926         * fixed bug with not finding current level artwork directory
1927
1928 2003-08-20      src/files.c
1929         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
1930         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
1931
1932 2003-08-18
1933         * version number set to 3.0.2
1934
1935 2003-08-18
1936         * version 3.0.1 released
1937
1938 2003-08-17      (no source files affected)
1939         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
1940           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
1941           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
1942           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
1943
1944 2003-08-16      src/init.c
1945         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
1946           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
1947           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
1948
1949 2003-08-16      src/init.c
1950         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
1951           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
1952           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
1953           done to elements being collected, but not to the player)
1954
1955 2003-08-16      src/game.c
1956         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
1957
1958 2003-08-16      src/libgame/setup.c
1959         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
1960
1961 2003-08-16      src/tools.c
1962         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
1963
1964 2003-08-16      (various source files)
1965         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
1966
1967 2003-08-16      src/editor.c
1968         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
1969
1970 2003-08-16      src/screen.c
1971         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
1972
1973 2003-08-15      src/game.c
1974         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
1975
1976 2003-08-08      (various source files)
1977         * added custom element property for dropping collected elements
1978
1979 2003-08-08      src/conf_gfx.c
1980         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
1981
1982 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
1983         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
1984           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
1985           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
1986
1987         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
1988           definition, but not 'diggable' graphic definition
1989
1990 2003-08-06
1991         * version number set to 3.0.1
1992
1993 2003-08-05
1994         * version 3.0.0 released
1995
1996 2003-08-05
1997         * various bug fixes; among others:
1998           - fixed bug with pushing spring over empty space
1999           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
2000           - fixed bug with explosion of smashed penguins
2001           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
2002
2003 2003-04-07
2004         * various changes
2005         * I have forgotten to document changes for some time
2006
2007 2002-12-31
2008         * pre-release version 2.2.0rc1 released
2009
2010 2002-08-25
2011         * version number set to 2.1.2
2012
2013 2002-08-13
2014         * version 2.1.1 released
2015
2016 2002-08-10
2017         * version number set to 2.1.1
2018
2019 2002-08-05
2020         * version 2.1.0 released
2021         
2022 2002-05-19
2023         * version number set to 2.1.0
2024
2025 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
2026         * graphics, sounds and music now fully configurable
2027         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
2028
2029 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
2030         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
2031           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
2032           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
2033           when pressing the Escape key.)
2034
2035 2002-04-02      src/screen.c
2036         * Added "graphics setup" screen.
2037
2038 2002-04-01      src/screen.c
2039         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
2040           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
2041
2042 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
2043         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
2044           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
2045           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
2046
2047 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
2048         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
2049           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
2050           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
2051           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
2052
2053 2002-03-31      src/tape.c
2054         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
2055           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
2056           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
2057           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
2058           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
2059           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
2060           "pause before end" playing mode).
2061
2062 2002-03-30      src/cartoons.c
2063         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
2064
2065 2002-03-29      src/screen.c
2066         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
2067           to add more setup screens).
2068
2069 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
2070         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
2071           "setup.c" and "joystick.c".
2072
2073 2002-03-23      src/files.c
2074         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
2075           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
2076
2077 2002-03-23      src/joystick.c
2078         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
2079           correspondig changes.
2080
2081 2002-03-22      src/screens.c
2082         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
2083           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
2084
2085 2002-03-22      src/editor.c
2086         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
2087
2088 2002-03-22      src/editor.c
2089         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
2090           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
2091           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
2092
2093 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
2094         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
2095           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
2096           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
2097           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
2098           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
2099           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
2100
2101           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
2102           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
2103           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
2104           now changed to an element property for gem style elements, with the
2105           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
2106           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
2107           levels that are neither contributed nor private levels.
2108
2109 2002-03-20      src/files.h
2110         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
2111           (Contributed and private levels always get played with game engine
2112           version they were created with, while converted levels always get
2113           played with the most recent version of the game engine, to let new
2114           corrections of the emulation behaviour take effect.)
2115
2116 2002-03-20      src/main.h
2117         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
2118           compiling the SDL version on some systems.
2119           Thanks to the several people who pointed this out.
2120
2121 2002-03-19
2122         * Version number set to 2.0.2.
2123
2124 2002-03-19
2125         * Version 2.0.1 released.
2126
2127 2002-03-18      src/screens.c
2128         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
2129
2130 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2131         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
2132
2133 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2134         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
2135           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
2136           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2137
2138 2002-03-17      src/files.c
2139         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
2140           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
2141           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
2142           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
2143           still supported for reading. New level and tape files are written
2144           in new format.
2145
2146         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
2147           (where "game version" is the version of the program that wrote the
2148           file, and "file version" is a version number to distinguish files
2149           with different format, for example after adding new features).
2150
2151 2002-03-15      src/screen.c
2152         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
2153           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
2154           hall-of-fame music.)
2155
2156 2002-03-14      src/events.c
2157         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
2158           main menu (when in DEBUG mode).
2159
2160 2002-03-14      src/game.c
2161         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
2162           raising the score and no corresponding sound is played.
2163
2164 2002-03-14      src/files.c
2165         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
2166           "SaveTape()" accordingly.
2167
2168 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
2169         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
2170           actions with a real effect with a corresponding delay between the
2171           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
2172           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
2173           mutated to several single button presses because of the non-action
2174           delays between two action frames etc.). The new tape format just
2175           stupidly records all device actions and replays them later. I really
2176           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
2177           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
2178           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
2179           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
2180           (A perfect conversion is not possible, because there is information
2181           missing about the device actions between two action frames.)
2182
2183 2002-03-14      src/files.c
2184         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
2185           in a human readable format.
2186
2187 2002-03-14      src/game.c
2188         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
2189           after a game was won, the tape from the previous level still was
2190           loaded as a tape for the new level.
2191
2192 2002-03-14      src/tape.c
2193         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
2194           tape, cartoons did not get completely removed because
2195           StopAnimation() was not called.
2196
2197 2002-03-13      src/files.c
2198         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
2199           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
2200           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
2201           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
2202           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
2203           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
2204           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
2205           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
2206
2207 2002-03-13      src/files.c
2208         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
2209
2210 2002-03-12      src/game.c
2211         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
2212           not getting killed by enemies
2213
2214 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
2215         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
2216           not contain any information if the player is just moving at
2217           the moment or not.
2218           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
2219           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
2220           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
2221           broke tapes when walking through pipes!
2222           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
2223           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
2224           enemies, though.)