fixed some bugs and added some speed when scaling in-game tile size
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2014-09-10
2         * fixed some drawing bugs when scaling graphics due to "game.tile_size"
3         * added some performance improvements when handling SDL surface scaling
4
5 2014-09-04
6         * added custom graphics property "game.tile_size" to define in-game tile
7           size (this defines the tile size actually displayed on the playfield);
8           tile graphics will either be scaled to the defined game tile size or
9           have to be specified with the same image size (using ".tile_size")
10
11 2014-09-01
12         * added custom graphics property ".tile_size" to define tile image size
13           for game element graphics (like "custom_1.tile_size"); non-standard
14           sized images will then be scaled accordingly to standard tile size
15
16 2014-08-30
17         * fixed music still being played in Android version when in background
18
19 2014-08-30
20         * added Android "menu" button to be treated as "yes" requester button
21           (while the Android "back" button was already treated as "no" button)
22
23 2014-08-28
24         * added command line options "--version" / "-V" to show program version
25           (also shows SDL library versions when prefixed with "--debug" option)
26
27 2014-08-27
28         * error file set to unbuffered to prevent truncation in case of crashes
29
30 2014-08-19
31         * fixed bug causing wrong screen updates while playing (whole screen
32           update from backbuffer instead of playfield buffer if REDRAW_ALL set)
33         * fixed nasty (typo) bug in native EM engine causing broken player
34           graphics when using different (redefined) playfield size
35
36 2014-08-18
37         * fixed bug causing EM/EMC graphics sets containing original 16x16 tiles
38           to be displayed incorrectly (with broken scaling) when switching
39           between small and normal game graphics (thanks a lot to filbo for
40           analyzing and describing how to exactly reproduce this bug)
41
42 2014-05-15
43         * removed MS-DOS support
44         * removed native X11 support (X11 now only supported via SDL/SDL2)
45
46 2014-05-14
47         * cleanup of functions RedrawPlayfield() and BlitScreenToBitmap()
48
49 2014-05-13
50         * fixed level redraw after quick-loading tape with small tile graphics
51
52 2014-03-03
53         * added compatibility code for existing request door animation settings
54
55 2014-03-01
56         * added ultra-generic, ultra-flexible request door animation handling
57
58 2014-02-18
59         * fixed major bugs in handling single-player and multi-player tapes
60           (for details, see http://www.artsoft.org/forum/viewtopic.php?t=2086)
61
62 2014-02-13
63         * fixed various problems with playfield and requester/tape/editor doors
64           defined to be at non-standard screen positions in artwork config file
65
66 2014-01-28
67         * added envelope style requester dialog (alternative to door requester)
68
69 2014-01-27
70         * fixed problems with window scaling and updating related setup value
71         * added setup option to select anti-aliasing quality of scaled windows
72
73 2014-01-17
74         * improved speed of displaying progress when loading levels and artwork
75         * changed fullscreen and window scaling changes in setup menu to have
76           immediate effect (instead of being effective after leaving setup menu)
77
78 2014-01-15
79         * fixed toons stopping on continuous touch events on Mac OS X
80
81 2014-01-14
82         * fixed bug when displaying game envelope with even sized playfield
83         * added graphic configuration options for request (dialog) buttons
84
85 2014-01-13
86         * fixed some redraw bugs with window scaling under Mac OS X
87
88 2014-01-10
89         * fixed problems with window scaling and updating related setup value
90
91 2014-01-07
92         * fixed problems related to fullscreen switching and window scaling
93
94 2014-01-06
95         * fixed inconsistent custom artwork constants numbering in src/main.h,
96           src/screen.c and src/conf_gfx.c (this really should be cleaned up)
97           (this bug caused custom artwork definition to set wrong variable)
98
99 2014-01-05
100         * fixed using fullscreen mode on Android instead of pseudo-window mode
101         * fixed keeping desktop fullscreen mode when changing viewport size
102
103 2014-01-04
104         * fixed remaining text input problems for non-ASCII keys with modifier
105         * added window scaling options to graphics setup menu
106
107 2014-01-03
108         * fixed key code problems with certain keys for SDL2
109           (keypad keys not being in numerical order; number of function keys)
110         * fixed text input problems for text characters using modifier keys
111
112 2014-01-02
113         * fixed fullscreen option for SDL2 (using only desktop fullscreen now)
114
115 2013-12-28
116         * fixed graphical bugs when using renderer/texture based graphics
117
118 2013-12-23
119         * fixed playing certain sounds (menu navigation sound and counting
120           score sound after solving a level) when "normal sounds" are disabled
121
122 2013-12-16
123         * continued porting Rocks'n'Diamonds to Android (levels now playable)
124
125 2013-12-12
126         * added SDL2 renderer/texture based graphics frame handling to allow for
127           "desktop" style fullscreen mode and scaling of game screen/window
128
129 2013-12-11
130         * removed limitation of artwork files to selected file types (this means
131           that every file type supported by SDL_image and SDL_mixer can be used)
132         * changed default graphics from PCX to PNG (needed for Android version
133           to prevent painfully slow image loading, although not compressing PCX
134           files in the assets directory of the APK package might also work fine)
135         * fixed bug with SDL_BlitSurface creating garbage when source and target
136           surface are the same (this bug also existed in versions of SDL 1.2.x)
137
138 2013-12-07
139         * started porting Rocks'n'Diamonds to Android (already shows main menu)
140
141 2013-12-03
142         * ported Rocks'n'Diamonds to SDL2 (first simple version that works)
143
144 2013-12-01
145         * version number set to 3.3.1.3
146
147 2013-11-24
148         * version 3.3.1.2 released
149
150 2013-11-20
151         * improved error handling: display error message on screen (not only in
152           the error file or on the console), and display path of the error file
153
154 2013-11-13
155         * fixed problem with R'n'D restarting with same level set that may have
156           caused a problem (and therefore failing again and again); after an
157           error, the last level set is now deactivated in file "levelsetup.conf"
158           to restart with default level set (which should work without error)
159
160 2013-11-07
161         * fixed determining main game data directory on Mac OS X "Mavericks"
162
163 2013-11-04
164         * version number set to 3.3.1.2
165
166 2013-11-04
167         * version 3.3.1.1 released
168
169 2013-11-03
170         * added scripts directory to distribution package to enable building
171           element definitions after editing artwork config source code files
172
173 2013-10-26
174         * added volume controls for sounds, loops and music to sound setup
175
176 2013-10-24
177         * version number set to 3.3.1.1
178
179 2013-10-23
180         * version 3.3.1.0 released
181
182 2013-10-21
183         * version number set to 3.3.1.0
184
185 2012-10-13
186         * fixed display of level time switching from ascending to descending
187           when making use of the "time orb bug" (see element setting in editor)
188           (see level 053 of set "rnd_equinox_tetrachloride_ii" for an example)
189         * fixed graphics performance problems (especially on Mac OS X) by using
190           whole-playfield redraw on SDL target, while still using the previous
191           single-tile redraw method on X11 target (using redraw tiles threshold)
192
193 2011-10-07
194         * fixed code (esp. random/tape handling) when compiled on 64-bit systems
195           (by replacing all "long" types by "int" types)
196
197 2010-11-19
198         * fixed nasty bug (affecting crumbled graphics) after adding new special
199           graphics suffix ".TAPE" (and messing some things up in src/main.c)
200
201 2010-08-04
202         * fixed wrong argument order in DrawTextBuffer() in gadgets.c
203           (this caused fonts in envelope config in level editor being invisible)
204
205 2010-07-19
206         * fixed some problems with half tile size and even tile sized playfields
207
208 2010-07-12
209         * added level selection screen (when clicking on main menu level number)
210         * added level tracing (played, solved) for use in level selection screen
211           (to display already played or solved levels in different font color)
212
213 2010-06-24
214         * added alternative game mode for playing with half size playfield tiles
215         * fixed another memory violation bug in the native Supaplex game engine
216           (this potential memory bug was also in the original Megaplex code, but
217           apparently only occured under rare conditions triggered by using the
218           additional added preceding playfield memory area to make a few strange
219           levels using dirty off-playfield tricks (bugs) like "12s033.sp" also
220           solvable (this all worked fine in the classic DOS version, of course))
221
222 2010-06-23
223         * added graphics performance optimization to native Supaplex game engine
224         * fixed bug with accidentally removing preceding buffer in SP engine
225         * moved some editor graphics from "RocksDoor.pcx" to "RocksMore.pcx"
226           (to prevent compatibility mapping of these newer graphics to older
227           (custom) versions of "RocksDoor.pcx" which did not contain them yet)
228
229 2010-06-18
230         * added separately configurable game panel background to graphics config
231         * fixed displaying Supaplex time (now based on 35 fps instead of 50 fps)
232
233 2010-06-16
234         * added tape panel graphics and screen positions to graphics config
235
236 2010-06-15
237         * added compatibility stuff for redefined "global.door" (which affects
238           all parts of that image that have their own graphics definition now)
239
240 2010-06-14
241         * added sound button graphics to graphics config
242
243 2010-06-13
244         * added tape button graphics and screen positions to graphics config
245
246 2010-06-09
247         * improved single step mode in R'n'D, EM and SP engines
248
249 2010-06-08
250         * version number set to 3.3.0.2
251
252 2010-06-08
253         * version 3.3.0.1 released
254
255 2010-06-08
256         * added configurable key shortcuts for snap+direction player actions
257           (probably most useful for recording tool-assisted speedrun (TAS)
258           tapes using the single-step mode of the tape recorder)
259
260 2010-05-28
261         * version number set to 3.3.0.1
262
263 2010-05-25
264         * version 3.3.0.0 released
265
266 2010-05-22
267         * fixed missing memory allocation in SP engine when saving engine data
268           for non-SP game engine snapshots (which also stores SP engine part)
269
270 2010-05-21
271         * fixed problem with scrolling in native EM engine in multi-user mode
272           (this bug was just introduced with the experimental viewport stuff)
273         * fixed animation of splashing acid in EM engine with classic artwork
274         * fixed animation of cracking nut in EM engine with classic artwork
275         * fixed (implemented) single step mode in native EM and SP engines
276         * fixed "latest_engine" flag in classic levels (moved to single sets)
277         * updated SDL library DLLs for Windows to the latest release versions
278           (this fixed some mysterious crashes of the game on Windows systems)
279         * replaced EM and SP set in classic level set with native level files
280         * finally added a newly written "CREDITS" file to the game package
281         * removed sampled music loops from classic music set
282
283 2010-04-20
284         * changed native Emerald Mine engine to support different viewport sizes
285
286 2010-04-19
287         * changed native Supaplex engine to support different viewport sizes
288
289 2010-04-07
290         * added initial, experimental support for different viewport properties
291           (with "viewports" being menu/playfield area and doors; currently the
292           size of the menu/playfield area and door positions can be redefined)
293
294 2010-04-02
295         * added initial, experimental support for different window sizes
296
297 2010-03-27
298         * added support for native Sokoban solution files in pure 'udlrUDLR'
299           format with extension ".sln" instead of ".tape" for solution tapes
300
301 2010-03-26
302         * added image config suffix ".class" to be able to define classes of
303           crumbled elements which are then separated against each others when
304           drawing crumbled borders (class names can freely be defined)
305           (Example: "sand.CRUMBLED.class: sand" and "emc_grass.CRUMBLED.class:
306           emc_grass" results in sand and emc_grass being crumbled separately,
307           even if directly adjacent on the playfield.)
308         * added image config suffix ".style" to use two new features for
309           crumbled graphics:
310           - "accurate_borders": try to draw correctly crumbled corners (which
311             means that a row of crumbled elements does not have two crumbled
312             corners for each element in the row, but only at the "real" corners
313             at the start and the end of the row of elements)
314           - "inner_corners": also draw inner corners in concave constructions
315             of several crumbled elements -- this is currently a big kludge: the
316             number of frames for crumbled graphic must be "2", with the first
317             frame as usual (crumbled graphic), while the second frame contains
318             the graphic with inner (crumbled) corners for the crumbled graphic
319           (These two features are mainly intended for bevelled walls, not for
320           diggable elements like sand; "inner_corners" only works reliably for
321           static walls, not for in-game dynamically changing walls using CEs.)
322
323 2010-03-16
324         * finished code cleanup of native Supaplex game engine
325
326 2010-03-14
327         * started code cleanup of native Supaplex game engine
328
329 2010-03-13
330         * integrated playing sound effects into native Supaplex game engine
331
332 2010-03-10
333         * added configurable key shortcuts for the tape recorder buttons
334
335 2010-03-09
336         * added (hidden) function to save native Supaplex levels with tape as
337           native *.sp file containing level with demo (saved with a file name
338           similar to native R'n'D levels, but with ".sp" extension instead of
339           ".level"); to use this functionality, enter ":save-native-level" or
340           ":snl" from the main menu with the native Supaplex level loaded and
341           the appropriate tape loaded to the tape recorder
342         * fixed potential crash bug caused by illegal array access in engine
343           snapshot loading and saving code
344         * changed setting permissions of score files to be world-writable if
345           the program is not installed and running setgid to allow the program
346           to modify existing score files when run as a different user (which
347           allows cheating, of course, as the score files are not protected
348           against modification in this case)
349         * added (commented out) suggestions for RO_GAME_DIR and RW_GAME_DIR to
350           the top level Makefile for Debian / Ubuntu installations
351         * added saving read-only levels from editor into personal level set
352           (thanks to Bela Lubkin for the above four patches)
353
354 2010-03-03
355         * added updating of game values on the panel to Supaplex game engine
356
357 2010-02-23
358         * finished integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
359           (although some animations do not support full customizability yet)
360
361 2010-02-22
362         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Infotron.c"
363         * done integrating R'n'D graphics engine into file "OrangeDisk.c"
364
365 2010-02-19
366         * integrated engine snapshot functionality into Supaplex game engine
367
368 2010-02-16
369         * fixed bug in native Supaplex engine that broke several demo solutions
370         * fixed bug with re-initializing already existing elements in function
371           RelocatePlayer() in src/game.c (causing problems with Sokoban fields
372           counted a second time, making the currently playing level unsolvable)
373         * done integrating R'n'D graphics engine into file "SnikSnaks.c"
374         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Electrons.c"
375         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Zonk.c"
376
377 2010-02-14
378         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Murphy.c"
379         * done integrating R'n'D graphics engine into file "BugsTerminals.c"
380
381 2010-02-07
382         * started integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
383
384 2010-02-02
385         * added small kludge that allows transparent pushing animation over
386           non-black background (by using "game.use_masked_pushing: true")
387         * added editor flag to Sokoban field/object elements to automatically
388           finish solved Sokoban style levels (even if they contain non-Sokoban
389           elements, which prevents auto-enabling this feature for such levels)
390
391 2010-01-10
392         * added new element "from_level_template" which is replaced by element
393           from level template at same playfield position when loaded (currently
394           not accessible from level editor, but only used for special Sokoban
395           level conversion when using "special_flags: load_xsb_to_ces")
396         * added special behaviour for "special_flags: load_xsb_to_ces": global
397           settings of individual level files are overwritten by template level
398           (except playfield size, level name, level author and template flag)
399
400 2010-01-07
401         * added handling of gravity ports when converting Supaplex style R'n'D
402           levels to native Supaplex levels for playing with Supaplex engine
403
404 2010-01-06
405         * fixed bug in Supaplex engine regarding initial screen scroll position
406
407 2009-12-17
408         * fixed EMC style pushing animations in the R'n'D graphics engine (when
409           using ".2nd_movement_tile" for animations having start and end tile)
410         * for this to work (look) properly for two-tile pushing animations with
411           non-black (i.e. opaque) background, the pushing graphics drawing order
412           was changed to first draw the pushed element, then the player (maybe
413           this should be controlled by an ".anim_mode" flag yet to be added)
414         * two-tile animations for moving or pushing should have 7 frames for
415           normal speed, 15 frames for half speed etc. to display correct frames
416         * two-tile animations are also displayed correctly with different speed
417           settings for the player (for pushing animations) or moving elements
418
419 2009-12-16
420         * added searching for template level (file "template.level") not only
421           inside the level set directory, but also in above level directories;
422           this makes is possible to use the same single template level file
423           (placed in a level group directory) for many level sub-directories
424
425 2009-12-10
426         * fixed bug with steel exit being destructible during opening phase
427         * added token "special_flags" to "levelinfo.conf" (currently with the
428           only recognized value "load_xsb_to_ces", doing the same as the flag
429           "-Dload_xsb_to_ces" on the command line, but as a permanent flag for
430           converting all elements in native (XSB) Sokoban level files to CEs)
431
432 2009-12-08
433         * fixed some problems with Supaplex engine when compiling for Windows
434
435 2009-12-05
436         * added special mode to convert elements of Sokoban XSB levels to CEs
437           by adding "-Dload_xsb_to_ces" to the command line starting the game
438           (also adding a dependency to a template level file "template.level")
439
440 2009-12-01
441         * added reading native Sokoban levels and level packages (XSB files)
442
443 2009-11-25
444         * fixed bugs in (auto)scrolling behaviour when passing ports or when
445           wrapping around the playfield through "holes" in the playfield border
446
447 2009-11-24
448         * changed internal playfield bitmap handling from playfield sized bitmap
449           to screen sized bitmap (visible scrolling area), therefore speeding up
450           graphics operations (by eliminating bitmap updates in invisible areas)
451           and removing playfield size limitations due to increasing bitmap size
452           for larger playfield sizes (while the new implementation always uses
453           a fixed playfield bitmap size for arbitrary internal playfield sizes)
454
455 2009-11-12
456         * fixed bug with single step mode (there were some cases where the game
457           did not automatically return to pause mode, e.g. when trying to push
458           things that cannot be pushed or when trying to run against a wall)
459
460 2009-11-01
461         * added support for loading Supaplex levels in MPX level file format
462
463 2009-10-31
464         * fixed SP engine to set "game over" not before lead out counter done
465
466 2009-10-30
467         * fixed (potential) compile error when using GCC option "-std=gnu99"
468           (thanks to Tom "spot" Callaway)
469
470 2009-10-28
471         * fixed array allocation in native Supaplex engine to correctly handle
472           preceding scratch buffers (needed because of missing border checking)
473         * fixed playfield initialization to correctly add raw header bytes as
474           subsequent scratch buffer (needed because of missing border checking)
475
476 2009-10-24
477         * most important parts of native Supaplex engine integration working:
478           - native Supaplex levels can be played in native Supaplex engine
479           - native Supaplex level/demo files ("*.sp" files) can be re-played
480           - all 111 classic original Supaplex levels automatically solvable
481           - native Supaplex engine can be selected and used from level editor
482           - logic of re-playing Supaplex demos migrated to R'n'D tape logic
483
484 2009-09-25
485         * fixed another translation problem from VisualBasic to C (where "int"
486           should be "short") causing unsolvable demos with bugs and terminals
487           ("bugs" being related to the Supaplex "buggy base" element here ;-) )
488
489 2009-09-23
490         * fixed bug when reading Supaplex single level files (preventing loader
491           from seeking to level position like in Supaplex level package files)
492
493 2009-08-01
494         * first classic Supaplex level running and solved by solution/demo tape
495
496 2009-06-20
497         * started with integration of native Supaplex engine, using source code
498           of Megaplex from Frank Schindler, based on original Supaplex engine
499
500 2009-06-16
501         * version number set to 3.2.6.2
502
503 2009-06-15
504         * version 3.2.6.1 released
505
506 2009-05-31
507         * fixed bug with element_info[e].gfx_element not being initialized in
508           early game stage, causing native graphics in EMC level sets to be
509           mapped completely to EL_EMPTY (causing a blank screen when playing)
510           (this only happened when starting the program with an EMC set with
511           native graphics, but not when switching to such a set at runtime)
512
513 2009-03-30
514         * deactivated blit-to-same-surface workaround again (see 2009-03-24)
515           and using self-compiled, patched SDL.dll that solves this problem
516           (interim solution until release of SDL 1.2.14 that should fix this)
517
518 2009-03-26
519         * extended backwards compatibility mode to allow already fixed bug with
520           change actions (see "2008-02-05") for existing levels (especially the
521           Zelda and Zelda II levels and other cool stuff by Alan Bond like FMV)
522
523 2009-03-24
524         * reactivated workaround to prevent program crashes due to blitting to
525           the same SDL surface that apparently only occurs on Windows systems
526           (this is no final solution; this problem needs further investigation)
527
528 2008-11-05
529         * version number set to 3.2.6.1
530
531 2008-11-04
532         * version 3.2.6.0 released
533
534 2008-10-11
535         * fixed behaviour of player option "no centering when relocating" which
536           was incorrect when disabled and relocation target inside visible area
537           and "no scrolling when relocating" enabled at the same time
538
539 2008-10-06
540         * fixed problems with re-mapping players on playfield to input devices:
541           previously, players found on the level playfield were changed to the
542           players connected to input devices (for example, player 3 in the level
543           was changed to player 1 (using artwork of player 3, to be able to use
544           a player with a different color)); this had the disadvantage that CE
545           conditions using player elements did not work (because the players in
546           the level definition are different to those effectively used in-game);
547           the new system uses the same player elements as defined in the level
548           playfield and re-maps the input devices of connected players to the
549           corresponding player elements when playing the level (in the above
550           example, player 3 now really exists in the game and is moved using the
551           events from input device 1); level tapes still store the events from
552           input devices 1 to 4, which are then re-mapped to players accordingly
553           when re-playing the tape (just as it is done when playing the level)
554
555 2008-09-29
556         * fixed bug with player relocation while the player switches an element
557
558 2008-09-24
559         * fixed bug with EM/DC style exit and EM/DC style steel exit which was
560           not walkable (and did not let the player enter) when in process of
561           opening, but not fully open yet (which can cause the player not being
562           able to enter the exit in EM/DC style levels in time)
563
564 2008-08-02
565         * fixed some bugs regarding the new level/CE random seed reset options
566
567 2008-07-14
568         * moved "level settings" and "editor settings" to two tabbed screens in
569           level editor to gain space for additional level property settings
570         * added level setting to start a level with always the same random seed
571         * added CE action "set random seed" to re-initialize random seed in game
572           (this is the only CE action that gets executed before the CE changes,
573           which is needed to use the newly set random seed during the CE change)
574
575 2008-06-16
576         * fixed redraw problem of special editor door when playing from editor
577
578 2008-06-16
579         * fixed initialization of gfx_element for level sketch image creation
580
581 2008-06-15
582         * added switch for EM style dynamite "[ ] explodes with chain reaction"
583           (with default set to "on" for existing levels, but "off" for all new
584           levels), as EM style dynamite does not chain-explode in original EM
585
586 2008-02-05
587         * added optional initial inventory for players (pre-collected elements)
588         * added change page actions "set player inventory" and "set CE artwork"
589         * added recognition of "player" parameter on change pages when player
590           actions are defined, but no trigger player in corresponding condition
591           (this resulted in actions that only affected the first player before)
592         * fixed bug with change actions being executed for newly created custom
593           elements resulting from custom element changes, when the intention was
594           only to check for change actions for the previous custom element
595
596 2008-02-03
597         * changed design and size of element drawing area in level editor
598         * added "element used as action parameter" to element change actions
599
600 2008-01-27
601         * added possibility to reanimate player immediately after his death
602           (for example, by "change to <player> when explosion of <player>")
603
604 2008-01-25
605         * fixed bug with "gray" white door not being uncovered by magnifier
606         * added score for collecting (any) key to the white key config page
607
608 2008-01-22
609         * added condition "deadly when <getting hit by>" for custom elements
610           that behaves a bit like the existing "deadly when <colliding with>",
611           but with the following differences:
612           - it only kills players or friends when it was moving before it hits
613           - it does not kill players or friends that try to run into it
614
615 2008-01-21
616         * fixed the following change conditions where a player element is used
617           as the "element that is triggering the custom element change":
618           - touching <element>
619           - hitting <element>
620           - explosion of <element>
621           - move of <element>
622           (the last two conditions already worked partially, but only for the
623           first player, and not for the "Murphy" player when using "move of")
624
625 2008-01-20
626         * fixed crash bug caused by accessing invalid element (with value -1)
627           in UpdateGameControlValues()
628         * fixed graphical bug when using two-tile movement animations with EMC
629           game engine without explicitly using native EMC graphics engine
630
631 2007-10-31
632         * fixed bug in new "can dig" feature (see below) so that an unsuccessful
633           try to push something (due to push delay) does not cause a dig action
634
635 2007-10-29
636         * fixed bug with reference elements used as trigger elements on custom
637           element change pages not being recognized
638         * fixed bug with reference elements not being removed from the playfield
639         * added engine functionality that allows custom elements that "can dig"
640           other elements not only to do so when moving by themselves, but also
641           when being pushed by the player (therefore adding the functionality to
642           push one element over another element, replacing it with the new one)
643
644 2007-10-23
645         * added command line function to write level sketch images to directory
646
647 2007-10-20
648         * merged override and auto-override options into new override options
649           with a new data type than can take the values "no", "yes" and "auto"
650
651 2007-10-18
652         * fixed growing steel wall to also leave behind steel wall instead of
653           normal, destructible wall
654         * fixed handling of rocks falling through stacks of quicksand with
655           different speed (before, the rocks just got stuck in the quicksand)
656
657 2007-10-09
658         * fixed nasty bug with auto-override and normal override not working on
659           program startup (especially when current level set has custom artwork)
660
661 2007-10-05
662         * version 3.2.5 released as special edition "R'n'D jue"
663
664 2007-10-05
665         * fixed X11 crash bug when blitting masked title screens over background
666
667 2007-10-04
668         * changed build system to support special editions (like "R'n'D jue")
669         * added (hardcoded) loading graphics for "R'n'D jue" special edition
670         * fixed X11 crash bug when scaling images with width/height less than 32
671
672 2007-09-27
673         * added "background.PLAYING" (only visible as two-pixel border in game)
674         * added default level set for first start of special R'n'D version
675         * changed door animations for editor always behaving like "quick doors"
676
677 2007-09-26
678         * added new custom artwork setup option "auto-override non-CE sets" for
679           automatic artwork override that is only used for level sets without
680           custom element artwork (as it does not make much sense to override
681           any artwork that redefines custom element artwork for sets using CEs)
682         * fixed default artwork for "special" R'n'D versions always using the
683           "classic" artwork as the base if base artwork is not explicitly
684           defined in "levelinfo.conf", regardless of different default artwork
685           used by the special R'n'D version -- this is needed because any such
686           custom artwork is designed using the "classic" artwork definitions as
687           the base (including menu definitions and screen positions etc., which
688           would otherwise be taken from the different special default artwork)
689
690 2007-09-17
691         * fixed drawing of animated "quicksand.filling" and "quicksand.emptying"
692           for both EMC and R'n'D graphics engine (heavy workarounds needed due
693           to massively broken handling of quicksand in R'n'D game engine)
694         * fixed off-limits access to array in DrawLevelFieldCrumbledSandExt()
695         * fixed crash bug (hopefully) when scrolling with cursor keys in editor
696
697 2007-09-16
698         * fixed small bug in toon drawing (introduced when fixing the crash bug)
699
700 2007-09-15
701         * added graphics definition "game.panel.highscore" to display the
702           current levels current high score in the game panel
703
704 2007-09-13
705         * version number set to 3.2.5
706
707 2007-09-13
708         * version 3.2.4 released
709
710 2007-09-13
711         * fixed crash bug in toon drawing functions for large step offset values
712
713 2007-09-12
714         * fixed some problems with displaying game panel when quick-loading tape
715
716 2007-09-07
717         * fixed (experimental only) redrawing of every tile per frame (even if
718           unneeded) for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
719         * added optimization to only calculate element count for panel display
720           if really needed (that is, if element count values defined on panel)
721         * fixed problem with special editor door redraw when entering main menu
722
723 2007-09-03
724         * fixed bug with displaying background for title messages on info screen
725         * some code cleanup for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
726
727 2007-09-01
728         * fixed bug with CE action "move player" always resulting in player 4
729           if there was a CE action with no trigger player (because the player
730           element was calculated by using log_2() from trigger player bits with
731           the value PLAYER_BITS_ANY) -- this is now fixed by also storing the
732           triggering player bit mask and handling all players in "move player"
733         * fixed bug when defined artwork cannot be found for artwork that has
734           default artwork cloned from other artwork (without default filename)
735         * added several fixes to the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
736
737 2007-08-26
738         * fixed broken editor copy and paste for custom elements between levels
739
740 2007-08-25
741         * title messages are now also searched in graphics artwork directory;
742           those found in graphics directory have precendence over those found
743           in level directory -- this handles title messages stored in graphics
744           directories as part of the artwork set, just like title images; this
745           makes sense, as corresponding special font definitions for messages
746           are usually defined in the same graphics artwork directory, and also
747           because title images and title messages that are combined in a level
748           set introduction should usually not be separated when the level set
749           is used with a different artwork set (e.g. using "override graphics")
750         * fixed problem with door borders on main screen by first drawing doors
751           and then the corresponding border masks, but not vice versa
752         * fixed problem with artwork config entries using the value "[DEFAULT]";
753           this does not what one might expect, but sets the value to an invalid
754           value -- solution: simply ignore such entries, which results in this
755           value keeping its previous (real) default value (in general, entries
756           that should use their default value should just not be defined here)
757         * fixed problem with wrong fading area size from main menu to setup menu
758
759 2007-08-22
760         * fixed problem with broken crumbled graphics after level set changes
761           when using R'n'D custom artwork with level sets using the EMC engine
762
763 2007-05-07
764         * fixed invisible "joysticks deactivated ..." text on setup input screen
765
766 2007-04-27
767         * added use of hashes created from static lists (element tokens, image
768           config, font tokens) to speed up lookup of configuration parameters
769         * fixed bug where element and graphic config token lookup was mixed up
770
771 2007-04-26
772         * added "busy" animation when initializing program and loading artwork
773         * added initialization profiling for program startup (debugging only)
774
775 2007-04-25
776         * fixed(?) very strange bug apparently triggered by memset() when code
777           was cross-compiled with MinGW cross-compiler for Windows XP platform
778           (this only happened when using SDL.dll also self-compiled with MinGW)
779
780 2007-04-19
781         * added graphics engine directive "border.draw_masked_when_fading" that
782           enables/disables drawing of border mask over screen that is just faded
783
784 2007-04-18
785         * fixed small problem with separate fading definition for game screen
786
787 2007-04-14
788         * added additional configuration directives for setup screen draw offset
789           menu.draw_xoffset.SETUP[XXX] and menu.draw_yoffset.SETUP[XXX] with XXX
790           in GAME, EDITOR, GRAPHICS, SOUND, ARTWORK, INPUT, SHORTCUTS_1,
791           SHORTCUTS_2, CHOOSE_ARTWORK, CHOOSE_OTHER (where "CHOOSE_ARTWORK" is
792           used to define draw offset on custom artwork selection screens and
793           "CHOOSE_OTHER" is used on all other list style selection screens, like
794           choosing game speed or screen mode for fullscreen mode)
795         * added additional configuration directives to define main menu buttons:
796           - menu.button_name    and menu.button_name.active
797           - menu.button_levels  and menu.button_levels.active
798           - menu.button_scores  and menu.button_scores.active
799           - menu.button_editor  and menu.button_editor.active
800           - menu.button_info    and menu.button_info.active
801           - menu.button_game    and menu.button_game.active
802           - menu.button_setup   and menu.button_setup.active
803           - menu.button_quit    and menu.button_quit.active
804         * added eight pure decoration graphic definitions for the game panel
805
806 2007-04-08
807         * added support for accessing native Diamond Caves II level packages
808         * fixed displaying of game panel values for Emerald Mine game engine
809         * fixed displaying end-of-level time and score values on new game panel
810
811 2007-04-07
812         * added game panel control to display arbitrary elements on game panel
813         * added game panel control to display custom element score (globally
814           unique for identical custom elements) either as value or as element
815         * added ".draw_masked" and ".draw_order" to game panel control drawing
816
817 2007-04-05
818         * fixed some general bugs with handling of ".active" elements and fonts
819
820 2007-04-04
821         * cleanup of game panel elements (some elements were not really needed)
822         * added displaying of gravity state (on/off) as new game panel control
823         * added animation for game panel elements (similar to game elements)
824
825 2007-04-03
826         * added new pseudo game mode "PANEL" to define panel fonts and graphics
827           - panel fonts now use ".PANEL" suffix instead of ".PLAYING" suffix
828           - panel graphics now use ".PANEL" suffix instead of ".DOOR" suffix
829           (else graphics would have to use ".PLAYING", which would be confusing)
830         * fixed bug when fading out to game screen with border mask defined
831
832 2007-04-02
833         * added attribute ".tile_size" for element style game panel controls
834
835 2007-04-01
836         * added <space> key as additional valid key to use for confirm requester
837
838 2007-03-31
839         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
840           and leaving a "content" screen (in general), and optional definitions
841           for the special "content" screens SCORES, EDITOR, INFO and PLAYING
842
843 2007-03-30
844         * added (currently invisible) setup option to define scroll delay value
845         * fixed small bug in priority handling when auto-detecting level start
846           position in levels without player element (but player from CE etc.)
847         * added option "game.forced_scroll_delay_value" to override user choice
848           of scroll delay value for certain level sets with "graphicsinfo.conf"
849         * replaced setup option "scroll delay: on/off" by new setup option that
850           directly allows selecting the desired scroll delay value from 0 to 8
851
852 2007-03-28
853         * added displaying of most game panel control elements (not animated)
854
855 2007-03-26
856         * added new configuration directives to display additional game engine
857           values on the game control panel, like the following examples:
858           - game.panel.time_hh/time_mm/time_ss  - level time in HH/MM/SS format
859           - game.panel.penguins                 - number of penguins to rescue
860           - game.panel.level_name               - level name of current level
861
862 2007-03-24
863         * added support for preview tile sizes "1" and "2" (1x1 and 2x2 pixels)
864
865 2007-03-23
866         * added new player option "no centering when relocating" for "invisible"
867           teleportations to level areas that look exactly the same, giving the
868           illusion that the player did not relocate at all (this was the default
869           since 3.2.3, but caused visual problems with room creation in "Zelda")
870         * added new menu fading effect "melt", shamelessly stolen from "DOOM"
871
872 2007-03-21
873         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
874           and leaving a menu and for fading between menu and "content" screens
875         * fixed small bug with recognizing also ".font_xyz" style definitions
876
877 2007-03-20
878         * improved menu fading, adding separate fading definitions for fading
879           between menu screens and fading between menu and "destination" screens
880
881 2007-03-19
882         * titlemessage_initial_x and titlemessage_x set to "[DEFAULT]" in static
883           configuration (set from "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]")
884         * fading settings of "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]" set
885           to "[DEFAULT]" in static configuration (set from "[title_initial]" and
886           "[title]")
887         * improved title fading, allowing fading animation types "none", "fade"
888           and "crossfade" (including cross-fading of last title to main menu)
889
890 2007-03-18
891         * added configurability of graphics, sounds and music for title screens,
892           which are separated into initial title screens (only shown once at
893           program startup) and title screens shown for a given level set; these
894           title screens can be composed of up to five title images and up to
895           five title text messages (each drawn using an optional background
896           image), also using background music and/or sounds; aspects like
897           background images, sounds and music of title screens can either be
898           defined generally (valid for all title screens) or specifically (and
899           therefore differently for each title screen) using these directives:
900
901           to define a background image, sound or music file for all screens:
902           - background.TITLE_INITIAL (for all title screens for game startup)
903           - background.TITLE         (for all title screens for level sets)
904
905           to define a background image, sound or music file for a single screen:
906           - background.titlescreen_initial_x  (with x in 1,2,3,4,5)
907           - background.titlescreen_x          (with x in 1,2,3,4,5)
908           - background.titlemessage_initial_x (with x in 1,2,3,4,5)
909           - background.titlemessage_x         (with x in 1,2,3,4,5)
910
911           to define the title screen images:
912           - titlescreen_initial_x             (with x in 1,2,3,4,5)
913           - titlescreen_x                     (with x in 1,2,3,4,5)
914
915           to define the title text messages, place text files into the level set
916           directory that have the following file names:
917           - titlemessage_initial_x.txt        (with x in 1,2,3,4,5)
918           - titlemessage_x.txt                (with x in 1,2,3,4,5)
919
920           to define the properties of the text messages, either use directives
921           that affect all text messages:
922           - [titlemessage_initial].<suffix>
923           - [titlemessage].<suffix>
924           or use directives that affect single text messages:
925           - titlemessage_initial_x.<suffix>   (with x in 1,2,3,4,5)
926           - titlemessage_x.<suffix>           (with x in 1,2,3,4,5)
927
928           valid values for <suffix> are the same as for readme.<suffix> below;
929           use ".sort_priority" (default: 0) to define an arbitrary order for
930           title images and title messages (which can therefore be mixed)
931
932 2007-03-14
933         * added full configurability of "readme.txt" screen appearance:
934           - readme.x:              <left position used with alignment>
935           - readme.y:              <top position>
936           - readme.width:          <maximim text width in pixels>
937           - readme.height:         <maximum text height in pixels>
938           - readme.chars:          <maximum number of chars per line>
939           - readme.lines:          <maximum number of lines displayed>
940           - readme.align:          left,center,right (default: center)
941           - readme.top:            top,middle,bottom (default: top)
942           - readme.font:           font name
943           - readme.autowrap:       true,false (default: true)
944           - readme.centered:       true,false (default: false)
945           - readme.parse_comments: true,false (default: true)
946           - readme.sort_priority:  (not used here, but only for title screens)
947           when "readme.chars" and/or "readme.lines" is set to "-1" (this is the
948           default), they are automatically determined from "readme.width" and
949           "readme.height" accordingly; when they are not "-1", they have
950           precedence over "readme.width" and "readme.height"
951         * added internal ad-hoc config settings for displaying text files like
952           title messages or "readme.txt" style level set info files:
953           - .font:           font name  (default: readme.font)
954           - .autowrap:       true,false (default: readme.autowrap)
955           - .centered:       true,false (default: readme.centered)
956           - .parse_comments: true,false (default: readme.parse_comments)
957           (the leading '.' and the separating ':' are mandatory here); to use
958           these ad-hoc settings, they have to be written inside a comment, like
959           "# .autowrap: false" or "# .centered: true"; these settings then
960           override the above global settings (they can even be used more than
961           once, like "# .centered: true", then some text that should be drawn
962           centered, then "# .centered: false" to go back to non-centered text;
963           important note: after using "# .parse_comments: false", or when using
964           "readme.parse_comments: false", detecting and parsing comments inside
965           the file is disabled and comments are just printed like normal text;
966           also be aware that all automatic text size calculations are done with
967           the font defined in "readme.font", while using different fonts using
968           "# .font: <font>" inside the text file may cause unexpected results
969
970 2007-03-08
971         * changed some numerical limits in the level editor from 255 to 999
972
973 2007-03-07
974         * added option "system.sdl_videodriver" to select SDL video driver
975         * added output of SDL video and audio driver to "version info" page
976
977 2007-03-06
978         * added group element drawing to IntelliDraw drawing functions
979         * fixed animation resetting problem again (last try broke Snake Bite)
980         * fixed diagonal scrolling in screen scrolling (last try broke Pac Man)
981
982 2007-03-01
983         * added new (special) "include: <filename>" directive that works in all
984           configuration files (like "graphicsinfo.conf") and that has the same
985           effect as if that directive would be replaced with the content of the
986           specified file (this can be useful to split large configuration files
987           into several smaller ones and include them from one main file, or to
988           store configuration settings that always stay the same into a separate
989           file, while including it and only add those parts that really change)
990
991 2007-02-24
992         * fixed minor bug (screen redraw of player tiles) in EMC graphics engine
993
994 2007-02-23
995         * fixed bug in "InitMovingField()" where treating an integer array as
996           boolean caused wrong resetting of animations while elements are moving
997         * fixed problem with resetting animations when starting element change
998
999 2007-02-08
1000         * added sort priority for order of title screens and title messages
1001
1002 2007-02-07
1003         * changed end of game again: do not wait for the user to press a key
1004           anymore, but directly ask/confirm tape saving and go to hall of fame
1005         * re-enabled quitting of lost game by pressing space or return again
1006         * added blanking of mouse pointer when displaying title screens
1007         * added remaining menu draw offset definitions for info sub-screens
1008
1009 2007-02-05
1010         * added setup option to select game speed (from very slow to very fast)
1011         * improved handling of title text messages (initial and for level set)
1012
1013 2007-02-03
1014         * added new options "auto-wrap" and "centered" for DC2 style envelopes
1015
1016 2007-01-31
1017         * fixed displaying and typing of player name when it is centered
1018         * added special characters to be allowed for player name (not only A-Z)
1019
1020 2007-01-25
1021         * fixed blit in ScrollLevel() to same bitmap to not overlap anymore
1022           (newer versions of the SDL library seem to not like this anymore)
1023
1024 2007-01-23
1025         * added code for configuration directives for control of game panel
1026
1027 2007-01-21
1028         * fixed small cosmetical bug with underlining property tabs in editor
1029
1030 2007-01-20
1031         * fixed small drawing bug in X11FadeRectangle
1032         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
1033           - EM/DC style exits that disappear after passing
1034           - white key and gate (one white key needed for each white gate)
1035           - fake gate (there is no key to open/pass this kind of gate!)
1036           - extended magic wall which also handles pearls and crystals
1037           - fast quicksand
1038
1039 2007-01-14
1040         * changed maximum value for endless loop detection to a higher value
1041           (some levels really used very deep recursion without being endless)
1042
1043 2007-01-13
1044         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
1045           - growing steel walls
1046           - snappable land mine
1047
1048 2007-01-08
1049         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
1050           - steel text elements
1051
1052 2007-01-06
1053         * added level file loader for native Diamond Caves II levels
1054
1055 2007-01-05
1056         * version number set to 3.2.4
1057
1058 2007-01-05
1059         * version 3.2.3 released
1060
1061 2007-01-04
1062         * fixed malloc/free bug when updating EMC artwork entries in level list
1063         * added workaround (warning and request to quit the current game) when
1064           changing elements cause endless recursion loop (which would otherwise
1065           freeze the game, causing a crash-like program exit on some systems)
1066
1067 2006-12-16
1068         * fixed nasty string overflow bug when entering too long envelope text
1069
1070 2006-12-05
1071         * added feedback sounds for menu navigation "menu.item.activating" and
1072           "menu.item.selecting" (for highlighting and executing menu entries)
1073
1074 2006-12-03
1075         * improved "no scrolling when relocating" to also consider scroll delay
1076           (meaning that the player is not automatically centered in this case;
1077           this makes it possible to "invisibly" relocate the player to a region
1078           of the level playfield which looks the same as the old level region)
1079         * fixed bug with not recognizing "main.input.name.align" when active
1080
1081 2006-12-02
1082         * fixed bug with displaying masked borders over title screens when
1083           screen fading is disabled
1084
1085 2006-11-25
1086         * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
1087           a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
1088         * added special editor graphic for "char_space" to distinguish it from
1089           "empty_space" when editing a level (in-game graphics still the same)
1090
1091 2006-11-21
1092         * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
1093
1094 2006-11-19
1095         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
1096
1097 2006-11-03
1098         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
1099
1100 2006-11-01
1101         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
1102
1103 2006-10-30
1104         * added caching of custom artwork information for faster startup times
1105
1106 2006-10-29
1107         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
1108           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
1109         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
1110           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
1111
1112 2006-10-28
1113         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
1114         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
1115           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
1116         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
1117           tile over the player that can both fall down and smash players
1118         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
1119           falling/smashing element over the player immediately after movement
1120
1121 2006-10-24
1122         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
1123
1124 2006-10-22
1125         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
1126
1127 2006-10-20
1128         * added configuration directives for control of title screens:
1129           - "title.fade_delay" for fading time
1130           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
1131           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
1132           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
1133           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
1134           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
1135           fading mode can also be specified:
1136           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
1137           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
1138           default is using normal fading for menues and initial title screens,
1139           while using cross-fading for level set title screens
1140         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
1141
1142 2006-10-18
1143         * added configuration directives for the remaining main menu items
1144
1145 2006-10-17
1146         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
1147           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
1148         * added additional configuration directives for preview info text
1149         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
1150
1151 2006-10-16
1152         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
1153
1154 2006-10-14
1155         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
1156           top left corner by a custom element change in a level without player
1157         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
1158           non-walkable element is placed on player position by extended change
1159         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
1160
1161 2006-10-13
1162         * added page fading effects for remaining info sub-screens
1163         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
1164
1165 2006-10-12
1166         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
1167           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
1168
1169 2006-10-09
1170         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
1171         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
1172
1173 2006-10-03
1174         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
1175         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
1176         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
1177           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
1178         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
1179
1180 2006-08-30
1181         * version number set to 3.2.3
1182
1183 2006-08-29
1184         * version 3.2.2 released
1185
1186 2006-08-29
1187         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
1188           reloading when using the EMC game engine
1189         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
1190
1191 2006-08-28
1192         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
1193
1194 2006-08-23
1195         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
1196           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
1197           work across program restarts, because it completely works in memory)
1198
1199 2006-08-21
1200         * version number set to 3.2.2
1201
1202 2006-08-20
1203         * version 3.2.1 released
1204
1205 2006-08-20
1206         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
1207
1208 2006-08-19
1209         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
1210
1211 2006-08-18
1212         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
1213           using the "pause before death" functionality, followed by recording
1214         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
1215
1216 2006-08-16
1217         * code cleanup of new fading functions
1218
1219 2006-08-15
1220         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
1221         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
1222
1223 2006-08-14
1224         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
1225
1226 2006-08-12
1227         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
1228         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
1229
1230 2006-08-10
1231         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
1232
1233 2006-08-07
1234         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
1235
1236 2006-08-05
1237         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
1238           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
1239
1240 2006-08-04
1241         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
1242           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
1243           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
1244           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
1245           block in the element list)
1246         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
1247         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
1248
1249 2006-08-01
1250         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
1251           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
1252
1253 2006-07-30
1254         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
1255         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
1256
1257 2006-07-26
1258         * improved level number selection in main menu and player selection in
1259           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
1260         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
1261         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
1262           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
1263         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
1264           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
1265         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
1266           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
1267         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
1268
1269 2006-07-25
1270         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
1271
1272 2006-07-23
1273         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
1274           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
1275
1276 2006-07-22
1277         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
1278         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
1279         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
1280
1281 2006-07-16
1282         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
1283           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
1284           change condition usually only affects one single custom element
1285
1286 2006-07-16
1287         * version number set to 3.2.1
1288
1289 2006-07-16
1290         * version 3.2.0 released
1291
1292 2006-06-23
1293         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
1294
1295 2006-06-21
1296         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
1297
1298 2006-06-19
1299         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
1300
1301 2006-06-14
1302         * reorganized some elements in the level editor element list
1303
1304 2006-06-06
1305         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
1306         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
1307
1308 2006-06-03
1309         * fixed bug with player exploding when moving into acid
1310         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
1311           (some compatibility settings being set not only after level loading)
1312         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
1313         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
1314         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
1315           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
1316
1317 2006-05-30
1318         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
1319         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
1320
1321 2006-05-20
1322         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
1323         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
1324
1325 2006-05-19
1326         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
1327         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
1328         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
1329         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
1330         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
1331
1332 2006-05-17
1333         * changed gravity (which only affects the player) from level property
1334           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
1335         * added change events "change when CE value/score changes"
1336         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
1337
1338 2006-05-16
1339         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
1340         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
1341         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
1342
1343 2006-05-09
1344         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
1345           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
1346           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
1347           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
1348           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
1349           which makes it possible to easily extend the existing level format
1350           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
1351           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
1352           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
1353           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
1354           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
1355
1356 2006-05-06
1357         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
1358         * added some missing element descriptions to the level editor
1359         * added down position of switchgate switch to the level editor
1360           and allowed the use of both switch positions at the same time
1361         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1362           level editor to start of previous or next cascading block of elements
1363
1364 2006-05-05
1365         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
1366         * fixed some minor bugs with viewing title screens
1367
1368 2006-05-02
1369         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
1370
1371 2006-04-30
1372         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
1373           config file which are already defined in existing base config file
1374         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
1375
1376 2006-04-29
1377         * added the possibility to define up to five title screens for each
1378           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
1379           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
1380
1381 2006-04-28
1382         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
1383         * added setup option to display element token name in level editor
1384
1385 2006-04-19
1386         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
1387
1388 2006-04-15
1389         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
1390         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
1391
1392 2006-04-06
1393         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
1394
1395 2006-04-04
1396         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
1397
1398 2006-04-03
1399         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
1400
1401 2006-04-02
1402         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
1403         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
1404
1405 2006-04-01
1406         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1407           level editor to start of custom elements or start of group elements
1408         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
1409           - "CE value of triggering element"
1410           - "CE score of triggering element"
1411           - "CE value of current element"
1412           - "CE score of current element"
1413
1414 2006-03-30
1415         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
1416
1417 2006-03-29
1418         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
1419           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
1420           to displaying an error message requester and stopping only the game
1421           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
1422         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
1423         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
1424           focus on player 1 when all players are moving in different directions
1425         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
1426         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
1427         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
1428
1429 2006-03-22
1430         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
1431
1432 2006-03-19
1433         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
1434
1435 2006-03-18
1436         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
1437         * added option to control only the focussed player with all input
1438
1439 2006-03-14
1440         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
1441
1442 2006-03-13
1443         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
1444
1445 2006-03-11
1446         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
1447         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
1448
1449 2006-03-10
1450         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
1451         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
1452
1453 2006-03-09
1454         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
1455
1456 2006-03-08
1457         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
1458         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
1459
1460 2006-03-06
1461         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
1462
1463 2006-03-05
1464         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
1465           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
1466           as a new player setting for more compatibility with the classic games
1467
1468 2006-03-04
1469         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
1470
1471 2006-02-28
1472         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
1473         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
1474
1475 2006-02-26
1476         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
1477         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
1478         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
1479         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
1480
1481 2006-02-25
1482         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
1483         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
1484
1485 2006-02-22
1486         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
1487
1488 2006-02-19
1489         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
1490         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
1491
1492 2006-02-16
1493         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
1494
1495 2006-02-15
1496         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
1497         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
1498         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
1499
1500 2006-02-12
1501         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
1502
1503 2006-02-11
1504         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
1505         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
1506
1507 2006-02-09
1508         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
1509           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
1510
1511 2006-02-07
1512         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
1513
1514 2006-02-06
1515         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
1516         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
1517
1518 2006-02-03
1519         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
1520
1521 2006-01-28
1522         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
1523
1524 2006-01-14
1525         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
1526
1527 2006-01-11
1528         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
1529
1530 2006-01-11
1531         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
1532           major bug fixed that prevented editing your own private levels
1533         * version 3.1.2 released
1534
1535 2006-01-09
1536         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
1537
1538 2006-01-07
1539         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
1540
1541 2006-01-07
1542         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
1543         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
1544         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
1545         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
1546         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
1547
1548 2006-01-04
1549         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
1550
1551 2006-01-02
1552         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
1553         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
1554         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
1555
1556 2006-01-01
1557         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
1558         * added option "use explosion from element" for player explosions
1559
1560 2005-12-30
1561         * added cascaded element lists in the level editor
1562         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
1563         * added dynamic element list with all elements used in current level
1564         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
1565
1566 2005-12-28
1567         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
1568
1569 2005-12-27
1570         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
1571         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
1572         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
1573         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
1574         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
1575         * added change event "move of <element>"
1576
1577 2005-12-22
1578         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
1579         * added new player option "use level start element" in level editor
1580           to set the correct focus at level start to elements from which the
1581           player is created later (this did not work before for cascaded CE
1582           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
1583           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
1584
1585 2005-12-20
1586         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
1587         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
1588
1589 2005-12-17
1590         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
1591           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
1592
1593 2005-12-16
1594         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
1595         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
1596         * added option to use the last "CE value" after custom element change
1597         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
1598         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
1599         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
1600
1601 2005-12-15
1602         * added missing configuration settings for the following elements:
1603           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
1604           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
1605           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
1606           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
1607           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
1608           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
1609
1610 2005-12-14
1611         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
1612         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
1613         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
1614
1615 2005-12-13
1616         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
1617
1618 2005-12-12
1619         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
1620
1621 2005-12-11
1622         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
1623
1624 2005-12-11
1625         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
1626         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
1627
1628 2005-12-10
1629         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
1630         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
1631
1632 2005-12-05
1633         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
1634
1635 2005-12-03
1636         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
1637         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
1638
1639 2005-12-02
1640         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
1641
1642 2005-11-29
1643         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
1644
1645 2005-11-28
1646         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
1647
1648 2005-11-27
1649         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
1650
1651 2005-11-26
1652         * added custom element actions for CE change page in level editor
1653
1654 2005-11-19
1655         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
1656         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
1657           (this bug must probably be fixed at other places, too)
1658
1659 2005-10-16
1660         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
1661           (should be '#include <SDL.h>' instead)
1662
1663 2005-08-20
1664         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
1665           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
1666
1667 2005-08-15
1668         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
1669
1670 2005-08-07
1671         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
1672         * version 3.1.1 released
1673
1674 2005-08-07
1675         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
1676           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
1677
1678 2005-08-06
1679         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
1680           (introduced after the release of 3.1.0)
1681
1682 2005-08-06
1683         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
1684
1685 2005-07-24
1686         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
1687           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
1688           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
1689
1690 2005-07-23
1691         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
1692
1693 2005-06-27
1694         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
1695           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
1696           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
1697
1698 2005-06-27
1699         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
1700           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
1701
1702 2005-06-26
1703         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
1704         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
1705         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
1706
1707 2005-06-14
1708         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
1709           collecting animations although the element was collected by penguin
1710
1711 2005-06-08
1712         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
1713           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
1714
1715 2005-06-06
1716         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
1717         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
1718
1719 2005-06-05
1720         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
1721         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
1722
1723 2005-05-31
1724         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
1725
1726 2005-05-27
1727         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
1728
1729 2005-05-24
1730         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
1731         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
1732         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
1733         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
1734
1735 2005-04-28
1736         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
1737         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
1738
1739 2005-04-24
1740         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
1741         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
1742
1743 2005-03-19
1744         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
1745
1746 2005-03-06
1747         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
1748         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
1749         * fixed some little sound bugs in native EM engine
1750
1751 2005-02-20
1752         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
1753
1754 2005-02-14
1755         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
1756
1757 2005-02-02
1758         * improved fallback handling when configured artwork is not available
1759           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
1760
1761 2005-02-01
1762         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
1763
1764 2005-01-19
1765         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
1766
1767 2005-01-17
1768         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
1769
1770 2005-01-17
1771         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
1772           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
1773
1774 2005-01-16
1775         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
1776
1777 2005-01-15
1778         * fixed some bugs in the EM engine integration code
1779         * changed EM engine code to allow diagonal movement
1780         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
1781
1782 2005-01-03
1783         * fixed some redraw bugs when using EM engine
1784
1785 2005-01-02
1786         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
1787           engine to native level structure when loading
1788
1789 2005-01-01
1790         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
1791
1792 2005-01-01
1793         * version number set to 3.2.0
1794
1795 2004-12-30
1796         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
1797
1798 2004-11-13
1799         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
1800
1801 2004-10-26
1802         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
1803
1804 2004-10-17
1805         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
1806
1807 2004-10-09
1808         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
1809
1810 2004-10-04
1811         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
1812
1813 2004-10-01
1814         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
1815
1816 2004-09-27
1817         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
1818
1819 2004-09-21
1820         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
1821           (by always using generic libgame interface functions)
1822
1823 2004-09-20
1824         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
1825
1826 2004-09-18
1827         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
1828
1829 2004-08-23
1830         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
1831
1832 2004-08-16
1833         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
1834           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
1835           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
1836         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
1837
1838 2004-08-14
1839         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
1840
1841 2004-08-07
1842         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
1843           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
1844           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
1845         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
1846         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
1847
1848 2004-07-29
1849         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
1850
1851 2004-06-27
1852         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
1853
1854 2004-06-20
1855         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
1856         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
1857         * fixed random element placement in level editor to work as expected
1858         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
1859
1860 2004-06-15
1861         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
1862
1863 2004-06-13
1864         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
1865         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
1866         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
1867
1868 2004-06-12
1869         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
1870         * internal change of how the player blocks the last field when moving
1871         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
1872         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
1873           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
1874         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
1875         * improved use of random number generator to make it less predictable
1876         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
1877
1878 2004-06-11
1879         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
1880         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
1881         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
1882
1883 2004-06-07
1884         * version number set to 3.1.1
1885
1886 2004-06-07
1887         * version 3.1.0 released
1888
1889 2004-06-07
1890         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
1891
1892 2004-06-06
1893         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
1894         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
1895         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
1896           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
1897
1898 2004-05-23
1899         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
1900
1901 2004-05-16
1902         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
1903           background graphic is not transparent itself
1904
1905 2004-05-12
1906         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
1907         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
1908         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
1909
1910 2004-05-10
1911         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
1912
1913 2004-05-09
1914         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
1915         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
1916         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
1917
1918 2004-05-08
1919         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
1920
1921 2004-05-05
1922         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
1923         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
1924
1925 2004-05-02
1926         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
1927         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
1928         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
1929         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
1930         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
1931         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
1932         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
1933
1934 2004-04-30
1935         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
1936         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
1937         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
1938
1939 2004-04-27
1940         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
1941         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
1942
1943 2004-04-25
1944         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
1945         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
1946           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
1947
1948 2004-04-24
1949         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
1950         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
1951         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
1952
1953 2004-04-23
1954         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
1955         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
1956         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
1957
1958 2004-04-20
1959         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
1960         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
1961         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
1962         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
1963
1964 2004-04-18
1965         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
1966         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
1967         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
1968         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
1969         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
1970         * when relocating, player can be set on walkable element now
1971         * fixed another gravity movement bug
1972
1973 2004-04-12
1974         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
1975
1976 2004-04-10
1977         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
1978           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
1979         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
1980         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
1981         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
1982
1983 2004-04-09
1984         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
1985           is not accessible
1986         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
1987
1988 2004-04-07
1989         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
1990
1991 2004-04-04
1992         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
1993           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
1994
1995 2004-03-31
1996         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
1997         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
1998           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
1999         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
2000           (before it was different when there were non-BD elements in level)
2001         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
2002
2003 2004-03-26
2004         * added option to make growing elements grow into anything diggable
2005           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
2006
2007 2004-03-24
2008         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
2009         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
2010         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
2011         * added option "can pass to walkable element" for players
2012         * finally fixed gravity movement (hopefully)
2013
2014 2004-03-23
2015         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
2016
2017 2004-03-22
2018         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
2019         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
2020         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
2021         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
2022         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
2023
2024 2004-03-21
2025         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
2026
2027 2004-03-20
2028         * added copy and paste functions for custom change pages
2029         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
2030         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
2031
2032 2004-03-19
2033         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
2034         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
2035         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
2036         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
2037
2038 2004-03-16
2039         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
2040         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
2041
2042 2004-03-15
2043         * added trigger element and trigger player to use as target elements
2044         * added copy and paste functions for custom and group elements
2045
2046 2004-03-14
2047         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
2048         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
2049         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
2050
2051 2004-03-13
2052         * "can move into acid" property now for all elements independently
2053         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
2054         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
2055         * version number set to 3.1.0 (finally!)
2056
2057 2004-03-09
2058         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
2059
2060 2004-03-08
2061         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
2062         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
2063         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
2064         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
2065
2066 2004-03-07
2067         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
2068
2069 2004-03-03
2070         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
2071         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
2072
2073 2004-03-02
2074         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
2075
2076 2004-03-01
2077         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
2078
2079 2004-02-28
2080         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
2081         * added option to use step limit instead of time limit for level
2082
2083 2004-02-27
2084         * added player and change page as trigger for custom element change
2085
2086 2004-02-24
2087         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
2088
2089 2004-02-22
2090         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
2091         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
2092           (example: level 76 of "Denmine")
2093
2094 2004-02-21
2095         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
2096         * fixed bug with missing properties for "mole"
2097         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
2098         * added option "can move into acid" for all movable elements
2099         * fixed graphical bug for elements moving into acid
2100         * changed event handling to handle all pending events before going on
2101
2102 2004-02-17
2103         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
2104           the same change event, but used a different element side
2105           (reported by Simon Forsberg)
2106
2107         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
2108           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
2109           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
2110           type; only elements which can not move are transported now
2111           (reported by Simon Forsberg)
2112
2113         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
2114           (reported by Niko Böhm)
2115
2116         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
2117           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
2118
2119         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
2120           element can be entered
2121
2122 2004-02-16
2123         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
2124
2125 2004-02-05
2126         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
2127           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
2128         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
2129           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
2130
2131 2004-02-04
2132         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
2133
2134 2004-02-03
2135         * added second custom element base configuration page
2136
2137 2004-02-02
2138         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
2139           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
2140
2141 2004-01-30
2142         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
2143         * adjusted push delay of Supaplex elements
2144         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
2145         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
2146
2147 2004-01-29
2148         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
2149         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
2150         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
2151
2152 2004-01-26
2153         * added "choice type" for group element selection
2154
2155 2004-01-25
2156         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
2157
2158 2004-01-23
2159         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
2160           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
2161
2162 2004-01-19
2163         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
2164
2165 2004-01-18
2166         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
2167         * finally added multiple matches using group elements
2168         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
2169
2170 2004-01-17
2171         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
2172         * added new start movement type "random" for random CE movement start
2173
2174 2004-01-17
2175         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
2176           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
2177
2178 2004-01-15
2179         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
2180
2181 2004-01-12
2182         * added group elements for multiple matches and random element creation
2183
2184 2004-01-11
2185         * fixed some graphical errors displayed in old levels
2186
2187 2004-01-10
2188         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
2189
2190 2004-01-03
2191         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
2192
2193 2004-01-02
2194         * changes for "shooting" style CE movement
2195
2196 2004-01-01
2197         * Happy New Year! ;-)
2198
2199 2003-12-27
2200         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
2201
2202 2003-12-27
2203         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
2204
2205 2003-12-14
2206         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
2207
2208 2003-12-14
2209         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
2210
2211 2003-12-14
2212         * version number set to 3.0.9
2213
2214 2003-12-14
2215         * version 3.0.8 released
2216
2217 2003-12-13
2218         * added function checked_free()
2219
2220 2003-12-13
2221         * fixed bug with double nut cracking sound
2222           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
2223
2224 2003-12-10
2225         * fixed crash when no music info files are available
2226
2227 2003-12-07
2228         * fixed boring and sleeping sounds
2229
2230 2003-12-05
2231         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
2232         * added extended collision conditions for custom elements
2233
2234 2003-12-03
2235         * added warnings for undefined token values in artwork config files
2236
2237 2003-12-02
2238         * added menu entry for level set information to the info screen
2239
2240 2003-12-02
2241         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
2242
2243 2003-11-30
2244         * added several sub-screens for the info screen
2245         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
2246
2247 2003-11-25
2248         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
2249         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
2250
2251 2003-11-22
2252         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
2253
2254 2003-11-21
2255         * added configurable element animations for info screen
2256
2257 2003-11-20
2258         * added configurable music credits for info screen
2259
2260 2003-11-19
2261         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
2262
2263 2003-11-18
2264         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
2265
2266 2003-11-16
2267         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
2268
2269 2003-11-14
2270         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
2271           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
2272
2273 2003-11-13
2274         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
2275         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
2276
2277 2003-11-10
2278         * version number set to 3.0.8
2279
2280 2003-11-10
2281         * version 3.0.7 released
2282
2283 2003-11-09
2284         * fixed reset of player animation frame when, for example,
2285           walking, digging or collecting share the same animation
2286         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
2287
2288 2003-11-08
2289         * fixed tape recording when player is created from CE element change
2290
2291 2003-11-04
2292         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
2293           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
2294         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
2295
2296 2003-11-03
2297         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
2298
2299 2003-11-02
2300         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
2301           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
2302
2303 2003-11-01
2304         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
2305
2306 2003-10-19
2307         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
2308         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
2309           to "true", levels are always played with the latest game engine,
2310           which is desired for levels that are imported from other games; all
2311           other levels are played with the engine version stored in level file
2312           (which is normally the engine version the level was created with)
2313
2314 2003-10-18
2315         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
2316         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
2317         * speed-up of reading config file for verbose output
2318
2319 2003-10-08
2320         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
2321         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
2322         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
2323         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
2324         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
2325         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
2326
2327 2003-10-06
2328         * version number set to 3.0.7
2329
2330 2003-10-06
2331         * version 3.0.6 released
2332
2333 2003-10-05
2334         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
2335
2336 2003-10-03
2337         * fixed bug when initializing font graphic structure
2338         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
2339         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
2340         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
2341         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
2342         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
2343         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
2344         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
2345
2346 2003-09-29
2347         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
2348
2349 2003-09-29
2350         * version number set to 3.0.6
2351
2352 2003-09-29
2353         * version 3.0.5 released
2354
2355 2003-09-28
2356         * now four envelope elements available
2357         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
2358         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
2359
2360 2003-09-27
2361         * active/inactive sides configurable for custom element changes
2362         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
2363
2364 2003-09-20
2365         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
2366
2367 2003-09-13
2368         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
2369
2370 2003-09-13
2371         * version number set to 3.0.5
2372
2373 2003-09-13
2374         * version 3.0.4 released
2375
2376 2003-09-12      src/tools.c
2377         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
2378
2379 2003-09-11      src/files.c
2380         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
2381
2382 2003-09-08
2383         * version number set to 3.0.4
2384
2385 2003-09-08
2386         * version 3.0.3 released
2387
2388 2003-09-07
2389         * added music to Supaplex classic level set
2390
2391 2003-09-07      src/libgame/misc.c
2392         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
2393
2394 2003-09-06      (various source files)
2395         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
2396         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
2397         * added multiple change event pages for custom elements
2398
2399 2003-08-24      src/game.c
2400         * fixed problem with player animation when snapping and moving
2401
2402 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
2403         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
2404
2405 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
2406         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
2407
2408 2003-08-23      src/game.c
2409         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
2410
2411 2003-08-23
2412         * version number set to 3.0.3
2413
2414 2003-08-22
2415         * version 3.0.2 released
2416
2417 2003-08-21      src/game.c
2418         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
2419
2420 2003-08-20      src/init.c
2421         * fixed bug with not finding current level artwork directory
2422
2423 2003-08-20      src/files.c
2424         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
2425         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
2426
2427 2003-08-18
2428         * version number set to 3.0.2
2429
2430 2003-08-18
2431         * version 3.0.1 released
2432
2433 2003-08-17      (no source files affected)
2434         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
2435           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
2436           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
2437           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
2438
2439 2003-08-16      src/init.c
2440         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
2441           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
2442           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
2443
2444 2003-08-16      src/init.c
2445         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
2446           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
2447           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
2448           done to elements being collected, but not to the player)
2449
2450 2003-08-16      src/game.c
2451         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
2452
2453 2003-08-16      src/libgame/setup.c
2454         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
2455
2456 2003-08-16      src/tools.c
2457         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
2458
2459 2003-08-16      (various source files)
2460         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
2461
2462 2003-08-16      src/editor.c
2463         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
2464
2465 2003-08-16      src/screen.c
2466         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
2467
2468 2003-08-15      src/game.c
2469         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
2470
2471 2003-08-08      (various source files)
2472         * added custom element property for dropping collected elements
2473
2474 2003-08-08      src/conf_gfx.c
2475         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
2476
2477 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
2478         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
2479           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
2480           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
2481
2482         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
2483           definition, but not 'diggable' graphic definition
2484
2485 2003-08-06
2486         * version number set to 3.0.1
2487
2488 2003-08-05
2489         * version 3.0.0 released
2490
2491 2003-08-05
2492         * various bug fixes; among others:
2493           - fixed bug with pushing spring over empty space
2494           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
2495           - fixed bug with explosion of smashed penguins
2496           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
2497
2498 2003-04-07
2499         * various changes
2500         * I have forgotten to document changes for some time
2501
2502 2002-12-31
2503         * pre-release version 2.2.0rc1 released
2504
2505 2002-08-25      src/libgame/setup.c, src/libgame/sound.c
2506         * Level series artwork now configurable via level series config file.
2507           "levelinfo.conf" may now contain directives "graphics_set",
2508           "sounds_set" and "music_set" to select artwork sets which are
2509           globally defined or which are included into other level series.
2510
2511 2002-08-25
2512         * version number set to 2.1.2
2513
2514 2002-08-13
2515         * version 2.1.1 released
2516
2517 2002-08-10      src/libgame/system.h
2518         * Default "snap" and "bomb" keys for Mac OS X set to left control key
2519           and keypad enter key -- Macs seem not to distinguish between left
2520           and right modifier keys (both generate scan code for left key). :-(
2521
2522 2002-08-10      src/libgame/sound.c
2523         * Fixed small NetBSD compilation bug.
2524           Thanks to Adam Ciarcinski for the bug report.
2525
2526 2002-08-10      src/libgame/sound.c
2527         * Added support for audio device "/dev/sound/dsp" (devfs).
2528           Thanks to Christoph Bauer for the corresponding report.
2529
2530 2002-08-10      src/libgame/sound.c
2531         * Bug fixed that caused regular crashes under SDL/Windows version.
2532           Mixer_InsertSound(): Always stop music before playing new music,
2533           else "mixer_active_channels" can get fucked up.
2534           Thanks to Keith Peterston for the bug report.
2535
2536 2002-08-10
2537         * version number set to 2.1.1
2538
2539 2002-08-05
2540         * version 2.1.0 released
2541
2542 2002-05-31      src/libgame/image.c
2543         * Read_PCX_to_Pixmap(): Fixed bad memory leak by freeing "ximageinfo"
2544           and "image" after converting loaded PCX image file to X11 Pixmap.
2545           This really showed up when reloading custom artwork several times.
2546
2547 2002-05-20      src/libgame/sound.c
2548         * added support for 16 bit WAV sound files
2549
2550 2002-05-19
2551         * version number set to 2.1.0
2552
2553 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
2554         * graphics, sounds and music now fully configurable
2555         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
2556         * added support for TrueColor PCX graphics files
2557         * enhanced sound system (especially regarding stereo and loop sounds)
2558
2559 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
2560         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
2561           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
2562           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
2563           when pressing the Escape key.)
2564
2565 2002-04-02      src/screen.c
2566         * Added "graphics setup" screen.
2567
2568 2002-04-01      src/screen.c
2569         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
2570           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
2571
2572 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
2573         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
2574           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
2575           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
2576
2577 2002-04-01      src/libgame/misc.c
2578         * Added (currently incomplete) function "getKeyFromKeyName()" simply
2579           for orthogonality. When really needed, this function must be
2580           extended accordingly (analog to "getKeyFromX11KeyName()").
2581
2582 2002-04-01      src/libgame/setup.c
2583         * Changed setup "TYPE_KEY" (internal, X11 style key symbol name) to
2584           "TYPE_KEY_X11" and added "TYPE_KEY" (human readable key symbol name).
2585           (This was needed for custom key setup handling in "src/screens.c".)
2586
2587 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
2588         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
2589           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
2590           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
2591           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
2592
2593 2002-03-31      src/tape.c
2594         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
2595           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
2596           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
2597           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
2598           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
2599           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
2600           "pause before end" playing mode).
2601
2602 2002-03-30      src/cartoons.c
2603         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
2604
2605 2002-03-30      src/libgame/toons.c
2606         * New libgame source file "toons.c" for the program independant part
2607           of the toon stuff.
2608
2609 2002-03-29      src/screen.c
2610         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
2611           to add more setup screens).
2612
2613 2002-03-29      src/libgame/setup.c
2614         * Changed "LoadLevelInfoFromLevelDir()" so that not only directories
2615           with level sub-directories are recognized, but also directories
2616           that directly contain level files.
2617
2618 2002-03-29      src/libgame/sound.c
2619         * Changed "boolean stereo = TRUE;" to "static boolean stereo = TRUE;".
2620           (This was a bug that showed up only when in mono audio mode.)
2621
2622 2002-03-24      src/libgame/x11.c, src/libgame/sdl.c, src/libgame/image.c
2623         * Changed image loading code to not exit on error, but set error by
2624           using "SetError()" accordingly. Image loading errors must now be
2625           catched by above layers (src/init.c for example).
2626
2627 2002-03-24      src/libgame/misc.c
2628         * New functions "SetError()" and "GetError()" to provide more
2629           flexible error handling.
2630
2631 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
2632         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
2633           "setup.c" and "joystick.c".
2634
2635 2002-03-23      src/files.c
2636         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
2637           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
2638
2639 2002-03-23      src/joystick.c
2640         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
2641           correspondig changes.
2642
2643 2002-03-23      src/libgame/system.c, src/libgame/system.h
2644         * Various changes due to the introduction of the new files "setup.c"
2645           and "joystick.c".
2646
2647 2002-03-23      src/libgame/setup.c
2648         * New libgame source file "setup.c" that contains now most setup and
2649           level directory stuff previously handled in "src/files.c".
2650
2651 2002-03-23      src/libgame/joystick.c
2652         * New libgame source file "joystick.c" that contains now all joystick
2653           stuff previously handled in "src/joystick.c" of "Rocks'n'Diamonds".
2654
2655 2002-03-22      src/screens.c
2656         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
2657           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
2658
2659 2002-03-22      src/editor.c
2660         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
2661
2662 2002-03-22      src/editor.c
2663         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
2664           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
2665           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
2666
2667 2002-03-22      src/libgame/misc.c, src/libgame/sound.c
2668         * Added command line option "-s" / "--sounds" and "-m" / "--music"
2669           to specify alternative sound and music directories. (The former
2670           shortcut "-s" for "--serveronly" has changed accordingly.)
2671
2672 2002-03-22      src/libgame/gadgets.c
2673         * Added new gadget events for displaying gadget info texts:
2674           "GD_EVENT_INFO_ENTERING" and "GD_EVENT_INFO_LEAVING". Before,
2675           the info text callback function was only called when entering
2676           a gadget (implicit "GD_EVENT_INFO_ENTERING"). But the info text
2677           was never erased. This can now be done by checking the event type
2678           in the info callback function.
2679
2680 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
2681         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
2682           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
2683           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
2684           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
2685           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
2686           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
2687
2688           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
2689           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
2690           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
2691           now changed to an element property for gem style elements, with the
2692           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
2693           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
2694           levels that are neither contributed nor private levels.
2695
2696 2002-03-20      src/files.h
2697         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
2698           (Contributed and private levels always get played with game engine
2699           version they were created with, while converted levels always get
2700           played with the most recent version of the game engine, to let new
2701           corrections of the emulation behaviour take effect.)
2702
2703 2002-03-20      src/main.h
2704         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
2705           compiling the SDL version on some systems.
2706           Thanks to the several people who pointed this out.
2707
2708 2002-03-20      src/libgame/gadgets.c
2709         * "va_arg(ap, boolean)" changed to "(boolean)va_arg(ap, int)";
2710           this caused problems especially on PowerPC architecture (although
2711           it is wrong on i386 and other architectures, too)
2712
2713 2002-03-20      src/libgame/pcx.c, src/libgame/image.c
2714         * Added support for loading and displaying true-color PCX files.
2715
2716 2002-03-20      src/libgame/misc.c, src/libgame/x11.c
2717         * Added command line option "-g" / "--graphics" to specify an
2718           alternative graphics directory.
2719
2720 2002-03-19
2721         * Version number set to 2.0.2.
2722
2723 2002-03-19
2724         * Version 2.0.1 released.
2725
2726 2002-03-19      src/libgame/system.c, src/libgame/sdl.c [src/tools.c]
2727         * Moved function "GetPixel()" from src/tools.c ("Mirror Magic" code)
2728           to libgame source files; needed for SDL fullscreen bug workaround
2729           to work correctly.
2730
2731 2002-03-18      src/screens.c
2732         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
2733
2734 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2735         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
2736
2737 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2738         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
2739           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
2740           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2741
2742 2002-03-18      src/libgame/misc.c [src/files.c]
2743         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
2744
2745 2002-03-18      src/libgame/misc.c [src/files.c]
2746         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
2747           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
2748           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2749
2750 2002-03-17      src/files.c
2751         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
2752           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
2753           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
2754           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
2755           still supported for reading. New level and tape files are written
2756           in new format.
2757
2758         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
2759           (where "game version" is the version of the program that wrote the
2760           file, and "file version" is a version number to distinguish files
2761           with different format, for example after adding new features).
2762
2763 2002-03-17      src/libgame/sound.c
2764         * Bug in "StopMusic()" fixed: SDL_mixer functions may be called
2765           even when sound not available.
2766           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2767
2768 2002-03-15      src/screen.c
2769         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
2770           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
2771           hall-of-fame music.)
2772
2773 2002-03-15      src/libgame/sound.c, src/libgame/platform.h
2774         * Added /dev/dsp (streaming audio) support for NetBSD (instead of the
2775           /dev/audio (ulaw) based Unix audio interface).
2776           Thanks to Krister Walfridsson <cato@df.lth.se> for the patches.
2777
2778 2002-03-15      src/libgame/sdl.c
2779         * Workaround for fullscreen bug in WIN32 version of SDL (at least
2780           in the currently actual version 1.2.3) by using "standard" screen
2781           resolutions like 800x600 and mapping all input (mouse events) and
2782           output (screen drawing) accordingly.
2783
2784 2002-03-14      src/events.c
2785         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
2786           main menu (when in DEBUG mode).
2787
2788 2002-03-14      src/game.c
2789         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
2790           raising the score and no corresponding sound is played.
2791
2792 2002-03-14      src/files.c
2793         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
2794           "SaveTape()" accordingly.
2795
2796 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
2797         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
2798           actions with a real effect with a corresponding delay between the
2799           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
2800           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
2801           mutated to several single button presses because of the non-action
2802           delays between two action frames etc.). The new tape format just
2803           stupidly records all device actions and replays them later. I really
2804           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
2805           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
2806           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
2807           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
2808           (A perfect conversion is not possible, because there is information
2809           missing about the device actions between two action frames.)
2810
2811 2002-03-14      src/files.c
2812         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
2813           in a human readable format.
2814
2815 2002-03-14      src/game.c
2816         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
2817           after a game was won, the tape from the previous level still was
2818           loaded as a tape for the new level.
2819
2820 2002-03-14      src/tape.c
2821         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
2822           tape, cartoons did not get completely removed because
2823           StopAnimation() was not called.
2824
2825 2002-03-13      src/files.c
2826         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
2827           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
2828           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
2829           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
2830           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
2831           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
2832           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
2833           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
2834
2835 2002-03-13      src/files.c
2836         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
2837
2838 2002-03-12      src/game.c
2839         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
2840           not getting killed by enemies
2841
2842 2002-02-28      src/libgame/sound.c
2843         * Fixed small problem with new SDL_Mixer 1.2.1:
2844           Mix_VolumeMusic() must be called _after_ Mix_PlayMusic(),
2845           or it has no effect.
2846
2847 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
2848         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
2849           not contain any information if the player is just moving at
2850           the moment or not.
2851           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
2852           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
2853           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
2854           broke tapes when walking through pipes!
2855           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
2856           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
2857           enemies, though.)