rnd-20100402-1-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2010-04-02
2         * added initial, experimental support for different screen sizes
3
4 2010-03-27
5         * added support for native Sokoban solution files in pure 'udlrUDLR'
6           format with extension ".sln" instead of ".tape" for solution tapes
7
8 2010-03-26
9         * added image config suffix ".class" to be able to define classes of
10           crumbled elements which are then separated against each others when
11           drawing crumbled borders (class names can freely be defined)
12           (Example: "sand.CRUMBLED.class: sand" and "emc_grass.CRUMBLED.class:
13           emc_grass" results in sand and emc_grass being crumbled separately,
14           even if directly adjacent on the playfield.)
15         * added image config suffix ".style" to use two new features for
16           crumbled graphics:
17           - "accurate_borders": try to draw correctly crumbled corners (which
18             means that a row of crumbled elements does not have two crumbled
19             corners for each element in the row, but only at the "real" corners
20             at the start and the end of the row of elements)
21           - "inner_corners": also draw inner corners in concave constructions
22             of several crumbled elements -- this is currently a big kludge: the
23             number of frames for crumbled graphic must be "2", with the first
24             frame as usual (crumbled graphic), while the second frame contains
25             the graphic with inner (crumbled) corners for the crumbled graphic
26           (These two features are mainly intended for bevelled walls, not for
27           diggable elements like sand; "inner_corners" only works reliably for
28           static walls, not for in-game dynamically changing walls using CEs.)
29
30 2010-03-16
31         * finished code cleanup of native Supaplex game engine
32
33 2010-03-14
34         * started code cleanup of native Supaplex game engine
35
36 2010-03-13
37         * integrated playing sound effects into native Supaplex game engine
38
39 2010-03-10
40         * added configurable key shortcuts for the tape recorder buttons
41
42 2010-03-09
43         * added (hidden) function to save native Supaplex levels with tape as
44           native *.sp file containing level with demo (saved with a file name
45           similar to native R'n'D levels, but with ".sp" extension instead of
46           ".level"); to use this functionality, enter ":save-native-level" or
47           ":snl" from the main menu with the native Supaplex level loaded and
48           the appropriate tape loaded to the tape recorder
49         * fixed potential crash bug caused by illegal array access in engine
50           snapshot loading and saving code
51         * changed setting permissions of score files to be world-writable if
52           the program is not installed and running setgid to allow the program
53           to modify existing score files when run as a different user (which
54           allows cheating, of course, as the score files are not protected
55           against modification in this case)
56         * added (commented out) suggestions for RO_GAME_DIR and RW_GAME_DIR to
57           the top level Makefile for Debian / Ubuntu installations
58         * added saving read-only levels from editor into personal level set
59           (thanks to Bela Lubkin for the above four patches)
60
61 2010-03-03
62         * added updating of game values on the panel to Supaplex game engine
63
64 2010-02-23
65         * finished integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
66           (although some animations do not support full customizability yet)
67
68 2010-02-22
69         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Infotron.c"
70         * done integrating R'n'D graphics engine into file "OrangeDisk.c"
71
72 2010-02-19
73         * integrated engine snapshot functionality into Supaplex game engine
74
75 2010-02-16
76         * fixed bug in native Supaplex engine that broke several demo solutions
77         * fixed bug with re-initializing already existing elements in function
78           RelocatePlayer() in src/game.c (causing problems with Sokoban fields
79           counted a second time, making the currently playing level unsolvable)
80         * done integrating R'n'D graphics engine into file "SnikSnaks.c"
81         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Electrons.c"
82         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Zonk.c"
83
84 2010-02-14
85         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Murphy.c"
86         * done integrating R'n'D graphics engine into file "BugsTerminals.c"
87
88 2010-02-07
89         * started integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
90
91 2010-02-02
92         * added small kludge that allows transparent pushing animation over
93           non-black background (by using "game.use_masked_pushing: true")
94         * added editor flag to Sokoban field/object elements to automatically
95           finish solved Sokoban style levels (even if they contain non-Sokoban
96           elements, which prevents auto-enabling this feature for such levels)
97
98 2010-01-10
99         * added new element "from_level_template" which is replaced by element
100           from level template at same playfield position when loaded (currently
101           not accessible from level editor, but only used for special Sokoban
102           level conversion when using "special_flags: load_xsb_to_ces")
103         * added special behaviour for "special_flags: load_xsb_to_ces": global
104           settings of individual level files are overwritten by template level
105           (except playfield size, level name, level author and template flag)
106
107 2010-01-07
108         * added handling of gravity ports when converting Supaplex style R'n'D
109           levels to native Supaplex levels for playing with Supaplex engine
110
111 2010-01-06
112         * fixed bug in Supaplex engine regarding initial screen scroll position
113
114 2009-12-17
115         * fixed EMC style pushing animations in the R'n'D graphics engine (when
116           using ".2nd_movement_tile" for animations having start and end tile)
117         * for this to work (look) properly for two-tile pushing animations with
118           non-black (i.e. opaque) background, the pushing graphics drawing order
119           was changed to first draw the pushed element, then the player (maybe
120           this should be controlled by an ".anim_mode" flag yet to be added)
121         * two-tile animations for moving or pushing should have 7 frames for
122           normal speed, 15 frames for half speed etc. to display correct frames
123         * two-tile animations are also displayed correctly with different speed
124           settings for the player (for pushing animations) or moving elements
125
126 2009-12-16
127         * added searching for template level (file "template.level") not only
128           inside the level set directory, but also in above level directories;
129           this makes is possible to use the same single template level file
130           (placed in a level group directory) for many level sub-directories
131
132 2009-12-10
133         * fixed bug with steel exit being destructible during opening phase
134         * added token "special_flags" to "levelinfo.conf" (currently with the
135           only recognized value "load_xsb_to_ces", doing the same as the flag
136           "-Dload_xsb_to_ces" on the command line, but as a permanent flag for
137           converting all elements in native (XSB) Sokoban level files to CEs)
138
139 2009-12-08
140         * fixed some problems with Supaplex engine when compiling for Windows
141
142 2009-12-05
143         * added special mode to convert elements of Sokoban XSB levels to CEs
144           by adding "-Dload_xsb_to_ces" to the command line starting the game
145           (also adding a dependency to a template level file "template.level")
146
147 2009-12-01
148         * added reading native Sokoban levels and level packages (XSB files)
149
150 2009-11-25
151         * fixed bugs in (auto)scrolling behaviour when passing ports or when
152           wrapping around the playfield through "holes" in the playfield border
153
154 2009-11-24
155         * changed internal playfield bitmap handling from playfield sized bitmap
156           to screen sized bitmap (visible scrolling area), therefore speeding up
157           graphics operations (by eliminating bitmap updates in invisible areas)
158           and removing playfield size limitations due to increasing bitmap size
159           for larger playfield sizes (while the new implementation always uses
160           a fixed playfield bitmap size for arbitrary internal playfield sizes)
161
162 2009-11-12
163         * fixed bug with single step mode (there were some cases where the game
164           did not automatically return to pause mode, e.g. when trying to push
165           things that cannot be pushed or when trying to run against a wall)
166
167 2009-11-01
168         * added support for loading Supaplex levels in MPX level file format
169
170 2009-10-31
171         * fixed SP engine to set "game over" not before lead out counter done
172
173 2009-10-30
174         * fixed (potential) compile error when using GCC option "-std=gnu99"
175           (thanks to Tom "spot" Callaway)
176
177 2009-10-28
178         * fixed array allocation in native Supaplex engine to correctly handle
179           preceding scratch buffers (needed because of missing border checking)
180         * fixed playfield initialization to correctly add raw header bytes as
181           subsequent scratch buffer (needed because of missing border checking)
182
183 2009-10-24
184         * most important parts of native Supaplex engine integration working:
185           - native Supaplex levels can be played in native Supaplex engine
186           - native Supaplex level/demo files ("*.sp" files) can be re-played
187           - all 111 classic original Supaplex levels automatically solvable
188           - native Supaplex engine can be selected and used from level editor
189           - logic of re-playing Supaplex demos migrated to R'n'D tape logic
190
191 2009-09-25
192         * fixed another translation problem from VisualBasic to C (where "int"
193           should be "short") causing unsolvable demos with bugs and terminals
194           ("bugs" being related to the Supaplex "buggy base" element here ;-) )
195
196 2009-09-23
197         * fixed bug when reading Supaplex single level files (preventing loader
198           from seeking to level position like in Supaplex level package files)
199
200 2009-08-01
201         * first classic Supaplex level running and solved by solution/demo tape
202
203 2009-06-20
204         * started with integration of native Supaplex engine, using source code
205           of Megaplex from Frank Schindler, based on original Supaplex engine
206
207 2009-06-16
208         * version number set to 3.2.6.2
209
210 2009-06-15
211         * version 3.2.6.1 released
212
213 2009-05-31
214         * fixed bug with element_info[e].gfx_element not being initialized in
215           early game stage, causing native graphics in EMC level sets to be
216           mapped completely to EL_EMPTY (causing a blank screen when playing)
217           (this only happened when starting the program with an EMC set with
218           native graphics, but not when switching to such a set at runtime)
219
220 2009-03-30
221         * deactivated blit-to-same-surface workaround again (see 2009-03-24)
222           and using self-compiled, patched SDL.dll that solves this problem
223           (interim solution until release of SDL 1.2.14 that should fix this)
224
225 2009-03-26
226         * extended backwards compatibility mode to allow already fixed bug with
227           change actions (see "2008-02-05") for existing levels (especially the
228           Zelda and Zelda II levels and other cool stuff by Alan Bond like FMV)
229
230 2009-03-24
231         * reactivated workaround to prevent program crashes due to blitting to
232           the same SDL surface that apparently only occurs on Windows systems
233           (this is no final solution; this problem needs further investigation)
234
235 2008-11-05
236         * version number set to 3.2.6.1
237
238 2008-11-04
239         * version 3.2.6.0 released
240
241 2008-10-11
242         * fixed behaviour of player option "no centering when relocating" which
243           was incorrect when disabled and relocation target inside visible area
244           and "no scrolling when relocating" enabled at the same time
245
246 2008-10-06
247         * fixed problems with re-mapping players on playfield to input devices:
248           previously, players found on the level playfield were changed to the
249           players connected to input devices (for example, player 3 in the level
250           was changed to player 1 (using artwork of player 3, to be able to use
251           a player with a different color)); this had the disadvantage that CE
252           conditions using player elements did not work (because the players in
253           the level definition are different to those effectively used in-game);
254           the new system uses the same player elements as defined in the level
255           playfield and re-maps the input devices of connected players to the
256           corresponding player elements when playing the level (in the above
257           example, player 3 now really exists in the game and is moved using the
258           events from input device 1); level tapes still store the events from
259           input devices 1 to 4, which are then re-mapped to players accordingly
260           when re-playing the tape (just as it is done when playing the level)
261
262 2008-09-29
263         * fixed bug with player relocation while the player switches an element
264
265 2008-09-24
266         * fixed bug with EM/DC style exit and EM/DC style steel exit which was
267           not walkable (and did not let the player enter) when in process of
268           opening, but not fully open yet (which can cause the player not being
269           able to enter the exit in EM/DC style levels in time)
270
271 2008-08-02
272         * fixed some bugs regarding the new level/CE random seed reset options
273
274 2008-07-14
275         * moved "level settings" and "editor settings" to two tabbed screens in
276           level editor to gain space for additional level property settings
277         * added level setting to start a level with always the same random seed
278         * added CE action "set random seed" to re-initialize random seed in game
279           (this is the only CE action that gets executed before the CE changes,
280           which is needed to use the newly set random seed during the CE change)
281
282 2008-06-16
283         * fixed redraw problem of special editor door when playing from editor
284
285 2008-06-16
286         * fixed initialization of gfx_element for level sketch image creation
287
288 2008-06-15
289         * added switch for EM style dynamite "[ ] explodes with chain reaction"
290           (with default set to "on" for existing levels, but "off" for all new
291           levels), as EM style dynamite does not chain-explode in original EM
292
293 2008-02-05
294         * added optional initial inventory for players (pre-collected elements)
295         * added change page actions "set player inventory" and "set CE artwork"
296         * added recognition of "player" parameter on change pages when player
297           actions are defined, but no trigger player in corresponding condition
298           (this resulted in actions that only affected the first player before)
299         * fixed bug with change actions being executed for newly created custom
300           elements resulting from custom element changes, when the intention was
301           only to check for change actions for the previous custom element
302
303 2008-02-03
304         * changed design and size of element drawing area in level editor
305         * added "element used as action parameter" to element change actions
306
307 2008-01-27
308         * added possibility to reanimate player immediately after his death
309           (for example, by "change to <player> when explosion of <player>")
310
311 2008-01-25
312         * fixed bug with "gray" white door not being uncovered by magnifier
313         * added score for collecting (any) key to the white key config page
314
315 2008-01-22
316         * added condition "deadly when <getting hit by>" for custom elements
317           that behaves a bit like the existing "deadly when <colliding with>",
318           but with the following differences:
319           - it only kills players or friends when it was moving before it hits
320           - it does not kill players or friends that try to run into it
321
322 2008-01-21
323         * fixed the following change conditions where a player element is used
324           as the "element that is triggering the custom element change":
325           - touching <element>
326           - hitting <element>
327           - explosion of <element>
328           - move of <element>
329           (the last two conditions already worked partially, but only for the
330           first player, and not for the "Murphy" player when using "move of")
331
332 2008-01-20
333         * fixed crash bug caused by accessing invalid element (with value -1)
334           in UpdateGameControlValues()
335         * fixed graphical bug when using two-tile movement animations with EMC
336           game engine without explicitly using native EMC graphics engine
337
338 2007-10-31
339         * fixed bug in new "can dig" feature (see below) so that an unsuccessful
340           try to push something (due to push delay) does not cause a dig action
341
342 2007-10-29
343         * fixed bug with reference elements used as trigger elements on custom
344           element change pages not being recognized
345         * fixed bug with reference elements not being removed from the playfield
346         * added engine functionality that allows custom elements that "can dig"
347           other elements not only to do so when moving by themselves, but also
348           when being pushed by the player (therefore adding the functionality to
349           push one element over another element, replacing it with the new one)
350
351 2007-10-23
352         * added command line function to write level sketch images to directory
353
354 2007-10-20
355         * merged override and auto-override options into new override options
356           with a new data type than can take the values "no", "yes" and "auto"
357
358 2007-10-18
359         * fixed growing steel wall to also leave behind steel wall instead of
360           normal, destructible wall
361         * fixed handling of rocks falling through stacks of quicksand with
362           different speed (before, the rocks just got stuck in the quicksand)
363
364 2007-10-09
365         * fixed nasty bug with auto-override and normal override not working on
366           program startup (especially when current level set has custom artwork)
367
368 2007-10-05
369         * version 3.2.5 released as special edition "R'n'D jue"
370
371 2007-10-05
372         * fixed X11 crash bug when blitting masked title screens over background
373
374 2007-10-04
375         * changed build system to support special editions (like "R'n'D jue")
376         * added (hardcoded) loading graphics for "R'n'D jue" special edition
377         * fixed X11 crash bug when scaling images with width/height less than 32
378
379 2007-09-27
380         * added "background.PLAYING" (only visible as two-pixel border in game)
381         * added default level set for first start of special R'n'D version
382         * changed door animations for editor always behaving like "quick doors"
383
384 2007-09-26
385         * added new custom artwork setup option "auto-override non-CE sets" for
386           automatic artwork override that is only used for level sets without
387           custom element artwork (as it does not make much sense to override
388           any artwork that redefines custom element artwork for sets using CEs)
389         * fixed default artwork for "special" R'n'D versions always using the
390           "classic" artwork as the base if base artwork is not explicitly
391           defined in "levelinfo.conf", regardless of different default artwork
392           used by the special R'n'D version -- this is needed because any such
393           custom artwork is designed using the "classic" artwork definitions as
394           the base (including menu definitions and screen positions etc., which
395           would otherwise be taken from the different special default artwork)
396
397 2007-09-17
398         * fixed drawing of animated "quicksand.filling" and "quicksand.emptying"
399           for both EMC and R'n'D graphics engine (heavy workarounds needed due
400           to massively broken handling of quicksand in R'n'D game engine)
401         * fixed off-limits access to array in DrawLevelFieldCrumbledSandExt()
402         * fixed crash bug (hopefully) when scrolling with cursor keys in editor
403
404 2007-09-16
405         * fixed small bug in toon drawing (introduced when fixing the crash bug)
406
407 2007-09-15
408         * added graphics definition "game.panel.highscore" to display the
409           current levels current high score in the game panel
410
411 2007-09-13
412         * version number set to 3.2.5
413
414 2007-09-13
415         * version 3.2.4 released
416
417 2007-09-13
418         * fixed crash bug in toon drawing functions for large step offset values
419
420 2007-09-12
421         * fixed some problems with displaying game panel when quick-loading tape
422
423 2007-09-07
424         * fixed (experimental only) redrawing of every tile per frame (even if
425           unneeded) for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
426         * added optimization to only calculate element count for panel display
427           if really needed (that is, if element count values defined on panel)
428         * fixed problem with special editor door redraw when entering main menu
429
430 2007-09-03
431         * fixed bug with displaying background for title messages on info screen
432         * some code cleanup for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
433
434 2007-09-01
435         * fixed bug with CE action "move player" always resulting in player 4
436           if there was a CE action with no trigger player (because the player
437           element was calculated by using log_2() from trigger player bits with
438           the value PLAYER_BITS_ANY) -- this is now fixed by also storing the
439           triggering player bit mask and handling all players in "move player"
440         * fixed bug when defined artwork cannot be found for artwork that has
441           default artwork cloned from other artwork (without default filename)
442         * added several fixes to the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
443
444 2007-08-26
445         * fixed broken editor copy and paste for custom elements between levels
446
447 2007-08-25
448         * title messages are now also searched in graphics artwork directory;
449           those found in graphics directory have precendence over those found
450           in level directory -- this handles title messages stored in graphics
451           directories as part of the artwork set, just like title images; this
452           makes sense, as corresponding special font definitions for messages
453           are usually defined in the same graphics artwork directory, and also
454           because title images and title messages that are combined in a level
455           set introduction should usually not be separated when the level set
456           is used with a different artwork set (e.g. using "override graphics")
457         * fixed problem with door borders on main screen by first drawing doors
458           and then the corresponding border masks, but not vice versa
459         * fixed problem with artwork config entries using the value "[DEFAULT]";
460           this does not what one might expect, but sets the value to an invalid
461           value -- solution: simply ignore such entries, which results in this
462           value keeping its previous (real) default value (in general, entries
463           that should use their default value should just not be defined here)
464         * fixed problem with wrong fading area size from main menu to setup menu
465
466 2007-08-22
467         * fixed problem with broken crumbled graphics after level set changes
468           when using R'n'D custom artwork with level sets using the EMC engine
469
470 2007-05-07
471         * fixed invisible "joysticks deactivated ..." text on setup input screen
472
473 2007-04-27
474         * added use of hashes created from static lists (element tokens, image
475           config, font tokens) to speed up lookup of configuration parameters
476         * fixed bug where element and graphic config token lookup was mixed up
477
478 2007-04-26
479         * added "busy" animation when initializing program and loading artwork
480         * added initialization profiling for program startup (debugging only)
481
482 2007-04-25
483         * fixed(?) very strange bug apparently triggered by memset() when code
484           was cross-compiled with MinGW cross-compiler for Windows XP platform
485           (this only happened when using SDL.dll also self-compiled with MinGW)
486
487 2007-04-19
488         * added graphics engine directive "border.draw_masked_when_fading" that
489           enables/disables drawing of border mask over screen that is just faded
490
491 2007-04-18
492         * fixed small problem with separate fading definition for game screen
493
494 2007-04-14
495         * added additional configuration directives for setup screen draw offset
496           menu.draw_xoffset.SETUP[XXX] and menu.draw_yoffset.SETUP[XXX] with XXX
497           in GAME, EDITOR, GRAPHICS, SOUND, ARTWORK, INPUT, SHORTCUTS_1,
498           SHORTCUTS_2, CHOOSE_ARTWORK, CHOOSE_OTHER (where "CHOOSE_ARTWORK" is
499           used to define draw offset on custom artwork selection screens and
500           "CHOOSE_OTHER" is used on all other list style selection screens, like
501           choosing game speed or screen mode for fullscreen mode)
502         * added additional configuration directives to define main menu buttons:
503           - menu.button_name    and menu.button_name.active
504           - menu.button_levels  and menu.button_levels.active
505           - menu.button_scores  and menu.button_scores.active
506           - menu.button_editor  and menu.button_editor.active
507           - menu.button_info    and menu.button_info.active
508           - menu.button_game    and menu.button_game.active
509           - menu.button_setup   and menu.button_setup.active
510           - menu.button_quit    and menu.button_quit.active
511         * added eight pure decoration graphic definitions for the game panel
512
513 2007-04-08
514         * added support for accessing native Diamond Caves II level packages
515         * fixed displaying of game panel values for Emerald Mine game engine
516         * fixed displaying end-of-level time and score values on new game panel
517
518 2007-04-07
519         * added game panel control to display arbitrary elements on game panel
520         * added game panel control to display custom element score (globally
521           unique for identical custom elements) either as value or as element
522         * added ".draw_masked" and ".draw_order" to game panel control drawing
523
524 2007-04-05
525         * fixed some general bugs with handling of ".active" elements and fonts
526
527 2007-04-04
528         * cleanup of game panel elements (some elements were not really needed)
529         * added displaying of gravity state (on/off) as new game panel control
530         * added animation for game panel elements (similar to game elements)
531
532 2007-04-03
533         * added new pseudo game mode "PANEL" to define panel fonts and graphics
534           - panel fonts now use ".PANEL" suffix instead of ".PLAYING" suffix
535           - panel graphics now use ".PANEL" suffix instead of ".DOOR" suffix
536           (else graphics would have to use ".PLAYING", which would be confusing)
537         * fixed bug when fading out to game screen with border mask defined
538
539 2007-04-02
540         * added attribute ".tile_size" for element style game panel controls
541
542 2007-04-01
543         * added <space> key as additional valid key to use for confirm requester
544
545 2007-03-31
546         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
547           and leaving a "content" screen (in general), and optional definitions
548           for the special "content" screens SCORES, EDITOR, INFO and PLAYING
549
550 2007-03-30
551         * added (currently invisible) setup option to define scroll delay value
552         * fixed small bug in priority handling when auto-detecting level start
553           position in levels without player element (but player from CE etc.)
554         * added option "game.forced_scroll_delay_value" to override user choice
555           of scroll delay value for certain level sets with "graphicsinfo.conf"
556         * replaced setup option "scroll delay: on/off" by new setup option that
557           directly allows selecting the desired scroll delay value from 0 to 8
558
559 2007-03-28
560         * added displaying of most game panel control elements (not animated)
561
562 2007-03-26
563         * added new configuration directives to display additional game engine
564           values on the game control panel, like the following examples:
565           - game.panel.time_hh/time_mm/time_ss  - level time in HH/MM/SS format
566           - game.panel.penguins                 - number of penguins to rescue
567           - game.panel.level_name               - level name of current level
568
569 2007-03-24
570         * added support for preview tile sizes "1" and "2" (1x1 and 2x2 pixels)
571
572 2007-03-23
573         * added new player option "no centering when relocating" for "invisible"
574           teleportations to level areas that look exactly the same, giving the
575           illusion that the player did not relocate at all (this was the default
576           since 3.2.3, but caused visual problems with room creation in "Zelda")
577         * added new menu fading effect "melt", shamelessly stolen from "DOOM"
578
579 2007-03-21
580         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
581           and leaving a menu and for fading between menu and "content" screens
582         * fixed small bug with recognizing also ".font_xyz" style definitions
583
584 2007-03-20
585         * improved menu fading, adding separate fading definitions for fading
586           between menu screens and fading between menu and "destination" screens
587
588 2007-03-19
589         * titlemessage_initial_x and titlemessage_x set to "[DEFAULT]" in static
590           configuration (set from "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]")
591         * fading settings of "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]" set
592           to "[DEFAULT]" in static configuration (set from "[title_initial]" and
593           "[title]")
594         * improved title fading, allowing fading animation types "none", "fade"
595           and "crossfade" (including cross-fading of last title to main menu)
596
597 2007-03-18
598         * added configurability of graphics, sounds and music for title screens,
599           which are separated into initial title screens (only shown once at
600           program startup) and title screens shown for a given level set; these
601           title screens can be composed of up to five title images and up to
602           five title text messages (each drawn using an optional background
603           image), also using background music and/or sounds; aspects like
604           background images, sounds and music of title screens can either be
605           defined generally (valid for all title screens) or specifically (and
606           therefore differently for each title screen) using these directives:
607
608           to define a background image, sound or music file for all screens:
609           - background.TITLE_INITIAL (for all title screens for game startup)
610           - background.TITLE         (for all title screens for level sets)
611
612           to define a background image, sound or music file for a single screen:
613           - background.titlescreen_initial_x  (with x in 1,2,3,4,5)
614           - background.titlescreen_x          (with x in 1,2,3,4,5)
615           - background.titlemessage_initial_x (with x in 1,2,3,4,5)
616           - background.titlemessage_x         (with x in 1,2,3,4,5)
617
618           to define the title screen images:
619           - titlescreen_initial_x             (with x in 1,2,3,4,5)
620           - titlescreen_x                     (with x in 1,2,3,4,5)
621
622           to define the title text messages, place text files into the level set
623           directory that have the following file names:
624           - titlemessage_initial_x.txt        (with x in 1,2,3,4,5)
625           - titlemessage_x.txt                (with x in 1,2,3,4,5)
626
627           to define the properties of the text messages, either use directives
628           that affect all text messages:
629           - [titlemessage_initial].<suffix>
630           - [titlemessage].<suffix>
631           or use directives that affect single text messages:
632           - titlemessage_initial_x.<suffix>   (with x in 1,2,3,4,5)
633           - titlemessage_x.<suffix>           (with x in 1,2,3,4,5)
634
635           valid values for <suffix> are the same as for readme.<suffix> below;
636           use ".sort_priority" (default: 0) to define an arbitrary order for
637           title images and title messages (which can therefore be mixed)
638
639 2007-03-14
640         * added full configurability of "readme.txt" screen appearance:
641           - readme.x:              <left position used with alignment>
642           - readme.y:              <top position>
643           - readme.width:          <maximim text width in pixels>
644           - readme.height:         <maximum text height in pixels>
645           - readme.chars:          <maximum number of chars per line>
646           - readme.lines:          <maximum number of lines displayed>
647           - readme.align:          left,center,right (default: center)
648           - readme.top:            top,middle,bottom (default: top)
649           - readme.font:           font name
650           - readme.autowrap:       true,false (default: true)
651           - readme.centered:       true,false (default: false)
652           - readme.parse_comments: true,false (default: true)
653           - readme.sort_priority:  (not used here, but only for title screens)
654           when "readme.chars" and/or "readme.lines" is set to "-1" (this is the
655           default), they are automatically determined from "readme.width" and
656           "readme.height" accordingly; when they are not "-1", they have
657           precedence over "readme.width" and "readme.height"
658         * added internal ad-hoc config settings for displaying text files like
659           title messages or "readme.txt" style level set info files:
660           - .font:           font name  (default: readme.font)
661           - .autowrap:       true,false (default: readme.autowrap)
662           - .centered:       true,false (default: readme.centered)
663           - .parse_comments: true,false (default: readme.parse_comments)
664           (the leading '.' and the separating ':' are mandatory here); to use
665           these ad-hoc settings, they have to be written inside a comment, like
666           "# .autowrap: false" or "# .centered: true"; these settings then
667           override the above global settings (they can even be used more than
668           once, like "# .centered: true", then some text that should be drawn
669           centered, then "# .centered: false" to go back to non-centered text;
670           important note: after using "# .parse_comments: false", or when using
671           "readme.parse_comments: false", detecting and parsing comments inside
672           the file is disabled and comments are just printed like normal text;
673           also be aware that all automatic text size calculations are done with
674           the font defined in "readme.font", while using different fonts using
675           "# .font: <font>" inside the text file may cause unexpected results
676
677 2007-03-08
678         * changed some numerical limits in the level editor from 255 to 999
679
680 2007-03-07
681         * added option "system.sdl_videodriver" to select SDL video driver
682         * added output of SDL video and audio driver to "version info" page
683
684 2007-03-06
685         * added group element drawing to IntelliDraw drawing functions
686         * fixed animation resetting problem again (last try broke Snake Bite)
687         * fixed diagonal scrolling in screen scrolling (last try broke Pac Man)
688
689 2007-03-01
690         * added new (special) "include: <filename>" directive that works in all
691           configuration files (like "graphicsinfo.conf") and that has the same
692           effect as if that directive would be replaced with the content of the
693           specified file (this can be useful to split large configuration files
694           into several smaller ones and include them from one main file, or to
695           store configuration settings that always stay the same into a separate
696           file, while including it and only add those parts that really change)
697
698 2007-02-24
699         * fixed minor bug (screen redraw of player tiles) in EMC graphics engine
700
701 2007-02-23
702         * fixed bug in "InitMovingField()" where treating an integer array as
703           boolean caused wrong resetting of animations while elements are moving
704         * fixed problem with resetting animations when starting element change
705
706 2007-02-08
707         * added sort priority for order of title screens and title messages
708
709 2007-02-07
710         * changed end of game again: do not wait for the user to press a key
711           anymore, but directly ask/confirm tape saving and go to hall of fame
712         * re-enabled quitting of lost game by pressing space or return again
713         * added blanking of mouse pointer when displaying title screens
714         * added remaining menu draw offset definitions for info sub-screens
715
716 2007-02-05
717         * added setup option to select game speed (from very slow to very fast)
718         * improved handling of title text messages (initial and for level set)
719
720 2007-02-03
721         * added new options "auto-wrap" and "centered" for DC2 style envelopes
722
723 2007-01-31
724         * fixed displaying and typing of player name when it is centered
725         * added special characters to be allowed for player name (not only A-Z)
726
727 2007-01-25
728         * fixed blit in ScrollLevel() to same bitmap to not overlap anymore
729           (newer versions of the SDL library seem to not like this anymore)
730
731 2007-01-23
732         * added code for configuration directives for control of game panel
733
734 2007-01-21
735         * fixed small cosmetical bug with underlining property tabs in editor
736
737 2007-01-20
738         * fixed small drawing bug in X11FadeRectangle
739         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
740           - EM/DC style exits that disappear after passing
741           - white key and gate (one white key needed for each white gate)
742           - fake gate (there is no key to open/pass this kind of gate!)
743           - extended magic wall which also handles pearls and crystals
744           - fast quicksand
745
746 2007-01-14
747         * changed maximum value for endless loop detection to a higher value
748           (some levels really used very deep recursion without being endless)
749
750 2007-01-13
751         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
752           - growing steel walls
753           - snappable land mine
754
755 2007-01-08
756         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
757           - steel text elements
758
759 2007-01-06
760         * added level file loader for native Diamond Caves II levels
761
762 2007-01-05
763         * version number set to 3.2.4
764
765 2007-01-05
766         * version 3.2.3 released
767
768 2007-01-04
769         * fixed malloc/free bug when updating EMC artwork entries in level list
770         * added workaround (warning and request to quit the current game) when
771           changing elements cause endless recursion loop (which would otherwise
772           freeze the game, causing a crash-like program exit on some systems)
773
774 2006-12-16
775         * fixed nasty string overflow bug when entering too long envelope text
776
777 2006-12-05
778         * added feedback sounds for menu navigation "menu.item.activating" and
779           "menu.item.selecting" (for highlighting and executing menu entries)
780
781 2006-12-03
782         * improved "no scrolling when relocating" to also consider scroll delay
783           (meaning that the player is not automatically centered in this case;
784           this makes it possible to "invisibly" relocate the player to a region
785           of the level playfield which looks the same as the old level region)
786         * fixed bug with not recognizing "main.input.name.align" when active
787
788 2006-12-02
789         * fixed bug with displaying masked borders over title screens when
790           screen fading is disabled
791
792 2006-11-25
793         * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
794           a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
795         * added special editor graphic for "char_space" to distinguish it from
796           "empty_space" when editing a level (in-game graphics still the same)
797
798 2006-11-21
799         * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
800
801 2006-11-19
802         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
803
804 2006-11-03
805         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
806
807 2006-11-01
808         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
809
810 2006-10-30
811         * added caching of custom artwork information for faster startup times
812
813 2006-10-29
814         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
815           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
816         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
817           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
818
819 2006-10-28
820         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
821         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
822           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
823         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
824           tile over the player that can both fall down and smash players
825         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
826           falling/smashing element over the player immediately after movement
827
828 2006-10-24
829         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
830
831 2006-10-22
832         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
833
834 2006-10-20
835         * added configuration directives for control of title screens:
836           - "title.fade_delay" for fading time
837           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
838           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
839           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
840           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
841           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
842           fading mode can also be specified:
843           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
844           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
845           default is using normal fading for menues and initial title screens,
846           while using cross-fading for level set title screens
847         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
848
849 2006-10-18
850         * added configuration directives for the remaining main menu items
851
852 2006-10-17
853         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
854           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
855         * added additional configuration directives for preview info text
856         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
857
858 2006-10-16
859         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
860
861 2006-10-14
862         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
863           top left corner by a custom element change in a level without player
864         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
865           non-walkable element is placed on player position by extended change
866         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
867
868 2006-10-13
869         * added page fading effects for remaining info sub-screens
870         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
871
872 2006-10-12
873         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
874           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
875
876 2006-10-09
877         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
878         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
879
880 2006-10-03
881         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
882         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
883         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
884           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
885         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
886
887 2006-08-30
888         * version number set to 3.2.3
889
890 2006-08-29
891         * version 3.2.2 released
892
893 2006-08-29
894         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
895           reloading when using the EMC game engine
896         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
897
898 2006-08-28
899         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
900
901 2006-08-23
902         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
903           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
904           work across program restarts, because it completely works in memory)
905
906 2006-08-21
907         * version number set to 3.2.2
908
909 2006-08-20
910         * version 3.2.1 released
911
912 2006-08-20
913         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
914
915 2006-08-19
916         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
917
918 2006-08-18
919         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
920           using the "pause before death" functionality, followed by recording
921         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
922
923 2006-08-16
924         * code cleanup of new fading functions
925
926 2006-08-15
927         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
928         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
929
930 2006-08-14
931         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
932
933 2006-08-12
934         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
935         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
936
937 2006-08-10
938         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
939
940 2006-08-07
941         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
942
943 2006-08-05
944         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
945           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
946
947 2006-08-04
948         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
949           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
950           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
951           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
952           block in the element list)
953         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
954         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
955
956 2006-08-01
957         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
958           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
959
960 2006-07-30
961         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
962         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
963
964 2006-07-26
965         * improved level number selection in main menu and player selection in
966           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
967         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
968         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
969           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
970         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
971           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
972         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
973           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
974         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
975
976 2006-07-25
977         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
978
979 2006-07-23
980         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
981           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
982
983 2006-07-22
984         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
985         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
986         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
987
988 2006-07-16
989         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
990           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
991           change condition usually only affects one single custom element
992
993 2006-07-16
994         * version number set to 3.2.1
995
996 2006-07-16
997         * version 3.2.0 released
998
999 2006-06-23
1000         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
1001
1002 2006-06-21
1003         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
1004
1005 2006-06-19
1006         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
1007
1008 2006-06-14
1009         * reorganized some elements in the level editor element list
1010
1011 2006-06-06
1012         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
1013         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
1014
1015 2006-06-03
1016         * fixed bug with player exploding when moving into acid
1017         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
1018           (some compatibility settings being set not only after level loading)
1019         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
1020         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
1021         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
1022           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
1023
1024 2006-05-30
1025         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
1026         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
1027
1028 2006-05-20
1029         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
1030         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
1031
1032 2006-05-19
1033         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
1034         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
1035         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
1036         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
1037         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
1038
1039 2006-05-17
1040         * changed gravity (which only affects the player) from level property
1041           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
1042         * added change events "change when CE value/score changes"
1043         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
1044
1045 2006-05-16
1046         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
1047         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
1048         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
1049
1050 2006-05-09
1051         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
1052           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
1053           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
1054           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
1055           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
1056           which makes it possible to easily extend the existing level format
1057           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
1058           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
1059           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
1060           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
1061           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
1062
1063 2006-05-06
1064         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
1065         * added some missing element descriptions to the level editor
1066         * added down position of switchgate switch to the level editor
1067           and allowed the use of both switch positions at the same time
1068         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1069           level editor to start of previous or next cascading block of elements
1070
1071 2006-05-05
1072         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
1073         * fixed some minor bugs with viewing title screens
1074
1075 2006-05-02
1076         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
1077
1078 2006-04-30
1079         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
1080           config file which are already defined in existing base config file
1081         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
1082
1083 2006-04-29
1084         * added the possibility to define up to five title screens for each
1085           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
1086           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
1087
1088 2006-04-28
1089         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
1090         * added setup option to display element token name in level editor
1091
1092 2006-04-19
1093         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
1094
1095 2006-04-15
1096         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
1097         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
1098
1099 2006-04-06
1100         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
1101
1102 2006-04-04
1103         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
1104
1105 2006-04-03
1106         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
1107
1108 2006-04-02
1109         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
1110         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
1111
1112 2006-04-01
1113         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1114           level editor to start of custom elements or start of group elements
1115         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
1116           - "CE value of triggering element"
1117           - "CE score of triggering element"
1118           - "CE value of current element"
1119           - "CE score of current element"
1120
1121 2006-03-30
1122         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
1123
1124 2006-03-29
1125         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
1126           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
1127           to displaying an error message requester and stopping only the game
1128           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
1129         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
1130         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
1131           focus on player 1 when all players are moving in different directions
1132         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
1133         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
1134         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
1135
1136 2006-03-22
1137         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
1138
1139 2006-03-19
1140         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
1141
1142 2006-03-18
1143         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
1144         * added option to control only the focussed player with all input
1145
1146 2006-03-14
1147         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
1148
1149 2006-03-13
1150         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
1151
1152 2006-03-11
1153         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
1154         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
1155
1156 2006-03-10
1157         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
1158         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
1159
1160 2006-03-09
1161         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
1162
1163 2006-03-08
1164         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
1165         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
1166
1167 2006-03-06
1168         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
1169
1170 2006-03-05
1171         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
1172           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
1173           as a new player setting for more compatibility with the classic games
1174
1175 2006-03-04
1176         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
1177
1178 2006-02-28
1179         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
1180         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
1181
1182 2006-02-26
1183         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
1184         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
1185         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
1186         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
1187
1188 2006-02-25
1189         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
1190         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
1191
1192 2006-02-22
1193         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
1194
1195 2006-02-19
1196         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
1197         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
1198
1199 2006-02-16
1200         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
1201
1202 2006-02-15
1203         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
1204         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
1205         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
1206
1207 2006-02-12
1208         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
1209
1210 2006-02-11
1211         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
1212         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
1213
1214 2006-02-09
1215         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
1216           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
1217
1218 2006-02-07
1219         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
1220
1221 2006-02-06
1222         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
1223         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
1224
1225 2006-02-03
1226         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
1227
1228 2006-01-28
1229         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
1230
1231 2006-01-14
1232         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
1233
1234 2006-01-11
1235         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
1236
1237 2006-01-11
1238         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
1239           major bug fixed that prevented editing your own private levels
1240         * version 3.1.2 released
1241
1242 2006-01-09
1243         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
1244
1245 2006-01-07
1246         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
1247
1248 2006-01-07
1249         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
1250         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
1251         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
1252         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
1253         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
1254
1255 2006-01-04
1256         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
1257
1258 2006-01-02
1259         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
1260         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
1261         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
1262
1263 2006-01-01
1264         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
1265         * added option "use explosion from element" for player explosions
1266
1267 2005-12-30
1268         * added cascaded element lists in the level editor
1269         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
1270         * added dynamic element list with all elements used in current level
1271         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
1272
1273 2005-12-28
1274         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
1275
1276 2005-12-27
1277         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
1278         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
1279         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
1280         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
1281         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
1282         * added change event "move of <element>"
1283
1284 2005-12-22
1285         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
1286         * added new player option "use level start element" in level editor
1287           to set the correct focus at level start to elements from which the
1288           player is created later (this did not work before for cascaded CE
1289           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
1290           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
1291
1292 2005-12-20
1293         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
1294         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
1295
1296 2005-12-17
1297         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
1298           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
1299
1300 2005-12-16
1301         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
1302         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
1303         * added option to use the last "CE value" after custom element change
1304         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
1305         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
1306         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
1307
1308 2005-12-15
1309         * added missing configuration settings for the following elements:
1310           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
1311           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
1312           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
1313           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
1314           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
1315           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
1316
1317 2005-12-14
1318         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
1319         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
1320         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
1321
1322 2005-12-13
1323         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
1324
1325 2005-12-12
1326         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
1327
1328 2005-12-11
1329         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
1330
1331 2005-12-11
1332         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
1333         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
1334
1335 2005-12-10
1336         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
1337         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
1338
1339 2005-12-05
1340         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
1341
1342 2005-12-03
1343         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
1344         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
1345
1346 2005-12-02
1347         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
1348
1349 2005-11-29
1350         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
1351
1352 2005-11-28
1353         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
1354
1355 2005-11-27
1356         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
1357
1358 2005-11-26
1359         * added custom element actions for CE change page in level editor
1360
1361 2005-11-19
1362         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
1363         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
1364           (this bug must probably be fixed at other places, too)
1365
1366 2005-10-16
1367         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
1368           (should be '#include <SDL.h>' instead)
1369
1370 2005-08-20
1371         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
1372           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
1373
1374 2005-08-15
1375         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
1376
1377 2005-08-07
1378         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
1379         * version 3.1.1 released
1380
1381 2005-08-07
1382         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
1383           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
1384
1385 2005-08-06
1386         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
1387           (introduced after the release of 3.1.0)
1388
1389 2005-08-06
1390         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
1391
1392 2005-07-24
1393         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
1394           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
1395           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
1396
1397 2005-07-23
1398         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
1399
1400 2005-06-27
1401         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
1402           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
1403           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
1404
1405 2005-06-27
1406         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
1407           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
1408
1409 2005-06-26
1410         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
1411         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
1412         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
1413
1414 2005-06-14
1415         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
1416           collecting animations although the element was collected by penguin
1417
1418 2005-06-08
1419         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
1420           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
1421
1422 2005-06-06
1423         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
1424         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
1425
1426 2005-06-05
1427         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
1428         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
1429
1430 2005-05-31
1431         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
1432
1433 2005-05-27
1434         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
1435
1436 2005-05-24
1437         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
1438         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
1439         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
1440         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
1441
1442 2005-04-28
1443         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
1444         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
1445
1446 2005-04-24
1447         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
1448         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
1449
1450 2005-03-19
1451         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
1452
1453 2005-03-06
1454         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
1455         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
1456         * fixed some little sound bugs in native EM engine
1457
1458 2005-02-20
1459         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
1460
1461 2005-02-14
1462         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
1463
1464 2005-02-02
1465         * improved fallback handling when configured artwork is not available
1466           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
1467
1468 2005-02-01
1469         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
1470
1471 2005-01-19
1472         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
1473
1474 2005-01-17
1475         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
1476
1477 2005-01-17
1478         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
1479           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
1480
1481 2005-01-16
1482         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
1483
1484 2005-01-15
1485         * fixed some bugs in the EM engine integration code
1486         * changed EM engine code to allow diagonal movement
1487         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
1488
1489 2005-01-03
1490         * fixed some redraw bugs when using EM engine
1491
1492 2005-01-02
1493         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
1494           engine to native level structure when loading
1495
1496 2005-01-01
1497         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
1498
1499 2005-01-01
1500         * version number set to 3.2.0
1501
1502 2004-12-30
1503         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
1504
1505 2004-11-13
1506         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
1507
1508 2004-10-26
1509         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
1510
1511 2004-10-17
1512         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
1513
1514 2004-10-09
1515         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
1516
1517 2004-10-04
1518         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
1519
1520 2004-10-01
1521         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
1522
1523 2004-09-27
1524         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
1525
1526 2004-09-21
1527         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
1528           (by always using generic libgame interface functions)
1529
1530 2004-09-20
1531         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
1532
1533 2004-09-18
1534         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
1535
1536 2004-08-23
1537         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
1538
1539 2004-08-16
1540         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
1541           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
1542           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
1543         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
1544
1545 2004-08-14
1546         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
1547
1548 2004-08-07
1549         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
1550           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
1551           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
1552         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
1553         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
1554
1555 2004-07-29
1556         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
1557
1558 2004-06-27
1559         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
1560
1561 2004-06-20
1562         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
1563         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
1564         * fixed random element placement in level editor to work as expected
1565         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
1566
1567 2004-06-15
1568         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
1569
1570 2004-06-13
1571         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
1572         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
1573         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
1574
1575 2004-06-12
1576         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
1577         * internal change of how the player blocks the last field when moving
1578         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
1579         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
1580           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
1581         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
1582         * improved use of random number generator to make it less predictable
1583         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
1584
1585 2004-06-11
1586         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
1587         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
1588         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
1589
1590 2004-06-07
1591         * version number set to 3.1.1
1592
1593 2004-06-07
1594         * version 3.1.0 released
1595
1596 2004-06-07
1597         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
1598
1599 2004-06-06
1600         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
1601         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
1602         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
1603           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
1604
1605 2004-05-23
1606         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
1607
1608 2004-05-16
1609         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
1610           background graphic is not transparent itself
1611
1612 2004-05-12
1613         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
1614         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
1615         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
1616
1617 2004-05-10
1618         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
1619
1620 2004-05-09
1621         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
1622         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
1623         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
1624
1625 2004-05-08
1626         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
1627
1628 2004-05-05
1629         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
1630         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
1631
1632 2004-05-02
1633         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
1634         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
1635         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
1636         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
1637         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
1638         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
1639         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
1640
1641 2004-04-30
1642         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
1643         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
1644         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
1645
1646 2004-04-27
1647         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
1648         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
1649
1650 2004-04-25
1651         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
1652         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
1653           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
1654
1655 2004-04-24
1656         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
1657         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
1658         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
1659
1660 2004-04-23
1661         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
1662         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
1663         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
1664
1665 2004-04-20
1666         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
1667         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
1668         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
1669         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
1670
1671 2004-04-18
1672         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
1673         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
1674         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
1675         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
1676         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
1677         * when relocating, player can be set on walkable element now
1678         * fixed another gravity movement bug
1679
1680 2004-04-12
1681         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
1682
1683 2004-04-10
1684         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
1685           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
1686         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
1687         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
1688         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
1689
1690 2004-04-09
1691         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
1692           is not accessible
1693         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
1694
1695 2004-04-07
1696         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
1697
1698 2004-04-04
1699         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
1700           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
1701
1702 2004-03-31
1703         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
1704         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
1705           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
1706         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
1707           (before it was different when there were non-BD elements in level)
1708         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
1709
1710 2004-03-26
1711         * added option to make growing elements grow into anything diggable
1712           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
1713
1714 2004-03-24
1715         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
1716         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
1717         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
1718         * added option "can pass to walkable element" for players
1719         * finally fixed gravity movement (hopefully)
1720
1721 2004-03-23
1722         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
1723
1724 2004-03-22
1725         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
1726         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
1727         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
1728         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
1729         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
1730
1731 2004-03-21
1732         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
1733
1734 2004-03-20
1735         * added copy and paste functions for custom change pages
1736         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
1737         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
1738
1739 2004-03-19
1740         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
1741         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
1742         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
1743         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
1744
1745 2004-03-16
1746         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
1747         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
1748
1749 2004-03-15
1750         * added trigger element and trigger player to use as target elements
1751         * added copy and paste functions for custom and group elements
1752
1753 2004-03-14
1754         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
1755         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
1756         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
1757
1758 2004-03-13
1759         * "can move into acid" property now for all elements independently
1760         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
1761         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
1762         * version number set to 3.1.0 (finally!)
1763
1764 2004-03-09
1765         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
1766
1767 2004-03-08
1768         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
1769         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
1770         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
1771         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
1772
1773 2004-03-07
1774         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
1775
1776 2004-03-03
1777         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
1778         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
1779
1780 2004-03-02
1781         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
1782
1783 2004-03-01
1784         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
1785
1786 2004-02-28
1787         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
1788         * added option to use step limit instead of time limit for level
1789
1790 2004-02-27
1791         * added player and change page as trigger for custom element change
1792
1793 2004-02-24
1794         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
1795
1796 2004-02-22
1797         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
1798         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
1799           (example: level 76 of "Denmine")
1800
1801 2004-02-21
1802         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
1803         * fixed bug with missing properties for "mole"
1804         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
1805         * added option "can move into acid" for all movable elements
1806         * fixed graphical bug for elements moving into acid
1807         * changed event handling to handle all pending events before going on
1808
1809 2004-02-17
1810         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
1811           the same change event, but used a different element side
1812           (reported by Simon Forsberg)
1813
1814         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
1815           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
1816           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
1817           type; only elements which can not move are transported now
1818           (reported by Simon Forsberg)
1819
1820         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
1821           (reported by Niko Böhm)
1822
1823         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
1824           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
1825
1826         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
1827           element can be entered
1828
1829 2004-02-16
1830         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
1831
1832 2004-02-05
1833         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
1834           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
1835         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
1836           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
1837
1838 2004-02-04
1839         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
1840
1841 2004-02-03
1842         * added second custom element base configuration page
1843
1844 2004-02-02
1845         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
1846           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
1847
1848 2004-01-30
1849         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
1850         * adjusted push delay of Supaplex elements
1851         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
1852         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
1853
1854 2004-01-29
1855         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
1856         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
1857         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
1858
1859 2004-01-26
1860         * added "choice type" for group element selection
1861
1862 2004-01-25
1863         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
1864
1865 2004-01-23
1866         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
1867           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
1868
1869 2004-01-19
1870         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
1871
1872 2004-01-18
1873         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
1874         * finally added multiple matches using group elements
1875         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
1876
1877 2004-01-17
1878         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
1879         * added new start movement type "random" for random CE movement start
1880
1881 2004-01-17
1882         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
1883           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
1884
1885 2004-01-15
1886         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
1887
1888 2004-01-12
1889         * added group elements for multiple matches and random element creation
1890
1891 2004-01-11
1892         * fixed some graphical errors displayed in old levels
1893
1894 2004-01-10
1895         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
1896
1897 2004-01-03
1898         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
1899
1900 2004-01-02
1901         * changes for "shooting" style CE movement
1902
1903 2004-01-01
1904         * Happy New Year! ;-)
1905
1906 2003-12-27
1907         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
1908
1909 2003-12-27
1910         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
1911
1912 2003-12-14
1913         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
1914
1915 2003-12-14
1916         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
1917
1918 2003-12-14
1919         * version number set to 3.0.9
1920
1921 2003-12-14
1922         * version 3.0.8 released
1923
1924 2003-12-13
1925         * added function checked_free()
1926
1927 2003-12-13
1928         * fixed bug with double nut cracking sound
1929           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
1930
1931 2003-12-10
1932         * fixed crash when no music info files are available
1933
1934 2003-12-07
1935         * fixed boring and sleeping sounds
1936
1937 2003-12-05
1938         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
1939         * added extended collision conditions for custom elements
1940
1941 2003-12-03
1942         * added warnings for undefined token values in artwork config files
1943
1944 2003-12-02
1945         * added menu entry for level set information to the info screen
1946
1947 2003-12-02
1948         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
1949
1950 2003-11-30
1951         * added several sub-screens for the info screen
1952         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
1953
1954 2003-11-25
1955         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
1956         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
1957
1958 2003-11-22
1959         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
1960
1961 2003-11-21
1962         * added configurable element animations for info screen
1963
1964 2003-11-20
1965         * added configurable music credits for info screen
1966
1967 2003-11-19
1968         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
1969
1970 2003-11-18
1971         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
1972
1973 2003-11-16
1974         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
1975
1976 2003-11-14
1977         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
1978           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
1979
1980 2003-11-13
1981         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
1982         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
1983
1984 2003-11-10
1985         * version number set to 3.0.8
1986
1987 2003-11-10
1988         * version 3.0.7 released
1989
1990 2003-11-09
1991         * fixed reset of player animation frame when, for example,
1992           walking, digging or collecting share the same animation
1993         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
1994
1995 2003-11-08
1996         * fixed tape recording when player is created from CE element change
1997
1998 2003-11-04
1999         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
2000           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
2001         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
2002
2003 2003-11-03
2004         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
2005
2006 2003-11-02
2007         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
2008           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
2009
2010 2003-11-01
2011         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
2012
2013 2003-10-19
2014         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
2015         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
2016           to "true", levels are always played with the latest game engine,
2017           which is desired for levels that are imported from other games; all
2018           other levels are played with the engine version stored in level file
2019           (which is normally the engine version the level was created with)
2020
2021 2003-10-18
2022         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
2023         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
2024         * speed-up of reading config file for verbose output
2025
2026 2003-10-08
2027         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
2028         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
2029         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
2030         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
2031         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
2032         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
2033
2034 2003-10-06
2035         * version number set to 3.0.7
2036
2037 2003-10-06
2038         * version 3.0.6 released
2039
2040 2003-10-05
2041         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
2042
2043 2003-10-03
2044         * fixed bug when initializing font graphic structure
2045         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
2046         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
2047         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
2048         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
2049         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
2050         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
2051         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
2052
2053 2003-09-29
2054         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
2055
2056 2003-09-29
2057         * version number set to 3.0.6
2058
2059 2003-09-29
2060         * version 3.0.5 released
2061
2062 2003-09-28
2063         * now four envelope elements available
2064         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
2065         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
2066
2067 2003-09-27
2068         * active/inactive sides configurable for custom element changes
2069         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
2070
2071 2003-09-20
2072         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
2073
2074 2003-09-13
2075         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
2076
2077 2003-09-13
2078         * version number set to 3.0.5
2079
2080 2003-09-13
2081         * version 3.0.4 released
2082
2083 2003-09-12      src/tools.c
2084         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
2085
2086 2003-09-11      src/files.c
2087         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
2088
2089 2003-09-08
2090         * version number set to 3.0.4
2091
2092 2003-09-08
2093         * version 3.0.3 released
2094
2095 2003-09-07
2096         * added music to Supaplex classic level set
2097
2098 2003-09-07      src/libgame/misc.c
2099         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
2100
2101 2003-09-06      (various source files)
2102         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
2103         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
2104         * added multiple change event pages for custom elements
2105
2106 2003-08-24      src/game.c
2107         * fixed problem with player animation when snapping and moving
2108
2109 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
2110         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
2111
2112 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
2113         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
2114
2115 2003-08-23      src/game.c
2116         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
2117
2118 2003-08-23
2119         * version number set to 3.0.3
2120
2121 2003-08-22
2122         * version 3.0.2 released
2123
2124 2003-08-21      src/game.c
2125         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
2126
2127 2003-08-20      src/init.c
2128         * fixed bug with not finding current level artwork directory
2129
2130 2003-08-20      src/files.c
2131         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
2132         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
2133
2134 2003-08-18
2135         * version number set to 3.0.2
2136
2137 2003-08-18
2138         * version 3.0.1 released
2139
2140 2003-08-17      (no source files affected)
2141         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
2142           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
2143           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
2144           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
2145
2146 2003-08-16      src/init.c
2147         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
2148           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
2149           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
2150
2151 2003-08-16      src/init.c
2152         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
2153           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
2154           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
2155           done to elements being collected, but not to the player)
2156
2157 2003-08-16      src/game.c
2158         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
2159
2160 2003-08-16      src/libgame/setup.c
2161         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
2162
2163 2003-08-16      src/tools.c
2164         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
2165
2166 2003-08-16      (various source files)
2167         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
2168
2169 2003-08-16      src/editor.c
2170         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
2171
2172 2003-08-16      src/screen.c
2173         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
2174
2175 2003-08-15      src/game.c
2176         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
2177
2178 2003-08-08      (various source files)
2179         * added custom element property for dropping collected elements
2180
2181 2003-08-08      src/conf_gfx.c
2182         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
2183
2184 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
2185         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
2186           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
2187           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
2188
2189         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
2190           definition, but not 'diggable' graphic definition
2191
2192 2003-08-06
2193         * version number set to 3.0.1
2194
2195 2003-08-05
2196         * version 3.0.0 released
2197
2198 2003-08-05
2199         * various bug fixes; among others:
2200           - fixed bug with pushing spring over empty space
2201           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
2202           - fixed bug with explosion of smashed penguins
2203           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
2204
2205 2003-04-07
2206         * various changes
2207         * I have forgotten to document changes for some time
2208
2209 2002-12-31
2210         * pre-release version 2.2.0rc1 released
2211
2212 2002-08-25
2213         * version number set to 2.1.2
2214
2215 2002-08-13
2216         * version 2.1.1 released
2217
2218 2002-08-10
2219         * version number set to 2.1.1
2220
2221 2002-08-05
2222         * version 2.1.0 released
2223         
2224 2002-05-19
2225         * version number set to 2.1.0
2226
2227 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
2228         * graphics, sounds and music now fully configurable
2229         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
2230
2231 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
2232         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
2233           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
2234           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
2235           when pressing the Escape key.)
2236
2237 2002-04-02      src/screen.c
2238         * Added "graphics setup" screen.
2239
2240 2002-04-01      src/screen.c
2241         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
2242           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
2243
2244 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
2245         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
2246           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
2247           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
2248
2249 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
2250         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
2251           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
2252           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
2253           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
2254
2255 2002-03-31      src/tape.c
2256         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
2257           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
2258           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
2259           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
2260           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
2261           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
2262           "pause before end" playing mode).
2263
2264 2002-03-30      src/cartoons.c
2265         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
2266
2267 2002-03-29      src/screen.c
2268         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
2269           to add more setup screens).
2270
2271 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
2272         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
2273           "setup.c" and "joystick.c".
2274
2275 2002-03-23      src/files.c
2276         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
2277           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
2278
2279 2002-03-23      src/joystick.c
2280         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
2281           correspondig changes.
2282
2283 2002-03-22      src/screens.c
2284         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
2285           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
2286
2287 2002-03-22      src/editor.c
2288         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
2289
2290 2002-03-22      src/editor.c
2291         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
2292           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
2293           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
2294
2295 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
2296         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
2297           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
2298           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
2299           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
2300           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
2301           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
2302
2303           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
2304           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
2305           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
2306           now changed to an element property for gem style elements, with the
2307           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
2308           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
2309           levels that are neither contributed nor private levels.
2310
2311 2002-03-20      src/files.h
2312         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
2313           (Contributed and private levels always get played with game engine
2314           version they were created with, while converted levels always get
2315           played with the most recent version of the game engine, to let new
2316           corrections of the emulation behaviour take effect.)
2317
2318 2002-03-20      src/main.h
2319         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
2320           compiling the SDL version on some systems.
2321           Thanks to the several people who pointed this out.
2322
2323 2002-03-19
2324         * Version number set to 2.0.2.
2325
2326 2002-03-19
2327         * Version 2.0.1 released.
2328
2329 2002-03-18      src/screens.c
2330         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
2331
2332 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2333         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
2334
2335 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2336         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
2337           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
2338           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2339
2340 2002-03-17      src/files.c
2341         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
2342           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
2343           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
2344           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
2345           still supported for reading. New level and tape files are written
2346           in new format.
2347
2348         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
2349           (where "game version" is the version of the program that wrote the
2350           file, and "file version" is a version number to distinguish files
2351           with different format, for example after adding new features).
2352
2353 2002-03-15      src/screen.c
2354         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
2355           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
2356           hall-of-fame music.)
2357
2358 2002-03-14      src/events.c
2359         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
2360           main menu (when in DEBUG mode).
2361
2362 2002-03-14      src/game.c
2363         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
2364           raising the score and no corresponding sound is played.
2365
2366 2002-03-14      src/files.c
2367         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
2368           "SaveTape()" accordingly.
2369
2370 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
2371         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
2372           actions with a real effect with a corresponding delay between the
2373           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
2374           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
2375           mutated to several single button presses because of the non-action
2376           delays between two action frames etc.). The new tape format just
2377           stupidly records all device actions and replays them later. I really
2378           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
2379           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
2380           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
2381           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
2382           (A perfect conversion is not possible, because there is information
2383           missing about the device actions between two action frames.)
2384
2385 2002-03-14      src/files.c
2386         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
2387           in a human readable format.
2388
2389 2002-03-14      src/game.c
2390         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
2391           after a game was won, the tape from the previous level still was
2392           loaded as a tape for the new level.
2393
2394 2002-03-14      src/tape.c
2395         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
2396           tape, cartoons did not get completely removed because
2397           StopAnimation() was not called.
2398
2399 2002-03-13      src/files.c
2400         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
2401           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
2402           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
2403           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
2404           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
2405           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
2406           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
2407           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
2408
2409 2002-03-13      src/files.c
2410         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
2411
2412 2002-03-12      src/game.c
2413         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
2414           not getting killed by enemies
2415
2416 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
2417         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
2418           not contain any information if the player is just moving at
2419           the moment or not.
2420           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
2421           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
2422           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
2423           broke tapes when walking through pipes!
2424           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
2425           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
2426           enemies, though.)