rnd-20080930-1-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2008-09-29
2         * fixed bug with player relocation while the player switches an element
3
4 2008-09-24
5         * fixed bug with EM/DC style exit and EM/DC style steel exit which was
6           not walkable (and did not let the player enter) when in process of
7           opening, but not fully open yet (which can cause the player not being
8           able to enter the exit in EM/DC style levels in time)
9
10 2008-08-02
11         * fixed some bugs regarding the new level/CE random seed reset options
12
13 2008-07-14
14         * moved "level settings" and "editor settings" to two tabbed screens in
15           level editor to gain space for additional level property settings
16         * added level setting to start a level with always the same random seed
17         * added CE action "set random seed" to re-initialize random seed in game
18           (this is the only CE action that gets executed before the CE changes,
19           which is needed to use the newly set random seed during the CE change)
20
21 2008-06-16
22         * fixed redraw problem of special editor door when playing from editor
23
24 2008-06-16
25         * fixed initialization of gfx_element for level sketch image creation
26
27 2008-06-15
28         * added switch for EM style dynamite "[ ] explodes with chain reaction"
29           (with default set to "on" for existing levels, but "off" for all new
30           levels), as EM style dynamite does not chain-explode in original EM
31
32 2008-02-05
33         * added optional initial inventory for players (pre-collected elements)
34         * added change page actions "set player inventory" and "set CE artwork"
35         * added recognition of "player" parameter on change pages when player
36           actions are defined, but no trigger player in corresponding condition
37           (this resulted in actions that only affected the first player before)
38         * fixed bug with change actions being executed for newly created custom
39           elements resulting from custom element changes, when the intention was
40           only to check for change actions for the previous custom element
41
42 2008-02-03
43         * changed design and size of element drawing area in level editor
44         * added "element used as action parameter" to element change actions
45
46 2008-01-27
47         * added possibility to reanimate player immediately after his death
48           (for example, by "change to <player> when explosion of <player>")
49
50 2008-01-25
51         * fixed bug with "gray" white door not being uncovered by magnifier
52         * added score for collecting (any) key to the white key config page
53
54 2008-01-22
55         * added condition "deadly when <getting hit by>" for custom elements
56           that behaves a bit like the existing "deadly when <colliding with>",
57           but with the following differences:
58           - it only kills players or friends when it was moving before it hits
59           - it does not kill players or friends that try to run into it
60
61 2008-01-21
62         * fixed the following change conditions where a player element is used
63           as the "element that is triggering the custom element change":
64           - touching <element>
65           - hitting <element>
66           - explosion of <element>
67           - move of <element>
68           (the last two conditions already worked partially, but only for the
69           first player, and not for the "Murphy" player when using "move of")
70
71 2008-01-20
72         * fixed crash bug caused by accessing invalid element (with value -1)
73           in UpdateGameControlValues()
74         * fixed graphical bug when using two-tile movement animations with EMC
75           game engine without explicitly using native EMC graphics engine
76
77 2007-10-31
78         * fixed bug in new "can dig" feature (see below) so that an unsuccessful
79           try to push something (due to push delay) does not cause a dig action
80
81 2007-10-29
82         * fixed bug with reference elements used as trigger elements on custom
83           element change pages not being recognized
84         * fixed bug with reference elements not being removed from the playfield
85         * added engine functionality that allows custom elements that "can dig"
86           other elements not only to do so when moving by themselves, but also
87           when being pushed by the player (therefore adding the functionality to
88           push one element over another element, replacing it with the new one)
89
90 2007-10-23
91         * added command line function to write level sketch images to directory
92
93 2007-10-20
94         * merged override and auto-override options into new override options
95           with a new data type than can take the values "no", "yes" and "auto"
96
97 2007-10-18
98         * fixed growing steel wall to also leave behind steel wall instead of
99           normal, destructible wall
100         * fixed handling of rocks falling through stacks of quicksand with
101           different speed (before, the rocks just got stuck in the quicksand)
102
103 2007-10-09
104         * fixed nasty bug with auto-override and normal override not working on
105           program startup (especially when current level set has custom artwork)
106
107 2007-10-05
108         * version 3.2.5 released as special edition "R'n'D jue"
109
110 2007-10-05
111         * fixed X11 crash bug when blitting masked title screens over background
112
113 2007-10-04
114         * changed build system to support special editions (like "R'n'D jue")
115         * added (hardcoded) loading graphics for "R'n'D jue" special edition
116         * fixed X11 crash bug when scaling images with width/height less than 32
117
118 2007-09-27
119         * added "background.PLAYING" (only visible as two-pixel border in game)
120         * added default level set for first start of special R'n'D version
121         * changed door animations for editor always behaving like "quick doors"
122
123 2007-09-26
124         * added new custom artwork setup option "auto-override non-CE sets" for
125           automatic artwork override that is only used for level sets without
126           custom element artwork (as it does not make much sense to override
127           any artwork that redefines custom element artwork for sets using CEs)
128         * fixed default artwork for "special" R'n'D versions always using the
129           "classic" artwork as the base if base artwork is not explicitly
130           defined in "levelinfo.conf", regardless of different default artwork
131           used by the special R'n'D version -- this is needed because any such
132           custom artwork is designed using the "classic" artwork definitions as
133           the base (including menu definitions and screen positions etc., which
134           would otherwise be taken from the different special default artwork)
135
136 2007-09-17
137         * fixed drawing of animated "quicksand.filling" and "quicksand.emptying"
138           for both EMC and R'n'D graphics engine (heavy workarounds needed due
139           to massively broken handling of quicksand in R'n'D game engine)
140         * fixed off-limits access to array in DrawLevelFieldCrumbledSandExt()
141         * fixed crash bug (hopefully) when scrolling with cursor keys in editor
142
143 2007-09-16
144         * fixed small bug in toon drawing (introduced when fixing the crash bug)
145
146 2007-09-15
147         * added graphics definition "game.panel.highscore" to display the
148           current levels current high score in the game panel
149
150 2007-09-13
151         * version number set to 3.2.5
152
153 2007-09-13
154         * version 3.2.4 released
155
156 2007-09-13
157         * fixed crash bug in toon drawing functions for large step offset values
158
159 2007-09-12
160         * fixed some problems with displaying game panel when quick-loading tape
161
162 2007-09-07
163         * fixed (experimental only) redrawing of every tile per frame (even if
164           unneeded) for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
165         * added optimization to only calculate element count for panel display
166           if really needed (that is, if element count values defined on panel)
167         * fixed problem with special editor door redraw when entering main menu
168
169 2007-09-03
170         * fixed bug with displaying background for title messages on info screen
171         * some code cleanup for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
172
173 2007-09-01
174         * fixed bug with CE action "move player" always resulting in player 4
175           if there was a CE action with no trigger player (because the player
176           element was calculated by using log_2() from trigger player bits with
177           the value PLAYER_BITS_ANY) -- this is now fixed by also storing the
178           triggering player bit mask and handling all players in "move player"
179         * fixed bug when defined artwork cannot be found for artwork that has
180           default artwork cloned from other artwork (without default filename)
181         * added several fixes to the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
182
183 2007-08-26
184         * fixed broken editor copy and paste for custom elements between levels
185
186 2007-08-25
187         * title messages are now also searched in graphics artwork directory;
188           those found in graphics directory have precendence over those found
189           in level directory -- this handles title messages stored in graphics
190           directories as part of the artwork set, just like title images; this
191           makes sense, as corresponding special font definitions for messages
192           are usually defined in the same graphics artwork directory, and also
193           because title images and title messages that are combined in a level
194           set introduction should usually not be separated when the level set
195           is used with a different artwork set (e.g. using "override graphics")
196         * fixed problem with door borders on main screen by first drawing doors
197           and then the corresponding border masks, but not vice versa
198         * fixed problem with artwork config entries using the value "[DEFAULT]";
199           this does not what one might expect, but sets the value to an invalid
200           value -- solution: simply ignore such entries, which results in this
201           value keeping its previous (real) default value (in general, entries
202           that should use their default value should just not be defined here)
203         * fixed problem with wrong fading area size from main menu to setup menu
204
205 2007-08-22
206         * fixed problem with broken crumbled graphics after level set changes
207           when using R'n'D custom artwork with level sets using the EMC engine
208
209 2007-05-07
210         * fixed invisible "joysticks deactivated ..." text on setup input screen
211
212 2007-04-27
213         * added use of hashes created from static lists (element tokens, image
214           config, font tokens) to speed up lookup of configuration parameters
215         * fixed bug where element and graphic config token lookup was mixed up
216
217 2007-04-26
218         * added "busy" animation when initializing program and loading artwork
219         * added initialization profiling for program startup (debugging only)
220
221 2007-04-25
222         * fixed(?) very strange bug apparently triggered by memset() when code
223           was cross-compiled with MinGW cross-compiler for Windows XP platform
224           (this only happened when using SDL.dll also self-compiled with MinGW)
225
226 2007-04-19
227         * added graphics engine directive "border.draw_masked_when_fading" that
228           enables/disables drawing of border mask over screen that is just faded
229
230 2007-04-18
231         * fixed small problem with separate fading definition for game screen
232
233 2007-04-14
234         * added additional configuration directives for setup screen draw offset
235           menu.draw_xoffset.SETUP[XXX] and menu.draw_yoffset.SETUP[XXX] with XXX
236           in GAME, EDITOR, GRAPHICS, SOUND, ARTWORK, INPUT, SHORTCUTS_1,
237           SHORTCUTS_2, CHOOSE_ARTWORK, CHOOSE_OTHER (where "CHOOSE_ARTWORK" is
238           used to define draw offset on custom artwork selection screens and
239           "CHOOSE_OTHER" is used on all other list style selection screens, like
240           choosing game speed or screen mode for fullscreen mode)
241         * added additional configuration directives to define main menu buttons:
242           - menu.button_name    and menu.button_name.active
243           - menu.button_levels  and menu.button_levels.active
244           - menu.button_scores  and menu.button_scores.active
245           - menu.button_editor  and menu.button_editor.active
246           - menu.button_info    and menu.button_info.active
247           - menu.button_game    and menu.button_game.active
248           - menu.button_setup   and menu.button_setup.active
249           - menu.button_quit    and menu.button_quit.active
250         * added eight pure decoration graphic definitions for the game panel
251
252 2007-04-08
253         * added support for accessing native Diamond Caves II level packages
254         * fixed displaying of game panel values for Emerald Mine game engine
255         * fixed displaying end-of-level time and score values on new game panel
256
257 2007-04-07
258         * added game panel control to display arbitrary elements on game panel
259         * added game panel control to display custom element score (globally
260           unique for identical custom elements) either as value or as element
261         * added ".draw_masked" and ".draw_order" to game panel control drawing
262
263 2007-04-05
264         * fixed some general bugs with handling of ".active" elements and fonts
265
266 2007-04-04
267         * cleanup of game panel elements (some elements were not really needed)
268         * added displaying of gravity state (on/off) as new game panel control
269         * added animation for game panel elements (similar to game elements)
270
271 2007-04-03
272         * added new pseudo game mode "PANEL" to define panel fonts and graphics
273           - panel fonts now use ".PANEL" suffix instead of ".PLAYING" suffix
274           - panel graphics now use ".PANEL" suffix instead of ".DOOR" suffix
275           (else graphics would have to use ".PLAYING", which would be confusing)
276         * fixed bug when fading out to game screen with border mask defined
277
278 2007-04-02
279         * added attribute ".tile_size" for element style game panel controls
280
281 2007-04-01
282         * added <space> key as additional valid key to use for confirm requester
283
284 2007-03-31
285         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
286           and leaving a "content" screen (in general), and optional definitions
287           for the special "content" screens SCORES, EDITOR, INFO and PLAYING
288
289 2007-03-30
290         * added (currently invisible) setup option to define scroll delay value
291         * fixed small bug in priority handling when auto-detecting level start
292           position in levels without player element (but player from CE etc.)
293         * added option "game.forced_scroll_delay_value" to override user choice
294           of scroll delay value for certain level sets with "graphicsinfo.conf"
295         * replaced setup option "scroll delay: on/off" by new setup option that
296           directly allows selecting the desired scroll delay value from 0 to 8
297
298 2007-03-28
299         * added displaying of most game panel control elements (not animated)
300
301 2007-03-26
302         * added new configuration directives to display additional game engine
303           values on the game control panel, like the following examples:
304           - game.panel.time_hh/time_mm/time_ss  - level time in HH/MM/SS format
305           - game.panel.penguins                 - number of penguins to rescue
306           - game.panel.level_name               - level name of current level
307
308 2007-03-24
309         * added support for preview tile sizes "1" and "2" (1x1 and 2x2 pixels)
310
311 2007-03-23
312         * added new player option "no centering when relocating" for "invisible"
313           teleportations to level areas that look exactly the same, giving the
314           illusion that the player did not relocate at all (this was the default
315           since 3.2.3, but caused visual problems with room creation in "Zelda")
316         * added new menu fading effect "melt", shamelessly stolen from "DOOM"
317
318 2007-03-21
319         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
320           and leaving a menu and for fading between menu and "content" screens
321         * fixed small bug with recognizing also ".font_xyz" style definitions
322
323 2007-03-20
324         * improved menu fading, adding separate fading definitions for fading
325           between menu screens and fading between menu and "destination" screens
326
327 2007-03-19
328         * titlemessage_initial_x and titlemessage_x set to "[DEFAULT]" in static
329           configuration (set from "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]")
330         * fading settings of "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]" set
331           to "[DEFAULT]" in static configuration (set from "[title_initial]" and
332           "[title]")
333         * improved title fading, allowing fading animation types "none", "fade"
334           and "crossfade" (including cross-fading of last title to main menu)
335
336 2007-03-18
337         * added configurability of graphics, sounds and music for title screens,
338           which are separated into initial title screens (only shown once at
339           program startup) and title screens shown for a given level set; these
340           title screens can be composed of up to five title images and up to
341           five title text messages (each drawn using an optional background
342           image), also using background music and/or sounds; aspects like
343           background images, sounds and music of title screens can either be
344           defined generally (valid for all title screens) or specifically (and
345           therefore differently for each title screen) using these directives:
346
347           to define a background image, sound or music file for all screens:
348           - background.TITLE_INITIAL (for all title screens for game startup)
349           - background.TITLE         (for all title screens for level sets)
350
351           to define a background image, sound or music file for a single screen:
352           - background.titlescreen_initial_x  (with x in 1,2,3,4,5)
353           - background.titlescreen_x          (with x in 1,2,3,4,5)
354           - background.titlemessage_initial_x (with x in 1,2,3,4,5)
355           - background.titlemessage_x         (with x in 1,2,3,4,5)
356
357           to define the title screen images:
358           - titlescreen_initial_x             (with x in 1,2,3,4,5)
359           - titlescreen_x                     (with x in 1,2,3,4,5)
360
361           to define the title text messages, place text files into the level set
362           directory that have the following file names:
363           - titlemessage_initial_x.txt        (with x in 1,2,3,4,5)
364           - titlemessage_x.txt                (with x in 1,2,3,4,5)
365
366           to define the properties of the text messages, either use directives
367           that affect all text messages:
368           - [titlemessage_initial].<suffix>
369           - [titlemessage].<suffix>
370           or use directives that affect single text messages:
371           - titlemessage_initial_x.<suffix>   (with x in 1,2,3,4,5)
372           - titlemessage_x.<suffix>           (with x in 1,2,3,4,5)
373
374           valid values for <suffix> are the same as for readme.<suffix> below;
375           use ".sort_priority" (default: 0) to define an arbitrary order for
376           title images and title messages (which can therefore be mixed)
377
378 2007-03-14
379         * added full configurability of "readme.txt" screen appearance:
380           - readme.x:              <left position used with alignment>
381           - readme.y:              <top position>
382           - readme.width:          <maximim text width in pixels>
383           - readme.height:         <maximum text height in pixels>
384           - readme.chars:          <maximum number of chars per line>
385           - readme.lines:          <maximum number of lines displayed>
386           - readme.align:          left,center,right (default: center)
387           - readme.top:            top,middle,bottom (default: top)
388           - readme.font:           font name
389           - readme.autowrap:       true,false (default: true)
390           - readme.centered:       true,false (default: false)
391           - readme.parse_comments: true,false (default: true)
392           - readme.sort_priority:  (not used here, but only for title screens)
393           when "readme.chars" and/or "readme.lines" is set to "-1" (this is the
394           default), they are automatically determined from "readme.width" and
395           "readme.height" accordingly; when they are not "-1", they have
396           precedence over "readme.width" and "readme.height"
397         * added internal ad-hoc config settings for displaying text files like
398           title messages or "readme.txt" style level set info files:
399           - .font:           font name  (default: readme.font)
400           - .autowrap:       true,false (default: readme.autowrap)
401           - .centered:       true,false (default: readme.centered)
402           - .parse_comments: true,false (default: readme.parse_comments)
403           (the leading '.' and the separating ':' are mandatory here); to use
404           these ad-hoc settings, they have to be written inside a comment, like
405           "# .autowrap: false" or "# .centered: true"; these settings then
406           override the above global settings (they can even be used more than
407           once, like "# .centered: true", then some text that should be drawn
408           centered, then "# .centered: false" to go back to non-centered text;
409           important note: after using "# .parse_comments: false", or when using
410           "readme.parse_comments: false", detecting and parsing comments inside
411           the file is disabled and comments are just printed like normal text;
412           also be aware that all automatic text size calculations are done with
413           the font defined in "readme.font", while using different fonts using
414           "# .font: <font>" inside the text file may cause unexpected results
415
416 2007-03-08
417         * changed some numerical limits in the level editor from 255 to 999
418
419 2007-03-07
420         * added option "system.sdl_videodriver" to select SDL video driver
421         * added output of SDL video and audio driver to "version info" page
422
423 2007-03-06
424         * added group element drawing to IntelliDraw drawing functions
425         * fixed animation resetting problem again (last try broke Snake Bite)
426         * fixed diagonal scrolling in screen scrolling (last try broke Pac Man)
427
428 2007-03-01
429         * added new (special) "include: <filename>" directive that works in all
430           configuration files (like "graphicsinfo.conf") and that has the same
431           effect as if that directive would be replaced with the content of the
432           specified file (this can be useful to split large configuration files
433           into several smaller ones and include them from one main file, or to
434           store configuration settings that always stay the same into a separate
435           file, while including it and only add those parts that really change)
436
437 2007-02-24
438         * fixed minor bug (screen redraw of player tiles) in EMC graphics engine
439
440 2007-02-23
441         * fixed bug in "InitMovingField()" where treating an integer array as
442           boolean caused wrong resetting of animations while elements are moving
443         * fixed problem with resetting animations when starting element change
444
445 2007-02-08
446         * added sort priority for order of title screens and title messages
447
448 2007-02-07
449         * changed end of game again: do not wait for the user to press a key
450           anymore, but directly ask/confirm tape saving and go to hall of fame
451         * re-enabled quitting of lost game by pressing space or return again
452         * added blanking of mouse pointer when displaying title screens
453         * added remaining menu draw offset definitions for info sub-screens
454
455 2007-02-05
456         * added setup option to select game speed (from very slow to very fast)
457         * improved handling of title text messages (initial and for level set)
458
459 2007-02-03
460         * added new options "auto-wrap" and "centered" for DC2 style envelopes
461
462 2007-01-31
463         * fixed displaying and typing of player name when it is centered
464         * added special characters to be allowed for player name (not only A-Z)
465
466 2007-01-25
467         * fixed blit in ScrollLevel() to same bitmap to not overlap anymore
468           (newer versions of the SDL library seem to not like this anymore)
469
470 2007-01-23
471         * added code for configuration directives for control of game panel
472
473 2007-01-21
474         * fixed small cosmetical bug with underlining property tabs in editor
475
476 2007-01-20
477         * fixed small drawing bug in X11FadeRectangle
478         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
479           - EM/DC style exits that disappear after passing
480           - white key and gate (one white key needed for each white gate)
481           - fake gate (there is no key to open/pass this kind of gate!)
482           - extended magic wall which also handles pearls and crystals
483           - fast quicksand
484
485 2007-01-14
486         * changed maximum value for endless loop detection to a higher value
487           (some levels really used very deep recursion without being endless)
488
489 2007-01-13
490         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
491           - growing steel walls
492           - snappable land mine
493
494 2007-01-08
495         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
496           - steel text elements
497
498 2007-01-06
499         * added level file loader for native Diamond Caves II levels
500
501 2007-01-05
502         * version number set to 3.2.4
503
504 2007-01-05
505         * version 3.2.3 released
506
507 2007-01-04
508         * fixed malloc/free bug when updating EMC artwork entries in level list
509         * added workaround (warning and request to quit the current game) when
510           changing elements cause endless recursion loop (which would otherwise
511           freeze the game, causing a crash-like program exit on some systems)
512
513 2006-12-16
514         * fixed nasty string overflow bug when entering too long envelope text
515
516 2006-12-05
517         * added feedback sounds for menu navigation "menu.item.activating" and
518           "menu.item.selecting" (for highlighting and executing menu entries)
519
520 2006-12-03
521         * improved "no scrolling when relocating" to also consider scroll delay
522           (meaning that the player is not automatically centered in this case;
523           this makes it possible to "invisibly" relocate the player to a region
524           of the level playfield which looks the same as the old level region)
525         * fixed bug with not recognizing "main.input.name.align" when active
526
527 2006-12-02
528         * fixed bug with displaying masked borders over title screens when
529           screen fading is disabled
530
531 2006-11-25
532         * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
533           a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
534         * added special editor graphic for "char_space" to distinguish it from
535           "empty_space" when editing a level (in-game graphics still the same)
536
537 2006-11-21
538         * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
539
540 2006-11-19
541         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
542
543 2006-11-03
544         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
545
546 2006-11-01
547         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
548
549 2006-10-30
550         * added caching of custom artwork information for faster startup times
551
552 2006-10-29
553         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
554           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
555         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
556           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
557
558 2006-10-28
559         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
560         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
561           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
562         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
563           tile over the player that can both fall down and smash players
564         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
565           falling/smashing element over the player immediately after movement
566
567 2006-10-24
568         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
569
570 2006-10-22
571         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
572
573 2006-10-20
574         * added configuration directives for control of title screens:
575           - "title.fade_delay" for fading time
576           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
577           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
578           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
579           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
580           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
581           fading mode can also be specified:
582           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
583           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
584           default is using normal fading for menues and initial title screens,
585           while using cross-fading for level set title screens
586         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
587
588 2006-10-18
589         * added configuration directives for the remaining main menu items
590
591 2006-10-17
592         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
593           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
594         * added additional configuration directives for preview info text
595         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
596
597 2006-10-16
598         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
599
600 2006-10-14
601         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
602           top left corner by a custom element change in a level without player
603         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
604           non-walkable element is placed on player position by extended change
605         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
606
607 2006-10-13
608         * added page fading effects for remaining info sub-screens
609         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
610
611 2006-10-12
612         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
613           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
614
615 2006-10-09
616         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
617         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
618
619 2006-10-03
620         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
621         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
622         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
623           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
624         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
625
626 2006-08-30
627         * version number set to 3.2.3
628
629 2006-08-29
630         * version 3.2.2 released
631
632 2006-08-29
633         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
634           reloading when using the EMC game engine
635         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
636
637 2006-08-28
638         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
639
640 2006-08-23
641         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
642           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
643           work across program restarts, because it completely works in memory)
644
645 2006-08-21
646         * version number set to 3.2.2
647
648 2006-08-20
649         * version 3.2.1 released
650
651 2006-08-20
652         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
653
654 2006-08-19
655         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
656
657 2006-08-18
658         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
659           using the "pause before death" functionality, followed by recording
660         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
661
662 2006-08-16
663         * code cleanup of new fading functions
664
665 2006-08-15
666         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
667         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
668
669 2006-08-14
670         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
671
672 2006-08-12
673         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
674         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
675
676 2006-08-10
677         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
678
679 2006-08-07
680         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
681
682 2006-08-05
683         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
684           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
685
686 2006-08-04
687         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
688           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
689           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
690           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
691           block in the element list)
692         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
693         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
694
695 2006-08-01
696         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
697           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
698
699 2006-07-30
700         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
701         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
702
703 2006-07-26
704         * improved level number selection in main menu and player selection in
705           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
706         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
707         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
708           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
709         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
710           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
711         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
712           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
713         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
714
715 2006-07-25
716         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
717
718 2006-07-23
719         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
720           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
721
722 2006-07-22
723         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
724         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
725         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
726
727 2006-07-16
728         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
729           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
730           change condition usually only affects one single custom element
731
732 2006-07-16
733         * version number set to 3.2.1
734
735 2006-07-16
736         * version 3.2.0 released
737
738 2006-06-23
739         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
740
741 2006-06-21
742         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
743
744 2006-06-19
745         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
746
747 2006-06-14
748         * reorganized some elements in the level editor element list
749
750 2006-06-06
751         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
752         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
753
754 2006-06-03
755         * fixed bug with player exploding when moving into acid
756         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
757           (some compatibility settings being set not only after level loading)
758         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
759         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
760         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
761           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
762
763 2006-05-30
764         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
765         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
766
767 2006-05-20
768         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
769         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
770
771 2006-05-19
772         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
773         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
774         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
775         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
776         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
777
778 2006-05-17
779         * changed gravity (which only affects the player) from level property
780           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
781         * added change events "change when CE value/score changes"
782         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
783
784 2006-05-16
785         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
786         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
787         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
788
789 2006-05-09
790         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
791           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
792           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
793           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
794           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
795           which makes it possible to easily extend the existing level format
796           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
797           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
798           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
799           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
800           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
801
802 2006-05-06
803         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
804         * added some missing element descriptions to the level editor
805         * added down position of switchgate switch to the level editor
806           and allowed the use of both switch positions at the same time
807         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
808           level editor to start of previous or next cascading block of elements
809
810 2006-05-05
811         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
812         * fixed some minor bugs with viewing title screens
813
814 2006-05-02
815         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
816
817 2006-04-30
818         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
819           config file which are already defined in existing base config file
820         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
821
822 2006-04-29
823         * added the possibility to define up to five title screens for each
824           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
825           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
826
827 2006-04-28
828         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
829         * added setup option to display element token name in level editor
830
831 2006-04-19
832         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
833
834 2006-04-15
835         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
836         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
837
838 2006-04-06
839         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
840
841 2006-04-04
842         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
843
844 2006-04-03
845         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
846
847 2006-04-02
848         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
849         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
850
851 2006-04-01
852         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
853           level editor to start of custom elements or start of group elements
854         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
855           - "CE value of triggering element"
856           - "CE score of triggering element"
857           - "CE value of current element"
858           - "CE score of current element"
859
860 2006-03-30
861         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
862
863 2006-03-29
864         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
865           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
866           to displaying an error message requester and stopping only the game
867           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
868         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
869         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
870           focus on player 1 when all players are moving in different directions
871         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
872         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
873         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
874
875 2006-03-22
876         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
877
878 2006-03-19
879         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
880
881 2006-03-18
882         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
883         * added option to control only the focussed player with all input
884
885 2006-03-14
886         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
887
888 2006-03-13
889         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
890
891 2006-03-11
892         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
893         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
894
895 2006-03-10
896         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
897         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
898
899 2006-03-09
900         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
901
902 2006-03-08
903         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
904         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
905
906 2006-03-06
907         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
908
909 2006-03-05
910         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
911           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
912           as a new player setting for more compatibility with the classic games
913
914 2006-03-04
915         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
916
917 2006-02-28
918         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
919         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
920
921 2006-02-26
922         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
923         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
924         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
925         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
926
927 2006-02-25
928         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
929         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
930
931 2006-02-22
932         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
933
934 2006-02-19
935         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
936         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
937
938 2006-02-16
939         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
940
941 2006-02-15
942         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
943         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
944         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
945
946 2006-02-12
947         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
948
949 2006-02-11
950         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
951         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
952
953 2006-02-09
954         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
955           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
956
957 2006-02-07
958         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
959
960 2006-02-06
961         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
962         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
963
964 2006-02-03
965         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
966
967 2006-01-28
968         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
969
970 2006-01-14
971         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
972
973 2006-01-11
974         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
975
976 2006-01-11
977         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
978           major bug fixed that prevented editing your own private levels
979         * version 3.1.2 released
980
981 2006-01-09
982         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
983
984 2006-01-07
985         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
986
987 2006-01-07
988         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
989         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
990         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
991         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
992         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
993
994 2006-01-04
995         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
996
997 2006-01-02
998         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
999         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
1000         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
1001
1002 2006-01-01
1003         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
1004         * added option "use explosion from element" for player explosions
1005
1006 2005-12-30
1007         * added cascaded element lists in the level editor
1008         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
1009         * added dynamic element list with all elements used in current level
1010         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
1011
1012 2005-12-28
1013         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
1014
1015 2005-12-27
1016         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
1017         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
1018         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
1019         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
1020         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
1021         * added change event "move of <element>"
1022
1023 2005-12-22
1024         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
1025         * added new player option "use level start element" in level editor
1026           to set the correct focus at level start to elements from which the
1027           player is created later (this did not work before for cascaded CE
1028           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
1029           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
1030
1031 2005-12-20
1032         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
1033         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
1034
1035 2005-12-17
1036         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
1037           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
1038
1039 2005-12-16
1040         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
1041         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
1042         * added option to use the last "CE value" after custom element change
1043         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
1044         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
1045         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
1046
1047 2005-12-15
1048         * added missing configuration settings for the following elements:
1049           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
1050           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
1051           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
1052           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
1053           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
1054           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
1055
1056 2005-12-14
1057         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
1058         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
1059         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
1060
1061 2005-12-13
1062         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
1063
1064 2005-12-12
1065         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
1066
1067 2005-12-11
1068         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
1069
1070 2005-12-11
1071         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
1072         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
1073
1074 2005-12-10
1075         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
1076         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
1077
1078 2005-12-05
1079         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
1080
1081 2005-12-03
1082         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
1083         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
1084
1085 2005-12-02
1086         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
1087
1088 2005-11-29
1089         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
1090
1091 2005-11-28
1092         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
1093
1094 2005-11-27
1095         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
1096
1097 2005-11-26
1098         * added custom element actions for CE change page in level editor
1099
1100 2005-11-19
1101         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
1102         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
1103           (this bug must probably be fixed at other places, too)
1104
1105 2005-10-16
1106         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
1107           (should be '#include <SDL.h>' instead)
1108
1109 2005-08-20
1110         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
1111           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
1112
1113 2005-08-15
1114         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
1115
1116 2005-08-07
1117         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
1118         * version 3.1.1 released
1119
1120 2005-08-07
1121         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
1122           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
1123
1124 2005-08-06
1125         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
1126           (introduced after the release of 3.1.0)
1127
1128 2005-08-06
1129         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
1130
1131 2005-07-24
1132         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
1133           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
1134           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
1135
1136 2005-07-23
1137         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
1138
1139 2005-06-27
1140         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
1141           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
1142           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
1143
1144 2005-06-27
1145         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
1146           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
1147
1148 2005-06-26
1149         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
1150         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
1151         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
1152
1153 2005-06-14
1154         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
1155           collecting animations although the element was collected by penguin
1156
1157 2005-06-08
1158         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
1159           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
1160
1161 2005-06-06
1162         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
1163         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
1164
1165 2005-06-05
1166         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
1167         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
1168
1169 2005-05-31
1170         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
1171
1172 2005-05-27
1173         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
1174
1175 2005-05-24
1176         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
1177         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
1178         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
1179         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
1180
1181 2005-04-28
1182         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
1183         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
1184
1185 2005-04-24
1186         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
1187         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
1188
1189 2005-03-19
1190         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
1191
1192 2005-03-06
1193         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
1194         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
1195         * fixed some little sound bugs in native EM engine
1196
1197 2005-02-20
1198         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
1199
1200 2005-02-14
1201         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
1202
1203 2005-02-02
1204         * improved fallback handling when configured artwork is not available
1205           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
1206
1207 2005-02-01
1208         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
1209
1210 2005-01-19
1211         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
1212
1213 2005-01-17
1214         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
1215
1216 2005-01-17
1217         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
1218           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
1219
1220 2005-01-16
1221         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
1222
1223 2005-01-15
1224         * fixed some bugs in the EM engine integration code
1225         * changed EM engine code to allow diagonal movement
1226         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
1227
1228 2005-01-03
1229         * fixed some redraw bugs when using EM engine
1230
1231 2005-01-02
1232         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
1233           engine to native level structure when loading
1234
1235 2005-01-01
1236         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
1237
1238 2005-01-01
1239         * version number set to 3.2.0
1240
1241 2004-12-30
1242         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
1243
1244 2004-11-13
1245         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
1246
1247 2004-10-26
1248         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
1249
1250 2004-10-17
1251         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
1252
1253 2004-10-09
1254         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
1255
1256 2004-10-04
1257         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
1258
1259 2004-10-01
1260         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
1261
1262 2004-09-27
1263         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
1264
1265 2004-09-21
1266         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
1267           (by always using generic libgame interface functions)
1268
1269 2004-09-20
1270         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
1271
1272 2004-09-18
1273         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
1274
1275 2004-08-23
1276         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
1277
1278 2004-08-16
1279         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
1280           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
1281           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
1282         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
1283
1284 2004-08-14
1285         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
1286
1287 2004-08-07
1288         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
1289           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
1290           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
1291         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
1292         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
1293
1294 2004-07-29
1295         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
1296
1297 2004-06-27
1298         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
1299
1300 2004-06-20
1301         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
1302         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
1303         * fixed random element placement in level editor to work as expected
1304         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
1305
1306 2004-06-15
1307         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
1308
1309 2004-06-13
1310         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
1311         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
1312         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
1313
1314 2004-06-12
1315         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
1316         * internal change of how the player blocks the last field when moving
1317         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
1318         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
1319           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
1320         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
1321         * improved use of random number generator to make it less predictable
1322         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
1323
1324 2004-06-11
1325         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
1326         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
1327         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
1328
1329 2004-06-07
1330         * version number set to 3.1.1
1331
1332 2004-06-07
1333         * version 3.1.0 released
1334
1335 2004-06-07
1336         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
1337
1338 2004-06-06
1339         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
1340         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
1341         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
1342           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
1343
1344 2004-05-23
1345         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
1346
1347 2004-05-16
1348         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
1349           background graphic is not transparent itself
1350
1351 2004-05-12
1352         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
1353         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
1354         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
1355
1356 2004-05-10
1357         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
1358
1359 2004-05-09
1360         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
1361         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
1362         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
1363
1364 2004-05-08
1365         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
1366
1367 2004-05-05
1368         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
1369         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
1370
1371 2004-05-02
1372         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
1373         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
1374         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
1375         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
1376         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
1377         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
1378         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
1379
1380 2004-04-30
1381         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
1382         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
1383         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
1384
1385 2004-04-27
1386         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
1387         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
1388
1389 2004-04-25
1390         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
1391         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
1392           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
1393
1394 2004-04-24
1395         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
1396         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
1397         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
1398
1399 2004-04-23
1400         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
1401         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
1402         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
1403
1404 2004-04-20
1405         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
1406         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
1407         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
1408         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
1409
1410 2004-04-18
1411         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
1412         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
1413         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
1414         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
1415         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
1416         * when relocating, player can be set on walkable element now
1417         * fixed another gravity movement bug
1418
1419 2004-04-12
1420         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
1421
1422 2004-04-10
1423         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
1424           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
1425         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
1426         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
1427         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
1428
1429 2004-04-09
1430         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
1431           is not accessible
1432         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
1433
1434 2004-04-07
1435         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
1436
1437 2004-04-04
1438         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
1439           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
1440
1441 2004-03-31
1442         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
1443         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
1444           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
1445         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
1446           (before it was different when there were non-BD elements in level)
1447         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
1448
1449 2004-03-26
1450         * added option to make growing elements grow into anything diggable
1451           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
1452
1453 2004-03-24
1454         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
1455         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
1456         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
1457         * added option "can pass to walkable element" for players
1458         * finally fixed gravity movement (hopefully)
1459
1460 2004-03-23
1461         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
1462
1463 2004-03-22
1464         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
1465         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
1466         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
1467         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
1468         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
1469
1470 2004-03-21
1471         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
1472
1473 2004-03-20
1474         * added copy and paste functions for custom change pages
1475         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
1476         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
1477
1478 2004-03-19
1479         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
1480         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
1481         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
1482         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
1483
1484 2004-03-16
1485         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
1486         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
1487
1488 2004-03-15
1489         * added trigger element and trigger player to use as target elements
1490         * added copy and paste functions for custom and group elements
1491
1492 2004-03-14
1493         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
1494         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
1495         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
1496
1497 2004-03-13
1498         * "can move into acid" property now for all elements independently
1499         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
1500         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
1501         * version number set to 3.1.0 (finally!)
1502
1503 2004-03-09
1504         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
1505
1506 2004-03-08
1507         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
1508         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
1509         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
1510         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
1511
1512 2004-03-07
1513         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
1514
1515 2004-03-03
1516         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
1517         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
1518
1519 2004-03-02
1520         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
1521
1522 2004-03-01
1523         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
1524
1525 2004-02-28
1526         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
1527         * added option to use step limit instead of time limit for level
1528
1529 2004-02-27
1530         * added player and change page as trigger for custom element change
1531
1532 2004-02-24
1533         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
1534
1535 2004-02-22
1536         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
1537         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
1538           (example: level 76 of "Denmine")
1539
1540 2004-02-21
1541         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
1542         * fixed bug with missing properties for "mole"
1543         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
1544         * added option "can move into acid" for all movable elements
1545         * fixed graphical bug for elements moving into acid
1546         * changed event handling to handle all pending events before going on
1547
1548 2004-02-17
1549         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
1550           the same change event, but used a different element side
1551           (reported by Simon Forsberg)
1552
1553         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
1554           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
1555           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
1556           type; only elements which can not move are transported now
1557           (reported by Simon Forsberg)
1558
1559         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
1560           (reported by Niko Böhm)
1561
1562         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
1563           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
1564
1565         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
1566           element can be entered
1567
1568 2004-02-16
1569         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
1570
1571 2004-02-05
1572         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
1573           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
1574         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
1575           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
1576
1577 2004-02-04
1578         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
1579
1580 2004-02-03
1581         * added second custom element base configuration page
1582
1583 2004-02-02
1584         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
1585           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
1586
1587 2004-01-30
1588         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
1589         * adjusted push delay of Supaplex elements
1590         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
1591         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
1592
1593 2004-01-29
1594         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
1595         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
1596         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
1597
1598 2004-01-26
1599         * added "choice type" for group element selection
1600
1601 2004-01-25
1602         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
1603
1604 2004-01-23
1605         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
1606           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
1607
1608 2004-01-19
1609         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
1610
1611 2004-01-18
1612         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
1613         * finally added multiple matches using group elements
1614         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
1615
1616 2004-01-17
1617         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
1618         * added new start movement type "random" for random CE movement start
1619
1620 2004-01-17
1621         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
1622           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
1623
1624 2004-01-15
1625         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
1626
1627 2004-01-12
1628         * added group elements for multiple matches and random element creation
1629
1630 2004-01-11
1631         * fixed some graphical errors displayed in old levels
1632
1633 2004-01-10
1634         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
1635
1636 2004-01-03
1637         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
1638
1639 2004-01-02
1640         * changes for "shooting" style CE movement
1641
1642 2004-01-01
1643         * Happy New Year! ;-)
1644
1645 2003-12-27
1646         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
1647
1648 2003-12-27
1649         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
1650
1651 2003-12-14
1652         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
1653
1654 2003-12-14
1655         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
1656
1657 2003-12-14
1658         * version number set to 3.0.9
1659
1660 2003-12-14
1661         * version 3.0.8 released
1662
1663 2003-12-13
1664         * added function checked_free()
1665
1666 2003-12-13
1667         * fixed bug with double nut cracking sound
1668           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
1669
1670 2003-12-10
1671         * fixed crash when no music info files are available
1672
1673 2003-12-07
1674         * fixed boring and sleeping sounds
1675
1676 2003-12-05
1677         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
1678         * added extended collision conditions for custom elements
1679
1680 2003-12-03
1681         * added warnings for undefined token values in artwork config files
1682
1683 2003-12-02
1684         * added menu entry for level set information to the info screen
1685
1686 2003-12-02
1687         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
1688
1689 2003-11-30
1690         * added several sub-screens for the info screen
1691         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
1692
1693 2003-11-25
1694         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
1695         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
1696
1697 2003-11-22
1698         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
1699
1700 2003-11-21
1701         * added configurable element animations for info screen
1702
1703 2003-11-20
1704         * added configurable music credits for info screen
1705
1706 2003-11-19
1707         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
1708
1709 2003-11-18
1710         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
1711
1712 2003-11-16
1713         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
1714
1715 2003-11-14
1716         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
1717           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
1718
1719 2003-11-13
1720         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
1721         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
1722
1723 2003-11-10
1724         * version number set to 3.0.8
1725
1726 2003-11-10
1727         * version 3.0.7 released
1728
1729 2003-11-09
1730         * fixed reset of player animation frame when, for example,
1731           walking, digging or collecting share the same animation
1732         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
1733
1734 2003-11-08
1735         * fixed tape recording when player is created from CE element change
1736
1737 2003-11-04
1738         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
1739           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
1740         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
1741
1742 2003-11-03
1743         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
1744
1745 2003-11-02
1746         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
1747           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
1748
1749 2003-11-01
1750         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
1751
1752 2003-10-19
1753         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
1754         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
1755           to "true", levels are always played with the latest game engine,
1756           which is desired for levels that are imported from other games; all
1757           other levels are played with the engine version stored in level file
1758           (which is normally the engine version the level was created with)
1759
1760 2003-10-18
1761         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
1762         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
1763         * speed-up of reading config file for verbose output
1764
1765 2003-10-08
1766         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
1767         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
1768         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
1769         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
1770         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
1771         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
1772
1773 2003-10-06
1774         * version number set to 3.0.7
1775
1776 2003-10-06
1777         * version 3.0.6 released
1778
1779 2003-10-05
1780         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
1781
1782 2003-10-03
1783         * fixed bug when initializing font graphic structure
1784         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
1785         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
1786         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
1787         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
1788         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
1789         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
1790         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
1791
1792 2003-09-29
1793         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
1794
1795 2003-09-29
1796         * version number set to 3.0.6
1797
1798 2003-09-29
1799         * version 3.0.5 released
1800
1801 2003-09-28
1802         * now four envelope elements available
1803         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
1804         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
1805
1806 2003-09-27
1807         * active/inactive sides configurable for custom element changes
1808         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
1809
1810 2003-09-20
1811         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
1812
1813 2003-09-13
1814         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
1815
1816 2003-09-13
1817         * version number set to 3.0.5
1818
1819 2003-09-13
1820         * version 3.0.4 released
1821
1822 2003-09-12      src/tools.c
1823         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
1824
1825 2003-09-11      src/files.c
1826         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
1827
1828 2003-09-08
1829         * version number set to 3.0.4
1830
1831 2003-09-08
1832         * version 3.0.3 released
1833
1834 2003-09-07
1835         * added music to Supaplex classic level set
1836
1837 2003-09-07      src/libgame/misc.c
1838         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
1839
1840 2003-09-06      (various source files)
1841         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
1842         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
1843         * added multiple change event pages for custom elements
1844
1845 2003-08-24      src/game.c
1846         * fixed problem with player animation when snapping and moving
1847
1848 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
1849         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
1850
1851 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
1852         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
1853
1854 2003-08-23      src/game.c
1855         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
1856
1857 2003-08-23
1858         * version number set to 3.0.3
1859
1860 2003-08-22
1861         * version 3.0.2 released
1862
1863 2003-08-21      src/game.c
1864         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
1865
1866 2003-08-20      src/init.c
1867         * fixed bug with not finding current level artwork directory
1868
1869 2003-08-20      src/files.c
1870         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
1871         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
1872
1873 2003-08-18
1874         * version number set to 3.0.2
1875
1876 2003-08-18
1877         * version 3.0.1 released
1878
1879 2003-08-17      (no source files affected)
1880         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
1881           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
1882           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
1883           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
1884
1885 2003-08-16      src/init.c
1886         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
1887           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
1888           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
1889
1890 2003-08-16      src/init.c
1891         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
1892           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
1893           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
1894           done to elements being collected, but not to the player)
1895
1896 2003-08-16      src/game.c
1897         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
1898
1899 2003-08-16      src/libgame/setup.c
1900         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
1901
1902 2003-08-16      src/tools.c
1903         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
1904
1905 2003-08-16      (various source files)
1906         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
1907
1908 2003-08-16      src/editor.c
1909         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
1910
1911 2003-08-16      src/screen.c
1912         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
1913
1914 2003-08-15      src/game.c
1915         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
1916
1917 2003-08-08      (various source files)
1918         * added custom element property for dropping collected elements
1919
1920 2003-08-08      src/conf_gfx.c
1921         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
1922
1923 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
1924         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
1925           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
1926           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
1927
1928         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
1929           definition, but not 'diggable' graphic definition
1930
1931 2003-08-06
1932         * version number set to 3.0.1
1933
1934 2003-08-05
1935         * version 3.0.0 released
1936
1937 2003-08-05
1938         * various bug fixes; among others:
1939           - fixed bug with pushing spring over empty space
1940           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
1941           - fixed bug with explosion of smashed penguins
1942           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
1943
1944 2003-04-07
1945         * various changes
1946         * I have forgotten to document changes for some time
1947
1948 2002-12-31
1949         * pre-release version 2.2.0rc1 released
1950
1951 2002-08-25
1952         * version number set to 2.1.2
1953
1954 2002-08-13
1955         * version 2.1.1 released
1956
1957 2002-08-10
1958         * version number set to 2.1.1
1959
1960 2002-08-05
1961         * version 2.1.0 released
1962         
1963 2002-05-19
1964         * version number set to 2.1.0
1965
1966 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
1967         * graphics, sounds and music now fully configurable
1968         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
1969
1970 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
1971         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
1972           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
1973           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
1974           when pressing the Escape key.)
1975
1976 2002-04-02      src/screen.c
1977         * Added "graphics setup" screen.
1978
1979 2002-04-01      src/screen.c
1980         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
1981           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
1982
1983 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
1984         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
1985           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
1986           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
1987
1988 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
1989         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
1990           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
1991           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
1992           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
1993
1994 2002-03-31      src/tape.c
1995         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
1996           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
1997           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
1998           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
1999           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
2000           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
2001           "pause before end" playing mode).
2002
2003 2002-03-30      src/cartoons.c
2004         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
2005
2006 2002-03-29      src/screen.c
2007         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
2008           to add more setup screens).
2009
2010 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
2011         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
2012           "setup.c" and "joystick.c".
2013
2014 2002-03-23      src/files.c
2015         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
2016           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
2017
2018 2002-03-23      src/joystick.c
2019         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
2020           correspondig changes.
2021
2022 2002-03-22      src/screens.c
2023         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
2024           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
2025
2026 2002-03-22      src/editor.c
2027         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
2028
2029 2002-03-22      src/editor.c
2030         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
2031           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
2032           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
2033
2034 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
2035         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
2036           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
2037           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
2038           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
2039           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
2040           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
2041
2042           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
2043           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
2044           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
2045           now changed to an element property for gem style elements, with the
2046           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
2047           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
2048           levels that are neither contributed nor private levels.
2049
2050 2002-03-20      src/files.h
2051         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
2052           (Contributed and private levels always get played with game engine
2053           version they were created with, while converted levels always get
2054           played with the most recent version of the game engine, to let new
2055           corrections of the emulation behaviour take effect.)
2056
2057 2002-03-20      src/main.h
2058         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
2059           compiling the SDL version on some systems.
2060           Thanks to the several people who pointed this out.
2061
2062 2002-03-19
2063         * Version number set to 2.0.2.
2064
2065 2002-03-19
2066         * Version 2.0.1 released.
2067
2068 2002-03-18      src/screens.c
2069         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
2070
2071 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2072         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
2073
2074 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2075         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
2076           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
2077           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2078
2079 2002-03-17      src/files.c
2080         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
2081           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
2082           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
2083           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
2084           still supported for reading. New level and tape files are written
2085           in new format.
2086
2087         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
2088           (where "game version" is the version of the program that wrote the
2089           file, and "file version" is a version number to distinguish files
2090           with different format, for example after adding new features).
2091
2092 2002-03-15      src/screen.c
2093         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
2094           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
2095           hall-of-fame music.)
2096
2097 2002-03-14      src/events.c
2098         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
2099           main menu (when in DEBUG mode).
2100
2101 2002-03-14      src/game.c
2102         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
2103           raising the score and no corresponding sound is played.
2104
2105 2002-03-14      src/files.c
2106         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
2107           "SaveTape()" accordingly.
2108
2109 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
2110         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
2111           actions with a real effect with a corresponding delay between the
2112           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
2113           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
2114           mutated to several single button presses because of the non-action
2115           delays between two action frames etc.). The new tape format just
2116           stupidly records all device actions and replays them later. I really
2117           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
2118           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
2119           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
2120           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
2121           (A perfect conversion is not possible, because there is information
2122           missing about the device actions between two action frames.)
2123
2124 2002-03-14      src/files.c
2125         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
2126           in a human readable format.
2127
2128 2002-03-14      src/game.c
2129         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
2130           after a game was won, the tape from the previous level still was
2131           loaded as a tape for the new level.
2132
2133 2002-03-14      src/tape.c
2134         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
2135           tape, cartoons did not get completely removed because
2136           StopAnimation() was not called.
2137
2138 2002-03-13      src/files.c
2139         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
2140           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
2141           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
2142           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
2143           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
2144           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
2145           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
2146           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
2147
2148 2002-03-13      src/files.c
2149         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
2150
2151 2002-03-12      src/game.c
2152         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
2153           not getting killed by enemies
2154
2155 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
2156         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
2157           not contain any information if the player is just moving at
2158           the moment or not.
2159           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
2160           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
2161           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
2162           broke tapes when walking through pipes!
2163           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
2164           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
2165           enemies, though.)