rnd-20071029-1-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2007-10-29
2         * fixed bug with reference elements used as trigger elements on custom
3           element change pages not being recognized
4         * fixed bug with reference elements not being removed from the playfield
5
6 2007-10-23
7         * added command line function to write level sketch images to directory
8
9 2007-10-20
10         * merged override and auto-override options into new override options
11           with a new data type than can take the values "no", "yes" and "auto"
12
13 2007-10-18
14         * fixed growing steel wall to also leave behind steel wall instead of
15           normal, destructible wall
16         * fixed handling of rocks falling through stacks of quicksand with
17           different speed (before, the rocks just got stuck in the quicksand)
18
19 2007-10-09
20         * fixed nasty bug with auto-override and normal override not working on
21           program startup (especially when current level set has custom artwork)
22
23 2007-10-05
24         * version 3.2.5 released as special edition "R'n'D jue"
25
26 2007-10-05
27         * fixed X11 crash bug when blitting masked title screens over background
28
29 2007-10-04
30         * changed build system to support special editions (like "R'n'D jue")
31         * added (hardcoded) loading graphics for "R'n'D jue" special edition
32         * fixed X11 crash bug when scaling images with width/height less than 32
33
34 2007-09-27
35         * added "background.PLAYING" (only visible as two-pixel border in game)
36         * added default level set for first start of special R'n'D version
37         * changed door animations for editor always behaving like "quick doors"
38
39 2007-09-26
40         * added new custom artwork setup option "auto-override non-CE sets" for
41           automatic artwork override that is only used for level sets without
42           custom element artwork (as it does not make much sense to override
43           any artwork that redefines custom element artwork for sets using CEs)
44         * fixed default artwork for "special" R'n'D versions always using the
45           "classic" artwork as the base if base artwork is not explicitly
46           defined in "levelinfo.conf", regardless of different default artwork
47           used by the special R'n'D version -- this is needed because any such
48           custom artwork is designed using the "classic" artwork definitions as
49           the base (including menu definitions and screen positions etc., which
50           would otherwise be taken from the different special default artwork)
51
52 2007-09-17
53         * fixed drawing of animated "quicksand.filling" and "quicksand.emptying"
54           for both EMC and R'n'D graphics engine (heavy workarounds needed due
55           to massively broken handling of quicksand in R'n'D game engine)
56         * fixed off-limits access to array in DrawLevelFieldCrumbledSandExt()
57         * fixed crash bug (hopefully) when scrolling with cursor keys in editor
58
59 2007-09-16
60         * fixed small bug in toon drawing (introduced when fixing the crash bug)
61
62 2007-09-15
63         * added graphics definition "game.panel.highscore" to display the
64           current levels current high score in the game panel
65
66 2007-09-13
67         * version number set to 3.2.5
68
69 2007-09-13
70         * version 3.2.4 released
71
72 2007-09-13
73         * fixed crash bug in toon drawing functions for large step offset values
74
75 2007-09-12
76         * fixed some problems with displaying game panel when quick-loading tape
77
78 2007-09-07
79         * fixed (experimental only) redrawing of every tile per frame (even if
80           unneeded) for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
81         * added optimization to only calculate element count for panel display
82           if really needed (that is, if element count values defined on panel)
83         * fixed problem with special editor door redraw when entering main menu
84
85 2007-09-03
86         * fixed bug with displaying background for title messages on info screen
87         * some code cleanup for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
88
89 2007-09-01
90         * fixed bug with CE action "move player" always resulting in player 4
91           if there was a CE action with no trigger player (because the player
92           element was calculated by using log_2() from trigger player bits with
93           the value PLAYER_BITS_ANY) -- this is now fixed by also storing the
94           triggering player bit mask and handling all players in "move player"
95         * fixed bug when defined artwork cannot be found for artwork that has
96           default artwork cloned from other artwork (without default filename)
97         * added several fixes to the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
98
99 2007-08-26
100         * fixed broken editor copy and paste for custom elements between levels
101
102 2007-08-25
103         * title messages are now also searched in graphics artwork directory;
104           those found in graphics directory have precendence over those found
105           in level directory -- this handles title messages stored in graphics
106           directories as part of the artwork set, just like title images; this
107           makes sense, as corresponding special font definitions for messages
108           are usually defined in the same graphics artwork directory, and also
109           because title images and title messages that are combined in a level
110           set introduction should usually not be separated when the level set
111           is used with a different artwork set (e.g. using "override graphics")
112         * fixed problem with door borders on main screen by first drawing doors
113           and then the corresponding border masks, but not vice versa
114         * fixed problem with artwork config entries using the value "[DEFAULT]";
115           this does not what one might expect, but sets the value to an invalid
116           value -- solution: simply ignore such entries, which results in this
117           value keeping its previous (real) default value (in general, entries
118           that should use their default value should just not be defined here)
119         * fixed problem with wrong fading area size from main menu to setup menu
120
121 2007-08-22
122         * fixed problem with broken crumbled graphics after level set changes
123           when using R'n'D custom artwork with level sets using the EMC engine
124
125 2007-05-07
126         * fixed invisible "joysticks deactivated ..." text on setup input screen
127
128 2007-04-27
129         * added use of hashes created from static lists (element tokens, image
130           config, font tokens) to speed up lookup of configuration parameters
131         * fixed bug where element and graphic config token lookup was mixed up
132
133 2007-04-26
134         * added "busy" animation when initializing program and loading artwork
135         * added initialization profiling for program startup (debugging only)
136
137 2007-04-25
138         * fixed(?) very strange bug apparently triggered by memset() when code
139           was cross-compiled with MinGW cross-compiler for Windows XP platform
140           (this only happened when using SDL.dll also self-compiled with MinGW)
141
142 2007-04-19
143         * added graphics engine directive "border.draw_masked_when_fading" that
144           enables/disables drawing of border mask over screen that is just faded
145
146 2007-04-18
147         * fixed small problem with separate fading definition for game screen
148
149 2007-04-14
150         * added additional configuration directives for setup screen draw offset
151           menu.draw_xoffset.SETUP[XXX] and menu.draw_yoffset.SETUP[XXX] with XXX
152           in GAME, EDITOR, GRAPHICS, SOUND, ARTWORK, INPUT, SHORTCUTS_1,
153           SHORTCUTS_2, CHOOSE_ARTWORK, CHOOSE_OTHER (where "CHOOSE_ARTWORK" is
154           used to define draw offset on custom artwork selection screens and
155           "CHOOSE_OTHER" is used on all other list style selection screens, like
156           choosing game speed or screen mode for fullscreen mode)
157         * added additional configuration directives to define main menu buttons:
158           - menu.button_name    and menu.button_name.active
159           - menu.button_levels  and menu.button_levels.active
160           - menu.button_scores  and menu.button_scores.active
161           - menu.button_editor  and menu.button_editor.active
162           - menu.button_info    and menu.button_info.active
163           - menu.button_game    and menu.button_game.active
164           - menu.button_setup   and menu.button_setup.active
165           - menu.button_quit    and menu.button_quit.active
166         * added eight pure decoration graphic definitions for the game panel
167
168 2007-04-08
169         * added support for accessing native Diamond Caves II level packages
170         * fixed displaying of game panel values for Emerald Mine game engine
171         * fixed displaying end-of-level time and score values on new game panel
172
173 2007-04-07
174         * added game panel control to display arbitrary elements on game panel
175         * added game panel control to display custom element score (globally
176           unique for identical custom elements) either as value or as element
177         * added ".draw_masked" and ".draw_order" to game panel control drawing
178
179 2007-04-05
180         * fixed some general bugs with handling of ".active" elements and fonts
181
182 2007-04-04
183         * cleanup of game panel elements (some elements were not really needed)
184         * added displaying of gravity state (on/off) as new game panel control
185         * added animation for game panel elements (similar to game elements)
186
187 2007-04-03
188         * added new pseudo game mode "PANEL" to define panel fonts and graphics
189           - panel fonts now use ".PANEL" suffix instead of ".PLAYING" suffix
190           - panel graphics now use ".PANEL" suffix instead of ".DOOR" suffix
191           (else graphics would have to use ".PLAYING", which would be confusing)
192         * fixed bug when fading out to game screen with border mask defined
193
194 2007-04-02
195         * added attribute ".tile_size" for element style game panel controls
196
197 2007-04-01
198         * added <space> key as additional valid key to use for confirm requester
199
200 2007-03-31
201         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
202           and leaving a "content" screen (in general), and optional definitions
203           for the special "content" screens SCORES, EDITOR, INFO and PLAYING
204
205 2007-03-30
206         * added (currently invisible) setup option to define scroll delay value
207         * fixed small bug in priority handling when auto-detecting level start
208           position in levels without player element (but player from CE etc.)
209         * added option "game.forced_scroll_delay_value" to override user choice
210           of scroll delay value for certain level sets with "graphicsinfo.conf"
211         * replaced setup option "scroll delay: on/off" by new setup option that
212           directly allows selecting the desired scroll delay value from 0 to 8
213
214 2007-03-28
215         * added displaying of most game panel control elements (not animated)
216
217 2007-03-26
218         * added new configuration directives to display additional game engine
219           values on the game control panel, like the following examples:
220           - game.panel.time_hh/time_mm/time_ss  - level time in HH/MM/SS format
221           - game.panel.penguins                 - number of penguins to rescue
222           - game.panel.level_name               - level name of current level
223
224 2007-03-24
225         * added support for preview tile sizes "1" and "2" (1x1 and 2x2 pixels)
226
227 2007-03-23
228         * added new player option "no centering when relocating" for "invisible"
229           teleportations to level areas that look exactly the same, giving the
230           illusion that the player did not relocate at all (this was the default
231           since 3.2.3, but caused visual problems with room creation in "Zelda")
232         * added new menu fading effect "melt", shamelessly stolen from "DOOM"
233
234 2007-03-21
235         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
236           and leaving a menu and for fading between menu and "content" screens
237         * fixed small bug with recognizing also ".font_xyz" style definitions
238
239 2007-03-20
240         * improved menu fading, adding separate fading definitions for fading
241           between menu screens and fading between menu and "destination" screens
242
243 2007-03-19
244         * titlemessage_initial_x and titlemessage_x set to "[DEFAULT]" in static
245           configuration (set from "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]")
246         * fading settings of "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]" set
247           to "[DEFAULT]" in static configuration (set from "[title_initial]" and
248           "[title]")
249         * improved title fading, allowing fading animation types "none", "fade"
250           and "crossfade" (including cross-fading of last title to main menu)
251
252 2007-03-18
253         * added configurability of graphics, sounds and music for title screens,
254           which are separated into initial title screens (only shown once at
255           program startup) and title screens shown for a given level set; these
256           title screens can be composed of up to five title images and up to
257           five title text messages (each drawn using an optional background
258           image), also using background music and/or sounds; aspects like
259           background images, sounds and music of title screens can either be
260           defined generally (valid for all title screens) or specifically (and
261           therefore differently for each title screen) using these directives:
262
263           to define a background image, sound or music file for all screens:
264           - background.TITLE_INITIAL (for all title screens for game startup)
265           - background.TITLE         (for all title screens for level sets)
266
267           to define a background image, sound or music file for a single screen:
268           - background.titlescreen_initial_x  (with x in 1,2,3,4,5)
269           - background.titlescreen_x          (with x in 1,2,3,4,5)
270           - background.titlemessage_initial_x (with x in 1,2,3,4,5)
271           - background.titlemessage_x         (with x in 1,2,3,4,5)
272
273           to define the title screen images:
274           - titlescreen_initial_x             (with x in 1,2,3,4,5)
275           - titlescreen_x                     (with x in 1,2,3,4,5)
276
277           to define the title text messages, place text files into the level set
278           directory that have the following file names:
279           - titlemessage_initial_x.txt        (with x in 1,2,3,4,5)
280           - titlemessage_x.txt                (with x in 1,2,3,4,5)
281
282           to define the properties of the text messages, either use directives
283           that affect all text messages:
284           - [titlemessage_initial].<suffix>
285           - [titlemessage].<suffix>
286           or use directives that affect single text messages:
287           - titlemessage_initial_x.<suffix>   (with x in 1,2,3,4,5)
288           - titlemessage_x.<suffix>           (with x in 1,2,3,4,5)
289
290           valid values for <suffix> are the same as for readme.<suffix> below;
291           use ".sort_priority" (default: 0) to define an arbitrary order for
292           title images and title messages (which can therefore be mixed)
293
294 2007-03-14
295         * added full configurability of "readme.txt" screen appearance:
296           - readme.x:              <left position used with alignment>
297           - readme.y:              <top position>
298           - readme.width:          <maximim text width in pixels>
299           - readme.height:         <maximum text height in pixels>
300           - readme.chars:          <maximum number of chars per line>
301           - readme.lines:          <maximum number of lines displayed>
302           - readme.align:          left,center,right (default: center)
303           - readme.top:            top,middle,bottom (default: top)
304           - readme.font:           font name
305           - readme.autowrap:       true,false (default: true)
306           - readme.centered:       true,false (default: false)
307           - readme.parse_comments: true,false (default: true)
308           - readme.sort_priority:  (not used here, but only for title screens)
309           when "readme.chars" and/or "readme.lines" is set to "-1" (this is the
310           default), they are automatically determined from "readme.width" and
311           "readme.height" accordingly; when they are not "-1", they have
312           precedence over "readme.width" and "readme.height"
313         * added internal ad-hoc config settings for displaying text files like
314           title messages or "readme.txt" style level set info files:
315           - .font:           font name  (default: readme.font)
316           - .autowrap:       true,false (default: readme.autowrap)
317           - .centered:       true,false (default: readme.centered)
318           - .parse_comments: true,false (default: readme.parse_comments)
319           (the leading '.' and the separating ':' are mandatory here); to use
320           these ad-hoc settings, they have to be written inside a comment, like
321           "# .autowrap: false" or "# .centered: true"; these settings then
322           override the above global settings (they can even be used more than
323           once, like "# .centered: true", then some text that should be drawn
324           centered, then "# .centered: false" to go back to non-centered text;
325           important note: after using "# .parse_comments: false", or when using
326           "readme.parse_comments: false", detecting and parsing comments inside
327           the file is disabled and comments are just printed like normal text;
328           also be aware that all automatic text size calculations are done with
329           the font defined in "readme.font", while using different fonts using
330           "# .font: <font>" inside the text file may cause unexpected results
331
332 2007-03-08
333         * changed some numerical limits in the level editor from 255 to 999
334
335 2007-03-07
336         * added option "system.sdl_videodriver" to select SDL video driver
337         * added output of SDL video and audio driver to "version info" page
338
339 2007-03-06
340         * added group element drawing to IntelliDraw drawing functions
341         * fixed animation resetting problem again (last try broke Snake Bite)
342         * fixed diagonal scrolling in screen scrolling (last try broke Pac Man)
343
344 2007-03-01
345         * added new (special) "include: <filename>" directive that works in all
346           configuration files (like "graphicsinfo.conf") and that has the same
347           effect as if that directive would be replaced with the content of the
348           specified file (this can be useful to split large configuration files
349           into several smaller ones and include them from one main file, or to
350           store configuration settings that always stay the same into a separate
351           file, while including it and only add those parts that really change)
352
353 2007-02-24
354         * fixed minor bug (screen redraw of player tiles) in EMC graphics engine
355
356 2007-02-23
357         * fixed bug in "InitMovingField()" where treating an integer array as
358           boolean caused wrong resetting of animations while elements are moving
359         * fixed problem with resetting animations when starting element change
360
361 2007-02-08
362         * added sort priority for order of title screens and title messages
363
364 2007-02-07
365         * changed end of game again: do not wait for the user to press a key
366           anymore, but directly ask/confirm tape saving and go to hall of fame
367         * re-enabled quitting of lost game by pressing space or return again
368         * added blanking of mouse pointer when displaying title screens
369         * added remaining menu draw offset definitions for info sub-screens
370
371 2007-02-05
372         * added setup option to select game speed (from very slow to very fast)
373         * improved handling of title text messages (initial and for level set)
374
375 2007-02-03
376         * added new options "auto-wrap" and "centered" for DC2 style envelopes
377
378 2007-01-31
379         * fixed displaying and typing of player name when it is centered
380         * added special characters to be allowed for player name (not only A-Z)
381
382 2007-01-25
383         * fixed blit in ScrollLevel() to same bitmap to not overlap anymore
384           (newer versions of the SDL library seem to not like this anymore)
385
386 2007-01-23
387         * added code for configuration directives for control of game panel
388
389 2007-01-21
390         * fixed small cosmetical bug with underlining property tabs in editor
391
392 2007-01-20
393         * fixed small drawing bug in X11FadeRectangle
394         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
395           - EM/DC style exits that disappear after passing
396           - white key and gate (one white key needed for each white gate)
397           - fake gate (there is no key to open/pass this kind of gate!)
398           - extended magic wall which also handles pearls and crystals
399           - fast quicksand
400
401 2007-01-14
402         * changed maximum value for endless loop detection to a higher value
403           (some levels really used very deep recursion without being endless)
404
405 2007-01-13
406         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
407           - growing steel walls
408           - snappable land mine
409
410 2007-01-08
411         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
412           - steel text elements
413
414 2007-01-06
415         * added level file loader for native Diamond Caves II levels
416
417 2007-01-05
418         * version number set to 3.2.4
419
420 2007-01-05
421         * version 3.2.3 released
422
423 2007-01-04
424         * fixed malloc/free bug when updating EMC artwork entries in level list
425         * added workaround (warning and request to quit the current game) when
426           changing elements cause endless recursion loop (which would otherwise
427           freeze the game, causing a crash-like program exit on some systems)
428
429 2006-12-16
430         * fixed nasty string overflow bug when entering too long envelope text
431
432 2006-12-05
433         * added feedback sounds for menu navigation "menu.item.activating" and
434           "menu.item.selecting" (for highlighting and executing menu entries)
435
436 2006-12-03
437         * improved "no scrolling when relocating" to also consider scroll delay
438           (meaning that the player is not automatically centered in this case;
439           this makes it possible to "invisibly" relocate the player to a region
440           of the level playfield which looks the same as the old level region)
441         * fixed bug with not recognizing "main.input.name.align" when active
442
443 2006-12-02
444         * fixed bug with displaying masked borders over title screens when
445           screen fading is disabled
446
447 2006-11-25
448         * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
449           a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
450         * added special editor graphic for "char_space" to distinguish it from
451           "empty_space" when editing a level (in-game graphics still the same)
452
453 2006-11-21
454         * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
455
456 2006-11-19
457         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
458
459 2006-11-03
460         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
461
462 2006-11-01
463         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
464
465 2006-10-30
466         * added caching of custom artwork information for faster startup times
467
468 2006-10-29
469         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
470           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
471         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
472           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
473
474 2006-10-28
475         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
476         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
477           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
478         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
479           tile over the player that can both fall down and smash players
480         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
481           falling/smashing element over the player immediately after movement
482
483 2006-10-24
484         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
485
486 2006-10-22
487         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
488
489 2006-10-20
490         * added configuration directives for control of title screens:
491           - "title.fade_delay" for fading time
492           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
493           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
494           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
495           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
496           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
497           fading mode can also be specified:
498           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
499           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
500           default is using normal fading for menues and initial title screens,
501           while using cross-fading for level set title screens
502         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
503
504 2006-10-18
505         * added configuration directives for the remaining main menu items
506
507 2006-10-17
508         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
509           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
510         * added additional configuration directives for preview info text
511         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
512
513 2006-10-16
514         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
515
516 2006-10-14
517         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
518           top left corner by a custom element change in a level without player
519         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
520           non-walkable element is placed on player position by extended change
521         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
522
523 2006-10-13
524         * added page fading effects for remaining info sub-screens
525         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
526
527 2006-10-12
528         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
529           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
530
531 2006-10-09
532         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
533         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
534
535 2006-10-03
536         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
537         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
538         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
539           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
540         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
541
542 2006-08-30
543         * version number set to 3.2.3
544
545 2006-08-29
546         * version 3.2.2 released
547
548 2006-08-29
549         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
550           reloading when using the EMC game engine
551         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
552
553 2006-08-28
554         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
555
556 2006-08-23
557         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
558           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
559           work across program restarts, because it completely works in memory)
560
561 2006-08-21
562         * version number set to 3.2.2
563
564 2006-08-20
565         * version 3.2.1 released
566
567 2006-08-20
568         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
569
570 2006-08-19
571         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
572
573 2006-08-18
574         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
575           using the "pause before death" functionality, followed by recording
576         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
577
578 2006-08-16
579         * code cleanup of new fading functions
580
581 2006-08-15
582         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
583         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
584
585 2006-08-14
586         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
587
588 2006-08-12
589         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
590         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
591
592 2006-08-10
593         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
594
595 2006-08-07
596         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
597
598 2006-08-05
599         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
600           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
601
602 2006-08-04
603         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
604           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
605           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
606           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
607           block in the element list)
608         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
609         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
610
611 2006-08-01
612         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
613           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
614
615 2006-07-30
616         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
617         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
618
619 2006-07-26
620         * improved level number selection in main menu and player selection in
621           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
622         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
623         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
624           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
625         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
626           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
627         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
628           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
629         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
630
631 2006-07-25
632         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
633
634 2006-07-23
635         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
636           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
637
638 2006-07-22
639         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
640         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
641         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
642
643 2006-07-16
644         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
645           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
646           change condition usually only affects one single custom element
647
648 2006-07-16
649         * version number set to 3.2.1
650
651 2006-07-16
652         * version 3.2.0 released
653
654 2006-06-23
655         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
656
657 2006-06-21
658         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
659
660 2006-06-19
661         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
662
663 2006-06-14
664         * reorganized some elements in the level editor element list
665
666 2006-06-06
667         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
668         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
669
670 2006-06-03
671         * fixed bug with player exploding when moving into acid
672         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
673           (some compatibility settings being set not only after level loading)
674         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
675         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
676         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
677           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
678
679 2006-05-30
680         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
681         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
682
683 2006-05-20
684         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
685         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
686
687 2006-05-19
688         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
689         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
690         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
691         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
692         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
693
694 2006-05-17
695         * changed gravity (which only affects the player) from level property
696           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
697         * added change events "change when CE value/score changes"
698         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
699
700 2006-05-16
701         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
702         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
703         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
704
705 2006-05-09
706         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
707           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
708           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
709           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
710           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
711           which makes it possible to easily extend the existing level format
712           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
713           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
714           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
715           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
716           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
717
718 2006-05-06
719         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
720         * added some missing element descriptions to the level editor
721         * added down position of switchgate switch to the level editor
722           and allowed the use of both switch positions at the same time
723         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
724           level editor to start of previous or next cascading block of elements
725
726 2006-05-05
727         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
728         * fixed some minor bugs with viewing title screens
729
730 2006-05-02
731         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
732
733 2006-04-30
734         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
735           config file which are already defined in existing base config file
736         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
737
738 2006-04-29
739         * added the possibility to define up to five title screens for each
740           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
741           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
742
743 2006-04-28
744         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
745         * added setup option to display element token name in level editor
746
747 2006-04-19
748         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
749
750 2006-04-15
751         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
752         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
753
754 2006-04-06
755         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
756
757 2006-04-04
758         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
759
760 2006-04-03
761         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
762
763 2006-04-02
764         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
765         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
766
767 2006-04-01
768         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
769           level editor to start of custom elements or start of group elements
770         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
771           - "CE value of triggering element"
772           - "CE score of triggering element"
773           - "CE value of current element"
774           - "CE score of current element"
775
776 2006-03-30
777         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
778
779 2006-03-29
780         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
781           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
782           to displaying an error message requester and stopping only the game
783           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
784         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
785         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
786           focus on player 1 when all players are moving in different directions
787         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
788         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
789         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
790
791 2006-03-22
792         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
793
794 2006-03-19
795         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
796
797 2006-03-18
798         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
799         * added option to control only the focussed player with all input
800
801 2006-03-14
802         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
803
804 2006-03-13
805         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
806
807 2006-03-11
808         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
809         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
810
811 2006-03-10
812         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
813         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
814
815 2006-03-09
816         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
817
818 2006-03-08
819         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
820         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
821
822 2006-03-06
823         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
824
825 2006-03-05
826         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
827           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
828           as a new player setting for more compatibility with the classic games
829
830 2006-03-04
831         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
832
833 2006-02-28
834         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
835         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
836
837 2006-02-26
838         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
839         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
840         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
841         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
842
843 2006-02-25
844         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
845         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
846
847 2006-02-22
848         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
849
850 2006-02-19
851         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
852         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
853
854 2006-02-16
855         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
856
857 2006-02-15
858         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
859         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
860         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
861
862 2006-02-12
863         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
864
865 2006-02-11
866         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
867         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
868
869 2006-02-09
870         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
871           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
872
873 2006-02-07
874         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
875
876 2006-02-06
877         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
878         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
879
880 2006-02-03
881         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
882
883 2006-01-28
884         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
885
886 2006-01-14
887         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
888
889 2006-01-11
890         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
891
892 2006-01-11
893         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
894           major bug fixed that prevented editing your own private levels
895         * version 3.1.2 released
896
897 2006-01-09
898         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
899
900 2006-01-07
901         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
902
903 2006-01-07
904         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
905         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
906         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
907         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
908         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
909
910 2006-01-04
911         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
912
913 2006-01-02
914         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
915         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
916         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
917
918 2006-01-01
919         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
920         * added option "use explosion from element" for player explosions
921
922 2005-12-30
923         * added cascaded element lists in the level editor
924         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
925         * added dynamic element list with all elements used in current level
926         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
927
928 2005-12-28
929         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
930
931 2005-12-27
932         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
933         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
934         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
935         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
936         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
937         * added change event "move of <element>"
938
939 2005-12-22
940         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
941         * added new player option "use level start element" in level editor
942           to set the correct focus at level start to elements from which the
943           player is created later (this did not work before for cascaded CE
944           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
945           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
946
947 2005-12-20
948         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
949         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
950
951 2005-12-17
952         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
953           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
954
955 2005-12-16
956         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
957         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
958         * added option to use the last "CE value" after custom element change
959         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
960         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
961         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
962
963 2005-12-15
964         * added missing configuration settings for the following elements:
965           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
966           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
967           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
968           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
969           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
970           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
971
972 2005-12-14
973         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
974         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
975         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
976
977 2005-12-13
978         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
979
980 2005-12-12
981         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
982
983 2005-12-11
984         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
985
986 2005-12-11
987         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
988         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
989
990 2005-12-10
991         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
992         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
993
994 2005-12-05
995         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
996
997 2005-12-03
998         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
999         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
1000
1001 2005-12-02
1002         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
1003
1004 2005-11-29
1005         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
1006
1007 2005-11-28
1008         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
1009
1010 2005-11-27
1011         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
1012
1013 2005-11-26
1014         * added custom element actions for CE change page in level editor
1015
1016 2005-11-19
1017         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
1018         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
1019           (this bug must probably be fixed at other places, too)
1020
1021 2005-10-16
1022         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
1023           (should be '#include <SDL.h>' instead)
1024
1025 2005-08-20
1026         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
1027           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
1028
1029 2005-08-15
1030         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
1031
1032 2005-08-07
1033         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
1034         * version 3.1.1 released
1035
1036 2005-08-07
1037         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
1038           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
1039
1040 2005-08-06
1041         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
1042           (introduced after the release of 3.1.0)
1043
1044 2005-08-06
1045         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
1046
1047 2005-07-24
1048         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
1049           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
1050           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
1051
1052 2005-07-23
1053         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
1054
1055 2005-06-27
1056         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
1057           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
1058           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
1059
1060 2005-06-27
1061         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
1062           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
1063
1064 2005-06-26
1065         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
1066         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
1067         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
1068
1069 2005-06-14
1070         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
1071           collecting animations although the element was collected by penguin
1072
1073 2005-06-08
1074         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
1075           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
1076
1077 2005-06-06
1078         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
1079         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
1080
1081 2005-06-05
1082         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
1083         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
1084
1085 2005-05-31
1086         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
1087
1088 2005-05-27
1089         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
1090
1091 2005-05-24
1092         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
1093         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
1094         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
1095         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
1096
1097 2005-04-28
1098         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
1099         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
1100
1101 2005-04-24
1102         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
1103         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
1104
1105 2005-03-19
1106         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
1107
1108 2005-03-06
1109         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
1110         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
1111         * fixed some little sound bugs in native EM engine
1112
1113 2005-02-20
1114         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
1115
1116 2005-02-14
1117         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
1118
1119 2005-02-02
1120         * improved fallback handling when configured artwork is not available
1121           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
1122
1123 2005-02-01
1124         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
1125
1126 2005-01-19
1127         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
1128
1129 2005-01-17
1130         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
1131
1132 2005-01-17
1133         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
1134           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
1135
1136 2005-01-16
1137         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
1138
1139 2005-01-15
1140         * fixed some bugs in the EM engine integration code
1141         * changed EM engine code to allow diagonal movement
1142         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
1143
1144 2005-01-03
1145         * fixed some redraw bugs when using EM engine
1146
1147 2005-01-02
1148         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
1149           engine to native level structure when loading
1150
1151 2005-01-01
1152         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
1153
1154 2005-01-01
1155         * version number set to 3.2.0
1156
1157 2004-12-30
1158         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
1159
1160 2004-11-13
1161         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
1162
1163 2004-10-26
1164         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
1165
1166 2004-10-17
1167         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
1168
1169 2004-10-09
1170         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
1171
1172 2004-10-04
1173         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
1174
1175 2004-10-01
1176         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
1177
1178 2004-09-27
1179         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
1180
1181 2004-09-21
1182         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
1183           (by always using generic libgame interface functions)
1184
1185 2004-09-20
1186         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
1187
1188 2004-09-18
1189         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
1190
1191 2004-08-23
1192         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
1193
1194 2004-08-16
1195         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
1196           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
1197           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
1198         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
1199
1200 2004-08-14
1201         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
1202
1203 2004-08-07
1204         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
1205           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
1206           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
1207         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
1208         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
1209
1210 2004-07-29
1211         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
1212
1213 2004-06-27
1214         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
1215
1216 2004-06-20
1217         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
1218         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
1219         * fixed random element placement in level editor to work as expected
1220         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
1221
1222 2004-06-15
1223         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
1224
1225 2004-06-13
1226         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
1227         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
1228         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
1229
1230 2004-06-12
1231         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
1232         * internal change of how the player blocks the last field when moving
1233         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
1234         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
1235           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
1236         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
1237         * improved use of random number generator to make it less predictable
1238         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
1239
1240 2004-06-11
1241         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
1242         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
1243         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
1244
1245 2004-06-07
1246         * version number set to 3.1.1
1247
1248 2004-06-07
1249         * version 3.1.0 released
1250
1251 2004-06-07
1252         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
1253
1254 2004-06-06
1255         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
1256         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
1257         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
1258           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
1259
1260 2004-05-23
1261         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
1262
1263 2004-05-16
1264         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
1265           background graphic is not transparent itself
1266
1267 2004-05-12
1268         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
1269         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
1270         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
1271
1272 2004-05-10
1273         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
1274
1275 2004-05-09
1276         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
1277         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
1278         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
1279
1280 2004-05-08
1281         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
1282
1283 2004-05-05
1284         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
1285         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
1286
1287 2004-05-02
1288         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
1289         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
1290         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
1291         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
1292         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
1293         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
1294         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
1295
1296 2004-04-30
1297         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
1298         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
1299         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
1300
1301 2004-04-27
1302         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
1303         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
1304
1305 2004-04-25
1306         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
1307         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
1308           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
1309
1310 2004-04-24
1311         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
1312         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
1313         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
1314
1315 2004-04-23
1316         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
1317         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
1318         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
1319
1320 2004-04-20
1321         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
1322         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
1323         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
1324         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
1325
1326 2004-04-18
1327         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
1328         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
1329         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
1330         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
1331         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
1332         * when relocating, player can be set on walkable element now
1333         * fixed another gravity movement bug
1334
1335 2004-04-12
1336         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
1337
1338 2004-04-10
1339         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
1340           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
1341         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
1342         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
1343         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
1344
1345 2004-04-09
1346         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
1347           is not accessible
1348         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
1349
1350 2004-04-07
1351         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
1352
1353 2004-04-04
1354         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
1355           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
1356
1357 2004-03-31
1358         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
1359         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
1360           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
1361         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
1362           (before it was different when there were non-BD elements in level)
1363         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
1364
1365 2004-03-26
1366         * added option to make growing elements grow into anything diggable
1367           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
1368
1369 2004-03-24
1370         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
1371         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
1372         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
1373         * added option "can pass to walkable element" for players
1374         * finally fixed gravity movement (hopefully)
1375
1376 2004-03-23
1377         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
1378
1379 2004-03-22
1380         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
1381         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
1382         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
1383         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
1384         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
1385
1386 2004-03-21
1387         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
1388
1389 2004-03-20
1390         * added copy and paste functions for custom change pages
1391         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
1392         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
1393
1394 2004-03-19
1395         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
1396         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
1397         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
1398         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
1399
1400 2004-03-16
1401         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
1402         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
1403
1404 2004-03-15
1405         * added trigger element and trigger player to use as target elements
1406         * added copy and paste functions for custom and group elements
1407
1408 2004-03-14
1409         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
1410         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
1411         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
1412
1413 2004-03-13
1414         * "can move into acid" property now for all elements independently
1415         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
1416         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
1417         * version number set to 3.1.0 (finally!)
1418
1419 2004-03-09
1420         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
1421
1422 2004-03-08
1423         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
1424         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
1425         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
1426         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
1427
1428 2004-03-07
1429         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
1430
1431 2004-03-03
1432         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
1433         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
1434
1435 2004-03-02
1436         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
1437
1438 2004-03-01
1439         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
1440
1441 2004-02-28
1442         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
1443         * added option to use step limit instead of time limit for level
1444
1445 2004-02-27
1446         * added player and change page as trigger for custom element change
1447
1448 2004-02-24
1449         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
1450
1451 2004-02-22
1452         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
1453         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
1454           (example: level 76 of "Denmine")
1455
1456 2004-02-21
1457         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
1458         * fixed bug with missing properties for "mole"
1459         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
1460         * added option "can move into acid" for all movable elements
1461         * fixed graphical bug for elements moving into acid
1462         * changed event handling to handle all pending events before going on
1463
1464 2004-02-17
1465         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
1466           the same change event, but used a different element side
1467           (reported by Simon Forsberg)
1468
1469         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
1470           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
1471           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
1472           type; only elements which can not move are transported now
1473           (reported by Simon Forsberg)
1474
1475         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
1476           (reported by Niko Böhm)
1477
1478         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
1479           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
1480
1481         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
1482           element can be entered
1483
1484 2004-02-16
1485         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
1486
1487 2004-02-05
1488         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
1489           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
1490         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
1491           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
1492
1493 2004-02-04
1494         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
1495
1496 2004-02-03
1497         * added second custom element base configuration page
1498
1499 2004-02-02
1500         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
1501           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
1502
1503 2004-01-30
1504         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
1505         * adjusted push delay of Supaplex elements
1506         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
1507         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
1508
1509 2004-01-29
1510         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
1511         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
1512         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
1513
1514 2004-01-26
1515         * added "choice type" for group element selection
1516
1517 2004-01-25
1518         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
1519
1520 2004-01-23
1521         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
1522           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
1523
1524 2004-01-19
1525         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
1526
1527 2004-01-18
1528         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
1529         * finally added multiple matches using group elements
1530         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
1531
1532 2004-01-17
1533         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
1534         * added new start movement type "random" for random CE movement start
1535
1536 2004-01-17
1537         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
1538           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
1539
1540 2004-01-15
1541         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
1542
1543 2004-01-12
1544         * added group elements for multiple matches and random element creation
1545
1546 2004-01-11
1547         * fixed some graphical errors displayed in old levels
1548
1549 2004-01-10
1550         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
1551
1552 2004-01-03
1553         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
1554
1555 2004-01-02
1556         * changes for "shooting" style CE movement
1557
1558 2004-01-01
1559         * Happy New Year! ;-)
1560
1561 2003-12-27
1562         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
1563
1564 2003-12-27
1565         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
1566
1567 2003-12-14
1568         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
1569
1570 2003-12-14
1571         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
1572
1573 2003-12-14
1574         * version number set to 3.0.9
1575
1576 2003-12-14
1577         * version 3.0.8 released
1578
1579 2003-12-13
1580         * added function checked_free()
1581
1582 2003-12-13
1583         * fixed bug with double nut cracking sound
1584           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
1585
1586 2003-12-10
1587         * fixed crash when no music info files are available
1588
1589 2003-12-07
1590         * fixed boring and sleeping sounds
1591
1592 2003-12-05
1593         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
1594         * added extended collision conditions for custom elements
1595
1596 2003-12-03
1597         * added warnings for undefined token values in artwork config files
1598
1599 2003-12-02
1600         * added menu entry for level set information to the info screen
1601
1602 2003-12-02
1603         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
1604
1605 2003-11-30
1606         * added several sub-screens for the info screen
1607         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
1608
1609 2003-11-25
1610         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
1611         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
1612
1613 2003-11-22
1614         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
1615
1616 2003-11-21
1617         * added configurable element animations for info screen
1618
1619 2003-11-20
1620         * added configurable music credits for info screen
1621
1622 2003-11-19
1623         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
1624
1625 2003-11-18
1626         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
1627
1628 2003-11-16
1629         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
1630
1631 2003-11-14
1632         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
1633           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
1634
1635 2003-11-13
1636         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
1637         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
1638
1639 2003-11-10
1640         * version number set to 3.0.8
1641
1642 2003-11-10
1643         * version 3.0.7 released
1644
1645 2003-11-09
1646         * fixed reset of player animation frame when, for example,
1647           walking, digging or collecting share the same animation
1648         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
1649
1650 2003-11-08
1651         * fixed tape recording when player is created from CE element change
1652
1653 2003-11-04
1654         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
1655           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
1656         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
1657
1658 2003-11-03
1659         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
1660
1661 2003-11-02
1662         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
1663           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
1664
1665 2003-11-01
1666         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
1667
1668 2003-10-19
1669         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
1670         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
1671           to "true", levels are always played with the latest game engine,
1672           which is desired for levels that are imported from other games; all
1673           other levels are played with the engine version stored in level file
1674           (which is normally the engine version the level was created with)
1675
1676 2003-10-18
1677         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
1678         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
1679         * speed-up of reading config file for verbose output
1680
1681 2003-10-08
1682         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
1683         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
1684         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
1685         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
1686         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
1687         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
1688
1689 2003-10-06
1690         * version number set to 3.0.7
1691
1692 2003-10-06
1693         * version 3.0.6 released
1694
1695 2003-10-05
1696         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
1697
1698 2003-10-03
1699         * fixed bug when initializing font graphic structure
1700         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
1701         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
1702         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
1703         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
1704         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
1705         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
1706         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
1707
1708 2003-09-29
1709         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
1710
1711 2003-09-29
1712         * version number set to 3.0.6
1713
1714 2003-09-29
1715         * version 3.0.5 released
1716
1717 2003-09-28
1718         * now four envelope elements available
1719         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
1720         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
1721
1722 2003-09-27
1723         * active/inactive sides configurable for custom element changes
1724         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
1725
1726 2003-09-20
1727         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
1728
1729 2003-09-13
1730         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
1731
1732 2003-09-13
1733         * version number set to 3.0.5
1734
1735 2003-09-13
1736         * version 3.0.4 released
1737
1738 2003-09-12      src/tools.c
1739         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
1740
1741 2003-09-11      src/files.c
1742         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
1743
1744 2003-09-08
1745         * version number set to 3.0.4
1746
1747 2003-09-08
1748         * version 3.0.3 released
1749
1750 2003-09-07
1751         * added music to Supaplex classic level set
1752
1753 2003-09-07      src/libgame/misc.c
1754         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
1755
1756 2003-09-06      (various source files)
1757         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
1758         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
1759         * added multiple change event pages for custom elements
1760
1761 2003-08-24      src/game.c
1762         * fixed problem with player animation when snapping and moving
1763
1764 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
1765         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
1766
1767 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
1768         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
1769
1770 2003-08-23      src/game.c
1771         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
1772
1773 2003-08-23
1774         * version number set to 3.0.3
1775
1776 2003-08-22
1777         * version 3.0.2 released
1778
1779 2003-08-21      src/game.c
1780         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
1781
1782 2003-08-20      src/init.c
1783         * fixed bug with not finding current level artwork directory
1784
1785 2003-08-20      src/files.c
1786         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
1787         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
1788
1789 2003-08-18
1790         * version number set to 3.0.2
1791
1792 2003-08-18
1793         * version 3.0.1 released
1794
1795 2003-08-17      (no source files affected)
1796         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
1797           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
1798           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
1799           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
1800
1801 2003-08-16      src/init.c
1802         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
1803           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
1804           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
1805
1806 2003-08-16      src/init.c
1807         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
1808           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
1809           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
1810           done to elements being collected, but not to the player)
1811
1812 2003-08-16      src/game.c
1813         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
1814
1815 2003-08-16      src/libgame/setup.c
1816         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
1817
1818 2003-08-16      src/tools.c
1819         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
1820
1821 2003-08-16      (various source files)
1822         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
1823
1824 2003-08-16      src/editor.c
1825         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
1826
1827 2003-08-16      src/screen.c
1828         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
1829
1830 2003-08-15      src/game.c
1831         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
1832
1833 2003-08-08      (various source files)
1834         * added custom element property for dropping collected elements
1835
1836 2003-08-08      src/conf_gfx.c
1837         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
1838
1839 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
1840         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
1841           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
1842           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
1843
1844         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
1845           definition, but not 'diggable' graphic definition
1846
1847 2003-08-06
1848         * version number set to 3.0.1
1849
1850 2003-08-05
1851         * version 3.0.0 released
1852
1853 2003-08-05
1854         * various bug fixes; among others:
1855           - fixed bug with pushing spring over empty space
1856           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
1857           - fixed bug with explosion of smashed penguins
1858           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
1859
1860 2003-04-07
1861         * various changes
1862         * I have forgotten to document changes for some time
1863
1864 2002-12-31
1865         * pre-release version 2.2.0rc1 released
1866
1867 2002-08-25
1868         * version number set to 2.1.2
1869
1870 2002-08-13
1871         * version 2.1.1 released
1872
1873 2002-08-10
1874         * version number set to 2.1.1
1875
1876 2002-08-05
1877         * version 2.1.0 released
1878         
1879 2002-05-19
1880         * version number set to 2.1.0
1881
1882 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
1883         * graphics, sounds and music now fully configurable
1884         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
1885
1886 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
1887         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
1888           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
1889           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
1890           when pressing the Escape key.)
1891
1892 2002-04-02      src/screen.c
1893         * Added "graphics setup" screen.
1894
1895 2002-04-01      src/screen.c
1896         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
1897           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
1898
1899 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
1900         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
1901           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
1902           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
1903
1904 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
1905         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
1906           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
1907           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
1908           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
1909
1910 2002-03-31      src/tape.c
1911         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
1912           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
1913           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
1914           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
1915           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
1916           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
1917           "pause before end" playing mode).
1918
1919 2002-03-30      src/cartoons.c
1920         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
1921
1922 2002-03-29      src/screen.c
1923         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
1924           to add more setup screens).
1925
1926 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
1927         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
1928           "setup.c" and "joystick.c".
1929
1930 2002-03-23      src/files.c
1931         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
1932           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
1933
1934 2002-03-23      src/joystick.c
1935         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
1936           correspondig changes.
1937
1938 2002-03-22      src/screens.c
1939         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
1940           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
1941
1942 2002-03-22      src/editor.c
1943         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
1944
1945 2002-03-22      src/editor.c
1946         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
1947           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
1948           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
1949
1950 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
1951         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
1952           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
1953           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
1954           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
1955           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
1956           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
1957
1958           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
1959           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
1960           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
1961           now changed to an element property for gem style elements, with the
1962           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
1963           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
1964           levels that are neither contributed nor private levels.
1965
1966 2002-03-20      src/files.h
1967         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
1968           (Contributed and private levels always get played with game engine
1969           version they were created with, while converted levels always get
1970           played with the most recent version of the game engine, to let new
1971           corrections of the emulation behaviour take effect.)
1972
1973 2002-03-20      src/main.h
1974         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
1975           compiling the SDL version on some systems.
1976           Thanks to the several people who pointed this out.
1977
1978 2002-03-19
1979         * Version number set to 2.0.2.
1980
1981 2002-03-19
1982         * Version 2.0.1 released.
1983
1984 2002-03-18      src/screens.c
1985         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
1986
1987 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1988         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
1989
1990 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1991         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
1992           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
1993           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
1994
1995 2002-03-17      src/files.c
1996         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
1997           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
1998           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
1999           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
2000           still supported for reading. New level and tape files are written
2001           in new format.
2002
2003         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
2004           (where "game version" is the version of the program that wrote the
2005           file, and "file version" is a version number to distinguish files
2006           with different format, for example after adding new features).
2007
2008 2002-03-15      src/screen.c
2009         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
2010           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
2011           hall-of-fame music.)
2012
2013 2002-03-14      src/events.c
2014         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
2015           main menu (when in DEBUG mode).
2016
2017 2002-03-14      src/game.c
2018         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
2019           raising the score and no corresponding sound is played.
2020
2021 2002-03-14      src/files.c
2022         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
2023           "SaveTape()" accordingly.
2024
2025 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
2026         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
2027           actions with a real effect with a corresponding delay between the
2028           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
2029           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
2030           mutated to several single button presses because of the non-action
2031           delays between two action frames etc.). The new tape format just
2032           stupidly records all device actions and replays them later. I really
2033           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
2034           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
2035           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
2036           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
2037           (A perfect conversion is not possible, because there is information
2038           missing about the device actions between two action frames.)
2039
2040 2002-03-14      src/files.c
2041         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
2042           in a human readable format.
2043
2044 2002-03-14      src/game.c
2045         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
2046           after a game was won, the tape from the previous level still was
2047           loaded as a tape for the new level.
2048
2049 2002-03-14      src/tape.c
2050         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
2051           tape, cartoons did not get completely removed because
2052           StopAnimation() was not called.
2053
2054 2002-03-13      src/files.c
2055         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
2056           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
2057           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
2058           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
2059           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
2060           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
2061           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
2062           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
2063
2064 2002-03-13      src/files.c
2065         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
2066
2067 2002-03-12      src/game.c
2068         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
2069           not getting killed by enemies
2070
2071 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
2072         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
2073           not contain any information if the player is just moving at
2074           the moment or not.
2075           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
2076           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
2077           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
2078           broke tapes when walking through pipes!
2079           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
2080           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
2081           enemies, though.)