rnd-20070904-1-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2007-09-03
2         * fixed bug with displaying background for title messages on info screen
3         * some code cleanup for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
4
5 2007-09-01
6         * fixed bug with CE action "move player" always resulting in player 4
7           if there was a CE action with no trigger player (because the player
8           element was calculated by using log_2() from trigger player bits with
9           the value PLAYER_BITS_ANY) -- this is now fixed by also storing the
10           triggering player bit mask and handling all players in "move player"
11         * fixed bug when defined artwork cannot be found for artwork that has
12           default artwork cloned from other artwork (without default filename)
13         * added several fixes to the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
14
15 2007-08-26
16         * fixed broken editor copy and paste for custom elements between levels
17
18 2007-08-25
19         * title messages are now also searched in graphics artwork directory;
20           those found in graphics directory have precendence over those found
21           in level directory -- this handles title messages stored in graphics
22           directories as part of the artwork set, just like title images; this
23           makes sense, as corresponding special font definitions for messages
24           are usually defined in the same graphics artwork directory, and also
25           because title images and title messages that are combined in a level
26           set introduction should usually not be separated when the level set
27           is used with a different artwork set (e.g. using "override graphics")
28         * fixed problem with door borders on main screen by first drawing doors
29           and then the corresponding border masks, but not vice versa
30         * fixed problem with artwork config entries using the value "[DEFAULT]";
31           this does not what one might expect, but sets the value to an invalid
32           value -- solution: simply ignore such entries, which results in this
33           value keeping its previous (real) default value (in general, entries
34           that should use their default value should just not be defined here)
35         * fixed problem with wrong fading area size from main menu to setup menu
36
37 2007-08-22
38         * fixed problem with broken crumbled graphics after level set changes
39           when using R'n'D custom artwork with level sets using the EMC engine
40
41 2007-05-07
42         * fixed invisible "joysticks deactivated ..." text on setup input screen
43
44 2007-04-27
45         * added use of hashes created from static lists (element tokens, image
46           config, font tokens) to speed up lookup of configuration parameters
47         * fixed bug where element and graphic config token lookup was mixed up
48
49 2007-04-26
50         * added "busy" animation when initializing program and loading artwork
51         * added initialization profiling for program startup (debugging only)
52
53 2007-04-25
54         * fixed(?) very strange bug apparently triggered by memset() when code
55           was cross-compiled with MinGW cross-compiler for Windows XP platform
56           (this only happened when using SDL.dll also self-compiled with MinGW)
57
58 2007-04-19
59         * added graphics engine directive "border.draw_masked_when_fading" that
60           enables/disables drawing of border mask over screen that is just faded
61
62 2007-04-18
63         * fixed small problem with separate fading definition for game screen
64
65 2007-04-14
66         * added additional configuration directives for setup screen draw offset
67           menu.draw_xoffset.SETUP[XXX] and menu.draw_yoffset.SETUP[XXX] with XXX
68           in GAME, EDITOR, GRAPHICS, SOUND, ARTWORK, INPUT, SHORTCUTS_1,
69           SHORTCUTS_2, CHOOSE_ARTWORK, CHOOSE_OTHER (where "CHOOSE_ARTWORK" is
70           used to define draw offset on custom artwork selection screens and
71           "CHOOSE_OTHER" is used on all other list style selection screens, like
72           choosing game speed or screen mode for fullscreen mode)
73         * added additional configuration directives to define main menu buttons:
74           - menu.button_name    and menu.button_name.active
75           - menu.button_levels  and menu.button_levels.active
76           - menu.button_scores  and menu.button_scores.active
77           - menu.button_editor  and menu.button_editor.active
78           - menu.button_info    and menu.button_info.active
79           - menu.button_game    and menu.button_game.active
80           - menu.button_setup   and menu.button_setup.active
81           - menu.button_quit    and menu.button_quit.active
82         * added eight pure decoration graphic definitions for the game panel
83
84 2007-04-08
85         * added support for accessing native Diamond Caves II level packages
86         * fixed displaying of game panel values for Emerald Mine game engine
87         * fixed displaying end-of-level time and score values on new game panel
88
89 2007-04-07
90         * added game panel control to display arbitrary elements on game panel
91         * added game panel control to display custom element score (globally
92           unique for identical custom elements) either as value or as element
93         * added ".draw_masked" and ".draw_order" to game panel control drawing
94
95 2007-04-05
96         * fixed some general bugs with handling of ".active" elements and fonts
97
98 2007-04-04
99         * cleanup of game panel elements (some elements were not really needed)
100         * added displaying of gravity state (on/off) as new game panel control
101         * added animation for game panel elements (similar to game elements)
102
103 2007-04-03
104         * added new pseudo game mode "PANEL" to define panel fonts and graphics
105           - panel fonts now use ".PANEL" suffix instead of ".PLAYING" suffix
106           - panel graphics now use ".PANEL" suffix instead of ".DOOR" suffix
107           (else graphics would have to use ".PLAYING", which would be confusing)
108         * fixed bug when fading out to game screen with border mask defined
109
110 2007-04-02
111         * added attribute ".tile_size" for element style game panel controls
112
113 2007-04-01
114         * added <space> key as additional valid key to use for confirm requester
115
116 2007-03-31
117         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
118           and leaving a "content" screen (in general), and optional definitions
119           for the special "content" screens SCORES, EDITOR, INFO and PLAYING
120
121 2007-03-30
122         * added (currently invisible) setup option to define scroll delay value
123         * fixed small bug in priority handling when auto-detecting level start
124           position in levels without player element (but player from CE etc.)
125         * added option "game.forced_scroll_delay_value" to override user choice
126           of scroll delay value for certain level sets with "graphicsinfo.conf"
127         * replaced setup option "scroll delay: on/off" by new setup option that
128           directly allows selecting the desired scroll delay value from 0 to 8
129
130 2007-03-28
131         * added displaying of most game panel control elements (not animated)
132
133 2007-03-26
134         * added new configuration directives to display additional game engine
135           values on the game control panel, like the following examples:
136           - game.panel.time_hh/time_mm/time_ss  - level time in HH/MM/SS format
137           - game.panel.penguins                 - number of penguins to rescue
138           - game.panel.level_name               - level name of current level
139
140 2007-03-24
141         * added support for preview tile sizes "1" and "2" (1x1 and 2x2 pixels)
142
143 2007-03-23
144         * added new player option "no centering when relocating" for "invisible"
145           teleportations to level areas that look exactly the same, giving the
146           illusion that the player did not relocate at all (this was the default
147           since 3.2.3, but caused visual problems with room creation in "Zelda")
148         * added new menu fading effect "melt", shamelessly stolen from "DOOM"
149
150 2007-03-21
151         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
152           and leaving a menu and for fading between menu and "content" screens
153         * fixed small bug with recognizing also ".font_xyz" style definitions
154
155 2007-03-20
156         * improved menu fading, adding separate fading definitions for fading
157           between menu screens and fading between menu and "destination" screens
158
159 2007-03-19
160         * titlemessage_initial_x and titlemessage_x set to "[DEFAULT]" in static
161           configuration (set from "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]")
162         * fading settings of "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]" set
163           to "[DEFAULT]" in static configuration (set from "[title_initial]" and
164           "[title]")
165         * improved title fading, allowing fading animation types "none", "fade"
166           and "crossfade" (including cross-fading of last title to main menu)
167
168 2007-03-18
169         * added configurability of graphics, sounds and music for title screens,
170           which are separated into initial title screens (only shown once at
171           program startup) and title screens shown for a given level set; these
172           title screens can be composed of up to five title images and up to
173           five title text messages (each drawn using an optional background
174           image), also using background music and/or sounds; aspects like
175           background images, sounds and music of title screens can either be
176           defined generally (valid for all title screens) or specifically (and
177           therefore differently for each title screen) using these directives:
178
179           to define a background image, sound or music file for all screens:
180           - background.TITLE_INITIAL (for all title screens for game startup)
181           - background.TITLE         (for all title screens for level sets)
182
183           to define a background image, sound or music file for a single screen:
184           - background.titlescreen_initial_x  (with x in 1,2,3,4,5)
185           - background.titlescreen_x          (with x in 1,2,3,4,5)
186           - background.titlemessage_initial_x (with x in 1,2,3,4,5)
187           - background.titlemessage_x         (with x in 1,2,3,4,5)
188
189           to define the title screen images:
190           - titlescreen_initial_x             (with x in 1,2,3,4,5)
191           - titlescreen_x                     (with x in 1,2,3,4,5)
192
193           to define the title text messages, place text files into the level set
194           directory that have the following file names:
195           - titlemessage_initial_x.txt        (with x in 1,2,3,4,5)
196           - titlemessage_x.txt                (with x in 1,2,3,4,5)
197
198           to define the properties of the text messages, either use directives
199           that affect all text messages:
200           - [titlemessage_initial].<suffix>
201           - [titlemessage].<suffix>
202           or use directives that affect single text messages:
203           - titlemessage_initial_x.<suffix>   (with x in 1,2,3,4,5)
204           - titlemessage_x.<suffix>           (with x in 1,2,3,4,5)
205
206           valid values for <suffix> are the same as for readme.<suffix> below;
207           use ".sort_priority" (default: 0) to define an arbitrary order for
208           title images and title messages (which can therefore be mixed)
209
210 2007-03-14
211         * added full configurability of "readme.txt" screen appearance:
212           - readme.x:              <left position used with alignment>
213           - readme.y:              <top position>
214           - readme.width:          <maximim text width in pixels>
215           - readme.height:         <maximum text height in pixels>
216           - readme.chars:          <maximum number of chars per line>
217           - readme.lines:          <maximum number of lines displayed>
218           - readme.align:          left,center,right (default: center)
219           - readme.top:            top,middle,bottom (default: top)
220           - readme.font:           font name
221           - readme.autowrap:       true,false (default: true)
222           - readme.centered:       true,false (default: false)
223           - readme.parse_comments: true,false (default: true)
224           - readme.sort_priority:  (not used here, but only for title screens)
225           when "readme.chars" and/or "readme.lines" is set to "-1" (this is the
226           default), they are automatically determined from "readme.width" and
227           "readme.height" accordingly; when they are not "-1", they have
228           precedence over "readme.width" and "readme.height"
229         * added internal ad-hoc config settings for displaying text files like
230           title messages or "readme.txt" style level set info files:
231           - .font:           font name  (default: readme.font)
232           - .autowrap:       true,false (default: readme.autowrap)
233           - .centered:       true,false (default: readme.centered)
234           - .parse_comments: true,false (default: readme.parse_comments)
235           (the leading '.' and the separating ':' are mandatory here); to use
236           these ad-hoc settings, they have to be written inside a comment, like
237           "# .autowrap: false" or "# .centered: true"; these settings then
238           override the above global settings (they can even be used more than
239           once, like "# .centered: true", then some text that should be drawn
240           centered, then "# .centered: false" to go back to non-centered text;
241           important note: after using "# .parse_comments: false", or when using
242           "readme.parse_comments: false", detecting and parsing comments inside
243           the file is disabled and comments are just printed like normal text;
244           also be aware that all automatic text size calculations are done with
245           the font defined in "readme.font", while using different fonts using
246           "# .font: <font>" inside the text file may cause unexpected results
247
248 2007-03-08
249         * changed some numerical limits in the level editor from 255 to 999
250
251 2007-03-07
252         * added option "system.sdl_videodriver" to select SDL video driver
253         * added output of SDL video and audio driver to "version info" page
254
255 2007-03-06
256         * added group element drawing to IntelliDraw drawing functions
257         * fixed animation resetting problem again (last try broke Snake Bite)
258         * fixed diagonal scrolling in screen scrolling (last try broke Pac Man)
259
260 2007-03-01
261         * added new (special) "include: <filename>" directive that works in all
262           configuration files (like "graphicsinfo.conf") and that has the same
263           effect as if that directive would be replaced with the content of the
264           specified file (this can be useful to split large configuration files
265           into several smaller ones and include them from one main file, or to
266           store configuration settings that always stay the same into a separate
267           file, while including it and only add those parts that really change)
268
269 2007-02-24
270         * fixed minor bug (screen redraw of player tiles) in EMC graphics engine
271
272 2007-02-23
273         * fixed bug in "InitMovingField()" where treating an integer array as
274           boolean caused wrong resetting of animations while elements are moving
275         * fixed problem with resetting animations when starting element change
276
277 2007-02-08
278         * added sort priority for order of title screens and title messages
279
280 2007-02-07
281         * changed end of game again: do not wait for the user to press a key
282           anymore, but directly ask/confirm tape saving and go to hall of fame
283         * re-enabled quitting of lost game by pressing space or return again
284         * added blanking of mouse pointer when displaying title screens
285         * added remaining menu draw offset definitions for info sub-screens
286
287 2007-02-05
288         * added setup option to select game speed (from very slow to very fast)
289         * improved handling of title text messages (initial and for level set)
290
291 2007-02-03
292         * added new options "auto-wrap" and "centered" for DC2 style envelopes
293
294 2007-01-31
295         * fixed displaying and typing of player name when it is centered
296         * added special characters to be allowed for player name (not only A-Z)
297
298 2007-01-25
299         * fixed blit in ScrollLevel() to same bitmap to not overlap anymore
300           (newer versions of the SDL library seem to not like this anymore)
301
302 2007-01-23
303         * added code for configuration directives for control of game panel
304
305 2007-01-21
306         * fixed small cosmetical bug with underlining property tabs in editor
307
308 2007-01-20
309         * fixed small drawing bug in X11FadeRectangle
310         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
311           - EM/DC style exits that disappear after passing
312           - white key and gate (one white key needed for each white gate)
313           - fake gate (there is no key to open/pass this kind of gate!)
314           - extended magic wall which also handles pearls and crystals
315           - fast quicksand
316
317 2007-01-14
318         * changed maximum value for endless loop detection to a higher value
319           (some levels really used very deep recursion without being endless)
320
321 2007-01-13
322         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
323           - growing steel walls
324           - snappable land mine
325
326 2007-01-08
327         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
328           - steel text elements
329
330 2007-01-06
331         * added level file loader for native Diamond Caves II levels
332
333 2007-01-05
334         * version number set to 3.2.4
335
336 2007-01-05
337         * version 3.2.3 released
338
339 2007-01-04
340         * fixed malloc/free bug when updating EMC artwork entries in level list
341         * added workaround (warning and request to quit the current game) when
342           changing elements cause endless recursion loop (which would otherwise
343           freeze the game, causing a crash-like program exit on some systems)
344
345 2006-12-16
346         * fixed nasty string overflow bug when entering too long envelope text
347
348 2006-12-05
349         * added feedback sounds for menu navigation "menu.item.activating" and
350           "menu.item.selecting" (for highlighting and executing menu entries)
351
352 2006-12-03
353         * improved "no scrolling when relocating" to also consider scroll delay
354           (meaning that the player is not automatically centered in this case;
355           this makes it possible to "invisibly" relocate the player to a region
356           of the level playfield which looks the same as the old level region)
357         * fixed bug with not recognizing "main.input.name.align" when active
358
359 2006-12-02
360         * fixed bug with displaying masked borders over title screens when
361           screen fading is disabled
362
363 2006-11-25
364         * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
365           a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
366         * added special editor graphic for "char_space" to distinguish it from
367           "empty_space" when editing a level (in-game graphics still the same)
368
369 2006-11-21
370         * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
371
372 2006-11-19
373         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
374
375 2006-11-03
376         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
377
378 2006-11-01
379         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
380
381 2006-10-30
382         * added caching of custom artwork information for faster startup times
383
384 2006-10-29
385         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
386           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
387         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
388           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
389
390 2006-10-28
391         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
392         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
393           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
394         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
395           tile over the player that can both fall down and smash players
396         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
397           falling/smashing element over the player immediately after movement
398
399 2006-10-24
400         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
401
402 2006-10-22
403         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
404
405 2006-10-20
406         * added configuration directives for control of title screens:
407           - "title.fade_delay" for fading time
408           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
409           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
410           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
411           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
412           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
413           fading mode can also be specified:
414           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
415           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
416           default is using normal fading for menues and initial title screens,
417           while using cross-fading for level set title screens
418         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
419
420 2006-10-18
421         * added configuration directives for the remaining main menu items
422
423 2006-10-17
424         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
425           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
426         * added additional configuration directives for preview info text
427         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
428
429 2006-10-16
430         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
431
432 2006-10-14
433         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
434           top left corner by a custom element change in a level without player
435         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
436           non-walkable element is placed on player position by extended change
437         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
438
439 2006-10-13
440         * added page fading effects for remaining info sub-screens
441         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
442
443 2006-10-12
444         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
445           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
446
447 2006-10-09
448         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
449         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
450
451 2006-10-03
452         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
453         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
454         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
455           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
456         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
457
458 2006-08-30
459         * version number set to 3.2.3
460
461 2006-08-29
462         * version 3.2.2 released
463
464 2006-08-29
465         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
466           reloading when using the EMC game engine
467         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
468
469 2006-08-28
470         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
471
472 2006-08-23
473         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
474           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
475           work across program restarts, because it completely works in memory)
476
477 2006-08-21
478         * version number set to 3.2.2
479
480 2006-08-20
481         * version 3.2.1 released
482
483 2006-08-20
484         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
485
486 2006-08-19
487         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
488
489 2006-08-18
490         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
491           using the "pause before death" functionality, followed by recording
492         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
493
494 2006-08-16
495         * code cleanup of new fading functions
496
497 2006-08-15
498         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
499         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
500
501 2006-08-14
502         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
503
504 2006-08-12
505         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
506         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
507
508 2006-08-10
509         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
510
511 2006-08-07
512         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
513
514 2006-08-05
515         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
516           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
517
518 2006-08-04
519         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
520           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
521           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
522           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
523           block in the element list)
524         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
525         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
526
527 2006-08-01
528         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
529           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
530
531 2006-07-30
532         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
533         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
534
535 2006-07-26
536         * improved level number selection in main menu and player selection in
537           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
538         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
539         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
540           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
541         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
542           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
543         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
544           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
545         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
546
547 2006-07-25
548         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
549
550 2006-07-23
551         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
552           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
553
554 2006-07-22
555         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
556         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
557         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
558
559 2006-07-16
560         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
561           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
562           change condition usually only affects one single custom element
563
564 2006-07-16
565         * version number set to 3.2.1
566
567 2006-07-16
568         * version 3.2.0 released
569
570 2006-06-23
571         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
572
573 2006-06-21
574         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
575
576 2006-06-19
577         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
578
579 2006-06-14
580         * reorganized some elements in the level editor element list
581
582 2006-06-06
583         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
584         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
585
586 2006-06-03
587         * fixed bug with player exploding when moving into acid
588         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
589           (some compatibility settings being set not only after level loading)
590         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
591         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
592         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
593           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
594
595 2006-05-30
596         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
597         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
598
599 2006-05-20
600         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
601         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
602
603 2006-05-19
604         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
605         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
606         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
607         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
608         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
609
610 2006-05-17
611         * changed gravity (which only affects the player) from level property
612           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
613         * added change events "change when CE value/score changes"
614         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
615
616 2006-05-16
617         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
618         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
619         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
620
621 2006-05-09
622         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
623           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
624           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
625           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
626           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
627           which makes it possible to easily extend the existing level format
628           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
629           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
630           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
631           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
632           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
633
634 2006-05-06
635         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
636         * added some missing element descriptions to the level editor
637         * added down position of switchgate switch to the level editor
638           and allowed the use of both switch positions at the same time
639         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
640           level editor to start of previous or next cascading block of elements
641
642 2006-05-05
643         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
644         * fixed some minor bugs with viewing title screens
645
646 2006-05-02
647         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
648
649 2006-04-30
650         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
651           config file which are already defined in existing base config file
652         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
653
654 2006-04-29
655         * added the possibility to define up to five title screens for each
656           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
657           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
658
659 2006-04-28
660         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
661         * added setup option to display element token name in level editor
662
663 2006-04-19
664         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
665
666 2006-04-15
667         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
668         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
669
670 2006-04-06
671         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
672
673 2006-04-04
674         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
675
676 2006-04-03
677         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
678
679 2006-04-02
680         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
681         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
682
683 2006-04-01
684         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
685           level editor to start of custom elements or start of group elements
686         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
687           - "CE value of triggering element"
688           - "CE score of triggering element"
689           - "CE value of current element"
690           - "CE score of current element"
691
692 2006-03-30
693         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
694
695 2006-03-29
696         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
697           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
698           to displaying an error message requester and stopping only the game
699           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
700         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
701         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
702           focus on player 1 when all players are moving in different directions
703         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
704         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
705         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
706
707 2006-03-22
708         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
709
710 2006-03-19
711         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
712
713 2006-03-18
714         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
715         * added option to control only the focussed player with all input
716
717 2006-03-14
718         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
719
720 2006-03-13
721         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
722
723 2006-03-11
724         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
725         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
726
727 2006-03-10
728         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
729         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
730
731 2006-03-09
732         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
733
734 2006-03-08
735         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
736         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
737
738 2006-03-06
739         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
740
741 2006-03-05
742         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
743           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
744           as a new player setting for more compatibility with the classic games
745
746 2006-03-04
747         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
748
749 2006-02-28
750         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
751         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
752
753 2006-02-26
754         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
755         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
756         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
757         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
758
759 2006-02-25
760         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
761         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
762
763 2006-02-22
764         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
765
766 2006-02-19
767         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
768         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
769
770 2006-02-16
771         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
772
773 2006-02-15
774         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
775         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
776         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
777
778 2006-02-12
779         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
780
781 2006-02-11
782         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
783         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
784
785 2006-02-09
786         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
787           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
788
789 2006-02-07
790         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
791
792 2006-02-06
793         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
794         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
795
796 2006-02-03
797         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
798
799 2006-01-28
800         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
801
802 2006-01-14
803         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
804
805 2006-01-11
806         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
807
808 2006-01-11
809         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
810           major bug fixed that prevented editing your own private levels
811         * version 3.1.2 released
812
813 2006-01-09
814         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
815
816 2006-01-07
817         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
818
819 2006-01-07
820         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
821         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
822         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
823         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
824         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
825
826 2006-01-04
827         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
828
829 2006-01-02
830         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
831         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
832         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
833
834 2006-01-01
835         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
836         * added option "use explosion from element" for player explosions
837
838 2005-12-30
839         * added cascaded element lists in the level editor
840         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
841         * added dynamic element list with all elements used in current level
842         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
843
844 2005-12-28
845         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
846
847 2005-12-27
848         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
849         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
850         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
851         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
852         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
853         * added change event "move of <element>"
854
855 2005-12-22
856         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
857         * added new player option "use level start element" in level editor
858           to set the correct focus at level start to elements from which the
859           player is created later (this did not work before for cascaded CE
860           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
861           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
862
863 2005-12-20
864         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
865         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
866
867 2005-12-17
868         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
869           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
870
871 2005-12-16
872         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
873         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
874         * added option to use the last "CE value" after custom element change
875         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
876         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
877         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
878
879 2005-12-15
880         * added missing configuration settings for the following elements:
881           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
882           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
883           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
884           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
885           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
886           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
887
888 2005-12-14
889         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
890         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
891         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
892
893 2005-12-13
894         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
895
896 2005-12-12
897         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
898
899 2005-12-11
900         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
901
902 2005-12-11
903         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
904         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
905
906 2005-12-10
907         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
908         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
909
910 2005-12-05
911         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
912
913 2005-12-03
914         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
915         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
916
917 2005-12-02
918         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
919
920 2005-11-29
921         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
922
923 2005-11-28
924         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
925
926 2005-11-27
927         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
928
929 2005-11-26
930         * added custom element actions for CE change page in level editor
931
932 2005-11-19
933         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
934         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
935           (this bug must probably be fixed at other places, too)
936
937 2005-10-16
938         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
939           (should be '#include <SDL.h>' instead)
940
941 2005-08-20
942         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
943           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
944
945 2005-08-15
946         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
947
948 2005-08-07
949         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
950         * version 3.1.1 released
951
952 2005-08-07
953         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
954           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
955
956 2005-08-06
957         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
958           (introduced after the release of 3.1.0)
959
960 2005-08-06
961         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
962
963 2005-07-24
964         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
965           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
966           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
967
968 2005-07-23
969         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
970
971 2005-06-27
972         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
973           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
974           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
975
976 2005-06-27
977         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
978           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
979
980 2005-06-26
981         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
982         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
983         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
984
985 2005-06-14
986         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
987           collecting animations although the element was collected by penguin
988
989 2005-06-08
990         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
991           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
992
993 2005-06-06
994         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
995         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
996
997 2005-06-05
998         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
999         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
1000
1001 2005-05-31
1002         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
1003
1004 2005-05-27
1005         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
1006
1007 2005-05-24
1008         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
1009         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
1010         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
1011         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
1012
1013 2005-04-28
1014         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
1015         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
1016
1017 2005-04-24
1018         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
1019         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
1020
1021 2005-03-19
1022         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
1023
1024 2005-03-06
1025         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
1026         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
1027         * fixed some little sound bugs in native EM engine
1028
1029 2005-02-20
1030         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
1031
1032 2005-02-14
1033         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
1034
1035 2005-02-02
1036         * improved fallback handling when configured artwork is not available
1037           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
1038
1039 2005-02-01
1040         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
1041
1042 2005-01-19
1043         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
1044
1045 2005-01-17
1046         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
1047
1048 2005-01-17
1049         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
1050           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
1051
1052 2005-01-16
1053         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
1054
1055 2005-01-15
1056         * fixed some bugs in the EM engine integration code
1057         * changed EM engine code to allow diagonal movement
1058         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
1059
1060 2005-01-03
1061         * fixed some redraw bugs when using EM engine
1062
1063 2005-01-02
1064         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
1065           engine to native level structure when loading
1066
1067 2005-01-01
1068         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
1069
1070 2005-01-01
1071         * version number set to 3.2.0
1072
1073 2004-12-30
1074         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
1075
1076 2004-11-13
1077         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
1078
1079 2004-10-26
1080         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
1081
1082 2004-10-17
1083         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
1084
1085 2004-10-09
1086         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
1087
1088 2004-10-04
1089         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
1090
1091 2004-10-01
1092         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
1093
1094 2004-09-27
1095         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
1096
1097 2004-09-21
1098         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
1099           (by always using generic libgame interface functions)
1100
1101 2004-09-20
1102         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
1103
1104 2004-09-18
1105         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
1106
1107 2004-08-23
1108         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
1109
1110 2004-08-16
1111         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
1112           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
1113           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
1114         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
1115
1116 2004-08-14
1117         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
1118
1119 2004-08-07
1120         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
1121           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
1122           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
1123         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
1124         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
1125
1126 2004-07-29
1127         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
1128
1129 2004-06-27
1130         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
1131
1132 2004-06-20
1133         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
1134         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
1135         * fixed random element placement in level editor to work as expected
1136         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
1137
1138 2004-06-15
1139         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
1140
1141 2004-06-13
1142         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
1143         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
1144         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
1145
1146 2004-06-12
1147         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
1148         * internal change of how the player blocks the last field when moving
1149         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
1150         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
1151           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
1152         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
1153         * improved use of random number generator to make it less predictable
1154         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
1155
1156 2004-06-11
1157         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
1158         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
1159         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
1160
1161 2004-06-07
1162         * version number set to 3.1.1
1163
1164 2004-06-07
1165         * version 3.1.0 released
1166
1167 2004-06-07
1168         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
1169
1170 2004-06-06
1171         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
1172         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
1173         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
1174           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
1175
1176 2004-05-23
1177         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
1178
1179 2004-05-16
1180         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
1181           background graphic is not transparent itself
1182
1183 2004-05-12
1184         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
1185         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
1186         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
1187
1188 2004-05-10
1189         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
1190
1191 2004-05-09
1192         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
1193         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
1194         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
1195
1196 2004-05-08
1197         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
1198
1199 2004-05-05
1200         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
1201         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
1202
1203 2004-05-02
1204         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
1205         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
1206         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
1207         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
1208         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
1209         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
1210         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
1211
1212 2004-04-30
1213         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
1214         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
1215         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
1216
1217 2004-04-27
1218         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
1219         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
1220
1221 2004-04-25
1222         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
1223         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
1224           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
1225
1226 2004-04-24
1227         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
1228         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
1229         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
1230
1231 2004-04-23
1232         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
1233         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
1234         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
1235
1236 2004-04-20
1237         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
1238         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
1239         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
1240         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
1241
1242 2004-04-18
1243         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
1244         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
1245         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
1246         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
1247         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
1248         * when relocating, player can be set on walkable element now
1249         * fixed another gravity movement bug
1250
1251 2004-04-12
1252         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
1253
1254 2004-04-10
1255         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
1256           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
1257         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
1258         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
1259         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
1260
1261 2004-04-09
1262         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
1263           is not accessible
1264         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
1265
1266 2004-04-07
1267         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
1268
1269 2004-04-04
1270         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
1271           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
1272
1273 2004-03-31
1274         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
1275         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
1276           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
1277         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
1278           (before it was different when there were non-BD elements in level)
1279         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
1280
1281 2004-03-26
1282         * added option to make growing elements grow into anything diggable
1283           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
1284
1285 2004-03-24
1286         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
1287         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
1288         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
1289         * added option "can pass to walkable element" for players
1290         * finally fixed gravity movement (hopefully)
1291
1292 2004-03-23
1293         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
1294
1295 2004-03-22
1296         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
1297         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
1298         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
1299         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
1300         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
1301
1302 2004-03-21
1303         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
1304
1305 2004-03-20
1306         * added copy and paste functions for custom change pages
1307         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
1308         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
1309
1310 2004-03-19
1311         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
1312         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
1313         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
1314         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
1315
1316 2004-03-16
1317         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
1318         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
1319
1320 2004-03-15
1321         * added trigger element and trigger player to use as target elements
1322         * added copy and paste functions for custom and group elements
1323
1324 2004-03-14
1325         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
1326         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
1327         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
1328
1329 2004-03-13
1330         * "can move into acid" property now for all elements independently
1331         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
1332         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
1333         * version number set to 3.1.0 (finally!)
1334
1335 2004-03-09
1336         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
1337
1338 2004-03-08
1339         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
1340         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
1341         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
1342         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
1343
1344 2004-03-07
1345         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
1346
1347 2004-03-03
1348         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
1349         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
1350
1351 2004-03-02
1352         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
1353
1354 2004-03-01
1355         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
1356
1357 2004-02-28
1358         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
1359         * added option to use step limit instead of time limit for level
1360
1361 2004-02-27
1362         * added player and change page as trigger for custom element change
1363
1364 2004-02-24
1365         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
1366
1367 2004-02-22
1368         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
1369         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
1370           (example: level 76 of "Denmine")
1371
1372 2004-02-21
1373         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
1374         * fixed bug with missing properties for "mole"
1375         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
1376         * added option "can move into acid" for all movable elements
1377         * fixed graphical bug for elements moving into acid
1378         * changed event handling to handle all pending events before going on
1379
1380 2004-02-17
1381         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
1382           the same change event, but used a different element side
1383           (reported by Simon Forsberg)
1384
1385         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
1386           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
1387           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
1388           type; only elements which can not move are transported now
1389           (reported by Simon Forsberg)
1390
1391         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
1392           (reported by Niko Böhm)
1393
1394         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
1395           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
1396
1397         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
1398           element can be entered
1399
1400 2004-02-16
1401         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
1402
1403 2004-02-05
1404         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
1405           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
1406         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
1407           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
1408
1409 2004-02-04
1410         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
1411
1412 2004-02-03
1413         * added second custom element base configuration page
1414
1415 2004-02-02
1416         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
1417           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
1418
1419 2004-01-30
1420         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
1421         * adjusted push delay of Supaplex elements
1422         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
1423         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
1424
1425 2004-01-29
1426         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
1427         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
1428         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
1429
1430 2004-01-26
1431         * added "choice type" for group element selection
1432
1433 2004-01-25
1434         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
1435
1436 2004-01-23
1437         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
1438           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
1439
1440 2004-01-19
1441         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
1442
1443 2004-01-18
1444         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
1445         * finally added multiple matches using group elements
1446         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
1447
1448 2004-01-17
1449         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
1450         * added new start movement type "random" for random CE movement start
1451
1452 2004-01-17
1453         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
1454           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
1455
1456 2004-01-15
1457         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
1458
1459 2004-01-12
1460         * added group elements for multiple matches and random element creation
1461
1462 2004-01-11
1463         * fixed some graphical errors displayed in old levels
1464
1465 2004-01-10
1466         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
1467
1468 2004-01-03
1469         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
1470
1471 2004-01-02
1472         * changes for "shooting" style CE movement
1473
1474 2004-01-01
1475         * Happy New Year! ;-)
1476
1477 2003-12-27
1478         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
1479
1480 2003-12-27
1481         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
1482
1483 2003-12-14
1484         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
1485
1486 2003-12-14
1487         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
1488
1489 2003-12-14
1490         * version number set to 3.0.9
1491
1492 2003-12-14
1493         * version 3.0.8 released
1494
1495 2003-12-13
1496         * added function checked_free()
1497
1498 2003-12-13
1499         * fixed bug with double nut cracking sound
1500           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
1501
1502 2003-12-10
1503         * fixed crash when no music info files are available
1504
1505 2003-12-07
1506         * fixed boring and sleeping sounds
1507
1508 2003-12-05
1509         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
1510         * added extended collision conditions for custom elements
1511
1512 2003-12-03
1513         * added warnings for undefined token values in artwork config files
1514
1515 2003-12-02
1516         * added menu entry for level set information to the info screen
1517
1518 2003-12-02
1519         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
1520
1521 2003-11-30
1522         * added several sub-screens for the info screen
1523         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
1524
1525 2003-11-25
1526         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
1527         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
1528
1529 2003-11-22
1530         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
1531
1532 2003-11-21
1533         * added configurable element animations for info screen
1534
1535 2003-11-20
1536         * added configurable music credits for info screen
1537
1538 2003-11-19
1539         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
1540
1541 2003-11-18
1542         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
1543
1544 2003-11-16
1545         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
1546
1547 2003-11-14
1548         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
1549           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
1550
1551 2003-11-13
1552         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
1553         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
1554
1555 2003-11-10
1556         * version number set to 3.0.8
1557
1558 2003-11-10
1559         * version 3.0.7 released
1560
1561 2003-11-09
1562         * fixed reset of player animation frame when, for example,
1563           walking, digging or collecting share the same animation
1564         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
1565
1566 2003-11-08
1567         * fixed tape recording when player is created from CE element change
1568
1569 2003-11-04
1570         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
1571           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
1572         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
1573
1574 2003-11-03
1575         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
1576
1577 2003-11-02
1578         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
1579           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
1580
1581 2003-11-01
1582         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
1583
1584 2003-10-19
1585         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
1586         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
1587           to "true", levels are always played with the latest game engine,
1588           which is desired for levels that are imported from other games; all
1589           other levels are played with the engine version stored in level file
1590           (which is normally the engine version the level was created with)
1591
1592 2003-10-18
1593         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
1594         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
1595         * speed-up of reading config file for verbose output
1596
1597 2003-10-08
1598         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
1599         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
1600         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
1601         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
1602         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
1603         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
1604
1605 2003-10-06
1606         * version number set to 3.0.7
1607
1608 2003-10-06
1609         * version 3.0.6 released
1610
1611 2003-10-05
1612         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
1613
1614 2003-10-03
1615         * fixed bug when initializing font graphic structure
1616         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
1617         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
1618         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
1619         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
1620         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
1621         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
1622         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
1623
1624 2003-09-29
1625         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
1626
1627 2003-09-29
1628         * version number set to 3.0.6
1629
1630 2003-09-29
1631         * version 3.0.5 released
1632
1633 2003-09-28
1634         * now four envelope elements available
1635         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
1636         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
1637
1638 2003-09-27
1639         * active/inactive sides configurable for custom element changes
1640         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
1641
1642 2003-09-20
1643         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
1644
1645 2003-09-13
1646         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
1647
1648 2003-09-13
1649         * version number set to 3.0.5
1650
1651 2003-09-13
1652         * version 3.0.4 released
1653
1654 2003-09-12      src/tools.c
1655         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
1656
1657 2003-09-11      src/files.c
1658         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
1659
1660 2003-09-08
1661         * version number set to 3.0.4
1662
1663 2003-09-08
1664         * version 3.0.3 released
1665
1666 2003-09-07
1667         * added music to Supaplex classic level set
1668
1669 2003-09-07      src/libgame/misc.c
1670         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
1671
1672 2003-09-06      (various source files)
1673         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
1674         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
1675         * added multiple change event pages for custom elements
1676
1677 2003-08-24      src/game.c
1678         * fixed problem with player animation when snapping and moving
1679
1680 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
1681         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
1682
1683 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
1684         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
1685
1686 2003-08-23      src/game.c
1687         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
1688
1689 2003-08-23
1690         * version number set to 3.0.3
1691
1692 2003-08-22
1693         * version 3.0.2 released
1694
1695 2003-08-21      src/game.c
1696         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
1697
1698 2003-08-20      src/init.c
1699         * fixed bug with not finding current level artwork directory
1700
1701 2003-08-20      src/files.c
1702         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
1703         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
1704
1705 2003-08-18
1706         * version number set to 3.0.2
1707
1708 2003-08-18
1709         * version 3.0.1 released
1710
1711 2003-08-17      (no source files affected)
1712         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
1713           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
1714           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
1715           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
1716
1717 2003-08-16      src/init.c
1718         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
1719           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
1720           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
1721
1722 2003-08-16      src/init.c
1723         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
1724           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
1725           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
1726           done to elements being collected, but not to the player)
1727
1728 2003-08-16      src/game.c
1729         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
1730
1731 2003-08-16      src/libgame/setup.c
1732         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
1733
1734 2003-08-16      src/tools.c
1735         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
1736
1737 2003-08-16      (various source files)
1738         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
1739
1740 2003-08-16      src/editor.c
1741         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
1742
1743 2003-08-16      src/screen.c
1744         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
1745
1746 2003-08-15      src/game.c
1747         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
1748
1749 2003-08-08      (various source files)
1750         * added custom element property for dropping collected elements
1751
1752 2003-08-08      src/conf_gfx.c
1753         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
1754
1755 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
1756         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
1757           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
1758           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
1759
1760         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
1761           definition, but not 'diggable' graphic definition
1762
1763 2003-08-06
1764         * version number set to 3.0.1
1765
1766 2003-08-05
1767         * version 3.0.0 released
1768
1769 2003-08-05
1770         * various bug fixes; among others:
1771           - fixed bug with pushing spring over empty space
1772           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
1773           - fixed bug with explosion of smashed penguins
1774           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
1775
1776 2003-04-07
1777         * various changes
1778         * I have forgotten to document changes for some time
1779
1780 2002-12-31
1781         * pre-release version 2.2.0rc1 released
1782
1783 2002-08-25
1784         * version number set to 2.1.2
1785
1786 2002-08-13
1787         * version 2.1.1 released
1788
1789 2002-08-10
1790         * version number set to 2.1.1
1791
1792 2002-08-05
1793         * version 2.1.0 released
1794         
1795 2002-05-19
1796         * version number set to 2.1.0
1797
1798 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
1799         * graphics, sounds and music now fully configurable
1800         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
1801
1802 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
1803         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
1804           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
1805           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
1806           when pressing the Escape key.)
1807
1808 2002-04-02      src/screen.c
1809         * Added "graphics setup" screen.
1810
1811 2002-04-01      src/screen.c
1812         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
1813           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
1814
1815 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
1816         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
1817           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
1818           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
1819
1820 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
1821         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
1822           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
1823           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
1824           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
1825
1826 2002-03-31      src/tape.c
1827         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
1828           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
1829           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
1830           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
1831           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
1832           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
1833           "pause before end" playing mode).
1834
1835 2002-03-30      src/cartoons.c
1836         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
1837
1838 2002-03-29      src/screen.c
1839         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
1840           to add more setup screens).
1841
1842 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
1843         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
1844           "setup.c" and "joystick.c".
1845
1846 2002-03-23      src/files.c
1847         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
1848           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
1849
1850 2002-03-23      src/joystick.c
1851         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
1852           correspondig changes.
1853
1854 2002-03-22      src/screens.c
1855         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
1856           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
1857
1858 2002-03-22      src/editor.c
1859         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
1860
1861 2002-03-22      src/editor.c
1862         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
1863           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
1864           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
1865
1866 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
1867         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
1868           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
1869           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
1870           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
1871           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
1872           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
1873
1874           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
1875           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
1876           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
1877           now changed to an element property for gem style elements, with the
1878           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
1879           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
1880           levels that are neither contributed nor private levels.
1881
1882 2002-03-20      src/files.h
1883         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
1884           (Contributed and private levels always get played with game engine
1885           version they were created with, while converted levels always get
1886           played with the most recent version of the game engine, to let new
1887           corrections of the emulation behaviour take effect.)
1888
1889 2002-03-20      src/main.h
1890         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
1891           compiling the SDL version on some systems.
1892           Thanks to the several people who pointed this out.
1893
1894 2002-03-19
1895         * Version number set to 2.0.2.
1896
1897 2002-03-19
1898         * Version 2.0.1 released.
1899
1900 2002-03-18      src/screens.c
1901         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
1902
1903 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1904         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
1905
1906 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1907         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
1908           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
1909           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
1910
1911 2002-03-17      src/files.c
1912         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
1913           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
1914           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
1915           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
1916           still supported for reading. New level and tape files are written
1917           in new format.
1918
1919         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
1920           (where "game version" is the version of the program that wrote the
1921           file, and "file version" is a version number to distinguish files
1922           with different format, for example after adding new features).
1923
1924 2002-03-15      src/screen.c
1925         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
1926           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
1927           hall-of-fame music.)
1928
1929 2002-03-14      src/events.c
1930         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
1931           main menu (when in DEBUG mode).
1932
1933 2002-03-14      src/game.c
1934         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
1935           raising the score and no corresponding sound is played.
1936
1937 2002-03-14      src/files.c
1938         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
1939           "SaveTape()" accordingly.
1940
1941 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
1942         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
1943           actions with a real effect with a corresponding delay between the
1944           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
1945           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
1946           mutated to several single button presses because of the non-action
1947           delays between two action frames etc.). The new tape format just
1948           stupidly records all device actions and replays them later. I really
1949           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
1950           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
1951           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
1952           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
1953           (A perfect conversion is not possible, because there is information
1954           missing about the device actions between two action frames.)
1955
1956 2002-03-14      src/files.c
1957         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
1958           in a human readable format.
1959
1960 2002-03-14      src/game.c
1961         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
1962           after a game was won, the tape from the previous level still was
1963           loaded as a tape for the new level.
1964
1965 2002-03-14      src/tape.c
1966         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
1967           tape, cartoons did not get completely removed because
1968           StopAnimation() was not called.
1969
1970 2002-03-13      src/files.c
1971         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
1972           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
1973           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
1974           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
1975           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
1976           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
1977           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
1978           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
1979
1980 2002-03-13      src/files.c
1981         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
1982
1983 2002-03-12      src/game.c
1984         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
1985           not getting killed by enemies
1986
1987 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
1988         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
1989           not contain any information if the player is just moving at
1990           the moment or not.
1991           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
1992           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
1993           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
1994           broke tapes when walking through pipes!
1995           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
1996           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
1997           enemies, though.)