rnd-20100309-1-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2010-03-09
2         * added (hidden) function to save native Supaplex levels with tape as
3           native *.sp file containing level with demo (saved with a file name
4           similar to native R'n'D levels, but with ".sp" extension instead of
5           ".level"); to use this functionality, enter ":save-native-level" or
6           ":snl" from the main menu with the native Supaplex level loaded and
7           the appropriate tape loaded to the tape recorder
8
9 2010-03-03
10         * added updating of game values on the panel to Supaplex game engine
11
12 2010-02-23
13         * finished integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
14           (although some animations do not support full customizability yet)
15
16 2010-02-22
17         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Infotron.c"
18         * done integrating R'n'D graphics engine into file "OrangeDisk.c"
19
20 2010-02-19
21         * integrated engine snapshot functionality into Supaplex game engine
22
23 2010-02-16
24         * fixed bug in native Supaplex engine that broke several demo solutions
25         * fixed bug with re-initializing already existing elements in function
26           RelocatePlayer() in src/game.c (causing problems with Sokoban fields
27           counted a second time, making the currently playing level unsolvable)
28         * done integrating R'n'D graphics engine into file "SnikSnaks.c"
29         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Electrons.c"
30         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Zonk.c"
31
32 2010-02-14
33         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Murphy.c"
34         * done integrating R'n'D graphics engine into file "BugsTerminals.c"
35
36 2010-02-07
37         * started integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
38
39 2010-02-02
40         * added small kludge that allows transparent pushing animation over
41           non-black background (by using "game.use_masked_pushing: true")
42         * added editor flag to Sokoban field/object elements to automatically
43           finish solved Sokoban style levels (even if they contain non-Sokoban
44           elements, which prevents auto-enabling this feature for such levels)
45
46 2010-01-10
47         * added new element "from_level_template" which is replaced by element
48           from level template at same playfield position when loaded (currently
49           not accessible from level editor, but only used for special Sokoban
50           level conversion when using "special_flags: load_xsb_to_ces")
51         * added special behaviour for "special_flags: load_xsb_to_ces": global
52           settings of individual level files are overwritten by template level
53           (except playfield size, level name, level author and template flag)
54
55 2010-01-07
56         * added handling of gravity ports when converting Supaplex style R'n'D
57           levels to native Supaplex levels for playing with Supaplex engine
58
59 2010-01-06
60         * fixed bug in Supaplex engine regarding initial screen scroll position
61
62 2009-12-17
63         * fixed EMC style pushing animations in the R'n'D graphics engine (when
64           using ".2nd_movement_tile" for animations having start and end tile)
65         * for this to work (look) properly for two-tile pushing animations with
66           non-black (i.e. opaque) background, the pushing graphics drawing order
67           was changed to first draw the pushed element, then the player (maybe
68           this should be controlled by an ".anim_mode" flag yet to be added)
69         * two-tile animations for moving or pushing should have 7 frames for
70           normal speed, 15 frames for half speed etc. to display correct frames
71         * two-tile animations are also displayed correctly with different speed
72           settings for the player (for pushing animations) or moving elements
73
74 2009-12-16
75         * added searching for template level (file "template.level") not only
76           inside the level set directory, but also in above level directories;
77           this makes is possible to use the same single template level file
78           (placed in a level group directory) for many level sub-directories
79
80 2009-12-10
81         * fixed bug with steel exit being destructible during opening phase
82         * added token "special_flags" to "levelinfo.conf" (currently with the
83           only recognized value "load_xsb_to_ces", doing the same as the flag
84           "-Dload_xsb_to_ces" on the command line, but as a permanent flag for
85           converting all elements in native (XSB) Sokoban level files to CEs)
86
87 2009-12-08
88         * fixed some problems with Supaplex engine when compiling for Windows
89
90 2009-12-05
91         * added special mode to convert elements of Sokoban XSB levels to CEs
92           by adding "-Dload_xsb_to_ces" to the command line starting the game
93           (also adding a dependency to a template level file "template.level")
94
95 2009-12-01
96         * added reading native Sokoban levels and level packages (XSB files)
97
98 2009-11-25
99         * fixed bugs in (auto)scrolling behaviour when passing ports or when
100           wrapping around the playfield through "holes" in the playfield border
101
102 2009-11-24
103         * changed internal playfield bitmap handling from playfield sized bitmap
104           to screen sized bitmap (visible scrolling area), therefore speeding up
105           graphics operations (by eliminating bitmap updates in invisible areas)
106           and removing playfield size limitations due to increasing bitmap size
107           for larger playfield sizes (while the new implementation always uses
108           a fixed playfield bitmap size for arbitrary internal playfield sizes)
109
110 2009-11-12
111         * fixed bug with single step mode (there were some cases where the game
112           did not automatically return to pause mode, e.g. when trying to push
113           things that cannot be pushed or when trying to run against a wall)
114
115 2009-11-01
116         * added support for loading Supaplex levels in MPX level file format
117
118 2009-10-31
119         * fixed SP engine to set "game over" not before lead out counter done
120
121 2009-10-30
122         * fixed (potential) compile error when using GCC option "-std=gnu99"
123           (thanks to Tom "spot" Callaway)
124
125 2009-10-28
126         * fixed array allocation in native Supaplex engine to correctly handle
127           preceding scratch buffers (needed because of missing border checking)
128         * fixed playfield initialization to correctly add raw header bytes as
129           subsequent scratch buffer (needed because of missing border checking)
130
131 2009-10-24
132         * most important parts of native Supaplex engine integration working:
133           - native Supaplex levels can be played in native Supaplex engine
134           - native Supaplex level/demo files ("*.sp" files) can be re-played
135           - all 111 classic original Supaplex levels automatically solvable
136           - native Supaplex engine can be selected and used from level editor
137           - logic of re-playing Supaplex demos migrated to R'n'D tape logic
138
139 2009-09-25
140         * fixed another translation problem from VisualBasic to C (where "int"
141           should be "short") causing unsolvable demos with bugs and terminals
142           ("bugs" being related to the Supaplex "buggy base" element here ;-) )
143
144 2009-09-23
145         * fixed bug when reading Supaplex single level files (preventing loader
146           from seeking to level position like in Supaplex level package files)
147
148 2009-08-01
149         * first classic Supaplex level running and solved by solution/demo tape
150
151 2009-06-20
152         * started with integration of native Supaplex engine, using source code
153           of Megaplex from Frank Schindler, based on original Supaplex engine
154
155 2009-06-16
156         * version number set to 3.2.6.2
157
158 2009-06-15
159         * version 3.2.6.1 released
160
161 2009-05-31
162         * fixed bug with element_info[e].gfx_element not being initialized in
163           early game stage, causing native graphics in EMC level sets to be
164           mapped completely to EL_EMPTY (causing a blank screen when playing)
165           (this only happened when starting the program with an EMC set with
166           native graphics, but not when switching to such a set at runtime)
167
168 2009-03-30
169         * deactivated blit-to-same-surface workaround again (see 2009-03-24)
170           and using self-compiled, patched SDL.dll that solves this problem
171           (interim solution until release of SDL 1.2.14 that should fix this)
172
173 2009-03-26
174         * extended backwards compatibility mode to allow already fixed bug with
175           change actions (see "2008-02-05") for existing levels (especially the
176           Zelda and Zelda II levels and other cool stuff by Alan Bond like FMV)
177
178 2009-03-24
179         * reactivated workaround to prevent program crashes due to blitting to
180           the same SDL surface that apparently only occurs on Windows systems
181           (this is no final solution; this problem needs further investigation)
182
183 2008-11-05
184         * version number set to 3.2.6.1
185
186 2008-11-04
187         * version 3.2.6.0 released
188
189 2008-10-11
190         * fixed behaviour of player option "no centering when relocating" which
191           was incorrect when disabled and relocation target inside visible area
192           and "no scrolling when relocating" enabled at the same time
193
194 2008-10-06
195         * fixed problems with re-mapping players on playfield to input devices:
196           previously, players found on the level playfield were changed to the
197           players connected to input devices (for example, player 3 in the level
198           was changed to player 1 (using artwork of player 3, to be able to use
199           a player with a different color)); this had the disadvantage that CE
200           conditions using player elements did not work (because the players in
201           the level definition are different to those effectively used in-game);
202           the new system uses the same player elements as defined in the level
203           playfield and re-maps the input devices of connected players to the
204           corresponding player elements when playing the level (in the above
205           example, player 3 now really exists in the game and is moved using the
206           events from input device 1); level tapes still store the events from
207           input devices 1 to 4, which are then re-mapped to players accordingly
208           when re-playing the tape (just as it is done when playing the level)
209
210 2008-09-29
211         * fixed bug with player relocation while the player switches an element
212
213 2008-09-24
214         * fixed bug with EM/DC style exit and EM/DC style steel exit which was
215           not walkable (and did not let the player enter) when in process of
216           opening, but not fully open yet (which can cause the player not being
217           able to enter the exit in EM/DC style levels in time)
218
219 2008-08-02
220         * fixed some bugs regarding the new level/CE random seed reset options
221
222 2008-07-14
223         * moved "level settings" and "editor settings" to two tabbed screens in
224           level editor to gain space for additional level property settings
225         * added level setting to start a level with always the same random seed
226         * added CE action "set random seed" to re-initialize random seed in game
227           (this is the only CE action that gets executed before the CE changes,
228           which is needed to use the newly set random seed during the CE change)
229
230 2008-06-16
231         * fixed redraw problem of special editor door when playing from editor
232
233 2008-06-16
234         * fixed initialization of gfx_element for level sketch image creation
235
236 2008-06-15
237         * added switch for EM style dynamite "[ ] explodes with chain reaction"
238           (with default set to "on" for existing levels, but "off" for all new
239           levels), as EM style dynamite does not chain-explode in original EM
240
241 2008-02-05
242         * added optional initial inventory for players (pre-collected elements)
243         * added change page actions "set player inventory" and "set CE artwork"
244         * added recognition of "player" parameter on change pages when player
245           actions are defined, but no trigger player in corresponding condition
246           (this resulted in actions that only affected the first player before)
247         * fixed bug with change actions being executed for newly created custom
248           elements resulting from custom element changes, when the intention was
249           only to check for change actions for the previous custom element
250
251 2008-02-03
252         * changed design and size of element drawing area in level editor
253         * added "element used as action parameter" to element change actions
254
255 2008-01-27
256         * added possibility to reanimate player immediately after his death
257           (for example, by "change to <player> when explosion of <player>")
258
259 2008-01-25
260         * fixed bug with "gray" white door not being uncovered by magnifier
261         * added score for collecting (any) key to the white key config page
262
263 2008-01-22
264         * added condition "deadly when <getting hit by>" for custom elements
265           that behaves a bit like the existing "deadly when <colliding with>",
266           but with the following differences:
267           - it only kills players or friends when it was moving before it hits
268           - it does not kill players or friends that try to run into it
269
270 2008-01-21
271         * fixed the following change conditions where a player element is used
272           as the "element that is triggering the custom element change":
273           - touching <element>
274           - hitting <element>
275           - explosion of <element>
276           - move of <element>
277           (the last two conditions already worked partially, but only for the
278           first player, and not for the "Murphy" player when using "move of")
279
280 2008-01-20
281         * fixed crash bug caused by accessing invalid element (with value -1)
282           in UpdateGameControlValues()
283         * fixed graphical bug when using two-tile movement animations with EMC
284           game engine without explicitly using native EMC graphics engine
285
286 2007-10-31
287         * fixed bug in new "can dig" feature (see below) so that an unsuccessful
288           try to push something (due to push delay) does not cause a dig action
289
290 2007-10-29
291         * fixed bug with reference elements used as trigger elements on custom
292           element change pages not being recognized
293         * fixed bug with reference elements not being removed from the playfield
294         * added engine functionality that allows custom elements that "can dig"
295           other elements not only to do so when moving by themselves, but also
296           when being pushed by the player (therefore adding the functionality to
297           push one element over another element, replacing it with the new one)
298
299 2007-10-23
300         * added command line function to write level sketch images to directory
301
302 2007-10-20
303         * merged override and auto-override options into new override options
304           with a new data type than can take the values "no", "yes" and "auto"
305
306 2007-10-18
307         * fixed growing steel wall to also leave behind steel wall instead of
308           normal, destructible wall
309         * fixed handling of rocks falling through stacks of quicksand with
310           different speed (before, the rocks just got stuck in the quicksand)
311
312 2007-10-09
313         * fixed nasty bug with auto-override and normal override not working on
314           program startup (especially when current level set has custom artwork)
315
316 2007-10-05
317         * version 3.2.5 released as special edition "R'n'D jue"
318
319 2007-10-05
320         * fixed X11 crash bug when blitting masked title screens over background
321
322 2007-10-04
323         * changed build system to support special editions (like "R'n'D jue")
324         * added (hardcoded) loading graphics for "R'n'D jue" special edition
325         * fixed X11 crash bug when scaling images with width/height less than 32
326
327 2007-09-27
328         * added "background.PLAYING" (only visible as two-pixel border in game)
329         * added default level set for first start of special R'n'D version
330         * changed door animations for editor always behaving like "quick doors"
331
332 2007-09-26
333         * added new custom artwork setup option "auto-override non-CE sets" for
334           automatic artwork override that is only used for level sets without
335           custom element artwork (as it does not make much sense to override
336           any artwork that redefines custom element artwork for sets using CEs)
337         * fixed default artwork for "special" R'n'D versions always using the
338           "classic" artwork as the base if base artwork is not explicitly
339           defined in "levelinfo.conf", regardless of different default artwork
340           used by the special R'n'D version -- this is needed because any such
341           custom artwork is designed using the "classic" artwork definitions as
342           the base (including menu definitions and screen positions etc., which
343           would otherwise be taken from the different special default artwork)
344
345 2007-09-17
346         * fixed drawing of animated "quicksand.filling" and "quicksand.emptying"
347           for both EMC and R'n'D graphics engine (heavy workarounds needed due
348           to massively broken handling of quicksand in R'n'D game engine)
349         * fixed off-limits access to array in DrawLevelFieldCrumbledSandExt()
350         * fixed crash bug (hopefully) when scrolling with cursor keys in editor
351
352 2007-09-16
353         * fixed small bug in toon drawing (introduced when fixing the crash bug)
354
355 2007-09-15
356         * added graphics definition "game.panel.highscore" to display the
357           current levels current high score in the game panel
358
359 2007-09-13
360         * version number set to 3.2.5
361
362 2007-09-13
363         * version 3.2.4 released
364
365 2007-09-13
366         * fixed crash bug in toon drawing functions for large step offset values
367
368 2007-09-12
369         * fixed some problems with displaying game panel when quick-loading tape
370
371 2007-09-07
372         * fixed (experimental only) redrawing of every tile per frame (even if
373           unneeded) for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
374         * added optimization to only calculate element count for panel display
375           if really needed (that is, if element count values defined on panel)
376         * fixed problem with special editor door redraw when entering main menu
377
378 2007-09-03
379         * fixed bug with displaying background for title messages on info screen
380         * some code cleanup for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
381
382 2007-09-01
383         * fixed bug with CE action "move player" always resulting in player 4
384           if there was a CE action with no trigger player (because the player
385           element was calculated by using log_2() from trigger player bits with
386           the value PLAYER_BITS_ANY) -- this is now fixed by also storing the
387           triggering player bit mask and handling all players in "move player"
388         * fixed bug when defined artwork cannot be found for artwork that has
389           default artwork cloned from other artwork (without default filename)
390         * added several fixes to the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
391
392 2007-08-26
393         * fixed broken editor copy and paste for custom elements between levels
394
395 2007-08-25
396         * title messages are now also searched in graphics artwork directory;
397           those found in graphics directory have precendence over those found
398           in level directory -- this handles title messages stored in graphics
399           directories as part of the artwork set, just like title images; this
400           makes sense, as corresponding special font definitions for messages
401           are usually defined in the same graphics artwork directory, and also
402           because title images and title messages that are combined in a level
403           set introduction should usually not be separated when the level set
404           is used with a different artwork set (e.g. using "override graphics")
405         * fixed problem with door borders on main screen by first drawing doors
406           and then the corresponding border masks, but not vice versa
407         * fixed problem with artwork config entries using the value "[DEFAULT]";
408           this does not what one might expect, but sets the value to an invalid
409           value -- solution: simply ignore such entries, which results in this
410           value keeping its previous (real) default value (in general, entries
411           that should use their default value should just not be defined here)
412         * fixed problem with wrong fading area size from main menu to setup menu
413
414 2007-08-22
415         * fixed problem with broken crumbled graphics after level set changes
416           when using R'n'D custom artwork with level sets using the EMC engine
417
418 2007-05-07
419         * fixed invisible "joysticks deactivated ..." text on setup input screen
420
421 2007-04-27
422         * added use of hashes created from static lists (element tokens, image
423           config, font tokens) to speed up lookup of configuration parameters
424         * fixed bug where element and graphic config token lookup was mixed up
425
426 2007-04-26
427         * added "busy" animation when initializing program and loading artwork
428         * added initialization profiling for program startup (debugging only)
429
430 2007-04-25
431         * fixed(?) very strange bug apparently triggered by memset() when code
432           was cross-compiled with MinGW cross-compiler for Windows XP platform
433           (this only happened when using SDL.dll also self-compiled with MinGW)
434
435 2007-04-19
436         * added graphics engine directive "border.draw_masked_when_fading" that
437           enables/disables drawing of border mask over screen that is just faded
438
439 2007-04-18
440         * fixed small problem with separate fading definition for game screen
441
442 2007-04-14
443         * added additional configuration directives for setup screen draw offset
444           menu.draw_xoffset.SETUP[XXX] and menu.draw_yoffset.SETUP[XXX] with XXX
445           in GAME, EDITOR, GRAPHICS, SOUND, ARTWORK, INPUT, SHORTCUTS_1,
446           SHORTCUTS_2, CHOOSE_ARTWORK, CHOOSE_OTHER (where "CHOOSE_ARTWORK" is
447           used to define draw offset on custom artwork selection screens and
448           "CHOOSE_OTHER" is used on all other list style selection screens, like
449           choosing game speed or screen mode for fullscreen mode)
450         * added additional configuration directives to define main menu buttons:
451           - menu.button_name    and menu.button_name.active
452           - menu.button_levels  and menu.button_levels.active
453           - menu.button_scores  and menu.button_scores.active
454           - menu.button_editor  and menu.button_editor.active
455           - menu.button_info    and menu.button_info.active
456           - menu.button_game    and menu.button_game.active
457           - menu.button_setup   and menu.button_setup.active
458           - menu.button_quit    and menu.button_quit.active
459         * added eight pure decoration graphic definitions for the game panel
460
461 2007-04-08
462         * added support for accessing native Diamond Caves II level packages
463         * fixed displaying of game panel values for Emerald Mine game engine
464         * fixed displaying end-of-level time and score values on new game panel
465
466 2007-04-07
467         * added game panel control to display arbitrary elements on game panel
468         * added game panel control to display custom element score (globally
469           unique for identical custom elements) either as value or as element
470         * added ".draw_masked" and ".draw_order" to game panel control drawing
471
472 2007-04-05
473         * fixed some general bugs with handling of ".active" elements and fonts
474
475 2007-04-04
476         * cleanup of game panel elements (some elements were not really needed)
477         * added displaying of gravity state (on/off) as new game panel control
478         * added animation for game panel elements (similar to game elements)
479
480 2007-04-03
481         * added new pseudo game mode "PANEL" to define panel fonts and graphics
482           - panel fonts now use ".PANEL" suffix instead of ".PLAYING" suffix
483           - panel graphics now use ".PANEL" suffix instead of ".DOOR" suffix
484           (else graphics would have to use ".PLAYING", which would be confusing)
485         * fixed bug when fading out to game screen with border mask defined
486
487 2007-04-02
488         * added attribute ".tile_size" for element style game panel controls
489
490 2007-04-01
491         * added <space> key as additional valid key to use for confirm requester
492
493 2007-03-31
494         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
495           and leaving a "content" screen (in general), and optional definitions
496           for the special "content" screens SCORES, EDITOR, INFO and PLAYING
497
498 2007-03-30
499         * added (currently invisible) setup option to define scroll delay value
500         * fixed small bug in priority handling when auto-detecting level start
501           position in levels without player element (but player from CE etc.)
502         * added option "game.forced_scroll_delay_value" to override user choice
503           of scroll delay value for certain level sets with "graphicsinfo.conf"
504         * replaced setup option "scroll delay: on/off" by new setup option that
505           directly allows selecting the desired scroll delay value from 0 to 8
506
507 2007-03-28
508         * added displaying of most game panel control elements (not animated)
509
510 2007-03-26
511         * added new configuration directives to display additional game engine
512           values on the game control panel, like the following examples:
513           - game.panel.time_hh/time_mm/time_ss  - level time in HH/MM/SS format
514           - game.panel.penguins                 - number of penguins to rescue
515           - game.panel.level_name               - level name of current level
516
517 2007-03-24
518         * added support for preview tile sizes "1" and "2" (1x1 and 2x2 pixels)
519
520 2007-03-23
521         * added new player option "no centering when relocating" for "invisible"
522           teleportations to level areas that look exactly the same, giving the
523           illusion that the player did not relocate at all (this was the default
524           since 3.2.3, but caused visual problems with room creation in "Zelda")
525         * added new menu fading effect "melt", shamelessly stolen from "DOOM"
526
527 2007-03-21
528         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
529           and leaving a menu and for fading between menu and "content" screens
530         * fixed small bug with recognizing also ".font_xyz" style definitions
531
532 2007-03-20
533         * improved menu fading, adding separate fading definitions for fading
534           between menu screens and fading between menu and "destination" screens
535
536 2007-03-19
537         * titlemessage_initial_x and titlemessage_x set to "[DEFAULT]" in static
538           configuration (set from "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]")
539         * fading settings of "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]" set
540           to "[DEFAULT]" in static configuration (set from "[title_initial]" and
541           "[title]")
542         * improved title fading, allowing fading animation types "none", "fade"
543           and "crossfade" (including cross-fading of last title to main menu)
544
545 2007-03-18
546         * added configurability of graphics, sounds and music for title screens,
547           which are separated into initial title screens (only shown once at
548           program startup) and title screens shown for a given level set; these
549           title screens can be composed of up to five title images and up to
550           five title text messages (each drawn using an optional background
551           image), also using background music and/or sounds; aspects like
552           background images, sounds and music of title screens can either be
553           defined generally (valid for all title screens) or specifically (and
554           therefore differently for each title screen) using these directives:
555
556           to define a background image, sound or music file for all screens:
557           - background.TITLE_INITIAL (for all title screens for game startup)
558           - background.TITLE         (for all title screens for level sets)
559
560           to define a background image, sound or music file for a single screen:
561           - background.titlescreen_initial_x  (with x in 1,2,3,4,5)
562           - background.titlescreen_x          (with x in 1,2,3,4,5)
563           - background.titlemessage_initial_x (with x in 1,2,3,4,5)
564           - background.titlemessage_x         (with x in 1,2,3,4,5)
565
566           to define the title screen images:
567           - titlescreen_initial_x             (with x in 1,2,3,4,5)
568           - titlescreen_x                     (with x in 1,2,3,4,5)
569
570           to define the title text messages, place text files into the level set
571           directory that have the following file names:
572           - titlemessage_initial_x.txt        (with x in 1,2,3,4,5)
573           - titlemessage_x.txt                (with x in 1,2,3,4,5)
574
575           to define the properties of the text messages, either use directives
576           that affect all text messages:
577           - [titlemessage_initial].<suffix>
578           - [titlemessage].<suffix>
579           or use directives that affect single text messages:
580           - titlemessage_initial_x.<suffix>   (with x in 1,2,3,4,5)
581           - titlemessage_x.<suffix>           (with x in 1,2,3,4,5)
582
583           valid values for <suffix> are the same as for readme.<suffix> below;
584           use ".sort_priority" (default: 0) to define an arbitrary order for
585           title images and title messages (which can therefore be mixed)
586
587 2007-03-14
588         * added full configurability of "readme.txt" screen appearance:
589           - readme.x:              <left position used with alignment>
590           - readme.y:              <top position>
591           - readme.width:          <maximim text width in pixels>
592           - readme.height:         <maximum text height in pixels>
593           - readme.chars:          <maximum number of chars per line>
594           - readme.lines:          <maximum number of lines displayed>
595           - readme.align:          left,center,right (default: center)
596           - readme.top:            top,middle,bottom (default: top)
597           - readme.font:           font name
598           - readme.autowrap:       true,false (default: true)
599           - readme.centered:       true,false (default: false)
600           - readme.parse_comments: true,false (default: true)
601           - readme.sort_priority:  (not used here, but only for title screens)
602           when "readme.chars" and/or "readme.lines" is set to "-1" (this is the
603           default), they are automatically determined from "readme.width" and
604           "readme.height" accordingly; when they are not "-1", they have
605           precedence over "readme.width" and "readme.height"
606         * added internal ad-hoc config settings for displaying text files like
607           title messages or "readme.txt" style level set info files:
608           - .font:           font name  (default: readme.font)
609           - .autowrap:       true,false (default: readme.autowrap)
610           - .centered:       true,false (default: readme.centered)
611           - .parse_comments: true,false (default: readme.parse_comments)
612           (the leading '.' and the separating ':' are mandatory here); to use
613           these ad-hoc settings, they have to be written inside a comment, like
614           "# .autowrap: false" or "# .centered: true"; these settings then
615           override the above global settings (they can even be used more than
616           once, like "# .centered: true", then some text that should be drawn
617           centered, then "# .centered: false" to go back to non-centered text;
618           important note: after using "# .parse_comments: false", or when using
619           "readme.parse_comments: false", detecting and parsing comments inside
620           the file is disabled and comments are just printed like normal text;
621           also be aware that all automatic text size calculations are done with
622           the font defined in "readme.font", while using different fonts using
623           "# .font: <font>" inside the text file may cause unexpected results
624
625 2007-03-08
626         * changed some numerical limits in the level editor from 255 to 999
627
628 2007-03-07
629         * added option "system.sdl_videodriver" to select SDL video driver
630         * added output of SDL video and audio driver to "version info" page
631
632 2007-03-06
633         * added group element drawing to IntelliDraw drawing functions
634         * fixed animation resetting problem again (last try broke Snake Bite)
635         * fixed diagonal scrolling in screen scrolling (last try broke Pac Man)
636
637 2007-03-01
638         * added new (special) "include: <filename>" directive that works in all
639           configuration files (like "graphicsinfo.conf") and that has the same
640           effect as if that directive would be replaced with the content of the
641           specified file (this can be useful to split large configuration files
642           into several smaller ones and include them from one main file, or to
643           store configuration settings that always stay the same into a separate
644           file, while including it and only add those parts that really change)
645
646 2007-02-24
647         * fixed minor bug (screen redraw of player tiles) in EMC graphics engine
648
649 2007-02-23
650         * fixed bug in "InitMovingField()" where treating an integer array as
651           boolean caused wrong resetting of animations while elements are moving
652         * fixed problem with resetting animations when starting element change
653
654 2007-02-08
655         * added sort priority for order of title screens and title messages
656
657 2007-02-07
658         * changed end of game again: do not wait for the user to press a key
659           anymore, but directly ask/confirm tape saving and go to hall of fame
660         * re-enabled quitting of lost game by pressing space or return again
661         * added blanking of mouse pointer when displaying title screens
662         * added remaining menu draw offset definitions for info sub-screens
663
664 2007-02-05
665         * added setup option to select game speed (from very slow to very fast)
666         * improved handling of title text messages (initial and for level set)
667
668 2007-02-03
669         * added new options "auto-wrap" and "centered" for DC2 style envelopes
670
671 2007-01-31
672         * fixed displaying and typing of player name when it is centered
673         * added special characters to be allowed for player name (not only A-Z)
674
675 2007-01-25
676         * fixed blit in ScrollLevel() to same bitmap to not overlap anymore
677           (newer versions of the SDL library seem to not like this anymore)
678
679 2007-01-23
680         * added code for configuration directives for control of game panel
681
682 2007-01-21
683         * fixed small cosmetical bug with underlining property tabs in editor
684
685 2007-01-20
686         * fixed small drawing bug in X11FadeRectangle
687         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
688           - EM/DC style exits that disappear after passing
689           - white key and gate (one white key needed for each white gate)
690           - fake gate (there is no key to open/pass this kind of gate!)
691           - extended magic wall which also handles pearls and crystals
692           - fast quicksand
693
694 2007-01-14
695         * changed maximum value for endless loop detection to a higher value
696           (some levels really used very deep recursion without being endless)
697
698 2007-01-13
699         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
700           - growing steel walls
701           - snappable land mine
702
703 2007-01-08
704         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
705           - steel text elements
706
707 2007-01-06
708         * added level file loader for native Diamond Caves II levels
709
710 2007-01-05
711         * version number set to 3.2.4
712
713 2007-01-05
714         * version 3.2.3 released
715
716 2007-01-04
717         * fixed malloc/free bug when updating EMC artwork entries in level list
718         * added workaround (warning and request to quit the current game) when
719           changing elements cause endless recursion loop (which would otherwise
720           freeze the game, causing a crash-like program exit on some systems)
721
722 2006-12-16
723         * fixed nasty string overflow bug when entering too long envelope text
724
725 2006-12-05
726         * added feedback sounds for menu navigation "menu.item.activating" and
727           "menu.item.selecting" (for highlighting and executing menu entries)
728
729 2006-12-03
730         * improved "no scrolling when relocating" to also consider scroll delay
731           (meaning that the player is not automatically centered in this case;
732           this makes it possible to "invisibly" relocate the player to a region
733           of the level playfield which looks the same as the old level region)
734         * fixed bug with not recognizing "main.input.name.align" when active
735
736 2006-12-02
737         * fixed bug with displaying masked borders over title screens when
738           screen fading is disabled
739
740 2006-11-25
741         * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
742           a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
743         * added special editor graphic for "char_space" to distinguish it from
744           "empty_space" when editing a level (in-game graphics still the same)
745
746 2006-11-21
747         * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
748
749 2006-11-19
750         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
751
752 2006-11-03
753         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
754
755 2006-11-01
756         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
757
758 2006-10-30
759         * added caching of custom artwork information for faster startup times
760
761 2006-10-29
762         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
763           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
764         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
765           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
766
767 2006-10-28
768         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
769         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
770           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
771         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
772           tile over the player that can both fall down and smash players
773         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
774           falling/smashing element over the player immediately after movement
775
776 2006-10-24
777         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
778
779 2006-10-22
780         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
781
782 2006-10-20
783         * added configuration directives for control of title screens:
784           - "title.fade_delay" for fading time
785           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
786           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
787           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
788           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
789           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
790           fading mode can also be specified:
791           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
792           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
793           default is using normal fading for menues and initial title screens,
794           while using cross-fading for level set title screens
795         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
796
797 2006-10-18
798         * added configuration directives for the remaining main menu items
799
800 2006-10-17
801         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
802           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
803         * added additional configuration directives for preview info text
804         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
805
806 2006-10-16
807         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
808
809 2006-10-14
810         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
811           top left corner by a custom element change in a level without player
812         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
813           non-walkable element is placed on player position by extended change
814         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
815
816 2006-10-13
817         * added page fading effects for remaining info sub-screens
818         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
819
820 2006-10-12
821         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
822           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
823
824 2006-10-09
825         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
826         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
827
828 2006-10-03
829         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
830         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
831         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
832           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
833         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
834
835 2006-08-30
836         * version number set to 3.2.3
837
838 2006-08-29
839         * version 3.2.2 released
840
841 2006-08-29
842         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
843           reloading when using the EMC game engine
844         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
845
846 2006-08-28
847         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
848
849 2006-08-23
850         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
851           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
852           work across program restarts, because it completely works in memory)
853
854 2006-08-21
855         * version number set to 3.2.2
856
857 2006-08-20
858         * version 3.2.1 released
859
860 2006-08-20
861         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
862
863 2006-08-19
864         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
865
866 2006-08-18
867         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
868           using the "pause before death" functionality, followed by recording
869         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
870
871 2006-08-16
872         * code cleanup of new fading functions
873
874 2006-08-15
875         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
876         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
877
878 2006-08-14
879         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
880
881 2006-08-12
882         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
883         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
884
885 2006-08-10
886         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
887
888 2006-08-07
889         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
890
891 2006-08-05
892         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
893           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
894
895 2006-08-04
896         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
897           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
898           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
899           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
900           block in the element list)
901         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
902         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
903
904 2006-08-01
905         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
906           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
907
908 2006-07-30
909         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
910         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
911
912 2006-07-26
913         * improved level number selection in main menu and player selection in
914           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
915         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
916         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
917           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
918         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
919           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
920         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
921           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
922         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
923
924 2006-07-25
925         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
926
927 2006-07-23
928         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
929           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
930
931 2006-07-22
932         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
933         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
934         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
935
936 2006-07-16
937         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
938           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
939           change condition usually only affects one single custom element
940
941 2006-07-16
942         * version number set to 3.2.1
943
944 2006-07-16
945         * version 3.2.0 released
946
947 2006-06-23
948         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
949
950 2006-06-21
951         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
952
953 2006-06-19
954         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
955
956 2006-06-14
957         * reorganized some elements in the level editor element list
958
959 2006-06-06
960         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
961         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
962
963 2006-06-03
964         * fixed bug with player exploding when moving into acid
965         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
966           (some compatibility settings being set not only after level loading)
967         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
968         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
969         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
970           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
971
972 2006-05-30
973         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
974         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
975
976 2006-05-20
977         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
978         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
979
980 2006-05-19
981         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
982         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
983         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
984         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
985         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
986
987 2006-05-17
988         * changed gravity (which only affects the player) from level property
989           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
990         * added change events "change when CE value/score changes"
991         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
992
993 2006-05-16
994         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
995         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
996         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
997
998 2006-05-09
999         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
1000           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
1001           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
1002           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
1003           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
1004           which makes it possible to easily extend the existing level format
1005           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
1006           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
1007           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
1008           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
1009           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
1010
1011 2006-05-06
1012         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
1013         * added some missing element descriptions to the level editor
1014         * added down position of switchgate switch to the level editor
1015           and allowed the use of both switch positions at the same time
1016         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1017           level editor to start of previous or next cascading block of elements
1018
1019 2006-05-05
1020         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
1021         * fixed some minor bugs with viewing title screens
1022
1023 2006-05-02
1024         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
1025
1026 2006-04-30
1027         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
1028           config file which are already defined in existing base config file
1029         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
1030
1031 2006-04-29
1032         * added the possibility to define up to five title screens for each
1033           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
1034           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
1035
1036 2006-04-28
1037         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
1038         * added setup option to display element token name in level editor
1039
1040 2006-04-19
1041         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
1042
1043 2006-04-15
1044         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
1045         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
1046
1047 2006-04-06
1048         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
1049
1050 2006-04-04
1051         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
1052
1053 2006-04-03
1054         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
1055
1056 2006-04-02
1057         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
1058         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
1059
1060 2006-04-01
1061         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1062           level editor to start of custom elements or start of group elements
1063         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
1064           - "CE value of triggering element"
1065           - "CE score of triggering element"
1066           - "CE value of current element"
1067           - "CE score of current element"
1068
1069 2006-03-30
1070         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
1071
1072 2006-03-29
1073         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
1074           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
1075           to displaying an error message requester and stopping only the game
1076           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
1077         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
1078         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
1079           focus on player 1 when all players are moving in different directions
1080         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
1081         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
1082         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
1083
1084 2006-03-22
1085         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
1086
1087 2006-03-19
1088         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
1089
1090 2006-03-18
1091         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
1092         * added option to control only the focussed player with all input
1093
1094 2006-03-14
1095         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
1096
1097 2006-03-13
1098         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
1099
1100 2006-03-11
1101         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
1102         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
1103
1104 2006-03-10
1105         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
1106         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
1107
1108 2006-03-09
1109         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
1110
1111 2006-03-08
1112         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
1113         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
1114
1115 2006-03-06
1116         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
1117
1118 2006-03-05
1119         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
1120           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
1121           as a new player setting for more compatibility with the classic games
1122
1123 2006-03-04
1124         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
1125
1126 2006-02-28
1127         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
1128         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
1129
1130 2006-02-26
1131         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
1132         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
1133         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
1134         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
1135
1136 2006-02-25
1137         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
1138         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
1139
1140 2006-02-22
1141         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
1142
1143 2006-02-19
1144         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
1145         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
1146
1147 2006-02-16
1148         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
1149
1150 2006-02-15
1151         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
1152         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
1153         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
1154
1155 2006-02-12
1156         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
1157
1158 2006-02-11
1159         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
1160         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
1161
1162 2006-02-09
1163         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
1164           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
1165
1166 2006-02-07
1167         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
1168
1169 2006-02-06
1170         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
1171         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
1172
1173 2006-02-03
1174         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
1175
1176 2006-01-28
1177         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
1178
1179 2006-01-14
1180         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
1181
1182 2006-01-11
1183         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
1184
1185 2006-01-11
1186         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
1187           major bug fixed that prevented editing your own private levels
1188         * version 3.1.2 released
1189
1190 2006-01-09
1191         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
1192
1193 2006-01-07
1194         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
1195
1196 2006-01-07
1197         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
1198         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
1199         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
1200         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
1201         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
1202
1203 2006-01-04
1204         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
1205
1206 2006-01-02
1207         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
1208         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
1209         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
1210
1211 2006-01-01
1212         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
1213         * added option "use explosion from element" for player explosions
1214
1215 2005-12-30
1216         * added cascaded element lists in the level editor
1217         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
1218         * added dynamic element list with all elements used in current level
1219         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
1220
1221 2005-12-28
1222         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
1223
1224 2005-12-27
1225         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
1226         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
1227         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
1228         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
1229         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
1230         * added change event "move of <element>"
1231
1232 2005-12-22
1233         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
1234         * added new player option "use level start element" in level editor
1235           to set the correct focus at level start to elements from which the
1236           player is created later (this did not work before for cascaded CE
1237           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
1238           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
1239
1240 2005-12-20
1241         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
1242         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
1243
1244 2005-12-17
1245         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
1246           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
1247
1248 2005-12-16
1249         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
1250         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
1251         * added option to use the last "CE value" after custom element change
1252         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
1253         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
1254         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
1255
1256 2005-12-15
1257         * added missing configuration settings for the following elements:
1258           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
1259           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
1260           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
1261           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
1262           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
1263           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
1264
1265 2005-12-14
1266         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
1267         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
1268         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
1269
1270 2005-12-13
1271         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
1272
1273 2005-12-12
1274         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
1275
1276 2005-12-11
1277         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
1278
1279 2005-12-11
1280         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
1281         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
1282
1283 2005-12-10
1284         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
1285         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
1286
1287 2005-12-05
1288         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
1289
1290 2005-12-03
1291         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
1292         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
1293
1294 2005-12-02
1295         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
1296
1297 2005-11-29
1298         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
1299
1300 2005-11-28
1301         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
1302
1303 2005-11-27
1304         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
1305
1306 2005-11-26
1307         * added custom element actions for CE change page in level editor
1308
1309 2005-11-19
1310         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
1311         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
1312           (this bug must probably be fixed at other places, too)
1313
1314 2005-10-16
1315         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
1316           (should be '#include <SDL.h>' instead)
1317
1318 2005-08-20
1319         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
1320           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
1321
1322 2005-08-15
1323         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
1324
1325 2005-08-07
1326         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
1327         * version 3.1.1 released
1328
1329 2005-08-07
1330         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
1331           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
1332
1333 2005-08-06
1334         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
1335           (introduced after the release of 3.1.0)
1336
1337 2005-08-06
1338         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
1339
1340 2005-07-24
1341         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
1342           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
1343           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
1344
1345 2005-07-23
1346         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
1347
1348 2005-06-27
1349         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
1350           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
1351           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
1352
1353 2005-06-27
1354         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
1355           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
1356
1357 2005-06-26
1358         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
1359         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
1360         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
1361
1362 2005-06-14
1363         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
1364           collecting animations although the element was collected by penguin
1365
1366 2005-06-08
1367         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
1368           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
1369
1370 2005-06-06
1371         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
1372         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
1373
1374 2005-06-05
1375         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
1376         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
1377
1378 2005-05-31
1379         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
1380
1381 2005-05-27
1382         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
1383
1384 2005-05-24
1385         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
1386         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
1387         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
1388         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
1389
1390 2005-04-28
1391         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
1392         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
1393
1394 2005-04-24
1395         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
1396         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
1397
1398 2005-03-19
1399         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
1400
1401 2005-03-06
1402         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
1403         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
1404         * fixed some little sound bugs in native EM engine
1405
1406 2005-02-20
1407         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
1408
1409 2005-02-14
1410         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
1411
1412 2005-02-02
1413         * improved fallback handling when configured artwork is not available
1414           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
1415
1416 2005-02-01
1417         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
1418
1419 2005-01-19
1420         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
1421
1422 2005-01-17
1423         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
1424
1425 2005-01-17
1426         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
1427           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
1428
1429 2005-01-16
1430         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
1431
1432 2005-01-15
1433         * fixed some bugs in the EM engine integration code
1434         * changed EM engine code to allow diagonal movement
1435         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
1436
1437 2005-01-03
1438         * fixed some redraw bugs when using EM engine
1439
1440 2005-01-02
1441         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
1442           engine to native level structure when loading
1443
1444 2005-01-01
1445         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
1446
1447 2005-01-01
1448         * version number set to 3.2.0
1449
1450 2004-12-30
1451         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
1452
1453 2004-11-13
1454         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
1455
1456 2004-10-26
1457         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
1458
1459 2004-10-17
1460         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
1461
1462 2004-10-09
1463         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
1464
1465 2004-10-04
1466         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
1467
1468 2004-10-01
1469         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
1470
1471 2004-09-27
1472         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
1473
1474 2004-09-21
1475         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
1476           (by always using generic libgame interface functions)
1477
1478 2004-09-20
1479         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
1480
1481 2004-09-18
1482         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
1483
1484 2004-08-23
1485         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
1486
1487 2004-08-16
1488         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
1489           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
1490           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
1491         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
1492
1493 2004-08-14
1494         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
1495
1496 2004-08-07
1497         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
1498           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
1499           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
1500         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
1501         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
1502
1503 2004-07-29
1504         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
1505
1506 2004-06-27
1507         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
1508
1509 2004-06-20
1510         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
1511         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
1512         * fixed random element placement in level editor to work as expected
1513         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
1514
1515 2004-06-15
1516         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
1517
1518 2004-06-13
1519         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
1520         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
1521         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
1522
1523 2004-06-12
1524         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
1525         * internal change of how the player blocks the last field when moving
1526         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
1527         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
1528           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
1529         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
1530         * improved use of random number generator to make it less predictable
1531         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
1532
1533 2004-06-11
1534         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
1535         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
1536         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
1537
1538 2004-06-07
1539         * version number set to 3.1.1
1540
1541 2004-06-07
1542         * version 3.1.0 released
1543
1544 2004-06-07
1545         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
1546
1547 2004-06-06
1548         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
1549         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
1550         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
1551           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
1552
1553 2004-05-23
1554         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
1555
1556 2004-05-16
1557         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
1558           background graphic is not transparent itself
1559
1560 2004-05-12
1561         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
1562         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
1563         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
1564
1565 2004-05-10
1566         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
1567
1568 2004-05-09
1569         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
1570         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
1571         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
1572
1573 2004-05-08
1574         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
1575
1576 2004-05-05
1577         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
1578         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
1579
1580 2004-05-02
1581         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
1582         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
1583         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
1584         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
1585         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
1586         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
1587         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
1588
1589 2004-04-30
1590         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
1591         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
1592         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
1593
1594 2004-04-27
1595         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
1596         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
1597
1598 2004-04-25
1599         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
1600         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
1601           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
1602
1603 2004-04-24
1604         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
1605         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
1606         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
1607
1608 2004-04-23
1609         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
1610         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
1611         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
1612
1613 2004-04-20
1614         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
1615         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
1616         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
1617         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
1618
1619 2004-04-18
1620         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
1621         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
1622         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
1623         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
1624         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
1625         * when relocating, player can be set on walkable element now
1626         * fixed another gravity movement bug
1627
1628 2004-04-12
1629         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
1630
1631 2004-04-10
1632         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
1633           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
1634         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
1635         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
1636         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
1637
1638 2004-04-09
1639         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
1640           is not accessible
1641         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
1642
1643 2004-04-07
1644         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
1645
1646 2004-04-04
1647         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
1648           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
1649
1650 2004-03-31
1651         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
1652         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
1653           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
1654         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
1655           (before it was different when there were non-BD elements in level)
1656         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
1657
1658 2004-03-26
1659         * added option to make growing elements grow into anything diggable
1660           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
1661
1662 2004-03-24
1663         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
1664         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
1665         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
1666         * added option "can pass to walkable element" for players
1667         * finally fixed gravity movement (hopefully)
1668
1669 2004-03-23
1670         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
1671
1672 2004-03-22
1673         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
1674         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
1675         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
1676         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
1677         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
1678
1679 2004-03-21
1680         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
1681
1682 2004-03-20
1683         * added copy and paste functions for custom change pages
1684         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
1685         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
1686
1687 2004-03-19
1688         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
1689         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
1690         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
1691         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
1692
1693 2004-03-16
1694         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
1695         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
1696
1697 2004-03-15
1698         * added trigger element and trigger player to use as target elements
1699         * added copy and paste functions for custom and group elements
1700
1701 2004-03-14
1702         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
1703         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
1704         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
1705
1706 2004-03-13
1707         * "can move into acid" property now for all elements independently
1708         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
1709         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
1710         * version number set to 3.1.0 (finally!)
1711
1712 2004-03-09
1713         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
1714
1715 2004-03-08
1716         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
1717         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
1718         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
1719         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
1720
1721 2004-03-07
1722         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
1723
1724 2004-03-03
1725         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
1726         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
1727
1728 2004-03-02
1729         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
1730
1731 2004-03-01
1732         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
1733
1734 2004-02-28
1735         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
1736         * added option to use step limit instead of time limit for level
1737
1738 2004-02-27
1739         * added player and change page as trigger for custom element change
1740
1741 2004-02-24
1742         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
1743
1744 2004-02-22
1745         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
1746         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
1747           (example: level 76 of "Denmine")
1748
1749 2004-02-21
1750         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
1751         * fixed bug with missing properties for "mole"
1752         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
1753         * added option "can move into acid" for all movable elements
1754         * fixed graphical bug for elements moving into acid
1755         * changed event handling to handle all pending events before going on
1756
1757 2004-02-17
1758         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
1759           the same change event, but used a different element side
1760           (reported by Simon Forsberg)
1761
1762         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
1763           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
1764           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
1765           type; only elements which can not move are transported now
1766           (reported by Simon Forsberg)
1767
1768         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
1769           (reported by Niko Böhm)
1770
1771         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
1772           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
1773
1774         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
1775           element can be entered
1776
1777 2004-02-16
1778         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
1779
1780 2004-02-05
1781         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
1782           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
1783         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
1784           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
1785
1786 2004-02-04
1787         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
1788
1789 2004-02-03
1790         * added second custom element base configuration page
1791
1792 2004-02-02
1793         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
1794           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
1795
1796 2004-01-30
1797         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
1798         * adjusted push delay of Supaplex elements
1799         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
1800         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
1801
1802 2004-01-29
1803         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
1804         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
1805         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
1806
1807 2004-01-26
1808         * added "choice type" for group element selection
1809
1810 2004-01-25
1811         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
1812
1813 2004-01-23
1814         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
1815           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
1816
1817 2004-01-19
1818         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
1819
1820 2004-01-18
1821         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
1822         * finally added multiple matches using group elements
1823         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
1824
1825 2004-01-17
1826         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
1827         * added new start movement type "random" for random CE movement start
1828
1829 2004-01-17
1830         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
1831           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
1832
1833 2004-01-15
1834         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
1835
1836 2004-01-12
1837         * added group elements for multiple matches and random element creation
1838
1839 2004-01-11
1840         * fixed some graphical errors displayed in old levels
1841
1842 2004-01-10
1843         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
1844
1845 2004-01-03
1846         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
1847
1848 2004-01-02
1849         * changes for "shooting" style CE movement
1850
1851 2004-01-01
1852         * Happy New Year! ;-)
1853
1854 2003-12-27
1855         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
1856
1857 2003-12-27
1858         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
1859
1860 2003-12-14
1861         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
1862
1863 2003-12-14
1864         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
1865
1866 2003-12-14
1867         * version number set to 3.0.9
1868
1869 2003-12-14
1870         * version 3.0.8 released
1871
1872 2003-12-13
1873         * added function checked_free()
1874
1875 2003-12-13
1876         * fixed bug with double nut cracking sound
1877           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
1878
1879 2003-12-10
1880         * fixed crash when no music info files are available
1881
1882 2003-12-07
1883         * fixed boring and sleeping sounds
1884
1885 2003-12-05
1886         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
1887         * added extended collision conditions for custom elements
1888
1889 2003-12-03
1890         * added warnings for undefined token values in artwork config files
1891
1892 2003-12-02
1893         * added menu entry for level set information to the info screen
1894
1895 2003-12-02
1896         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
1897
1898 2003-11-30
1899         * added several sub-screens for the info screen
1900         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
1901
1902 2003-11-25
1903         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
1904         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
1905
1906 2003-11-22
1907         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
1908
1909 2003-11-21
1910         * added configurable element animations for info screen
1911
1912 2003-11-20
1913         * added configurable music credits for info screen
1914
1915 2003-11-19
1916         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
1917
1918 2003-11-18
1919         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
1920
1921 2003-11-16
1922         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
1923
1924 2003-11-14
1925         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
1926           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
1927
1928 2003-11-13
1929         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
1930         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
1931
1932 2003-11-10
1933         * version number set to 3.0.8
1934
1935 2003-11-10
1936         * version 3.0.7 released
1937
1938 2003-11-09
1939         * fixed reset of player animation frame when, for example,
1940           walking, digging or collecting share the same animation
1941         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
1942
1943 2003-11-08
1944         * fixed tape recording when player is created from CE element change
1945
1946 2003-11-04
1947         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
1948           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
1949         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
1950
1951 2003-11-03
1952         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
1953
1954 2003-11-02
1955         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
1956           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
1957
1958 2003-11-01
1959         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
1960
1961 2003-10-19
1962         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
1963         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
1964           to "true", levels are always played with the latest game engine,
1965           which is desired for levels that are imported from other games; all
1966           other levels are played with the engine version stored in level file
1967           (which is normally the engine version the level was created with)
1968
1969 2003-10-18
1970         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
1971         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
1972         * speed-up of reading config file for verbose output
1973
1974 2003-10-08
1975         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
1976         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
1977         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
1978         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
1979         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
1980         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
1981
1982 2003-10-06
1983         * version number set to 3.0.7
1984
1985 2003-10-06
1986         * version 3.0.6 released
1987
1988 2003-10-05
1989         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
1990
1991 2003-10-03
1992         * fixed bug when initializing font graphic structure
1993         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
1994         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
1995         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
1996         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
1997         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
1998         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
1999         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
2000
2001 2003-09-29
2002         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
2003
2004 2003-09-29
2005         * version number set to 3.0.6
2006
2007 2003-09-29
2008         * version 3.0.5 released
2009
2010 2003-09-28
2011         * now four envelope elements available
2012         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
2013         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
2014
2015 2003-09-27
2016         * active/inactive sides configurable for custom element changes
2017         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
2018
2019 2003-09-20
2020         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
2021
2022 2003-09-13
2023         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
2024
2025 2003-09-13
2026         * version number set to 3.0.5
2027
2028 2003-09-13
2029         * version 3.0.4 released
2030
2031 2003-09-12      src/tools.c
2032         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
2033
2034 2003-09-11      src/files.c
2035         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
2036
2037 2003-09-08
2038         * version number set to 3.0.4
2039
2040 2003-09-08
2041         * version 3.0.3 released
2042
2043 2003-09-07
2044         * added music to Supaplex classic level set
2045
2046 2003-09-07      src/libgame/misc.c
2047         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
2048
2049 2003-09-06      (various source files)
2050         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
2051         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
2052         * added multiple change event pages for custom elements
2053
2054 2003-08-24      src/game.c
2055         * fixed problem with player animation when snapping and moving
2056
2057 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
2058         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
2059
2060 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
2061         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
2062
2063 2003-08-23      src/game.c
2064         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
2065
2066 2003-08-23
2067         * version number set to 3.0.3
2068
2069 2003-08-22
2070         * version 3.0.2 released
2071
2072 2003-08-21      src/game.c
2073         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
2074
2075 2003-08-20      src/init.c
2076         * fixed bug with not finding current level artwork directory
2077
2078 2003-08-20      src/files.c
2079         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
2080         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
2081
2082 2003-08-18
2083         * version number set to 3.0.2
2084
2085 2003-08-18
2086         * version 3.0.1 released
2087
2088 2003-08-17      (no source files affected)
2089         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
2090           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
2091           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
2092           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
2093
2094 2003-08-16      src/init.c
2095         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
2096           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
2097           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
2098
2099 2003-08-16      src/init.c
2100         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
2101           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
2102           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
2103           done to elements being collected, but not to the player)
2104
2105 2003-08-16      src/game.c
2106         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
2107
2108 2003-08-16      src/libgame/setup.c
2109         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
2110
2111 2003-08-16      src/tools.c
2112         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
2113
2114 2003-08-16      (various source files)
2115         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
2116
2117 2003-08-16      src/editor.c
2118         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
2119
2120 2003-08-16      src/screen.c
2121         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
2122
2123 2003-08-15      src/game.c
2124         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
2125
2126 2003-08-08      (various source files)
2127         * added custom element property for dropping collected elements
2128
2129 2003-08-08      src/conf_gfx.c
2130         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
2131
2132 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
2133         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
2134           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
2135           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
2136
2137         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
2138           definition, but not 'diggable' graphic definition
2139
2140 2003-08-06
2141         * version number set to 3.0.1
2142
2143 2003-08-05
2144         * version 3.0.0 released
2145
2146 2003-08-05
2147         * various bug fixes; among others:
2148           - fixed bug with pushing spring over empty space
2149           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
2150           - fixed bug with explosion of smashed penguins
2151           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
2152
2153 2003-04-07
2154         * various changes
2155         * I have forgotten to document changes for some time
2156
2157 2002-12-31
2158         * pre-release version 2.2.0rc1 released
2159
2160 2002-08-25
2161         * version number set to 2.1.2
2162
2163 2002-08-13
2164         * version 2.1.1 released
2165
2166 2002-08-10
2167         * version number set to 2.1.1
2168
2169 2002-08-05
2170         * version 2.1.0 released
2171         
2172 2002-05-19
2173         * version number set to 2.1.0
2174
2175 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
2176         * graphics, sounds and music now fully configurable
2177         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
2178
2179 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
2180         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
2181           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
2182           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
2183           when pressing the Escape key.)
2184
2185 2002-04-02      src/screen.c
2186         * Added "graphics setup" screen.
2187
2188 2002-04-01      src/screen.c
2189         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
2190           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
2191
2192 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
2193         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
2194           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
2195           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
2196
2197 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
2198         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
2199           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
2200           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
2201           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
2202
2203 2002-03-31      src/tape.c
2204         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
2205           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
2206           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
2207           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
2208           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
2209           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
2210           "pause before end" playing mode).
2211
2212 2002-03-30      src/cartoons.c
2213         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
2214
2215 2002-03-29      src/screen.c
2216         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
2217           to add more setup screens).
2218
2219 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
2220         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
2221           "setup.c" and "joystick.c".
2222
2223 2002-03-23      src/files.c
2224         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
2225           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
2226
2227 2002-03-23      src/joystick.c
2228         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
2229           correspondig changes.
2230
2231 2002-03-22      src/screens.c
2232         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
2233           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
2234
2235 2002-03-22      src/editor.c
2236         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
2237
2238 2002-03-22      src/editor.c
2239         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
2240           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
2241           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
2242
2243 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
2244         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
2245           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
2246           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
2247           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
2248           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
2249           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
2250
2251           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
2252           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
2253           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
2254           now changed to an element property for gem style elements, with the
2255           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
2256           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
2257           levels that are neither contributed nor private levels.
2258
2259 2002-03-20      src/files.h
2260         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
2261           (Contributed and private levels always get played with game engine
2262           version they were created with, while converted levels always get
2263           played with the most recent version of the game engine, to let new
2264           corrections of the emulation behaviour take effect.)
2265
2266 2002-03-20      src/main.h
2267         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
2268           compiling the SDL version on some systems.
2269           Thanks to the several people who pointed this out.
2270
2271 2002-03-19
2272         * Version number set to 2.0.2.
2273
2274 2002-03-19
2275         * Version 2.0.1 released.
2276
2277 2002-03-18      src/screens.c
2278         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
2279
2280 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2281         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
2282
2283 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2284         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
2285           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
2286           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2287
2288 2002-03-17      src/files.c
2289         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
2290           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
2291           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
2292           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
2293           still supported for reading. New level and tape files are written
2294           in new format.
2295
2296         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
2297           (where "game version" is the version of the program that wrote the
2298           file, and "file version" is a version number to distinguish files
2299           with different format, for example after adding new features).
2300
2301 2002-03-15      src/screen.c
2302         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
2303           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
2304           hall-of-fame music.)
2305
2306 2002-03-14      src/events.c
2307         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
2308           main menu (when in DEBUG mode).
2309
2310 2002-03-14      src/game.c
2311         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
2312           raising the score and no corresponding sound is played.
2313
2314 2002-03-14      src/files.c
2315         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
2316           "SaveTape()" accordingly.
2317
2318 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
2319         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
2320           actions with a real effect with a corresponding delay between the
2321           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
2322           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
2323           mutated to several single button presses because of the non-action
2324           delays between two action frames etc.). The new tape format just
2325           stupidly records all device actions and replays them later. I really
2326           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
2327           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
2328           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
2329           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
2330           (A perfect conversion is not possible, because there is information
2331           missing about the device actions between two action frames.)
2332
2333 2002-03-14      src/files.c
2334         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
2335           in a human readable format.
2336
2337 2002-03-14      src/game.c
2338         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
2339           after a game was won, the tape from the previous level still was
2340           loaded as a tape for the new level.
2341
2342 2002-03-14      src/tape.c
2343         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
2344           tape, cartoons did not get completely removed because
2345           StopAnimation() was not called.
2346
2347 2002-03-13      src/files.c
2348         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
2349           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
2350           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
2351           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
2352           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
2353           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
2354           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
2355           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
2356
2357 2002-03-13      src/files.c
2358         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
2359
2360 2002-03-12      src/game.c
2361         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
2362           not getting killed by enemies
2363
2364 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
2365         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
2366           not contain any information if the player is just moving at
2367           the moment or not.
2368           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
2369           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
2370           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
2371           broke tapes when walking through pipes!
2372           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
2373           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
2374           enemies, though.)