rnd-20080125-2-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2008-01-25
2         * fixed bug with "gray" white door not being uncovered by magnifier
3
4 2008-01-22
5         * added condition "deadly when <getting hit by>" for custom elements
6           that behaves a bit like the existing "deadly when <colliding with>",
7           but with the following differences:
8           - it only kills players or friends when it was moving before it hits
9           - it does not kill players or friends that try to run into it
10
11 2008-01-21
12         * fixed the following change conditions where a player element is used
13           as the "element that is triggering the custom element change":
14           - touching <element>
15           - hitting <element>
16           - explosion of <element>
17           - move of <element>
18           (the last two conditions already worked partially, but only for the
19           first player, and not for the "Murphy" player when using "move of")
20
21 2008-01-20
22         * fixed crash bug caused by accessing invalid element (with value -1)
23           in UpdateGameControlValues()
24         * fixed graphical bug when using two-tile movement animations with EMC
25           game engine without explicitly using native EMC graphics engine
26
27 2007-10-31
28         * fixed bug in new "can dig" feature (see below) so that an unsuccessful
29           try to push something (due to push delay) does not cause a dig action
30
31 2007-10-29
32         * fixed bug with reference elements used as trigger elements on custom
33           element change pages not being recognized
34         * fixed bug with reference elements not being removed from the playfield
35         * added engine functionality that allows custom elements that "can dig"
36           other elements not only to do so when moving by themselves, but also
37           when being pushed by the player (therefore adding the functionality to
38           push one element over another element, replacing it with the new one)
39
40 2007-10-23
41         * added command line function to write level sketch images to directory
42
43 2007-10-20
44         * merged override and auto-override options into new override options
45           with a new data type than can take the values "no", "yes" and "auto"
46
47 2007-10-18
48         * fixed growing steel wall to also leave behind steel wall instead of
49           normal, destructible wall
50         * fixed handling of rocks falling through stacks of quicksand with
51           different speed (before, the rocks just got stuck in the quicksand)
52
53 2007-10-09
54         * fixed nasty bug with auto-override and normal override not working on
55           program startup (especially when current level set has custom artwork)
56
57 2007-10-05
58         * version 3.2.5 released as special edition "R'n'D jue"
59
60 2007-10-05
61         * fixed X11 crash bug when blitting masked title screens over background
62
63 2007-10-04
64         * changed build system to support special editions (like "R'n'D jue")
65         * added (hardcoded) loading graphics for "R'n'D jue" special edition
66         * fixed X11 crash bug when scaling images with width/height less than 32
67
68 2007-09-27
69         * added "background.PLAYING" (only visible as two-pixel border in game)
70         * added default level set for first start of special R'n'D version
71         * changed door animations for editor always behaving like "quick doors"
72
73 2007-09-26
74         * added new custom artwork setup option "auto-override non-CE sets" for
75           automatic artwork override that is only used for level sets without
76           custom element artwork (as it does not make much sense to override
77           any artwork that redefines custom element artwork for sets using CEs)
78         * fixed default artwork for "special" R'n'D versions always using the
79           "classic" artwork as the base if base artwork is not explicitly
80           defined in "levelinfo.conf", regardless of different default artwork
81           used by the special R'n'D version -- this is needed because any such
82           custom artwork is designed using the "classic" artwork definitions as
83           the base (including menu definitions and screen positions etc., which
84           would otherwise be taken from the different special default artwork)
85
86 2007-09-17
87         * fixed drawing of animated "quicksand.filling" and "quicksand.emptying"
88           for both EMC and R'n'D graphics engine (heavy workarounds needed due
89           to massively broken handling of quicksand in R'n'D game engine)
90         * fixed off-limits access to array in DrawLevelFieldCrumbledSandExt()
91         * fixed crash bug (hopefully) when scrolling with cursor keys in editor
92
93 2007-09-16
94         * fixed small bug in toon drawing (introduced when fixing the crash bug)
95
96 2007-09-15
97         * added graphics definition "game.panel.highscore" to display the
98           current levels current high score in the game panel
99
100 2007-09-13
101         * version number set to 3.2.5
102
103 2007-09-13
104         * version 3.2.4 released
105
106 2007-09-13
107         * fixed crash bug in toon drawing functions for large step offset values
108
109 2007-09-12
110         * fixed some problems with displaying game panel when quick-loading tape
111
112 2007-09-07
113         * fixed (experimental only) redrawing of every tile per frame (even if
114           unneeded) for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
115         * added optimization to only calculate element count for panel display
116           if really needed (that is, if element count values defined on panel)
117         * fixed problem with special editor door redraw when entering main menu
118
119 2007-09-03
120         * fixed bug with displaying background for title messages on info screen
121         * some code cleanup for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
122
123 2007-09-01
124         * fixed bug with CE action "move player" always resulting in player 4
125           if there was a CE action with no trigger player (because the player
126           element was calculated by using log_2() from trigger player bits with
127           the value PLAYER_BITS_ANY) -- this is now fixed by also storing the
128           triggering player bit mask and handling all players in "move player"
129         * fixed bug when defined artwork cannot be found for artwork that has
130           default artwork cloned from other artwork (without default filename)
131         * added several fixes to the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
132
133 2007-08-26
134         * fixed broken editor copy and paste for custom elements between levels
135
136 2007-08-25
137         * title messages are now also searched in graphics artwork directory;
138           those found in graphics directory have precendence over those found
139           in level directory -- this handles title messages stored in graphics
140           directories as part of the artwork set, just like title images; this
141           makes sense, as corresponding special font definitions for messages
142           are usually defined in the same graphics artwork directory, and also
143           because title images and title messages that are combined in a level
144           set introduction should usually not be separated when the level set
145           is used with a different artwork set (e.g. using "override graphics")
146         * fixed problem with door borders on main screen by first drawing doors
147           and then the corresponding border masks, but not vice versa
148         * fixed problem with artwork config entries using the value "[DEFAULT]";
149           this does not what one might expect, but sets the value to an invalid
150           value -- solution: simply ignore such entries, which results in this
151           value keeping its previous (real) default value (in general, entries
152           that should use their default value should just not be defined here)
153         * fixed problem with wrong fading area size from main menu to setup menu
154
155 2007-08-22
156         * fixed problem with broken crumbled graphics after level set changes
157           when using R'n'D custom artwork with level sets using the EMC engine
158
159 2007-05-07
160         * fixed invisible "joysticks deactivated ..." text on setup input screen
161
162 2007-04-27
163         * added use of hashes created from static lists (element tokens, image
164           config, font tokens) to speed up lookup of configuration parameters
165         * fixed bug where element and graphic config token lookup was mixed up
166
167 2007-04-26
168         * added "busy" animation when initializing program and loading artwork
169         * added initialization profiling for program startup (debugging only)
170
171 2007-04-25
172         * fixed(?) very strange bug apparently triggered by memset() when code
173           was cross-compiled with MinGW cross-compiler for Windows XP platform
174           (this only happened when using SDL.dll also self-compiled with MinGW)
175
176 2007-04-19
177         * added graphics engine directive "border.draw_masked_when_fading" that
178           enables/disables drawing of border mask over screen that is just faded
179
180 2007-04-18
181         * fixed small problem with separate fading definition for game screen
182
183 2007-04-14
184         * added additional configuration directives for setup screen draw offset
185           menu.draw_xoffset.SETUP[XXX] and menu.draw_yoffset.SETUP[XXX] with XXX
186           in GAME, EDITOR, GRAPHICS, SOUND, ARTWORK, INPUT, SHORTCUTS_1,
187           SHORTCUTS_2, CHOOSE_ARTWORK, CHOOSE_OTHER (where "CHOOSE_ARTWORK" is
188           used to define draw offset on custom artwork selection screens and
189           "CHOOSE_OTHER" is used on all other list style selection screens, like
190           choosing game speed or screen mode for fullscreen mode)
191         * added additional configuration directives to define main menu buttons:
192           - menu.button_name    and menu.button_name.active
193           - menu.button_levels  and menu.button_levels.active
194           - menu.button_scores  and menu.button_scores.active
195           - menu.button_editor  and menu.button_editor.active
196           - menu.button_info    and menu.button_info.active
197           - menu.button_game    and menu.button_game.active
198           - menu.button_setup   and menu.button_setup.active
199           - menu.button_quit    and menu.button_quit.active
200         * added eight pure decoration graphic definitions for the game panel
201
202 2007-04-08
203         * added support for accessing native Diamond Caves II level packages
204         * fixed displaying of game panel values for Emerald Mine game engine
205         * fixed displaying end-of-level time and score values on new game panel
206
207 2007-04-07
208         * added game panel control to display arbitrary elements on game panel
209         * added game panel control to display custom element score (globally
210           unique for identical custom elements) either as value or as element
211         * added ".draw_masked" and ".draw_order" to game panel control drawing
212
213 2007-04-05
214         * fixed some general bugs with handling of ".active" elements and fonts
215
216 2007-04-04
217         * cleanup of game panel elements (some elements were not really needed)
218         * added displaying of gravity state (on/off) as new game panel control
219         * added animation for game panel elements (similar to game elements)
220
221 2007-04-03
222         * added new pseudo game mode "PANEL" to define panel fonts and graphics
223           - panel fonts now use ".PANEL" suffix instead of ".PLAYING" suffix
224           - panel graphics now use ".PANEL" suffix instead of ".DOOR" suffix
225           (else graphics would have to use ".PLAYING", which would be confusing)
226         * fixed bug when fading out to game screen with border mask defined
227
228 2007-04-02
229         * added attribute ".tile_size" for element style game panel controls
230
231 2007-04-01
232         * added <space> key as additional valid key to use for confirm requester
233
234 2007-03-31
235         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
236           and leaving a "content" screen (in general), and optional definitions
237           for the special "content" screens SCORES, EDITOR, INFO and PLAYING
238
239 2007-03-30
240         * added (currently invisible) setup option to define scroll delay value
241         * fixed small bug in priority handling when auto-detecting level start
242           position in levels without player element (but player from CE etc.)
243         * added option "game.forced_scroll_delay_value" to override user choice
244           of scroll delay value for certain level sets with "graphicsinfo.conf"
245         * replaced setup option "scroll delay: on/off" by new setup option that
246           directly allows selecting the desired scroll delay value from 0 to 8
247
248 2007-03-28
249         * added displaying of most game panel control elements (not animated)
250
251 2007-03-26
252         * added new configuration directives to display additional game engine
253           values on the game control panel, like the following examples:
254           - game.panel.time_hh/time_mm/time_ss  - level time in HH/MM/SS format
255           - game.panel.penguins                 - number of penguins to rescue
256           - game.panel.level_name               - level name of current level
257
258 2007-03-24
259         * added support for preview tile sizes "1" and "2" (1x1 and 2x2 pixels)
260
261 2007-03-23
262         * added new player option "no centering when relocating" for "invisible"
263           teleportations to level areas that look exactly the same, giving the
264           illusion that the player did not relocate at all (this was the default
265           since 3.2.3, but caused visual problems with room creation in "Zelda")
266         * added new menu fading effect "melt", shamelessly stolen from "DOOM"
267
268 2007-03-21
269         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
270           and leaving a menu and for fading between menu and "content" screens
271         * fixed small bug with recognizing also ".font_xyz" style definitions
272
273 2007-03-20
274         * improved menu fading, adding separate fading definitions for fading
275           between menu screens and fading between menu and "destination" screens
276
277 2007-03-19
278         * titlemessage_initial_x and titlemessage_x set to "[DEFAULT]" in static
279           configuration (set from "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]")
280         * fading settings of "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]" set
281           to "[DEFAULT]" in static configuration (set from "[title_initial]" and
282           "[title]")
283         * improved title fading, allowing fading animation types "none", "fade"
284           and "crossfade" (including cross-fading of last title to main menu)
285
286 2007-03-18
287         * added configurability of graphics, sounds and music for title screens,
288           which are separated into initial title screens (only shown once at
289           program startup) and title screens shown for a given level set; these
290           title screens can be composed of up to five title images and up to
291           five title text messages (each drawn using an optional background
292           image), also using background music and/or sounds; aspects like
293           background images, sounds and music of title screens can either be
294           defined generally (valid for all title screens) or specifically (and
295           therefore differently for each title screen) using these directives:
296
297           to define a background image, sound or music file for all screens:
298           - background.TITLE_INITIAL (for all title screens for game startup)
299           - background.TITLE         (for all title screens for level sets)
300
301           to define a background image, sound or music file for a single screen:
302           - background.titlescreen_initial_x  (with x in 1,2,3,4,5)
303           - background.titlescreen_x          (with x in 1,2,3,4,5)
304           - background.titlemessage_initial_x (with x in 1,2,3,4,5)
305           - background.titlemessage_x         (with x in 1,2,3,4,5)
306
307           to define the title screen images:
308           - titlescreen_initial_x             (with x in 1,2,3,4,5)
309           - titlescreen_x                     (with x in 1,2,3,4,5)
310
311           to define the title text messages, place text files into the level set
312           directory that have the following file names:
313           - titlemessage_initial_x.txt        (with x in 1,2,3,4,5)
314           - titlemessage_x.txt                (with x in 1,2,3,4,5)
315
316           to define the properties of the text messages, either use directives
317           that affect all text messages:
318           - [titlemessage_initial].<suffix>
319           - [titlemessage].<suffix>
320           or use directives that affect single text messages:
321           - titlemessage_initial_x.<suffix>   (with x in 1,2,3,4,5)
322           - titlemessage_x.<suffix>           (with x in 1,2,3,4,5)
323
324           valid values for <suffix> are the same as for readme.<suffix> below;
325           use ".sort_priority" (default: 0) to define an arbitrary order for
326           title images and title messages (which can therefore be mixed)
327
328 2007-03-14
329         * added full configurability of "readme.txt" screen appearance:
330           - readme.x:              <left position used with alignment>
331           - readme.y:              <top position>
332           - readme.width:          <maximim text width in pixels>
333           - readme.height:         <maximum text height in pixels>
334           - readme.chars:          <maximum number of chars per line>
335           - readme.lines:          <maximum number of lines displayed>
336           - readme.align:          left,center,right (default: center)
337           - readme.top:            top,middle,bottom (default: top)
338           - readme.font:           font name
339           - readme.autowrap:       true,false (default: true)
340           - readme.centered:       true,false (default: false)
341           - readme.parse_comments: true,false (default: true)
342           - readme.sort_priority:  (not used here, but only for title screens)
343           when "readme.chars" and/or "readme.lines" is set to "-1" (this is the
344           default), they are automatically determined from "readme.width" and
345           "readme.height" accordingly; when they are not "-1", they have
346           precedence over "readme.width" and "readme.height"
347         * added internal ad-hoc config settings for displaying text files like
348           title messages or "readme.txt" style level set info files:
349           - .font:           font name  (default: readme.font)
350           - .autowrap:       true,false (default: readme.autowrap)
351           - .centered:       true,false (default: readme.centered)
352           - .parse_comments: true,false (default: readme.parse_comments)
353           (the leading '.' and the separating ':' are mandatory here); to use
354           these ad-hoc settings, they have to be written inside a comment, like
355           "# .autowrap: false" or "# .centered: true"; these settings then
356           override the above global settings (they can even be used more than
357           once, like "# .centered: true", then some text that should be drawn
358           centered, then "# .centered: false" to go back to non-centered text;
359           important note: after using "# .parse_comments: false", or when using
360           "readme.parse_comments: false", detecting and parsing comments inside
361           the file is disabled and comments are just printed like normal text;
362           also be aware that all automatic text size calculations are done with
363           the font defined in "readme.font", while using different fonts using
364           "# .font: <font>" inside the text file may cause unexpected results
365
366 2007-03-08
367         * changed some numerical limits in the level editor from 255 to 999
368
369 2007-03-07
370         * added option "system.sdl_videodriver" to select SDL video driver
371         * added output of SDL video and audio driver to "version info" page
372
373 2007-03-06
374         * added group element drawing to IntelliDraw drawing functions
375         * fixed animation resetting problem again (last try broke Snake Bite)
376         * fixed diagonal scrolling in screen scrolling (last try broke Pac Man)
377
378 2007-03-01
379         * added new (special) "include: <filename>" directive that works in all
380           configuration files (like "graphicsinfo.conf") and that has the same
381           effect as if that directive would be replaced with the content of the
382           specified file (this can be useful to split large configuration files
383           into several smaller ones and include them from one main file, or to
384           store configuration settings that always stay the same into a separate
385           file, while including it and only add those parts that really change)
386
387 2007-02-24
388         * fixed minor bug (screen redraw of player tiles) in EMC graphics engine
389
390 2007-02-23
391         * fixed bug in "InitMovingField()" where treating an integer array as
392           boolean caused wrong resetting of animations while elements are moving
393         * fixed problem with resetting animations when starting element change
394
395 2007-02-08
396         * added sort priority for order of title screens and title messages
397
398 2007-02-07
399         * changed end of game again: do not wait for the user to press a key
400           anymore, but directly ask/confirm tape saving and go to hall of fame
401         * re-enabled quitting of lost game by pressing space or return again
402         * added blanking of mouse pointer when displaying title screens
403         * added remaining menu draw offset definitions for info sub-screens
404
405 2007-02-05
406         * added setup option to select game speed (from very slow to very fast)
407         * improved handling of title text messages (initial and for level set)
408
409 2007-02-03
410         * added new options "auto-wrap" and "centered" for DC2 style envelopes
411
412 2007-01-31
413         * fixed displaying and typing of player name when it is centered
414         * added special characters to be allowed for player name (not only A-Z)
415
416 2007-01-25
417         * fixed blit in ScrollLevel() to same bitmap to not overlap anymore
418           (newer versions of the SDL library seem to not like this anymore)
419
420 2007-01-23
421         * added code for configuration directives for control of game panel
422
423 2007-01-21
424         * fixed small cosmetical bug with underlining property tabs in editor
425
426 2007-01-20
427         * fixed small drawing bug in X11FadeRectangle
428         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
429           - EM/DC style exits that disappear after passing
430           - white key and gate (one white key needed for each white gate)
431           - fake gate (there is no key to open/pass this kind of gate!)
432           - extended magic wall which also handles pearls and crystals
433           - fast quicksand
434
435 2007-01-14
436         * changed maximum value for endless loop detection to a higher value
437           (some levels really used very deep recursion without being endless)
438
439 2007-01-13
440         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
441           - growing steel walls
442           - snappable land mine
443
444 2007-01-08
445         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
446           - steel text elements
447
448 2007-01-06
449         * added level file loader for native Diamond Caves II levels
450
451 2007-01-05
452         * version number set to 3.2.4
453
454 2007-01-05
455         * version 3.2.3 released
456
457 2007-01-04
458         * fixed malloc/free bug when updating EMC artwork entries in level list
459         * added workaround (warning and request to quit the current game) when
460           changing elements cause endless recursion loop (which would otherwise
461           freeze the game, causing a crash-like program exit on some systems)
462
463 2006-12-16
464         * fixed nasty string overflow bug when entering too long envelope text
465
466 2006-12-05
467         * added feedback sounds for menu navigation "menu.item.activating" and
468           "menu.item.selecting" (for highlighting and executing menu entries)
469
470 2006-12-03
471         * improved "no scrolling when relocating" to also consider scroll delay
472           (meaning that the player is not automatically centered in this case;
473           this makes it possible to "invisibly" relocate the player to a region
474           of the level playfield which looks the same as the old level region)
475         * fixed bug with not recognizing "main.input.name.align" when active
476
477 2006-12-02
478         * fixed bug with displaying masked borders over title screens when
479           screen fading is disabled
480
481 2006-11-25
482         * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
483           a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
484         * added special editor graphic for "char_space" to distinguish it from
485           "empty_space" when editing a level (in-game graphics still the same)
486
487 2006-11-21
488         * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
489
490 2006-11-19
491         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
492
493 2006-11-03
494         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
495
496 2006-11-01
497         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
498
499 2006-10-30
500         * added caching of custom artwork information for faster startup times
501
502 2006-10-29
503         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
504           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
505         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
506           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
507
508 2006-10-28
509         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
510         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
511           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
512         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
513           tile over the player that can both fall down and smash players
514         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
515           falling/smashing element over the player immediately after movement
516
517 2006-10-24
518         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
519
520 2006-10-22
521         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
522
523 2006-10-20
524         * added configuration directives for control of title screens:
525           - "title.fade_delay" for fading time
526           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
527           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
528           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
529           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
530           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
531           fading mode can also be specified:
532           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
533           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
534           default is using normal fading for menues and initial title screens,
535           while using cross-fading for level set title screens
536         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
537
538 2006-10-18
539         * added configuration directives for the remaining main menu items
540
541 2006-10-17
542         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
543           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
544         * added additional configuration directives for preview info text
545         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
546
547 2006-10-16
548         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
549
550 2006-10-14
551         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
552           top left corner by a custom element change in a level without player
553         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
554           non-walkable element is placed on player position by extended change
555         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
556
557 2006-10-13
558         * added page fading effects for remaining info sub-screens
559         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
560
561 2006-10-12
562         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
563           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
564
565 2006-10-09
566         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
567         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
568
569 2006-10-03
570         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
571         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
572         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
573           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
574         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
575
576 2006-08-30
577         * version number set to 3.2.3
578
579 2006-08-29
580         * version 3.2.2 released
581
582 2006-08-29
583         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
584           reloading when using the EMC game engine
585         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
586
587 2006-08-28
588         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
589
590 2006-08-23
591         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
592           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
593           work across program restarts, because it completely works in memory)
594
595 2006-08-21
596         * version number set to 3.2.2
597
598 2006-08-20
599         * version 3.2.1 released
600
601 2006-08-20
602         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
603
604 2006-08-19
605         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
606
607 2006-08-18
608         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
609           using the "pause before death" functionality, followed by recording
610         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
611
612 2006-08-16
613         * code cleanup of new fading functions
614
615 2006-08-15
616         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
617         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
618
619 2006-08-14
620         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
621
622 2006-08-12
623         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
624         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
625
626 2006-08-10
627         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
628
629 2006-08-07
630         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
631
632 2006-08-05
633         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
634           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
635
636 2006-08-04
637         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
638           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
639           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
640           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
641           block in the element list)
642         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
643         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
644
645 2006-08-01
646         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
647           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
648
649 2006-07-30
650         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
651         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
652
653 2006-07-26
654         * improved level number selection in main menu and player selection in
655           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
656         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
657         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
658           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
659         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
660           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
661         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
662           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
663         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
664
665 2006-07-25
666         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
667
668 2006-07-23
669         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
670           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
671
672 2006-07-22
673         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
674         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
675         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
676
677 2006-07-16
678         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
679           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
680           change condition usually only affects one single custom element
681
682 2006-07-16
683         * version number set to 3.2.1
684
685 2006-07-16
686         * version 3.2.0 released
687
688 2006-06-23
689         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
690
691 2006-06-21
692         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
693
694 2006-06-19
695         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
696
697 2006-06-14
698         * reorganized some elements in the level editor element list
699
700 2006-06-06
701         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
702         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
703
704 2006-06-03
705         * fixed bug with player exploding when moving into acid
706         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
707           (some compatibility settings being set not only after level loading)
708         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
709         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
710         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
711           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
712
713 2006-05-30
714         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
715         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
716
717 2006-05-20
718         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
719         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
720
721 2006-05-19
722         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
723         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
724         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
725         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
726         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
727
728 2006-05-17
729         * changed gravity (which only affects the player) from level property
730           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
731         * added change events "change when CE value/score changes"
732         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
733
734 2006-05-16
735         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
736         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
737         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
738
739 2006-05-09
740         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
741           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
742           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
743           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
744           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
745           which makes it possible to easily extend the existing level format
746           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
747           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
748           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
749           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
750           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
751
752 2006-05-06
753         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
754         * added some missing element descriptions to the level editor
755         * added down position of switchgate switch to the level editor
756           and allowed the use of both switch positions at the same time
757         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
758           level editor to start of previous or next cascading block of elements
759
760 2006-05-05
761         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
762         * fixed some minor bugs with viewing title screens
763
764 2006-05-02
765         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
766
767 2006-04-30
768         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
769           config file which are already defined in existing base config file
770         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
771
772 2006-04-29
773         * added the possibility to define up to five title screens for each
774           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
775           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
776
777 2006-04-28
778         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
779         * added setup option to display element token name in level editor
780
781 2006-04-19
782         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
783
784 2006-04-15
785         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
786         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
787
788 2006-04-06
789         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
790
791 2006-04-04
792         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
793
794 2006-04-03
795         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
796
797 2006-04-02
798         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
799         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
800
801 2006-04-01
802         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
803           level editor to start of custom elements or start of group elements
804         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
805           - "CE value of triggering element"
806           - "CE score of triggering element"
807           - "CE value of current element"
808           - "CE score of current element"
809
810 2006-03-30
811         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
812
813 2006-03-29
814         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
815           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
816           to displaying an error message requester and stopping only the game
817           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
818         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
819         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
820           focus on player 1 when all players are moving in different directions
821         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
822         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
823         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
824
825 2006-03-22
826         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
827
828 2006-03-19
829         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
830
831 2006-03-18
832         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
833         * added option to control only the focussed player with all input
834
835 2006-03-14
836         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
837
838 2006-03-13
839         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
840
841 2006-03-11
842         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
843         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
844
845 2006-03-10
846         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
847         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
848
849 2006-03-09
850         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
851
852 2006-03-08
853         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
854         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
855
856 2006-03-06
857         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
858
859 2006-03-05
860         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
861           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
862           as a new player setting for more compatibility with the classic games
863
864 2006-03-04
865         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
866
867 2006-02-28
868         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
869         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
870
871 2006-02-26
872         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
873         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
874         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
875         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
876
877 2006-02-25
878         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
879         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
880
881 2006-02-22
882         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
883
884 2006-02-19
885         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
886         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
887
888 2006-02-16
889         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
890
891 2006-02-15
892         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
893         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
894         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
895
896 2006-02-12
897         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
898
899 2006-02-11
900         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
901         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
902
903 2006-02-09
904         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
905           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
906
907 2006-02-07
908         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
909
910 2006-02-06
911         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
912         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
913
914 2006-02-03
915         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
916
917 2006-01-28
918         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
919
920 2006-01-14
921         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
922
923 2006-01-11
924         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
925
926 2006-01-11
927         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
928           major bug fixed that prevented editing your own private levels
929         * version 3.1.2 released
930
931 2006-01-09
932         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
933
934 2006-01-07
935         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
936
937 2006-01-07
938         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
939         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
940         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
941         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
942         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
943
944 2006-01-04
945         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
946
947 2006-01-02
948         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
949         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
950         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
951
952 2006-01-01
953         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
954         * added option "use explosion from element" for player explosions
955
956 2005-12-30
957         * added cascaded element lists in the level editor
958         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
959         * added dynamic element list with all elements used in current level
960         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
961
962 2005-12-28
963         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
964
965 2005-12-27
966         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
967         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
968         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
969         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
970         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
971         * added change event "move of <element>"
972
973 2005-12-22
974         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
975         * added new player option "use level start element" in level editor
976           to set the correct focus at level start to elements from which the
977           player is created later (this did not work before for cascaded CE
978           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
979           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
980
981 2005-12-20
982         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
983         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
984
985 2005-12-17
986         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
987           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
988
989 2005-12-16
990         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
991         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
992         * added option to use the last "CE value" after custom element change
993         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
994         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
995         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
996
997 2005-12-15
998         * added missing configuration settings for the following elements:
999           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
1000           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
1001           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
1002           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
1003           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
1004           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
1005
1006 2005-12-14
1007         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
1008         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
1009         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
1010
1011 2005-12-13
1012         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
1013
1014 2005-12-12
1015         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
1016
1017 2005-12-11
1018         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
1019
1020 2005-12-11
1021         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
1022         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
1023
1024 2005-12-10
1025         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
1026         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
1027
1028 2005-12-05
1029         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
1030
1031 2005-12-03
1032         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
1033         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
1034
1035 2005-12-02
1036         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
1037
1038 2005-11-29
1039         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
1040
1041 2005-11-28
1042         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
1043
1044 2005-11-27
1045         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
1046
1047 2005-11-26
1048         * added custom element actions for CE change page in level editor
1049
1050 2005-11-19
1051         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
1052         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
1053           (this bug must probably be fixed at other places, too)
1054
1055 2005-10-16
1056         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
1057           (should be '#include <SDL.h>' instead)
1058
1059 2005-08-20
1060         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
1061           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
1062
1063 2005-08-15
1064         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
1065
1066 2005-08-07
1067         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
1068         * version 3.1.1 released
1069
1070 2005-08-07
1071         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
1072           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
1073
1074 2005-08-06
1075         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
1076           (introduced after the release of 3.1.0)
1077
1078 2005-08-06
1079         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
1080
1081 2005-07-24
1082         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
1083           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
1084           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
1085
1086 2005-07-23
1087         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
1088
1089 2005-06-27
1090         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
1091           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
1092           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
1093
1094 2005-06-27
1095         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
1096           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
1097
1098 2005-06-26
1099         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
1100         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
1101         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
1102
1103 2005-06-14
1104         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
1105           collecting animations although the element was collected by penguin
1106
1107 2005-06-08
1108         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
1109           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
1110
1111 2005-06-06
1112         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
1113         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
1114
1115 2005-06-05
1116         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
1117         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
1118
1119 2005-05-31
1120         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
1121
1122 2005-05-27
1123         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
1124
1125 2005-05-24
1126         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
1127         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
1128         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
1129         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
1130
1131 2005-04-28
1132         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
1133         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
1134
1135 2005-04-24
1136         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
1137         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
1138
1139 2005-03-19
1140         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
1141
1142 2005-03-06
1143         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
1144         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
1145         * fixed some little sound bugs in native EM engine
1146
1147 2005-02-20
1148         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
1149
1150 2005-02-14
1151         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
1152
1153 2005-02-02
1154         * improved fallback handling when configured artwork is not available
1155           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
1156
1157 2005-02-01
1158         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
1159
1160 2005-01-19
1161         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
1162
1163 2005-01-17
1164         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
1165
1166 2005-01-17
1167         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
1168           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
1169
1170 2005-01-16
1171         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
1172
1173 2005-01-15
1174         * fixed some bugs in the EM engine integration code
1175         * changed EM engine code to allow diagonal movement
1176         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
1177
1178 2005-01-03
1179         * fixed some redraw bugs when using EM engine
1180
1181 2005-01-02
1182         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
1183           engine to native level structure when loading
1184
1185 2005-01-01
1186         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
1187
1188 2005-01-01
1189         * version number set to 3.2.0
1190
1191 2004-12-30
1192         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
1193
1194 2004-11-13
1195         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
1196
1197 2004-10-26
1198         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
1199
1200 2004-10-17
1201         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
1202
1203 2004-10-09
1204         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
1205
1206 2004-10-04
1207         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
1208
1209 2004-10-01
1210         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
1211
1212 2004-09-27
1213         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
1214
1215 2004-09-21
1216         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
1217           (by always using generic libgame interface functions)
1218
1219 2004-09-20
1220         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
1221
1222 2004-09-18
1223         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
1224
1225 2004-08-23
1226         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
1227
1228 2004-08-16
1229         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
1230           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
1231           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
1232         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
1233
1234 2004-08-14
1235         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
1236
1237 2004-08-07
1238         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
1239           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
1240           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
1241         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
1242         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
1243
1244 2004-07-29
1245         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
1246
1247 2004-06-27
1248         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
1249
1250 2004-06-20
1251         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
1252         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
1253         * fixed random element placement in level editor to work as expected
1254         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
1255
1256 2004-06-15
1257         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
1258
1259 2004-06-13
1260         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
1261         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
1262         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
1263
1264 2004-06-12
1265         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
1266         * internal change of how the player blocks the last field when moving
1267         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
1268         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
1269           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
1270         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
1271         * improved use of random number generator to make it less predictable
1272         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
1273
1274 2004-06-11
1275         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
1276         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
1277         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
1278
1279 2004-06-07
1280         * version number set to 3.1.1
1281
1282 2004-06-07
1283         * version 3.1.0 released
1284
1285 2004-06-07
1286         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
1287
1288 2004-06-06
1289         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
1290         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
1291         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
1292           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
1293
1294 2004-05-23
1295         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
1296
1297 2004-05-16
1298         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
1299           background graphic is not transparent itself
1300
1301 2004-05-12
1302         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
1303         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
1304         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
1305
1306 2004-05-10
1307         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
1308
1309 2004-05-09
1310         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
1311         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
1312         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
1313
1314 2004-05-08
1315         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
1316
1317 2004-05-05
1318         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
1319         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
1320
1321 2004-05-02
1322         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
1323         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
1324         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
1325         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
1326         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
1327         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
1328         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
1329
1330 2004-04-30
1331         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
1332         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
1333         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
1334
1335 2004-04-27
1336         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
1337         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
1338
1339 2004-04-25
1340         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
1341         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
1342           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
1343
1344 2004-04-24
1345         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
1346         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
1347         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
1348
1349 2004-04-23
1350         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
1351         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
1352         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
1353
1354 2004-04-20
1355         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
1356         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
1357         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
1358         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
1359
1360 2004-04-18
1361         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
1362         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
1363         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
1364         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
1365         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
1366         * when relocating, player can be set on walkable element now
1367         * fixed another gravity movement bug
1368
1369 2004-04-12
1370         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
1371
1372 2004-04-10
1373         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
1374           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
1375         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
1376         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
1377         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
1378
1379 2004-04-09
1380         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
1381           is not accessible
1382         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
1383
1384 2004-04-07
1385         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
1386
1387 2004-04-04
1388         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
1389           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
1390
1391 2004-03-31
1392         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
1393         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
1394           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
1395         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
1396           (before it was different when there were non-BD elements in level)
1397         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
1398
1399 2004-03-26
1400         * added option to make growing elements grow into anything diggable
1401           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
1402
1403 2004-03-24
1404         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
1405         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
1406         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
1407         * added option "can pass to walkable element" for players
1408         * finally fixed gravity movement (hopefully)
1409
1410 2004-03-23
1411         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
1412
1413 2004-03-22
1414         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
1415         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
1416         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
1417         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
1418         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
1419
1420 2004-03-21
1421         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
1422
1423 2004-03-20
1424         * added copy and paste functions for custom change pages
1425         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
1426         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
1427
1428 2004-03-19
1429         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
1430         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
1431         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
1432         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
1433
1434 2004-03-16
1435         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
1436         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
1437
1438 2004-03-15
1439         * added trigger element and trigger player to use as target elements
1440         * added copy and paste functions for custom and group elements
1441
1442 2004-03-14
1443         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
1444         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
1445         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
1446
1447 2004-03-13
1448         * "can move into acid" property now for all elements independently
1449         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
1450         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
1451         * version number set to 3.1.0 (finally!)
1452
1453 2004-03-09
1454         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
1455
1456 2004-03-08
1457         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
1458         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
1459         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
1460         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
1461
1462 2004-03-07
1463         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
1464
1465 2004-03-03
1466         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
1467         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
1468
1469 2004-03-02
1470         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
1471
1472 2004-03-01
1473         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
1474
1475 2004-02-28
1476         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
1477         * added option to use step limit instead of time limit for level
1478
1479 2004-02-27
1480         * added player and change page as trigger for custom element change
1481
1482 2004-02-24
1483         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
1484
1485 2004-02-22
1486         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
1487         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
1488           (example: level 76 of "Denmine")
1489
1490 2004-02-21
1491         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
1492         * fixed bug with missing properties for "mole"
1493         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
1494         * added option "can move into acid" for all movable elements
1495         * fixed graphical bug for elements moving into acid
1496         * changed event handling to handle all pending events before going on
1497
1498 2004-02-17
1499         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
1500           the same change event, but used a different element side
1501           (reported by Simon Forsberg)
1502
1503         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
1504           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
1505           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
1506           type; only elements which can not move are transported now
1507           (reported by Simon Forsberg)
1508
1509         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
1510           (reported by Niko Böhm)
1511
1512         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
1513           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
1514
1515         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
1516           element can be entered
1517
1518 2004-02-16
1519         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
1520
1521 2004-02-05
1522         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
1523           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
1524         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
1525           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
1526
1527 2004-02-04
1528         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
1529
1530 2004-02-03
1531         * added second custom element base configuration page
1532
1533 2004-02-02
1534         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
1535           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
1536
1537 2004-01-30
1538         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
1539         * adjusted push delay of Supaplex elements
1540         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
1541         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
1542
1543 2004-01-29
1544         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
1545         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
1546         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
1547
1548 2004-01-26
1549         * added "choice type" for group element selection
1550
1551 2004-01-25
1552         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
1553
1554 2004-01-23
1555         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
1556           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
1557
1558 2004-01-19
1559         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
1560
1561 2004-01-18
1562         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
1563         * finally added multiple matches using group elements
1564         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
1565
1566 2004-01-17
1567         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
1568         * added new start movement type "random" for random CE movement start
1569
1570 2004-01-17
1571         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
1572           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
1573
1574 2004-01-15
1575         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
1576
1577 2004-01-12
1578         * added group elements for multiple matches and random element creation
1579
1580 2004-01-11
1581         * fixed some graphical errors displayed in old levels
1582
1583 2004-01-10
1584         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
1585
1586 2004-01-03
1587         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
1588
1589 2004-01-02
1590         * changes for "shooting" style CE movement
1591
1592 2004-01-01
1593         * Happy New Year! ;-)
1594
1595 2003-12-27
1596         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
1597
1598 2003-12-27
1599         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
1600
1601 2003-12-14
1602         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
1603
1604 2003-12-14
1605         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
1606
1607 2003-12-14
1608         * version number set to 3.0.9
1609
1610 2003-12-14
1611         * version 3.0.8 released
1612
1613 2003-12-13
1614         * added function checked_free()
1615
1616 2003-12-13
1617         * fixed bug with double nut cracking sound
1618           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
1619
1620 2003-12-10
1621         * fixed crash when no music info files are available
1622
1623 2003-12-07
1624         * fixed boring and sleeping sounds
1625
1626 2003-12-05
1627         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
1628         * added extended collision conditions for custom elements
1629
1630 2003-12-03
1631         * added warnings for undefined token values in artwork config files
1632
1633 2003-12-02
1634         * added menu entry for level set information to the info screen
1635
1636 2003-12-02
1637         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
1638
1639 2003-11-30
1640         * added several sub-screens for the info screen
1641         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
1642
1643 2003-11-25
1644         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
1645         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
1646
1647 2003-11-22
1648         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
1649
1650 2003-11-21
1651         * added configurable element animations for info screen
1652
1653 2003-11-20
1654         * added configurable music credits for info screen
1655
1656 2003-11-19
1657         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
1658
1659 2003-11-18
1660         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
1661
1662 2003-11-16
1663         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
1664
1665 2003-11-14
1666         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
1667           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
1668
1669 2003-11-13
1670         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
1671         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
1672
1673 2003-11-10
1674         * version number set to 3.0.8
1675
1676 2003-11-10
1677         * version 3.0.7 released
1678
1679 2003-11-09
1680         * fixed reset of player animation frame when, for example,
1681           walking, digging or collecting share the same animation
1682         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
1683
1684 2003-11-08
1685         * fixed tape recording when player is created from CE element change
1686
1687 2003-11-04
1688         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
1689           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
1690         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
1691
1692 2003-11-03
1693         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
1694
1695 2003-11-02
1696         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
1697           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
1698
1699 2003-11-01
1700         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
1701
1702 2003-10-19
1703         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
1704         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
1705           to "true", levels are always played with the latest game engine,
1706           which is desired for levels that are imported from other games; all
1707           other levels are played with the engine version stored in level file
1708           (which is normally the engine version the level was created with)
1709
1710 2003-10-18
1711         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
1712         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
1713         * speed-up of reading config file for verbose output
1714
1715 2003-10-08
1716         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
1717         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
1718         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
1719         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
1720         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
1721         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
1722
1723 2003-10-06
1724         * version number set to 3.0.7
1725
1726 2003-10-06
1727         * version 3.0.6 released
1728
1729 2003-10-05
1730         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
1731
1732 2003-10-03
1733         * fixed bug when initializing font graphic structure
1734         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
1735         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
1736         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
1737         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
1738         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
1739         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
1740         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
1741
1742 2003-09-29
1743         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
1744
1745 2003-09-29
1746         * version number set to 3.0.6
1747
1748 2003-09-29
1749         * version 3.0.5 released
1750
1751 2003-09-28
1752         * now four envelope elements available
1753         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
1754         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
1755
1756 2003-09-27
1757         * active/inactive sides configurable for custom element changes
1758         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
1759
1760 2003-09-20
1761         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
1762
1763 2003-09-13
1764         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
1765
1766 2003-09-13
1767         * version number set to 3.0.5
1768
1769 2003-09-13
1770         * version 3.0.4 released
1771
1772 2003-09-12      src/tools.c
1773         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
1774
1775 2003-09-11      src/files.c
1776         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
1777
1778 2003-09-08
1779         * version number set to 3.0.4
1780
1781 2003-09-08
1782         * version 3.0.3 released
1783
1784 2003-09-07
1785         * added music to Supaplex classic level set
1786
1787 2003-09-07      src/libgame/misc.c
1788         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
1789
1790 2003-09-06      (various source files)
1791         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
1792         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
1793         * added multiple change event pages for custom elements
1794
1795 2003-08-24      src/game.c
1796         * fixed problem with player animation when snapping and moving
1797
1798 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
1799         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
1800
1801 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
1802         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
1803
1804 2003-08-23      src/game.c
1805         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
1806
1807 2003-08-23
1808         * version number set to 3.0.3
1809
1810 2003-08-22
1811         * version 3.0.2 released
1812
1813 2003-08-21      src/game.c
1814         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
1815
1816 2003-08-20      src/init.c
1817         * fixed bug with not finding current level artwork directory
1818
1819 2003-08-20      src/files.c
1820         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
1821         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
1822
1823 2003-08-18
1824         * version number set to 3.0.2
1825
1826 2003-08-18
1827         * version 3.0.1 released
1828
1829 2003-08-17      (no source files affected)
1830         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
1831           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
1832           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
1833           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
1834
1835 2003-08-16      src/init.c
1836         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
1837           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
1838           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
1839
1840 2003-08-16      src/init.c
1841         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
1842           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
1843           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
1844           done to elements being collected, but not to the player)
1845
1846 2003-08-16      src/game.c
1847         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
1848
1849 2003-08-16      src/libgame/setup.c
1850         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
1851
1852 2003-08-16      src/tools.c
1853         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
1854
1855 2003-08-16      (various source files)
1856         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
1857
1858 2003-08-16      src/editor.c
1859         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
1860
1861 2003-08-16      src/screen.c
1862         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
1863
1864 2003-08-15      src/game.c
1865         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
1866
1867 2003-08-08      (various source files)
1868         * added custom element property for dropping collected elements
1869
1870 2003-08-08      src/conf_gfx.c
1871         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
1872
1873 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
1874         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
1875           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
1876           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
1877
1878         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
1879           definition, but not 'diggable' graphic definition
1880
1881 2003-08-06
1882         * version number set to 3.0.1
1883
1884 2003-08-05
1885         * version 3.0.0 released
1886
1887 2003-08-05
1888         * various bug fixes; among others:
1889           - fixed bug with pushing spring over empty space
1890           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
1891           - fixed bug with explosion of smashed penguins
1892           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
1893
1894 2003-04-07
1895         * various changes
1896         * I have forgotten to document changes for some time
1897
1898 2002-12-31
1899         * pre-release version 2.2.0rc1 released
1900
1901 2002-08-25
1902         * version number set to 2.1.2
1903
1904 2002-08-13
1905         * version 2.1.1 released
1906
1907 2002-08-10
1908         * version number set to 2.1.1
1909
1910 2002-08-05
1911         * version 2.1.0 released
1912         
1913 2002-05-19
1914         * version number set to 2.1.0
1915
1916 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
1917         * graphics, sounds and music now fully configurable
1918         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
1919
1920 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
1921         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
1922           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
1923           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
1924           when pressing the Escape key.)
1925
1926 2002-04-02      src/screen.c
1927         * Added "graphics setup" screen.
1928
1929 2002-04-01      src/screen.c
1930         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
1931           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
1932
1933 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
1934         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
1935           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
1936           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
1937
1938 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
1939         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
1940           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
1941           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
1942           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
1943
1944 2002-03-31      src/tape.c
1945         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
1946           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
1947           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
1948           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
1949           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
1950           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
1951           "pause before end" playing mode).
1952
1953 2002-03-30      src/cartoons.c
1954         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
1955
1956 2002-03-29      src/screen.c
1957         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
1958           to add more setup screens).
1959
1960 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
1961         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
1962           "setup.c" and "joystick.c".
1963
1964 2002-03-23      src/files.c
1965         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
1966           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
1967
1968 2002-03-23      src/joystick.c
1969         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
1970           correspondig changes.
1971
1972 2002-03-22      src/screens.c
1973         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
1974           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
1975
1976 2002-03-22      src/editor.c
1977         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
1978
1979 2002-03-22      src/editor.c
1980         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
1981           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
1982           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
1983
1984 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
1985         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
1986           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
1987           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
1988           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
1989           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
1990           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
1991
1992           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
1993           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
1994           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
1995           now changed to an element property for gem style elements, with the
1996           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
1997           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
1998           levels that are neither contributed nor private levels.
1999
2000 2002-03-20      src/files.h
2001         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
2002           (Contributed and private levels always get played with game engine
2003           version they were created with, while converted levels always get
2004           played with the most recent version of the game engine, to let new
2005           corrections of the emulation behaviour take effect.)
2006
2007 2002-03-20      src/main.h
2008         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
2009           compiling the SDL version on some systems.
2010           Thanks to the several people who pointed this out.
2011
2012 2002-03-19
2013         * Version number set to 2.0.2.
2014
2015 2002-03-19
2016         * Version 2.0.1 released.
2017
2018 2002-03-18      src/screens.c
2019         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
2020
2021 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2022         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
2023
2024 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2025         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
2026           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
2027           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2028
2029 2002-03-17      src/files.c
2030         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
2031           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
2032           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
2033           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
2034           still supported for reading. New level and tape files are written
2035           in new format.
2036
2037         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
2038           (where "game version" is the version of the program that wrote the
2039           file, and "file version" is a version number to distinguish files
2040           with different format, for example after adding new features).
2041
2042 2002-03-15      src/screen.c
2043         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
2044           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
2045           hall-of-fame music.)
2046
2047 2002-03-14      src/events.c
2048         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
2049           main menu (when in DEBUG mode).
2050
2051 2002-03-14      src/game.c
2052         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
2053           raising the score and no corresponding sound is played.
2054
2055 2002-03-14      src/files.c
2056         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
2057           "SaveTape()" accordingly.
2058
2059 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
2060         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
2061           actions with a real effect with a corresponding delay between the
2062           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
2063           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
2064           mutated to several single button presses because of the non-action
2065           delays between two action frames etc.). The new tape format just
2066           stupidly records all device actions and replays them later. I really
2067           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
2068           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
2069           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
2070           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
2071           (A perfect conversion is not possible, because there is information
2072           missing about the device actions between two action frames.)
2073
2074 2002-03-14      src/files.c
2075         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
2076           in a human readable format.
2077
2078 2002-03-14      src/game.c
2079         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
2080           after a game was won, the tape from the previous level still was
2081           loaded as a tape for the new level.
2082
2083 2002-03-14      src/tape.c
2084         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
2085           tape, cartoons did not get completely removed because
2086           StopAnimation() was not called.
2087
2088 2002-03-13      src/files.c
2089         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
2090           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
2091           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
2092           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
2093           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
2094           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
2095           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
2096           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
2097
2098 2002-03-13      src/files.c
2099         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
2100
2101 2002-03-12      src/game.c
2102         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
2103           not getting killed by enemies
2104
2105 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
2106         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
2107           not contain any information if the player is just moving at
2108           the moment or not.
2109           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
2110           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
2111           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
2112           broke tapes when walking through pipes!
2113           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
2114           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
2115           enemies, though.)