rnd-20100421-1-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2010-04-20
2         * changed native Emerald Mine engine to support different viewport sizes
3
4 2010-04-19
5         * changed native Supaplex engine to support different viewport sizes
6
7 2010-04-07
8         * added initial, experimental support for different viewport properties
9           (with "viewports" being menu/playfield area and doors; currently the
10           size of the menu/playfield area and door positions can be redefined)
11
12 2010-04-02
13         * added initial, experimental support for different window sizes
14
15 2010-03-27
16         * added support for native Sokoban solution files in pure 'udlrUDLR'
17           format with extension ".sln" instead of ".tape" for solution tapes
18
19 2010-03-26
20         * added image config suffix ".class" to be able to define classes of
21           crumbled elements which are then separated against each others when
22           drawing crumbled borders (class names can freely be defined)
23           (Example: "sand.CRUMBLED.class: sand" and "emc_grass.CRUMBLED.class:
24           emc_grass" results in sand and emc_grass being crumbled separately,
25           even if directly adjacent on the playfield.)
26         * added image config suffix ".style" to use two new features for
27           crumbled graphics:
28           - "accurate_borders": try to draw correctly crumbled corners (which
29             means that a row of crumbled elements does not have two crumbled
30             corners for each element in the row, but only at the "real" corners
31             at the start and the end of the row of elements)
32           - "inner_corners": also draw inner corners in concave constructions
33             of several crumbled elements -- this is currently a big kludge: the
34             number of frames for crumbled graphic must be "2", with the first
35             frame as usual (crumbled graphic), while the second frame contains
36             the graphic with inner (crumbled) corners for the crumbled graphic
37           (These two features are mainly intended for bevelled walls, not for
38           diggable elements like sand; "inner_corners" only works reliably for
39           static walls, not for in-game dynamically changing walls using CEs.)
40
41 2010-03-16
42         * finished code cleanup of native Supaplex game engine
43
44 2010-03-14
45         * started code cleanup of native Supaplex game engine
46
47 2010-03-13
48         * integrated playing sound effects into native Supaplex game engine
49
50 2010-03-10
51         * added configurable key shortcuts for the tape recorder buttons
52
53 2010-03-09
54         * added (hidden) function to save native Supaplex levels with tape as
55           native *.sp file containing level with demo (saved with a file name
56           similar to native R'n'D levels, but with ".sp" extension instead of
57           ".level"); to use this functionality, enter ":save-native-level" or
58           ":snl" from the main menu with the native Supaplex level loaded and
59           the appropriate tape loaded to the tape recorder
60         * fixed potential crash bug caused by illegal array access in engine
61           snapshot loading and saving code
62         * changed setting permissions of score files to be world-writable if
63           the program is not installed and running setgid to allow the program
64           to modify existing score files when run as a different user (which
65           allows cheating, of course, as the score files are not protected
66           against modification in this case)
67         * added (commented out) suggestions for RO_GAME_DIR and RW_GAME_DIR to
68           the top level Makefile for Debian / Ubuntu installations
69         * added saving read-only levels from editor into personal level set
70           (thanks to Bela Lubkin for the above four patches)
71
72 2010-03-03
73         * added updating of game values on the panel to Supaplex game engine
74
75 2010-02-23
76         * finished integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
77           (although some animations do not support full customizability yet)
78
79 2010-02-22
80         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Infotron.c"
81         * done integrating R'n'D graphics engine into file "OrangeDisk.c"
82
83 2010-02-19
84         * integrated engine snapshot functionality into Supaplex game engine
85
86 2010-02-16
87         * fixed bug in native Supaplex engine that broke several demo solutions
88         * fixed bug with re-initializing already existing elements in function
89           RelocatePlayer() in src/game.c (causing problems with Sokoban fields
90           counted a second time, making the currently playing level unsolvable)
91         * done integrating R'n'D graphics engine into file "SnikSnaks.c"
92         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Electrons.c"
93         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Zonk.c"
94
95 2010-02-14
96         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Murphy.c"
97         * done integrating R'n'D graphics engine into file "BugsTerminals.c"
98
99 2010-02-07
100         * started integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
101
102 2010-02-02
103         * added small kludge that allows transparent pushing animation over
104           non-black background (by using "game.use_masked_pushing: true")
105         * added editor flag to Sokoban field/object elements to automatically
106           finish solved Sokoban style levels (even if they contain non-Sokoban
107           elements, which prevents auto-enabling this feature for such levels)
108
109 2010-01-10
110         * added new element "from_level_template" which is replaced by element
111           from level template at same playfield position when loaded (currently
112           not accessible from level editor, but only used for special Sokoban
113           level conversion when using "special_flags: load_xsb_to_ces")
114         * added special behaviour for "special_flags: load_xsb_to_ces": global
115           settings of individual level files are overwritten by template level
116           (except playfield size, level name, level author and template flag)
117
118 2010-01-07
119         * added handling of gravity ports when converting Supaplex style R'n'D
120           levels to native Supaplex levels for playing with Supaplex engine
121
122 2010-01-06
123         * fixed bug in Supaplex engine regarding initial screen scroll position
124
125 2009-12-17
126         * fixed EMC style pushing animations in the R'n'D graphics engine (when
127           using ".2nd_movement_tile" for animations having start and end tile)
128         * for this to work (look) properly for two-tile pushing animations with
129           non-black (i.e. opaque) background, the pushing graphics drawing order
130           was changed to first draw the pushed element, then the player (maybe
131           this should be controlled by an ".anim_mode" flag yet to be added)
132         * two-tile animations for moving or pushing should have 7 frames for
133           normal speed, 15 frames for half speed etc. to display correct frames
134         * two-tile animations are also displayed correctly with different speed
135           settings for the player (for pushing animations) or moving elements
136
137 2009-12-16
138         * added searching for template level (file "template.level") not only
139           inside the level set directory, but also in above level directories;
140           this makes is possible to use the same single template level file
141           (placed in a level group directory) for many level sub-directories
142
143 2009-12-10
144         * fixed bug with steel exit being destructible during opening phase
145         * added token "special_flags" to "levelinfo.conf" (currently with the
146           only recognized value "load_xsb_to_ces", doing the same as the flag
147           "-Dload_xsb_to_ces" on the command line, but as a permanent flag for
148           converting all elements in native (XSB) Sokoban level files to CEs)
149
150 2009-12-08
151         * fixed some problems with Supaplex engine when compiling for Windows
152
153 2009-12-05
154         * added special mode to convert elements of Sokoban XSB levels to CEs
155           by adding "-Dload_xsb_to_ces" to the command line starting the game
156           (also adding a dependency to a template level file "template.level")
157
158 2009-12-01
159         * added reading native Sokoban levels and level packages (XSB files)
160
161 2009-11-25
162         * fixed bugs in (auto)scrolling behaviour when passing ports or when
163           wrapping around the playfield through "holes" in the playfield border
164
165 2009-11-24
166         * changed internal playfield bitmap handling from playfield sized bitmap
167           to screen sized bitmap (visible scrolling area), therefore speeding up
168           graphics operations (by eliminating bitmap updates in invisible areas)
169           and removing playfield size limitations due to increasing bitmap size
170           for larger playfield sizes (while the new implementation always uses
171           a fixed playfield bitmap size for arbitrary internal playfield sizes)
172
173 2009-11-12
174         * fixed bug with single step mode (there were some cases where the game
175           did not automatically return to pause mode, e.g. when trying to push
176           things that cannot be pushed or when trying to run against a wall)
177
178 2009-11-01
179         * added support for loading Supaplex levels in MPX level file format
180
181 2009-10-31
182         * fixed SP engine to set "game over" not before lead out counter done
183
184 2009-10-30
185         * fixed (potential) compile error when using GCC option "-std=gnu99"
186           (thanks to Tom "spot" Callaway)
187
188 2009-10-28
189         * fixed array allocation in native Supaplex engine to correctly handle
190           preceding scratch buffers (needed because of missing border checking)
191         * fixed playfield initialization to correctly add raw header bytes as
192           subsequent scratch buffer (needed because of missing border checking)
193
194 2009-10-24
195         * most important parts of native Supaplex engine integration working:
196           - native Supaplex levels can be played in native Supaplex engine
197           - native Supaplex level/demo files ("*.sp" files) can be re-played
198           - all 111 classic original Supaplex levels automatically solvable
199           - native Supaplex engine can be selected and used from level editor
200           - logic of re-playing Supaplex demos migrated to R'n'D tape logic
201
202 2009-09-25
203         * fixed another translation problem from VisualBasic to C (where "int"
204           should be "short") causing unsolvable demos with bugs and terminals
205           ("bugs" being related to the Supaplex "buggy base" element here ;-) )
206
207 2009-09-23
208         * fixed bug when reading Supaplex single level files (preventing loader
209           from seeking to level position like in Supaplex level package files)
210
211 2009-08-01
212         * first classic Supaplex level running and solved by solution/demo tape
213
214 2009-06-20
215         * started with integration of native Supaplex engine, using source code
216           of Megaplex from Frank Schindler, based on original Supaplex engine
217
218 2009-06-16
219         * version number set to 3.2.6.2
220
221 2009-06-15
222         * version 3.2.6.1 released
223
224 2009-05-31
225         * fixed bug with element_info[e].gfx_element not being initialized in
226           early game stage, causing native graphics in EMC level sets to be
227           mapped completely to EL_EMPTY (causing a blank screen when playing)
228           (this only happened when starting the program with an EMC set with
229           native graphics, but not when switching to such a set at runtime)
230
231 2009-03-30
232         * deactivated blit-to-same-surface workaround again (see 2009-03-24)
233           and using self-compiled, patched SDL.dll that solves this problem
234           (interim solution until release of SDL 1.2.14 that should fix this)
235
236 2009-03-26
237         * extended backwards compatibility mode to allow already fixed bug with
238           change actions (see "2008-02-05") for existing levels (especially the
239           Zelda and Zelda II levels and other cool stuff by Alan Bond like FMV)
240
241 2009-03-24
242         * reactivated workaround to prevent program crashes due to blitting to
243           the same SDL surface that apparently only occurs on Windows systems
244           (this is no final solution; this problem needs further investigation)
245
246 2008-11-05
247         * version number set to 3.2.6.1
248
249 2008-11-04
250         * version 3.2.6.0 released
251
252 2008-10-11
253         * fixed behaviour of player option "no centering when relocating" which
254           was incorrect when disabled and relocation target inside visible area
255           and "no scrolling when relocating" enabled at the same time
256
257 2008-10-06
258         * fixed problems with re-mapping players on playfield to input devices:
259           previously, players found on the level playfield were changed to the
260           players connected to input devices (for example, player 3 in the level
261           was changed to player 1 (using artwork of player 3, to be able to use
262           a player with a different color)); this had the disadvantage that CE
263           conditions using player elements did not work (because the players in
264           the level definition are different to those effectively used in-game);
265           the new system uses the same player elements as defined in the level
266           playfield and re-maps the input devices of connected players to the
267           corresponding player elements when playing the level (in the above
268           example, player 3 now really exists in the game and is moved using the
269           events from input device 1); level tapes still store the events from
270           input devices 1 to 4, which are then re-mapped to players accordingly
271           when re-playing the tape (just as it is done when playing the level)
272
273 2008-09-29
274         * fixed bug with player relocation while the player switches an element
275
276 2008-09-24
277         * fixed bug with EM/DC style exit and EM/DC style steel exit which was
278           not walkable (and did not let the player enter) when in process of
279           opening, but not fully open yet (which can cause the player not being
280           able to enter the exit in EM/DC style levels in time)
281
282 2008-08-02
283         * fixed some bugs regarding the new level/CE random seed reset options
284
285 2008-07-14
286         * moved "level settings" and "editor settings" to two tabbed screens in
287           level editor to gain space for additional level property settings
288         * added level setting to start a level with always the same random seed
289         * added CE action "set random seed" to re-initialize random seed in game
290           (this is the only CE action that gets executed before the CE changes,
291           which is needed to use the newly set random seed during the CE change)
292
293 2008-06-16
294         * fixed redraw problem of special editor door when playing from editor
295
296 2008-06-16
297         * fixed initialization of gfx_element for level sketch image creation
298
299 2008-06-15
300         * added switch for EM style dynamite "[ ] explodes with chain reaction"
301           (with default set to "on" for existing levels, but "off" for all new
302           levels), as EM style dynamite does not chain-explode in original EM
303
304 2008-02-05
305         * added optional initial inventory for players (pre-collected elements)
306         * added change page actions "set player inventory" and "set CE artwork"
307         * added recognition of "player" parameter on change pages when player
308           actions are defined, but no trigger player in corresponding condition
309           (this resulted in actions that only affected the first player before)
310         * fixed bug with change actions being executed for newly created custom
311           elements resulting from custom element changes, when the intention was
312           only to check for change actions for the previous custom element
313
314 2008-02-03
315         * changed design and size of element drawing area in level editor
316         * added "element used as action parameter" to element change actions
317
318 2008-01-27
319         * added possibility to reanimate player immediately after his death
320           (for example, by "change to <player> when explosion of <player>")
321
322 2008-01-25
323         * fixed bug with "gray" white door not being uncovered by magnifier
324         * added score for collecting (any) key to the white key config page
325
326 2008-01-22
327         * added condition "deadly when <getting hit by>" for custom elements
328           that behaves a bit like the existing "deadly when <colliding with>",
329           but with the following differences:
330           - it only kills players or friends when it was moving before it hits
331           - it does not kill players or friends that try to run into it
332
333 2008-01-21
334         * fixed the following change conditions where a player element is used
335           as the "element that is triggering the custom element change":
336           - touching <element>
337           - hitting <element>
338           - explosion of <element>
339           - move of <element>
340           (the last two conditions already worked partially, but only for the
341           first player, and not for the "Murphy" player when using "move of")
342
343 2008-01-20
344         * fixed crash bug caused by accessing invalid element (with value -1)
345           in UpdateGameControlValues()
346         * fixed graphical bug when using two-tile movement animations with EMC
347           game engine without explicitly using native EMC graphics engine
348
349 2007-10-31
350         * fixed bug in new "can dig" feature (see below) so that an unsuccessful
351           try to push something (due to push delay) does not cause a dig action
352
353 2007-10-29
354         * fixed bug with reference elements used as trigger elements on custom
355           element change pages not being recognized
356         * fixed bug with reference elements not being removed from the playfield
357         * added engine functionality that allows custom elements that "can dig"
358           other elements not only to do so when moving by themselves, but also
359           when being pushed by the player (therefore adding the functionality to
360           push one element over another element, replacing it with the new one)
361
362 2007-10-23
363         * added command line function to write level sketch images to directory
364
365 2007-10-20
366         * merged override and auto-override options into new override options
367           with a new data type than can take the values "no", "yes" and "auto"
368
369 2007-10-18
370         * fixed growing steel wall to also leave behind steel wall instead of
371           normal, destructible wall
372         * fixed handling of rocks falling through stacks of quicksand with
373           different speed (before, the rocks just got stuck in the quicksand)
374
375 2007-10-09
376         * fixed nasty bug with auto-override and normal override not working on
377           program startup (especially when current level set has custom artwork)
378
379 2007-10-05
380         * version 3.2.5 released as special edition "R'n'D jue"
381
382 2007-10-05
383         * fixed X11 crash bug when blitting masked title screens over background
384
385 2007-10-04
386         * changed build system to support special editions (like "R'n'D jue")
387         * added (hardcoded) loading graphics for "R'n'D jue" special edition
388         * fixed X11 crash bug when scaling images with width/height less than 32
389
390 2007-09-27
391         * added "background.PLAYING" (only visible as two-pixel border in game)
392         * added default level set for first start of special R'n'D version
393         * changed door animations for editor always behaving like "quick doors"
394
395 2007-09-26
396         * added new custom artwork setup option "auto-override non-CE sets" for
397           automatic artwork override that is only used for level sets without
398           custom element artwork (as it does not make much sense to override
399           any artwork that redefines custom element artwork for sets using CEs)
400         * fixed default artwork for "special" R'n'D versions always using the
401           "classic" artwork as the base if base artwork is not explicitly
402           defined in "levelinfo.conf", regardless of different default artwork
403           used by the special R'n'D version -- this is needed because any such
404           custom artwork is designed using the "classic" artwork definitions as
405           the base (including menu definitions and screen positions etc., which
406           would otherwise be taken from the different special default artwork)
407
408 2007-09-17
409         * fixed drawing of animated "quicksand.filling" and "quicksand.emptying"
410           for both EMC and R'n'D graphics engine (heavy workarounds needed due
411           to massively broken handling of quicksand in R'n'D game engine)
412         * fixed off-limits access to array in DrawLevelFieldCrumbledSandExt()
413         * fixed crash bug (hopefully) when scrolling with cursor keys in editor
414
415 2007-09-16
416         * fixed small bug in toon drawing (introduced when fixing the crash bug)
417
418 2007-09-15
419         * added graphics definition "game.panel.highscore" to display the
420           current levels current high score in the game panel
421
422 2007-09-13
423         * version number set to 3.2.5
424
425 2007-09-13
426         * version 3.2.4 released
427
428 2007-09-13
429         * fixed crash bug in toon drawing functions for large step offset values
430
431 2007-09-12
432         * fixed some problems with displaying game panel when quick-loading tape
433
434 2007-09-07
435         * fixed (experimental only) redrawing of every tile per frame (even if
436           unneeded) for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
437         * added optimization to only calculate element count for panel display
438           if really needed (that is, if element count values defined on panel)
439         * fixed problem with special editor door redraw when entering main menu
440
441 2007-09-03
442         * fixed bug with displaying background for title messages on info screen
443         * some code cleanup for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
444
445 2007-09-01
446         * fixed bug with CE action "move player" always resulting in player 4
447           if there was a CE action with no trigger player (because the player
448           element was calculated by using log_2() from trigger player bits with
449           the value PLAYER_BITS_ANY) -- this is now fixed by also storing the
450           triggering player bit mask and handling all players in "move player"
451         * fixed bug when defined artwork cannot be found for artwork that has
452           default artwork cloned from other artwork (without default filename)
453         * added several fixes to the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
454
455 2007-08-26
456         * fixed broken editor copy and paste for custom elements between levels
457
458 2007-08-25
459         * title messages are now also searched in graphics artwork directory;
460           those found in graphics directory have precendence over those found
461           in level directory -- this handles title messages stored in graphics
462           directories as part of the artwork set, just like title images; this
463           makes sense, as corresponding special font definitions for messages
464           are usually defined in the same graphics artwork directory, and also
465           because title images and title messages that are combined in a level
466           set introduction should usually not be separated when the level set
467           is used with a different artwork set (e.g. using "override graphics")
468         * fixed problem with door borders on main screen by first drawing doors
469           and then the corresponding border masks, but not vice versa
470         * fixed problem with artwork config entries using the value "[DEFAULT]";
471           this does not what one might expect, but sets the value to an invalid
472           value -- solution: simply ignore such entries, which results in this
473           value keeping its previous (real) default value (in general, entries
474           that should use their default value should just not be defined here)
475         * fixed problem with wrong fading area size from main menu to setup menu
476
477 2007-08-22
478         * fixed problem with broken crumbled graphics after level set changes
479           when using R'n'D custom artwork with level sets using the EMC engine
480
481 2007-05-07
482         * fixed invisible "joysticks deactivated ..." text on setup input screen
483
484 2007-04-27
485         * added use of hashes created from static lists (element tokens, image
486           config, font tokens) to speed up lookup of configuration parameters
487         * fixed bug where element and graphic config token lookup was mixed up
488
489 2007-04-26
490         * added "busy" animation when initializing program and loading artwork
491         * added initialization profiling for program startup (debugging only)
492
493 2007-04-25
494         * fixed(?) very strange bug apparently triggered by memset() when code
495           was cross-compiled with MinGW cross-compiler for Windows XP platform
496           (this only happened when using SDL.dll also self-compiled with MinGW)
497
498 2007-04-19
499         * added graphics engine directive "border.draw_masked_when_fading" that
500           enables/disables drawing of border mask over screen that is just faded
501
502 2007-04-18
503         * fixed small problem with separate fading definition for game screen
504
505 2007-04-14
506         * added additional configuration directives for setup screen draw offset
507           menu.draw_xoffset.SETUP[XXX] and menu.draw_yoffset.SETUP[XXX] with XXX
508           in GAME, EDITOR, GRAPHICS, SOUND, ARTWORK, INPUT, SHORTCUTS_1,
509           SHORTCUTS_2, CHOOSE_ARTWORK, CHOOSE_OTHER (where "CHOOSE_ARTWORK" is
510           used to define draw offset on custom artwork selection screens and
511           "CHOOSE_OTHER" is used on all other list style selection screens, like
512           choosing game speed or screen mode for fullscreen mode)
513         * added additional configuration directives to define main menu buttons:
514           - menu.button_name    and menu.button_name.active
515           - menu.button_levels  and menu.button_levels.active
516           - menu.button_scores  and menu.button_scores.active
517           - menu.button_editor  and menu.button_editor.active
518           - menu.button_info    and menu.button_info.active
519           - menu.button_game    and menu.button_game.active
520           - menu.button_setup   and menu.button_setup.active
521           - menu.button_quit    and menu.button_quit.active
522         * added eight pure decoration graphic definitions for the game panel
523
524 2007-04-08
525         * added support for accessing native Diamond Caves II level packages
526         * fixed displaying of game panel values for Emerald Mine game engine
527         * fixed displaying end-of-level time and score values on new game panel
528
529 2007-04-07
530         * added game panel control to display arbitrary elements on game panel
531         * added game panel control to display custom element score (globally
532           unique for identical custom elements) either as value or as element
533         * added ".draw_masked" and ".draw_order" to game panel control drawing
534
535 2007-04-05
536         * fixed some general bugs with handling of ".active" elements and fonts
537
538 2007-04-04
539         * cleanup of game panel elements (some elements were not really needed)
540         * added displaying of gravity state (on/off) as new game panel control
541         * added animation for game panel elements (similar to game elements)
542
543 2007-04-03
544         * added new pseudo game mode "PANEL" to define panel fonts and graphics
545           - panel fonts now use ".PANEL" suffix instead of ".PLAYING" suffix
546           - panel graphics now use ".PANEL" suffix instead of ".DOOR" suffix
547           (else graphics would have to use ".PLAYING", which would be confusing)
548         * fixed bug when fading out to game screen with border mask defined
549
550 2007-04-02
551         * added attribute ".tile_size" for element style game panel controls
552
553 2007-04-01
554         * added <space> key as additional valid key to use for confirm requester
555
556 2007-03-31
557         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
558           and leaving a "content" screen (in general), and optional definitions
559           for the special "content" screens SCORES, EDITOR, INFO and PLAYING
560
561 2007-03-30
562         * added (currently invisible) setup option to define scroll delay value
563         * fixed small bug in priority handling when auto-detecting level start
564           position in levels without player element (but player from CE etc.)
565         * added option "game.forced_scroll_delay_value" to override user choice
566           of scroll delay value for certain level sets with "graphicsinfo.conf"
567         * replaced setup option "scroll delay: on/off" by new setup option that
568           directly allows selecting the desired scroll delay value from 0 to 8
569
570 2007-03-28
571         * added displaying of most game panel control elements (not animated)
572
573 2007-03-26
574         * added new configuration directives to display additional game engine
575           values on the game control panel, like the following examples:
576           - game.panel.time_hh/time_mm/time_ss  - level time in HH/MM/SS format
577           - game.panel.penguins                 - number of penguins to rescue
578           - game.panel.level_name               - level name of current level
579
580 2007-03-24
581         * added support for preview tile sizes "1" and "2" (1x1 and 2x2 pixels)
582
583 2007-03-23
584         * added new player option "no centering when relocating" for "invisible"
585           teleportations to level areas that look exactly the same, giving the
586           illusion that the player did not relocate at all (this was the default
587           since 3.2.3, but caused visual problems with room creation in "Zelda")
588         * added new menu fading effect "melt", shamelessly stolen from "DOOM"
589
590 2007-03-21
591         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
592           and leaving a menu and for fading between menu and "content" screens
593         * fixed small bug with recognizing also ".font_xyz" style definitions
594
595 2007-03-20
596         * improved menu fading, adding separate fading definitions for fading
597           between menu screens and fading between menu and "destination" screens
598
599 2007-03-19
600         * titlemessage_initial_x and titlemessage_x set to "[DEFAULT]" in static
601           configuration (set from "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]")
602         * fading settings of "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]" set
603           to "[DEFAULT]" in static configuration (set from "[title_initial]" and
604           "[title]")
605         * improved title fading, allowing fading animation types "none", "fade"
606           and "crossfade" (including cross-fading of last title to main menu)
607
608 2007-03-18
609         * added configurability of graphics, sounds and music for title screens,
610           which are separated into initial title screens (only shown once at
611           program startup) and title screens shown for a given level set; these
612           title screens can be composed of up to five title images and up to
613           five title text messages (each drawn using an optional background
614           image), also using background music and/or sounds; aspects like
615           background images, sounds and music of title screens can either be
616           defined generally (valid for all title screens) or specifically (and
617           therefore differently for each title screen) using these directives:
618
619           to define a background image, sound or music file for all screens:
620           - background.TITLE_INITIAL (for all title screens for game startup)
621           - background.TITLE         (for all title screens for level sets)
622
623           to define a background image, sound or music file for a single screen:
624           - background.titlescreen_initial_x  (with x in 1,2,3,4,5)
625           - background.titlescreen_x          (with x in 1,2,3,4,5)
626           - background.titlemessage_initial_x (with x in 1,2,3,4,5)
627           - background.titlemessage_x         (with x in 1,2,3,4,5)
628
629           to define the title screen images:
630           - titlescreen_initial_x             (with x in 1,2,3,4,5)
631           - titlescreen_x                     (with x in 1,2,3,4,5)
632
633           to define the title text messages, place text files into the level set
634           directory that have the following file names:
635           - titlemessage_initial_x.txt        (with x in 1,2,3,4,5)
636           - titlemessage_x.txt                (with x in 1,2,3,4,5)
637
638           to define the properties of the text messages, either use directives
639           that affect all text messages:
640           - [titlemessage_initial].<suffix>
641           - [titlemessage].<suffix>
642           or use directives that affect single text messages:
643           - titlemessage_initial_x.<suffix>   (with x in 1,2,3,4,5)
644           - titlemessage_x.<suffix>           (with x in 1,2,3,4,5)
645
646           valid values for <suffix> are the same as for readme.<suffix> below;
647           use ".sort_priority" (default: 0) to define an arbitrary order for
648           title images and title messages (which can therefore be mixed)
649
650 2007-03-14
651         * added full configurability of "readme.txt" screen appearance:
652           - readme.x:              <left position used with alignment>
653           - readme.y:              <top position>
654           - readme.width:          <maximim text width in pixels>
655           - readme.height:         <maximum text height in pixels>
656           - readme.chars:          <maximum number of chars per line>
657           - readme.lines:          <maximum number of lines displayed>
658           - readme.align:          left,center,right (default: center)
659           - readme.top:            top,middle,bottom (default: top)
660           - readme.font:           font name
661           - readme.autowrap:       true,false (default: true)
662           - readme.centered:       true,false (default: false)
663           - readme.parse_comments: true,false (default: true)
664           - readme.sort_priority:  (not used here, but only for title screens)
665           when "readme.chars" and/or "readme.lines" is set to "-1" (this is the
666           default), they are automatically determined from "readme.width" and
667           "readme.height" accordingly; when they are not "-1", they have
668           precedence over "readme.width" and "readme.height"
669         * added internal ad-hoc config settings for displaying text files like
670           title messages or "readme.txt" style level set info files:
671           - .font:           font name  (default: readme.font)
672           - .autowrap:       true,false (default: readme.autowrap)
673           - .centered:       true,false (default: readme.centered)
674           - .parse_comments: true,false (default: readme.parse_comments)
675           (the leading '.' and the separating ':' are mandatory here); to use
676           these ad-hoc settings, they have to be written inside a comment, like
677           "# .autowrap: false" or "# .centered: true"; these settings then
678           override the above global settings (they can even be used more than
679           once, like "# .centered: true", then some text that should be drawn
680           centered, then "# .centered: false" to go back to non-centered text;
681           important note: after using "# .parse_comments: false", or when using
682           "readme.parse_comments: false", detecting and parsing comments inside
683           the file is disabled and comments are just printed like normal text;
684           also be aware that all automatic text size calculations are done with
685           the font defined in "readme.font", while using different fonts using
686           "# .font: <font>" inside the text file may cause unexpected results
687
688 2007-03-08
689         * changed some numerical limits in the level editor from 255 to 999
690
691 2007-03-07
692         * added option "system.sdl_videodriver" to select SDL video driver
693         * added output of SDL video and audio driver to "version info" page
694
695 2007-03-06
696         * added group element drawing to IntelliDraw drawing functions
697         * fixed animation resetting problem again (last try broke Snake Bite)
698         * fixed diagonal scrolling in screen scrolling (last try broke Pac Man)
699
700 2007-03-01
701         * added new (special) "include: <filename>" directive that works in all
702           configuration files (like "graphicsinfo.conf") and that has the same
703           effect as if that directive would be replaced with the content of the
704           specified file (this can be useful to split large configuration files
705           into several smaller ones and include them from one main file, or to
706           store configuration settings that always stay the same into a separate
707           file, while including it and only add those parts that really change)
708
709 2007-02-24
710         * fixed minor bug (screen redraw of player tiles) in EMC graphics engine
711
712 2007-02-23
713         * fixed bug in "InitMovingField()" where treating an integer array as
714           boolean caused wrong resetting of animations while elements are moving
715         * fixed problem with resetting animations when starting element change
716
717 2007-02-08
718         * added sort priority for order of title screens and title messages
719
720 2007-02-07
721         * changed end of game again: do not wait for the user to press a key
722           anymore, but directly ask/confirm tape saving and go to hall of fame
723         * re-enabled quitting of lost game by pressing space or return again
724         * added blanking of mouse pointer when displaying title screens
725         * added remaining menu draw offset definitions for info sub-screens
726
727 2007-02-05
728         * added setup option to select game speed (from very slow to very fast)
729         * improved handling of title text messages (initial and for level set)
730
731 2007-02-03
732         * added new options "auto-wrap" and "centered" for DC2 style envelopes
733
734 2007-01-31
735         * fixed displaying and typing of player name when it is centered
736         * added special characters to be allowed for player name (not only A-Z)
737
738 2007-01-25
739         * fixed blit in ScrollLevel() to same bitmap to not overlap anymore
740           (newer versions of the SDL library seem to not like this anymore)
741
742 2007-01-23
743         * added code for configuration directives for control of game panel
744
745 2007-01-21
746         * fixed small cosmetical bug with underlining property tabs in editor
747
748 2007-01-20
749         * fixed small drawing bug in X11FadeRectangle
750         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
751           - EM/DC style exits that disappear after passing
752           - white key and gate (one white key needed for each white gate)
753           - fake gate (there is no key to open/pass this kind of gate!)
754           - extended magic wall which also handles pearls and crystals
755           - fast quicksand
756
757 2007-01-14
758         * changed maximum value for endless loop detection to a higher value
759           (some levels really used very deep recursion without being endless)
760
761 2007-01-13
762         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
763           - growing steel walls
764           - snappable land mine
765
766 2007-01-08
767         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
768           - steel text elements
769
770 2007-01-06
771         * added level file loader for native Diamond Caves II levels
772
773 2007-01-05
774         * version number set to 3.2.4
775
776 2007-01-05
777         * version 3.2.3 released
778
779 2007-01-04
780         * fixed malloc/free bug when updating EMC artwork entries in level list
781         * added workaround (warning and request to quit the current game) when
782           changing elements cause endless recursion loop (which would otherwise
783           freeze the game, causing a crash-like program exit on some systems)
784
785 2006-12-16
786         * fixed nasty string overflow bug when entering too long envelope text
787
788 2006-12-05
789         * added feedback sounds for menu navigation "menu.item.activating" and
790           "menu.item.selecting" (for highlighting and executing menu entries)
791
792 2006-12-03
793         * improved "no scrolling when relocating" to also consider scroll delay
794           (meaning that the player is not automatically centered in this case;
795           this makes it possible to "invisibly" relocate the player to a region
796           of the level playfield which looks the same as the old level region)
797         * fixed bug with not recognizing "main.input.name.align" when active
798
799 2006-12-02
800         * fixed bug with displaying masked borders over title screens when
801           screen fading is disabled
802
803 2006-11-25
804         * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
805           a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
806         * added special editor graphic for "char_space" to distinguish it from
807           "empty_space" when editing a level (in-game graphics still the same)
808
809 2006-11-21
810         * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
811
812 2006-11-19
813         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
814
815 2006-11-03
816         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
817
818 2006-11-01
819         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
820
821 2006-10-30
822         * added caching of custom artwork information for faster startup times
823
824 2006-10-29
825         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
826           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
827         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
828           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
829
830 2006-10-28
831         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
832         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
833           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
834         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
835           tile over the player that can both fall down and smash players
836         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
837           falling/smashing element over the player immediately after movement
838
839 2006-10-24
840         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
841
842 2006-10-22
843         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
844
845 2006-10-20
846         * added configuration directives for control of title screens:
847           - "title.fade_delay" for fading time
848           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
849           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
850           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
851           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
852           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
853           fading mode can also be specified:
854           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
855           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
856           default is using normal fading for menues and initial title screens,
857           while using cross-fading for level set title screens
858         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
859
860 2006-10-18
861         * added configuration directives for the remaining main menu items
862
863 2006-10-17
864         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
865           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
866         * added additional configuration directives for preview info text
867         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
868
869 2006-10-16
870         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
871
872 2006-10-14
873         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
874           top left corner by a custom element change in a level without player
875         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
876           non-walkable element is placed on player position by extended change
877         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
878
879 2006-10-13
880         * added page fading effects for remaining info sub-screens
881         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
882
883 2006-10-12
884         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
885           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
886
887 2006-10-09
888         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
889         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
890
891 2006-10-03
892         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
893         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
894         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
895           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
896         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
897
898 2006-08-30
899         * version number set to 3.2.3
900
901 2006-08-29
902         * version 3.2.2 released
903
904 2006-08-29
905         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
906           reloading when using the EMC game engine
907         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
908
909 2006-08-28
910         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
911
912 2006-08-23
913         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
914           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
915           work across program restarts, because it completely works in memory)
916
917 2006-08-21
918         * version number set to 3.2.2
919
920 2006-08-20
921         * version 3.2.1 released
922
923 2006-08-20
924         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
925
926 2006-08-19
927         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
928
929 2006-08-18
930         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
931           using the "pause before death" functionality, followed by recording
932         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
933
934 2006-08-16
935         * code cleanup of new fading functions
936
937 2006-08-15
938         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
939         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
940
941 2006-08-14
942         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
943
944 2006-08-12
945         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
946         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
947
948 2006-08-10
949         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
950
951 2006-08-07
952         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
953
954 2006-08-05
955         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
956           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
957
958 2006-08-04
959         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
960           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
961           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
962           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
963           block in the element list)
964         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
965         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
966
967 2006-08-01
968         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
969           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
970
971 2006-07-30
972         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
973         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
974
975 2006-07-26
976         * improved level number selection in main menu and player selection in
977           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
978         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
979         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
980           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
981         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
982           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
983         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
984           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
985         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
986
987 2006-07-25
988         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
989
990 2006-07-23
991         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
992           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
993
994 2006-07-22
995         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
996         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
997         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
998
999 2006-07-16
1000         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
1001           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
1002           change condition usually only affects one single custom element
1003
1004 2006-07-16
1005         * version number set to 3.2.1
1006
1007 2006-07-16
1008         * version 3.2.0 released
1009
1010 2006-06-23
1011         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
1012
1013 2006-06-21
1014         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
1015
1016 2006-06-19
1017         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
1018
1019 2006-06-14
1020         * reorganized some elements in the level editor element list
1021
1022 2006-06-06
1023         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
1024         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
1025
1026 2006-06-03
1027         * fixed bug with player exploding when moving into acid
1028         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
1029           (some compatibility settings being set not only after level loading)
1030         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
1031         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
1032         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
1033           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
1034
1035 2006-05-30
1036         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
1037         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
1038
1039 2006-05-20
1040         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
1041         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
1042
1043 2006-05-19
1044         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
1045         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
1046         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
1047         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
1048         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
1049
1050 2006-05-17
1051         * changed gravity (which only affects the player) from level property
1052           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
1053         * added change events "change when CE value/score changes"
1054         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
1055
1056 2006-05-16
1057         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
1058         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
1059         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
1060
1061 2006-05-09
1062         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
1063           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
1064           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
1065           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
1066           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
1067           which makes it possible to easily extend the existing level format
1068           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
1069           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
1070           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
1071           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
1072           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
1073
1074 2006-05-06
1075         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
1076         * added some missing element descriptions to the level editor
1077         * added down position of switchgate switch to the level editor
1078           and allowed the use of both switch positions at the same time
1079         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1080           level editor to start of previous or next cascading block of elements
1081
1082 2006-05-05
1083         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
1084         * fixed some minor bugs with viewing title screens
1085
1086 2006-05-02
1087         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
1088
1089 2006-04-30
1090         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
1091           config file which are already defined in existing base config file
1092         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
1093
1094 2006-04-29
1095         * added the possibility to define up to five title screens for each
1096           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
1097           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
1098
1099 2006-04-28
1100         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
1101         * added setup option to display element token name in level editor
1102
1103 2006-04-19
1104         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
1105
1106 2006-04-15
1107         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
1108         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
1109
1110 2006-04-06
1111         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
1112
1113 2006-04-04
1114         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
1115
1116 2006-04-03
1117         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
1118
1119 2006-04-02
1120         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
1121         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
1122
1123 2006-04-01
1124         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1125           level editor to start of custom elements or start of group elements
1126         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
1127           - "CE value of triggering element"
1128           - "CE score of triggering element"
1129           - "CE value of current element"
1130           - "CE score of current element"
1131
1132 2006-03-30
1133         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
1134
1135 2006-03-29
1136         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
1137           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
1138           to displaying an error message requester and stopping only the game
1139           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
1140         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
1141         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
1142           focus on player 1 when all players are moving in different directions
1143         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
1144         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
1145         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
1146
1147 2006-03-22
1148         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
1149
1150 2006-03-19
1151         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
1152
1153 2006-03-18
1154         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
1155         * added option to control only the focussed player with all input
1156
1157 2006-03-14
1158         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
1159
1160 2006-03-13
1161         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
1162
1163 2006-03-11
1164         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
1165         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
1166
1167 2006-03-10
1168         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
1169         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
1170
1171 2006-03-09
1172         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
1173
1174 2006-03-08
1175         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
1176         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
1177
1178 2006-03-06
1179         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
1180
1181 2006-03-05
1182         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
1183           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
1184           as a new player setting for more compatibility with the classic games
1185
1186 2006-03-04
1187         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
1188
1189 2006-02-28
1190         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
1191         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
1192
1193 2006-02-26
1194         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
1195         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
1196         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
1197         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
1198
1199 2006-02-25
1200         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
1201         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
1202
1203 2006-02-22
1204         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
1205
1206 2006-02-19
1207         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
1208         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
1209
1210 2006-02-16
1211         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
1212
1213 2006-02-15
1214         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
1215         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
1216         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
1217
1218 2006-02-12
1219         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
1220
1221 2006-02-11
1222         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
1223         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
1224
1225 2006-02-09
1226         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
1227           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
1228
1229 2006-02-07
1230         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
1231
1232 2006-02-06
1233         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
1234         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
1235
1236 2006-02-03
1237         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
1238
1239 2006-01-28
1240         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
1241
1242 2006-01-14
1243         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
1244
1245 2006-01-11
1246         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
1247
1248 2006-01-11
1249         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
1250           major bug fixed that prevented editing your own private levels
1251         * version 3.1.2 released
1252
1253 2006-01-09
1254         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
1255
1256 2006-01-07
1257         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
1258
1259 2006-01-07
1260         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
1261         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
1262         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
1263         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
1264         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
1265
1266 2006-01-04
1267         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
1268
1269 2006-01-02
1270         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
1271         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
1272         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
1273
1274 2006-01-01
1275         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
1276         * added option "use explosion from element" for player explosions
1277
1278 2005-12-30
1279         * added cascaded element lists in the level editor
1280         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
1281         * added dynamic element list with all elements used in current level
1282         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
1283
1284 2005-12-28
1285         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
1286
1287 2005-12-27
1288         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
1289         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
1290         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
1291         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
1292         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
1293         * added change event "move of <element>"
1294
1295 2005-12-22
1296         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
1297         * added new player option "use level start element" in level editor
1298           to set the correct focus at level start to elements from which the
1299           player is created later (this did not work before for cascaded CE
1300           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
1301           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
1302
1303 2005-12-20
1304         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
1305         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
1306
1307 2005-12-17
1308         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
1309           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
1310
1311 2005-12-16
1312         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
1313         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
1314         * added option to use the last "CE value" after custom element change
1315         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
1316         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
1317         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
1318
1319 2005-12-15
1320         * added missing configuration settings for the following elements:
1321           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
1322           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
1323           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
1324           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
1325           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
1326           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
1327
1328 2005-12-14
1329         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
1330         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
1331         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
1332
1333 2005-12-13
1334         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
1335
1336 2005-12-12
1337         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
1338
1339 2005-12-11
1340         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
1341
1342 2005-12-11
1343         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
1344         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
1345
1346 2005-12-10
1347         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
1348         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
1349
1350 2005-12-05
1351         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
1352
1353 2005-12-03
1354         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
1355         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
1356
1357 2005-12-02
1358         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
1359
1360 2005-11-29
1361         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
1362
1363 2005-11-28
1364         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
1365
1366 2005-11-27
1367         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
1368
1369 2005-11-26
1370         * added custom element actions for CE change page in level editor
1371
1372 2005-11-19
1373         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
1374         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
1375           (this bug must probably be fixed at other places, too)
1376
1377 2005-10-16
1378         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
1379           (should be '#include <SDL.h>' instead)
1380
1381 2005-08-20
1382         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
1383           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
1384
1385 2005-08-15
1386         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
1387
1388 2005-08-07
1389         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
1390         * version 3.1.1 released
1391
1392 2005-08-07
1393         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
1394           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
1395
1396 2005-08-06
1397         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
1398           (introduced after the release of 3.1.0)
1399
1400 2005-08-06
1401         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
1402
1403 2005-07-24
1404         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
1405           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
1406           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
1407
1408 2005-07-23
1409         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
1410
1411 2005-06-27
1412         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
1413           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
1414           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
1415
1416 2005-06-27
1417         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
1418           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
1419
1420 2005-06-26
1421         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
1422         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
1423         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
1424
1425 2005-06-14
1426         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
1427           collecting animations although the element was collected by penguin
1428
1429 2005-06-08
1430         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
1431           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
1432
1433 2005-06-06
1434         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
1435         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
1436
1437 2005-06-05
1438         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
1439         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
1440
1441 2005-05-31
1442         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
1443
1444 2005-05-27
1445         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
1446
1447 2005-05-24
1448         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
1449         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
1450         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
1451         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
1452
1453 2005-04-28
1454         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
1455         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
1456
1457 2005-04-24
1458         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
1459         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
1460
1461 2005-03-19
1462         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
1463
1464 2005-03-06
1465         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
1466         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
1467         * fixed some little sound bugs in native EM engine
1468
1469 2005-02-20
1470         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
1471
1472 2005-02-14
1473         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
1474
1475 2005-02-02
1476         * improved fallback handling when configured artwork is not available
1477           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
1478
1479 2005-02-01
1480         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
1481
1482 2005-01-19
1483         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
1484
1485 2005-01-17
1486         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
1487
1488 2005-01-17
1489         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
1490           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
1491
1492 2005-01-16
1493         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
1494
1495 2005-01-15
1496         * fixed some bugs in the EM engine integration code
1497         * changed EM engine code to allow diagonal movement
1498         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
1499
1500 2005-01-03
1501         * fixed some redraw bugs when using EM engine
1502
1503 2005-01-02
1504         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
1505           engine to native level structure when loading
1506
1507 2005-01-01
1508         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
1509
1510 2005-01-01
1511         * version number set to 3.2.0
1512
1513 2004-12-30
1514         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
1515
1516 2004-11-13
1517         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
1518
1519 2004-10-26
1520         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
1521
1522 2004-10-17
1523         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
1524
1525 2004-10-09
1526         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
1527
1528 2004-10-04
1529         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
1530
1531 2004-10-01
1532         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
1533
1534 2004-09-27
1535         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
1536
1537 2004-09-21
1538         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
1539           (by always using generic libgame interface functions)
1540
1541 2004-09-20
1542         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
1543
1544 2004-09-18
1545         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
1546
1547 2004-08-23
1548         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
1549
1550 2004-08-16
1551         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
1552           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
1553           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
1554         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
1555
1556 2004-08-14
1557         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
1558
1559 2004-08-07
1560         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
1561           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
1562           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
1563         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
1564         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
1565
1566 2004-07-29
1567         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
1568
1569 2004-06-27
1570         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
1571
1572 2004-06-20
1573         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
1574         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
1575         * fixed random element placement in level editor to work as expected
1576         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
1577
1578 2004-06-15
1579         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
1580
1581 2004-06-13
1582         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
1583         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
1584         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
1585
1586 2004-06-12
1587         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
1588         * internal change of how the player blocks the last field when moving
1589         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
1590         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
1591           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
1592         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
1593         * improved use of random number generator to make it less predictable
1594         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
1595
1596 2004-06-11
1597         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
1598         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
1599         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
1600
1601 2004-06-07
1602         * version number set to 3.1.1
1603
1604 2004-06-07
1605         * version 3.1.0 released
1606
1607 2004-06-07
1608         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
1609
1610 2004-06-06
1611         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
1612         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
1613         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
1614           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
1615
1616 2004-05-23
1617         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
1618
1619 2004-05-16
1620         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
1621           background graphic is not transparent itself
1622
1623 2004-05-12
1624         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
1625         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
1626         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
1627
1628 2004-05-10
1629         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
1630
1631 2004-05-09
1632         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
1633         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
1634         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
1635
1636 2004-05-08
1637         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
1638
1639 2004-05-05
1640         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
1641         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
1642
1643 2004-05-02
1644         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
1645         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
1646         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
1647         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
1648         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
1649         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
1650         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
1651
1652 2004-04-30
1653         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
1654         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
1655         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
1656
1657 2004-04-27
1658         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
1659         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
1660
1661 2004-04-25
1662         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
1663         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
1664           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
1665
1666 2004-04-24
1667         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
1668         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
1669         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
1670
1671 2004-04-23
1672         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
1673         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
1674         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
1675
1676 2004-04-20
1677         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
1678         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
1679         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
1680         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
1681
1682 2004-04-18
1683         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
1684         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
1685         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
1686         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
1687         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
1688         * when relocating, player can be set on walkable element now
1689         * fixed another gravity movement bug
1690
1691 2004-04-12
1692         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
1693
1694 2004-04-10
1695         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
1696           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
1697         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
1698         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
1699         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
1700
1701 2004-04-09
1702         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
1703           is not accessible
1704         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
1705
1706 2004-04-07
1707         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
1708
1709 2004-04-04
1710         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
1711           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
1712
1713 2004-03-31
1714         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
1715         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
1716           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
1717         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
1718           (before it was different when there were non-BD elements in level)
1719         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
1720
1721 2004-03-26
1722         * added option to make growing elements grow into anything diggable
1723           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
1724
1725 2004-03-24
1726         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
1727         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
1728         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
1729         * added option "can pass to walkable element" for players
1730         * finally fixed gravity movement (hopefully)
1731
1732 2004-03-23
1733         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
1734
1735 2004-03-22
1736         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
1737         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
1738         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
1739         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
1740         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
1741
1742 2004-03-21
1743         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
1744
1745 2004-03-20
1746         * added copy and paste functions for custom change pages
1747         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
1748         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
1749
1750 2004-03-19
1751         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
1752         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
1753         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
1754         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
1755
1756 2004-03-16
1757         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
1758         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
1759
1760 2004-03-15
1761         * added trigger element and trigger player to use as target elements
1762         * added copy and paste functions for custom and group elements
1763
1764 2004-03-14
1765         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
1766         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
1767         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
1768
1769 2004-03-13
1770         * "can move into acid" property now for all elements independently
1771         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
1772         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
1773         * version number set to 3.1.0 (finally!)
1774
1775 2004-03-09
1776         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
1777
1778 2004-03-08
1779         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
1780         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
1781         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
1782         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
1783
1784 2004-03-07
1785         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
1786
1787 2004-03-03
1788         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
1789         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
1790
1791 2004-03-02
1792         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
1793
1794 2004-03-01
1795         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
1796
1797 2004-02-28
1798         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
1799         * added option to use step limit instead of time limit for level
1800
1801 2004-02-27
1802         * added player and change page as trigger for custom element change
1803
1804 2004-02-24
1805         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
1806
1807 2004-02-22
1808         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
1809         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
1810           (example: level 76 of "Denmine")
1811
1812 2004-02-21
1813         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
1814         * fixed bug with missing properties for "mole"
1815         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
1816         * added option "can move into acid" for all movable elements
1817         * fixed graphical bug for elements moving into acid
1818         * changed event handling to handle all pending events before going on
1819
1820 2004-02-17
1821         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
1822           the same change event, but used a different element side
1823           (reported by Simon Forsberg)
1824
1825         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
1826           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
1827           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
1828           type; only elements which can not move are transported now
1829           (reported by Simon Forsberg)
1830
1831         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
1832           (reported by Niko Böhm)
1833
1834         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
1835           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
1836
1837         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
1838           element can be entered
1839
1840 2004-02-16
1841         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
1842
1843 2004-02-05
1844         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
1845           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
1846         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
1847           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
1848
1849 2004-02-04
1850         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
1851
1852 2004-02-03
1853         * added second custom element base configuration page
1854
1855 2004-02-02
1856         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
1857           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
1858
1859 2004-01-30
1860         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
1861         * adjusted push delay of Supaplex elements
1862         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
1863         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
1864
1865 2004-01-29
1866         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
1867         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
1868         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
1869
1870 2004-01-26
1871         * added "choice type" for group element selection
1872
1873 2004-01-25
1874         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
1875
1876 2004-01-23
1877         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
1878           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
1879
1880 2004-01-19
1881         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
1882
1883 2004-01-18
1884         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
1885         * finally added multiple matches using group elements
1886         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
1887
1888 2004-01-17
1889         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
1890         * added new start movement type "random" for random CE movement start
1891
1892 2004-01-17
1893         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
1894           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
1895
1896 2004-01-15
1897         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
1898
1899 2004-01-12
1900         * added group elements for multiple matches and random element creation
1901
1902 2004-01-11
1903         * fixed some graphical errors displayed in old levels
1904
1905 2004-01-10
1906         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
1907
1908 2004-01-03
1909         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
1910
1911 2004-01-02
1912         * changes for "shooting" style CE movement
1913
1914 2004-01-01
1915         * Happy New Year! ;-)
1916
1917 2003-12-27
1918         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
1919
1920 2003-12-27
1921         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
1922
1923 2003-12-14
1924         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
1925
1926 2003-12-14
1927         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
1928
1929 2003-12-14
1930         * version number set to 3.0.9
1931
1932 2003-12-14
1933         * version 3.0.8 released
1934
1935 2003-12-13
1936         * added function checked_free()
1937
1938 2003-12-13
1939         * fixed bug with double nut cracking sound
1940           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
1941
1942 2003-12-10
1943         * fixed crash when no music info files are available
1944
1945 2003-12-07
1946         * fixed boring and sleeping sounds
1947
1948 2003-12-05
1949         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
1950         * added extended collision conditions for custom elements
1951
1952 2003-12-03
1953         * added warnings for undefined token values in artwork config files
1954
1955 2003-12-02
1956         * added menu entry for level set information to the info screen
1957
1958 2003-12-02
1959         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
1960
1961 2003-11-30
1962         * added several sub-screens for the info screen
1963         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
1964
1965 2003-11-25
1966         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
1967         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
1968
1969 2003-11-22
1970         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
1971
1972 2003-11-21
1973         * added configurable element animations for info screen
1974
1975 2003-11-20
1976         * added configurable music credits for info screen
1977
1978 2003-11-19
1979         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
1980
1981 2003-11-18
1982         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
1983
1984 2003-11-16
1985         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
1986
1987 2003-11-14
1988         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
1989           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
1990
1991 2003-11-13
1992         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
1993         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
1994
1995 2003-11-10
1996         * version number set to 3.0.8
1997
1998 2003-11-10
1999         * version 3.0.7 released
2000
2001 2003-11-09
2002         * fixed reset of player animation frame when, for example,
2003           walking, digging or collecting share the same animation
2004         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
2005
2006 2003-11-08
2007         * fixed tape recording when player is created from CE element change
2008
2009 2003-11-04
2010         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
2011           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
2012         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
2013
2014 2003-11-03
2015         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
2016
2017 2003-11-02
2018         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
2019           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
2020
2021 2003-11-01
2022         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
2023
2024 2003-10-19
2025         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
2026         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
2027           to "true", levels are always played with the latest game engine,
2028           which is desired for levels that are imported from other games; all
2029           other levels are played with the engine version stored in level file
2030           (which is normally the engine version the level was created with)
2031
2032 2003-10-18
2033         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
2034         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
2035         * speed-up of reading config file for verbose output
2036
2037 2003-10-08
2038         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
2039         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
2040         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
2041         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
2042         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
2043         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
2044
2045 2003-10-06
2046         * version number set to 3.0.7
2047
2048 2003-10-06
2049         * version 3.0.6 released
2050
2051 2003-10-05
2052         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
2053
2054 2003-10-03
2055         * fixed bug when initializing font graphic structure
2056         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
2057         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
2058         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
2059         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
2060         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
2061         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
2062         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
2063
2064 2003-09-29
2065         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
2066
2067 2003-09-29
2068         * version number set to 3.0.6
2069
2070 2003-09-29
2071         * version 3.0.5 released
2072
2073 2003-09-28
2074         * now four envelope elements available
2075         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
2076         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
2077
2078 2003-09-27
2079         * active/inactive sides configurable for custom element changes
2080         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
2081
2082 2003-09-20
2083         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
2084
2085 2003-09-13
2086         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
2087
2088 2003-09-13
2089         * version number set to 3.0.5
2090
2091 2003-09-13
2092         * version 3.0.4 released
2093
2094 2003-09-12      src/tools.c
2095         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
2096
2097 2003-09-11      src/files.c
2098         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
2099
2100 2003-09-08
2101         * version number set to 3.0.4
2102
2103 2003-09-08
2104         * version 3.0.3 released
2105
2106 2003-09-07
2107         * added music to Supaplex classic level set
2108
2109 2003-09-07      src/libgame/misc.c
2110         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
2111
2112 2003-09-06      (various source files)
2113         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
2114         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
2115         * added multiple change event pages for custom elements
2116
2117 2003-08-24      src/game.c
2118         * fixed problem with player animation when snapping and moving
2119
2120 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
2121         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
2122
2123 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
2124         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
2125
2126 2003-08-23      src/game.c
2127         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
2128
2129 2003-08-23
2130         * version number set to 3.0.3
2131
2132 2003-08-22
2133         * version 3.0.2 released
2134
2135 2003-08-21      src/game.c
2136         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
2137
2138 2003-08-20      src/init.c
2139         * fixed bug with not finding current level artwork directory
2140
2141 2003-08-20      src/files.c
2142         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
2143         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
2144
2145 2003-08-18
2146         * version number set to 3.0.2
2147
2148 2003-08-18
2149         * version 3.0.1 released
2150
2151 2003-08-17      (no source files affected)
2152         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
2153           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
2154           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
2155           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
2156
2157 2003-08-16      src/init.c
2158         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
2159           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
2160           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
2161
2162 2003-08-16      src/init.c
2163         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
2164           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
2165           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
2166           done to elements being collected, but not to the player)
2167
2168 2003-08-16      src/game.c
2169         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
2170
2171 2003-08-16      src/libgame/setup.c
2172         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
2173
2174 2003-08-16      src/tools.c
2175         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
2176
2177 2003-08-16      (various source files)
2178         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
2179
2180 2003-08-16      src/editor.c
2181         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
2182
2183 2003-08-16      src/screen.c
2184         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
2185
2186 2003-08-15      src/game.c
2187         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
2188
2189 2003-08-08      (various source files)
2190         * added custom element property for dropping collected elements
2191
2192 2003-08-08      src/conf_gfx.c
2193         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
2194
2195 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
2196         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
2197           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
2198           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
2199
2200         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
2201           definition, but not 'diggable' graphic definition
2202
2203 2003-08-06
2204         * version number set to 3.0.1
2205
2206 2003-08-05
2207         * version 3.0.0 released
2208
2209 2003-08-05
2210         * various bug fixes; among others:
2211           - fixed bug with pushing spring over empty space
2212           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
2213           - fixed bug with explosion of smashed penguins
2214           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
2215
2216 2003-04-07
2217         * various changes
2218         * I have forgotten to document changes for some time
2219
2220 2002-12-31
2221         * pre-release version 2.2.0rc1 released
2222
2223 2002-08-25
2224         * version number set to 2.1.2
2225
2226 2002-08-13
2227         * version 2.1.1 released
2228
2229 2002-08-10
2230         * version number set to 2.1.1
2231
2232 2002-08-05
2233         * version 2.1.0 released
2234         
2235 2002-05-19
2236         * version number set to 2.1.0
2237
2238 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
2239         * graphics, sounds and music now fully configurable
2240         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
2241
2242 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
2243         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
2244           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
2245           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
2246           when pressing the Escape key.)
2247
2248 2002-04-02      src/screen.c
2249         * Added "graphics setup" screen.
2250
2251 2002-04-01      src/screen.c
2252         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
2253           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
2254
2255 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
2256         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
2257           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
2258           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
2259
2260 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
2261         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
2262           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
2263           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
2264           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
2265
2266 2002-03-31      src/tape.c
2267         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
2268           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
2269           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
2270           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
2271           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
2272           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
2273           "pause before end" playing mode).
2274
2275 2002-03-30      src/cartoons.c
2276         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
2277
2278 2002-03-29      src/screen.c
2279         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
2280           to add more setup screens).
2281
2282 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
2283         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
2284           "setup.c" and "joystick.c".
2285
2286 2002-03-23      src/files.c
2287         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
2288           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
2289
2290 2002-03-23      src/joystick.c
2291         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
2292           correspondig changes.
2293
2294 2002-03-22      src/screens.c
2295         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
2296           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
2297
2298 2002-03-22      src/editor.c
2299         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
2300
2301 2002-03-22      src/editor.c
2302         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
2303           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
2304           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
2305
2306 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
2307         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
2308           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
2309           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
2310           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
2311           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
2312           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
2313
2314           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
2315           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
2316           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
2317           now changed to an element property for gem style elements, with the
2318           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
2319           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
2320           levels that are neither contributed nor private levels.
2321
2322 2002-03-20      src/files.h
2323         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
2324           (Contributed and private levels always get played with game engine
2325           version they were created with, while converted levels always get
2326           played with the most recent version of the game engine, to let new
2327           corrections of the emulation behaviour take effect.)
2328
2329 2002-03-20      src/main.h
2330         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
2331           compiling the SDL version on some systems.
2332           Thanks to the several people who pointed this out.
2333
2334 2002-03-19
2335         * Version number set to 2.0.2.
2336
2337 2002-03-19
2338         * Version 2.0.1 released.
2339
2340 2002-03-18      src/screens.c
2341         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
2342
2343 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2344         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
2345
2346 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2347         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
2348           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
2349           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2350
2351 2002-03-17      src/files.c
2352         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
2353           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
2354           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
2355           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
2356           still supported for reading. New level and tape files are written
2357           in new format.
2358
2359         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
2360           (where "game version" is the version of the program that wrote the
2361           file, and "file version" is a version number to distinguish files
2362           with different format, for example after adding new features).
2363
2364 2002-03-15      src/screen.c
2365         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
2366           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
2367           hall-of-fame music.)
2368
2369 2002-03-14      src/events.c
2370         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
2371           main menu (when in DEBUG mode).
2372
2373 2002-03-14      src/game.c
2374         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
2375           raising the score and no corresponding sound is played.
2376
2377 2002-03-14      src/files.c
2378         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
2379           "SaveTape()" accordingly.
2380
2381 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
2382         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
2383           actions with a real effect with a corresponding delay between the
2384           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
2385           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
2386           mutated to several single button presses because of the non-action
2387           delays between two action frames etc.). The new tape format just
2388           stupidly records all device actions and replays them later. I really
2389           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
2390           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
2391           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
2392           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
2393           (A perfect conversion is not possible, because there is information
2394           missing about the device actions between two action frames.)
2395
2396 2002-03-14      src/files.c
2397         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
2398           in a human readable format.
2399
2400 2002-03-14      src/game.c
2401         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
2402           after a game was won, the tape from the previous level still was
2403           loaded as a tape for the new level.
2404
2405 2002-03-14      src/tape.c
2406         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
2407           tape, cartoons did not get completely removed because
2408           StopAnimation() was not called.
2409
2410 2002-03-13      src/files.c
2411         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
2412           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
2413           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
2414           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
2415           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
2416           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
2417           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
2418           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
2419
2420 2002-03-13      src/files.c
2421         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
2422
2423 2002-03-12      src/game.c
2424         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
2425           not getting killed by enemies
2426
2427 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
2428         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
2429           not contain any information if the player is just moving at
2430           the moment or not.
2431           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
2432           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
2433           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
2434           broke tapes when walking through pipes!
2435           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
2436           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
2437           enemies, though.)