rnd-20070901-2-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2007-09-01
2         * fixed bug with CE action "move player" always resulting in player 4
3           if there was a CE action with no trigger player (because the player
4           element was calculated by using log_2() from trigger player bits with
5           the value PLAYER_BITS_ANY) -- this is now fixed by also storing the
6           triggering player bit mask and handling all players in "move player"
7         * fixed bug when defined artwork cannot be found for artwork that has
8           default artwork cloned from other artwork (without default filename)
9
10 2007-08-26
11         * fixed broken editor copy and paste for custom elements between levels
12
13 2007-08-25
14         * title messages are now also searched in graphics artwork directory;
15           those found in graphics directory have precendence over those found
16           in level directory -- this handles title messages stored in graphics
17           directories as part of the artwork set, just like title images; this
18           makes sense, as corresponding special font definitions for messages
19           are usually defined in the same graphics artwork directory, and also
20           because title images and title messages that are combined in a level
21           set introduction should usually not be separated when the level set
22           is used with a different artwork set (e.g. using "override graphics")
23         * fixed problem with door borders on main screen by first drawing doors
24           and then the corresponding border masks, but not vice versa
25         * fixed problem with artwork config entries using the value "[DEFAULT]";
26           this does not what one might expect, but sets the value to an invalid
27           value -- solution: simply ignore such entries, which results in this
28           value keeping its previous (real) default value (in general, entries
29           that should use their default value should just not be defined here)
30         * fixed problem with wrong fading area size from main menu to setup menu
31
32 2007-08-22
33         * fixed problem with broken crumbled graphics after level set changes
34           when using R'n'D custom artwork with level sets using the EMC engine
35
36 2007-05-07
37         * fixed invisible "joysticks deactivated ..." text on setup input screen
38
39 2007-04-27
40         * added use of hashes created from static lists (element tokens, image
41           config, font tokens) to speed up lookup of configuration parameters
42         * fixed bug where element and graphic config token lookup was mixed up
43
44 2007-04-26
45         * added "busy" animation when initializing program and loading artwork
46         * added initialization profiling for program startup (debugging only)
47
48 2007-04-25
49         * fixed(?) very strange bug apparently triggered by memset() when code
50           was cross-compiled with MinGW cross-compiler for Windows XP platform
51           (this only happened when using SDL.dll also self-compiled with MinGW)
52
53 2007-04-19
54         * added graphics engine directive "border.draw_masked_when_fading" that
55           enables/disables drawing of border mask over screen that is just faded
56
57 2007-04-18
58         * fixed small problem with separate fading definition for game screen
59
60 2007-04-14
61         * added additional configuration directives for setup screen draw offset
62           menu.draw_xoffset.SETUP[XXX] and menu.draw_yoffset.SETUP[XXX] with XXX
63           in GAME, EDITOR, GRAPHICS, SOUND, ARTWORK, INPUT, SHORTCUTS_1,
64           SHORTCUTS_2, CHOOSE_ARTWORK, CHOOSE_OTHER (where "CHOOSE_ARTWORK" is
65           used to define draw offset on custom artwork selection screens and
66           "CHOOSE_OTHER" is used on all other list style selection screens, like
67           choosing game speed or screen mode for fullscreen mode)
68         * added additional configuration directives to define main menu buttons:
69           - menu.button_name    and menu.button_name.active
70           - menu.button_levels  and menu.button_levels.active
71           - menu.button_scores  and menu.button_scores.active
72           - menu.button_editor  and menu.button_editor.active
73           - menu.button_info    and menu.button_info.active
74           - menu.button_game    and menu.button_game.active
75           - menu.button_setup   and menu.button_setup.active
76           - menu.button_quit    and menu.button_quit.active
77         * added eight pure decoration graphic definitions for the game panel
78
79 2007-04-08
80         * added support for accessing native Diamond Caves II level packages
81         * fixed displaying of game panel values for Emerald Mine game engine
82         * fixed displaying end-of-level time and score values on new game panel
83
84 2007-04-07
85         * added game panel control to display arbitrary elements on game panel
86         * added game panel control to display custom element score (globally
87           unique for identical custom elements) either as value or as element
88         * added ".draw_masked" and ".draw_order" to game panel control drawing
89
90 2007-04-05
91         * fixed some general bugs with handling of ".active" elements and fonts
92
93 2007-04-04
94         * cleanup of game panel elements (some elements were not really needed)
95         * added displaying of gravity state (on/off) as new game panel control
96         * added animation for game panel elements (similar to game elements)
97
98 2007-04-03
99         * added new pseudo game mode "PANEL" to define panel fonts and graphics
100           - panel fonts now use ".PANEL" suffix instead of ".PLAYING" suffix
101           - panel graphics now use ".PANEL" suffix instead of ".DOOR" suffix
102           (else graphics would have to use ".PLAYING", which would be confusing)
103         * fixed bug when fading out to game screen with border mask defined
104
105 2007-04-02
106         * added attribute ".tile_size" for element style game panel controls
107
108 2007-04-01
109         * added <space> key as additional valid key to use for confirm requester
110
111 2007-03-31
112         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
113           and leaving a "content" screen (in general), and optional definitions
114           for the special "content" screens SCORES, EDITOR, INFO and PLAYING
115
116 2007-03-30
117         * added (currently invisible) setup option to define scroll delay value
118         * fixed small bug in priority handling when auto-detecting level start
119           position in levels without player element (but player from CE etc.)
120         * added option "game.forced_scroll_delay_value" to override user choice
121           of scroll delay value for certain level sets with "graphicsinfo.conf"
122         * replaced setup option "scroll delay: on/off" by new setup option that
123           directly allows selecting the desired scroll delay value from 0 to 8
124
125 2007-03-28
126         * added displaying of most game panel control elements (not animated)
127
128 2007-03-26
129         * added new configuration directives to display additional game engine
130           values on the game control panel, like the following examples:
131           - game.panel.time_hh/time_mm/time_ss  - level time in HH/MM/SS format
132           - game.panel.penguins                 - number of penguins to rescue
133           - game.panel.level_name               - level name of current level
134
135 2007-03-24
136         * added support for preview tile sizes "1" and "2" (1x1 and 2x2 pixels)
137
138 2007-03-23
139         * added new player option "no centering when relocating" for "invisible"
140           teleportations to level areas that look exactly the same, giving the
141           illusion that the player did not relocate at all (this was the default
142           since 3.2.3, but caused visual problems with room creation in "Zelda")
143         * added new menu fading effect "melt", shamelessly stolen from "DOOM"
144
145 2007-03-21
146         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
147           and leaving a menu and for fading between menu and "content" screens
148         * fixed small bug with recognizing also ".font_xyz" style definitions
149
150 2007-03-20
151         * improved menu fading, adding separate fading definitions for fading
152           between menu screens and fading between menu and "destination" screens
153
154 2007-03-19
155         * titlemessage_initial_x and titlemessage_x set to "[DEFAULT]" in static
156           configuration (set from "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]")
157         * fading settings of "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]" set
158           to "[DEFAULT]" in static configuration (set from "[title_initial]" and
159           "[title]")
160         * improved title fading, allowing fading animation types "none", "fade"
161           and "crossfade" (including cross-fading of last title to main menu)
162
163 2007-03-18
164         * added configurability of graphics, sounds and music for title screens,
165           which are separated into initial title screens (only shown once at
166           program startup) and title screens shown for a given level set; these
167           title screens can be composed of up to five title images and up to
168           five title text messages (each drawn using an optional background
169           image), also using background music and/or sounds; aspects like
170           background images, sounds and music of title screens can either be
171           defined generally (valid for all title screens) or specifically (and
172           therefore differently for each title screen) using these directives:
173
174           to define a background image, sound or music file for all screens:
175           - background.TITLE_INITIAL (for all title screens for game startup)
176           - background.TITLE         (for all title screens for level sets)
177
178           to define a background image, sound or music file for a single screen:
179           - background.titlescreen_initial_x  (with x in 1,2,3,4,5)
180           - background.titlescreen_x          (with x in 1,2,3,4,5)
181           - background.titlemessage_initial_x (with x in 1,2,3,4,5)
182           - background.titlemessage_x         (with x in 1,2,3,4,5)
183
184           to define the title screen images:
185           - titlescreen_initial_x             (with x in 1,2,3,4,5)
186           - titlescreen_x                     (with x in 1,2,3,4,5)
187
188           to define the title text messages, place text files into the level set
189           directory that have the following file names:
190           - titlemessage_initial_x.txt        (with x in 1,2,3,4,5)
191           - titlemessage_x.txt                (with x in 1,2,3,4,5)
192
193           to define the properties of the text messages, either use directives
194           that affect all text messages:
195           - [titlemessage_initial].<suffix>
196           - [titlemessage].<suffix>
197           or use directives that affect single text messages:
198           - titlemessage_initial_x.<suffix>   (with x in 1,2,3,4,5)
199           - titlemessage_x.<suffix>           (with x in 1,2,3,4,5)
200
201           valid values for <suffix> are the same as for readme.<suffix> below;
202           use ".sort_priority" (default: 0) to define an arbitrary order for
203           title images and title messages (which can therefore be mixed)
204
205 2007-03-14
206         * added full configurability of "readme.txt" screen appearance:
207           - readme.x:              <left position used with alignment>
208           - readme.y:              <top position>
209           - readme.width:          <maximim text width in pixels>
210           - readme.height:         <maximum text height in pixels>
211           - readme.chars:          <maximum number of chars per line>
212           - readme.lines:          <maximum number of lines displayed>
213           - readme.align:          left,center,right (default: center)
214           - readme.top:            top,middle,bottom (default: top)
215           - readme.font:           font name
216           - readme.autowrap:       true,false (default: true)
217           - readme.centered:       true,false (default: false)
218           - readme.parse_comments: true,false (default: true)
219           - readme.sort_priority:  (not used here, but only for title screens)
220           when "readme.chars" and/or "readme.lines" is set to "-1" (this is the
221           default), they are automatically determined from "readme.width" and
222           "readme.height" accordingly; when they are not "-1", they have
223           precedence over "readme.width" and "readme.height"
224         * added internal ad-hoc config settings for displaying text files like
225           title messages or "readme.txt" style level set info files:
226           - .font:           font name  (default: readme.font)
227           - .autowrap:       true,false (default: readme.autowrap)
228           - .centered:       true,false (default: readme.centered)
229           - .parse_comments: true,false (default: readme.parse_comments)
230           (the leading '.' and the separating ':' are mandatory here); to use
231           these ad-hoc settings, they have to be written inside a comment, like
232           "# .autowrap: false" or "# .centered: true"; these settings then
233           override the above global settings (they can even be used more than
234           once, like "# .centered: true", then some text that should be drawn
235           centered, then "# .centered: false" to go back to non-centered text;
236           important note: after using "# .parse_comments: false", or when using
237           "readme.parse_comments: false", detecting and parsing comments inside
238           the file is disabled and comments are just printed like normal text;
239           also be aware that all automatic text size calculations are done with
240           the font defined in "readme.font", while using different fonts using
241           "# .font: <font>" inside the text file may cause unexpected results
242
243 2007-03-08
244         * changed some numerical limits in the level editor from 255 to 999
245
246 2007-03-07
247         * added option "system.sdl_videodriver" to select SDL video driver
248         * added output of SDL video and audio driver to "version info" page
249
250 2007-03-06
251         * added group element drawing to IntelliDraw drawing functions
252         * fixed animation resetting problem again (last try broke Snake Bite)
253         * fixed diagonal scrolling in screen scrolling (last try broke Pac Man)
254
255 2007-03-01
256         * added new (special) "include: <filename>" directive that works in all
257           configuration files (like "graphicsinfo.conf") and that has the same
258           effect as if that directive would be replaced with the content of the
259           specified file (this can be useful to split large configuration files
260           into several smaller ones and include them from one main file, or to
261           store configuration settings that always stay the same into a separate
262           file, while including it and only add those parts that really change)
263
264 2007-02-24
265         * fixed minor bug (screen redraw of player tiles) in EMC graphics engine
266
267 2007-02-23
268         * fixed bug in "InitMovingField()" where treating an integer array as
269           boolean caused wrong resetting of animations while elements are moving
270         * fixed problem with resetting animations when starting element change
271
272 2007-02-08
273         * added sort priority for order of title screens and title messages
274
275 2007-02-07
276         * changed end of game again: do not wait for the user to press a key
277           anymore, but directly ask/confirm tape saving and go to hall of fame
278         * re-enabled quitting of lost game by pressing space or return again
279         * added blanking of mouse pointer when displaying title screens
280         * added remaining menu draw offset definitions for info sub-screens
281
282 2007-02-05
283         * added setup option to select game speed (from very slow to very fast)
284         * improved handling of title text messages (initial and for level set)
285
286 2007-02-03
287         * added new options "auto-wrap" and "centered" for DC2 style envelopes
288
289 2007-01-31
290         * fixed displaying and typing of player name when it is centered
291         * added special characters to be allowed for player name (not only A-Z)
292
293 2007-01-25
294         * fixed blit in ScrollLevel() to same bitmap to not overlap anymore
295           (newer versions of the SDL library seem to not like this anymore)
296
297 2007-01-23
298         * added code for configuration directives for control of game panel
299
300 2007-01-21
301         * fixed small cosmetical bug with underlining property tabs in editor
302
303 2007-01-20
304         * fixed small drawing bug in X11FadeRectangle
305         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
306           - EM/DC style exits that disappear after passing
307           - white key and gate (one white key needed for each white gate)
308           - fake gate (there is no key to open/pass this kind of gate!)
309           - extended magic wall which also handles pearls and crystals
310           - fast quicksand
311
312 2007-01-14
313         * changed maximum value for endless loop detection to a higher value
314           (some levels really used very deep recursion without being endless)
315
316 2007-01-13
317         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
318           - growing steel walls
319           - snappable land mine
320
321 2007-01-08
322         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
323           - steel text elements
324
325 2007-01-06
326         * added level file loader for native Diamond Caves II levels
327
328 2007-01-05
329         * version number set to 3.2.4
330
331 2007-01-05
332         * version 3.2.3 released
333
334 2007-01-04
335         * fixed malloc/free bug when updating EMC artwork entries in level list
336         * added workaround (warning and request to quit the current game) when
337           changing elements cause endless recursion loop (which would otherwise
338           freeze the game, causing a crash-like program exit on some systems)
339
340 2006-12-16
341         * fixed nasty string overflow bug when entering too long envelope text
342
343 2006-12-05
344         * added feedback sounds for menu navigation "menu.item.activating" and
345           "menu.item.selecting" (for highlighting and executing menu entries)
346
347 2006-12-03
348         * improved "no scrolling when relocating" to also consider scroll delay
349           (meaning that the player is not automatically centered in this case;
350           this makes it possible to "invisibly" relocate the player to a region
351           of the level playfield which looks the same as the old level region)
352         * fixed bug with not recognizing "main.input.name.align" when active
353
354 2006-12-02
355         * fixed bug with displaying masked borders over title screens when
356           screen fading is disabled
357
358 2006-11-25
359         * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
360           a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
361         * added special editor graphic for "char_space" to distinguish it from
362           "empty_space" when editing a level (in-game graphics still the same)
363
364 2006-11-21
365         * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
366
367 2006-11-19
368         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
369
370 2006-11-03
371         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
372
373 2006-11-01
374         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
375
376 2006-10-30
377         * added caching of custom artwork information for faster startup times
378
379 2006-10-29
380         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
381           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
382         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
383           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
384
385 2006-10-28
386         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
387         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
388           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
389         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
390           tile over the player that can both fall down and smash players
391         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
392           falling/smashing element over the player immediately after movement
393
394 2006-10-24
395         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
396
397 2006-10-22
398         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
399
400 2006-10-20
401         * added configuration directives for control of title screens:
402           - "title.fade_delay" for fading time
403           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
404           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
405           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
406           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
407           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
408           fading mode can also be specified:
409           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
410           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
411           default is using normal fading for menues and initial title screens,
412           while using cross-fading for level set title screens
413         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
414
415 2006-10-18
416         * added configuration directives for the remaining main menu items
417
418 2006-10-17
419         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
420           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
421         * added additional configuration directives for preview info text
422         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
423
424 2006-10-16
425         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
426
427 2006-10-14
428         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
429           top left corner by a custom element change in a level without player
430         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
431           non-walkable element is placed on player position by extended change
432         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
433
434 2006-10-13
435         * added page fading effects for remaining info sub-screens
436         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
437
438 2006-10-12
439         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
440           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
441
442 2006-10-09
443         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
444         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
445
446 2006-10-03
447         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
448         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
449         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
450           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
451         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
452
453 2006-08-30
454         * version number set to 3.2.3
455
456 2006-08-29
457         * version 3.2.2 released
458
459 2006-08-29
460         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
461           reloading when using the EMC game engine
462         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
463
464 2006-08-28
465         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
466
467 2006-08-23
468         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
469           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
470           work across program restarts, because it completely works in memory)
471
472 2006-08-21
473         * version number set to 3.2.2
474
475 2006-08-20
476         * version 3.2.1 released
477
478 2006-08-20
479         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
480
481 2006-08-19
482         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
483
484 2006-08-18
485         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
486           using the "pause before death" functionality, followed by recording
487         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
488
489 2006-08-16
490         * code cleanup of new fading functions
491
492 2006-08-15
493         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
494         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
495
496 2006-08-14
497         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
498
499 2006-08-12
500         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
501         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
502
503 2006-08-10
504         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
505
506 2006-08-07
507         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
508
509 2006-08-05
510         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
511           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
512
513 2006-08-04
514         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
515           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
516           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
517           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
518           block in the element list)
519         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
520         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
521
522 2006-08-01
523         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
524           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
525
526 2006-07-30
527         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
528         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
529
530 2006-07-26
531         * improved level number selection in main menu and player selection in
532           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
533         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
534         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
535           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
536         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
537           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
538         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
539           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
540         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
541
542 2006-07-25
543         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
544
545 2006-07-23
546         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
547           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
548
549 2006-07-22
550         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
551         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
552         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
553
554 2006-07-16
555         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
556           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
557           change condition usually only affects one single custom element
558
559 2006-07-16
560         * version number set to 3.2.1
561
562 2006-07-16
563         * version 3.2.0 released
564
565 2006-06-23
566         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
567
568 2006-06-21
569         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
570
571 2006-06-19
572         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
573
574 2006-06-14
575         * reorganized some elements in the level editor element list
576
577 2006-06-06
578         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
579         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
580
581 2006-06-03
582         * fixed bug with player exploding when moving into acid
583         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
584           (some compatibility settings being set not only after level loading)
585         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
586         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
587         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
588           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
589
590 2006-05-30
591         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
592         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
593
594 2006-05-20
595         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
596         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
597
598 2006-05-19
599         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
600         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
601         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
602         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
603         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
604
605 2006-05-17
606         * changed gravity (which only affects the player) from level property
607           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
608         * added change events "change when CE value/score changes"
609         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
610
611 2006-05-16
612         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
613         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
614         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
615
616 2006-05-09
617         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
618           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
619           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
620           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
621           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
622           which makes it possible to easily extend the existing level format
623           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
624           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
625           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
626           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
627           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
628
629 2006-05-06
630         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
631         * added some missing element descriptions to the level editor
632         * added down position of switchgate switch to the level editor
633           and allowed the use of both switch positions at the same time
634         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
635           level editor to start of previous or next cascading block of elements
636
637 2006-05-05
638         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
639         * fixed some minor bugs with viewing title screens
640
641 2006-05-02
642         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
643
644 2006-04-30
645         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
646           config file which are already defined in existing base config file
647         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
648
649 2006-04-29
650         * added the possibility to define up to five title screens for each
651           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
652           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
653
654 2006-04-28
655         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
656         * added setup option to display element token name in level editor
657
658 2006-04-19
659         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
660
661 2006-04-15
662         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
663         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
664
665 2006-04-06
666         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
667
668 2006-04-04
669         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
670
671 2006-04-03
672         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
673
674 2006-04-02
675         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
676         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
677
678 2006-04-01
679         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
680           level editor to start of custom elements or start of group elements
681         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
682           - "CE value of triggering element"
683           - "CE score of triggering element"
684           - "CE value of current element"
685           - "CE score of current element"
686
687 2006-03-30
688         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
689
690 2006-03-29
691         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
692           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
693           to displaying an error message requester and stopping only the game
694           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
695         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
696         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
697           focus on player 1 when all players are moving in different directions
698         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
699         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
700         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
701
702 2006-03-22
703         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
704
705 2006-03-19
706         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
707
708 2006-03-18
709         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
710         * added option to control only the focussed player with all input
711
712 2006-03-14
713         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
714
715 2006-03-13
716         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
717
718 2006-03-11
719         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
720         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
721
722 2006-03-10
723         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
724         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
725
726 2006-03-09
727         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
728
729 2006-03-08
730         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
731         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
732
733 2006-03-06
734         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
735
736 2006-03-05
737         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
738           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
739           as a new player setting for more compatibility with the classic games
740
741 2006-03-04
742         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
743
744 2006-02-28
745         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
746         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
747
748 2006-02-26
749         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
750         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
751         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
752         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
753
754 2006-02-25
755         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
756         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
757
758 2006-02-22
759         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
760
761 2006-02-19
762         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
763         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
764
765 2006-02-16
766         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
767
768 2006-02-15
769         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
770         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
771         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
772
773 2006-02-12
774         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
775
776 2006-02-11
777         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
778         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
779
780 2006-02-09
781         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
782           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
783
784 2006-02-07
785         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
786
787 2006-02-06
788         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
789         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
790
791 2006-02-03
792         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
793
794 2006-01-28
795         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
796
797 2006-01-14
798         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
799
800 2006-01-11
801         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
802
803 2006-01-11
804         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
805           major bug fixed that prevented editing your own private levels
806         * version 3.1.2 released
807
808 2006-01-09
809         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
810
811 2006-01-07
812         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
813
814 2006-01-07
815         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
816         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
817         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
818         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
819         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
820
821 2006-01-04
822         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
823
824 2006-01-02
825         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
826         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
827         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
828
829 2006-01-01
830         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
831         * added option "use explosion from element" for player explosions
832
833 2005-12-30
834         * added cascaded element lists in the level editor
835         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
836         * added dynamic element list with all elements used in current level
837         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
838
839 2005-12-28
840         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
841
842 2005-12-27
843         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
844         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
845         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
846         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
847         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
848         * added change event "move of <element>"
849
850 2005-12-22
851         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
852         * added new player option "use level start element" in level editor
853           to set the correct focus at level start to elements from which the
854           player is created later (this did not work before for cascaded CE
855           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
856           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
857
858 2005-12-20
859         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
860         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
861
862 2005-12-17
863         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
864           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
865
866 2005-12-16
867         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
868         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
869         * added option to use the last "CE value" after custom element change
870         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
871         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
872         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
873
874 2005-12-15
875         * added missing configuration settings for the following elements:
876           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
877           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
878           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
879           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
880           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
881           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
882
883 2005-12-14
884         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
885         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
886         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
887
888 2005-12-13
889         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
890
891 2005-12-12
892         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
893
894 2005-12-11
895         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
896
897 2005-12-11
898         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
899         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
900
901 2005-12-10
902         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
903         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
904
905 2005-12-05
906         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
907
908 2005-12-03
909         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
910         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
911
912 2005-12-02
913         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
914
915 2005-11-29
916         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
917
918 2005-11-28
919         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
920
921 2005-11-27
922         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
923
924 2005-11-26
925         * added custom element actions for CE change page in level editor
926
927 2005-11-19
928         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
929         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
930           (this bug must probably be fixed at other places, too)
931
932 2005-10-16
933         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
934           (should be '#include <SDL.h>' instead)
935
936 2005-08-20
937         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
938           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
939
940 2005-08-15
941         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
942
943 2005-08-07
944         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
945         * version 3.1.1 released
946
947 2005-08-07
948         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
949           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
950
951 2005-08-06
952         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
953           (introduced after the release of 3.1.0)
954
955 2005-08-06
956         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
957
958 2005-07-24
959         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
960           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
961           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
962
963 2005-07-23
964         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
965
966 2005-06-27
967         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
968           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
969           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
970
971 2005-06-27
972         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
973           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
974
975 2005-06-26
976         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
977         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
978         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
979
980 2005-06-14
981         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
982           collecting animations although the element was collected by penguin
983
984 2005-06-08
985         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
986           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
987
988 2005-06-06
989         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
990         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
991
992 2005-06-05
993         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
994         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
995
996 2005-05-31
997         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
998
999 2005-05-27
1000         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
1001
1002 2005-05-24
1003         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
1004         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
1005         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
1006         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
1007
1008 2005-04-28
1009         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
1010         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
1011
1012 2005-04-24
1013         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
1014         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
1015
1016 2005-03-19
1017         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
1018
1019 2005-03-06
1020         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
1021         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
1022         * fixed some little sound bugs in native EM engine
1023
1024 2005-02-20
1025         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
1026
1027 2005-02-14
1028         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
1029
1030 2005-02-02
1031         * improved fallback handling when configured artwork is not available
1032           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
1033
1034 2005-02-01
1035         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
1036
1037 2005-01-19
1038         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
1039
1040 2005-01-17
1041         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
1042
1043 2005-01-17
1044         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
1045           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
1046
1047 2005-01-16
1048         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
1049
1050 2005-01-15
1051         * fixed some bugs in the EM engine integration code
1052         * changed EM engine code to allow diagonal movement
1053         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
1054
1055 2005-01-03
1056         * fixed some redraw bugs when using EM engine
1057
1058 2005-01-02
1059         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
1060           engine to native level structure when loading
1061
1062 2005-01-01
1063         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
1064
1065 2005-01-01
1066         * version number set to 3.2.0
1067
1068 2004-12-30
1069         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
1070
1071 2004-11-13
1072         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
1073
1074 2004-10-26
1075         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
1076
1077 2004-10-17
1078         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
1079
1080 2004-10-09
1081         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
1082
1083 2004-10-04
1084         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
1085
1086 2004-10-01
1087         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
1088
1089 2004-09-27
1090         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
1091
1092 2004-09-21
1093         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
1094           (by always using generic libgame interface functions)
1095
1096 2004-09-20
1097         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
1098
1099 2004-09-18
1100         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
1101
1102 2004-08-23
1103         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
1104
1105 2004-08-16
1106         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
1107           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
1108           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
1109         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
1110
1111 2004-08-14
1112         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
1113
1114 2004-08-07
1115         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
1116           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
1117           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
1118         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
1119         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
1120
1121 2004-07-29
1122         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
1123
1124 2004-06-27
1125         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
1126
1127 2004-06-20
1128         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
1129         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
1130         * fixed random element placement in level editor to work as expected
1131         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
1132
1133 2004-06-15
1134         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
1135
1136 2004-06-13
1137         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
1138         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
1139         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
1140
1141 2004-06-12
1142         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
1143         * internal change of how the player blocks the last field when moving
1144         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
1145         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
1146           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
1147         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
1148         * improved use of random number generator to make it less predictable
1149         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
1150
1151 2004-06-11
1152         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
1153         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
1154         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
1155
1156 2004-06-07
1157         * version number set to 3.1.1
1158
1159 2004-06-07
1160         * version 3.1.0 released
1161
1162 2004-06-07
1163         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
1164
1165 2004-06-06
1166         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
1167         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
1168         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
1169           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
1170
1171 2004-05-23
1172         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
1173
1174 2004-05-16
1175         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
1176           background graphic is not transparent itself
1177
1178 2004-05-12
1179         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
1180         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
1181         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
1182
1183 2004-05-10
1184         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
1185
1186 2004-05-09
1187         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
1188         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
1189         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
1190
1191 2004-05-08
1192         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
1193
1194 2004-05-05
1195         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
1196         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
1197
1198 2004-05-02
1199         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
1200         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
1201         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
1202         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
1203         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
1204         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
1205         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
1206
1207 2004-04-30
1208         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
1209         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
1210         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
1211
1212 2004-04-27
1213         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
1214         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
1215
1216 2004-04-25
1217         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
1218         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
1219           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
1220
1221 2004-04-24
1222         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
1223         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
1224         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
1225
1226 2004-04-23
1227         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
1228         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
1229         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
1230
1231 2004-04-20
1232         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
1233         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
1234         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
1235         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
1236
1237 2004-04-18
1238         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
1239         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
1240         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
1241         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
1242         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
1243         * when relocating, player can be set on walkable element now
1244         * fixed another gravity movement bug
1245
1246 2004-04-12
1247         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
1248
1249 2004-04-10
1250         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
1251           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
1252         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
1253         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
1254         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
1255
1256 2004-04-09
1257         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
1258           is not accessible
1259         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
1260
1261 2004-04-07
1262         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
1263
1264 2004-04-04
1265         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
1266           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
1267
1268 2004-03-31
1269         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
1270         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
1271           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
1272         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
1273           (before it was different when there were non-BD elements in level)
1274         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
1275
1276 2004-03-26
1277         * added option to make growing elements grow into anything diggable
1278           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
1279
1280 2004-03-24
1281         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
1282         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
1283         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
1284         * added option "can pass to walkable element" for players
1285         * finally fixed gravity movement (hopefully)
1286
1287 2004-03-23
1288         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
1289
1290 2004-03-22
1291         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
1292         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
1293         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
1294         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
1295         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
1296
1297 2004-03-21
1298         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
1299
1300 2004-03-20
1301         * added copy and paste functions for custom change pages
1302         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
1303         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
1304
1305 2004-03-19
1306         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
1307         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
1308         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
1309         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
1310
1311 2004-03-16
1312         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
1313         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
1314
1315 2004-03-15
1316         * added trigger element and trigger player to use as target elements
1317         * added copy and paste functions for custom and group elements
1318
1319 2004-03-14
1320         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
1321         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
1322         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
1323
1324 2004-03-13
1325         * "can move into acid" property now for all elements independently
1326         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
1327         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
1328         * version number set to 3.1.0 (finally!)
1329
1330 2004-03-09
1331         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
1332
1333 2004-03-08
1334         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
1335         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
1336         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
1337         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
1338
1339 2004-03-07
1340         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
1341
1342 2004-03-03
1343         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
1344         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
1345
1346 2004-03-02
1347         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
1348
1349 2004-03-01
1350         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
1351
1352 2004-02-28
1353         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
1354         * added option to use step limit instead of time limit for level
1355
1356 2004-02-27
1357         * added player and change page as trigger for custom element change
1358
1359 2004-02-24
1360         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
1361
1362 2004-02-22
1363         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
1364         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
1365           (example: level 76 of "Denmine")
1366
1367 2004-02-21
1368         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
1369         * fixed bug with missing properties for "mole"
1370         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
1371         * added option "can move into acid" for all movable elements
1372         * fixed graphical bug for elements moving into acid
1373         * changed event handling to handle all pending events before going on
1374
1375 2004-02-17
1376         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
1377           the same change event, but used a different element side
1378           (reported by Simon Forsberg)
1379
1380         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
1381           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
1382           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
1383           type; only elements which can not move are transported now
1384           (reported by Simon Forsberg)
1385
1386         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
1387           (reported by Niko Böhm)
1388
1389         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
1390           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
1391
1392         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
1393           element can be entered
1394
1395 2004-02-16
1396         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
1397
1398 2004-02-05
1399         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
1400           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
1401         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
1402           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
1403
1404 2004-02-04
1405         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
1406
1407 2004-02-03
1408         * added second custom element base configuration page
1409
1410 2004-02-02
1411         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
1412           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
1413
1414 2004-01-30
1415         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
1416         * adjusted push delay of Supaplex elements
1417         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
1418         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
1419
1420 2004-01-29
1421         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
1422         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
1423         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
1424
1425 2004-01-26
1426         * added "choice type" for group element selection
1427
1428 2004-01-25
1429         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
1430
1431 2004-01-23
1432         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
1433           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
1434
1435 2004-01-19
1436         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
1437
1438 2004-01-18
1439         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
1440         * finally added multiple matches using group elements
1441         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
1442
1443 2004-01-17
1444         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
1445         * added new start movement type "random" for random CE movement start
1446
1447 2004-01-17
1448         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
1449           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
1450
1451 2004-01-15
1452         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
1453
1454 2004-01-12
1455         * added group elements for multiple matches and random element creation
1456
1457 2004-01-11
1458         * fixed some graphical errors displayed in old levels
1459
1460 2004-01-10
1461         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
1462
1463 2004-01-03
1464         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
1465
1466 2004-01-02
1467         * changes for "shooting" style CE movement
1468
1469 2004-01-01
1470         * Happy New Year! ;-)
1471
1472 2003-12-27
1473         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
1474
1475 2003-12-27
1476         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
1477
1478 2003-12-14
1479         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
1480
1481 2003-12-14
1482         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
1483
1484 2003-12-14
1485         * version number set to 3.0.9
1486
1487 2003-12-14
1488         * version 3.0.8 released
1489
1490 2003-12-13
1491         * added function checked_free()
1492
1493 2003-12-13
1494         * fixed bug with double nut cracking sound
1495           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
1496
1497 2003-12-10
1498         * fixed crash when no music info files are available
1499
1500 2003-12-07
1501         * fixed boring and sleeping sounds
1502
1503 2003-12-05
1504         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
1505         * added extended collision conditions for custom elements
1506
1507 2003-12-03
1508         * added warnings for undefined token values in artwork config files
1509
1510 2003-12-02
1511         * added menu entry for level set information to the info screen
1512
1513 2003-12-02
1514         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
1515
1516 2003-11-30
1517         * added several sub-screens for the info screen
1518         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
1519
1520 2003-11-25
1521         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
1522         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
1523
1524 2003-11-22
1525         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
1526
1527 2003-11-21
1528         * added configurable element animations for info screen
1529
1530 2003-11-20
1531         * added configurable music credits for info screen
1532
1533 2003-11-19
1534         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
1535
1536 2003-11-18
1537         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
1538
1539 2003-11-16
1540         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
1541
1542 2003-11-14
1543         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
1544           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
1545
1546 2003-11-13
1547         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
1548         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
1549
1550 2003-11-10
1551         * version number set to 3.0.8
1552
1553 2003-11-10
1554         * version 3.0.7 released
1555
1556 2003-11-09
1557         * fixed reset of player animation frame when, for example,
1558           walking, digging or collecting share the same animation
1559         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
1560
1561 2003-11-08
1562         * fixed tape recording when player is created from CE element change
1563
1564 2003-11-04
1565         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
1566           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
1567         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
1568
1569 2003-11-03
1570         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
1571
1572 2003-11-02
1573         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
1574           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
1575
1576 2003-11-01
1577         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
1578
1579 2003-10-19
1580         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
1581         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
1582           to "true", levels are always played with the latest game engine,
1583           which is desired for levels that are imported from other games; all
1584           other levels are played with the engine version stored in level file
1585           (which is normally the engine version the level was created with)
1586
1587 2003-10-18
1588         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
1589         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
1590         * speed-up of reading config file for verbose output
1591
1592 2003-10-08
1593         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
1594         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
1595         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
1596         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
1597         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
1598         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
1599
1600 2003-10-06
1601         * version number set to 3.0.7
1602
1603 2003-10-06
1604         * version 3.0.6 released
1605
1606 2003-10-05
1607         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
1608
1609 2003-10-03
1610         * fixed bug when initializing font graphic structure
1611         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
1612         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
1613         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
1614         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
1615         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
1616         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
1617         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
1618
1619 2003-09-29
1620         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
1621
1622 2003-09-29
1623         * version number set to 3.0.6
1624
1625 2003-09-29
1626         * version 3.0.5 released
1627
1628 2003-09-28
1629         * now four envelope elements available
1630         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
1631         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
1632
1633 2003-09-27
1634         * active/inactive sides configurable for custom element changes
1635         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
1636
1637 2003-09-20
1638         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
1639
1640 2003-09-13
1641         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
1642
1643 2003-09-13
1644         * version number set to 3.0.5
1645
1646 2003-09-13
1647         * version 3.0.4 released
1648
1649 2003-09-12      src/tools.c
1650         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
1651
1652 2003-09-11      src/files.c
1653         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
1654
1655 2003-09-08
1656         * version number set to 3.0.4
1657
1658 2003-09-08
1659         * version 3.0.3 released
1660
1661 2003-09-07
1662         * added music to Supaplex classic level set
1663
1664 2003-09-07      src/libgame/misc.c
1665         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
1666
1667 2003-09-06      (various source files)
1668         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
1669         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
1670         * added multiple change event pages for custom elements
1671
1672 2003-08-24      src/game.c
1673         * fixed problem with player animation when snapping and moving
1674
1675 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
1676         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
1677
1678 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
1679         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
1680
1681 2003-08-23      src/game.c
1682         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
1683
1684 2003-08-23
1685         * version number set to 3.0.3
1686
1687 2003-08-22
1688         * version 3.0.2 released
1689
1690 2003-08-21      src/game.c
1691         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
1692
1693 2003-08-20      src/init.c
1694         * fixed bug with not finding current level artwork directory
1695
1696 2003-08-20      src/files.c
1697         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
1698         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
1699
1700 2003-08-18
1701         * version number set to 3.0.2
1702
1703 2003-08-18
1704         * version 3.0.1 released
1705
1706 2003-08-17      (no source files affected)
1707         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
1708           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
1709           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
1710           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
1711
1712 2003-08-16      src/init.c
1713         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
1714           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
1715           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
1716
1717 2003-08-16      src/init.c
1718         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
1719           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
1720           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
1721           done to elements being collected, but not to the player)
1722
1723 2003-08-16      src/game.c
1724         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
1725
1726 2003-08-16      src/libgame/setup.c
1727         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
1728
1729 2003-08-16      src/tools.c
1730         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
1731
1732 2003-08-16      (various source files)
1733         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
1734
1735 2003-08-16      src/editor.c
1736         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
1737
1738 2003-08-16      src/screen.c
1739         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
1740
1741 2003-08-15      src/game.c
1742         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
1743
1744 2003-08-08      (various source files)
1745         * added custom element property for dropping collected elements
1746
1747 2003-08-08      src/conf_gfx.c
1748         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
1749
1750 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
1751         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
1752           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
1753           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
1754
1755         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
1756           definition, but not 'diggable' graphic definition
1757
1758 2003-08-06
1759         * version number set to 3.0.1
1760
1761 2003-08-05
1762         * version 3.0.0 released
1763
1764 2003-08-05
1765         * various bug fixes; among others:
1766           - fixed bug with pushing spring over empty space
1767           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
1768           - fixed bug with explosion of smashed penguins
1769           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
1770
1771 2003-04-07
1772         * various changes
1773         * I have forgotten to document changes for some time
1774
1775 2002-12-31
1776         * pre-release version 2.2.0rc1 released
1777
1778 2002-08-25
1779         * version number set to 2.1.2
1780
1781 2002-08-13
1782         * version 2.1.1 released
1783
1784 2002-08-10
1785         * version number set to 2.1.1
1786
1787 2002-08-05
1788         * version 2.1.0 released
1789         
1790 2002-05-19
1791         * version number set to 2.1.0
1792
1793 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
1794         * graphics, sounds and music now fully configurable
1795         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
1796
1797 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
1798         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
1799           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
1800           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
1801           when pressing the Escape key.)
1802
1803 2002-04-02      src/screen.c
1804         * Added "graphics setup" screen.
1805
1806 2002-04-01      src/screen.c
1807         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
1808           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
1809
1810 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
1811         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
1812           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
1813           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
1814
1815 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
1816         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
1817           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
1818           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
1819           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
1820
1821 2002-03-31      src/tape.c
1822         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
1823           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
1824           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
1825           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
1826           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
1827           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
1828           "pause before end" playing mode).
1829
1830 2002-03-30      src/cartoons.c
1831         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
1832
1833 2002-03-29      src/screen.c
1834         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
1835           to add more setup screens).
1836
1837 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
1838         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
1839           "setup.c" and "joystick.c".
1840
1841 2002-03-23      src/files.c
1842         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
1843           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
1844
1845 2002-03-23      src/joystick.c
1846         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
1847           correspondig changes.
1848
1849 2002-03-22      src/screens.c
1850         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
1851           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
1852
1853 2002-03-22      src/editor.c
1854         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
1855
1856 2002-03-22      src/editor.c
1857         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
1858           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
1859           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
1860
1861 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
1862         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
1863           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
1864           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
1865           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
1866           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
1867           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
1868
1869           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
1870           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
1871           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
1872           now changed to an element property for gem style elements, with the
1873           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
1874           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
1875           levels that are neither contributed nor private levels.
1876
1877 2002-03-20      src/files.h
1878         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
1879           (Contributed and private levels always get played with game engine
1880           version they were created with, while converted levels always get
1881           played with the most recent version of the game engine, to let new
1882           corrections of the emulation behaviour take effect.)
1883
1884 2002-03-20      src/main.h
1885         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
1886           compiling the SDL version on some systems.
1887           Thanks to the several people who pointed this out.
1888
1889 2002-03-19
1890         * Version number set to 2.0.2.
1891
1892 2002-03-19
1893         * Version 2.0.1 released.
1894
1895 2002-03-18      src/screens.c
1896         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
1897
1898 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1899         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
1900
1901 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1902         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
1903           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
1904           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
1905
1906 2002-03-17      src/files.c
1907         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
1908           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
1909           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
1910           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
1911           still supported for reading. New level and tape files are written
1912           in new format.
1913
1914         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
1915           (where "game version" is the version of the program that wrote the
1916           file, and "file version" is a version number to distinguish files
1917           with different format, for example after adding new features).
1918
1919 2002-03-15      src/screen.c
1920         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
1921           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
1922           hall-of-fame music.)
1923
1924 2002-03-14      src/events.c
1925         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
1926           main menu (when in DEBUG mode).
1927
1928 2002-03-14      src/game.c
1929         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
1930           raising the score and no corresponding sound is played.
1931
1932 2002-03-14      src/files.c
1933         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
1934           "SaveTape()" accordingly.
1935
1936 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
1937         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
1938           actions with a real effect with a corresponding delay between the
1939           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
1940           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
1941           mutated to several single button presses because of the non-action
1942           delays between two action frames etc.). The new tape format just
1943           stupidly records all device actions and replays them later. I really
1944           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
1945           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
1946           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
1947           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
1948           (A perfect conversion is not possible, because there is information
1949           missing about the device actions between two action frames.)
1950
1951 2002-03-14      src/files.c
1952         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
1953           in a human readable format.
1954
1955 2002-03-14      src/game.c
1956         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
1957           after a game was won, the tape from the previous level still was
1958           loaded as a tape for the new level.
1959
1960 2002-03-14      src/tape.c
1961         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
1962           tape, cartoons did not get completely removed because
1963           StopAnimation() was not called.
1964
1965 2002-03-13      src/files.c
1966         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
1967           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
1968           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
1969           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
1970           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
1971           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
1972           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
1973           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
1974
1975 2002-03-13      src/files.c
1976         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
1977
1978 2002-03-12      src/game.c
1979         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
1980           not getting killed by enemies
1981
1982 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
1983         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
1984           not contain any information if the player is just moving at
1985           the moment or not.
1986           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
1987           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
1988           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
1989           broke tapes when walking through pipes!
1990           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
1991           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
1992           enemies, though.)