rnd-20080121-1-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2008-01-21
2         * fixed the following change conditions where a player element is used
3           as the "element that is triggering the custom element change":
4           - touching <element>
5           - hitting <element>
6           - explosion of <element>
7           - move of <element>
8           (the last two conditions already worked partially, but only for the
9           first player, and not for the "Murphy" player when using "move of")
10
11 2008-01-20
12         * fixed crash bug caused by accessing invalid element (with value -1)
13           in UpdateGameControlValues()
14         * fixed graphical bug when using two-tile movement animations with EMC
15           game engine without explicitly using native EMC graphics engine
16
17 2007-10-31
18         * fixed bug in new "can dig" feature (see below) so that an unsuccessful
19           try to push something (due to push delay) does not cause a dig action
20
21 2007-10-29
22         * fixed bug with reference elements used as trigger elements on custom
23           element change pages not being recognized
24         * fixed bug with reference elements not being removed from the playfield
25         * added engine functionality that allows custom elements that "can dig"
26           other elements not only to do so when moving by themselves, but also
27           when being pushed by the player (therefore adding the functionality to
28           push one element over another element, replacing it with the new one)
29
30 2007-10-23
31         * added command line function to write level sketch images to directory
32
33 2007-10-20
34         * merged override and auto-override options into new override options
35           with a new data type than can take the values "no", "yes" and "auto"
36
37 2007-10-18
38         * fixed growing steel wall to also leave behind steel wall instead of
39           normal, destructible wall
40         * fixed handling of rocks falling through stacks of quicksand with
41           different speed (before, the rocks just got stuck in the quicksand)
42
43 2007-10-09
44         * fixed nasty bug with auto-override and normal override not working on
45           program startup (especially when current level set has custom artwork)
46
47 2007-10-05
48         * version 3.2.5 released as special edition "R'n'D jue"
49
50 2007-10-05
51         * fixed X11 crash bug when blitting masked title screens over background
52
53 2007-10-04
54         * changed build system to support special editions (like "R'n'D jue")
55         * added (hardcoded) loading graphics for "R'n'D jue" special edition
56         * fixed X11 crash bug when scaling images with width/height less than 32
57
58 2007-09-27
59         * added "background.PLAYING" (only visible as two-pixel border in game)
60         * added default level set for first start of special R'n'D version
61         * changed door animations for editor always behaving like "quick doors"
62
63 2007-09-26
64         * added new custom artwork setup option "auto-override non-CE sets" for
65           automatic artwork override that is only used for level sets without
66           custom element artwork (as it does not make much sense to override
67           any artwork that redefines custom element artwork for sets using CEs)
68         * fixed default artwork for "special" R'n'D versions always using the
69           "classic" artwork as the base if base artwork is not explicitly
70           defined in "levelinfo.conf", regardless of different default artwork
71           used by the special R'n'D version -- this is needed because any such
72           custom artwork is designed using the "classic" artwork definitions as
73           the base (including menu definitions and screen positions etc., which
74           would otherwise be taken from the different special default artwork)
75
76 2007-09-17
77         * fixed drawing of animated "quicksand.filling" and "quicksand.emptying"
78           for both EMC and R'n'D graphics engine (heavy workarounds needed due
79           to massively broken handling of quicksand in R'n'D game engine)
80         * fixed off-limits access to array in DrawLevelFieldCrumbledSandExt()
81         * fixed crash bug (hopefully) when scrolling with cursor keys in editor
82
83 2007-09-16
84         * fixed small bug in toon drawing (introduced when fixing the crash bug)
85
86 2007-09-15
87         * added graphics definition "game.panel.highscore" to display the
88           current levels current high score in the game panel
89
90 2007-09-13
91         * version number set to 3.2.5
92
93 2007-09-13
94         * version 3.2.4 released
95
96 2007-09-13
97         * fixed crash bug in toon drawing functions for large step offset values
98
99 2007-09-12
100         * fixed some problems with displaying game panel when quick-loading tape
101
102 2007-09-07
103         * fixed (experimental only) redrawing of every tile per frame (even if
104           unneeded) for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
105         * added optimization to only calculate element count for panel display
106           if really needed (that is, if element count values defined on panel)
107         * fixed problem with special editor door redraw when entering main menu
108
109 2007-09-03
110         * fixed bug with displaying background for title messages on info screen
111         * some code cleanup for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
112
113 2007-09-01
114         * fixed bug with CE action "move player" always resulting in player 4
115           if there was a CE action with no trigger player (because the player
116           element was calculated by using log_2() from trigger player bits with
117           the value PLAYER_BITS_ANY) -- this is now fixed by also storing the
118           triggering player bit mask and handling all players in "move player"
119         * fixed bug when defined artwork cannot be found for artwork that has
120           default artwork cloned from other artwork (without default filename)
121         * added several fixes to the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
122
123 2007-08-26
124         * fixed broken editor copy and paste for custom elements between levels
125
126 2007-08-25
127         * title messages are now also searched in graphics artwork directory;
128           those found in graphics directory have precendence over those found
129           in level directory -- this handles title messages stored in graphics
130           directories as part of the artwork set, just like title images; this
131           makes sense, as corresponding special font definitions for messages
132           are usually defined in the same graphics artwork directory, and also
133           because title images and title messages that are combined in a level
134           set introduction should usually not be separated when the level set
135           is used with a different artwork set (e.g. using "override graphics")
136         * fixed problem with door borders on main screen by first drawing doors
137           and then the corresponding border masks, but not vice versa
138         * fixed problem with artwork config entries using the value "[DEFAULT]";
139           this does not what one might expect, but sets the value to an invalid
140           value -- solution: simply ignore such entries, which results in this
141           value keeping its previous (real) default value (in general, entries
142           that should use their default value should just not be defined here)
143         * fixed problem with wrong fading area size from main menu to setup menu
144
145 2007-08-22
146         * fixed problem with broken crumbled graphics after level set changes
147           when using R'n'D custom artwork with level sets using the EMC engine
148
149 2007-05-07
150         * fixed invisible "joysticks deactivated ..." text on setup input screen
151
152 2007-04-27
153         * added use of hashes created from static lists (element tokens, image
154           config, font tokens) to speed up lookup of configuration parameters
155         * fixed bug where element and graphic config token lookup was mixed up
156
157 2007-04-26
158         * added "busy" animation when initializing program and loading artwork
159         * added initialization profiling for program startup (debugging only)
160
161 2007-04-25
162         * fixed(?) very strange bug apparently triggered by memset() when code
163           was cross-compiled with MinGW cross-compiler for Windows XP platform
164           (this only happened when using SDL.dll also self-compiled with MinGW)
165
166 2007-04-19
167         * added graphics engine directive "border.draw_masked_when_fading" that
168           enables/disables drawing of border mask over screen that is just faded
169
170 2007-04-18
171         * fixed small problem with separate fading definition for game screen
172
173 2007-04-14
174         * added additional configuration directives for setup screen draw offset
175           menu.draw_xoffset.SETUP[XXX] and menu.draw_yoffset.SETUP[XXX] with XXX
176           in GAME, EDITOR, GRAPHICS, SOUND, ARTWORK, INPUT, SHORTCUTS_1,
177           SHORTCUTS_2, CHOOSE_ARTWORK, CHOOSE_OTHER (where "CHOOSE_ARTWORK" is
178           used to define draw offset on custom artwork selection screens and
179           "CHOOSE_OTHER" is used on all other list style selection screens, like
180           choosing game speed or screen mode for fullscreen mode)
181         * added additional configuration directives to define main menu buttons:
182           - menu.button_name    and menu.button_name.active
183           - menu.button_levels  and menu.button_levels.active
184           - menu.button_scores  and menu.button_scores.active
185           - menu.button_editor  and menu.button_editor.active
186           - menu.button_info    and menu.button_info.active
187           - menu.button_game    and menu.button_game.active
188           - menu.button_setup   and menu.button_setup.active
189           - menu.button_quit    and menu.button_quit.active
190         * added eight pure decoration graphic definitions for the game panel
191
192 2007-04-08
193         * added support for accessing native Diamond Caves II level packages
194         * fixed displaying of game panel values for Emerald Mine game engine
195         * fixed displaying end-of-level time and score values on new game panel
196
197 2007-04-07
198         * added game panel control to display arbitrary elements on game panel
199         * added game panel control to display custom element score (globally
200           unique for identical custom elements) either as value or as element
201         * added ".draw_masked" and ".draw_order" to game panel control drawing
202
203 2007-04-05
204         * fixed some general bugs with handling of ".active" elements and fonts
205
206 2007-04-04
207         * cleanup of game panel elements (some elements were not really needed)
208         * added displaying of gravity state (on/off) as new game panel control
209         * added animation for game panel elements (similar to game elements)
210
211 2007-04-03
212         * added new pseudo game mode "PANEL" to define panel fonts and graphics
213           - panel fonts now use ".PANEL" suffix instead of ".PLAYING" suffix
214           - panel graphics now use ".PANEL" suffix instead of ".DOOR" suffix
215           (else graphics would have to use ".PLAYING", which would be confusing)
216         * fixed bug when fading out to game screen with border mask defined
217
218 2007-04-02
219         * added attribute ".tile_size" for element style game panel controls
220
221 2007-04-01
222         * added <space> key as additional valid key to use for confirm requester
223
224 2007-03-31
225         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
226           and leaving a "content" screen (in general), and optional definitions
227           for the special "content" screens SCORES, EDITOR, INFO and PLAYING
228
229 2007-03-30
230         * added (currently invisible) setup option to define scroll delay value
231         * fixed small bug in priority handling when auto-detecting level start
232           position in levels without player element (but player from CE etc.)
233         * added option "game.forced_scroll_delay_value" to override user choice
234           of scroll delay value for certain level sets with "graphicsinfo.conf"
235         * replaced setup option "scroll delay: on/off" by new setup option that
236           directly allows selecting the desired scroll delay value from 0 to 8
237
238 2007-03-28
239         * added displaying of most game panel control elements (not animated)
240
241 2007-03-26
242         * added new configuration directives to display additional game engine
243           values on the game control panel, like the following examples:
244           - game.panel.time_hh/time_mm/time_ss  - level time in HH/MM/SS format
245           - game.panel.penguins                 - number of penguins to rescue
246           - game.panel.level_name               - level name of current level
247
248 2007-03-24
249         * added support for preview tile sizes "1" and "2" (1x1 and 2x2 pixels)
250
251 2007-03-23
252         * added new player option "no centering when relocating" for "invisible"
253           teleportations to level areas that look exactly the same, giving the
254           illusion that the player did not relocate at all (this was the default
255           since 3.2.3, but caused visual problems with room creation in "Zelda")
256         * added new menu fading effect "melt", shamelessly stolen from "DOOM"
257
258 2007-03-21
259         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
260           and leaving a menu and for fading between menu and "content" screens
261         * fixed small bug with recognizing also ".font_xyz" style definitions
262
263 2007-03-20
264         * improved menu fading, adding separate fading definitions for fading
265           between menu screens and fading between menu and "destination" screens
266
267 2007-03-19
268         * titlemessage_initial_x and titlemessage_x set to "[DEFAULT]" in static
269           configuration (set from "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]")
270         * fading settings of "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]" set
271           to "[DEFAULT]" in static configuration (set from "[title_initial]" and
272           "[title]")
273         * improved title fading, allowing fading animation types "none", "fade"
274           and "crossfade" (including cross-fading of last title to main menu)
275
276 2007-03-18
277         * added configurability of graphics, sounds and music for title screens,
278           which are separated into initial title screens (only shown once at
279           program startup) and title screens shown for a given level set; these
280           title screens can be composed of up to five title images and up to
281           five title text messages (each drawn using an optional background
282           image), also using background music and/or sounds; aspects like
283           background images, sounds and music of title screens can either be
284           defined generally (valid for all title screens) or specifically (and
285           therefore differently for each title screen) using these directives:
286
287           to define a background image, sound or music file for all screens:
288           - background.TITLE_INITIAL (for all title screens for game startup)
289           - background.TITLE         (for all title screens for level sets)
290
291           to define a background image, sound or music file for a single screen:
292           - background.titlescreen_initial_x  (with x in 1,2,3,4,5)
293           - background.titlescreen_x          (with x in 1,2,3,4,5)
294           - background.titlemessage_initial_x (with x in 1,2,3,4,5)
295           - background.titlemessage_x         (with x in 1,2,3,4,5)
296
297           to define the title screen images:
298           - titlescreen_initial_x             (with x in 1,2,3,4,5)
299           - titlescreen_x                     (with x in 1,2,3,4,5)
300
301           to define the title text messages, place text files into the level set
302           directory that have the following file names:
303           - titlemessage_initial_x.txt        (with x in 1,2,3,4,5)
304           - titlemessage_x.txt                (with x in 1,2,3,4,5)
305
306           to define the properties of the text messages, either use directives
307           that affect all text messages:
308           - [titlemessage_initial].<suffix>
309           - [titlemessage].<suffix>
310           or use directives that affect single text messages:
311           - titlemessage_initial_x.<suffix>   (with x in 1,2,3,4,5)
312           - titlemessage_x.<suffix>           (with x in 1,2,3,4,5)
313
314           valid values for <suffix> are the same as for readme.<suffix> below;
315           use ".sort_priority" (default: 0) to define an arbitrary order for
316           title images and title messages (which can therefore be mixed)
317
318 2007-03-14
319         * added full configurability of "readme.txt" screen appearance:
320           - readme.x:              <left position used with alignment>
321           - readme.y:              <top position>
322           - readme.width:          <maximim text width in pixels>
323           - readme.height:         <maximum text height in pixels>
324           - readme.chars:          <maximum number of chars per line>
325           - readme.lines:          <maximum number of lines displayed>
326           - readme.align:          left,center,right (default: center)
327           - readme.top:            top,middle,bottom (default: top)
328           - readme.font:           font name
329           - readme.autowrap:       true,false (default: true)
330           - readme.centered:       true,false (default: false)
331           - readme.parse_comments: true,false (default: true)
332           - readme.sort_priority:  (not used here, but only for title screens)
333           when "readme.chars" and/or "readme.lines" is set to "-1" (this is the
334           default), they are automatically determined from "readme.width" and
335           "readme.height" accordingly; when they are not "-1", they have
336           precedence over "readme.width" and "readme.height"
337         * added internal ad-hoc config settings for displaying text files like
338           title messages or "readme.txt" style level set info files:
339           - .font:           font name  (default: readme.font)
340           - .autowrap:       true,false (default: readme.autowrap)
341           - .centered:       true,false (default: readme.centered)
342           - .parse_comments: true,false (default: readme.parse_comments)
343           (the leading '.' and the separating ':' are mandatory here); to use
344           these ad-hoc settings, they have to be written inside a comment, like
345           "# .autowrap: false" or "# .centered: true"; these settings then
346           override the above global settings (they can even be used more than
347           once, like "# .centered: true", then some text that should be drawn
348           centered, then "# .centered: false" to go back to non-centered text;
349           important note: after using "# .parse_comments: false", or when using
350           "readme.parse_comments: false", detecting and parsing comments inside
351           the file is disabled and comments are just printed like normal text;
352           also be aware that all automatic text size calculations are done with
353           the font defined in "readme.font", while using different fonts using
354           "# .font: <font>" inside the text file may cause unexpected results
355
356 2007-03-08
357         * changed some numerical limits in the level editor from 255 to 999
358
359 2007-03-07
360         * added option "system.sdl_videodriver" to select SDL video driver
361         * added output of SDL video and audio driver to "version info" page
362
363 2007-03-06
364         * added group element drawing to IntelliDraw drawing functions
365         * fixed animation resetting problem again (last try broke Snake Bite)
366         * fixed diagonal scrolling in screen scrolling (last try broke Pac Man)
367
368 2007-03-01
369         * added new (special) "include: <filename>" directive that works in all
370           configuration files (like "graphicsinfo.conf") and that has the same
371           effect as if that directive would be replaced with the content of the
372           specified file (this can be useful to split large configuration files
373           into several smaller ones and include them from one main file, or to
374           store configuration settings that always stay the same into a separate
375           file, while including it and only add those parts that really change)
376
377 2007-02-24
378         * fixed minor bug (screen redraw of player tiles) in EMC graphics engine
379
380 2007-02-23
381         * fixed bug in "InitMovingField()" where treating an integer array as
382           boolean caused wrong resetting of animations while elements are moving
383         * fixed problem with resetting animations when starting element change
384
385 2007-02-08
386         * added sort priority for order of title screens and title messages
387
388 2007-02-07
389         * changed end of game again: do not wait for the user to press a key
390           anymore, but directly ask/confirm tape saving and go to hall of fame
391         * re-enabled quitting of lost game by pressing space or return again
392         * added blanking of mouse pointer when displaying title screens
393         * added remaining menu draw offset definitions for info sub-screens
394
395 2007-02-05
396         * added setup option to select game speed (from very slow to very fast)
397         * improved handling of title text messages (initial and for level set)
398
399 2007-02-03
400         * added new options "auto-wrap" and "centered" for DC2 style envelopes
401
402 2007-01-31
403         * fixed displaying and typing of player name when it is centered
404         * added special characters to be allowed for player name (not only A-Z)
405
406 2007-01-25
407         * fixed blit in ScrollLevel() to same bitmap to not overlap anymore
408           (newer versions of the SDL library seem to not like this anymore)
409
410 2007-01-23
411         * added code for configuration directives for control of game panel
412
413 2007-01-21
414         * fixed small cosmetical bug with underlining property tabs in editor
415
416 2007-01-20
417         * fixed small drawing bug in X11FadeRectangle
418         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
419           - EM/DC style exits that disappear after passing
420           - white key and gate (one white key needed for each white gate)
421           - fake gate (there is no key to open/pass this kind of gate!)
422           - extended magic wall which also handles pearls and crystals
423           - fast quicksand
424
425 2007-01-14
426         * changed maximum value for endless loop detection to a higher value
427           (some levels really used very deep recursion without being endless)
428
429 2007-01-13
430         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
431           - growing steel walls
432           - snappable land mine
433
434 2007-01-08
435         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
436           - steel text elements
437
438 2007-01-06
439         * added level file loader for native Diamond Caves II levels
440
441 2007-01-05
442         * version number set to 3.2.4
443
444 2007-01-05
445         * version 3.2.3 released
446
447 2007-01-04
448         * fixed malloc/free bug when updating EMC artwork entries in level list
449         * added workaround (warning and request to quit the current game) when
450           changing elements cause endless recursion loop (which would otherwise
451           freeze the game, causing a crash-like program exit on some systems)
452
453 2006-12-16
454         * fixed nasty string overflow bug when entering too long envelope text
455
456 2006-12-05
457         * added feedback sounds for menu navigation "menu.item.activating" and
458           "menu.item.selecting" (for highlighting and executing menu entries)
459
460 2006-12-03
461         * improved "no scrolling when relocating" to also consider scroll delay
462           (meaning that the player is not automatically centered in this case;
463           this makes it possible to "invisibly" relocate the player to a region
464           of the level playfield which looks the same as the old level region)
465         * fixed bug with not recognizing "main.input.name.align" when active
466
467 2006-12-02
468         * fixed bug with displaying masked borders over title screens when
469           screen fading is disabled
470
471 2006-11-25
472         * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
473           a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
474         * added special editor graphic for "char_space" to distinguish it from
475           "empty_space" when editing a level (in-game graphics still the same)
476
477 2006-11-21
478         * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
479
480 2006-11-19
481         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
482
483 2006-11-03
484         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
485
486 2006-11-01
487         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
488
489 2006-10-30
490         * added caching of custom artwork information for faster startup times
491
492 2006-10-29
493         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
494           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
495         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
496           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
497
498 2006-10-28
499         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
500         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
501           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
502         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
503           tile over the player that can both fall down and smash players
504         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
505           falling/smashing element over the player immediately after movement
506
507 2006-10-24
508         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
509
510 2006-10-22
511         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
512
513 2006-10-20
514         * added configuration directives for control of title screens:
515           - "title.fade_delay" for fading time
516           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
517           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
518           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
519           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
520           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
521           fading mode can also be specified:
522           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
523           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
524           default is using normal fading for menues and initial title screens,
525           while using cross-fading for level set title screens
526         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
527
528 2006-10-18
529         * added configuration directives for the remaining main menu items
530
531 2006-10-17
532         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
533           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
534         * added additional configuration directives for preview info text
535         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
536
537 2006-10-16
538         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
539
540 2006-10-14
541         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
542           top left corner by a custom element change in a level without player
543         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
544           non-walkable element is placed on player position by extended change
545         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
546
547 2006-10-13
548         * added page fading effects for remaining info sub-screens
549         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
550
551 2006-10-12
552         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
553           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
554
555 2006-10-09
556         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
557         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
558
559 2006-10-03
560         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
561         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
562         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
563           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
564         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
565
566 2006-08-30
567         * version number set to 3.2.3
568
569 2006-08-29
570         * version 3.2.2 released
571
572 2006-08-29
573         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
574           reloading when using the EMC game engine
575         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
576
577 2006-08-28
578         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
579
580 2006-08-23
581         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
582           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
583           work across program restarts, because it completely works in memory)
584
585 2006-08-21
586         * version number set to 3.2.2
587
588 2006-08-20
589         * version 3.2.1 released
590
591 2006-08-20
592         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
593
594 2006-08-19
595         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
596
597 2006-08-18
598         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
599           using the "pause before death" functionality, followed by recording
600         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
601
602 2006-08-16
603         * code cleanup of new fading functions
604
605 2006-08-15
606         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
607         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
608
609 2006-08-14
610         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
611
612 2006-08-12
613         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
614         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
615
616 2006-08-10
617         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
618
619 2006-08-07
620         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
621
622 2006-08-05
623         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
624           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
625
626 2006-08-04
627         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
628           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
629           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
630           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
631           block in the element list)
632         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
633         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
634
635 2006-08-01
636         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
637           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
638
639 2006-07-30
640         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
641         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
642
643 2006-07-26
644         * improved level number selection in main menu and player selection in
645           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
646         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
647         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
648           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
649         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
650           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
651         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
652           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
653         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
654
655 2006-07-25
656         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
657
658 2006-07-23
659         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
660           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
661
662 2006-07-22
663         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
664         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
665         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
666
667 2006-07-16
668         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
669           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
670           change condition usually only affects one single custom element
671
672 2006-07-16
673         * version number set to 3.2.1
674
675 2006-07-16
676         * version 3.2.0 released
677
678 2006-06-23
679         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
680
681 2006-06-21
682         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
683
684 2006-06-19
685         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
686
687 2006-06-14
688         * reorganized some elements in the level editor element list
689
690 2006-06-06
691         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
692         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
693
694 2006-06-03
695         * fixed bug with player exploding when moving into acid
696         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
697           (some compatibility settings being set not only after level loading)
698         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
699         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
700         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
701           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
702
703 2006-05-30
704         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
705         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
706
707 2006-05-20
708         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
709         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
710
711 2006-05-19
712         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
713         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
714         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
715         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
716         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
717
718 2006-05-17
719         * changed gravity (which only affects the player) from level property
720           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
721         * added change events "change when CE value/score changes"
722         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
723
724 2006-05-16
725         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
726         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
727         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
728
729 2006-05-09
730         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
731           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
732           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
733           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
734           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
735           which makes it possible to easily extend the existing level format
736           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
737           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
738           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
739           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
740           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
741
742 2006-05-06
743         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
744         * added some missing element descriptions to the level editor
745         * added down position of switchgate switch to the level editor
746           and allowed the use of both switch positions at the same time
747         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
748           level editor to start of previous or next cascading block of elements
749
750 2006-05-05
751         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
752         * fixed some minor bugs with viewing title screens
753
754 2006-05-02
755         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
756
757 2006-04-30
758         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
759           config file which are already defined in existing base config file
760         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
761
762 2006-04-29
763         * added the possibility to define up to five title screens for each
764           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
765           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
766
767 2006-04-28
768         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
769         * added setup option to display element token name in level editor
770
771 2006-04-19
772         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
773
774 2006-04-15
775         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
776         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
777
778 2006-04-06
779         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
780
781 2006-04-04
782         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
783
784 2006-04-03
785         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
786
787 2006-04-02
788         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
789         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
790
791 2006-04-01
792         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
793           level editor to start of custom elements or start of group elements
794         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
795           - "CE value of triggering element"
796           - "CE score of triggering element"
797           - "CE value of current element"
798           - "CE score of current element"
799
800 2006-03-30
801         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
802
803 2006-03-29
804         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
805           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
806           to displaying an error message requester and stopping only the game
807           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
808         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
809         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
810           focus on player 1 when all players are moving in different directions
811         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
812         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
813         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
814
815 2006-03-22
816         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
817
818 2006-03-19
819         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
820
821 2006-03-18
822         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
823         * added option to control only the focussed player with all input
824
825 2006-03-14
826         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
827
828 2006-03-13
829         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
830
831 2006-03-11
832         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
833         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
834
835 2006-03-10
836         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
837         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
838
839 2006-03-09
840         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
841
842 2006-03-08
843         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
844         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
845
846 2006-03-06
847         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
848
849 2006-03-05
850         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
851           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
852           as a new player setting for more compatibility with the classic games
853
854 2006-03-04
855         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
856
857 2006-02-28
858         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
859         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
860
861 2006-02-26
862         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
863         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
864         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
865         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
866
867 2006-02-25
868         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
869         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
870
871 2006-02-22
872         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
873
874 2006-02-19
875         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
876         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
877
878 2006-02-16
879         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
880
881 2006-02-15
882         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
883         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
884         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
885
886 2006-02-12
887         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
888
889 2006-02-11
890         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
891         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
892
893 2006-02-09
894         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
895           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
896
897 2006-02-07
898         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
899
900 2006-02-06
901         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
902         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
903
904 2006-02-03
905         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
906
907 2006-01-28
908         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
909
910 2006-01-14
911         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
912
913 2006-01-11
914         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
915
916 2006-01-11
917         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
918           major bug fixed that prevented editing your own private levels
919         * version 3.1.2 released
920
921 2006-01-09
922         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
923
924 2006-01-07
925         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
926
927 2006-01-07
928         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
929         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
930         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
931         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
932         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
933
934 2006-01-04
935         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
936
937 2006-01-02
938         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
939         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
940         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
941
942 2006-01-01
943         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
944         * added option "use explosion from element" for player explosions
945
946 2005-12-30
947         * added cascaded element lists in the level editor
948         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
949         * added dynamic element list with all elements used in current level
950         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
951
952 2005-12-28
953         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
954
955 2005-12-27
956         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
957         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
958         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
959         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
960         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
961         * added change event "move of <element>"
962
963 2005-12-22
964         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
965         * added new player option "use level start element" in level editor
966           to set the correct focus at level start to elements from which the
967           player is created later (this did not work before for cascaded CE
968           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
969           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
970
971 2005-12-20
972         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
973         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
974
975 2005-12-17
976         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
977           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
978
979 2005-12-16
980         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
981         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
982         * added option to use the last "CE value" after custom element change
983         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
984         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
985         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
986
987 2005-12-15
988         * added missing configuration settings for the following elements:
989           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
990           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
991           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
992           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
993           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
994           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
995
996 2005-12-14
997         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
998         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
999         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
1000
1001 2005-12-13
1002         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
1003
1004 2005-12-12
1005         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
1006
1007 2005-12-11
1008         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
1009
1010 2005-12-11
1011         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
1012         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
1013
1014 2005-12-10
1015         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
1016         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
1017
1018 2005-12-05
1019         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
1020
1021 2005-12-03
1022         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
1023         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
1024
1025 2005-12-02
1026         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
1027
1028 2005-11-29
1029         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
1030
1031 2005-11-28
1032         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
1033
1034 2005-11-27
1035         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
1036
1037 2005-11-26
1038         * added custom element actions for CE change page in level editor
1039
1040 2005-11-19
1041         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
1042         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
1043           (this bug must probably be fixed at other places, too)
1044
1045 2005-10-16
1046         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
1047           (should be '#include <SDL.h>' instead)
1048
1049 2005-08-20
1050         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
1051           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
1052
1053 2005-08-15
1054         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
1055
1056 2005-08-07
1057         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
1058         * version 3.1.1 released
1059
1060 2005-08-07
1061         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
1062           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
1063
1064 2005-08-06
1065         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
1066           (introduced after the release of 3.1.0)
1067
1068 2005-08-06
1069         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
1070
1071 2005-07-24
1072         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
1073           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
1074           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
1075
1076 2005-07-23
1077         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
1078
1079 2005-06-27
1080         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
1081           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
1082           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
1083
1084 2005-06-27
1085         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
1086           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
1087
1088 2005-06-26
1089         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
1090         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
1091         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
1092
1093 2005-06-14
1094         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
1095           collecting animations although the element was collected by penguin
1096
1097 2005-06-08
1098         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
1099           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
1100
1101 2005-06-06
1102         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
1103         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
1104
1105 2005-06-05
1106         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
1107         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
1108
1109 2005-05-31
1110         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
1111
1112 2005-05-27
1113         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
1114
1115 2005-05-24
1116         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
1117         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
1118         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
1119         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
1120
1121 2005-04-28
1122         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
1123         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
1124
1125 2005-04-24
1126         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
1127         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
1128
1129 2005-03-19
1130         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
1131
1132 2005-03-06
1133         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
1134         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
1135         * fixed some little sound bugs in native EM engine
1136
1137 2005-02-20
1138         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
1139
1140 2005-02-14
1141         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
1142
1143 2005-02-02
1144         * improved fallback handling when configured artwork is not available
1145           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
1146
1147 2005-02-01
1148         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
1149
1150 2005-01-19
1151         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
1152
1153 2005-01-17
1154         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
1155
1156 2005-01-17
1157         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
1158           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
1159
1160 2005-01-16
1161         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
1162
1163 2005-01-15
1164         * fixed some bugs in the EM engine integration code
1165         * changed EM engine code to allow diagonal movement
1166         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
1167
1168 2005-01-03
1169         * fixed some redraw bugs when using EM engine
1170
1171 2005-01-02
1172         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
1173           engine to native level structure when loading
1174
1175 2005-01-01
1176         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
1177
1178 2005-01-01
1179         * version number set to 3.2.0
1180
1181 2004-12-30
1182         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
1183
1184 2004-11-13
1185         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
1186
1187 2004-10-26
1188         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
1189
1190 2004-10-17
1191         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
1192
1193 2004-10-09
1194         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
1195
1196 2004-10-04
1197         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
1198
1199 2004-10-01
1200         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
1201
1202 2004-09-27
1203         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
1204
1205 2004-09-21
1206         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
1207           (by always using generic libgame interface functions)
1208
1209 2004-09-20
1210         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
1211
1212 2004-09-18
1213         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
1214
1215 2004-08-23
1216         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
1217
1218 2004-08-16
1219         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
1220           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
1221           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
1222         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
1223
1224 2004-08-14
1225         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
1226
1227 2004-08-07
1228         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
1229           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
1230           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
1231         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
1232         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
1233
1234 2004-07-29
1235         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
1236
1237 2004-06-27
1238         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
1239
1240 2004-06-20
1241         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
1242         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
1243         * fixed random element placement in level editor to work as expected
1244         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
1245
1246 2004-06-15
1247         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
1248
1249 2004-06-13
1250         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
1251         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
1252         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
1253
1254 2004-06-12
1255         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
1256         * internal change of how the player blocks the last field when moving
1257         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
1258         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
1259           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
1260         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
1261         * improved use of random number generator to make it less predictable
1262         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
1263
1264 2004-06-11
1265         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
1266         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
1267         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
1268
1269 2004-06-07
1270         * version number set to 3.1.1
1271
1272 2004-06-07
1273         * version 3.1.0 released
1274
1275 2004-06-07
1276         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
1277
1278 2004-06-06
1279         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
1280         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
1281         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
1282           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
1283
1284 2004-05-23
1285         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
1286
1287 2004-05-16
1288         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
1289           background graphic is not transparent itself
1290
1291 2004-05-12
1292         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
1293         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
1294         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
1295
1296 2004-05-10
1297         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
1298
1299 2004-05-09
1300         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
1301         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
1302         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
1303
1304 2004-05-08
1305         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
1306
1307 2004-05-05
1308         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
1309         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
1310
1311 2004-05-02
1312         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
1313         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
1314         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
1315         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
1316         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
1317         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
1318         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
1319
1320 2004-04-30
1321         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
1322         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
1323         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
1324
1325 2004-04-27
1326         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
1327         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
1328
1329 2004-04-25
1330         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
1331         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
1332           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
1333
1334 2004-04-24
1335         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
1336         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
1337         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
1338
1339 2004-04-23
1340         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
1341         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
1342         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
1343
1344 2004-04-20
1345         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
1346         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
1347         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
1348         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
1349
1350 2004-04-18
1351         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
1352         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
1353         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
1354         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
1355         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
1356         * when relocating, player can be set on walkable element now
1357         * fixed another gravity movement bug
1358
1359 2004-04-12
1360         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
1361
1362 2004-04-10
1363         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
1364           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
1365         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
1366         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
1367         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
1368
1369 2004-04-09
1370         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
1371           is not accessible
1372         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
1373
1374 2004-04-07
1375         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
1376
1377 2004-04-04
1378         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
1379           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
1380
1381 2004-03-31
1382         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
1383         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
1384           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
1385         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
1386           (before it was different when there were non-BD elements in level)
1387         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
1388
1389 2004-03-26
1390         * added option to make growing elements grow into anything diggable
1391           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
1392
1393 2004-03-24
1394         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
1395         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
1396         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
1397         * added option "can pass to walkable element" for players
1398         * finally fixed gravity movement (hopefully)
1399
1400 2004-03-23
1401         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
1402
1403 2004-03-22
1404         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
1405         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
1406         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
1407         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
1408         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
1409
1410 2004-03-21
1411         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
1412
1413 2004-03-20
1414         * added copy and paste functions for custom change pages
1415         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
1416         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
1417
1418 2004-03-19
1419         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
1420         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
1421         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
1422         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
1423
1424 2004-03-16
1425         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
1426         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
1427
1428 2004-03-15
1429         * added trigger element and trigger player to use as target elements
1430         * added copy and paste functions for custom and group elements
1431
1432 2004-03-14
1433         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
1434         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
1435         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
1436
1437 2004-03-13
1438         * "can move into acid" property now for all elements independently
1439         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
1440         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
1441         * version number set to 3.1.0 (finally!)
1442
1443 2004-03-09
1444         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
1445
1446 2004-03-08
1447         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
1448         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
1449         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
1450         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
1451
1452 2004-03-07
1453         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
1454
1455 2004-03-03
1456         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
1457         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
1458
1459 2004-03-02
1460         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
1461
1462 2004-03-01
1463         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
1464
1465 2004-02-28
1466         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
1467         * added option to use step limit instead of time limit for level
1468
1469 2004-02-27
1470         * added player and change page as trigger for custom element change
1471
1472 2004-02-24
1473         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
1474
1475 2004-02-22
1476         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
1477         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
1478           (example: level 76 of "Denmine")
1479
1480 2004-02-21
1481         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
1482         * fixed bug with missing properties for "mole"
1483         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
1484         * added option "can move into acid" for all movable elements
1485         * fixed graphical bug for elements moving into acid
1486         * changed event handling to handle all pending events before going on
1487
1488 2004-02-17
1489         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
1490           the same change event, but used a different element side
1491           (reported by Simon Forsberg)
1492
1493         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
1494           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
1495           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
1496           type; only elements which can not move are transported now
1497           (reported by Simon Forsberg)
1498
1499         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
1500           (reported by Niko Böhm)
1501
1502         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
1503           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
1504
1505         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
1506           element can be entered
1507
1508 2004-02-16
1509         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
1510
1511 2004-02-05
1512         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
1513           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
1514         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
1515           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
1516
1517 2004-02-04
1518         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
1519
1520 2004-02-03
1521         * added second custom element base configuration page
1522
1523 2004-02-02
1524         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
1525           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
1526
1527 2004-01-30
1528         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
1529         * adjusted push delay of Supaplex elements
1530         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
1531         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
1532
1533 2004-01-29
1534         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
1535         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
1536         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
1537
1538 2004-01-26
1539         * added "choice type" for group element selection
1540
1541 2004-01-25
1542         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
1543
1544 2004-01-23
1545         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
1546           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
1547
1548 2004-01-19
1549         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
1550
1551 2004-01-18
1552         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
1553         * finally added multiple matches using group elements
1554         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
1555
1556 2004-01-17
1557         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
1558         * added new start movement type "random" for random CE movement start
1559
1560 2004-01-17
1561         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
1562           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
1563
1564 2004-01-15
1565         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
1566
1567 2004-01-12
1568         * added group elements for multiple matches and random element creation
1569
1570 2004-01-11
1571         * fixed some graphical errors displayed in old levels
1572
1573 2004-01-10
1574         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
1575
1576 2004-01-03
1577         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
1578
1579 2004-01-02
1580         * changes for "shooting" style CE movement
1581
1582 2004-01-01
1583         * Happy New Year! ;-)
1584
1585 2003-12-27
1586         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
1587
1588 2003-12-27
1589         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
1590
1591 2003-12-14
1592         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
1593
1594 2003-12-14
1595         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
1596
1597 2003-12-14
1598         * version number set to 3.0.9
1599
1600 2003-12-14
1601         * version 3.0.8 released
1602
1603 2003-12-13
1604         * added function checked_free()
1605
1606 2003-12-13
1607         * fixed bug with double nut cracking sound
1608           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
1609
1610 2003-12-10
1611         * fixed crash when no music info files are available
1612
1613 2003-12-07
1614         * fixed boring and sleeping sounds
1615
1616 2003-12-05
1617         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
1618         * added extended collision conditions for custom elements
1619
1620 2003-12-03
1621         * added warnings for undefined token values in artwork config files
1622
1623 2003-12-02
1624         * added menu entry for level set information to the info screen
1625
1626 2003-12-02
1627         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
1628
1629 2003-11-30
1630         * added several sub-screens for the info screen
1631         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
1632
1633 2003-11-25
1634         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
1635         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
1636
1637 2003-11-22
1638         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
1639
1640 2003-11-21
1641         * added configurable element animations for info screen
1642
1643 2003-11-20
1644         * added configurable music credits for info screen
1645
1646 2003-11-19
1647         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
1648
1649 2003-11-18
1650         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
1651
1652 2003-11-16
1653         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
1654
1655 2003-11-14
1656         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
1657           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
1658
1659 2003-11-13
1660         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
1661         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
1662
1663 2003-11-10
1664         * version number set to 3.0.8
1665
1666 2003-11-10
1667         * version 3.0.7 released
1668
1669 2003-11-09
1670         * fixed reset of player animation frame when, for example,
1671           walking, digging or collecting share the same animation
1672         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
1673
1674 2003-11-08
1675         * fixed tape recording when player is created from CE element change
1676
1677 2003-11-04
1678         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
1679           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
1680         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
1681
1682 2003-11-03
1683         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
1684
1685 2003-11-02
1686         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
1687           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
1688
1689 2003-11-01
1690         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
1691
1692 2003-10-19
1693         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
1694         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
1695           to "true", levels are always played with the latest game engine,
1696           which is desired for levels that are imported from other games; all
1697           other levels are played with the engine version stored in level file
1698           (which is normally the engine version the level was created with)
1699
1700 2003-10-18
1701         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
1702         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
1703         * speed-up of reading config file for verbose output
1704
1705 2003-10-08
1706         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
1707         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
1708         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
1709         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
1710         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
1711         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
1712
1713 2003-10-06
1714         * version number set to 3.0.7
1715
1716 2003-10-06
1717         * version 3.0.6 released
1718
1719 2003-10-05
1720         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
1721
1722 2003-10-03
1723         * fixed bug when initializing font graphic structure
1724         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
1725         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
1726         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
1727         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
1728         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
1729         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
1730         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
1731
1732 2003-09-29
1733         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
1734
1735 2003-09-29
1736         * version number set to 3.0.6
1737
1738 2003-09-29
1739         * version 3.0.5 released
1740
1741 2003-09-28
1742         * now four envelope elements available
1743         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
1744         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
1745
1746 2003-09-27
1747         * active/inactive sides configurable for custom element changes
1748         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
1749
1750 2003-09-20
1751         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
1752
1753 2003-09-13
1754         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
1755
1756 2003-09-13
1757         * version number set to 3.0.5
1758
1759 2003-09-13
1760         * version 3.0.4 released
1761
1762 2003-09-12      src/tools.c
1763         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
1764
1765 2003-09-11      src/files.c
1766         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
1767
1768 2003-09-08
1769         * version number set to 3.0.4
1770
1771 2003-09-08
1772         * version 3.0.3 released
1773
1774 2003-09-07
1775         * added music to Supaplex classic level set
1776
1777 2003-09-07      src/libgame/misc.c
1778         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
1779
1780 2003-09-06      (various source files)
1781         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
1782         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
1783         * added multiple change event pages for custom elements
1784
1785 2003-08-24      src/game.c
1786         * fixed problem with player animation when snapping and moving
1787
1788 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
1789         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
1790
1791 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
1792         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
1793
1794 2003-08-23      src/game.c
1795         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
1796
1797 2003-08-23
1798         * version number set to 3.0.3
1799
1800 2003-08-22
1801         * version 3.0.2 released
1802
1803 2003-08-21      src/game.c
1804         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
1805
1806 2003-08-20      src/init.c
1807         * fixed bug with not finding current level artwork directory
1808
1809 2003-08-20      src/files.c
1810         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
1811         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
1812
1813 2003-08-18
1814         * version number set to 3.0.2
1815
1816 2003-08-18
1817         * version 3.0.1 released
1818
1819 2003-08-17      (no source files affected)
1820         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
1821           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
1822           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
1823           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
1824
1825 2003-08-16      src/init.c
1826         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
1827           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
1828           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
1829
1830 2003-08-16      src/init.c
1831         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
1832           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
1833           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
1834           done to elements being collected, but not to the player)
1835
1836 2003-08-16      src/game.c
1837         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
1838
1839 2003-08-16      src/libgame/setup.c
1840         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
1841
1842 2003-08-16      src/tools.c
1843         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
1844
1845 2003-08-16      (various source files)
1846         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
1847
1848 2003-08-16      src/editor.c
1849         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
1850
1851 2003-08-16      src/screen.c
1852         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
1853
1854 2003-08-15      src/game.c
1855         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
1856
1857 2003-08-08      (various source files)
1858         * added custom element property for dropping collected elements
1859
1860 2003-08-08      src/conf_gfx.c
1861         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
1862
1863 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
1864         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
1865           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
1866           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
1867
1868         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
1869           definition, but not 'diggable' graphic definition
1870
1871 2003-08-06
1872         * version number set to 3.0.1
1873
1874 2003-08-05
1875         * version 3.0.0 released
1876
1877 2003-08-05
1878         * various bug fixes; among others:
1879           - fixed bug with pushing spring over empty space
1880           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
1881           - fixed bug with explosion of smashed penguins
1882           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
1883
1884 2003-04-07
1885         * various changes
1886         * I have forgotten to document changes for some time
1887
1888 2002-12-31
1889         * pre-release version 2.2.0rc1 released
1890
1891 2002-08-25
1892         * version number set to 2.1.2
1893
1894 2002-08-13
1895         * version 2.1.1 released
1896
1897 2002-08-10
1898         * version number set to 2.1.1
1899
1900 2002-08-05
1901         * version 2.1.0 released
1902         
1903 2002-05-19
1904         * version number set to 2.1.0
1905
1906 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
1907         * graphics, sounds and music now fully configurable
1908         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
1909
1910 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
1911         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
1912           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
1913           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
1914           when pressing the Escape key.)
1915
1916 2002-04-02      src/screen.c
1917         * Added "graphics setup" screen.
1918
1919 2002-04-01      src/screen.c
1920         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
1921           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
1922
1923 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
1924         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
1925           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
1926           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
1927
1928 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
1929         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
1930           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
1931           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
1932           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
1933
1934 2002-03-31      src/tape.c
1935         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
1936           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
1937           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
1938           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
1939           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
1940           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
1941           "pause before end" playing mode).
1942
1943 2002-03-30      src/cartoons.c
1944         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
1945
1946 2002-03-29      src/screen.c
1947         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
1948           to add more setup screens).
1949
1950 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
1951         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
1952           "setup.c" and "joystick.c".
1953
1954 2002-03-23      src/files.c
1955         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
1956           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
1957
1958 2002-03-23      src/joystick.c
1959         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
1960           correspondig changes.
1961
1962 2002-03-22      src/screens.c
1963         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
1964           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
1965
1966 2002-03-22      src/editor.c
1967         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
1968
1969 2002-03-22      src/editor.c
1970         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
1971           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
1972           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
1973
1974 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
1975         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
1976           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
1977           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
1978           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
1979           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
1980           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
1981
1982           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
1983           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
1984           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
1985           now changed to an element property for gem style elements, with the
1986           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
1987           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
1988           levels that are neither contributed nor private levels.
1989
1990 2002-03-20      src/files.h
1991         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
1992           (Contributed and private levels always get played with game engine
1993           version they were created with, while converted levels always get
1994           played with the most recent version of the game engine, to let new
1995           corrections of the emulation behaviour take effect.)
1996
1997 2002-03-20      src/main.h
1998         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
1999           compiling the SDL version on some systems.
2000           Thanks to the several people who pointed this out.
2001
2002 2002-03-19
2003         * Version number set to 2.0.2.
2004
2005 2002-03-19
2006         * Version 2.0.1 released.
2007
2008 2002-03-18      src/screens.c
2009         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
2010
2011 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2012         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
2013
2014 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2015         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
2016           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
2017           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2018
2019 2002-03-17      src/files.c
2020         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
2021           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
2022           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
2023           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
2024           still supported for reading. New level and tape files are written
2025           in new format.
2026
2027         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
2028           (where "game version" is the version of the program that wrote the
2029           file, and "file version" is a version number to distinguish files
2030           with different format, for example after adding new features).
2031
2032 2002-03-15      src/screen.c
2033         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
2034           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
2035           hall-of-fame music.)
2036
2037 2002-03-14      src/events.c
2038         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
2039           main menu (when in DEBUG mode).
2040
2041 2002-03-14      src/game.c
2042         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
2043           raising the score and no corresponding sound is played.
2044
2045 2002-03-14      src/files.c
2046         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
2047           "SaveTape()" accordingly.
2048
2049 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
2050         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
2051           actions with a real effect with a corresponding delay between the
2052           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
2053           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
2054           mutated to several single button presses because of the non-action
2055           delays between two action frames etc.). The new tape format just
2056           stupidly records all device actions and replays them later. I really
2057           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
2058           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
2059           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
2060           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
2061           (A perfect conversion is not possible, because there is information
2062           missing about the device actions between two action frames.)
2063
2064 2002-03-14      src/files.c
2065         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
2066           in a human readable format.
2067
2068 2002-03-14      src/game.c
2069         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
2070           after a game was won, the tape from the previous level still was
2071           loaded as a tape for the new level.
2072
2073 2002-03-14      src/tape.c
2074         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
2075           tape, cartoons did not get completely removed because
2076           StopAnimation() was not called.
2077
2078 2002-03-13      src/files.c
2079         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
2080           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
2081           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
2082           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
2083           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
2084           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
2085           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
2086           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
2087
2088 2002-03-13      src/files.c
2089         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
2090
2091 2002-03-12      src/game.c
2092         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
2093           not getting killed by enemies
2094
2095 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
2096         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
2097           not contain any information if the player is just moving at
2098           the moment or not.
2099           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
2100           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
2101           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
2102           broke tapes when walking through pipes!
2103           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
2104           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
2105           enemies, though.)